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乙女日記 Vol.745 地雷除去失敗だったTT

昨日、駆除完了したと思ってたウイルスが実はまだ完全に駆除出来
てませんでしたTT

もう勘弁してよって感じで、あちこちに分身作られるし・・・
またドライブのシステム階層に入り込まれるし・・・
さすがにイライラしましたです。

とりあえず分身を全て削除し、書き換えられたレジストリも直した
ので、多分もうこれで大丈夫だと・・・思う^^;

でも自信ないから、まだ完治とは言い切りません^^;

取り合えず、もう少し内部に探りを入れてみますので、今回は内容
ないですけど、一先ずこれを17日分のテキストってことにさせて
もらいます。

それじゃまた次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.744 地雷踏んだTT

昨夜、またもやウイルスに感染しましたTT
今度は、兄が原因でなく、coc自身が引っ張ってしまいました^^;

結論から言うと駆除は完了したのですけど、最近のウイルスって手
が込んでるというか、windowsXPの弱点を見事についてきますね…

つまり、XPのシステム周りのセキュリティは結構強固に出来てるん
ですけど、そこを突破されると今度はその強固なセキュリティがウ
イルスを駆除しようとするユーザーの手から、ウイルスを守ってし
まうという状況になるんです^^;

例えば、通常ならアクセス出来ないフォルダに潜りこまれたり、通
常では表示されないファイルに偽装されたり・・・。

で、そういうのをウイルス検知で引っ掛けても、先ほど書いた様に
XPのシステムセキュリティがウイルス検知ソフトの介入を跳ね付け
てしまうんです。

「あんたはこっから先触って良い許可は出して無いよ」って感じで
すw

だから、何度も何度もセーフモードと通常モードを切り替えて、手
動でファイルの操作権限を切り替えて削除というのを繰り返して何
とか全て削除しました。

でも、駆除作業中にウイルスは何個も分身を作って、あっちこっち
に転移するんで、イタチごっこ気味に…
削除しては転移、削除しては転移と…何度、同じ事したか…^^;

前回、スパイウェア&ウイルスの駆除を行った時に、そういったシ
ステムの深い部分での探索作業を経験してたから対応できたけど、
そういう経験積んでなかったら、恐らくお手上げ状態でしたよ。

存在しないファイルやフォルダが検知にかかるは、削除しようとし
てもアクセス蹴られるはっと、ややこしい症状満載ですしw

経験があって本当に良かったと思う反面、こんな経験は積む必要な
いなら積みたくないって思いましたです。

あと、教訓として、眠気満開で、グラグラの時に展開作業は危険だ
ねっという事が身に付きました(今更w

そんなわけで、また余計な時間を浪費してしまい、がっかりなcoc
さんなのでした。

では今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女のアニメ独り言 Vol.62 SEEDを今一度語る

放送終了直後から確定的な噂として囁かれ、今春にはスタッフのス
ケジュール予定から非公式ながら続編の存在が確定していたSEEDが
先日、正式に10月から続編を放送することが公になりました。

私的にSEEDはそのシナリオの組み方、そしてコンセプトポリシーが
気に入っていたので、続編は歓迎だったのですが・・・

どうも設定では、前作の2年後の話しになるらしいのです。

これにはどうも・・・^^;

もう少し時期を離したほうが良いんじゃないかな。

たった2年の月日だと、世界観設定の制約が厳しくなって、新作の
中で描く物語が窮屈な物になったりしないかな。

2年後という設定は戦争を舞台にした物語の中では、有って無いに
等しい時間だと思うんですよね。

前作の終盤、地球連合、中立国家組織オーブ、コーディネータ至上
主義組織ザフトの三つ巴の決戦になり、物語はそれらの戦いの一部
、つまり、オーブの独立部隊とザフト軍上層部との決戦に地球連合
の艦隊が一部噛んでいた大局の一部の終焉を描いて終わったわけで
す。

その後、3国の終戦(または休戦)協定など、戦後処理が行われたで
あろうことは言うまでもないことです。

しかし、続編が2年後というのは、まだ戦後処理も終わってない時
期から物語が新たに始まる分けですから、世界観の広がりっていう
意味では、少々厳しいのでは?っと感じます。

勿論、戦後処理真っ只中の混沌とした状況から物語が始まっていく
という手法を否定はしてません。

ただ、前作の時代設定や、テクノロジー設定などを踏まえると、あ
まりにも扱ってる世界観が大きかったので、それらの収拾とシナリ
オ設定上の仕切り直し的な意味合いで、最低でも5年後くらいから
の展開の方が、作る側としては色んな意味で都合が良いんじゃない
かなぁってね。

しかし、前作で未消化な部分、例えば地球連合の強化人間化プラン
の背景や、本国崩壊後のオーブが軍事的に潤沢な装備を維持出来た
背景や、ザフトから際限なく流失するテクノロジー的政治工作や、
テロ組織ブルーコスモスの政治的な活動背景、あとはラクス・クラ
インの背景などを引き続き継承し、続編に色濃く絡めるという方法
ならば、2年後の設定というのも活かせますね。

っと、こんな事書いても、SEED支持者ってその殆どがキャラ萌
えな人ばっかりだし・・・

反SEED側の人らは、設定が詳細に開示または明示されないと、
物語を物語として受け取れない、業界的に言われてる『考えない人
で感じない人』が大半なので、cocがSEEDを支持してる一番の
理由である、コンセプトポリシーはどっち側に発言しても糠に釘気
味で・・・ちょっと淋しいw

あと、20数年という時の流れに気が付いてない人も多いね^^;

以前にも書いた事だけど、SEEDっていうのは、10年一世代と言わ
れるなか、二世代以上の期間展開されてきた『ガンダムシリーズ』
の集大成であると同時に、新生ガンダム、つまり今まではファース
トガンダムがスタンダードガンダムの代名詞だったわけですが、も
う20年以上前の作品がスタンダードっていうのも問題だろっとい
う意味も含め、今までガンダムシリーズで語られてきたテーマ、そ
してガンダムが『ガンダムらしさ』と言われてきた演出上のエッセ
ンスをもう一度整理し、新しい素材の中で、今の世代に向けた現在
発進系の新スタンダード製作という意図がテーマで有り、それは今
までのシリーズで、メインカテゴリーとされた『宇宙世紀』を時代
背景に据えた一連のUCシリーズにしか付ける事が許されてなかっ
た『機動戦士』という冠を『UCシリーズ』でないSEEDが配してる
事が何よりの証明。

事実、脚本の演出には、過去のガンダムシリーズで使われてきた名
シーンを暗示させる展開が数多く配置されており、多くのシリーズ
に散らばっていた、ガンダムのエッセンスを1つにまとめた。
つまり、ガンダム的に美味しいところをまとめてきたというのは、
見ていると容易に判ります。

難点を言えば、そういったエッセンスを詰め込む過程で、おざなり
になってしまった戦争感の喪失が残念でした。

戦闘はしてるけど、戦争をしてない。
言い方を変えると、戦闘は見えるけど、戦争が見えないといった感
じが全篇通しての問題点であったので、続編ではそこらへんの調整
がされることを願ってます。

あと、これは商業分野の問題ですが、SEEDは早期からメディア
ミックス展開を行っていましたが、このメディアミックス展開の手
法にcocは少々問題が有るのではっと思ってます。

メディアミックス展開にも色々な手法が有りますが、SEEDの場
合、本放送と同時進行で二誌にコミックが連載されており、そのコ
ミックで語られる内容が、本放送から産み出される副産物的なサイ
ドストーリーでなく、本放送で抜け落ちてたとも言える重要なファ
クターをコミックの方で展開してたりするのです。

ガンダムシリーズの場合、原作、つまり作品の核となるのは本放送
であり、その本放送が全ての基準になります。

その本放送で描かれるべきパートが、意図的にコミックへの流用の
為に抜け落ちてしまってるという場面が多く有り、それはメディア
ミックスという商法上で言えば『美味しい』やりかたなのかもしれ
ませんが、本放送しか追わない人にとっては非常に不親切であり、
本放送から舌足らずな印象を受けやすい危険性があります。

私的に、メディアミックスは核となるメインの物から派生する副産
物で有るべきだと考えるタイプでして、同時進行的に展開するのは
中心点がぶれやすく、あまり良い手法だとは思えません。

しかしながらSEEDは上記の同時進行展開で商業上成功を納めた
ので、続編でも同様の展開が成されるんでしょうね・・・。

ここらへんは、好みの問題なのかもしれませんけどね。

さて、10月に放送を控えた続編、どのような作品になるか今から
非常に楽しみであり、SEEDを否定するにも肯定するにも丁度良
い時期でしょうから、機会が有れば、もう一度前作を御覧になって
みては如何でしょう。

それでは、今回はこのへんで終わりとします。
ではまた次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.743 わがままじゃない!上手く書けないだけなのTT

最近、忙しいせいか、スタンドアロンのRPGに全然触手が伸びま
せん。

なんか、レベル上げ的な区間に入ると、一気にプレイする気力がな
くなんるんです^^;

これは、ネットゲームで遊んでる弊害とも言えるんです。
ネトゲだと苦痛なレベル上げでも、全然辛くないんです。
それは、大きな意味で自キャラのデータを他のプレイヤーと共有し
てるからだと思うんです。

スタンドアロンのゲームだと、いくらレベル上げようが、どんなア
イテムを入手しようが、リアルタイムでそれを他のプレイヤーと共
有できないじゃないですか、だったら別にやらなくてもいいやって
言うか、やってもあんまりなぁ・・・みたいな心境になるんですよ

それは、別にリアルタイムの同期処理の上で成り立ってる共有じゃ
なくてもいいんです。例えば対戦や協力などの目的でデータの転送
が出来たりするようなタイプでも構わないんです。

つまり、プレイしてる向う側に人との共有スペースが無いと、なん
か、燃えないっていうか、そこに時間を割かないようになってきて
るんですよね。

たぶん、これはcocが『ゲーム』というツールをどの様に位置付け
てきてたかの根本が原因なんだと思います。

まだ、たっぷりとゲームで遊ぶ時間があった10代の頃、メジャー
タイトルRPGは取り合えず遊んでたけど、性動的に欲しくなるゲ
ームは、対戦ゲームや協力プレイ可能なゲーム、つまり多人数で遊
べるゲームですね。

そういうのを重点的に購入していたんですよね。

極端に言うと、面白そうだなって思ったソフトでも、1Pプレイモ
ードしかなかったら購入を見送るなんて場合も良くありました。

ですから、スポーツゲームは贔屓なジャンルでした。
でも、対戦のみならあまり購入の動悸になりませんでした。
サッカーゲームなら、1チームを2人で操作して遊べるか?
アメフトもバスケットもそういう協力プレイモードが搭載されてい
れば、それだけが目的で速攻購入してしまうんですw

しかも、エキシビジョン系のモードのみ協力プレイ可能で、メイン
のモード、つまり、カップ戦やトーナメントやリーグ戦などですね
、そういうメインのモードでも協力プレイが出来ないと嫌でした。

こういう傾向は他のジャンルにも影響を与えていて、アクションゲ
ームは勿論、シューティングゲーム、パズルゲームなどにも、多人
数同時プレイという要素が購入の一番の動悸になってました。

多少ゲームの出来が悪くても、楽しさの部分は複数でプレイできれ
ば補えるんですよね。

ネットゲームにも同じことが言えるじゃないですか。
ゲームとしての出来は良いとは言えないけど、多人数で遊べるから
楽しいって感じの作品、結構ありませんか?

で、最近はめっきり友人達とゲームで遊ぶ機会も減り、cocのゲー
ムで遊ぶ目的の一つが満たされないわけです。ですけど、それを満
たしてくれるのがネットゲームなんです。

そういった状況の中、年々スタンドアロンの作品に触手が伸びなく
なってるんです。

ちょっこっと遊んでは放置ってな感じの作品、かなり多いです…。

そして、そういったスタンドアロンのゲームで遊ぶと最近のゲーム
って複雑じゃないですか。

片手間で遊べるようなのって少ないですよね。

RPGにしても、奥の深さをという求めに応じて、複雑なシステム
を搭載するものが多いですし、合成や合体などの要素が入れば、更
にそのデータは複雑になり、そこらへんのデータを意識して遊ばな
いとゲームが上手く進められないとかってなると、正直重いんです

単純にそういうデータの収集や情報整理に時間が取られて、サクサ
ク感が薄れるんですよね。

シミュレーションやシミュレーションRPGの類にしても、シナリ
オの分岐が複雑になりすぎて、気軽に遊べなくなってますし…

だから、そうやって時間かけるなら、他のプレイヤーと共有出来る
遊びのネットゲームの方に時間を割いちゃうんですよね。

だけど、最近はなんか仕事漬けになってるせいか、無性にゲーム(
スタンドアロン)で遊びたいんです。

でも、上記の理由でなかなか手が伸びないのです。

久しぶりにスパロボしてみようかなぁって思っても分岐の多さと、
リセット連発という時間浪費の激しい仕様に手がだせないし・・・

ファイアーエンブレムでもっと思ったけど、最近のは詰めの楽しさ
よりも、やはりシナリオ分岐の方に奥深さをもっていってるみたい
だし。

じゃ、単純に和製RPGでもっと思っても、レベル上げが上記の理
由で継続し難く・・・。

ならば、不思議のダンジョンシリーズだ!っとトルネコ3を少し遊
んでみたんですけど、キャラレベル継承というシステムがゲームバ
ランスに悪い影響を与えて、不条理な展開になるんです。
こちらにレベル継承の概念があるから、敵がそれに併せて強化され
てるんです。だからゲームオーバーになる時、不思議のダンジョン
特有の「あぁー、あそこで一回余分に動いたからだ」みたいな自分
のミスを嘆いて終わるような感じじゃなく、単純にレベルが足りな
いというだけで抹殺されて終わり・・・。こんなの不思議のダンジ
ョンじゃない!っと拒絶反応が出て放置^^;

そんなことをしてる間に、自分がどんなゲームで遊びたいのかさえ
見失ってきてるし・・・。

なんか、上手く今の欲求を表現できないなぁ・・・。

これ以上書いても、余計意味不明になりそうなのでやめておくこと
にします^^;

とにかく、ゲームで遊びたいのだ!って感じなのです。
(全然話しまとまってないw)

それじゃ今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.742 我が道!蛇行しまくり!w

DVD±RWドライブを入手する代償として増えた仕事の受け持ち…
やはり、案の定厳しい毎日です。

こんなに?えぇ?それも?いや、こっちもだって具合で日々手一杯
です^^;

こんな忙しいさになるとは…
対価に見合ってないような気も…

苦手な事務処理の仕事は家に持ち帰ってやるまでに膨れ上がったし
(ToT)

そんな中フト思う時があるです。
いつからcocは企業人に!?って…

向いてないのよ。そういう方面。
あたしは、根っからのクリエィティブ方面の人で、商業ベースの仕
事にすら距離を置きたいくらいの性分なのに、今のcocはその真逆
です(ToT)

向いてないことやると、向いてる人の3倍は手間取るから、どんど
ん日々の時間が削られていくです。

例えば陶芸家と画家とか、ミュージシャンでも良いけど、そういう
職種の人で、一線から退き、自分のペースでノンビリと創作活動し
てる人達って居るじゃないですか。

cocは正にそっちのタイプなのです。

世捨て人な勢いで、ひっそり、でも自分の世界観の主張はバッチリ
していく、そんな日々が夢っていうか必然的な未来。

今日も、帰宅してから、持ち帰ってきた事務処理の仕事してて、気
が付いたら日付変ってたし・・・。

あぁ、日記書いて無いのに・・・っと嘆いても後の祭り。

なんか、ドカンと自分の日常を変化させる、エポックメイキング的
な出来事、もしくは行動の結果、つまり既成事実を作ってでも、軌
道修正しないとマズイなぁっと真剣に思い始めてる今日この頃です

完全独立(事務所開業)そろそろしますか・・・ね^^;
そうもしないと、どんどん道が逸れていく気がするし。

そうするにしても問題はお金だw
ちっ、所詮は浮世の沙汰も金次第っていう感じですか?
さみしいですの~んw

とりあえず、そんあ感じで枯れまくってるcocさんなのでした。

それじゃ今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

備考

今回のテキストアップ時間(本文右上)は虚偽ってますので、悪しか
らずw

乙女日記 Vol.741 おすすめティスト

ほんと、毎日暑い日が続いてますね。
生来の夏大好き人のcocでも、少々困ってます。

やはり、職場が鬼の様に冷房入ってますし、帰宅しても同居人が求
めるので冷房使ってますから、どうしてもダルくなりますし、強烈
な熱さに大しての耐久力も落ちてしまいますね・・・

そもそも7月の陽射しじゃないですよ^^;
確実に温暖地域じゃなくなってますね、この国。

前に書いたと思いますけど、日本に輸入されてる外国産の車の仕様
は温暖地域仕様でなく、熱帯地方仕様の設定になってるそうです。

つまり、地球温暖化は意外にも早い速度で私達の生活に影響を及ぼ
してるんですね。

なんでも、予測ではあと40~50年もすれば、リンゴの栽培で有
名な青森が適性地から外れ、良質のリンゴは青森で栽培できなくな
るそうです・・・。

その予測は恐らく早まるでしょうね・・・。

実際、私が子供の時は一夏で36度を超える日なんて、片手で収ま
る程の回数しかありませんでしたし。

今じゃ、もう連発です^^;

そんな、もう後戻りは手遅れで出来そうにない温暖化による熱帯地
域化しつつある日本の夏にヘバってきてるcocさん。

せめて、冷房に接する機会が減らせれば、元々の夏体質にすぐ戻れ
るんですけど、都市生活、都市社会で働いている以上、それは難し
いですね。

そして、そんな暑い毎日の中、ただでさえ低カロリーな物しか好物
がないcocさんの食生活が更に先細ってきてます^^;

最近はもっぱらビールと生野菜サラダ(レタス、胡瓜、トマトらが
メイン)のみって感じになっています^^;

周りの人から「牛肉嫌いなら仕方ないけど、せめて鶏肉か豚肉で滋
養付けろ」って言われるんですけど、どうもそういうの食べる気が
起きないのです・・・。

でも、生野菜サラダに実はハマってるっていうのもあるんですけど
ね。

ドレッシングに『ごまだれ』を使ってるんですが、これがバカ美味
い♪

どんな『ごまだれ』でも良いんですけど、中でも『朝紫』社の『ご
まだれ-特撰すりごま使用-』っていうのが、かなり良いのです♪

■商品詳細は以下のアドレス先で確認出来ます。
http://www.asamurasaki.co.jp/index2.html
↑の和調味シリーズコーナーです。

レタスと胡瓜、トマトスライスにこれを浸けて食べると発狂しそう
なほど美味しいのですw
(お好みでハム、カニカマ、ツナフレーク等を加えると良いかと)

お近くのスーパー、小売店などで見かけたら、是非とも御賞味下さ
い^^

そんなサラダをモシャモシャ食べながら、ビールをゴッキュゴッキ
ュ飲むのが、現在のcocの食卓の様子です。

そうそう、ごまだれって、冷奴にも良いですよね♪

つまり、ごまだれにハマってるわけですねw

こういうのって、うーーん、やっぱ『ゴマダラー』とか言えば良い
のかな?(いや、無理に言わなくてもw

そいじゃ、今回はこれにて。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.740 当サイトの現行スタイルについて 後編

まず一番先に消えたのは、ノンフレーム方式です。
つまり、TOPページから各リンクにアクセスすると、ページが丸
ごと切り替わる方式ですね。

それだとどうしてもTOPはスルーされがちになります。

妥当なのがフレーム形式ですが、これも結局単純にフレーム内でペ
ージが切り替わるだけなら、見せたいページは1クリックで別のペ
ージに差し替えられてしまいますから、得策とは言えない。
(雛形テーブルにも同じことが言えます。)

TOPページに依存しつつ、フレームの利便性でもあるコンテンツ
移動の素早さを同時に求めるなら・・・っと悩んだ末、現段階の答
えとして選んだの現在のインフレーム形式です。

中身を正確に表現すると、インフレーム+雛形テーブルって感じな
んですけどね。

レイヤーも考えましたが、非対応、又は蹴られた時に激しく形が崩
れ、場合によっては通常の観覧にさえも不都合がでてしまうので、
ローテクのインフレームとテーブルタグをチョイスしました。

しかし、なんでコンテンツフレームがページ下部なんだ?と思われ
るかたも多いでしょう。

じつは、ページ上段のリンク群、あれ単独のコンテンツページだっ
たんです。

ですが、追々考えてるプランを移転完了と同時にというのは時間的
都合も苦しく、さらに内外双方共に時期尚早な感じが否めなかった
ので、急遽、TOPページにコンテンツページを丸々1つ移動させ
たんです^^;

まぁ、本人のエゴとしては『使えるリンク』だと思ってるので…、
やたらめったら邪魔扱いはされないかなっとは思ってるんですけど
ね^^;

ぶっちゃけますと、管理人がブックマークを展開させる手間を省く
為のリンク集でもあったり・・・^^;

ですから、いわば今のCOC_ROOMはメインが不在なんですよw

そして、そのメインもいつ出てくるか全く目処がたってませんw

一応、近々TOPページにちょっとした変化は現れると思います。
その変化は、追々考えてるプランをどう展開して行くかの参考にす
る為の一次テスト的な意味合いで行う予定です。

そして期間は定めず、有る程度結論を出せるデータが集まり次第二
次テストに行こうしようかなって思ってます。

1次テストのテーマは『広告を学ぼう』です。

最近、ふと広告を上手く使いたいなぁって思うのです。

タイミングさえ合致すれば、一枚のバナー広告でも結構な成果に繋
がるのは当然ですから、そこらへんの間合いを学んでみようかなっ
て思っています。

考えてるプランというのが商用ですから。そういった広告の取り扱
いから勉強しようというわけです。

そういった訳で、TOPに常に在中してもらいながらっというのが
テーマだったりするので、TOP上で全てのアクションが完結する
という形式として今回のインフレーム形式に至ったのです。

ただ、少々弊害が・・・
日記のアクセスレスポンスが悪くなったかもという感想を頂いてい
ます。

この原因は、インフレーム→雛形テーブル→インフレームで一括に
日記を呼び出してるので、一度送信するデータ量の量がテーブルに
よって一固まりになってしまってるので、回線の細い人だとキツイ
かもしれないです・・・。

管理人自身の環境では、レスポンスの低下は感じないのですが、そ
こらへんは、もう少し観覧者様のレポートが頂きたいなぁって思っ
ております。

実際、gaiax.dengekiの頃と大差は無いんじゃないかな?っと思っ
てはいるんですけど、どうでしょう?

さて、二回に渡って書いてきましたが、取り合えず、このインフレ
ームスタイルは暫く変えるつもりはありません。

追々、もしかしたら雛形テーブルのに変える可能性は残してますが
、それもころも考えてるプランの具体的な導入を考慮する時の求め
るスタイル次第ですね。

それじゃ、今回はこのへんで終わりとします。

次回からはWEB作成からは離れた話題になると思います。

それではまた次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.739 当サイトの現行スタイルについて 前編

さて、今回は移転完了に際しての現行スタイルの詳細なお話し。

まず、何ゆえインフレームにしたのか?です。

そもそも何度もトップページを作り変えた理由として一番の問題が
サイトの表示形式でした。

一番最初に作成したのは、フラッシュを用いて現状のインフレーム
形式の様に、定めた箇所にコンテンツを動的に展開する形式を作成
しました。しかし元々フラッシュ嫌いなcocさんでしたから、完成
に近付くにつれ、作っていてイライラし始めてしまったんです。

作ってる本人が不本意な物を公開したところで・・・っという理由
でフラッシュ案は放棄。

では、フラッシュじゃなくてJavaScriptで行こう!っと安直に決断
し作成するも、完成後に「これJavaScript切られたら、サイトその
ものが機能しなくなるじゃん」っという常識に作り上げてから気付
くバカっぷりw

そこで、やはりシンプルコードで作ろうという結論に達した訳です

ですが、それからが苦しかった・・・。

シンプルなHTMLやCSSだけでは、どうしても自分が考える動きを再
現させるのが厳しく、作っては中断、暫く悩んでは作成再開って感
じで、格段に作業速度が落ちました。

その後、サイトコンセプトまで見失い、一体どうしたいのだ?と自
問の連続・・・。

その間作っては壊し、作っては壊しで一向に作業も進まず…

その時に、実は根本的な部分で悩んでいたのです。

サイトには大きく分けて、2種類の表示方式が有ると言えると思う
のです。

そう、ノンフレームかフレームかってことです。
(ここでのフレームは雛形テーブルもフレームと見なします)

世間ではフレームを嫌う人や敵視したりする人が根強く存在するの
は知ってしますが、cocはフレーム歓迎派です。

何故なら、ノンフレームだとコンテンツからコンテンツへの直接移
動という意味でのレスポンスが悪くなるじゃないですか。

まぁ、フレーム嫌いな方の言い分としては、フレーム未対応ブラウ
ザを蹴るのはどうか?とう部分、確かに最もな意見だと思います。

『今時フレーム未対応なんて・・・』と思う方もおられるでしょう
けど、確かにPCからのアクセスなら、ほぼ100%に近い対応率な
時代だと思いますが、昨今増えているデジタル家電類からのアクセ
スを考えると、フレームは手放しで扱える方式では無いと思います

ですから、フレームでなく、わざわざ全ページに雛形テーブルを配
置して、それをフレームとして扱わせるといった表示方式を取る方
も少なくはありません。

cocもその方法がベター且つセオリーであろうと、一度は組んだの
ですが、どうもTOPページの存在が希薄に思えるようになって
きたんです。

まだ明確に明かせませんが、ちょっとした商用活動もプランに含ん
でるcocとしては、TOPは重要な位置なんです。

ノンフレームだろうが、フレームだろうが、雛形テーブルフレーム
だろうが、肝心なのは、作り手が見せたい物をアクセスユーザーが
確実に見てくれるか?っという部分が重要になってきます。

元々サイトっていうのは『出向かない押し売り』だと私は思ってる
のです。

だから、実は逆に整理整頓されてるサイトって、思いのほかサイト
の主旨を達成する前にアクセスユーザーは別のサイトに移動してし
まうという傾向になりやすいんです。

これは、管理者のエゴの問題に関わることだと思います。
あくまで私的な意見ですが、どんな形式にしろサイトというのは、
管理者、または運営事業者のエゴの固まりだと思うのです。

フラッシュにしろ、JavaScriptにしろ、HTMLにしろ、ノンフレーム
にしろ、フレームにしろ、理路整然とコンテンツが並び整理されて
いて見やすいページだったとしても、それはユーザーが見易いサイ
トを提供するという管理者のエゴであって、見に来てくれてる人が
そのような整然と整理された物を求めてるとは限りません。

もしかしたら、どこからかのリンクで何か特定の情報なりコンテン
ツを見に来てくれた人が、その整然と整理されたサイトの中で『整
理されすぎて迷う』という状態になるやもしれません。

事実、個人運営されてる某ゲームの情報サイトは、整理されすぎて
いて、目的の情報の有りかに迷うことも良くあります。

無論、それはゲーム内容が肥大化し、その全てをサポートしていく
中で起きてる弊害なだけですけどね。

だからと言って、乱雑な作りが良いと言うわけではありません。

そこらへんが微妙なところなんです。

ただ、同じエゴイズムの産物なら、ストレートな方が受け付ける人
、受け付けない人の分別が容易になるであろうと思うのです。

”来てくださる方に気を使う”それは当然の基本原則ですが、その
『気』の使い場所が問題なわけです。

自分がアピールしたい物をほのめかす程度にして、観覧者の快適な
ブラウジングをフルサポートみたいなのって、なんか『御為ごかし
』的で、どうも私は好きになれないっていうか、私には出来ない。

企業サイトなら、利益というハッキリとした目的のために、より多
くのユーザーに対してサポートするのは、経緯と結果が合致してま
すから判りますが、個人サイトでそういうのはね・・・。

ですから、個人ページで最も重要なのはTOPページじゃないか?
っと思うのです。

そこで、ページの主旨や目的、つまり運営者のエゴが明確に判れば
、受け付ける人は次のドアをノックしてくれるし、興味ない人はす
ぐサヨナラするだけ。それで良いじゃないって思うのです。

で、追々。いや、まだ明確な時期や詳細な内容は決めてませんが、
ここのサイトで後に試してみたい事がプランにあるのです。

その時に、それを1つの追加コンテンツとして認識されるのは、困
るのです。

そっちが主題なんだってアピールしなければなりません。

しかしながら、旧サイトから続く、一連のコミニュケーションコン
テンツも併行して続けたい。そんな将来の形を考えると、どうして
もTOPページが単に玄関であったり、スルーされるだけの存在に
なっていては困るんです。

何故なら、TOPページというのは、検索サイトからコンテンツに
直接飛んで来られる以外は、確実に最初に表示される唯一のページ
ですから、その特性をキチンと活かせる準備を移転完了時にしてお
きたいと思ったのです。

そうなると、悩むのが表示形式です。

==============================

長文化しましたので、二回に分けて掲載します。

尚、このテキストは10日に書いていましたが、書いてる最中に出
勤時間が来てしまい途中でしたので、本日(11日)に再度纏め直し
たものです。

この続きは、本日(11日)午後9時以降くらいに掲載する予定です。

乙女日記 Vol.738 詳細な近況。

昨日の日記では、とにかく移転作業が終了しましたよって旨のみな
感じだけでしたが、今日は移転完了に至るまでの経緯について書い
てみます。

まず6月29日、cocの手違いで仕事のスケジュールが大幅に狂っ
てしまいドタバタしていたのをどうにか終わらせ、さぁ一気に移転
作業に没頭するぞと活き込んでいました。

しかし、翌30日。
今度は別のクライアントから引き受けてた仕事でトラブル発生!
クライアントから頂いていた資料を元に仕事は仕上げたのです。

しかし、どうもcocにそのデータを渡した方が不慣れな方だったよ
うで、まったく別の資料を渡されていたのです。

完了した仕事の素材を渡しにいったら「え?あれ?えぇ!?」っと
取次ぎ担当の人が大慌て^^;

それから、その応対室に何人もの人がドタバタと出入りして、明か
に社内パニックになってるのが感じ取れました・・・。

こういう時、下手に口を挟むと、ただでさえパニックになってる人
が更に焦ってしまうので、嫌な予感は394%感じてましたが、大
人しく出されたお茶を飲んでくつろいでましたw

半時間ほどして、ようやく事態の収拾がついたようで、担当の人が
青ざめた顔で「あのー、、、申し訳ないのですが」っと今にも泣き
出しそうな雰囲気で切り出してきました。

その時のcocの正直な心情としては『うん?ようやく落ち着いたか
ね?では聞こうじゃないか、一体あたしにどうして欲しいんだい?
この際だ、多少の無茶は叶えて進ぜよう』って感じでしたw

何ていうか、その場の雰囲気からして、これは大変なことになるぞ
って事が予期できてたので、半ば開き直ってました。

で、”申し訳ないのですが”と切り出した担当の人に「なんとなく
事態は予想できてます。取り合えず時間が勿体ないですから、本題
のみでスパっといきましょう」とcocが言うと、担当の人も少し気
分がマシになったようで「そう言って頂けると助かります。実はこ
ちらの手違いでcocさんに発注した分は全て別のセクションの案件
でして、本来やって頂きたかった案件がこちらなのです」っと資料
をバサっと渡されました。

「で、どうしろと?」と穏やかな口調で問うと「今からこちらを急
ピッチで仕上げて貰えないでしょうか・・・」っとw

やはり・・・そうきたかw

「期日は?」
「最大限延ばせて6日間。出来れば5日間で・・・」

それを効いた時、寒気しましたよw
だって、普通に急いでやっても、まず3~4週間は掛かるスケール
の仕事です。

それを5日間でやれと?w

少し考えてから、確認したいことがあったので聞いてみました。
「納期が5日間で間に合いますか?スチール撮るだけで丸2日は必
要ですし、そちらの日程に余裕あるんですか?」と。

すると、担当の人は「非常に苦しいですが、こちらも精一杯無理さ
せて貰います。」と。

そこでcocさん覚悟決めましたよ。

「判りました。やりましょう。そのかわり条件が有ります」!っと
cocが言うと、喜んで良い物やら、条件??っと、なにやら不安げ
な感じもするっといった表情をするので、笑いそうになったです。

取り合えず、通常の仕事の段取りでやっていっても間に合わないの
で、5日間スタジオを押さえて、スチール撮影と併行して作業する
ことと、人手の確保、更にこちらが任意で選出するアシスタントの
5人に対してもギャランティを出してもらうという条件を提示し、
即決で同意を頂き、いざ仕事開始w

まずは、5人のアシスタントにこの過酷な労働に参加させる為の弾
丸、つまりギャラをその場でキャッシュで頂き、そのお金を持って
アシスタント候補の元にcocはカッ飛びましたw

渋る面々を、現金の魔力で尽く一本釣りw

捕獲した面々を拉致して、某所のスタジオに連行。

cocとお金に目が眩んだ愚者5人衆一行がスタジオに到着した頃に
は、すでに物置のスペースに仮設の間仕切りが設営開始されていて
、その光景を不思議そうに見てる愚者達の「何してんの?あれ」と
いう問いに「あなた達の仮眠室」とサラっと言い放つと、「騙した
な!泊まりこみなんて聞いてネェ!」っと喚く愚者1名を、近くに
転がっていた作業用ロープで腕を縛り、ギャラを受け取った時にサ
インしてもらった誓約書をバシーンと見せつけ、これが騙しで無い
事を気付かせるcocさんw

「鬼だ」「悪魔だ」「ヤミ金まがいだ」というブーイングを背に受
けながら、スタジオの準備の手伝いに参加させましたw

まぁ、正確に言うと、別に泊まりこみが必須じゃないんです。
ただ、恐らく帰るのが面倒になる、または帰る時間が勿体無いと感
じるであろうスケジュールなので、気を利かせて仮眠室を頼んでお
いたまでで、別に本気で騙して拉致ったわけじゃないですよw

それから、5人とcocを併せて6人を3組に分けて(2人づつ)3交
代のローテーションで作業を進める事になったのです。

って言っても、cocは常に作業してないといけないので、かなり大
変でした。

任せても大丈夫な状態まで作業を進めておいて、その間少しの間休
憩ってことで、自宅に戻って諸々の用事を済ませつつ、現場に戻っ
てもすぐ、次の作業に皆が入れるように、作業の下地部分を作りな
がらPC動かしてたりと、ずーと仕事漬けw

そして、結果を言いますと、なんとか間に合ったのです^^

でも、今回の場合はクライアントが提示した資料が細部までキチン
とコンセプトで示されていたから、こちらでイメージを練らなくて
も、既存のデザインや、それを若干改良したものとかをデザインす
るだけで良かったから、なんとか間に合ったのです。

『●●な感じ』とか『●●で■■な空気感で』のような抽象的なイ
メージコンセプトだけの案件なら5日で仕上げるのは絶対無理でし
た。

そんなわけで、cocさん、7月入ってから、殆ど寝てませんw
一度、自宅に戻ってきた時に仕事に使う資料をかき集めつつ、ここ
の移転作業のスクリプトコードの骨組みの案をテキストエディッタ
にササっと書き止めてたりしてた時に、一瞬の油断で気絶寝に入っ
てしまい、3時間ほど寝てしまった以外は、正に不眠不休w

で、その仕事を完了させた後、一気にここの移転作業に入ったの
です。

その移転作業の内容は、昨日書いた様にTOPデザインに悩まされ、最
後までそれに振り回された感じでした^^;

以上が、旧サイトの更新停止から移転完了に至るまでのcocの様子
です。

そして、次回になるか、また日を改めるかは決めてませんが、後日
改めて、この新サイトが何で下の方にコンテンツがあるのか?イン
フレームにしたのは何故か、今後の展開などについて、詳しく書く
つもりです。

実際、現状は仮営業状態だったりしますし^^;
いや、その仮営業としても、まだ未完成な部分が数箇所残ってたり
するので、やり残した修正箇所の手直しをまずはしようと思ってま
す。

だけど、もう今日は無理w

いやさ・・・もう寝かせてって感じw

気分的にcocさん、まだ7月向かえてないんですよw
ほら、ガッツリ寝て無いから、日付変った実感がずーと無いのです

体内時計の感覚は6月30日をエンドレスで繰り返してる感じなん
ですw

人が、8回ほど6月30日を過ごしてる内に、PSOのβ期間は終わ
るし、七夕は過ぎちゃうし、PSOの本運用始まってしまってるし、
ウルティマX:オデッセイ(ウルティマオンラインとは別プロジェク
トのMMORPG)はUO2の二の舞で開発中止になってるしと、色々起きす
ぎ!w

ちょっとプチ浦島状態ですw

ま、そうゆうわけでcocさん自体がふやけてますから、このサイト
も、まだまだ本営業に到っていませんということです。

それでは、今回はこのへんで終わるとします。

あ、そうそう、日記テキストを以前の22文字改行から30文字改
行に変更してみたんですが、ドリキャスで見てくれてる人居れば、
画面を横スクロールしなくても読めるかどうか、教えて欲しいです

たぶん大丈夫だと思うんですけどね^^;

それじゃ、ホントにここで終わりにします。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.737 ようやく移転完了。 

いやぁ、エライ時間かかってしまいましたぁ^^;

まず何から報告しましょう・・・。

えっと時間掛かった要因の1つは・・・
TOPページ作りなおしすぎ!ですw

実は、現在のTOPページでVer.14です^^;

最初はフラッシュ使おうとしたんだけど、やっぱ
り根っからのフラッシュ嫌いが災いして頓挫。

次に、ジャバスクリプト全快で組むものの、「こ
れジャバ切られたら観覧も間々ならないじゃん」
ってことで削除・・・。

ここから迷走しまくりでした。

シンプルコードで作ろうというのは決まったもの
の、TOPページのデザインがまとまらない。

フレーム使うにしても、サイドフレームは飽きた
し、でもトップダウンフレームはメインの縦幅が
長くなると、メニューの所には出ないけど、メイ
ンの所からスクロールバーが出るでしょ、あれが
ね、、、どうも嫌で。

だからってフレーム無しだと、コンテンツ移動が
素早く出来ると言うフレームの利便性が無くなる
でしょ。

そんなことを考えながら、何度も作っては破棄し
ての繰り返しで・・・。

気が付いたら10回以上作りなおしてました…。

で、有る意味で開き直って『TOPをスルーされ
ない』『TOPで全てのアクションが完結する」
を表コンセプトにして、組む事にした結果が今の
TOPです。
コンテンツがやけに下の方にあるなぁっと思われ
るでしょうが、それは裏コンセプト上、意図した
ものです。

現段階では、その下の方にあるのがメインみたく
なってますが、そちらはオマケとして別の主旨を
考えてまして、それは追々形になっていくと思い
ますので、それに併せて下に追いやられてるわけ
です。
そして、動作水準ですが、あ…あたしって最低だ
だTT

今さっき知り合いにサイトをチェックしてもらっ
んです。で、その時にわざわざ各種ブラウザでの
チェックもしてもらって、その詳細をメッセンジ
ャーで教えてもらったのに、今、ほんと今です、
メッセンジャー終了させちゃったTT

会話ログ、全部消えちゃったよTT

うぅぅ、ごめーーんTT

コピペしようと思ってたのにーーTT

違うのよ!違う!言い訳させて!

別の知り合いがXREAのメアドに送信したって言う
から、まだメ-ラーにXREAのアカウント設定して
なかったら、急遽設定したんですよ。

そしたら、受信できないんです。
パスワードで蹴られるんです。

何度確認しても設定情報は合ってるから、WEB
から直に読めるところに行ってみたんです。

XREAのアカウント管理画面にログインして、そこ
から行くわけですが、そこでもパスワードが違う
って・・・TT

そんなわけないだろうって!
だって管理画面にログインしてるじゃん!w
その時に入力するパスワードとメールパスワード
は同じなのに、何が違うってのよ!w

これは、サバの方に問題があるんだねっと諦めて
、この日記を書く作業に戻ったんです。

だけど、メールの件を調べるために、何枚もIE
を開いて、サポートサイトを見てたもんだから、
ポチポチとウインドウを消していったんです。

その時です。間違えてメッセンジャーも消しちゃ
ったTT

はぅぅぅぅTT

つーことで、先ほど仕入れた動作確認の貴重な情
報は無くなってしまったので、詳細は明かせませ
ん^^;

一応、覚えてる範囲で、NNは7.0以上だと問題な
いようです。IEは恐らく5.0以上だと思います。

あとは忘れましたたTT

取り合えず、この移転作業の間の出来事で書く事
はまだまだあるのですが、今回は移転完了の報告
程度で締めるとします。

では、また次回の更新でそこらへんの掘り下げた
お話しをすることにしますので、今回はこれにて
終了です。

また次回の更新でお会いしましょう。

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