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乙女日記 Vol.339 さすがに無理だった(笑)

え~~とっ…
おはやぁ~~(笑)ふぁ~~ああ(=o=).o0○

ねみぃ(笑)

いやね、今起きたところです(^^;

実は、ここ5日ほど寝てなかったんですよ(笑)

ウルチマに復帰したけど、だからって仕事が緩く
なったわけじゃないので、外注のデザインの仕事
の締め切りに追われながらウルチマをプレイして
たものですから、寝る暇皆無でした。

で、取り敢えず間近に締め切りが迫ってる分だけ
はどうにか、昨夜に仕上げることが出来て、今夜
は、ゆったりとウルチマ出来るぞ~って思ってい
たのですけど、帰宅後、夕食食べて、お風呂入っ
て、出てきてドライヤー充てながらコタツでヌク
ヌクしてたら、途中で気絶した(笑)

目が覚めたらドライヤーを両手で握り締めたまま
倒れてました(笑)

う~ん、コタツのヌクヌクパワー恐るべし!
(いや、お前が睡眠不足なだけw)

やっぱ、5日貫徹はキツかったか~(笑)
(当たり前ですw)

でも、cocさんの偉いところは、ちゃんとテレホ
中に目を覚ますところ♪

そして、二度寝せずにPCを接続して日記を書いて
るところ♪

う~ん、素敵(笑)

あ!そうそう、PCの起動で思い出したけど、ISP
をISAOから大手のISPに乗り換えたって以前にお
伝えしましたが、この乗り換えたISP、ビックリ
なことが有るんです。

それは、認証がすんごく早いんです。

モデム繋いで、って言うか、モデム音声をONにし
てる状況で説明すると、例のファックス音みたい
なのがなるでしょ。ギ~ギギって。

それが鳴り終わった次の瞬間に繋がるのよ。

これにはビックリ。

だって、ISAOだとダイアル終えて、モデム接続画
面に『ユーザー情報確認』『パスワード確認』っ
ての出て、その後にまた『ユーザー情報確認』『
パスワード確認』って繰り返し出るのです。

で、結局、回線がアクティブになるには2分位か
かってたんです。(1分半くらいかなw)

なのに、今のISPときたら、早い!早過ぎるよ!
と、使い古されたセリフが思わず脳裏を過るほど
早いのです。

でね、もしかして今の状態が普通なの?
ISAOが異常なの?

なんか、後者の気がしないでも無い(笑)

で、話し変わります(笑)
(寝起きでふにゃふにゃしてるので、支離滅裂気
味なのは勘弁)

えっとね、cocさん、嬉しいことが有ったのです

いや、正確に言うと嬉しいことがやってくるかも
しれないのです。

もう、めたんこウキウキハーピー!
いや、ハッピー(笑)

え?何があったのって?

ノンノンノン まだ起きてません。
コレからです。でも無いかもしれません。

ま、まだわかんないって感じなんですけどね。

詳しいことは、秘密♪(おいw

でね、今日ね、その嬉しいことで、自分にゾッと
する瞬間があったんです。

嬉しいときって、何気に、そして知らず知らずに
鼻歌とか出てきません?

cocさんは、鼻歌交じりだったんです。

で、職場の更衣室で着替えてる時、鼻歌が勝手に
出てきたんですけど、その曲が…

「ルルルンルンルン」

・・・・コレだけで判る人は、coc以上にイタい
です(笑)注意報です(笑)

いやね、何故か・・・
キャンディキャンディが…(核爆w

もうね、自分のその鼻歌にゾっとして、こいつ気
持ち悪る~。そしてイタ過ぎ!ってしばし絶句し
ましたさ。

よりにもよって、そばかす娘の主題歌を口ずさみ
出すとは…

一生の不覚…

ただ、ただ反省の極みに陥りましたさ。

だって、キツいでしょ…
嬉しい時に、あの曲が出てくるやつって(笑)

もう、法律違反級に罪悪感が…。

でもさ、正直言うよ・・・
今も、頭の中で「わらってぇー!わらってぇー!
」と勝手にシャウトされまくってるんです(笑)

なんか、末期?w
もう、駄目?落ちる?壊れる?沈没?(笑)

沈没といえば、子供の時男の子達がゲームで、
「沈没、!沈没、軍艦!! 軍艦、軍艦、破裂!
破裂、破裂、沈没!」って言いながら遊ぶ、ジャ
ンケンみたいなの有ったんだけど・・・
(ローカル遊戯だと思う)

凄い、煽り文句だね(笑)

すげぇ帝国主義的発想の遊びで黒い分化が色濃く
残ってますね(笑)

破裂して、沈没する軍艦だもん(笑)
えぐいよw

で、どうしたら、何が勝ちだったか覚えてないん
だけど、沈没に破裂もどっちが勝ちとか有っても
おかしいよね(笑)

どっちもどっちだっちゅ~の(笑)

っとまぁ、話しが紆余曲折し、気が付けば膝十字
固めに入られた!って感じになりましたね(謎w

取り敢えず、相手の足首を強引に抱えて、無理無
理ヒールホールドに入って応戦でもしますか!

…ごめん。
自分でも何書いてるか判らなくなってきた(笑)

う~~んっと、じゃ、終わりってことで(笑)

そいじゃまぁ、次回の更新でお会いしましょうっ
てことで、さようなり~^^

乙女の『うるちま』見聞録 其の五十四

えっと、cocさん、サイトもう1つ開設します。

って言うか、そのつもりです。
ええ、でも…いや多分ね…(笑)

その立ち上げる予定のサイトは、ウルチマのギル
ドサイトを作ろうかな~って思っています。

一応、家も持てました。建て替えのお金もそろそ
ろ貯まりそうなので、じゃギルドを旗揚げするか
~って思っているのですが、そのギルド専用のサ
イトを作ったほうが良いかな~ってね。

これは、予想なんだけど…
ギルドマスターを引き受けてくれる人居ないと思
うんですよ(笑)

結構、面倒臭い役割ですから(笑)

で、一応cocがギルドマスターをさせて頂くって
ことで話しを進めますね。

cocはUOにおいてのギルドマスターって何だろ
う?と考えました。

一応、グループのリーダーってのは判ります。

じゃ、リーダーは何をしたら良いの?っと考えま
した。

それには、ギルドの方向性にも寄るんですよね。

まず、ただのフレンドギルド。
これは、誰がリーダーになろうが対して影響は出
ません。

ただ、知り合いが集って、良く言えばワイワイ、
悪く言えばダラダラと活動するだけですから。

次に戦闘に赴きを置いたギルド。
この場合、リーダーは強くなければいけません。
メンバーの支援もしつつ、屈強なモンスターと戦
い勝利を目指すわけです。

正直、cocは自信がないです(笑)

次はベンダーギルド。
所謂、お店を組織するギルドですね。
この場合のリーダーに必要なのは人より圧倒的に
勝る財力です。

それも自信が有りません(笑)

だけど、トレジャーハンティングもしたいし、お
店を組織してベンダーも分担してやってみたい。

そんなことを考えてる内に思ったのが、cocはゲ
ームマスターになろう!って案です。

『ゲームマスター』ご存知でしょうか?

知らない方に簡単に説明すると、テーブルトーク
ロールプレイングゲームというのが有りまして、
カードやサイコロを使ってゲームマスターが設定
した世界を遊ぶ、ロールプレイングゲームの元祖
である机上の遊びです。

UOは、自由度が高く色んな遊び方が出来ます。

ですが、それは時によってマイナスに動く場合も
あるのです。

何でも出来るけど、何しようか?っていう迷いや
疑問が生じる場合があります。

それは、初心者、上級者問わず起きるでしょう。

上級者になればなるほど、システムを理解してる
が故に、すべてが作業的に感じる時すらも…。

つまり、目標が見え難いって感じです。

じゃ、ギルドで目標を設定して、その目標をギル
ドメンバーに協力してもらい達成していこうじゃ
ないか!って思ったわけです。

そんな大それた目標は立てなくていいのです。

例えば、誰かに大工GMになって欲しいから、皆
で木材を沢山集めよう~とか(笑)

どこぞこのダンジョンに居るモンスターが持って
る●●ってアイテムを皆の分も集めるために戦闘
キャラを作ろう。

そして、魔法使いも必要だから秘薬集めよう。

ベンダーやるから、●●集めよう。

などなど、つまり慣れてきたUOで失課題に陥り
やすいところを、cocが補えればな~って感じな
のです。

勿論、絶対従ってくれ~とかでなくて、今ギルド
はこういう事を課題にしてるから、出来たら協力
してねって感じのスタンスでね。

一応、coc的に、やりたい事もあります。

ギルドメンバーそれぞれに担当を決めて、ベンダ
ービジネスをキチンと機能させたいのです。

木材担当は、この3人で、リーダーは誰々。
インゴットは4人で、皮は3人でとか決めて、そ
れぞれがベンダー用品の補充を担当して財力を増
やしていく、そいでベンダーだけ置きたいって人
にもスペースを貸し出して、月額料金をGPで徴
収。

有る程度財力が膨れたら、サイトと連動して株式
会社設立、株券をGPで販売。

月の売上から配当を計算し分配。

勿論、株価も変動していきます。

ギルド外の人も株券は購入できるようにして、そ
の対価で更にお店の規模を大きくしていく。

ま、そんな大きな夢もあるのですが、それをいき
なりやるってのは無謀なので、まずはギルドを発
足させて、ギルドマスターからメンバーに今月の
目標とかを提示させてもらって遊んでいくってを
試してみようかな~ってね。

まぁ、誰かがギルドマスターやってくれるって言
ってくれて、任せても良いなって思えば、その人
にやってもらいますけどね(笑)

だって、やっぱ色々と大変だしね。マスターは。

取り敢えずギルドに関しては模索中ですが、どう
いう形式になるにしろ、ギルドメンバーがギルド
の現状を容易にしる手段としてサイトは必要かな
って思っていますから、サイトは立ち上げるつも
りです。

ですが、ハッキリ言います。

サイトは簡素なものにしますよ(笑)

凝ったデザインなどはしません(笑)

多分、HTMLオンリーで作ります(笑)

それはちょっとと感じた方がおられましたら…、
代わりにサイト作って下さい(^^;

で、サイトのコンテンツですが、今考えてるのが

・TOP&公式最新ニュース
・BBS(基本です)
・お知らせ
・スキル解説実戦プレイヤーのアドバイス
・実用的、効率UP技
・ギルド日記

って感じです。

・スキル解説実戦プレイヤーのアドバイス

これは、多分作るのにかなり苦労するでしょう。
内容は公式的な仕様を解説。それに加え実際にそ
のスキルをGM(又はGMクラス)まで上げた方か
らの、仕様では判らない部分のアドバイスをメー
ルで募集。随時掲載。

・実用的、効率UP技
これは、様々な状況下で多用なプレイ方法の中か
ら、こういったケースはどのように操作すれば効
率が良いか?というお得な情報を体験談も元に掲
載していきたいです。

例;効率の良い皮の集め方

あとは…、BBSは画像UPロード機能が欲しい
かな。容量制限も、SSで保存したbmpが加工無
しでアップできる程度で。

ギルド日記は、メンバーなら誰でも書けるように
して、更に画像アップ機能が欲しいかな。

っとなると、容量無制限のCGI可のサーバーが必
要臭いね。

広告は、良いでしょ?入っても(笑)

基本的にUOプレイヤーの為のサイトだし、DC
の観覧を想定して広告DLの重さを考えなくても
良いかなって(笑)

しかも、殆どの人がブロードバンドだろうしw
(cocはナローバンドですが何か?w)

ま、難しい言語を使って作成したりしませんので
そこらへんは期待しないで(笑)

もうね、coc的にそっちに時間割けないのよ(笑)

UOも家を持ったから、今後も継続してプレイし
ていきますが、それで手一杯気味ですから(笑)

ま、結局サイトに関しても模索中ですから、いつ
頃に開設するかはお約束出来ません。

なるべく早くにしようとは思っていますので…

ただね、年末でしょ。いろいろと忙しいのです…

ま、そういった事を考えてるらしいって程度で留
め置いて下さいな(笑)

そんじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

サイト開設の裏事情

ここの日記がUOネタばっかりになると、非UO
ユーザーさんにとっては無意味なサイトになって
しまうという懸念が有ったりするので…

乙女日記 Vol.338 品性下劣は言い過ぎ?

電波少年に毛が生えたそうで、1時間枠になり放映されてますが、その中で新しく始まった企画に『日本ポッチャリ党』ってのがやってるんんです

企画主旨を簡単に説明すますと、ダイエット、ダイエットと躍起になり、変な痩せ薬にまで手を出すんじゃない。世の中にはポッチャリした女の子が好きな奴は沢山居るんだぞ~をアピ-ルする企画(笑)

で、肝心の内容は、グラビアアイドルの『空美』ちゃんに、5キロ太ってもらうために、4人の若手芸人(ポッチャリ党員)が空美ちゃんを太らせる為に汗水流すって感じです(笑)

まず、空美ちゃんと、若手芸人を富士山が綺麗に見渡せる某所に軟禁(笑)

空美ちゃんは、番組が用意したグルメ雑誌等で食べたいものをチョイス。

「新宿の●●さんの、●●パスタ~」とか言うわけです。空美ちゃんが。

すると、芸人達は手分けして、その商品を買いに行くのです。自転車で(笑)しかも大型三輪車で(笑)

片道120kmとかを買いにいって、テイクアウトしてくるのです。

まぁ、企画の内容はこの辺で判って頂けたでしょう。

で、この企画で凄く驚いた事が・・・
つーか、絶対有り得ないだろうという事が…。

ある芸人が、往復200km以上かけ。30時間以上の自転車走行の果てに、空美ちゃんからのオーダーであるパスタをテイクアウトして持ち返ってきたのです。

彼等が帰ってくるまで、彼女は一切食べ物を口にしてないらしい。

で、空美ちゃんにとって、2日ぶりの食事。

頂きま~す、おいすぃ~っとそこまでは微笑ましかったのですが・・・

この空美ちゃん、すげぇことをしたのです。

なんと、そのパスタを残したのです!
30%以上は残ってた・・・

で、彼女曰く「空美ね、同じものをずっと食べてると飽きてきちゃうの」だって…

・・・すまん。ひっぱたいて良いか?(笑)

人が苦労して運んでくれた食事を残すなんて……
どういう神経をもってるんだ・・・。

どんなに不味かろうが、飽きてようが、自分の為の汗流して、ヒーヒー言いながら持ち帰ってくれた食事をどうして残せよう!

あの娘には人を思いやると言う感情が皆無なのか

そら、番組的にはナイスなボケだったけど(笑)

あれじゃ、あまりにも酷過ぎる・・・
彼女の品性がね。

まぁ、彼女は、芸人達の道中の苦労を知らされてないのかもしれないけど、だけど、芸人達の部屋と彼女部屋はモニターで繋がってて、空美ちゃんの方は、芸人達の声が聞こえない様になってて、逆に芸人部屋の方は音声も聞き取れるようになってるのね。

で、持ち返った芸人さんが、疲労困憊な表情で帰ってきたのは、彼女からも見てとれたはず…

普通じゃないぞっと、察しろよ(笑)

なにが「飽きちゃう」だよ!
思わず、爆笑しちゃったじゃないか!(笑)

今後、彼女の品性下劣さが爆進することを期待してたりもしますけどね(笑)

「まっず~い。空美、これいらない~」とか言いそう(笑)

良い素材見つけてくるよね(笑)電波って。

そんじゃ、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女の『うるちま』見聞録 其の五十三

10月24日から始まった知り合いのウルチマ復
帰事件の決着が付きましたのでご報告致します。

報告って言っても、ただ呆れるだけの結末を迎え
たんですけどね…(笑)

では、ざっと話しの流れを最初から整理してみま
しょう。

まず、21日未明に突如ウルチマに新しい日本サ
ーバーが立ち上げる。

その新サーバーで土地を確保し、念願の家を持つ
為に、急遽COCはウルチマの復帰を決断。

翌日の22日すぐさま、ウルチマをプレイするの
に必要な『ゲームクーポン』という名の課金プリ
ペイド商品を購入し、復帰を果たす。

ログインして痛感したのが、一人で物件を立てる
為の資金を稼ぐのが辛いってことでした。

そこで、知り合いのUO休眠プレイヤーに打診し、
協力できそうならば鉄だって欲しいとメールで連
絡。

ここまでは、順調だったのよ(笑)

で、ほぼ参加を強制するつもりで、決め打ちで連
絡した某A氏から、23日の夕方に『ゲームクー
ポン買ったよ』とメールで連絡が入る。

これで、稼ぎ口が増える!狩りも楽になる!と喜
んでたcocさんの本に3時間後、再び彼からメー
ルが届く。

『やってしまった…。クーポンコードを入力した
後に間違えてアカウント停止を選択してしまった
。クーポン代金、まるまる損したので参加出来ま
せん』(補足表現追加込み)っという内容のメール
が届いたのです。

あまりのことで、一瞬その文面の内容を疑い、読
み返しました。

本来なら笑うところですが、あまりにもバカ過ぎ
て「………」って感じでした(笑)

だって、アカウント課金支払いサイトで、支払い
を完了させた後に、その支払いを無効にする選択
をしたってことです…

そんな無茶苦茶な…

聞けば、アカウントをアクティブにした直後、ゲ
-ムを起動させたんだけど、認証画面でアカウン
トがアクティブじゃないという旨のエラーメッセ
ージが表示されたそうで、それで困惑してしまい
、アカウント管理サイトを色々と確認してる時に
間違えて停止を選択してしまったってことらしい
のです・・・。

お馬鹿です…

ウルチマの課金認証サーバーとゲーム認証サーバ
のリンクが遅いのは、ウルチマプレイヤーに常識
で、課金しても直ぐにゲームが開始出来ないって
のは結構有ることなのです。

で、そのままだと、本当にゲームクーポン料金が
無駄になってしまうので、アカウントサポートに
連絡をし、事情を説明すれば何とかしてくれるは
ずと彼に指示。

そして、翌日の24日。アカウントサポートに問
い合わせした結果、アカウントを正常の状態に戻
して貰うことに成功したと報告が入るも、ISP料
金を支払って無いので回線が明日止まると聞かさ
れる。

どないやねん!っと思いつつも、明日給料日だか
らすぐ支払うと聞き、まぁ、それなら問題ないね
ってと安心する。

しかし、こんなところで安心してる場合じゃない
ってことをその時のcocは知る由も無かった…。

25日。回線のことが気になり、連絡を取ったの
です。しかし、返ってきた返答は『今日銀行行っ
て無い、だから給料も引き落として無い、明日に
は払う』という内容でした。

まぁ、仕事で忙しいんでしょう。
仕方ないねっと納得し、待つことに。

で、翌日の26日。再度聞いてみたんです。
すると、『支払ったが今日は土曜だから多分月曜
まで回線開かないと思う』って(笑)

よくもまぁ、次から次へとボケ連発してくれるも
のだわっと、ちょっと呆れました(笑)

で、28日に回線は復帰したそうですが、用事で
ログイン出来ないとのことだったので、翌日の2
9日からウルチマで合流することにしたんです。

この時点で、やっと合流ねって思ったのが大間違
いでした。

問題の29日。

ログインして合流したものの…

ログイン後の初セリフが『重い』って言
うのです。

現在、新設日本サーバーのサクラはかなりの人が
集ってる為に、他のサーバーよりかは重いのは確
かですが、それでもcocはナローバンドでプレイ
してますから、彼はブロードバンド、重いって言
っても限度が違うでしょっと内心思いながら、彼
のキャラが待機してる場所へ急行。

合流し、とあるお店に移動することになって、
cocが先導したのですが…

その人、確かにめちゃんこ回線重いのよ(笑)

その遅さは、明かに何らかの不具合が起きてる
感じで、凄まじい遅さなのです。

ナローバンドのcocが10歩移動する間に、彼の
キャラは1歩進んでるか、いないかって感じなん
です(笑)

そう、すっげぇノロマ(笑)超徒歩です(笑)

とてもゲームプレイに耐え得る速度ではありませ
ん。

ですから、取り敢えずデフラグを行い、それでも
症状が緩和されない場合は、ISP会社に連絡し、
状況のクレームを出してみるしかないということ
になりました。

そして、30日、17時間に及ぶデフラグが終えた
時に受けた報告「かわんねぇ」(笑)

じゃ、もうISPに連絡するしかないねって言った
ら、「電話したけど異常無いって言われた」との
こと…

なぬ~~!じゃ、何が原因だ!?

と、ここまでは、以前書いたものを転記及び再構
成したものです。

で、結末に向けてのその後をお伝えしましょう。

31日。彼の症状を改善する取っ掛かりを模索す
る。

取り敢えず考えられるのが、やはり回線。
ISPでは問題無いと返答されたそうだけど、どう
してもcocは回線の不具合を疑うことから離れら
れませんでした。

そして、本当にISP側に問題が無いのなら、ウル
チマに接続してる際の経路を調べ、その経路のど
こかで、大幅なパケットロスが発生していないか
を調べる。

ファイアーウォールの設定を調べる。

ウイルススキャンを行う。

以上のことを試してもらい、それでも駄目ならウ
ルチマのデータを一端削除してもらい、再インス
トを行なってもらう。

目の前に彼のマシンが無い以上、これくらいしか
手は打てないか・・・と考えてました。

11月1日。上記の方法の中の経路を調べる為の
ソフトをダウンロードしてもらうように指示し、
経路を調べ様としたのですが、そのソフトがなに
やら不調のようで、必要最低限の調査は出来たの
ですが、肝心の詳細までは調べられませんでした

ですが、必要最低限の調査で判明した情報から、
彼の問題がISP絡みで無いことを、ようやくここ
で確信。

しかし、その確信と同時に内心迷いが生まれまし
た。

だって、cocは頑なにISPに根源的な問題が有ると
睨んでましたから、それが事実上無くなった時点
でどこを決め打っていくか悩んだのです。

で、取り敢えず、ウルチマを削除してもらい、再
インストしてもらいました。

だけど、結果は同じ『重い』まま…

ファイアーウォールも停止状態。

むむむ・・・・

やはり、ウイルスか!?

そこで、彼にPCの問診開始(笑)

最近、PCでUO以外で問題が起きて無いか?
「マシンの起動が遅くなったかな~程度」

以前、UOに繋いでた時と今とで動作環境に変化は
あるのか?
「まったく変わってない」

・・・おかしい。

ウイルスならば、UO以外のアプリケーション使用
時に何らかの症状が出ているはず・・・

UOのログイン時だけを狙ったバグベヤなんて聞い
たこと無いし・・・

それに、そもそも彼のUOの症状からして、それが
ウイルス感染から齎されてるものならば、明かに
メモリ常駐型。

ならば、UOどころの騒ぎじゃなく、PCの起動自
体危ういはず・・・。

そこで、取り敢えず彼にオンラインスキャンをし
てと指示を出し、内心ウイルスで無いことを確信
しつつ、他に何か彼の症状を誘発する問題は無い
か?それを今一度整理し考える為に一端PCの前か
ら席を立ち、仕事部屋に移動。

椅子に座り、目を閉じ、頭の中を整理する。

ISPでもない、UO自体のデータエラーでも無い。
ハードディスクをデフラグしても改善しない。
99%ウイルスでも無いだろう・・・

すると、残されたUOの動作を重くする要因は1つ

そう、ビデオ関連です。

しかし、彼にマシンのスペックが変わった?と聞
いた時、変わって無いと答えてる・・・

勿論、ビデオカードも変更されていない・・・。

じゃ、なぜ?

そこで、もしや!っと思いついたことが有りました。

ビデオ関連で、ハードの購入をせずに、自ら動作
環境を変更できる方法が1つ有る!

いや、しかし、いくら何でもそんな初歩的なミス
をしてるわけないか・・・っと思いついたことを
引っ込めようとしたのですが、一応聞いてみよう
と思い、PCの前に戻り、彼に聞いてみたのです。

「画面の解像度、何ビットにしてる?」って。

そうです。初歩的なことです(笑)

そしたら、返ってきた返答が「24」って(笑)

おぇ~~いっ!ってズッコケたさ(笑)

でも、メモリが多いなら、それも有りになるから
聞いたんです。

「メモリって、いくつでした?」
そしたら「128」って(笑)

それ聞いた瞬間に「判った!それだ!オンライン
スキャン止めて!そして、24を16にしてUO起
動してみて!」とかなりの勢いでタイピングして
ました(笑)

その直後、彼のマシンがフリーズ(笑)

最後の最後まで笑わしてくれる(笑)

で、結果は、はい、やはりそうでした(笑)

搭載メモリが少ないくせに24ビットカラーで描
画していた為、メモリがあっぷあっぷしてたので
重かったわけです(笑)

にしても、昨日、今日PCを使い出したわけじゃあ
るまいし・・・

こんな基本的なことで、何日振りまわしてくれる
のだ~(笑)

あたしも、まさかそんな初歩的なところでミスし
てるなんて、最初から思ってなかったから、画面
解像度のことなんて全然考えてなかったんです。

なんか、見事にはめられた!って感じよ同時、大
きく萎えましたです(笑)

あ、一応PCの事に詳しくない初心者さん用に軽く
解説しますと、PCの画面に映し出される映像をど
ういった解像度と色数で表現するかを自分で設定
出来る項目があるのです。

で、基本的にゲームをする場合は、搭載メモリの
量にも依るのですが、その解像度を少し落してプ
レイしなければならないのです。

その解像度の方にメモリを大きく割いてしまうと
、肝心のゲームの描画に使うメモリが足りなくな
って動作が重くなったりするのです。

逆に高い解像度と色数を要求されるゲームという
のもありまして、それは結局、マシン自体の性能
も高く求められるケースが多いです。

つーことで、下らない結末でしたが(笑)
ようやく決着を付けられました。

ほんと、世話のかかる人だわ(笑)

これだけボケまくって、本人はさぞかし御満悦で
しょうね(笑)

さぁ、改善したんだから、さっさとお金稼ぎに走
りまわれ~(笑)

UO内で、たくさんこきつかってやろ(笑)

ま、そゆことでした。

そいじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.337 お!同じだぁー!!

連日、深夜に仕事柄オンタイムで見れないTV番組
を録画してるのを見てるんですけど、あ、勿論ウ
ルチマをプレイしながらね(笑)

でも、中々消化できないのよね…

テープが山のようにあって、途方に暮れるさ…

で、昨日は『笑う犬』等を見ていたのですが、そ
の笑う犬の中で放送された、あるコントにビック
リ!

そのコントは『シールマニア』っていって、南原
さん扮する主人公はシールを見ると、どうしても
綺麗に剥がしたくなる衝動に襲われてしまうって
内容だったんです。

それ見て、思わず『あたしと同じだーー!」って
一人盛り上がってしまいました(笑)

ええ、cocもそうなんですよ。

シールを見つけたら剥がしたくて、剥がしたくて
(^^;

この話し、実は以前にも書いてるんです。
詳しくは2002/02/14の『乙女日記 Vol.1
94 切実ではないけど』を参照下さいませ。

しかし、同じ発想だったからビックリしましたよ

劇中で、主人公がシールを見た瞬間からソワソワ
、ウズウズしてる様は「正にそうだよ!そうなの
よ!」ってメッチャ共感しましたです。(笑)

でもね…1つ気が付いたことが…

そのシールマニアってコントなのね…

コントって基本的に人を笑わすものじゃない。
で、そのコントでシールマニアが放送されたって
ことは、それを見て笑ってる人が居るわけで…

つーことは、あたしの癖って、そんなに人様から
笑われるような部類のもの?ってね…

なんか、共感した後に、すっごく萎えた(笑)

どうせ、あたしの行動は滑稽ですよ…だ。

あ!でもシール剥がす時にコントの南原さんみた
く、鼻がフガフガしたりしませんよ!(笑)

くれぐれもそこのところだけは間違わないで頂き
たいですナリ。(笑)

って、細かい抵抗してどうすんだ(笑)

とにかく、シールマニアの気持ちが大々的に放送
されていて、ちこっと嬉しかったです♪

そいじゃ、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.336 事後報告

さてさて。先日にご報告していましたISPの乗り
換えですが、無事完了しましたです。

そうです。今日から、バイバイISAOです。

やはり、大手のISPは安定してますね♪
速度も若干速くなりましたよ。

なんでも『ウルティマオンライン』で例えると、
プレイしたこと無い人に悪いんですけど…
まっ、ゲームそのもの話しでなくて回線の話しな
ので、御勘弁を。

で、ウルチマで、回線の速度をトレースしてみた
んです。

ISAOだとPingのアベレージが150~160MSだった
んですけど、今回のISPでは120~130となりまし
た♪

ま、ダイアルアップでの速度ですので、ブロード
バンドの方からすれば失笑ものでしょうけどね…

で、喜んでますが…
実は、近い内にブロードバンドにするつもりなん
ですけどね(^^;

いやね、ウルチマで家を入手したので、今後もア
カウントをアクティブにしておかないと駄目にな
ってしまったので、じゃぁこの際って感じです。

まだ正確に期日は決めてませんけど、遅くても来
月中には導入させるつもりです。

つーことで、それまでの場繋ぎですけど、新しい
ダイアルアップISPさん。ヨロシクね(笑)

でもさ。誰かさんみたく、ADSLなのにダイアル
アップよりも全然遅いなんてことになったら嫌だ
な~(笑)

そういうのも踏まえて、やはりADSLも大手で行
こうと思っています。

っていうか、このまま今回加入したISPの接続コ
ースを変更さしちゃったほうが楽だから、そうす
るかもね。

あ、そうそう、ISAOから乗り換えたけど、退会
したわけでは無いのでXXXX@XXX.dricas.comの
アドレスはそのまま使い続けます。

ですので、DCメアドをお伝えしてる方、今までど
おり用事等あれば、そのままのアドレスで送信し
て下さいな。

そして、今後もずっとISAOを退会したりしなで
すから。

だって、XXXX@XXX.dricas.comっていうアカウ
ントは今はもう貴重なアカウントなんですよ。

最近になってISAOに入会した人はdricas.comの
アカウント貰えないんですよ。

確か、[isao.com]だったかな?そんな風に変わ
ったんです。

ですから、dricas.comというゲーマーの証しの
アカウントは今後取得できません。

ハードもレアなら、アカウントもレアになってい
くドリキャス(笑)

未開封のドリームパスポート3もいつの日かレア
な存在になるのかしら?(笑)

何個か、クローゼットの中に眠っています(笑)

そして、ドリームパスポート2.5とかなら、既
にレアアイテムの位置にあるのかな?
一応、非売品の少数配布だったしね。

って、ドリキャスの話しに逸れてる(笑)

取り敢えず、ダイアルアップISPの乗り換え完了
しましたっていうご報告でした。

それじゃ、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女の『うるちま』見聞録 其の五十二

今日は『其の四十九』の続きです。

さて、四十九でお伝えした知り合いは、その後ど
うなったかと言いますと、これが凄いのです。

まず、前回報告のあらましは、ゲームクーポン買
う→クーポンで課金手続きするも自分で取り消す

ってところまでお伝えしました。
(成り行きの詳細は20002/10/24を参照)

で、アカウントサポートに連絡をして、無事アカ
ウント情報を修正してもらい、再度アクティブに
なったのです。

良かったね~♪おめでとね~♪っと喜んだのも束
の間、今度はISP料金を支払って無いから回線が
止まるって言い出したのです(笑)

こらこら…(^^;

それが先週末の展開です。

25日に給料なので、それで支払うからと聞いて
いたので、25日に「支払った?」って聞いたら
、今日銀行行って無い、だから給料も引き落とし
て無い、明日には払うということ…

お金無いくせに給料日に銀行へ行かないとは、な
かなか見上げた漢ですな(笑)

で、その日の翌日、また聞いたんです「回線どう
?繋がった?」って。

そしたら、支払ったが今日は土曜だから多分月曜
まで回線開かないと思うって…(笑)

なんだか、次から次へとたたみ掛けてきますな~
(笑)

まるで、コント台本のように展開してるし(笑)

で、月曜になったわけさ。

でもその日は用事があったようで、火曜から始め
るということでした。

火曜。そう火曜です。やっとUOで合流できます。

で、やっと合流したんです。

すると、ログイン後の初セリフが『重い』って言
うのです。

現在、新設日本サーバーのサクラはかなりの人が
集ってる為に、他のサーバーよりかは重いのは確
かですが、それでもcocはナローバンドでプレイ
してますから、彼はブロードバンド、重いって言
っても限度が違うでしょっと内心思いながら、彼
のキャラが待機してる場所へ急行。

合流し、とあるお店に移動することになって、
cocが先導したのですが…

その人、確かにめちゃんこ回線重いのよ(笑)

その遅さは、明かに何らかの不具合が起きてる
感じで、凄まじい遅さなのです。

ナローバンドのcocが10歩移動する間に、彼の
キャラは1歩進んでるか、いないかって感じなん
です(笑)

そう、すっげぇノロマ(笑)超徒歩です(笑)

とてもゲームプレイに耐え得る速度ではありませ
ん。

ですから、取り敢えずデフラグを行い、それでも
症状が緩和されない場合は、ISP会社に連絡し、
状況のクレームを出してみるしかないということ
になりました。

そして、今日、17時間に及ぶデフラグが終えた
時に受けた報告「かわんねぇ」(笑)

じゃ、もうISPに連絡するしかないねって言った
ら、「電話したけど異常無いって言われた」との
こと…

なぬ~~!じゃ、何が原因だ!?

特定のオンラインクライアントに障害を出すもの
と言えば・・・ファイアーオール関連くらいだし

つーか、あたしは今でもISPが臭いと思ってるの
よね…

う~ん。ま、断定は出来ないけど、モデムの設定
、ファイアーオールの干渉、メモリ常駐系のウイ
ルス、ウルチマゲームデータそのもにエラー。

ざっと、こんなところでしょうか・・・

取り敢えず、良くもまぁ、これだけバタバタと次
から次へとトラブルが発生するもんだわって、有
る意味で関心しちゃってます(笑)

今後、どうなることやら…(^^;

では、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

なんと、木曜日(今日ですね)仕事のお休みが取
れました♪

乙女の『うるちま』見聞録 其の五十一

先頃、UOには大規模なパブリッシュデータがアッ
プされました。

パブリッシュデータとは、サーバーデータの修正
や追加等のことです。

これが行われるとどうなるか?

それは、そのパブリッシュデータの内容によりま
すが、例えば新しいアイテムが追加されたり、新
モンスターが追加されたり、事前に発見されてい
た重大なバグに修正が行われたりと様々です。

所謂、パッチデータってことです。

で、夏頃に導入されたパブリッシュデータ16は
その大規模な追加、変更、修正の為にUOの世界に
かなり大きな変化をもたらしています。

その中でも個人的に痛いな~って感じてるシステ
ム変更があるんです。

それは、キャラを成長させる為のシステムが変わ
ったことです。

以前まで、UOにはバーストタイムというものが有
り、ログインしてから最初の1時間はスキルが上
昇しやすいという性質をもったシステムでした。

UOのスキル上げの基本システムは、スキルを実行
し、成功した時際、その時の保有スキル値から算
出される一定確率の元で、上昇していたのです。

もう少し詳しく書くと、剣のスキルを上げてると
しましょう。

剣のスキルを上げるには、剣を使って戦闘を行い
、攻撃をヒットさせることで、スキルの上昇判定
が発生します。

例えば、剣のスキル値が60ポイントだったとし
ます。(最高値100)

で、仮に、スキル60の場合の上昇判定確率が2
0%だったとします。

すると、まず、剣でモンスターや動物を切り付け
てヒットさせます。そしたら、その攻撃が当った
瞬間にスキルが上がるか、上がらないかの判定が
システムの裏で確立ルーレットが回ってるって感
じなのです。

20%の確立で上がるということは、確立上、1
0回攻撃をヒットさせれば、2回はスキルアップ
の達成を成就できるという寸法になります。

で、バーストタイムというのは、その上昇判定が
2回行われるのです。

つまり、剣で戦闘したときに、攻撃を当てようが
当てまいが、1回は当ったということになって、
上昇判定に入れるのです。

ですから、実際攻撃をを当てたら、2回攻撃を当
てたという解釈になり、2回上昇判定が発生する
わけです。

そうなると、自ずとスキルアップする確立が2倍
になるわけですから、文字どおりバーストタイム
ってことになるわけです。

このバーストタイムが無くなり、新しいスキルチ
ェック法が導入されたのです。

これが、非常に鬱陶しいんです(爆

新しいシステムは、一定時間、正しい状況下で、
スキルアップ行動を行っていてもスキルが上がら
なかった場合、設定された時間(保有スキル値に
よって変動)に必ず、最低でも0.1はスキルがアッ
プするって感じなのです。

表向きは、スキルアップ保証システムという感じ
なんですけど、これ厄介です。

どう厄介かと言いますと、本来スキルというのは
その値が高くなれば高くなるほど上昇し難くなり
ます。

スキルによって上昇させる難度が違いますが、あ
るスキルなど、バーストタイムが存在した当時で
、そのバーストをフルに使ったとしても0.1とか
しか上がらないっていうのも有りました。

スキル値95までは順調に上がっても、そこから
が地獄とかね。

で、今回のスキル保証システムは、90台に突入
した際には有り難いのですが、そこまで行くまで
が大変になってしまいました。

どのスキルで一様に言えるのが、70を超えたあ
たりから、途端に上昇速度が落ちると言う点です

80に入ろうものなら、かなり意識的に効率良く
スキルアップ行動をしなければ上がりません。

ですから、バーストを利用せずにってのは苦しい
のです。

でも、まぁ、これも慣れの問題かもしれません。

ですが、もう1つ成長システムに変更が起きてる
のです。

そっちのほうが深刻…

UOのキャラクターには、スキルどうのこうのって
前に、ステータスと言うものが有ります。

スタミナ(STR)機敏性(DEX)賢さ(INT)の3つのス
テータスがキャラにあり、これらのステータスは
キャラの能力の中で最も重要な位置に有ると言っ
てよいでしょう。

各ステータスが何に作用するかを簡単に説明。

・STR
 スタミナな訳ですから、武器攻撃の際の攻撃力
 に大きく影響。更に、キャラが持ち運べるアイ
 テムの重量の最大値もSTRから算出されます。
 そして、キャラのHP値=STR値です。
・DEX
 主に、機敏性を要求されるスキル行動の正否に
 影響。例えば物理攻撃なら、そのまま攻撃速度
 に反映され、包帯を巻く、鍵を開けるなどの素
 早さを要求されるスキルの正否に影響出します
・INT
 賢さを要求されるスキルの成功率に大きく関係
 します。魔法なら、INT値+魔法スキルで詠唱
 成功の確率判定が行われます。そしてINT値は
 そのままMPの最大値になります。

これらのステータスをアップさせる方法は、それ
ぞれに関連しているスキルをアップさせると、そ
の時にスキルアップ判定と同時にステータスアッ
プの確立判定も発生するのです。

スキルに予め、上記のステータスにどの程度影響
するかが事前に設定されています。

例えば、剣術ならSTRが7.5%、DEXが2.5%、INTが
0%と設定されています。

これはどういう意味かと言いますと、剣術のスキ
ル値がアップした時に、7.5%の確立でSTRが上昇
しますよ。2.5%の確立でDEXが上昇しますよ。と
いう意味なのです。

ですから、以前はその特性を利用し、STRを急成
長させたい場合、STRの%が高いスキルをガンガ
ン上げてって方法を取っていたのです。

キャラには最高で700ポイントのスキル値しか
もてません。

ですから、まず700までスキル値を蓄え、STR
に大きく%が割り当てられてるスキルを2つほど
0ポイントのままで置いておきます。

で、スキル値合計が700に到達した時点で、不
要なスキルに下降設定をして、STRに関連する残
してあった2つのスキルの内1つを上昇設定にし
て、スキルを上げます。

例えば、要らないスキルで、成長設定を下降に設
定したスキルのポイントが25なら、25ポイン
ト分まで、あらたに違うスキルを上げれるわけで
す。

で、先ほど書いたとおり、STRに関連するスキル
を2つ容易して、片方を上げて、700一杯にな
れば、下降設定して、もう1つの方を上昇に設定
する。

すると、延々とSTRに関連するスキルを上げ続け
れるわけで、自ずとSTRの上昇は促進されるわけ
です。

これを『シーソー上げ』と称します。

この方法を用いれば、一気に20~50程度の、
ステータスポイントは得られるのです。

ですが…、それが出来なくなってるのです。

何と新しい仕様では、ステータスは一日に最大6
ポイントまでしか上がらないようになったのです

……がっかりです(^^;

つーか、苦しいです。

たった6ポイントって…

しかも、各ステータス毎に6ポイントでなく、3
つの項目の合計で6ポイントです・・・

無茶苦茶、成長させるのに日にちを取られます…

こういった新システムのお陰で、サクラサーバー
で作成してる新規キャラはかなり成長させるのに
困っています…

戦士育ててるのですが・・・
武器スキルや補助スキルはそこそこ上がってるの
ですが、肝心のSTRとDEXが激低で・・・
かなりよわっちぃのです…

このシステム変更…
得するのは、アカウントアクティブ率増加の恩恵
にあたれるメーカー以外、誰も得しないと思うの
ですが・・・?

ちょっと、やり口があからさま過ぎやしませんか
?と皮肉を言いたくなってしまうなり・・・

って、もう言ってるけど(笑)

このシステムで、もう一度テイマーをGMまで育て
るとなると、何ヶ月掛かるのだろう・・・(笑)

家は入手したものの、肝心のキャラが育たないと
いう憂き目に合い、慌てているcocです。

これは、もう本気で今後もUO継続復帰をせよ!と
いう罠でしょうか?(笑)

ま、家買った時点で、ずっとアカウントをアクテ
ィブにしてないと駄目なので逃げれなくなりまし
たけどね(笑)

つーことで、近い内に回線をADSLにしますわ…

そいじゃ、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.335 また、ベタなフリを…。それに乗っかるあたしも…。

一昨日に風邪をひいたと書きましたが、まだ全然
良くなりません。

咽がすっごく痛いです。

声がね、かなり変なんです。
咳はあまり酷くないから、潰れたって感じじゃな
く、鼻が完全に詰まってるので、強烈な鼻声なん
です。

自分で、変声期?って思ったほど(笑)

熱は、多分38度前後くらいだと思います。
(計りたくないので計ってません)

で、職場で「すごい声してるね」って言われ、「
でしょ~。なんか咽と鼻が痛くて痛くて、そこに
来てこの声だと、自分でも萎えるのよね」って答
えたら、いきなり爆笑された…。

何がおかしいの?って聞いたら「お、おねがいだ
から、その声でベラベラ話さないで」って笑いな
がら言われてしまいました(^^;

で、別の人がcocに「なんか山瀬まみっぽいね」
って言ってきたんです。

ベタなフリだなって思いましたけど、取り敢えず
乗っかってみたんです「油とちゃうちゃう」って
ね…

いや、判ってるよ。サブいことくらい。
でも、乗っかってみたくなったのさ(笑)

そしたら、なんか周り爆笑してるんですけど…

そしたら次に「野原信之助やって~」って言われ
たので、馬鹿正直に乗っかってやってしまいまし
た…。

そしたら、また爆笑されたし(^^;

なんか、今日はスベリ知らず?っとちょっと上機
嫌になって、「じゃ、つぎUA!」ってやったら…
見事にスベッた(笑)

「う~ん微妙」「つーかUA自体、記憶に薄い」と
か、散々駄目だしされました…。

なんだよっ!人をおもちゃみたく扱っておいて、
あたしがエンジン掛かってきたら、スカすなんて
酷いじゃないか~~TT

で、先輩に今日のトドメを刺されたのです。
「風邪で声が変になっても、結局ロリータ方面な
んだな」って…

なんか、すげ~ガッカリ(笑)

はいはい、さいですか…って感じ。

あまりにもガッカリしたので、今日、途中から仕
事場で、仕事さぼってやりましたとも。はい。w

「cちゃ~ん。お客んさんが多くて~~」って呼
ばれても「ヤダっ!」ってボイコット(笑)

4時頃から、ずっとソファーで寝てた(笑)

何人か、どうしてもcocじゃないと駄目なお客さ
んが来店されたので、その時は出ましたけど、そ
の時以外は、オールボイコット(笑)

性質悪いですな(笑)

で、ソファーに寝っ転がってる時、暇だったので
例の『一人ブスな顔選手権』をやってたんです。

======================
*一人ブスな顔選手権

これについては、以前日記に書いてます。
詳しくは、2002/03/06を参照してください。
======================

で、丁度、鼻をブヒ角度にしてた時に(笑)
同僚にみられて「………なに?ブヒ中?」って
聞かれたから、取り敢えず「ブヒ!」って言って
みたりしてました(笑)

つまり、風邪をエンジョイしてるってことですw

皆さんも風邪ひいてもエンジョイしましょうね。

そいじゃ、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女の『うるちま』見聞録 其の五十

今日は記念すべき『うるちま見聞録』の50回目
にあたります。

そして、その記念すべき回にお伝えする内容!
それは、cocのUOライフにとっても大きなターニ
ングポイントとなる出来事です。

そうです、兼ねてより切望していた『家』をつい
に入手しました~~~!!

ほんとよ!ほんと!家ですよ。

にょほほ~~んの!うっひひ~~んです(笑)

先日、書いてましたとおり、8番目の日本サーバ
が新設され、その地に赴き、土地争奪合戦を行っ
てました。

これが、苦戦でして…

家の権利書を購入する代金を貯めるの間々ならず
半分、諦めていました。

なのに、家を入手したのです。

ええ、正直に言いましょう。

純粋に土地争奪戦に勝利したわけではありません

建売物件を購入したのです。

そして、その購入代金は…ホクト金から出しまし
た。

UOをご存知の無い方ように説明しますと、サクラ
サーバーの物件を保有しておられる方と直接交渉
にて、ホクトサーバーで活動しているキャラが貯
蓄していたホクトサーバーのお金でサーバー間取
引を行い入手したのです。

卑怯と言わないで…

だって、ホクトサーバーで貯蓄している金額って
言うと350万GPほどしかないんです。

で、ホクトで建売物件を購入しようとしても、一
番小さいクラスの物件でも1500万~6000
万GPという相場なんです(立地条件で価格変動)

そんなお金貯めるの、かなり苦しいです…

で、今回購入した物件ですが、サクラ以外の日本
サーバー金で200万GPという条件でしたので
、かなり躊躇しました、思いきって取引した次第
です。

これも言い方を代えると、ホクトでせっせと家購
入の為に、パーティ行動を断ったり、ギルド活動
も殆どしなかったりと、UOの楽しい部分を放棄
しつつ、一人黙々と、とあるダンジョンのとある
個室に閉じこもり、連日何時間もそこに出現する
敵を狩り続けた努力が報われたとも言えると思い
ます。

あの短調な狩りの繰り返しは、かなり辛いのです

でも、それが今報われたのです。

そら、サクラ金で買わなかった事は、人によって
は好ましくない取引に思われるでしょう。

だけど、別に楽をしたわけじゃないです。
ホクトの苦労の結晶の昇華場所を、サクラに移し
ただけです…。

ただ、そう簡単に決めたわけでもないのです。

なにせ、UOはお金ややアイテムというキャラが
保有する財産はもとより、キャラ自体もサーバー
間を行き来できません。

ですから、サクラに家を持つということは、ホク
トのキャラはどうするのだ?という悩みが生まれ
るのです。

なにせ、ホクトのキャラの5つのうち、2キャラ
はかなり育てましたから・・・

一番初めのキャラは、アニマルティミングという
調教を行うスキルを最高地まで上げた、いわゆる
GMテイマーです。
(GM=グランドマスターの略)

このテイマーのスキル上げは、当時UOに存在す
る49種類のスキルの中でも上げるの難しいとさ
れる部類のTOP3に位置していたスキルです。

実際、cocはテイマースキルをGMにするのに、毎
日プレイして4ヶ月かかりました。

途中、何度も投げ出しそうになりながらも、頑な
にテイマーに拘り続け、4ヶ月という期間を要し
達成したのです。

ですから思い入れは物凄く有るのです。

そして、次に作ったキャラは生産系のスキルだけ
に絞ったキャラで、鍛冶、大工、細工、裁縫、錬
金術、採掘の6GMキャラなんです。

このキャラはとにかく成長させるのに大金を必要
としました。

鍛冶は、インゴット
大工は木材
細工は、木材&インゴット
裁縫は、布&皮
錬金術は秘薬

っと、それぞれがスキルを上げる時に必要とする
材料を大量に確保するのに、かなりの金額が必要
なのです。

このキャラは、家を購入した時に、その家で店を
を開く為に必要なキャラとして成長させました。

それらのキャラはホクトで育てたキャラなわけで
すから、サクラで家を購入しても、そのキャラで
家を利用することは出来ません。

それじゃ、ホクトのキャラはどうするの?
そして、ホクトキャラが保有するレア系アイテム
はどうする?

まだ、100万GP以上残ってる財産は?

といった悩みが出てきます。

簡単に結論を出すとなると、選択肢は3つありま
す。

1:ホクトデータを破棄しサクラをメインにする
2:サクラの家を転売用として保有し、メインは
  あくまでもホクトで貫く。
3:ホクトとサクラ双方で活動する。

この3つのどれにするか・・・

正直、まだ決めてません。

そうです。決めない内に購入に踏み切ったのです

まぁ、心情的に「そこらへんの問題は買ってから
決めよう」って感じでした。

取らぬ狸の皮算用で、悩み続けても仕方ないです
しね。

だから、これからどうするかわかりません。

でも、そういう場合、あまり先のことを考えるの
はいけません。

本気で熟孝しても結論が出ない場合というのは、
考えるよ、あずは、目先にある問題や課題に取り
組んで行ったほうが得策だと思うのです。

まず、現在の目先の課題、それはサクラの物件の
建て替えに必要なお金を1周間で稼ぎ出すこと!
です。

これは、どういう意味かと言いますと、cocが購
入した物件は、一番小さい部類のスモールハウス
です。

●スモ-ハウス
ファイル cocdiary20021028.jpg

で、この物件が建っている場所は、99%ログキ
ャビンという中級規模の家に建てかえる事が可能
な土地なのです。

●ログキャビン
ファイル cocdiary20021028-2.jpg

で、そのログキャビンの権利書が約10万GPす
るのです。

そして、何故に1周間という期日なのかですが、
これは、UOの仕様に関します。

UOの物件は建設してから1周間は別の土地に物
件を建設したり、建て替えたりは出来ないのです

そして、cocの物件の周りにも物件は建っていま
す。

それらの物件の所有者が家を建て替えて、大きく
されてしまうと、現在99%で建てれるログキャ
ビンのスペースが無くなってしまう可能性が高い
のです。

======================
*99%の意味

土地のスペース上、99%ログキャビンが建設で
きるるのですが、UOの物件建設は、どうみても
建設条件をクリアしてる土地であるにも関わらず
建設出来ないという不確定要素を含んでいる為、
100%とは言えないのです。
======================

ということで、当面、目先の課題として、建て替
え可能になる1週間後まで、なんとかして10万
GP(100K)を稼ぎ出さなければならないのです。

もし、周りの物件が建て替えをして無いにも関わ
らず、ログキャビンが建設出来ない場合は諦める
しかありません。

そういうリスクが有るという事を承知で購入しま
したし。

そして、ログキャビンの建て替え可能、不可能の
判断が出た頃には、なにかしら次の目先の課題が
生まれてるでしょう。

そうやって、目先のことを詰めていけば、ホクト
のキャラ等をどうするかの応えも自然と出てくる
でしょう。

そういった風に、有る意味で流れに身を委ねてみ
るしか、この場合は良い解決方法は出てこないと
思ってます。

ハッキリしてる事実は、切望していた家をサクラ
サーバーで入手出来たってことですね。

あとは、成るように成れって感じかな(笑)
(一番良いのは、サクラ家とホクトの家を交換と
いう取引にこぎ付けれたら最高なんですが…)

ただ、この物件を購入したことで、今後ずっと継
続してアカウントをアクティブにしておかなけれ
ばならなくなりました(-_-;)

そうです、課金必須になってしまいました…

お金、厳しいのに、あたしったら・・・(笑)

ま、そうゆうことで、有る意味、本当の意味での
UOのスタートラインに立つことが出来ました。

さぁ!どうなる、どうする!?

では、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

家の看板に『AniFreGuild』と書きました♪

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