チームバトルが、面白過ぎます。
てっ言うか、4人対戦が面白過ぎなんです。
前作の1VS1も、それはそれで楽しいのですが、4人対戦なると、その面白さは倍増以上に楽しいです。
それに、不思議と、1VS1のときより、
4人対戦のときの方が、冷静に戦況を観察できるのが、意外でした。
ま、運悪く、複数の対戦者に追われる情況になってしまった場合は、かなりテンパりますけどね(笑)
あと、今作『i』から導入された「中距離ミサイル」がとても好きです。
打つのも、打たれるのも(笑)
この「中距離ミサイル」は対戦者と機体が向かい合っても打てるのが、特徴です。
若干の誘導性は有るようですが、俗に言う「ロックオンミサイル」のような、相手の背後について、ロックオンして放つミサイルより誘導性は低いです。
ですから、この「中距離ミサイル」のことを
あたしは、勝手に「打ちっぱなしミサイル」と命名してます(笑)
相手と向かい合い、「打ちっぱなし」を発射するときが、一番、気合入ります。
勿論、相手も打ってきますから。
その打ち合いが、熱いのです。
正面から、2、3発のミサイルが飛んでくるときは「なんと~~~!!」って唸りながら、そのミサイルとミサイルの隙間に機体を傾けつつ回避出来たとき、気分は最高潮に昇ってます(笑)
何となくですが、その「中距離ミサイル」を
命中させる「コツ」みたいなものが、掴めたような気もしてます。
早撃ちは、いけませんね。
じっくりと、貯めて打ちます(笑)
そうそう、チームバトルでは、味方の「中距離ミサイル」には要注意です。
なにせ、ほぼ直線的に飛んでいきますの、交わされたミサイルが、そのまま味方の戦闘空域に飛びこんでいくことも、しばしば(笑)
挟み撃ちで、敵を追い詰めているときには、かなり気を使います。
ただ、たまに、挟み撃ちになってることに気付かず、(レーダー見忘れ(笑))打ち込んでしまったときは、味方もたまったものではありません(笑)
そういうときは、すかさず「よけてー」とメッセージを打ちます。
(そんなこと言われても相手は救われないけど(笑))
そうそう、昨日、対戦中に、思わず吹き出してしまったことがありました。
画面には刻一、誰が誰を撃墜したのか、そういった戦況報告が表示されるんですけど、その表示で、いきなり緊迫したドックファイトの最中に「○○さんは自分のミサイルで撃墜されました」って、表示されたんです。
その場の空気と真逆の、ちょいとおマヌ~な
光景が目に浮かび、爆笑しちゃいました(笑)
なんでも、ミサイル発射後、高速旋回を理想的な速度で行っていたら、自分が放ったミサイルの前方に出ちゃったそうで(笑)
そんなことも、あるもんなんだな~っと
感心しつつも、ひくひく笑ってました。
そうそう、最近では、墜落することも
めっきり少なくなりましたわん。
(墜落するにはするんですけどね(笑))
僅かな速度ですが、これでも上達してるんです(笑)
ただ、まだ相手に後ろを取られて、その情況から抜け出すことが出来ません。
いろいろ、試してはいるんですけどね、、、
でも、そういうのも、ひっくるめて
楽しいからいいんです(笑)
さて、今日もこれから、出撃してきます。
ということで、今日はこの辺で。
また明日なり~(^-^)/
追記
オフのミッションが、進まない、、、。
なんとか、もっと機体を増やさねば!!