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乙女日記 Vol.654 意識薄弱w

ミント系の飴やガムなどは、眠気醒ましや、リフ
レッシュアイテムとして、定番のものですが、最
近の物って、そのミントの刺激が過激過ぎるほど
強くなってると思いません?

あれって、身体に毒じゃないのかな?

限度ってものがあるでしょうにって思うほど強烈
なのが多くて、よくこんなの皆食べるもんだ…っ
と感心しますです。

なにせcocはミントが苦手で、キツイのになると
鼓膜が痛くなるし、胸は焼けるし、鼻血がでそう
になりますw

で、なんで急にミントの話しをしてるかと言うと
、今、猛烈に眠いのですw

2時間ほど前に苺をパクついた途端、急に眠気が
・・・^^;

で、二時間堪えて仕事をしてたんですけど、もう
限界近いです・・・。

限界と言えば、保有してるセガサターンが一台限
界を向かえて永眠されましたw

ドライブユニットが昇天です。

ま、予備サターンはかなり有るので、構わないん
ですけどね。

さて、殆ど半寝状態になってきましたので、少し
の時間しかありませんが、チコっと寝るとします

それでは、おやすみなさい。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女のプレステ2ZONE Vol.35 エゥーゴVSティターンズで達成♪

自身で2月中に累計成績を5割に乗せる事と、ネ
ットランキングの1000位以内に入る事の2つを目
標にしてたんです。

公言もしてたから、是が非でも達成したかったん
です。

で、その2つの目標を29日未明に無事達成する
ことが出来ました^^

いやぁ、苦しかった^^;

この『5割』って一見普通気味な成績だけど、い
やいや、そんな甘い所じゃないのですよ、Zのサ
ーバーは。

上級者から中級者、そして初級者が混在する世界
で、どういう人と組む事になるか、どういう腕前
の人が敵方にはいるのか判りませんし、なかなか
上手くいかないもんなのです。

しかも、累計成績だから、自分が初心者だった頃
に、散々負け越してる分があるでしょ。

それを後から追い上げるわけですから、大変。

単純に5割の勝率で日々戦っても、それだと負け
越しが減らないですしね。

200以上あった負け越し数を返済していくには
、日々、6割~7割の勝率でやっていかないと返
せないですし。

地道に、今日は6勝ち越し、今日は2勝ち越し、
うほ!今日は18も勝ち越しとかってのを続けて
きたお陰で、ようやく累計で5割に^^

そして、時を同じくして、ネットランキングも、
遂に1000位以内に入りました^^

ま、この1000位以内ってのがどれほどの価値があ
るかといわれると、困りますが・・・
取り合えず、TOP1000ってのが最初の目標だった
のです。

実際、閲覧出来るランキングは100位までで、
それ以降の順位の人は自分のパーソナルデータ
を見れる所で、自分が何位なのか表示されるだけ
ですから、本当は100位以内を目標にしたいの
ですが、正直、それは無理臭いです。

TOP100ランカーの強さは尋常じゃないですもんw

良い意味で『キチガイ100人衆』みたいな感じ
ですしw

ま、出来れば、その『キチガイ100人衆』に
連なってみたいんだけど、たぶん無理でしょうね

しかし、目標、ギリギリに間に合って良かったよ

今年、2月が29日まで有って助かったよw

ま、そういうことで、心地良い達成感に浸ってる
cocさんなのでした。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.653 なんて事無い、昔の話し。

ふと、何の気無しに思い出したことなんですけど
『日本脳炎』の予防注射って昔されたじゃないで
すか。

今はもうしない?する、しないは自由?
とにかく昔は漏れなく打たれていたでしょ。

でね、小学校に入ったばかりの頃に『日本脳炎』
の注射をしますよ~って言われた時、当時の私の
ボキャブラリーの中に『脳炎』っていう語句は存
在してなかくて「農園?」って本当に思ったんで
す。

ガキンチョのバカな頭で「そうかぁ、日本の農園
は何やら怪しい物を作ってるんだな!それを間違
えて食べてしまっても大丈夫なように注射を打つ
のかぁ、農園、油断ならぬところなりな!」って
真剣に考えてたのですw

まぁ、6才だから許せw

で、注射で思い出したけど、小さい頃注射が凄く
怖くてね・・・(皆大抵怖いんだろうけど)

ただ、怖がり様が尋常じゃなくてね^^;
学校の先生や注射をしにきたお医者様をかなり困
らせていた問題児でした。

まぁ、取り合えず保健室に並ばされるわけですが
並んでる時は良いのです。

段々列が進み、保健室の中に入ると、見えるじゃ
ないですか、注射を打つ様子が。

それを見た瞬間「フ、フ、フギャーーー!」っと
号泣w

慌てて先生がなだめにくるのですが、そんなの全
く効果無しw

あまりの嗚咽の激しさに一旦保健室から出されて
、子供騙しの説得が開始されますが、そんなの一
切聞いてませんw

ずーと泣き続けですw

諦めた先生は列の最後尾に一緒に並び、何度も何
度もなだめながら、再び保健室へと侵入。

号泣しながら、とうとう自分の順番に・・・

でも、そこからがまた一苦労^^;

暴れ出すのです、このガキンチョw

「やだー!ヤァァダァァァァーー!」っとまるで
肉親を目の前で殺された少女の如く、喚きまくる
始末w

「痛くないから。最初だけチクっとするだけだよ
。目を閉じてたらすぐ終わるからね」っと和やか
な口調でお医者様が言うのですが、その説得する
お医者様の顔を凝視した途端、再度「フギャーー
!!」w

なんと、まぁ失礼な子供ですw

この大騒ぎは文面ではなかなか伝え切れないので
すが、それはそれは凄い事態になってたんです。

見かねた先生が、どこからかチョコレートを持っ
てきたんですw

普通、小学校で生徒にお菓子とか与えたりする事
ってないじゃないですか。

でも、よほど手に負えない状況だったんでしょう
ね^^;

で、そのチョコを見せられて・・・
泣き止んだ、あたしって・・・素敵w

しかし、先生も中々の悪で「はい、チョコレート
上げるからね。目を閉じてアーンしましょうねぇ
」ってw

はい、アーンっと先生の掛け声とともに、素直に
目を瞑り口をカッパ~っと明けた直後、二の腕に
チクっと何か感じましたが、口の中に入れて貰っ
たチョコの味を噛み占めることに集中して、注射
された事に気が付かなかったんです^^;

・・・・バカで、すまんw

しかし、注射が終わったよって聞かされた直後、
恩を仇で返す如く、また号泣w

終わったのに何故泣く!っと自分自身、過去の自
分に問い詰めたいですw

ま、そんな懐かしい事を思いだしたcocさんなの
でした。

それじゃ、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.652 許しません。

実は今日、かなり機嫌が悪いのです・・・。

今世紀最大級に怒り心頭、激高しまくりました。

何故、それほどまでに怒ったか・・・ですが、
まぁ、詳しい話しは避けるとします。

でも、大雑把に言うと、どうしても許せない事っ
って誰にもあると思うんですよ。

cocの場合は嘘や約束を破られる行為が許せない
んです。

共に、軽い嘘や軽い約束が有るのは無論承知して
ますし、そんなのにイチイチ怒ったりしません。

人と人が真剣な意味合いにおいて交わした約束を
、保身や自堕落が原因で破られると、どうしても
許せないのです。

しかも、一度だけでなく、何度も同じ約束をして
は破り、そして深く謝罪しつつ再度同じ約束を交
わす。

言っていたんです「もう次はないからね」って。

なのに、また破った!

しかも前回破ったときと同じ事が原因です。
そう、自堕落です。

あったまきてさ、怒鳴りまくって、怒鳴りまくっ
て、怒鳴りまくって、一切許しませんでした。

今後も許しません。
っていうかは、今後はありません。
もう、関わりを全て放棄します。

もう何度同じことを繰り返したことか・・・。
こういう人は、どんなにキツク言って、その場で
深く反省したとしても、また同じ事をするのです

今までがそうなのです。
これからは無いと幾ら弁明されても、時既に遅い
んです。

今まで重ねてきたのなら、今後も重ねるに違いな
いのです。

そんなのを許していたら、こちらの身が持ちませ
ん。

事実、今回書いてる事は、私に実害が及ぶんです
よ。今までもその被害を精一杯堪えて許してきた
のです。

でも、もう無理。
これいじょう我が身を犠牲にするのは御免です。

よって、最後通告をし、一切の関わりを放棄した
のです。

なんか、こう書くと、冷酷な人のように思えるで
しょうけど、それならそれで良いです。

cocは精一杯フォローしてきたんです。

でもそれを裏切り続けられたのです。
被害者なのはどっちだ?みたいな段階ではもう無
いのです。

これからも続くであろう、その被害から身を守る
ほうが先決なのです。

過去幾度の裏切りはもうどうでもいいのです。
関わりを絶つのですから、未来はなくなったので
すから、遡って存在する過去も同時に消えたも同
然なのです。

明日以降は、もう無関係で、何が起きてようが知
ったこっちゃありません。

世の中そんなに甘くない。甘々と関わってると、
こっちまで品性疑われる。

こうやって、キッパリ結論を出すと、案外怒りは
収まるものなんですよね。

もうこれで被害も裏切りからも解放されると思う
と、どこか清々しい感じです。

ま、そんなことで冷酷モードなcocさんになって
いたのでした。

それでは、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女のゲームのススメ 番外編 MORPGに寄せる期待 後編

一昨日、昨日から続く3部作の最後です。

それでは本編をどうぞ。

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そう、ここで過去に何度も書きましたが、ルーン
ジェイドというDC初のMORPGがそういう状態に
近い作品でした。

アイテムのコピーが容易にできてしまう欠陥が有
り、それと同時にデータの吸出しで強力なアイテ
ムが多数サーバーに流出し、それらを得たプレイ
イヤーがそれをコピーしてっという不毛な連鎖で
、ルーンジェイドのアイテムシステムは一気に崩
壊したのですが、そんなものを幾ら手に入れたと
しても、無意味と言えるほど極悪なダンジョンが
いくつも用意されていたのです。

かなりレベルを上げたキャラで挑んでも、一撃を
食らうだけで、HPの半分以上を持っていかれる
とか、尋常じゃない数のモンスターが襲ってきた
りとかで、かなり熱いゲームでした。

当時、そういった高難度のダンジョンについて、
ゲームバランスが悪いと叫ぶプレイヤーも居まし
たが、そのバカ難しいダンジョンが全てのバラン
スの支点になってることに多くのプレイヤーは気
付いてましたし、連日数時間掛けて、それらのダ
ンジョンに挑み、朝方にヘロヘロになりながら「
今日は何回死んだ?」みたいな会話が交わされて
いたのです。

これとは逆に、ファンタシースターは難易度が低
く、チートで溢れたアイテムによってアイテム探
しの楽しみは崩壊、そして、キャラが成長しきれ
ば、用意されていた最高難易度のダンジョンも、
半寝状態で遊んでいても悠々とクリアできてしま
う状態で・・・。

しかも、アクション部分の出来もイマイチという
か、あまり奥が深いと言えるタイプでなかったの
が災いし、cocにはすぐ色褪せた存在になりまし
た。

やはり、キャラを成長させる事に要した時間、ア
イテムを揃えるのに要した時間で会得した、プレ
イヤー自身の『生の経験』というものを活かせる
場を用意できなかったファンタシースターは、ゲ
ームとして失敗だったとcocは結論付けてます。

さて、話しを戻しましょう。

3月11日に発売されるモンスターハンター。
この作品は、どうも経験地という物が存在せず、
キャラの能力は装備アイテムによってその殆どが
決定されるようなのです。

そのシステムを知って、まず感じたのが不安です

モンスターハンターはHDDにインストールして遊
ぶタイプでなく、ディスクアクセスオンリーの作
品です。

つまり、全てのゲームデータは手元のゲームディ
スクに詰まってるわけです。修正パッチや規制パ
ッチも追加出きないことも意味します。

これは、不正にデータを吸い出せてしまうという
意味に直結する仕様です。

さらに、ゲームシステムが装備アイテムを重視す
るシステム。

これは、製品寿命短いな・・・っと思ったのです
が、知人からの情報で、どうも、かなりアクショ
ン性が高く、難度も高いらしいのです。

その難易度がどこまで維持されるのか?
最強と目される装備身を包んだ状態でも、あっさ
りと殺されてしまう、そんな高難易度を用意して
くれてるなら、MORPGとして非常に期待出来る作
品だと思います。

アクション性が高いということは、それ即ちプレ
イヤーの操作スキル如何によって、戦闘の展開は
ガラっと変化しますから、それこそ自由度の高い
システムであると言えると思いますしね。

ただ、こればかりは実際にプレイし、ゲーム後半
の所まで到達して見ないことには計る事の出来な
いことですから、ここで明確な結論は出せないで
す。

個人的な予想としては、実はそんなに難しくなく
、プレイヤーが慣れた頃にはデータ吸出しで蔓延
した最強装備などでスイスイ攻略できてしまうよ
うな状態になるんじゃ無いかと予想してます…。

何ていいますか、過度な期待は裏切られた時に大
きな歪みを産みますから、合えて悪い方の予想を
立てているのです。

で、cocとしては、MMORPGに食傷してMORPGを求め
てるわけでえうから、モンスターハンターの製品
寿命が不正によりあっと言う間に終わってしまっ
た困るのですが、一応スベリ止めっと言うべきか
、取り敢えずの退避場所の目処は付けて有ります

それは、PCで今開発中のファンタシースターオ
ンライン エピソード1&2です。

そうです。GCで発売された作品の移植です。

ですが、今回は初のサーバーにデータをセーブす
る仕様を搭載するそうなんで、初めて不正のない
ファンタシースターを遊べる事になるんです。
(あとアイテムロストの心配も消える)

だから、ぬるいアクション性についての危惧はあ
るのですが、まぁ気軽にお散歩気分で遊ぶのも良
いかもって思ってる次第です。

この2つがダダ滑りだったら、暫くはMOで遊べま
せんね・・・。

エニックス・スクェアがMORPGを1つ出すみたい
ですが、MORPGなのにコマンドバトルになるらし
く、そんなものは即論外ですし・・・

すると、残されたMOはディアブロ3の登場を待つ
しかないっと言うことになりますね・・・。

しかし、ディアブロ3もフル3Dになるという噂
があるから、あまり好みに嵌らない恐れが・・・

ですから、ここに来て、更にルーンジェイドの続
編はどうにかならんものですか?っと感じ始めて
るcocさんなのです。

======================

勢いで書いたものですので、意図すべきものが、
上手く表現できなかった臭いですが、消化不良の
部分はまた今度時期を見て書こうと思います。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女のゲームのススメ 番外編 MORPGに寄せる期待 中編

はい、お約束どおり昨日の続きに辺ります『中編
』を今日はお送りしますです。

昨日からの完全な続き物なので、前編を見て無い
方は昨日のから読んでくださいませ。

では、本編スタートです。

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実際、どのMMORPGでも同じだと思いますが、○○
というシステムやスキルが導入されましたっとア
ナウンスされれば、プレイヤーはこぞってそれを
追いかけ、辺り一面同じ事をしてる人ばかりにな
ります。

そして、一定期間が経てばまた新しい要素を導入
し、そこにプレイヤーの目を向けさせる。

結果、膨れ上がったのは自由度の拡張でなく、シ
ステムの複雑化と選択肢の羅列っという有様にな
ってる気がするのです。

ウルティマでもスタートした頃とくらべると、シ
ステムも成長し、多くの選択肢が増えました。
しかし、それら選択肢の増加に伴い、旧システム
との棲み分けや相互バランス等の問題で明らかに
自由度は減りました。

何をするにも制限がついてまわるように・・・。

つまり、プレイヤーの発想がそのままプレイに反
映出来る機会が奪われていってるのです。

『ゲームバランスの調整』という名の元において
の、制限調整ですね。

PKの出来ない状況が増え続けたり、盗みも殆ど
出来ない状態になったり、調教師が一度に連れて
あるけるペットの数が制限されたり等、プレイヤ
ーの意思で決められた事が仕様で制限を付けられ
るようになってしまったるです。

そもそも自由度ってなんだ?
その基本にもう一度目を向けるべきだと思います

そして今、cocが仮の答えとして出してるのが『
アクション要素』の突出です。

アクションとはプレイヤーの意思でコントロール
出来る物であり、プレイヤーの行動次第で様々な
状況を作り上げる事が出来るものです。

これは、以前からcocが唱えてる『MMORPGの戦闘
はアクションで無ければならない』に通じる部分
です。

なぜ、戦闘をアクションに拘るか?
それは、戦闘がその都度アクティブに変化し、操
作するプレイヤーの技量によって展開が様変わり
するからです。

ですが、MMORPGの戦闘にいくらアクションを望み
、仮にそれが適ってるとしても、上記で書いたよ
うな仕様の複雑化に伴う自由度が選択肢の羅列に
摩り替わってしまってるMMOにはあまり期待でき
ないのです。

それら複雑なシステムを要した作品をプレイする
としても、1作品で手一杯になりますし、食傷気
味に陥るんですよね。

そんな状況で思うのがMORPGの復活です。

最近めっきりMORPGの姿は見なくなりました。

そんな中、3月の11日にPS2でモンスターハ
ンターというMORPG作品が発売されます。

MORPGの利点として一番に上げられるのが『手軽
』という要素ではないでしょうか?

MORPGはまずホストがゲームルームを立ち上げ、
後は仕様で定められてる制限人数まで参加を募集
でき、メンバーが揃った後は、その面子で、定め
られた目的、例えばダンジョン制覇等の目的を達
成してくものですから、自由度は目減りしますが
、気楽に遊べると言う利点が生まれます。

ただ、MORPGについてまわるの問題があり、それ
はチート(不正)によるアイテムデータの改竄や
、データ吸出しによるアイテム不正取得です。

MORPGはダンジョン制覇やモンスター討伐といっ
た比較的に単純な事柄を目的としますから、ゲー
ムの核となるのがアイテム探しやキャラ育成など
なりやすいのです。

そんな状況下でデータ吸出しによるアイテム不正
取得が横行すれば、楽しみは一気に半減し、事実
上その作品の製品寿命は付きてしまいます。

家庭用機でリリースされたMORPGはファンタシー
スターオンラインシリーズと、ルーンジェイドの
2作品が有ります(他にも有りました?)

これら2作品は全く同じ問題で製品寿命を縮めま
した。

それは、ディスクアクセスオンリーな仕様だった
為に、全てのゲームデータはプレイヤーが保有す
るクライアントデータ、つまりゲームディスクに
存在していたので、そこからデータを不正に吸出
し、レアアイテムと位置付けされる物がサーバー
の中で大量に流出し、ゲームの魅力を半減、いや
それ以上の打撃を与えました。

MORPGの先駆者でもあるPCのディアブロでは、
一作目、ファンタシースターオンライン等と同じ
問題に見舞われましたが、2作目のディアブロ2
からは、キャラのセーブデータをサーバー上で保
存するタイプのモードと、オフラインで育てたキ
ャラでも遊べるモードの2種類を用意し、前者は
チート不可能、後者はチート可能と言う事実上の
2択をプレイヤーに準備し、好みの方で遊んでく
れという姿勢を打ち出しました。

これは非常に合理的且つ、人道的な仕様の変更だ
と思います。

オフで育てられないのが嫌だっていうなら、チー
ト可能なモードだけど用意したからそちらで遊ん
でくれ、何が何でもチートは御免だって人はサバ
接続のみで育てられるモードで遊んでくれってこ
とです。

確かにオフでも育成できて、尚且つチート不可能
って言うのが理想ですが、それは中々難しいこと
ですし、上記のようなディアブロの措置は懸命だ
ったとcocは思います。

しかし、そのような仕様での解決法以外にもう1
つ解決できる方法が有るのです。

それは、アクション性を重視し、高難度のゲーム
を後半に用意するという方法です。

つまり、ゲームでモンスターを退治したり、ダン
ジョンを制圧するにあたって、最も重要な要素が
装備アイテムの性能やキャラのパラメーターでな
く、プレイヤーの操作スキルだってことにすれば
良いと思うのです。

キャラのレベルを最高にして、装備も最強にして
挑んでも、ちょっと油断すればアッサリと殺され
てしまう難度のゲームを、後半に多く用意してれ
ば、例えデータ吸出しで強力なアイテムを手に入
れても、肝心の操作スキルが無ければ、生き残れ
ない。そういうシステムにすればデータのサバ保
存云々の技術的な問題に挑まなくていいわけです

======================

はい、今日はここまで^^;
次で終わりですので、もう少しの辛抱ですw

では、また次回の更新でお会いしましょう。

乙女のゲームのススメ 番外編 MORPGに寄せる期待 前編

何度かここで書いていますが、現在cocは純粋に
『面白い』MORPGを求めています。

これも何度も書いてることですが、MMORPGには余
り強い関心は今ありません。

その理由も今まで既に述べてきいますが、改めて
書きますと、MMORPGはウルティマオンラインだけ
でお腹一杯なんですよね。

これは、cocの正確からきてる事なんですけど、
MMORPGってエンディングも無ければ、ラストボス
も存在しない、更に言うとゲームの中での遊び方
に関して制限が緩く、自由度が高いのですが、こ
れは逆を言うと、際限ないんですよね。

どうしてもcocはゲームを途中で投げ出す事が出
来ない人なんです。

ですから、ゲームのシステム的な面や、仕様面に
おいて、なんらかの終着点が見出せないと、やめ
れないんです。

無論、それはエンディングやラストボスの存在を
そのまま示してる単純な要求ではありません。

例えば、それらエンディングやボスの存在が無い
作品でも、プレイレベルでの到達点っていうのが
存在するものがあるじゃないですか。

『アイテム探し』や『キャラ育成』などがその代
表ですね。

アイテムを探しきったり、キャラを成長させきっ
たりすれば、ゲーム自体にエンディングが定めら
れていなくても、プレイレベルでエンディングに
到達できたという解釈に至れるでしょ。

勿論、それ以外に『終わり』を意識させる要素は
あります。

マイナス的な終焉になりますが、チートの蔓延、
システムの根底を脅かすバグ発生とそのバグの不
正利用等ですね。

これらマイナス面の要素も、結論的に見れば、経
緯はどうであれ、そのゲームの本来の『遊び』が
維持できなくなった時点で、仕様の崩壊ですから
、イコールで『終わり』になります。

善し悪しの差はありますが、到達する地点が『終
わり』で有る以上、それがゲームをやめるキッカ
ケに成り得ます。

しかし、MMORPGの殆どは活発なアップデートが行
われ、日々進化しつづけ、ウルティマオンライン
など、いまから約7年前に発表された最初のクラ
イアントパッケージの内容と、現在のクライアン
トパッケージの内容は殆ど別のゲームと言っても
良い程変化しています。

これは、プレイヤーにとって刺激の継続になりま
すから歓迎すべき状態なんでしょうが、coc個人
としては、底無し沼に入ってしまったという、聞
く人によっては、マイナス的に取られるような印
象を抱いています。

しかし、決してウルティマオンラインという底無
し沼に入ってしまった事を悔いてる訳ではないの
です。そうなるであろうと予見し自らの意思で足
を踏み入れたのですから、それはそれで心地良い
気分です。

ですが、こういった状態から弊害も出てきます。

それは最初に書いたように、ウルティマオンラ
イン以外のMMORPGに触手を向けにくくなってし
まうのです。

現在、国内ではMMORPGラッシュの真っ最中です。

ざっと探しただけで、MMORPGというジャンルに属
する作品は20を超えます。

どれも一長一短。底の浅い物から、底が見えない
物、魅力的な要素もあれば、首を傾げたくなる要
素もあり、非常にバラエティに飛んだラインナッ
プになってきています。

しかし、それらを渡り歩くような気持ちにならな
いのです。

何故か?それはどうしてもウルティマオンライン
で自分が辿ってきた数年の足跡を、また別の作品
でやらなければいけないのか・・・っという紛れ
も無い負担感が過ぎるからです。

そして、好き嫌いは当然有りますから意見は別れ
ますが、ウルティマオンラインという作品は数多
く存在するMMORPG作品の中でも、優秀な部類に入
る存在で、ウルティマオンラインよりも圧倒的に
面白いと思える作品が出現しないかぎり、わざわ
ざMMORPGの階段を下る気にならなんです。

更に言うなら、MMORPGをプレイするにはもうひと
つ超えなければいけない壁があります。

それは、その作品を理解する為の知識を見に付け
ることです。

この知識を身に付けるというのが意外にもかなり
の負担なんですよね。

最近のMMORPGは複雑なシステム、独特な仕様を備
えてるものが多く、それらを理解しプレイに反映
させるまでに、長ければ一ヶ月は掛かるでしょう

実際、cocがウルティマオンラインを始めた頃、
最初の2週間は殆ど理解出来ていませんでした。

正に手探りでゲームの仕様を覚えていくって感じ
でした。これは凄く体力のいる作業になります。

あの苦労をもう一度ってのは中々容易に決断でき
ません。

そして、この複雑なシステム、言い方を代えれば
『奥の深い』仕様っていうのは、現在のMMORPGの
最大の魅力でも有り、最大の欠点とも言えると思
うのです。

昨今のMMORPGは、MMORPGの最大のセールスポイン
トである『自由度の高い世界』を本当に実現、ま
たは維持出きてるのでしょうか?

ウルティマオンラインを例に出すと、確かにゲー
ムの中に決められたルートも無ければシナリオ、
イベントも存在しません。

プレイヤーが任意で行った行動によって使用され
た能力がキャラのスキルポイントとして蓄積され
て、キャラの能力は成長していきます。

剣で戦えば剣のスキル。裁縫で服を作成すれば裁
縫のスキル。家具を作れば大工のスキル。武器を
作れば鍛冶のスキル。パンを焼けば料理のスキル
。釣りをすれば釣りのスキル。魔法を使えば魔法
のスキルっといった感じで、キャラはスキルを得
て行きます。

そして、キャラ一体に決められてるスキル標準最
大値700ポイントのなかで、それらを調整に自
分好みのキャラを作成していくわけです。

更にゲームの目的も戦闘だけでなく、鍛冶屋や細
工師などといった生産活動、宝の地図を解読し、
世界各地に眠る宝を発掘するトレジャーハンター
や、沈没船の財宝を引き上げるサルベージャー、
動物や聖獣を飼い慣らす調教師など、ゲームの中
で取れる行動は非常に多く、自由に満ちた世界に
思えます。

しかし、cocはその様相が『自由』なのかどうか
、疑問を感じてきました。

最近のウルティマオンラインでは、あまりパーテ
ィプレイをしなくてもゲームが楽しめる仕様にな
りつつあるのです。そんな時ふと思ったのです。

これは、自由が溢れてるのでなく、制限付きの選
択肢が数多く用意されてるだけでは?っとね。

実際、クライアントのアップデートが行われる度
に、戦闘において有利なスキルがコロコロと変わ
ります。

3ヶ月前までは、パラディンが最強と言われてい
ても、今は別のスキルが最強ってな感じで変化し
ます。

その変化は構わないのですが、問題はその時期、
その時期に最強と唄われるスキルで行動すれば、
ソロで強敵に難なく勝利できてしまうのです。

実際、最近のウルティマでは、大勢でパーティを
組んで戦闘してるを全く見かけません。

戦闘がゲームの全てではないのですが、それは確
実に何かおかしい方向に動いてる証拠のように思
えるのです。

この自由度について、皆さんはどう御考えでしょ
うか?

cocはゲームシステムの自由度とは選択肢の多さ
で煙に巻いてる気がしてなりません。

=====================

はい、久しぶりの長編テキストとなりましたw
今回は3回に分けてアップします。

一応、3日連続でアップするつもりですが、
急に別の内容のテキストをアップしたくなれば
そちらを先にアップしますので語容赦を。

では、また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.651 素で言われて、素で凹んだw

今日、オーナーさんが他店から引き抜いてきた人
をお店に連れてこられて、いわゆるお披露目って
いうか「今日から皆の友達になる○○君だ。みん
な仲良くしてあげるんだよ」っと二学期に良く見
られる風景のような出来事があったんです。

で、まずオーナーが皆に彼を紹介し、次はこちら
から各々が紹介をしようとしたら、そのニューフ
ェイス君が「あのオーナー、ちょっといいですか
?」っと場を制止し、オーナーに質問をしたんで
す。

「なんで子供が居るのです?」っと・・・。
オーナーが「え?」っと一度聞き直すと、彼は改
めて私を指差し「あれ」って言ったのですTT

その瞬間、店内爆笑TT

オーナーが笑いながら「いや、彼女この店の責任
者」って言うと、その彼「え?子供が!?」って
TT

それで、また皆爆笑TT

素で子供って言うな!しかも「あれ」って!w

真相を知った彼は、大慌てて私に謝ってくれてた
のですが、周りの皆の笑いが止まらず、なんか凄
く凹みましたさ^^;

しかし、謝ってくれるのは良いのだけど「いや、
僕はてっきりオーナーの娘さんか、誰かの妹さん
が紛れてるのかと思って」とか「いやぁ、すんげ
ぇ若いっすね。全然判らなかったですよ」とか「
背丈も声もまんま幼い感じで凄いですね」とか…
全然フォローになってないんですけど!!w

で、先輩とかが「こいつは見たまんまチビ助って
呼べばいいから」っと彼に言うんですよ。そした
ら彼、真顔で「良いんですか?チビ助で?」って
聞いてくるしw

「良くない!」って私が言うと、周りの人はまた
爆笑・・・TT

つーか!私を弄って場を和ませるな!w

で、彼が実際の年齢を質問してきたので、教える
と、おっきな声で「マァージっすか!!!」って

うるせぇーよ!黙れ!w

「な、有り得ないだろ。」「そうそう、反則なん
だよね」「そもそも実年齢が本当かも怪しい」と
脇に居る同僚達も彼の驚いた様子に賛同の声を…

そこもうるせぇーよ!w給料カットするぞ!w

ま、そんなcocの話題で場はすっかり和み、彼も
皆とすぐ打ち解けたようで良かったのですが、内
心結構凹んでましたです^^;

テキストでは伝え難いんだけど、ほんと彼の「な
んで子供がいるんですか?」ってのは完璧に素で
したからね^^;

あの素のトーンで聞かれたのは、かなりショック
でした^^;

そんなことが有って、帰宅後、鏡で自分の顔をジ
ーっと見てたら、後ろから兄が「いくら見てても
成長はせんぞ」って言ったもんだから、即座にカ
ッチーンっときて、ヘヤスプレー数本を連続で投
げ付け撃退してやりましたさw

スプレーが命中した頭をさすりながら、また何か
言おうとしたので「次何か言ったら、寝てる時に
瞼と唇をアロンアルファで引っ付けるよ!」っと
言うと、スっと背中を向けて、テレビを見始めた
んです。

なんか、それが無性にイラっときて「無視るな!
」って後ろから頭をスパコーンって叩くと、さす
がの兄もキレたw

ガシって手を掴まれて、捻られたのです。
それが痛いのなんのって・・・

余りの痛さにムカついたので(そもそもお前が悪
いんだろ!w)捕まれてない方の手を床に付け、
それを軸にして、足を跳ね上げ、踵で兄の顔面を
狙ったんですが、その踵もパシーンと手で受け止
められ失敗・・・。

その後、両足を脇に抱え込まれ、ホコリ掃除に使
うフワフワの小さなモップみたいなの有るじゃな
いですか、それで散々くすぐられ、笑い死にしそ
うになった^^;

途中からその場面を見ていた同居人でも有り、同
僚でも有るKANAが「見た目以上に中身も子供だね
」ってボソっと・・・TT

う、うるさいぞ・・・・TT

そもそもなんだ!子供、子供ってTT

「KANA!!あんたまで何よ!あたしは子供じゃない
!撤回しろ!」っと兄に足を抱え込まれた状態の
まま怒鳴ると「だって奥歯、乳歯だったじゃん」
って・・・。

・・・・返す言葉無かったw

いつか!いつか必ず見返してやると心に誓った、
そんなcocさんなのでした・・・^^;

それじゃ、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.650 よし!これで事態は好転するはず!

えっと、昨日はガクブルな程体調が悪いと報告し
ましたが、一日でなんとか復調しました。

やはり、ちと重めの食当たりだったようで、胃腸
薬関連を飲みまくったお陰が、派手な症状は治ま
り、現在は余韻のダルさが残るのみとなりました

しかし、ほんと昨日は焦りましたよ。

トイレに篭もりながら「駄目!もう駄目すぎ。そ
して今の自分嫌過ぎ!人に見られたら光の速さで
舌噛み切って死ぬしかないほど、情けな過ぎ!」
っと、絶望感爆発でしたもん。

どんなに体調が悪くなっても、ああいうのは二度
と嫌です。

さて、取り合えず復調したので、これで不幸は完
結したはず!

ね!完結だよね!?もうさすがに無いでしょ!?

無いって言ってよ!(誰がw

ま、そう信じて今日からの日々を過ごしていくで
す。

そうです。心気一転!これからは良い事ばかりが
起こるのです!

例えば~、
懸賞でノートPCを当選したり♪
懸賞でノートPCを当選したり♪
懸賞でノートPCを当選したり♪
懸賞でノートPCを当選したり♪です^^
(一生言ってろw

そうそう、懸賞で思い出したけど、応募しまくっ
てるから、不要なメルマガが毎日ワンサカ届いて
大変ですw

購読解除しても、送られてくるしw
もう諦めてるけど、あまりにも多いのでなんとか
しないと^^;

まぁ、手当たり次第応募するのがマズイんだろう
けどね^^;

数撃っても当たらないんだから、泣けるね。

さて、そろそろ出勤時間も迫ってきましたので、
今回はこのへんで終わりとします。

それじゃ、これからはラッキーガール一直線でい
くのでよろしくw

ではでは、また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.649 これが完結だと心の底から願う

不幸続きのcocさん。ついに我が身に直接災難が
訪れました。

なんと、原因不明の胃腸異常TT

現在、30分毎にトイレに行くハメになってます
TT

お腹めっちゃ痛いTT

しかも、強烈な嘔吐付きですTT

最初の内は風邪かなって思ってたのですが、熱は
全く上がってないんです。

咳もくしゃみもありません。

なのに、胃腸だけ・・・。

今、かなりヘバってますよ・・・

トイレからフラフラになって出てきて、こたつに
潜って、何するわけでなく、ボーっとビデオ見た
り、うたた寝したりして30分位経つとまたトイ
レに入って、15分くらい篭もります・・・

そんな行動を延々と繰り返してます。

恥ずいし、あんまり具体的に書けないけど、ほん
と有り得ない程ヒドイ状態です。

たぶん、食中毒の軽い感じかも。
本格的な奴だともっと酷いし、完全にぶっ倒れま
すしね。

あ、そうそう。熱は上がってないんですけど、寒
気が凄いんです。

ですからゾクゾク、ゴロゴロ、ムカムカの3段構
えで、攻撃されまくってます・・・。

鏡で顔見たら、えらい顔になってたし・・・
目の下にクマは勿論、血色もかなり酷く死人のよ
うな感じ・・・。

・・・仕事行きたくないTT

でも、そうも行かないんだよねぇ・・・

なんかこのテキストの内容、ブツ切りみたいな感
じですが、すいません、ほんとに一行書いてはゴ
ロンと横になってボーっとして、そいでトイレ行
ったりと、数時間かけて、ちょぼちょぼ呟きみた
いに書いたものなのです^^;

とにかく、こんなに辛いのは久しくなかったので
、これが一連の不幸続きの完結であってくれるこ
とを切に願ってるしだいです・・・。

それでは、ダラダラ書き続けても仕方ないので、
今日はこのへんで終わりとします。

それじゃ次回の更新でまたお会いしましょう。

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