UO雑記ツリー(自由な話題でどうぞ) REGA 2001/09/01 02:41:20 ├馬屋の預け入れ数とスキルの相関値が判明し... REGA 2001/09/01 02:42:14 ├勝手に報告(笑) REGA 2001/09/01 02:54:27 ├勝手に報告2 REGA 2001/09/05 03:30:28 ├知っていました!?(^^; REGA 2001/09/07 03:34:35 │└知ってました(笑) かぐ 2001/09/08 01:22:42 │ └ぐお! REGA 2001/09/10 04:14:06 ├↓スキルバーストの変更についての補足 REGA 2001/09/15 00:51:01 ├REGASHOPOPEN REGA 2001/09/18 01:34:35 │└REGAショップ続き REGA 2001/09/18 01:35:55 ├★必読気味ですよ REGA 2001/10/11 02:28:23 ├宝箱についての質問 REGA 2001/10/15 23:22:35 │└あまり強敵の箱は開けていませんが かぐ 2001/10/18 09:19:05 │ └モンスターキャンプのは、 REGA 2001/10/21 03:30:13 │ └一つが約300Gとゴミマジック等 匿名 2001/10/22 07:07:13 ├戦士の危険回避って? REGA 2001/10/15 23:23:14 │└おそらく戦士は… かぐ 2001/10/18 09:06:52 │ └なるほろ。 REGA 2001/10/21 03:34:08 └銀行強盗? REGA 2001/10/15 23:24:01
UO雑記ツリー(自由な話題でどうぞ) REGA 2001/09/01 02:41:20ツリーへ
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REGA 2001/09/01 02:41:20 | |
ウルチマの雑記ツリーです。 情報系や、今後のキャラプラン。 今必要な物を募集したり、まっなんでも自由にカキコしてちょ |
├馬屋の預け入れ数とスキルの相関値が判明し... REGA 2001/09/01 02:42:14ツリーへ
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REGA 2001/09/01 02:42:14 | |
馬屋の預け入れ数とスキルの相関値が判明しました。 スキル合計値 ( Animai Taming +Animal Lore +Veterinary ) 預けられる数 「2」0〜159.9 「3」160.0〜199.9 「4」200.0〜239.9 「5」240.0〜 |
├勝手に報告(笑) REGA 2001/09/01 02:54:27ツリーへ
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REGA 2001/09/01 02:54:27 | |
勝手に報告(笑) ・所持トレハンマップは、 レベル1が12枚のレベル3が一枚でした。 ・Veterinary(獣医学)をスキルプランに入れることに しました。 やっぱ、5体預けたいので・・・(^^; で、現時点でのスキル構想は Magery(魔道)100 Meditation(瞑想)90 Evaluating Intelligence(知性評価)100 Resisting Spells(呪文耐性)70 Wrestling(レスリング)80 Animal Taming(調教)100 Animal Lore(動物学)80 Veterinary(獣医学)80 以上の構成で700を構築しようと思っています。 |
├勝手に報告2 REGA 2001/09/05 03:30:28ツリーへ
Re: UO雑記ツリー(自由な話題でどうぞ) |
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REGA 2001/09/05 03:30:28 | |
勝手に報告2 今日、STRを68から一気に100まであげました。 Mining(採掘)とLumberjacking(木こり)は共に STRに20%の影響があるので、その一方を ジャカスカ上げて、上げた方を下方修正入れてから もう片方の上げてない方をジャカスカ上げてって 感じで100にしました。 ただ、木こりのスキルが上昇速度遅いので、 ガイドブック77Pを見てMaceFighting(棍棒戦闘)も STRのみの影響スキルだったので、それを使ったのが 誤算でした・・・。 あとで、サイトで調べたら、棍棒スキルは 僅か1%だけですが・・・ DEXに影響を出すんです・・・。 その結果・・・ STR100 DEX26 INT96という、ちょっと悔しい状況になりました。 (1あがっちゃった・・・DEX) STR100 DEX25 INT100が目標だったんですけど・・・ 結果的に STR100 DEX26 INT99という中途半端な最終ステータスに なりそうです。 にしても、採掘は、ガンガンSTR上げてくれるね。 びびったよ。 |
├知っていました!?(^^; REGA 2001/09/07 03:34:35ツリーへ
Re: UO雑記ツリー(自由な話題でどうぞ) |
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REGA 2001/09/07 03:34:35 | |
知っていました!?(^^; アイテムをドラ&ドロするとき、 個数調整窓がでますよね? で、それなんですけど、3Dだと、1個単位の調整も 用意に出来るんですけど・・・ 2Dだと出来ませんよね? で、2Dで、その個数調整窓が出たら、半角数字で 希望個数を打つと、瞬時にその個数に調整されるんです って言うか・・・これ、常識ですか? 知らなかったの・・・あたしだけ?(^^; なんとか、上手く瞬時に作業できないか。試していたら これに気付きました。 もしかして、天然ですかね?(^^; |
│└知ってました(笑) かぐ 2001/09/08 01:22:42ツリーへ
Re: 知っていました!?(^^; |
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かぐ 2001/09/08 01:22:42 | |
知ってました(笑) 個数窓に半端な数が表示されていても、半角文字で打てば 瞬時に修正、再表示されますね♪ 包帯使ってると、大体序盤(ヘイブン)で気付いたりします(笑) こういう、痒いところに手が届くシステムが 2Dの魅力だったりしますね〜^^ ペーパーも無駄に大きくないしね(笑) |
│ └ぐお! REGA 2001/09/10 04:14:06ツリーへ
Re: 知ってました(笑) |
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REGA 2001/09/10 04:14:06 | |
ぐお! やっぱり・・・そうでしたか(^^; う〜ん・・・ヘイブンどころか、かれこれこのゲーム、 4ヵ月、ほぼ毎日プレーしていたのに・・・ 今頃気付くなんて(^^; おそすぎやっちゅ〜〜ねん!(笑) やっぱり、天然炸裂だったでしね(笑) なんか、まだ気付いて無いことありそうで、怖い(笑) |
├↓スキルバーストの変更についての補足 REGA 2001/09/15 00:51:01ツリーへ
Re: UO雑記ツリー(自由な話題でどうぞ) |
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REGA 2001/09/15 00:51:01 | |
↓スキルバーストの変更についての補足 アップデート詳細記述の中で重要なのは 『もしプレイヤーが24時間以上ログインしなければ、スキルバーストタイムはログインと同時に始まり、1時間の間続きます。』の部分です。 このシステムが導入されたのが9月の10日で 日本時間では未明です。 ですから、肝心のバースト開始時間は10日から毎日ログインしていた場合 予期もしない時間帯にバースト開始時刻が移動してる可能性があります。 (現にあたしも、最近おかしい・・・と思っていましたから) で、対策は赤字のとおり、システムの特性を活かして 自分でバースト時刻を調整しましょう。 自分がバーストを行ないたい時刻。 これは、定期的(24時間サイクル)にログイン可能で バースト作業をするにあたっての、都合のよい時刻まで UOのログインを控えます。 (勿論、前回ログインから24時間以上経過してるのが条件です) 例えば、早朝の5時から6時までをバーストタイムに 固定したい場合は、前回ログイン時間から24時間以上 ログアウトしていることを確認し、5時までログインを 控えます。 そして、5時になり、ログインすれば、そこからバースト開始です。 その後、毎日、朝の5時までにログインを行なえば、 早朝5時からのバースト時間設定は生き続けるって寸法です。 尚、知っ得情報として スキルバースト中のキャラクターには プロフィールのところに『" You are in your power hour!"』と 表示されるそうですよ。 |
├REGASHOPOPEN REGA 2001/09/18 01:34:35ツリーへ
Re: UO雑記ツリー(自由な話題でどうぞ) |
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REGA 2001/09/18 01:34:35 | |
REGA SHOP OPEN って書くと家をゲットしたみたいですけど(笑) 勿論、そんなことはないです(笑) 売り子(ベンダー)を置かさせて頂いてるだけです(^^; 詳細なお店の位置は・・・ ブリテン西の橋から南西の道に進み、山道を抜けて、 スカラブレイ、ユー、ブリテンと道が分かれる三叉路の地点から 北西に進んだところです。(ちと距離有るかも(^^;) 裁縫の看板(ハサミ)が出ている小さな2階建てのお店です。 そのお店の正面に位置するベンダーが、あたしのベンダーでする。 ベンダーの名前は「Mario」です(笑) 勿論、青いシャツに赤のズボンを着させてます(笑) 主にマジックアイテムを売っていこうと思ってます。 では、オープンにあたってのお品書きです♪ 価格は店頭で確かめてね♪(どこかの電気屋みたいだ(笑) あ、直接あたしを捕まえてくれれば、場所は案内させて貰いますね ALL MAGIC ITEM 兜系 [Chainmail Coif]Massive防具HP(耐久値)+15 [Deer Mask]Cunning(カニング)狡猾化Charges4 [Deer Mask]Clumsiness(クラムジネス) Clumsy(よろめき)の効果Charges4 鎧系 [Chainmail Tunic]Durable防具HP(耐久値)+5/Hardening AR+15 [Chainmail Tunic]Massive防具HP(耐久値)+15/Hardening AR+15 [Studded Armour]Durable防具HP(耐久値)+5/Hardening AR+15 ズボン/スカート系 [Leather Armour]Hardening AR+15 腕あて系 [Leather Sleeves]Durable防具HP(耐久値)+5/Foetification AR+20 [Studded Sleeves]Indestructible防具HP(耐久値)+25/Guarding AR+10 [Studded Sleeves]Massive防具HP(耐久値)+15/Hardening AR+15の [Ringmail Sleeves]Fortified防具HP(耐久値)+20/Hardening AR+15 [Ringmail Sleeves]Hardening AR+15 [Platemail Arms]Fortified防具HP(耐久値)+20/Defense AR+5 手袋系 [Leather Gloves]Hardening AR+15 [Leather Gloves]Durable防具HP(耐久値)+5/Foetification AR+20 [Leather Gloves]Substantial防具HP(耐久値)+10/Hardening AR+15 [Studded Gloves]Fortified防具HP(耐久値)+20/Foetification AR+20 [Ringmail Gloves]Durable防具HP(耐久値)+5/Foetification AR+20 喉あて系 [Leather Gorget]Substantial防具HP(耐久値)+10/Hardening AR+15 [Leather Gorget]Hardening AR+15 [Leather Gorget]Hardening AR+15 [Studded Gorget]Massive防具HP(耐久値)+15/Hardening AR+15 [Studded Gorget]Durable防具HP(耐久値)+5/Hardening AR+15 [Studded Gorget]Indestructible防具HP(耐久値)+25/Hardening AR+15 [Studded Gorget]Substantial防具HP(耐久値)+10/Hardening AR+15 [Studded Gorget]Durable防具HP(耐久値)+5/Invalnerability AR25 [Studded Gorget]Substantial防具HP(耐久値)+10/Hardening AR+15 [Studded Gorget]Fortified防具HP(耐久値)+20/Guarding AR+10 [Platemail Gorget]Massive防具HP(耐久値)+15/Hardening AR+15 [Platemail Gorget]Indestructible防具HP(耐久値)+25 |
│└REGAショップ続き REGA 2001/09/18 01:35:55ツリーへ
Re: REGASHOPOPEN |
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REGA 2001/09/18 01:35:55 | |
REGAショップ続き 盾系 [Buckler]Hardening AR+15/Cunning(カニング) 狡猾化Charges21 [Wooden Shield]Durable防具HP(耐久値)+5/Invalnerability AR25 [Wooden Shield]Fortified防具HP(耐久値)+20/Hardening AR+15 [Wooden Shield]Hardening AR+15 [Wooden Shield]Fortified防具HP(耐久値)+20/Defense AR+5 [Kite Shield(Matal)]Substantial防具HP(耐久値)+10/Hardening AR+15 [Kite Shield(Matal)]Durable防具HP(耐久値)+5/Hardening AR+15 [Kite Shield(Matal)]Fortified防具HP(耐久値)+20 [Kite Shield(Matal)]Indestructible防具HP(耐久値)+25 [Kite Shield(Matal)]Invalnerability AR25 [Kite Shield(Matal)]Durable防具HP(耐久値)+5/Foetification AR+20 [Kite Shield(Wooden)]Indestructible防具HP(耐久値)+25/Hardening AR+15 [Kite Shield(Wooden)]Massive防具HP(耐久値)+15/Hardening AR+15 [Kite Shield(Wooden)]Hardening AR+15/Protection(プロクテクション) 加護Charges23 ソード/メイス/フェンサー系 ★メイス [Crook]Fortified武器HP(耐久値)+40/Ruinダメージ+1/Feeblemindness Feeblemind(精神弱化)の効果Charges13 [Crook]Fortified武器HP(耐久値)+40/Mightダメージ+3/Tactics+10/Clumsiness Clumsy(よろめき)の効果Charges16 [Quarterstaff]Fortified武器HP(耐久値)+40/Surpassingly Accurate Tactics+10 [Quarterstaff]Force ダメージ+5/Wounding(ウーンディング) Harm(負傷)の効果Charges13 [Quarterstaff]Durable武器HP(耐久値)+10/Force ダメージ+5/Weakness(弱体化)の効果Charges21 [Hammer Pick]Durable武器HP(耐久値)+10/Force ダメージ+5/Surpassingly Accurate Tactics+10 [Mace]Force ダメージ+5/Surpassingly Accurate Tactics+10/Clumsiness Clumsy(よろめき)の効果Charges27 ★ソード系 [Butcher Knife]Fortified武器HP(耐久値)+40 [Scimitar]Fortified武器HP(耐久値)+40/Force ダメージ+5/Surpassingly Accurate Tactics+10/Weakness(弱体化)効果Charges33 [Viking Sword]Indestructible武器HP(耐久値)+50/Surpassingly Accurate Tactics+10/ 弓系 [Crossbow]Durable武器HP(耐久値)+10/Force ダメージ+5/Archery+9.3/Feeblemind(精神弱化)の効果Charges28 [Crossbow]Durable武器HP(耐久値)+10/Vanquishingダメージ+9/Archery+4.6 [Heavy Crossbow}Substantial武器HP(耐久値)+20/Archery+4.6/Silver(アンデットに追加ダメージ) [Bow]Powerダメージ+7 [Bow]Durable武器HP(耐久値)+10/Vanquishingダメージ+9/Archery+4.6 |
├★必読気味ですよ REGA 2001/10/11 02:28:23ツリーへ
Re: UO雑記ツリー(自由な話題でどうぞ) |
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REGA 2001/10/11 02:28:23 | |
★必読気味ですよ 次回アップデートに重要なシステム変更の項目が予定に入りました。 ★修理サービス契約書 ★商品証書 ★安全な家取引 以上の3項目です。 詳しくは、このツリーの1つ手前のツリー 『次回アップデートのテスト詳細』を見てください。 公式からのベタ貼りです(^^; |
├宝箱についての質問 REGA 2001/10/15 23:22:35ツリーへ
Re: UO雑記ツリー(自由な話題でどうぞ) |
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REGA 2001/10/15 23:22:35 | |
宝箱についての質問 トレジャーハント以外で出現する宝箱って (オークキャンプやジプシーキャンプの箱) どんなアイテムが入ってるのでしょう? 勿論、千差万別だろ思いますが、大体の傾向というか ランクというか・・・(^^; 今、サードキャラに鍵空け覚えさせるかどうかで 悩んでるので、助言願います。 |
│└あまり強敵の箱は開けていませんが かぐ 2001/10/18 09:19:05ツリーへ
Re: 宝箱についての質問 |
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かぐ 2001/10/18 09:19:05 | |
あまり強敵の箱は開けていませんが モンスターキャンプのところで出てくる宝箱は、殆どがゴミです^^; (マーダ−含む) あと、洞窟等に転がっている(笑)箱も、あまり良いものありません。 ワシはまだレベル3と、ごく稀に4が開く程度なので まだはっきりとしたことは言えませんですね(^^; |
│ └モンスターキャンプのは、 REGA 2001/10/21 03:30:13ツリーへ
Re: あまり強敵の箱は開けていませんが |
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REGA 2001/10/21 03:30:13 | |
モンスターキャンプのは、 殆どがゴミですか(^^; いや、いっつも気になってたんですよね・・・ ディシードに行くと、大抵オークキャンプに数度出くわすので いっつも、「あの箱・・・」って それじゃ・・・鍵スキルいれるの止めようかな(^^; |
│ └一つが約300Gとゴミマジック等 匿名 2001/10/22 07:07:13ツリーへ
Re: モンスターキャンプのは、 |
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匿名 2001/10/22 07:07:13 | |
一つが約300Gとゴミマジック等 もう一つが約100Gと矢や薬 ですよ |
├戦士の危険回避って? REGA 2001/10/15 23:23:14ツリーへ
Re: UO雑記ツリー(自由な話題でどうぞ) |
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REGA 2001/10/15 23:23:14 | |
戦士の危険回避って? 戦士の危険回避って、実践レベルではどのような行動が セオリーなんですか? 魔法使いなら『インビジ』 テイマーなら『ペットに先行ターゲット』 バードなら『扇動相手探し』 などが代表的な例だと思うのですが、 戦士の場合なら、これ以外に何かありますか? 今、戦士系のキャラを作る際のスキルプランで困ってて 危険回避が上に上げたのしかないと メイジかテイムかバードのスキルを入れないとマズイし それ以外の方法があるのならって思いまして。 インビジを活用するならメイジ75は実践レベルで必要 ですし・・・ テイムは、敵との戦闘に耐えれる最低レベルは ユニコーンかキリンなので、するとこの場合も75は 必要だし(いや、80以上ですね・・・) バードなら、必ず『扇動』と『音楽』の2つが 必要ですし・・・(^^; ということで、非常に悩んでいます。 |
│└おそらく戦士は… かぐ 2001/10/18 09:06:52ツリーへ
Re: 戦士の危険回避って? |
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かぐ 2001/10/18 09:06:52 | |
おそらく戦士は… インビジ付きのマジックアイテムが最たるモノだと思います。 インビジ付きアクセサリー等ですね。 ヤバイと思ったら装備すれば即発動なので(^^; 危険回避したら外せばOK コレ以外の有効な手段ってあるのかなぁ(^^; インビジ以外でなんか良い手段あったらおしえてくらはい(笑) |
│ └なるほろ。 REGA 2001/10/21 03:34:08ツリーへ
Re: おそらく戦士は… |
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REGA 2001/10/21 03:34:08 | |
なるほろ。 インビジマジックアイテムって結構需要があるんですね。 今まで・・・鑑定しても捨ててました(^^; インビジアイテム・・・残さねば(^^; |
└銀行強盗? REGA 2001/10/15 23:24:01ツリーへ
Re: UO雑記ツリー(自由な話題でどうぞ) |
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REGA 2001/10/15 23:24:01 | |
銀行強盗? ガイドブックの192ページを見ていて 気が付いたのですが・・・ (セカンドエイジ公式ルネ対応版:初刷りの場合) 『NPC会話キーワード一覧』のBankerの項目に 「Hold up」というキーワードがあるんですけど(笑) これって・・・・銀行強盗できるってことかな?(笑) 試してみたいんだけど、犯罪者になって、ガードに瞬殺 されそうで試せない(笑) 真意について、知りませんか? |