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乙女日記 Vol.671 互いに硬直

唐突に本題から今日は入ります。

第六感?殺気?または、虫の知らせなどと良くい
ったもので、エレベータの中で明らかに異質な空
気を感じて、右斜め後方を見たんです。

そしたら、案の定な恐怖がそこに潜んでいました

その恐怖とはゴキブリ・・・TT

一気に心拍数がバコーン!っと上昇するも、身体
は硬直して、1ミリも動けない。
否!動かない。そうです、敢えて動かない。
下手に動いてゴキブリを刺激して、ゴキブリが動
きだそうものなら、発狂死してしまいそうだから
ですw

エレベーターは既に動き出してました。
僅か数秒間の間の我慢なわけですが、これほどま
でに長く苦しいエレベータの移動はなかなかない
ですよw

1秒が10秒に感じるほどにもどかしく、そして
張り詰めた緊張感。

一瞬たりともゴキブリから目を離さないcoc。
cocに睨まれて硬直してるゴキブリ。

双方のにらみ合いはエレベーターという個室故に
逃げ場はなく、まったなしのガチンコ我慢比べ状
態w

目的の界に到着して、ドアが開いた時も「もっと
静かにドア開けろ!」って思わず言ってしまいそ
うなほどゴキブリに強いプレッシャーを感じてく
りw

密室をコキブリと強制シェアなんて・・・
もう二度とこめんですTT

虫、、、、すべてこの世から消滅してほしいと改
めて思ったcocさんなのでした。

それじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.670 招かざる難敵

やってきました・・・
付き合いたくないと心底望んでいるけど、容赦無
く定期的に忍び寄ってくる腰痛です。

腰が痛み出したのは、ついちょっと前です。

一日中、何か腰に違和感感じるなぁっとは思って
たんで、案の定zつ手感じに、2時間ほど前から
本格的に痛み出しましたTT

こうやって腰痛がやってくると、まるで示し合し
たかのように、職業病でもある背筋痛もあとにな
って出てくるのが今までのパターンTT

覚悟はきめておかないと・・・

はぁ、憂鬱ですねTT

取り合えず、テーピング買っておかないと…

ま、そうゆうことで出勤まで暫し腰を休めようと
思いますので、今日は凄くあっさりしてますが、
これにて終わりとします。

それじゃ、また次回の更新でお愛いしましょう。

乙女日記 Vol.669 単純?いやいや素直なだけです^^

単純というか、流行に敏感というかw
春でしょ、春と言えば眠くなる季節。

で、昨夜も寝落ちぶっこきましたw

2夜連続の寝落ちって始めてかも^^;

まぁ、連日のモンスターハンターのプレイで疲れ
てるってのが原因なんでしょうけどね^^;

その影響は夢にまで影響を・・・

そうです、寝落ちから目覚めた時、汗びっしょり
で目覚めたのです。

だって、夢の中で飛竜に追われまくって、逃げ惑
い続けてたんですから・・・。

いい歳して、なんつ~夢を見てるんだ^^;
我ながら恥ずかしいいです。

連日プレイしてるゲームの内容が夢に影響って、
あんたどこまで単純なんや!って感じですよねw

しかも、うなされてるわけでw

でも、怖かったよ。夢の中の飛竜。
すんげぇ~大きな雄叫び上げられて、音波振動で
体が粉砕されるんじゃないかってくらいでしたし
、気配を察知されて追われた時は、自分史上最大
の危機でした(いや、だから夢だろw

洞穴を見つけて急いで飛び込んだんです。
よし!これでやり過ごせるっとホッとした瞬間!
洞穴の天井部分からパラパラと小石が落ちてきて
、うん?って上を見ると、更に落石が。

ま、まずい!って洞穴から飛び出した瞬間、飛竜
の雄叫びが響き渡り、洞穴は飛竜が粉砕。

猛ダッシュで茂みの中に身を隠すと、何か戦う武
器はない!?武器はない!?っとアムロばりに必
死に探すも、ポケットから出てきたのは、何故か
ホッチキスw

こ、これで…どうしろと?っと煤けてたら、ドカ
ーーンって、飛竜が口からブレスを噴射。
爆風で跳ね飛ばされ、崖から転落。

死んだなっと思って諦めると、何故か砂漠に着地

360度地平線の中、絶望してると、容赦無くそ
こに飛竜再来TT

隠れるところもないから、とにかく逃げる、逃げ
まくる。

ひぃぃぃ!もう駄目って!思った瞬間、ズボッ!
って体が砂地に沈んで、次に気が付くと、地底洞
窟w

今度は寒いTTかなり寒いTT
凍えながら、洞窟の中を移動してると、前方に明
りが見えたんです。

おぉ!光!!誰か居るのかーー!っと必死で走っ
ていったら、その光の正体は10頭位の飛竜の目
が光っていただけ・・・w

すんげぇ数の飛竜と正面で対峙した時、もう諦め
たw

で、そこで目が覚めたんです。

まぁ、取り合えず、そんな夢を見た自分。
そして、その夢の内容をこんなところで晒してる
自分に乾杯w

cocさんってなんて素敵なんでしょうw(ぉぃw

ま、そうゆうことで、おめでたいcocさんなので
した。

ではまた次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.668 不覚!

おはよう~。

あい、今目覚めました。
はい、寝落ちしてましたw

なんとまぁ、珍しいことで^^;

昨夜の01:30頃にモンスターハンターのサバがラ
リってしまい、ログイン出来なくなったんです。

で、暫く待ってる間に、あっさりとグッスリ寝た
^^;

今日は昼からの出勤だったので良かったよ^^;

しっかし、よく寝たな~
たぶん6時間近く寝てたと思うw

cocさん的には多すぎる睡眠時間だったので、今
すこぶる体調が良くない^^;

取り合えず、ボーーーーーーーっとしてる頭をシ
ャキっとさせるためにシャワーでも浴びてきます
です。

それじゃ、内容皆無ですが今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女のモンスターハンター探険記 Vol.6 ここが駄目だよ!モンスターハンター 後編

昨日からの続きですので、是非、昨日の分と併せ
てお読みください。

それでは早速本編スタートです。

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アイテム整理と倉庫の問題

この作品、手持ちのアイテムの整頓などをするの
が非常に面倒なのです。

まず、整頓の重要性を説明します。

ゲーム中にアイテムを使用するとき、そしてボウ
ガンキャラが弾丸の種類を変更するときに、少し
特殊な操作をします。

まずL2ボタンを押すと、アイテム選択待機状態
となり、アイテムは□ボタン、○ボタンで選択し
ていきます。

もうすこし詳しく書くと、画面右下に常にアイテ
ム選択画面があり、そこには1つのアイテムだけ
を即座に使用出来るようにロットインさせておく
ことが出来るのです。

で、ロットインしてあるアイテムを切り替えるの
がL2+□or○ボタンなのです。

図で説明しますと、5個のアイテムを持った状態
から、アイテムを切り替える模式図が以下です


←□   ○→  
A B <C> D E

Cというアイテムがロットインされてる時は、通
常Cしか画面上に見えてません。

そこでL2ボタンを押すことによって、ロットイ
ン変更状態になり、□ボタンを一度押すとBがロ
ットイン候補になり、そこでL2を話すと、Bが
ロットインされることになるわけです。

これに加え、ボウガン系装備のキャラは弾丸の種
類もこのシステムで変更しないといけません。

弾丸の場合は、アイテムと違い、△ボタンとXボ
タンで行い、アイテムのロットインが左右展開だ
ったのに対して、弾丸は上下にリストが展開され
ます。


さて、ここで問題になるのが、手持ちのアイテム
の整理です。なぜ整理が問題かと言いますと、こ
のロットインリストの並びが、手持ちアイテム一
覧に並んでるアイテムの先着順で構築されるので
す。

つまり、A、B、C、D、Eというアイテムが、
そのアルファベット順にアイテム一覧リストに並
んでる時は良いのですが、Cのアイテムを使い切
った状態で、何か別のアイテムを入手すると、そ
のCのアイテムが有った場所にその新しいアイテ
ムが入ってしまうんです。

その後にCを再入手したら、並びがA B Z D E C
といった感じに変ってしまうのです。

この問題はボウガンの弾丸で深刻に影響します。

ボウガン装備キャラは戦闘中にその場の状況に併
せ、弾丸を即座に変更して戦わなければなりませ
ん。補助系弾丸も多く(回復、麻痺、毒など)それ
らも織り交ぜて戦闘をしてる状態で、このロット
インリストの順番が完全固定できないと、いちい
ち弾丸の名前を確認しながらロットインリストを
選択しないといけないので、かなり困ります。

正直言って、余所見してる暇があまり無いゲーム
ですので、かなり焦ります。

一応、アイテムの昇順整理をすることは可能なの
ですが、それは前述の『街』に備え付けられてる
『倉庫』を使って行うしかありません。

ですが、その倉庫を用いるとしても、かなり面倒
で、一度倉庫にアイテムをしまって、希望の昇順
通りにアイテムを倉庫から出していくという方法
になります。これ、かなり面倒です。


そして、上記のアイテム整理の為に倉庫を用いる
としても、前項で書いた『アイテムトレード』が
出来ない問題で、どうしても倉庫には多くの素材
アイテムが貯まってしまう傾向が強いのです。

今必要なくて売却しても、必要になったときに容
易に入手出来ないものは、残しておかないと、人
に譲って下さいっと頼めないですから、どうして
も倉庫はかなり圧迫されます。

つまり、トレード出来ない仕様、アイテム整理も
倉庫を介さないと出来ない仕様っという状態にも
関わらず、倉庫に保管できるアイテムの絶対数が
、その2つの仕様を受けとめるだけの規模になっ
てないのです。これは確実にミスです!


同期が取れてない。

同期とは、このようなネットワークゲームでは、
自分が見ている画面の状況と、他のメンバーの見
ている画面の状況が一致してるか否かという事で
す。

つまり、味方の背後に敵が迫ってるのを見て、そ
の敵を攻撃して、自分では味方を救ったつもりで
も、その救ったと思っていたプレイヤーは、その
背後に居たはずの敵と、正面で戦っていて、自分
で倒してたりするのが、同期が取れていないと表
現します。

このゲーム、雑魚モンスターは一切、同期取って
ませんTT

大型のモンスター、って言っても、全てのモンス
ターは自キャラと対比すれば大抵は大型になるの
ですが、モンスターの中での対比、つまりボス系
のモンスターは、同期がきちんと取られています

ですが、ボス以外のモンスターとの戦闘では一切
同期が取れてないので、自分はまだモンスターと
戦っているのに、他のプレイヤーはもうそのエリ
アのモンスは一体も居ない状況になってたりする
ことも日常茶飯事です。

これは、PSOを経験されてる方には、お馴染み
の状況ですね・・・。

それがモンスターハンターでも採用されてるので
す。

相互間のデータ量を減らす為の措置だとは思いま
すが、やはり、この同期は全ての状況で一致させ
てほしかったですね。




以上、2回に分けてお送りしました『ここが駄目
だよ!モンスターハンター』ですが、中には致命
的に部分とも言えるような点もありましたが、そ
れらの欠点、いや、欠陥とも言って言い程の粗が
有るにも関わらず、cocはこのゲームに連日、多
くの時間を割いています。

何故でしょう?

その答えは簡単。
ゲームの基本です。「面白い」からです。

若干、操作性が難しく、すべてにおいてアクショ
ン要素が盛り込まれていますから、難易度もそこ
そこ高目になっています。でも、だからこそ面白
い。

特にガンナー(ボウガン系キャラ)は、攻撃を当て
ることさえ、ある程度の技量を要します。

ロックオンシステムなどという、猿でも遊べるよ
うな過保護なシステムは搭載されていませんから
、攻撃を当てること自体、困難な状況になること
も良くあります。

ですが、それだから面白い。
攻撃を当てる、その行為だけでも充分面白い。

近接武器のキャラも、敵に張り付いて武器を振り
上げてるだけでは、ボス系には勝てません。

全てのキャラに言えることは、回避能力が全てを
決めると言っても過言ではないゲームです。

回避できない攻撃は今の所ありません。
つまり、回避さえしっかりしてれば、全くダメー
ジを受けずにボス系を倒すことも可能です。
無論、それにはそれなりの技量を要しますが。


そんなゲームの核となる部分がしっかりとしてる
故に、前回、そして今回挙げた欠陥的な部分にも
目を瞑れるのです。

システムがどれだけ完成されていても、肝心のゲ
ーム部分が面白くなければ意味有りませんしね。

出来得ることなら、今作の欠陥部分を改良した、
Ver2成るものを発売されることをcocは強く望ん
でいます。

それでは、ここで取り上げるほどの更なる欠陥に
業を煮やしたら、また書く事とします。

では、次回の更新でまたお会いしましょう。

乙女のモンスターハンター探険記 Vol.5 ここが駄目だよ!モンスターハンター 前編

さて、今日はいつもと逆の雰囲気で『ここが駄目
だよ!モンスターハンター』という、どっぷりと
惚れ込んだが故の叱咤激励の意味を込めて、モン
スターハンターの駄目なところを挙げていくこと
にします。


オンラインモードの人数制限がきつすぎる!

モンスターハンターのオンラインモードの階層は
4段階に別れています。

まず、10個用意されたサーバー。
ここでは、1つのサーバーに1200~1500人まで入
室することが可能です。

そして、次はエリア。
これは、サーバーの中にエリアが設けられていて
、1つのサーバーに10程度エリアが用意されてい
ます。このエリアには原則として80人までしか
入れません。

そして、このエリアという段階ではまだゲームで
はありません。例えるならロビーチャットって感
じですね。

そして、次が『街』です。

エリアを選び、そこから街を選択します。
1つのエリアに街は15程度用意されてます。

この街には、最大で8人までしか入室できません

で、最後がゲームルーム。
つまり、実際にゲームが開始されるところです。
ここは最大4人までしか参加出来ません。

以上がモンスターハンターのサーバー構造の仕組
みなのですが、一番の問題が『街』の8人までと
いう制限です。

この8人というのは、かなり具合が悪いのです。
なぜなら、その8人という制限では、4人でクエ
ストに出かける場合、2チーム分しかありません

入った街に既に7人居たとしましょう。
で、4人がチームでもう出掛けていたとすると、
4人で出かけようとすると、残ったメンバーが否
応無くその候補になってします。

しかし、中には倉庫でアイテム整理や、一人で素
材集めの為にソロでクエストに向かおうと考えて
る人なども居ますから、そうそう上手く4人の意
思が絡むことはありません。

街に入ってしまうと、その1つ上の階層にあたる
『エリア』に控えてる人達とは原則として話しが
できませんから、街の中のことは街の中だけの問
題になります。

この仕様では、クエストを自分が立てて、参加す
る人を募集するって行為が殆ど意味を持ちません

せめて街に20人位まで入れるなら、色んな目的
の人が多数混在しますから、チームを組むのも容
易になるんですけどね・・・。



クエストへの途中参加が出来ない。

前述にあるように、ゲームルームには最大4人ま
で参加出来ますが、3人で始めて、1人が後から
途中参加っという、MORPGの常識みたいなことが
このモンスターハンターでは出来ません。

一度クエストに出発すると、ゲームルーム以外の
階層との接点は全て遮断され、ゲーム内機能のフ
レンドリストという機能に登録したユーザー同士
で行えるショートメール機能も働きません。

これは、KDDIのマルチマッチングの仕様の関係上
仕方ないのです。

マルチマッチング又はマッチングサービスという
KDDIのサービスは、ゲーム開始とそれ以前の
ロビーなどのチャットルームとは処理が完全に違
う形態となっているのです。

モンスターハンターは階層が4段階になっていま
すから、ややこしいですが、前半の3階層までを
ロビーサーバーという、KDDIが用意してるサ
ーバーで実際にコントロールされています。で、
ゲームルームというのは、実はプレイヤー同士が
独立したサバになり、お互いで相互処理してるの
です。KDDIはこのゲームルームが開始される
時に、各プレイヤーの端末をサーバー化にする処
理を行っているだけなのです。

ですから、実際にクエストを開始すると、各自が
サバ化し相関関係として構築されるので、ロビー
サーバーとは切断されますし、ロビーサーバーか
ら新たな人が途中参加してこれないのです。

これは、マルチマッチングの根本的な仕様部分で
すので、今後の変更及び改良はまず望めません。



アイテムトレードの存在意義が殆ど無い

このゲームは経験値等は一切なく、キャラクター
のステータスパラメーターは一切成長しません。

キャラクターの強さは、全て装備してる武器、防
具からもたらされる数値が加算されて決まります

そして、装備品はその種類に関係なく、すべての
物がトレード出来ない仕様になってます。

基本武器、防具以外は、特定の敵を倒すか、特定
の場所を調査するなりして得られる『素材アイテ
ム』という物を用意して、上位の装備品を製造、
または強化していくシステムです。

で、この『素材アイテム』を集めるのが非常に大
変。そして、モンスターハンターにも一応アイテ
ムトレードは出来るのですが、それには厳しい制
限が設けられていまして、アイテムに1~5まで
レア度という物が設定されており、キャラ間でト
レード出来るアイテムはレア度3までのアイテム
までで、レア度4~5のアイテムはどんなにがん
ばっても、渡せませんし、受け取れません。

ですが、武器、防具製造、強化において必要とさ
れる『素材アイテム』の殆どはレア度4~5に設
定されています。

つまり、武器、防具の製造、強化はすべて自力発
掘で頑張るしかないのです。

この仕様は、この手のゲームで必ず問題となる不
正データやディスクデータ吸出しによるチート行
為から重要なアイテムや装備品が大量コピーされ
、不特定多数に向けて、ネズミ溝のように一気に
広がっていき、ゲーム寿命を短くしてしまうとい
う問題に対して、非常に効果的に防衛システムで
す。

そうです。判っているのです。この仕様のお陰で
秩序が保たれていることを。

実際、既にチーターが徘徊してますが、他のプレ
イヤーに不正データから派生したアイテム等の流
出は食い止められていますから。
(現在メーカーは不正プレイヤーの発見報告を募
っており、通報から調査を実施し、不正プレイヤ
ーの特定等、確認が出来次第、処罰を行うとのこ
と)

しかしです。無責任に言わせて貰うと、『●●が
あと3個足りない』と嘆いてる人が横にいて、自
分はそのアイテムを過剰に持っていたりするとき
、何時間もそのアイテムを獲得するために頑張っ
てる人に、援助したくても出来ないもどかしさ…
それが非常に辛いのです。

秩序を取るか、コミニュケートを取るかの問題で
すし、どちらも重要で、どっちがどっちを飲み込
んでしまうか?っと問われると、やはり秩序の崩
壊は、コミニュケートの崩壊へと拡大していくの
は過去の実例からも明白ですから、この仕様は仕
方ないものと受け止めていますが、ユーザーは無
責任ですから、つい、目先の事だけに囚われ、ア
イテムトレードできない仕様を恨めしく思ってし
まったりします。無論、私もその1人です。


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一度でアップするには、少々長すぎるので、2度
に分けてアップすることにしました。

前半、後半、是非続けて読んでくださいです。

それじゃ次回の更新でまたお会いしましょう。

乙女日記 Vol.667 禁断の扉

バカというか、ドジ臭いというか、学習能力がな
いというか・・・、そんな自分にガッカリな日で
した。

いやね、何度か経験してることなんですが、開く
と思って、勢い良く自動ドアに突っ込んで顔面を
強打するという醜態をまたやってしまったのです

いや、猛ダッシュで突っ込んでるわけじゃないで
すよ。

自動ドアの前に、シュタン!っと小さくジャンプ
して、そこで普通はドアが開くじゃないですか。

で、開くであろうタイミングで、前に飛び出すと
センサーが反応せずに激突TT

もう少し詳しく説明しますとね・・・
cocさん、目的のお店を発見!よし、突入なり!
「とぅ~!」っと自動ドアの前にジャンプで飛び
込み、一拍間隔明けて「やぁ!」っと店内に飛び
こうもとしたら、ドカ!っと開かないドアに激突

そんな、感じです^^;

音で表現すると、とぅ~!シュタ!バン!!って
感じw

これ、過去に何度かやってるんで、気を付けては
いるんですけど、つい油断しちゃうんですよね…

激突したときの恥ずかしさと言ったら・・・
この瞬間に地球が滅亡してほしいほどです。
(お前のドジきっかけで滅亡かよ!w)

あ、そうそう、ドアで思い出したけど、何て言っ
たら良いのかわからないけど、ノブの無いドアっ
ていうか、体で押し開いて通るドア有るじゃない
ですか。

例えば、飲食店とかの厨房とホールの境目に備え
付けてあるドアです。

あたしは、そのドアをブラブラドアって言ってる
んですけど、あれも苦手。

友人と某所に出掛けた時、一緒にトイレに向かう
と、トイレの入口が、そのブラブラドアだったん
ですけど、友人が先に入って、後からcocさんが
続いたんですけど、何をどうしたらそうなるの?
って、その友人に爆笑されながら聞かるハメに。

そうです、友人が通ったあと、戻ってきたドアが
バチコーンって顔面に当たって、cocさん悶絶w

まぁ、そんな人ですから、当然『回転ドア』は天
敵ですw

あれ、入るの難しいよねTT
出るのは、なんとか出れるんだけど、入る時が難
しい・・・。

よく挟まれますもんw

あとね、漫画とかコントとかで使われるベタの王
道のドア開き落ちってあるじゃないですか。

ドアを開けようとしたら、中から人が勢い良く開
けてきて、ブバン!って当たられるやつ。

あれ、もう過去10数回経験あります^^;

あと、珍しい展開だったのが、押し戸を開けよう
とした時、丁度外からドアを開けられ、ノブに掛
けようとしてた手が空を泳いだついでに前のめり
でつんのめって、部屋から歌舞伎役者の見栄切り
みたく「おっとっと」って片足でバランス取りな
がら退室したこともw

つまりです、cocさんがドジなわけでなく、ドアと
いう物質と相性が悪いのだと思われます。
(いや、それは違うと思われますw)

ま、とにかく、自動ドアへの激突はなるべく注意
しないと^^;

あれは、果てしなく恥ずかしいですから^^;

それじゃ今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.666 限界ヨロシクw 

今、猛烈に睡魔が・・・TT

3秒寝ては、ハっ!っとなって目を開ける、でも
すぐまた寝そうになる・・・

そんな気絶一歩手前の半歩過ぎたようで、実は3
歩進んでて、2歩下がったあたりのようで、実際
、ここはどこ?って感じですw

連日の貫徹、さすがのcocさんにも限界シグナル
がピコーン!ピコーンと鳴り出したようで、3分
以内に「ジュワ!」って言わないと、死んじゃっ
て、ゾフィーに泣言を聞いて貰う事になりそうだ
よ。

って、濃い話ししても、付いてこれる人すくねぇ
っちゅーのw

あかん、自分でも何書いてるのか全然判らないや

もう、意識が猛労と・・・

頭がフラフラ揺れて、キーボードのキーも何重に
も見えてるw

なんか、目は辛うじてあいてるけど、実質ブライ
ンドタッチみたいなことになってるよw

まぁ、平たく言えば『勘打ち』ですw

取り合えずこれ以上書いても、何を書いてるのか
わからないですし、こんなに眠いなら、素直に寝
ることにしますです。

それじゃ、おやすみなさい。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女のモンスターハンター探険記 Vol.4

毎日遊びまくった結果、発売から12日間で……
プレイ時間が130時間を超えてました(バカw

もう自分で自分が抑えれませんw

で、130時間も遊んでますが、まだまだ中盤に
差し掛かった所って感じですね。

難易度の高いクエウストを受けるには、クエスト
を達成した時に貰えるハンターライセンスという
ポイントを貯めて、ハンターライセンスのランク
を上げないといけないのですが、一応、現在判明
してるのは最高でハンターライセンス20という
のが最高ですが、cocさんはまだ10です。

このペースだと、あっけなく500時間超えます
ねw

しっかし、まだ中盤なのに敵がつおい!
どえりゃーつおくて、逃げまくりの連続ですw

油断すると一気にあの世に葬られますw

この激しい感覚はあのルーンジェイドのプレイ感
覚と似てるです。

昨日、初めて戦うモンスターの討伐クエストで2
回全滅して、3回目でどうにか倒せたってのが、
あったんですけど、終わった時の疲労感が正にル
ーンジェイドw

やっぱ、この満たされた疲労感っていうのは、ア
クション要素が強くないと得られませんよね^^

発売して間も無いですが、是非とも続編、もしく
はver.2の開発、販売を実現して欲しいものです

来年の3月くらいを目処に出してくれると嬉しい
です。

さてと、今日はゆっくり目の出勤なので、もう一
度ログインしてきまするw

え?廃ってるって?
大丈夫、まだ自我は残ってますからw

それじゃ今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.665 ブルったTT

良い加減に暖かくなるのか、寒いのかハッキリし
てほしいです・・・。

昨日から、また冷え込んでて、今は雨がザーザー
降ってて寒いTT

もうね、服装が難しいんですよ!
イライラするんですよ!

春物じゃ寒すぎるし、冬物だとかさばるし。

で、寒いと言えばコタツ。今年はいつまでコタツ
のお世話になるんだろ^^;

昨年は5月までコタツ使ってましたし^^;

さて、寒い寒いで始まった今回の本題は、身も凍
る衝撃的なお話し。

これは知り合いから聞いた話しなんですけど、友
人の知人が、数週間ほど前に自転車で歩道を普通
に走ってた時に、歩道に面した路面店の脇にワゴ
ン車が乗り上げ、後部ドアを開いていたそうなん
です。

で、車道には違法駐車で歩道からエスケイプ出来
る隙間がなく、そのまま歩道を走っていったそう
なんです。

で、その人、目測を誤ったのか、その歩道に起伏
があったのか定かではないんですけど、開け放た
れてるワゴン車の後部ドアの下を自転車で通り抜
けようしたそうなんですが、尺が足りなかった…

で、ズバ!っと頭部をワゴン車の後部ドアに激突
させたそうなんですTT

結果、名刺大くらいの頭皮が削り落ちてしまい、
血がダクダクの救急車駆けつけの緊急手術の大事
になったそうなんですTT

こぇーーーTT
むっちゃこえーーーTT

なんでも、あと1cm深く入ってたら頭蓋骨が割れ
て、脳にも損傷がおきたであろうとの事…

もう、この話し聞いた時は、かなりブルったよ…

違法駐車、ワゴン車、怪我をしたその人、誰が悪
いのかってことも有るだろうけど、とにかく軽傷
で済んでよかったね。

まぁ、今後はその剥がれた頭皮の部分からは頭髪
が失われてるので、部分的なカツラなり、そうい
った類のもにしないといけないっという弊害は残
るそうなんですけど、いいじゃんね、別にそんな
の。

そういった不慮の事態の為にカツラが利用される
のも珍しいことじゃないだろうし。

ま、そんくらいで済んでなによりですよ…

この話しを聞いてから、その事故の瞬間を想像し
まくってしまい、かなり寒気が…。

想像力豊か・・・過ぎるんで^^;

今もこれ書いてて、寒気してますし^^;

痛いのは嫌です。でも血がドバーはもっと嫌です
(某引越しセンターのCM調気味w)

皆さんも怪我には注意しましょう。
って、あたしも怪我多いから言える立場じゃない
んですけどね^^;

それじゃ、また次回の更新でお会いしましょう。

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