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From Angra( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 06/07 23:32

弱みなどナイ!!

C&れきへ

ククク、、、弱みだと、、
そんなのナイ!!

ククク、、、
反撃開始にゃ、、、


From シルバ改( HP ) To c_room@dengeki at 2000 06/07 14:14

すごいっ!!

COCさんの日記、全部読みました。
すごい!!俺もあんな文を書いてみたいね!
だけど俺キーボードないからあまり長文を書くと
時間が・・・ふう。まあ、がんばるぞ!
あとMIDIの件、一応制作者には許可ってありますので
ご心配なさらずに。それでわ、また来ます

From reki@dengeki To c_room@dengeki at 2000 06/07 01:50

あんぐらの弱み、、、

HP来てくれてありがとぅ〜。

それで、あんぐらの件なんだけど、、、
PS2はだめだけど、「イチゴ」をあげます(笑)。
これで、あんぐらの秘密を聞き出せるかな?(笑)

From master@dengeki To c_room@dengeki at 2000 06/07 01:29

RE:やってきたにゃん

うぃっす!きてくれてありがとう♪
近々どこちゃの部屋も決まると思います!
そのときは、またCさんの所にカキコしますね♪

To yoko_hmx@dengeki at 2000 06/07 01:00

RE:おお!

YO−KOくんへ
ねっ 速いしょ☆
これがあるだけで、DP3の不便な所も
一気にチャラになってしまう程の威力です。

>この方法広めちゃって大丈夫ですか?
駄目です。秘密です。他言禁止です。

(=^0^=)なんちって(笑)
広めてもらっていアルよ(o^-')b
DCの人に沢山快適気分をプレゼントにゃん

あたしも別に汗水垂らして
この技を見つけた訳ではないからネ

某極悪重々HPで読み込む時に
「どのくらいで読み込むのかな?」と思って
『時刻合わせ』の画面出したら
「おりょ〜〜〜」「どったの?DP3?」って
ホント偶然の発見でしたから
コソコソと出し惜しみなんてしにゃ〜ので
広めちゃってく〜らはい☆

ほいじゃまたネ(⌒∇⌒)


>>cocさんへ
>ありがとです〜。
>試してみました!すごいですね、、
>はやっ、、
>さっそく、使わさせてもらいます!

>アニメーションの枚数半分の30枚
>ぐらいまで削ったんで、少しは早く
>なりました、、でも、テレホタイムでは
>依然重いです。
>この方法広めちゃって大丈夫ですか?

>>覗きに来たにゃん。
>>
>>これが噂のVMアニメにゃん。
>>やるね〜〜。グラディウスしてる〜〜。
>>
>>でも、お、おもいね、、(^^;
>>
>>そんな時に便利な技を教えてしんぜよう。
>>(^-^)(^-^)(^-^)(^-^)
>>題して!『DC限定読み込みパラダイス』
>>
>>DP2で読み込み中にLRトリガーを
>>ガチャガチャやると幾分読み込みが
>>早くなるのは有名な話しですが、、、。
>>
>>それ以上の効果を持つ技が
>>DP3にはあります。
>>
>>って言うか、ありました。
>>つい最近偶然に見つけてしまって
>>びっくりこき磨呂でした。
>>
>>まず重いHPに行きましょう。
>>これにはYO−KOくんのHPが最適ネ(笑)
>>
>>読み込み始めたらRトリガーを押して
>>Rトリガーメニューを開きます。
>>
>>そしたら『時刻合わせ』を選んでみてちょ
>>
>>画面に日付&時刻のウインドゥが
>>表示されますが、何もしないでください。
>>
>>いや、一つしてもらう事があります。
>>
>>画面の下に読み込みのゲージが
>>ありますよね。
>>それを見て驚いて下さい。
>>
>>ね!凄いっしょ!
>>グングン読み込んでるでしょう(^-^)
>>
>>そうです。この『時刻合わせ』の画面を
>>表示していると格段に読み込み速度が
>>上がるんですよ。驚き。
>>
>>読み込み終えたら、Bボタンで
>>『時刻合わせ』画面を消せば完了ナリ
>>
>>ちなみに『時刻合わせ』画面を呼び出す時にも
>>便利技があります。
>>
>>DCの人なら画面右下に青い文字で
>>接続 00:30ってな感じのカウンタ−が
>>表示されていますよね。
>>その文字をAボタンを押しながら
>>スタートボタンでクリックしてみてちょ。
>>
>>すると一気に『時刻合わせ』の画面に
>>飛べるにゃ(o^-')b
>>
>>これで重いページでも
>>へっちゃらにゃん
>>
>>以上があたしが偶然に見つけた
>>『DC限定読み込みパラダイス』ですにゃ
>>
>>ぜひ、ためしてちょ。
>>
>>(知ってたら長々カキコしてごみんネ)
>>
>>そりでは、また〜〜〜〜。
>>
>>COCでした。
>>

From yoko_hmx@dengeki ( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 06/06 17:32

RE:おお!

>cocさんへ
ありがとです〜。
試してみました!すごいですね、、
はやっ、、
さっそく、使わさせてもらいます!

アニメーションの枚数半分の30枚
ぐらいまで削ったんで、少しは早く
なりました、、でも、テレホタイムでは
依然重いです。
この方法広めちゃって大丈夫ですか?

>覗きに来たにゃん。

>これが噂のVMアニメにゃん。
>やるね〜〜。グラディウスしてる〜〜。

>でも、お、おもいね、、(^^;

>そんな時に便利な技を教えてしんぜよう。
>(^-^)(^-^)(^-^)(^-^)
>題して!『DC限定読み込みパラダイス』

>DP2で読み込み中にLRトリガーを
>ガチャガチャやると幾分読み込みが
>早くなるのは有名な話しですが、、、。

>それ以上の効果を持つ技が
>DP3にはあります。

>って言うか、ありました。
>つい最近偶然に見つけてしまって
>びっくりこき磨呂でした。

>まず重いHPに行きましょう。
>これにはYO−KOくんのHPが最適ネ(笑)

>読み込み始めたらRトリガーを押して
>Rトリガーメニューを開きます。

>そしたら『時刻合わせ』を選んでみてちょ

>画面に日付&時刻のウインドゥが
>表示されますが、何もしないでください。

>いや、一つしてもらう事があります。

>画面の下に読み込みのゲージが
>ありますよね。
>それを見て驚いて下さい。

>ね!凄いっしょ!
>グングン読み込んでるでしょう(^-^)

>そうです。この『時刻合わせ』の画面を
>表示していると格段に読み込み速度が
>上がるんですよ。驚き。

>読み込み終えたら、Bボタンで
>『時刻合わせ』画面を消せば完了ナリ

>ちなみに『時刻合わせ』画面を呼び出す時にも
>便利技があります。

>DCの人なら画面右下に青い文字で
>接続 00:30ってな感じのカウンタ−が
>表示されていますよね。
>その文字をAボタンを押しながら
>スタートボタンでクリックしてみてちょ。

>すると一気に『時刻合わせ』の画面に
>飛べるにゃ(o^-')b

>これで重いページでも
>へっちゃらにゃん

>以上があたしが偶然に見つけた
>『DC限定読み込みパラダイス』ですにゃ

>ぜひ、ためしてちょ。

>(知ってたら長々カキコしてごみんネ)

>そりでは、また〜〜〜〜。

>COCでした。

To yoko_hmx@dengeki at 2000 06/06 06:07

おお!

覗きに来たにゃん。

これが噂のVMアニメにゃん。
やるね〜〜。グラディウスしてる〜〜。

でも、お、おもいね、、(^^;

そんな時に便利な技を教えてしんぜよう。
(^-^)(^-^)(^-^)(^-^)
題して!『DC限定読み込みパラダイス』

DP2で読み込み中にLRトリガーを
ガチャガチャやると幾分読み込みが
早くなるのは有名な話しですが、、、。

それ以上の効果を持つ技が
DP3にはあります。

って言うか、ありました。
つい最近偶然に見つけてしまって
びっくりこき磨呂でした。

まず重いHPに行きましょう。
これにはYO−KOくんのHPが最適ネ(笑)

読み込み始めたらRトリガーを押して
Rトリガーメニューを開きます。

そしたら『時刻合わせ』を選んでみてちょ

画面に日付&時刻のウインドゥが
表示されますが、何もしないでください。

いや、一つしてもらう事があります。

画面の下に読み込みのゲージが
ありますよね。
それを見て驚いて下さい。

ね!凄いっしょ!
グングン読み込んでるでしょう(^-^)

そうです。この『時刻合わせ』の画面を
表示していると格段に読み込み速度が
上がるんですよ。驚き。

読み込み終えたら、Bボタンで
『時刻合わせ』画面を消せば完了ナリ

ちなみに『時刻合わせ』画面を呼び出す時にも
便利技があります。

DCの人なら画面右下に青い文字で
接続 00:30ってな感じのカウンタ−が
表示されていますよね。
その文字をAボタンを押しながら
スタートボタンでクリックしてみてちょ。

すると一気に『時刻合わせ』の画面に
飛べるにゃ(o^-')b

これで重いページでも
へっちゃらにゃん

以上があたしが偶然に見つけた
『DC限定読み込みパラダイス』ですにゃ

ぜひ、ためしてちょ。

(知ってたら長々カキコしてごみんネ)

そりでは、また〜〜〜〜。

COCでした。

To reki@dengeki at 2000 06/06 05:24

COCやってまいりましたにゃ

秘かにrekiくんの『PS2』を
狙ってる。伏兵のCOC参上なり(笑)

日記見ましたにゃん。
あの人の弱みね〜〜。

くくく。にひひひ。
あのこと言っちゃおうかな〜〜。
それとも、あれなんかどうかな〜〜。

教えてあげようか?
あの人の弱み(笑)

そしたら、あたしに『ぷれってつ〜』
くれる?(笑)

ふふふ。rekiくん ピ〜ンチにゃ(笑)

その話しとは別に
これからもrekiくんのHP覗きにくるネ

おねだりしに(笑)

そりでは。また〜〜。

COC またの名は、ジャイ子でした(笑)

To siruba@dengeki at 2000 06/06 05:01

やってきたナリ〜〜

今日は『Cのちゃっとなり〜』に
来訪ありがとにゃん。

ついに更新スタートなりネ

それにしても
今、凄くBEAT刻んでます。(^^;

何か、好戦的な血がふつふつと、、、。

よ〜〜し!かかってこい!
おら〜〜ど〜した〜!

などと言ってる内に
前奏にループしちった(T-T)

あ。そうそう。
大きなお世話かもしれないけど
MIDIの著作権には気をつけてネ
今、取り締まり厳しいから、、、。
それに近い内に有料になるらしいです。
著作権使用料って形で、、、。

あたしも今『ジオ』に
別館を制作してるのだけれど
そこにながしたいMIDIが
あったのだけど、断念しました。(T-T)
メチャ著作権に抵触してるものなので、、、

でも今度CHATで流そうかな?
あそこならログとして消えてくれるし

お節介気味のカキコ ごみんね。

また覗きに来ますネ。



To master@dengeki at 2000 06/06 04:21

やってきたにゃん

流浪の挨拶マスィーーン壱号の
COCにゃん

「行くよ〜〜」と言っておきながらの
『遅参』ご、ごみんね。

『どこちゃ』の話し、rekiくんから
聞きました。

またアニフリ〜な人達の集まる場所が
出来ると嬉しいにゃん(=^0^=)

セガオブアメリカはいいかも!

レイチャもいいけど、、、
分家が増えると一体どこに行けばいいのか
わかんチンならどっちみち♪気味で、、、

またこれからも覗きにきますネ
コソっと(笑)  (*'-'*)ゞ

では、またね〜〜o(^-^o)(o^-^)o

From C To c_room@dengeki at 2000 06/05 06:43

はいはい〜〜。元アニフリ〜でし

YO-KOくんへ
2000Hit、、。
か、かいしゃ並でしか、、、(^^;
なんか、さらに感謝の気持ちが
満開気味になりました。

あと『どこちゃ』のどこかが決定するの
楽しみに待ってるにゃん。
決まったら教えてネ。

From yoko_hmx@dengeki ( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 06/05 02:47

おめでと〜〜

>元アニフリの人へ
ただ今、みんながまた会えるようなチャットを
マスターと対策をねってるとこなので、
そのうちちゃぶがまた行きます。
たぶん、どこちゃを利用すると思います。

>cocさんへ
2000hitですね!
すごい早いです。
いろんなHP見ましたけど、どこかの
会社とか並の速度です〜〜
これからも頑張ってください!
僕も体のほうが限界に近いようなので
真面目にやろうかと、、ほんとに。
あと、VMアニメーションの件どうにか
なりました。僕のHPに来て読み込みが
100%になると、、それまではつなぎで
文字が流れてますけど。

>kagさん
どうも、お仕事お疲れ様でした。
最近会えませんね、、、(泣)
チャットなくなってみんなと会えない
です。うぅ、、、



From C To c_room@dengeki at 2000 06/04 23:20

皆さんのお蔭で2000Hit〜〜にゃん

masterさんへ
カキコありがとうにゃん
そして「おめでとう」もありがとにゃん
これからも暇な時は寄ってみてにゃん
勿論あたしもそっちに顔出しますにゃん

rakiくんへ
そうでしね。約二ヶ月でしね。
早いかどうかは、よくわからないけど
『2000』と云う数字の大きさに
ただただ感謝の気持ちで一杯です。

kagさんへ
初キリ番GETお見事ナリ。
しかも、2000年の2000Hitですね。
(一周まわって、秘かなトレンド?(笑)

今月の8日の発売!(^^;
僅か一週間で、印刷、製本、配送!
出版物って結構早く店頭に並ぶのですね。
驚きにゃん。

それと『連載』について誉めて下さって
有り難うございますです。(*^^*)

そうそう、あたしもDCには
がんばってほしいですね。

早くマニアのセガって云う時代から
抜け出して欲しいです。

まっ。抜け出たとしても
あたしはマニアのままだけど(^^;(笑)

Angraさんへ
お決まりの1Hit違い
おめでとうにゃん(笑)
今後も1Hitズレを
楽しみにしてるにゃん(笑)

From master@dengeki To c_room@dengeki at 2000 06/04 03:53

2000HIT達成おめでとう(^-^)

どもども♪初めて??ここにカキコさせていただきます♪まずは!2000HITおめでとう!すごいなぁ、俺のHPはもうすぐ200HIT(汗)まだまだ何もないに等しい所ですが、よかったら!一度きてみて下さいね♪それでは!またきます♪

From reki@dengeki To c_room@dengeki at 2000 06/04 02:03

(⌒∇⌒)ノ

2000HITおめでとうございます〜♪
HP開設から、二ヶ月くらいですよね?
すごく早いです!
これからもがんばってくださいね〜。

では〜♪♪♪

From kag( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 06/04 01:17

あ、2000踏んだみたい(笑)

こんばんわ〜っス
あの〜・・・なんかワシ・・・キリ番
踏み踏みしたみたいです〜(^^;
2000・・・ミレニアム(すでに死語)
なんか富クジ当てたみたいで、うれすぃ〜い
です(笑)

原稿の方は、おかげさまで31日に
無事入稿しました〜(−−;
つーか、今月8日発売の月刊誌なのに
31日入稿って・・・我ながら
イカシてますな(死)

あと、日記の感想

この間までの連載コラムは、マジで
ヘタなライターが書くソレの
一万倍(笑)は内容の濃いコラムだと
思いました。
ワシ的には、やはりDCにかんばって
ほしいな〜(^_^;
マシンスペックもそれほど劣るワケ
でも無し、モデムだって付け替え
可能なワケだし
つーか、ライトユーザーにクオリティ
の差なんて分からないし!!(爆)
適当にテクスチャー張っとけばイチコロ☆
ライトユーザー騙しまくれ!セガ(笑)

と、冗談はココいらにしといて、(^^;
ワシはDCに、とっても感謝してるのよ
実は。だって、みんなに会えたのは
DCのおかげだもん。そりゃあ
大感謝ってモンですわ!(笑)
ありがとう湯川常務ってぇ感じ(^-^)

つーわけで、コンゴトモヨロシク
(メガテン風)みたいな〜〜

とか言ってチャッカリPS2持ってん
だよね・・・ワシ(即死)

From Angra( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 06/04 00:47

2000hit!おめでと〜

Cへ

2000hit おめでと〜(^-^)
ちなみに、2001hit...(T-T)

あと、レス遅すぎ、、、(笑)

From C To c_room@dengeki at 2000 06/03 08:11

激遅レス、、、。ご、ごみんね

す、すいませんです。

最近『ジオ」の方にに気を取られすぎて
レス入れ無しと云う『暴虐』を裂烈させて
しまいました。

すいませんです。

では、遅すぎますが、、、レスを

rekiくんへ

1600&1919Hitお見事でふ。
ちゃんと殿堂入りしてありまふまふ。

アニフリね、、、。
なくなってチト残念ナリ。
色々集まる場所はあるけど
みんなが一ヶ所にって云うのは
今後難しいでしょうね、、、。

何か、帰るべき所を失ってしまった感が
ありまふ、、、。


Angraさんへ

ういっス。記録延ばすっちゃ
と、言いつつ今は既に2000Hit間近、、、
レス遅すぎやっちゅ〜〜ねん。あたし、、、。


Hajimeさんへ

1500Hitお見事です。
って言うか、キリ番マスターですね(^-^)

最近はどうされてるのかな?
アニフリ最終日には久しぶりに会いましたど
いつもはレイチャなのかな?

所でサンガ、、、最悪の事態に
なってしまいましたね、、、。

最下位は置いといて、問題はあの勝ち点の
低さが心配です、、、、。

2NDではかなり上位に入らないと
やばいです、、、。

やだな、、、二部落ちは(T-T)


kagさんへ

いつも御忙しいのに、カキコありがとうでし
そしてハイテンションなカキコ
おもろいでし。

所で30日に上がりました?
ここ何日かch@bも寝たままで
アニフリにも来られて無かったようですし

もしや、真剣 真性修羅モードでしか?
い、いきてますよね、、、(^^;

無理をしながら、、、無茶しないでにゃん

は!?しっかりするにょ〜〜
消しゴムは食べちゃダメにゃん

トーンかすは、ご飯に掛けたら
ダメにょ〜〜〜。

し、しっかりするにゃ

暗い?、、、電気付いてるにゃ

いっちゃダメにょ〜〜
も、もどってくるにゃ〜〜

(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)


YO−KOくんへ

1414Hitお見事です。
殿堂入りしてありますにゃん

所で最近お疲れ?
寝落ち連発だしね(笑)

無理はしないでね

寝るのを忘れ気味の
あたしが言うのも変だけど(^^;





From reki@dengeki To c_room@dengeki at 2000 06/02 01:14

ああ、アニフリ、、、

アニフリなくなった影響はかなり大きいですね、、、
はぁ〜〜(T-T)
アニフリなくなってから会えたのは、Cさん、あんぐら、めいの3人だけです。
みんなレイチャなのかな?
なんか、、全然会えない。

愚痴みたくなっちゃって、m(_ _)mなさい。
では、またチャットで♪

From Angra( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 05/19 00:47

おめでと〜!!(^-^)

日記50日、連続更新&1600HIT、おめでと〜!!(^-^)

これからも、もっと更新記録をのばしてくり(笑)

From reki To c_room@dengeki at 2000 05/19 00:46

久々だ、、、♪

どうも、おひさしぶりです。
1600HITをGETしたようなので、報告です。
これで3回目かな?
これからもGETしていきたいです♪

P.S 日記の方、おつかれさまです。
最後の回は、さすがに読むの疲れましたよ(笑)
でも、Cさんはすごいですね。
なんか、専門家みたいな評価です。
それでは、また〜♪

From kag( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 05/15 04:56

おっは〜〜っス♪

今日はコミックレヴォリューションという
イベントに参加する為、池袋のサンシャイン
に行きますた。同人誌即売会です。

恐ろしい人ごみをかき分けつつ、
スケブにサインを迫られてもあくまで
にこやかに(笑)しながら知り合いの
作家さんのスペースに挨拶したりと
忙しつつも、楽しかったです。

その後、担当編集の提案で、作家同士で
打ち上げをすることになったのですが、、
あまりにもビックな作家さんが
目白押しで、緊張しまくり〜〜(^^;
緊張しすぎて食べ物が喉を通らない
ありさま(笑)
ワシが尊敬する作家さんから声を
かけてもらったり、メジャー誌の編集
さんから仕事もらえたりと、もう
最良の一日でした(^-^)

あまりにも嬉しかったので、つい
カキコしてしまいました。(爆死)
て、いうか眠れないのよ。興奮しすぎて
まだドキドキしてます。(^^;

あと、Cちゃんの連載コラム、次回で
とうとうラストですね(^-^)
ずっと読まさせてもらっていますが
資料の収集等にかなりの手間と時間を
費やしているのではないでしょうか?
とても分かりやすく、また考察の
立てかたなど、プロのライターも
真っ青な美しい構成に関心するとともに
Cちゃんの探求心と情熱が読んでいて
伝わってくるようで、、、ここちよさ
さえ感じます。
また、このコラムが終了したら
「おめでとう」「おつかれさま」と
カキコし、また、私なりに、この
コラムを読んでの感想等を書こうと
思います。あと残すは1回!!
がんばれ〜〜Cちゃん(^o^)/
 

From Hajime To c_room@dengeki at 2000 05/15 01:18

1500HITいただき〜♪☆

今度は1500か〜ウレシ〜〜♪☆
サンガ、、カズは100ゴール突破したけど、チームの成績はどうにかならないものか、、t(T=泣)
2ステージは頼むよサンガ〜ってゆうか、加茂クビッ。

From yoko_hmx@dengeki ( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 05/12 03:41

1414hitです!

こんどこそ、きりばんです〜〜
ここに来た時、1414hitでした。
一応報告でした。

From yoko_hmx@dengeki ( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 05/09 04:12

1312hitでしたぁ〜(T-T)

ここに来たとき、1312hit・・・
あと一人後ろだったらきり番だった
のにーうーん、、悔しいです。

>かぐさん
すごいですね!PCのほうでお仕事で
すか。最近のゲームは重いから
僕のPCじゃ動くかわからないなぁ、、
発売したら、やってみたいですね。

From Angra( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 05/09 00:35

やった〜〜〜!!

やった〜!!1300hit!!
キリ番getにゃ

ついで(笑)に1300hit、オメデト〜!!

連載か〜、続くのかな〜(独り言・笑)

From Kag( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 05/08 13:27

おっは〜〜♪

・・・今起きたトコ(爆)
Cっチ、サッカー出来るのかぁ〜。スゴすぎ!
ワシはモーレツな運動オンチだから
もうそれこそサッカーなどというハイレベル
なスポーツに至っては、、、、、、
「ボールを蹴ることすら困難!!」(笑)
曲げるなんて、そんなニュートンの法則に
イチャモンつけるような真似をしたら
タンホイザー博士に怒られてしまいます!
↑(謎すぎ。即死。)
まあ、、物心つく前からペンより重いものを
持ったことがないという、、、
「ゲームセンターあらし」を地でいってる
ワシだから〜♪そりゃもう
水魚のポーズってモンですわ!(さらに謎)
そんなワケでサッカー=「キャプつば」な
お年頃なワシ。ダメっぷり炸裂!!
正に「ボールひとつにキリキリまい」さ♪
ええ、、燃えて青春かけぬけますとも!!
(なんかもう、、救いようのないアホですな)

あ、そうそう。今度ワシ
パソゲーの原画描くことに大決定したっス。
秋ごろに出るらしいです。いまのところ
タイトル等は未定らしいっスが
CっチがPCゲットした頃に出ていれば
差し上げます。
このゲームに関しては随時報告しまする。
これでワシもゲームクリエイター?(笑)
いや、単なる絵描き屋だな、、やっぱり
(^^;
あいかわらずボケっぷり全開ですわ☆

、、、でもこれで夏〜秋にかけては
2日に1度の睡眠かぁ、、、トホホ

From Hajime To c_room@dengeki at 2000 05/07 05:40

やった〜今度は1234HITいただき♪★

おっす♪★嗚呼〜今度は1234か〜この調子で殿堂ランキング(あるっけ?そんなの?)で首位独走よ(笑)PS・サンガ昨日も負けた、、、これで8連敗かな、、、、来年はJ2かな、、(泣)

From aoi_ddc@dengeki To c_room@dengeki at 2000 05/07 04:47

RE:aoiさんへ

・意味付けについて
う〜ん。これはゼルダの世界観を
受け入れられるかどうかの問題なんでしょうね。
ゼルダの世界観に従えば意味付けはある
というのは解りました。
私の場合、その世界観がヘンだなぁ、と。
でもこれは、例えば将棋のルールで、
「歩」の真横に「玉」がいるのに
なんで「詰み」にできないんだ!?
「飛車」や「金」は真横に行けるだろ!?
って難癖つけてるみたいな感じですね。

・自由度について(上記と関連しますが)
時のオカリナでは松明に火を灯す手段、
壷を割る手段は複数あったので
これをもっと推し進めて欲しかったです。
目標は一つでも手段が複数あれば、と。
しかし完全なシミュができないのだから
これも無理難題押し付けって気がしてきました。
AIのフレーム問題とも似てるかも。
まあ将来はそうあって欲しいなという程度で。

To c_room@dengeki at 2000 05/06 08:40

aoiさんへ

申し訳ないです。aoiさん。
自分の世界での話しが、多くなってしまって
かなり解りずらかったですね。

今回は気をつけてお話しさせて頂きます。

まず『過程』のあたしの解釈は、
イベントイン〜イベントアウトの間に
プレイヤーが行動できる許容範囲内での
任意性です。

「過程」については、日記の過去ログの方にも
何度か書いていますので、そちらも併せて
参照して頂けると幸いです。

『解法』これは、そのままで正解を辿る段取りです

特殊工作員の件について

『ソリッド』は完全なる『ごっこ』ゲームなので
もし、イベントの全てと敵の攻略法や、加えて
場面々々の窮地の凌ぎ方などが、限定されて
しまっては、折角の『特殊工作員』と云う素材を
台無しにしていたであろうと云う意味の
書き込みでした。

aoiさんのおっしゃている。
『意味付け』はあたしが思うに『ゼルダ』では
出来ていたと思うのですが、、、

ゼルダって各アイテムの使用方法&範囲が
世界観のルールとなっていて、
そのルールにのっとって謎説きが形成されて
いるのがメインだと思います。

つまり、aoiさんのおっしゃっている
『意味付け』もゼルダの世界に於いての
ルールによって、キチンと意味付けが
完了されているとあたしは思います。

壁は破壊できるが、岩や木は破壊出来ない
爆弾といった感じで

それと『自由度」については、これは最初に
謝ります。すいません。完全な自分の世界の
感覚で発言してました。
完ぺきな言葉足らずでした。

ここからは完全な持論です。

そもそも、あたしはゲームに於いての
『自由』は存在しないと考えてます。

たとえ、自由を感じることが、あったとしても
それはすべて錯覚だと思ってます。

ゲームに於いて、進行、結果、が
プログラムされているかぎり
本質的な自由は存在してはいないと云う意味です。

どんなゲームに於いても一定のロジックによる
ルールがプレイヤーの行動を制御しており
完全なシュミレータでないかかぎり
その制御は取り払うことは出来ませんし、
今現在でも完全なショミレータの開発は
困難ですから、事実上自由はないと云う事になります

ここで肝心なのが、ゲームに於いての
『自由度』です。
これはいかにプレイヤーに錯覚させれるかで
ゲームの『遊び』の範囲が決まります。

これに制作側がミスをすると
途端に内容が、押し付け的お使いゲームに
なってしまいます。

RPGやADVはこのお使いの連続体であり
フラグを立てて進行する限り、本質的な
『自由』は成立していません。

これをいかに料理して、うまくプレイヤーに
『遊べる』部分を残してわたせるかか゜
クリエイターの腕の見せ所です。

ですから、『意味付け』の話しですが、
ゲームの世界のルールと現実の世界の感覚を
同化させてしまうと、どのような作品でも
『意味付け』が不透明になると思います。

メガトンハンマーは、、、、
ブーメランは、、、
爆弾は、、、、
炎の矢は、、、
魔法は、、、

それぞれ一定のルールで作動していますので
そのルールにのっとって使用して頂ければ
謎説きなどの部分に於いては完全な
『意味付け』がされていると思います。

それでなくては、いけない理由ではなく
それであるべきと云う方から考えて頂ければ
おのずと『意味付け』は見えて来ると思います。

それでは、これで失礼させて頂きます。
マジ出勤時間が迫っていますので(^^;

From yoko_hmx@dengeki ( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 05/06 01:09

日記の感想です

DP3ですね。俺もそう思いまし
た。なんだか、DP2を使ってい
たた人たちにとっては、すごく
使いづらいですよね。
新規ユーザーはそれで慣れちゃ
うから問題ないでしょうが、、
LRトリガーなんて、本当に使い
づらいですね。
それもあって、ぎりぎりまで
DP2でやろうかと思ってます。
どこでもチャットと、チャブト
ークはまだ試してませんが、
チャブトークはPCでいう
「ICQ」とか、「やぶみ」とか
とはやっぱりちがうんですね。
(「やぶみ」は相手がネット接
続してるかわかったり、リアル
タイムメールを送れたりするも
のです。)
いまのとこ、いいなぁ、と思った
機能は「メールの署名機能」
「音声ナビが林原めぐみさん(
機能じゃないかもしれませんが)」
ぐらいです。
「ドリームライブラリ」も参入
メーカーが少なくて、楽しみ
にしてたソフト出してる会社は
参入してない模様です。
PCエンジン版のグラディウスやり
たかったなぁ、、、
まだ、くわしく検証してないの
で、なんとも言えませんが、、
、、そんな感じですかね。

From aoi_ddc@dengeki To c_room@dengeki at 2000 05/04 07:48

RE:ゼルダの自由度について

>例えるのなら、過程と解法を
>イベントごとに用意した最近の作品と
>言えば『メタルギアソリッド』が
>あります。

>この作品の背景設定から見て
>複数の解法を用意したのは、
>大正解だと思います。
う〜ん・・・。
メソに一つのナゾに対して
複数の解法なんてありましたっけ?
イベント毎に違う解法でしたが、
それぞれ正解は一つだったと思うんですが。
イベント毎に解法が違うのは
各種アイテムの「見せ場」を作る為
なんだろうと思った覚えがあるので。
しかし記憶違いかもしれません。
過程=攻略ルートなら確かに
複数あったと思います。

>特殊工作というテーマに
>ぐっとリアリティを出すのに
>解法を複数用意しプレイヤーに
>自由なスタイルの攻略を提示し、
>尚かつその自由がプレイヤー自信に
>不安と言う名の緊張感を与えた手法には
>『ごっこ』の追求という『娯楽』テーマが
>しっかりと含まれていて、非常に高い
>パッケージングを完成させたと思います。
特殊工作のリアリティと過程が複数との
関連性がわからないです。
#解法が複数あった覚えがないので、
#「解法」を「過程」と読み代えてます。

また解法が複数あったとしても、
やはり関連性がわからないです、私には。

ルートが明示的でないので
何処に行けばいいのか?
どの場所が安全なのか?
が判らず、見つかるんじゃないか?
という不安・緊張感はありました。

>ここで話しを『ゼルダ』に戻します。
>前記の手法では、不安というものが演出の
>効果として使われていましたが、
>『ゼルダ』シリーズは一貫として
>解法は一つで、その解法を見つける為の
>『悩む愉しさ』と『解けた満足感』を
>第一作目からのトータルテーマとしています。

>世間で『ゼルダ』が非常に高い評価を
>得ているのは、この『悩み』から『解法』へ
>移る際の抜群のゲームバランスにあると思います

>そのバランスとは『悩み』から
>『解法』へと向かう際の『過程』に
>与え過ぎず、隠し巣過ぎずのヒントの配置。
>ゼルダの楽しさは、ここに尽きると思います。
試行錯誤の愉しさは判るんです。
ゼルダシリーズが、
プレイヤが試行錯誤できる余地を
意図的に残してるってことも。
ただナゾ解きの候補として幾つか
あげられるのに、正解がそれらのうちの
一つしかない理由がわからないのが
不満の由来なんです。
正解が一つである不満というよりも
候補が複数挙げられる不満と言うべき
だったかもしれません。

時のオカリナの中で納得できたナゾを
もう一例示すと、闇の神殿入り口で
同心円状に幾つも配置された松明に
ディンの炎で同時に火を点ける
というものです。
ここは炎の矢で点けようとしても松明が
多過ぎて、点けてる間に消えてしまいます。
それでディンを使うしかないと。

候補が複数あっても個々のナゾの制約上
一つに絞られざるをえない。
或いは候補の内一つを試すと、プレイヤが
気づいていなかったナゾの制約に気づき、
その制約を満たせる別の方法を試す。
つまり正解が一つでも意味付けがあれば
いいというのは、こういう意味のつもりでした。

>『岩は壊せるのに木は崩せない爆弾』
>こうやって活字にすると変な感じはしますが
>それによって『見つける』楽しさが、
>成立しているのも事実だと、思います。
「見つける」ってのは「正解の意味」
ではなくて「正解」をですよね?
たとえ正解が一つでも
なぜ特定の方法でないと駄目なのか?
という「意味付け」があればいいんです。
これが無いと「見つける」作業が
何をすべきか考える必要の無い
ただの「総当たり」になってしまうので。
或いは、総当たりで解いた、
または偶然に解けた、としても、
解いた後で意味が判ればそれでもいいんです。
しかし、もしかして・・・
(下に続きます。)

>そしてゲームに於いての『自由度』とは
>制作側からプレイヤーに過程の演出を
>解放することだと、あたしは思っています。
もしかして、私の言ってる「意味付け」と
Cさんの言ってる「過程の演出」は
同じことだとすると「解放」ってのは
ナゾ解きの意味を制作者が設定
しなくてもいい、ということですか?
たとえ不自然なナゾがあっても
プレイヤが任意に(或いは恣意的に)
無理やり意味付ければいい、
ということですか?

>それ以上の『自由度』というものは、
>クリエイトに差し変わってしまうので
>RPGやADVのジャンルでは、
>事実上、無理だと思います。
う〜ん・・・。これもよくわからないです。
「過程の演出」以上の自由って
想像つかないので。
RPGやADVでは無理っていうのは
他のジャンルなら可能ってことですか?
もしかして既存のゲームみたいな意味で
RPG・ADVを代表させていますか?

>なにせストーリーという枠を置かないと
>成立しないですから、RPGやADVは。
「枠を置く」を読み違えているかも
しれませんが、ストーリーの無いゲームを
一応反証として挙げると
RPGならウィザードリィ。
ADVならときメモかな?(私はこのゲーム
未プレイです。本やネットの受け売りで
挙げてます。しかし信頼に足る情報元だとは
思うんです。)

ウィズにはバックストーリーはありますけど、
枠を置くってのはこのことでしょうか?

To c_room@dengeki at 2000 05/03 05:19

YOKOくんへ

そうですか。DCも始めるのですか、
フリーHP。

アイの画像もつかえる。
つてことはついにzipの登場ですねと
言いたいところですが、、、
そううまく物事が繋がるとは
いいきれませんね。

アイの画像だけをアップさせる
だけなら、VMで出来ますから、、、

要はVMのアイのデータのアープローダーを
WEB上で作ってしまえば事はたりますしね、、、

ただこないだチャットで
話した通り、アイは画素が低いので
はたしてWEBに使うと言っても
使い道は限られてきますね、、、

まぁDCで本格的なHPを作るのは
無理ですし、言い方を変えれば
DCで本格的なHPを作制させる事に
意味はないですから、、、

技術的にはOKですけど、それをするには
本格的なブラウザとHDとスキャナーぐらいは
必要になるし、勉強もしないとね、、、

それでも「やりたい」って人はPC買うだろうし

DCのフリーHPはやっぱり
手軽さが売りのサービスとなるのでしょうね

これも言い方を変えれば
中途半端なHPしか作れないということですね

さて、どうなるものやら、、、

その前に『セガチャット』
存続の英断を熱望です。

To c_room@dengeki at 2000 05/03 04:29

RE:ゼルダの自由度について

初めまして。aoiさん
書き込みありがとうございます。

そうですね。たしかに正解は、一つですね

うむ。うむ。やはりこうしていろんな人の
意見を聞くというのは良いものですね。

それではaoiさんのご意見への
お答になるか、チト不安ですが、
わたしなりの見解おば。

要は『自由度』をどこに置くか、
どこに求めるかだと思います。

これを左右するのはそれぞれの
『ゲームバランス』の方向性で
この方向とは『娯楽趣向』を
作品のどこに持っていくかで
ガラっと作風が変わりますよね。

例えるのなら、過程と解法を
イベントごとに用意した最近の作品と
言えば『メタルギアソリッド』が
あります。

この作品の背景設定から見て
複数の解法を用意したのは、
大正解だと思います。

特殊工作というテーマに
ぐっとリアリティを出すのに
解法を複数用意しプレイヤーに
自由なスタイルの攻略を提示し、
尚かつその自由がプレイヤー自信に
不安と言う名の緊張感を与えた手法には
『ごっこ』の追求という『娯楽』テーマが
しっかりと含まれていて、非常に高い
パッケージングを完成させたと思います。

ここで話しを『ゼルダ』に戻します。
前記の手法では、不安というものが演出の
効果として使われていましたが、
『ゼルダ』シリーズは一貫として
解法は一つで、その解法を見つける為の
『悩む愉しさ』と『解けた満足感』を
第一作目からのトータルテーマとしています。

世間で『ゼルダ』が非常に高い評価を
得ているのは、この『悩み』から『解法』へ
移る際の抜群のゲームバランスにあると思います

そのバランスとは『悩み』から
『解法』へと向かう際の『過程』に
与え過ぎず、隠し巣過ぎずのヒントの配置。
ゼルダの楽しさは、ここに尽きると思います。

『岩は壊せるのに木は崩せない爆弾』
こうやって活字にすると変な感じはしますが
それによって『見つける』楽しさが、
成立しているのも事実だと、思います。

そしてゲームに於いての『自由度』とは
制作側からプレイヤーに過程の演出を
解放することだと、あたしは思っています。

それ以上の『自由度』というものは、
クリエイトに差し変わってしまうので
RPGやADVのジャンルでは、
事実上、無理だと思います。

なにせストーリーという枠を置かないと
成立しないですから、RPGやADVは。

これがあたしなりの考えなのですが、
どうでしょうか?

出来る事なら、またaoiさんの
意見聞かせてください。

PS  コッコの件は『でんごんばん』のほうに
    書いておきます。

From yoko_hmx@dengeki ( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 05/02 05:47

おお!おめでと〜です

はやくも1000hitですね。
ただいま、1075hitです。
すごいです〜、僕のはかなり
前から始めてるのに、未だに
700代・・・うーんやっぱり
HPの内容を良くしなければな
ぁ、、(忙しくて更新できなく
なってます)あ、DP3とどきま
したよ、あのチャットの次の日
に。
>cさんへ
ファミ通DCのP142、P143に
かいてあったんですけど、
セガはHPのサービスを始める
そうですね。で、ドリームアイ
の画像もHPにアップできるよう
にするようなことをいってるみ
たいです、HDがないのにどうや
るんですかね???


From aoi_ddc@dengeki ( HP ) To c_room@dengeki at 2000 05/01 05:39

ゼルダの自由度について

初めまして。aoiと申します。

私は、自由なくせに正解が一つしかない
(又は意味付け不十分)なのが
いまいち気にいらないんです。

壷を壊す時なら
掴んで投げたり、剣で叩き割ったり、
爆弾で壊したり、弓で射たり、と
複数の方法があるのにナゾ解きは1つだけ。

例えば、闇の神殿でディンの炎で木の壁を
燃やすというのを、炎の矢で燃やしても
同じことじゃないのか?と。
或いは爆弾・メガトンハンマーで破壊する
とか。(岩を砕く程の威力があるのに、
何故たかが木の壁を破壊できないのか?)

でも、正解が1つでも必然性があれば
構わないんです。

例えば、闇の神殿で炎の矢で柱の根元を
射て、柱を倒して橋をかけるという所は
爆弾を投げても向こう側に届かないので
炎の矢を使わざるをえない、
と解釈できるので。

ムジュラでこの辺の改良がなされていると
いいんですが・・・。

ps
ついでと言っちゃなんですが、
コッコの捕まえ方、教えていただけませんか?
さっぱり判らないんです・・・(涙)
私もコッコ持って飛んだり、
ディンで柵を焼こうとしたり、
嵐の歌を吹いたりしましたが、
諦めてクリアしてしまいました。

From ZZmk-II To c_room@dengeki at 2000 05/01 05:30

なるほど(笑)そういう事だったのか〜

そか〜そういう仕組みだったのね(笑)てっきりウラ技発見?と思っちったよ(爆)
でも、Cさんみたいによく何百HITとかを自分でふんじゃう人を知ってるので(しかも2・3回)
気にしない気にしない(笑)後、CさんとこはDP3来たんですか、僕の所はなぜかまだ来ません(泣)

To c_room@dengeki at 2000 05/01 05:16

999Hitお見事にゃ! そして実は、、、

ZZにゃん

999Hit! お見事です。

そして実は、1000Hit、、、
あたしなんです〜〜(T-T)(T-T)

再読み込みした場合に
カウントが増えるのは、ZZさんの
あとに当サイトに来た人がいた場合に
その人数分のカウントが加算されて
表示されるのです。

つまり、ZZにゃんが見た
1000Hitは、あたしのカウント
だったんです。

ZZにゃんが「おお♪」と思ってた時
あたしもその1000Hitを見て
「あぅぅぅ、、、よりによって、、、1000Hitとは、、、」
(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)
と、自爆真っ最中だったのです。(笑)

その時、たしかに季節外れの木枯らしが
あたしの横顔に吹き付けられていました。(笑)

To c_room@dengeki at 2000 05/01 05:01

同感です。

kagさん

同感です。あたしも『映画的』って
いうのが、一番キライなコピーです。

映画の真似をしてたら、
それは所詮、真似の域でしかなく
ゲームとしてメディアの独自性を
放棄してると宣言してるように
思います。

そんなに映画にこだわるなら
本当に映画作ればいいでしょうにね。

そういう面で言えば
坂口氏は貫きましたね。
自分の目指す形を。

しかしその夢の為に
一体どれほどのゲームユーザーが
犠牲になったのでしょうね、、、
特に7と8で(笑)

From ZZmk-II To c_room@dengeki at 2000 04/30 05:35

あの〜これはアリなんでしょうか(ぼそ)

さっきのカキコした後にトップページで再読み込みしたらカウンターが1000HITになったんですけど、(ぼそ)これはアリですか、、(ぼそ)

From ZZmk-II To c_room@dengeki at 2000 04/30 05:31

999HITいただき、、惜しい(笑)

やった〜♪☆、、、って(笑)あと1HITじゃね〜か〜(笑)
あ〜惜しい、、DP3はまだ来ないし、、
サンガは泥沼だし、、(泣)嗚呼〜だれか助けて(笑)

From kag( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 04/28 17:23

出た出た〜ゼルダの伝説〜♪

こにゃにゃちわ〜ん♪初カキコしまする〜
Cちゃんにチャットでいつもお世話になってる
kagで〜す。ちと日記から、ゲームについて
カキコさせてね☆

Cちゃんの日記での、色々な題材に対する
考察は、かなり的を突いていて毎回感心します。
んで、今回はゼルダをからめてゲームに
ついて、私的 感想をば☆

ハードの性能の向上に伴い、最近よく耳に
する言葉。『映画的演出』
・・・これ、おかしいと思いませんか?
TVゲームというジャンルは映像メディアの
最も進化した形だよね?
視聴する以外のインターフェースがある
現時点で最も優れた映像メディアだと、私は
思っています。・・・・・・なのに!!!
どうして、その最たる部分をわざわざ
覆い隠し映画に近い、「観るのみの快楽」だけに
執着してしまうのでしょうか?
映画的演出が悪いと言うわけではなく
映画には映画の歴史が、そしてゲームには
ゲームの、、いままで築き上げてきた歴史が
あります。
「プレイする愉しさ」これこそがゲームの財産
だと私は思います。最近の・・・特にRPGに
関しては、映画演出をトレースしすぎて、
大切なゲームの財産をドブに捨ててしまっている
と、私は感じています。

「宮本氏」が64をCDではなく、カートリッジに
こだわった理由も、この「プレイする愉しさ」が
ゲームにとっていかに大切かを知っていたから
なのではないでしょうか?
CDの読み込み時間は、少なからずプレイする
愉しさを損ねてしまいます。
音声面などのデメリットを差し引いてまで
プレイする愉しさ・・・ゲーム本来の形に
こだわった宮本氏こそゲームクリエイターと
呼ぶにふさわしいと思います。

そんな氏が作った最新作・・・・・・・
「ゼルダの伝説ムジュラの仮面」
おそらくこの作品には、プレイする愉しさが
いっぱい詰まっています。
本来のゲームの形に触れ、ゲームの楽しさを
再認識できる、数少ない一本だと思います。
私もCちゃん同様、『ゲーム=映像』ではなく
『遊べるゲームが好きな人』なので、この作品で
ゲームの楽しさに触れようと思います。
皆様も、よかったらぜひプレイしてみて下さい。

・・・・ハッ!?・・・長くなっちった(^^;
ではでわ、このへんで(汗)

From reki To c_room@dengeki at 2000 04/28 00:50

トルシエ(−−#

日記見ましたよ♪
トルシエについてですが、自分的には選手起用云々ということよりも、トルシエの煮えきらない態度が嫌いです。
負けた時も、「試合の内容はよかった」とか「色んな選手を試したい」とか言って一度も自分の采配ミスだとは言ったことがないし・・・
日韓戦の後も、「選手交代は遅くなかった、むしろしなくてもよかった」とか言ってるし・・・
トルシエはどこか信用できないですね。
個人的には監督交代を望んでます。

From ZZmk-II To c_room@dengeki at 2000 04/27 03:15

韓日戦

嗚呼〜昨日の韓国VS日本は、ほんとうに残念でした。1−0で日本が負けてしまいましたね、、、。相変わらず攻めに精細を欠いていて、特にマンマークによる中田封じと日本の両サイドの攻撃が相変わらず機能しなかったのが敗因でしょう(名波をアウトサイドに使うより、もっと足の早くてキープ力のある選手を使って欲しいな、例えば奥 大介とか西谷 正也を、確かに中村 俊輔もアウトサイドで十分プレーしていますが、、)右サイドの望月も惜しいシーンがあったけど、もっとアウトサイドから崩すプレーが見たいです。フラット3は、森岡の絶妙なカバーなどで、何とか失点を防いでいましたが、後半のハ ソッチュのロベカルばりのあのミドルシュート、、あれは、流石に好セーブを連発した楢崎でも無理っすね。後、FWに関しては、個人的には、柳沢より小島をスタメンで使って欲しかったです。嗚呼〜果たしてトルシエの契約の延長は、有るんでしょうかね、、、。PS・確かにサカつくは、時間を取られますね(笑)

From reki To c_room@dengeki at 2000 04/27 02:33

888HIT

ありがとう、いるかさん♪♪♪
無事に888HITできたのはあなたのおかげですにょ〜♪(涙)
うぉ〜〜〜!!!

To c_room@dengeki at 2000 04/26 00:47

ZZにゃん。たしかにピンチね、、、

やばいね、、、
サンガ、、、本当にまずいね、、、。

名門『紫光クラブ』も今では
J1の落ちこぼれクラブになってしまって、、、、


なぜにゃ〜〜〜〜〜!!(T-T)

勝てないチームではないはずだが、、、
でも、たしかに軸になる人がいないね、、、
だから、軸のラインも作れないし、、、
うぅ〜〜〜(T-T)

でも勝つさ!!これから!!
信じて願えば!!

遠藤が目覚めたら 必ずや!!


PS・・・サカつくですが、もってにゃいです。
もちろん、、興味アリアリですが、
時間すごくとられそうだから、、、
いつか鬼ヒマモードに突入したら
やろうかなとおもっちまふ。

To c_room@dengeki at 2000 04/26 00:31

rekiくん。おめで、、ありゃりゃ(笑)

おしい!!
799・・・くくくくく(笑)

それにしても今年のアントラーズは
なにか、かみあってないようですね。

っていうか、暗雲は昨年あたりから、、、
強豪が自滅してくれるのは
うち(マリノス)としては嬉しいけど
少し寂しい気もします。

複雑、、、

From ZZmk-II To c_room@dengeki at 2000 04/25 05:59

日記読みました☆

ど〜も。う〜んおいらは、サッカー通と呼ばれるほどの知識は持ってないんですが(苦笑)北島に関しては、ここ1・2年ですよね〜急に点取りだしたのは。一時期はサテライトに落ちて、ブラジル留学までして帰って来た途端にこんな感じだし、、変わるものですね。一昨日のスーパーサッカーで、本人もフィジカルが強くなったって事は言ってましたしね。後、ポストプレーの評価も高いですね〜早くA代表に選ばれて欲しいです(その前にシドニー五輪代表に選ばれないと、、)後、同じFWの柳沢が心配ですね、鹿島での復活を期待してます(前にスーパーサッカーで、ロナウドに散々言われてましたね、、、)それと、ベベットには、ちっと幻滅してしまいました。あんな物なんですかね、あれだったらストイチコフとかピクシーの方が良いと思うのは俺だけ?
あっ!!そうそうサンガはもう駄目かも、、完全に取り残されてるし、、。一昨年はフリエの問題で入れ換え戦を何とか回避して去年もセカンドステージの前期で勝ち点を結構稼げたので大丈夫かなって思ってたら何だかんだで後期は負け続けて順位がずるずる後退し、結局ギリギリだったからな、、J1に残れたのは、、嗚呼〜マジで心配だ〜〜(ToT)という訳でネガティヴになってしまってすみませんでした(笑)PS・Cは、サカつくとかやらないんですか?俺は、最近までDCのやつをまたやってました、さすがにもう飽きてきたけど、、。

From reki To c_room@dengeki at 2000 04/25 05:36

サッカー

Cさんはマリノスファンですかー。
自分はアントラーズファンだったりします。
それにしてもベベット!
調子が悪いのか年齢からくるものなのか・・・
全くダメですね。
これなら無理に使わない方がいいのでは!?
アントラーズ、今年はいけると思ってたのに・・・
柳沢、平瀬の二人が本調子なら・・・(T-T)
まー、頑張ってもらいたいものです。

P.S 799HIT、僕でした・・・(T-T)
またしてもあと一人の壁が・・・

From reki To c_room@dengeki at 2000 04/23 21:11

惜しい・・・

776HIT・・・
惜しいです(T-T)
あと一人だったのに・・・
次は800HITをねらいます♪

To c_room@dengeki at 2000 04/23 05:47

はじめまして&お見事♪&同士よ♪

初めまして。ゆきだるまサン。
電脳熱血娘のC−ROOM
今後とも可愛がっておくんなましにゃ♪

お見事。ZZにゃん♪
これで切り番3回目ゲット
このまま殿堂ランキング独走にゃ♪
だ・れ・か・さんみたく
ねらっても踏めない人とは大違いにゃ♪
これが『地元』のつながりにゃ(笑)

おぉ同士よ!!rekiくん。
やっぱ『オカリナ』経験者には
伝わるものにゃ♪
あたしも『オカリナ』と同時に
N64買ったクチです。
N64も結構いいソフトありますね。
友達が遊びに来た時はN64の稼働率
メチャ高です。
みんなで楽しめるソフトが多いからね♪


From reki To c_room@dengeki at 2000 04/22 06:44

ゼルダの伝説♪

日記読みました♪
僕も同意見です。
ゼルダはクリアした時に「おもしろかった」「わざわざ64買ってよかった」と思いました。
(某8はすごくつまんなかった・・・)
やる人によって違う過程が生まれるのがゲームですよねー。
ゼルダは謎解きにしてもつまる場所がみんな違う!
俺はここではまったとか話すと、他の人は違うとこではまってる。
そこがゼルダのすごいとこだと思います。
こういうゲームをつくってくれた宮本さんに感謝です。
長くなりましたが、「ムジュラ〜」もたのしみです。
では、「ムジュラ〜」の感想も楽しみにしてます。

From ZZmk-II To c_room@dengeki at 2000 04/21 02:07

やったぜ〜700HITいただき〜♪☆

うわ〜い(^o^)また殿堂入りできる〜NEKO−ZZのも入れれば、これで3回目の殿堂入りだ〜
ううぅぅ(うれし泣き)という訳で、700HITのZZmk−IIでした〜☆♪☆♪
PS・この調子で800HITも狙っていくぜっ!!

From ゆきだるま( HP ) To c_room@dengeki at 2000 04/20 01:35

はじめまして!

はじめまして ゆきだるまという者です
YOKOさんのHPからきました。
また ちょくちょく来ると思いますので
今後よろしくお願いします

To c_room@dengeki at 2000 04/19 08:03

お見事!! & ばんじゃ〜い!!なしよ(ふるっ(^^;

Angraさん。残念!650Hitは、
殿堂入りなしです。(笑)←イジメたがり屋さん。

当サイトでは、ゾロ目、連番、100単位の数字で
見事、殿堂入りなのにゃ♪

rekiくん!! 666Hit お見事!!
これはもちろん殿堂入り!!
ちゃんと、名前を載せとくね♪

ちなみに場所は『とっぷぺ〜じ』最下段です。

From reki To c_room@dengeki at 2000 04/19 04:42

666HIT♪

666HITです。
なんかうれしいです♪
特に書くことないんですけどね。
ではまたっ♪

To yoko_hmx@dengeki at 2000 04/19 02:35

修正完了

ごみんネ。何度も間違って

From yoko_hmx@dengeki ( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 04/19 00:49

あれれ?

>cさんへ
cさんも苦労したんですね・・。
番号を絞りこんでいく形にしないと、変な
風になっちゃうようです。僕も何度となく
失敗して気がつきました。
グラディウスの記事のこと、ありがとうで
した。デラックスパックを入れてませんで
したね。すみませんでした。
意見どうもありがとうです。
僕のHP、あれでは、グラディウスのサイト
とはいえないですから、まともなグラディ
ウスのHPを時間をみながらつくる予定です

あと、さっそくリンクのページ見たんです
が、HPに飛べないです。編集のところで見
させてもらったんですがアドレスの頭に
「http://」が入ってないですよ。
あと、「YOKO-HMX」が「YOKO-HMK」
になってます。
すみませんが、修正よろしくお願いします。


あ、そうだ、654hit踏みました!一応
きり番ぽいので報告しときます。

From Angra( Mail ) To c_room@dengeki at 2000 04/18 22:47

いえ〜い!!キリ番GETだぜ(笑)

650HITは、俺だ〜!!
また、とっぷぺ〜じに名前が載る!!
次の目標、666・678・700のどれかだ!(笑)
でわ、また

To yoko_hmx@dengeki at 2000 04/18 05:07

カテゴリー直しましたよ

Cです。
げすとぶっくを見て急いで『りんく』を
チェクしましたら、「あれ?」でした。

なんども修正をこころみても
うまくいかず、3つめの項目の130301を
130201に変更したら、2つめの項目が
やっと『コンピュータゲーム』になりました。(^^;

さっきここのBBSにあたしが書き込んだ
セレクトカテゴリでうまくいかなかった場合は
あたしも変更してください。(T-T)

130000
130200
130201 と、つまりyokoくんと
一緒のパターンにしといて下さい。

To yoko_hmx@dengeki at 2000 04/18 04:33

リンク完了&グラディウスデータ

Cです。

yokoくん。遅くなってごめんね。

リンク完了しました。
こんど覗いてください。
紹介文の内容で変更又は追加が
ありましたら、言ってくださいね。
すぐ編集しますから。

それとあたしの希望カテゴリーNO.は
130000 ゲーム、おもちゃ
140100 全般
050301 総合
以上でお願いします。

あとグラディウスデータですが、
こういうのを必要とされているか
わかりませんが、一応書いておきます。

90/12/21 (SFC)グラディウスIII
91/11/15 (PCE)グラディウス
92/12/18 (PCECD)グラディウスII 追加ステージ1の
全8+1ステージ構成
91/12/6 (PCE)沙羅曼蛇
96/3/29  (PS)グラディウス DELUXE PACK
97/7/3 (PS)沙羅曼蛇 DELUXE PACK PULS (沙羅曼蛇、ライフォース、沙羅曼蛇2を完全収禄)

このくらいです。あたしが分かるのは。
まぁ〜すでに知ってましたよね(笑)

ではまた〜〜