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乙女のガンダムネットワークオペレーション レポート Vol.4 キリマンジャロ陥落

GNO2(ガンダムネットワークオペレーション2)をプレイし始めてか
ら2週間が経過しました。

2週間プレイして思うのは、ホントあたしってガンダム好きなんだ
なぁって^^;

ゲームの基本システムはAI戦闘を眺めるって感じなんですよ。
だから、ガンダム版アクアゾーンみたいな感じで、ただただ戦闘を
眺めてしまうのですw

いや、AI戦闘と一口に言っても、かなり奥が深く、忙しい時期は
(ゲーム上での新起点直後とか)AI戦術の練り直しと研究でかなり
噛り付きになるんです。

順に説明しますと、プレイヤーは総勢6人編成(最大7人)の部隊長
となりゲームが始まります。

そして、まずプレイヤーは自分の小隊の部隊配置を任意で決めます

文章では判りずらいので、画像で説明しますね。

ファイル cocdiary20040914.jpg

画像の中で一番の割合を締めてるマス目がありますよね。
これは戦略シミュレーションでお馴染みのヘックスです。

ここでどの機体をどういう風に配置しておくかを決まるのです。
ちなみに画面右側が戦闘では前方になります。

そして、画像縮小で見え難いのですが、赤枠で囲んであるところに
『搭載』という数値が存在します。

この『搭載』とは部隊に配置出来る兵器の限度を意味しています。

機体には、機体毎に『コスト』というものが設定されており、コス
ト10の兵器を6機配置したら60コストとなり、その時搭載数が
60以上あれば、その60コスト編成は実現可能なわけです。

この搭載数の限度と機体コストの調整にまず悩みます。

部隊を配置する上で考慮しないといけないのが、前衛、後衛の概念
です。このゲームでのセオリーは前衛は回避、後衛は射撃というパ
ターンです。

前衛に回避性能の高い機体に回避能力の高いパイロットを乗せて、
相手の攻撃を無駄に終わらせる。後衛は、その前衛を壁にして後方
から射撃するわけです。

だから、強いMSばかりを並べることは、コスト的にも無理だし、
部隊戦術上も無駄なんです。

ですから、どの機体を壁に配置するか?壁は何枚置くか?後方は一
列構え?それとも中列、後列の2列構え?射撃機体は何を使う?

ま、そんな諸々の事を考えながら機体を配置しフォーメーションを
練っていくわけです。(ちなみに画像の部隊は3-1-1の三壁戦術)

で、配置を決めたら、今度は部隊の戦術を決めなければいけません


このゲームは戦闘は全て自働で行われます。その自働で行われる戦
闘で各機体がどのような動きをして、どんな攻撃を加えていくのか
を赤枠のすぐ下に緑の枠で囲んだところの『戦術』で細かく決めて
ゆくのです。

例えば、壁にしたキャラは索敵エリアを1ヘックス先までにして、
攻撃は距離1ヘックスでしかしないとか。

後方に配置した機体には、索敵4ヘックスで攻撃は3ヘックス攻撃
のみとか。

そういった感じの設定を細かく重ねていき、陣形が崩れない事、壁
が突破されないことを重点的に考え、あとはその陣形で一番効果的
名攻撃パターンを実際の戦闘を行わせながら微調整をしていくので
す。

更にいえば、兵器性能、兵器搭載武装の性能(威力や命中率等)まで
を考慮した上で、その時に出来るベストな機体チョイス、配置、戦
術、パイロット搭乗を考えていくのです。

実際、戦闘では各機体は全て自働で動きますから、一見暇そうなゲ
ームに感じるのですが、実際はとんでもない!かなり忙しいです。

勝つ為の戦術を作るよりも、まずは負けない戦術を作る。これが凄
く重要なんです。

何故かといいますと、先ほどから戦闘は自働で行われると書いてま
すが、その自働で戦闘が行われる手順は、まず連邦軍とジオン軍が
せめぎ合ってるエリアに部隊を移動させます。次にそのエリアのど
の戦線に部隊を駐留させるかを決めるのです。最後方や後方、前線
などです。

そして、戦線を選択しおえると、すぐに戦闘が始まり、自働で戦闘
が展開されます。

そして、勝敗が決まり戦闘が終了すると修理待ち状態になるのです

この修理待ちとは、戦闘で傷ついた機体、破壊された機体を直して
くれる時間なのです。直してもらうのは一切費用は要らないのです
が、被害が大きければ大きいほど修理時間は長くなり、更には機体
毎にも修理時間コストというのが設定されており、高性能な機体ほ
ど修理に要する時間は長くなります。

この修理は先ほど書いたように無料なのですが、問題は待たされる
時間なのです。

戦闘を行うと、パイロットには成長ポイント(経験値)そして部隊に
は、補給ポイント(つまりお金です)そして戦果ポイント、作戦ポイ
ントというプレイヤーランキングに影響するポイントなどが貰える
のです。

修理時間が長く掛かるということは、それだけで戦闘をする回数の
効率が悪くなりますから、結果的にポイントがなかなか増えない、
すると部隊は強くなっていかないという悪循環になりますから、強
めの敵にギリギリで勝利するよりも、楽な相手に完勝したほうが時
間給的な意味で考えると得なわけです。

だから、いかに負けない戦術を組むか?どれだけ被ダメージを少な
くさせるかのAI設定が重要なんです。

これらのAI設定に確固たる解法はなく、使う機体、相手にする機
体、パイロットの能力値などがそれぞれ複雑に相関していますから
、その時々のベストチョイスを見つけないといけないんです。

そうです、練れば練るほど奥が深く・・・って感じなんです。

新しい機体がロールアウトされ、それを配備した新しい部隊戦術が
良い結果を出せるようになれば、次の新しい機体の登場までは静観
してられるんですけど、新しい機体が投入された直後や大規模作戦
が発動した時などは、かなり忙しくなります。

そういうわけで、cocさんは見事なまでにドップリとハマってしま
ったのです^^;


さて、cocさんが参加してるダカールサーバーでは、連邦軍が史実
と同じように劣勢で、ジオンの第一次降下作戦、第二次降下作戦共
に防衛できず、オデッサ、ニューヤーク、キャルフォルニア、キリ
マンジャロがジオンの手に落ちました・・・TT

今後、戦線は宇宙へと展開しそうですが、cocの部隊はまだ宇宙用
の兵器を揃えていないので、暫くは東アジアの戦線でジオンの地上
部隊と小競り合いをしていくことになりそうですTT

それじゃ、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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