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乙女日記 Vol.314 coc振り返る。

一応、基本的にここの日記は毎日更新をしてるの
ですが、cocは自分の書いた日記とかを読み返し
たりすること滅多に無いんです。

よっぽど、何か読み返す必要が有る場合を除いて
は、ほったらかしです(笑)

で、今日なんとなく過去ログを読んでみたんです
よ。

いや~~。なんか若いね(笑)

何て言うか、テキストの書き方の手法が全然出来
あがって無いんだよね、初期の頃。

それは、使う言葉の種類もそうだけど、全体を通
して一貫して無いんだよね(笑)

まぁ、だからって今が上手いのか?って言われる
と困るんだけど…

あと、過去ログの日付から当時の自分を振り返っ
たりすると「あ~、そうそう。この時期は○○だ
ったから書き方も微妙に影響されてるね」って感
じの本人にしか判らない楽しみ方を見つけてみた
りね(笑)

ただ、現在まで通して共通してることが一つ有り
ます。

それは『ジレンマ』です。

純粋な日記の時にcocはいつも表現の幅の狭さに
ジレンマを感じるのです。

よく人から「笑いの神様が降りてきたね」と言わ
れることが多いcocですから、ドジ臭い話とかを
ここに書いて、皆さんに少しでも笑って頂こうと
思って書くんですが、持ち前の文才の無さに凄く
ジレンマを感じるのです。

テキストで情景を意図したように伝えるのって、
ほんと難しいですよね…。

あまり状況を伝えるのに固執しすぎると、説明ば
っかりになってしまい肝心のその場の雰囲気が伝
わらない。

だからって、雰囲気を重視すると独り善がりなテ
キストになってしまい、読み手を置き去りにして
しまう。

そこらへんの微妙なバランスってのが非常に難し
いです。

ですから、いつもそういったドジ臭い日記を書く
とき思うんです。

漫画にして書いたら凄く伝わるのになってね。

だけど、cocは文才も無ければ画才も無いので無
理過ぎる話しなのです(笑)

ただ、漫画、書けるようになりたいと密かに思っ
てたりするのです(一応、爆弾発言気味w)

いやね、客観的に見てもcocさんという存在は漫
画向きの良い素材だと思うんですよ(笑)

ネタとか考えなくて良いんですもん。
有りのまま書けば、それがそのまま「ほのぼの系
ギャグ漫画」になりますから(笑)

だから、せめて人様に不快感を与えない程度の漫
画が書ける程の技術を身に付けようかなと実は思
っていたりするのです。

しかし、絵が下手な故に画力を向上させる術など
の知識は皆無なので、どういう所から始めれば良
いのか皆目見当が付かないってのが本音だったり
(笑)

やっぱ、アレですか『マンガ入門』とかいう本か
らですかね?(笑)

どっかに虎の書でも無いもんかね~(笑)

っと、漫画の話しは取り敢えず置いといて、過去
ログの話でしたね(笑)

過去ログに共通してるもう一つの要素!

それは『誤字脱字』のオンパレード(笑)

これ、いかんな~って思ってるんですよ…。

校正してないの?って言われるのが一番辛いです

だって、校正してないのですから(笑)

何でしないの?ですが、それは…面倒だから(爆)
という読み手の方に失礼極まりない理由だってり
するのです…。

この校正をしないは、最初に書いた『cocは自分
の書いた日記とかを読み返したりすること滅多に
無いんです。』とリンクしてるんです(笑)

そう!書いた側から、それは過去ログ扱い(笑)
1行前は既に過去の遺物って感じなのです(無茶
苦茶だw)

だから、DCの頃はDCの辞書ソフトがお馬鹿だ
ったので、単語毎に変換してたから誤字脱字率は
そこそこ低かったんですが、PCに変更になって
からテキストは一気書きになってしまい、変換漏
れや変換ミスが多発してる感じなのです。

更に、自己流のタイピング術が誤字脱字を誘発し
てるというのもあります。

ホームポジションなんて、ぶっちぎりの無視りま
くりですから(笑)

しかも、この我流は悪い事にタイピング速度がそ
こそこ早いんですよ。
つまり、今更ホームポジション云々に切り替えら
れないくらい染みついちゃってるわけです。

こうなる前に、きちっと基礎から練習し直さない
といけませんですよ。

cocの場合はもう染みつき過ぎてるので、もう無
理です…。

っと言う事で、誤字脱字はcocの味ってことで(
笑)

でも、改めて過去ログを見て気付くのは、自分で
納得してる、つまり気に入ってるテキストって意
外に少ないんですよ。

正確に何回日記を更新してるかは数えてませんが
(私情で更新できない日も有り、同日に複数のテ
キストを更新したりってのが有るので)取り敢え
ず、開設から2年半が経過しており800個程度
のテキストを今まで書いてきたことになりますが
、気に入ってる回ってのは、10有るか無いかじ
ゃないかな。

気に入る。それは書き終えた瞬間に表現すべき内
容を自分なりに完璧に記述できた~という満足感
が得られた回のテキストのことでする。

そういうのって、ほんと少ないんですよ。

まぁ、プロのライターじゃないし、志望者でも無
いので別に気にするなって言われればそれまでで
すが(笑)

でも、最後に言うなら、自分で『毎日更新』を決
めておいてなんなんですけど、毎日更新するのっ
て意外に大変なのよね。たかが日記と言えどね(
笑)

どう足掻いてもネタの無い日は最悪ですね。
(正確に言うと、ここで書けるネタが無い場合ね
。)

まぁ、そんな時は、煙に巻いちゃってますが…
(おいw

この際、今後の為にリクエストでも募ろうかな
(笑)

「あの話しの続きが知りたい」とか「○○のシリ
ーズを!」とか、そういうリクエストが有れば、
以下のアドレスに送信して下さいな(マジw)

全てのリクエストにお応え出来るかは判りません
が、なるべく応えれるようにします。

って、とうとうネタ不足解消に、他人を頼り始め
たか・・・w
ま、いいじゃん(笑)試し、試し(笑)

では、そゆことで、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

日記&コラムのリクエスト募集アドレス
coc_donzoko@yahoo.co.jp
誰からリクエストが有ったとかの情報は公開致し
ません。

乙女日記 Vol.313 無防備に男性も、女性も無いと思うのですが?

えっと、お食事中の方すいませんです。
今日は何故か『おトイレ』の話し(笑)

いや、今日フト思ったんですよ。

男性用のトイレって、その…個室じゃない方があ
るじゃないですか。

なんで、男性って、ああいう環境化でトイレ出来
るんだろう?って思ったわけです。

だって、トイレする時って男性、女性に限らず無
防備じゃない?

やっぱ個室が大前提だと思うんですよ。

いわば、ふきっさらしって言うか、凄く無防備な
状態で男性はトイレをさせられてるわけで、アレ
ってなんか可哀相っていうか、惨め?(笑)

それに、場所によって男性用トイレの入口の扉が
解放されてて、外から丸見えな状況のとこってあ
るでしょ。

そういうのは、さすがに可哀相。

っていうか、こっちが焦るっちゅーの(-_-;)

いやね、今日、某所でそういうトイレを見かけた
んです。

通路があって、トイレが通路側に併設されてるん
で、その通路を通って、男性用トイレの出入り口
の前を横切らないと、その通路は進めないんです
よ。

で、通った瞬間に用を足してる男性が嫌でも見え
るんです(-_-;)
(無論、膝上から胸下までの衝立は有ります)

目が合うのよ(笑)
用を足してる最中の人と…

もう、何て言えば言いか・・・
とにかく、嫌なんです(-_-;)

で、その男性用トイレを横切った瞬間、そのトイ
レの出入り口らへんを振り返って見たんですけど
ドアすら無いんですよ(-_-;)

いや「ドアぐらい閉めときなさいよ~」って思っ
て、ドアを確認しようと見たわけです。

そしたら、ドア自体が無い(笑)

なんですとー!って感じでした。

で、その男性用トイレを通り過ぎた直ぐ先には、
女性用トイレが有るんですけど、そこは勿論、出
入り口のとこにドアが有って閉まってるんです。

なんか・・・凄い扱いの差ですね(^^;

だって、女性用トイレは内部は全て個室なわけで
、男性は個室もついてるだろうけど、そうじゃな
いタイプの便器が多数なわけでしょ。

絶対おかしいし、認められないけど100歩譲っ
て、どちらかのトイレの出入り口扉を撤去するっ
ていう選択があるならば、やはり肝心のトイレ自
体は個室になってる女性用の方を選択すべきでは
ないでしょうか?

いや、絶対嫌だけど、仮に選択するならって事。

つーか、本来、双方出入り口扉は常設で閉めきり
が大前提でしょう(笑)

なんで、男性トイレは冷遇されてるんでしょうか
ね。

それに『見れれてもいい』という問題では無いと
思うんですよ。

『見たくない』という立場に立って欲しいもので
す…(-_-;)

しかし、男の人ってよくあの環境の中、平気で用
を足せるもんだわ(-_-;)

してる最中に、通行人がガンガン通って、否応無
く目が合うんですよ(笑)

良く言えば度胸が有るとも言えますけど、ただの
無神経?と失礼ことを思ってしまいました(笑)

古い建物だと、そういった状況のトイレって多い
です。

なんか、昭和な感じですね。
(昭和だから良いのか?ってわけじゃないけど)

つーかさ、男性用トイレも全部個室にすれば良い
じゃんね。

なんで、あんな粗野な衝立一枚で並んでさせられ
てるわけ?(笑)

情けないぞ!男性諸君!それでいいのか!(笑)
個室以下に扱われてるんだゾ!
(そういう問題か?w)

木に向かって片足挙げてる犬と同じ扱いなんだぞ
!(笑)

あ~やだやだ。これだから男って(おいっw

っと、何故か話しの矛先が変わってきたので、こ
こらへんで終わりにしときます。

では、また次回の更新でお会いしましょう。

追記

小学校も、確か男子トイレは出入り口ドアは常に
開放されてました…。

なんか、風習ですか?(笑)

乙女のサカつくヒストリー 今更DCの初作編#1

先日、日記に書きましたとおり、サカつくを初め
て購入しましたです。

ただ、タイトルからも解るとおり、DCの初作で
すけどね。

でも、選手データ以外は、さほど大きな変化は無
いんでしょ?
(サカつくの面白さという点において)

で、取り敢えずプレーを開始してみたわけですが
、まず、最初の印象は「解り辛い・・・」でした

まず、コマンド群の配置が悪いですね(^^;
頻繁に使用するコマンドが各所に散らばっていて
そのコマンドを使おうとする度に画面が切り替わ
るんですけど、なんか切り替わりも遅い・・・。

ちょっとイライラするっていうか、テンポ悪いな
って思いましたです。

それと、選手の育成が数値でなくグラフなので、
1回のトレーニング効果がどれほどの成果を得て
いるのか判断し辛いですし、選手の細かいパラメ
ータも見れないんですよね・・・。

つまり、シュート、ドリブル、パス、スタミナ、
キック力、正確さ。瞬発力とか、そういう各項目
毎の細かい数値が見れないので、トレーニングさ
せても、効果が出てるのか判断しにくいね…

なんか、これでいいのかな~って不安を持ちつつ
プレーしてる感じです(^^;

しかも、最初の頃は、ず~~と試合に負け続ける
し、自分の選択した育成が間違ってるのか?もし
かして、なんにも効果ないのでは?と疑うほどで
す(-_-;)

それに加え、選手育成以外にもやるべきことが多
くて、どれから手を付けて良いものやら…

各施設の充実とかを図るにしても、莫大な費用が
設定されてるので、こんな弱いチームのまま一体
どれほど我慢してプレーを続けなければならない
のよって、凄く不安になりました。

お金は無い。チームは弱い。育成するにも施設を
投入出来ない。

イベントも、それがどういう効果をもたらすのか
とか解らないから、困る困る(笑)

「援助してください」とか言われるんだけど、
お金無いのに援助なんてTT

でも、取り敢えず援助してしまうから、金欠に…

一体、どうしろと?と途方に暮れましたです。

でも、180円で買ったゲームですから(笑)
適当に遊んでしまえって思ったんです。

で、試合に負け続けていたら、ふとしたキッカケ
でチームが好転し始めて、勝つようになったです

つーことで、取り敢えず本腰を入れて遊ぶことに
決定しました。

だけど、お金、全然貯まらないよTT
まぁ、大きな出費をしたからだろうけど(笑)

そいじゃ、cocのサッカークラブ「ラファール」
の1年目の総括レポートをお送りしますです。

一応、この『乙女のサカつくヒストリー』は今後
も継続していくのですが、テキストの書き方をど
ういう感じにするか決めてません(笑)

取り敢えず、最初にゲームに関連する話題から始
まって、プレイレポートをレポートチックな文体
で報告するって感じにしようかと思ってますが、
今後、変更する可能性もありますです。

ま、書きながら、形を作って行く事にしまする。

では、今回のレポートです。

======================
1年目の総括

J2開幕後、10戦前後は厳しい結果の連続で低
迷するも、FWウイリアム、MF磯野洋平 DF
セルジオ、柳悦司などの新規獲得戦力がチームの
自力に即効性の結果を出し、10戦目以降は連勝
することも多くなった。

ただ、練習の成果に関してあまり効率の良い方法
が見出せず、突き抜けた強さを得るまでには至ら
ず、徐々に順位は上げるものの、一進一退な状況
が続く。

新規獲得戦力の台頭も、意図したものでなく相次
ぐ怪我人の続出と大怪我から引退に陥る選手が数
名出た為の必要に迫られた補強であり、いわば急
場凌ぎ的な意味合いが強かったのも事実。

しかしながら、スカウティングの運が良かったの
か実力の高い選手を数名、補強出来たのが正に災
い転じて福と成るといった感じ。

シーズン中に併行開催された『J LEAGU CUP』で
は、初出場ながらベスト8まで残ることが出来て
、まずまずの結果を残せたのでは無いかと自賛す
る。

だが、どうしてもネックになったのが選手のトレ
ーニングである。

幾ら基礎体力をつけさせようと指示をしても、そ
の結果が目に見えて現れることは無く、トレーニ
ングそのものに不信感を感じることが多かった。

トレーニングの成果は見えてこず、試合にも勝て
ない日々が続いてた時に、トレーニングの方向性
を変更してみることにした。

まず、基礎体力作りをサブメニューに回し、とに
かく『連携強化』に力を入れて見ることに。

その効果はすぐに現れ、試合を勝利するという最
大の結果を引き当てる事が出来るようになる。

以後、連携強化をメインに、基礎体力、個人技術
、戦術、システム等を時折併行させる形の練習メ
ニューで固めることに。

リーグ戦中盤、故障者、引退の相次ぐ中 MF磯
野洋平 DFセルジオ、柳悦司などの新規獲得選
手が機能し初め、そこにFWウイリアムの獲得に
成功。

ここからラファールの躍進は開始された。

ウイリアムはチーム加入後、即結果を出し、ラフ
ァール連勝街道の口火を切ってくれた功労者であ
る。

3-5-2の左サイドアタックをメインの戦術に
置くラファールのディフェンス陣も3バックのセ
ルジオ、柳悦司、林青雲の3人が全てガードラン
キングの上位にランキングされ、守る選手、攻め
る選手の軸がとりあえず完成。

更に、嬉しい誤算が有り、ウイリアム獲得後、そ
の能力の高さからラファールの得点の殆どが彼の
足からによるものに成るだろうと予想していたも
のの、ウイリアムと2TOPでコンビを組ませて
いた『野村匡充』が何故か得点を量産。

年齢28と、もうピークは過ぎた感の有る彼に一
体何が起きたのか、今尚も不明のままである。能
力的にもコンビを組んでる『ウイリアム』とは比
べる以前の並の能力の選手なのだが、彼のゴール
量産はリーグ終盤まで止まることなく、ゴールラ
ンキングの圏外から一気に駆け上がり、とうとう
、年間得点王に輝いてしまったのである。やはり
連携重視のトレーニングに変えたことが、この結
果を生んだのだろうか?

守っては、3バックの3人が尽く相手チームの攻
撃を摘み、『田澤宣夫』『磯野洋平』が中盤から
前線に上手く繋ぎ、『ウイリアム』が相手ディフ
ェンダーを引きつけ、空いたスペースに『野村匡
充』が走り込み得点を奪うという形が完成し連勝
を続ける結果を導き出す。

しかし、リーグ前半の低迷が響き、首位を独走す
るコンサドーレに追いつくのは困難を極めたが、
結果、J2初参加の1年目にして年間成績2位と
いう結果と共に、クラブ創設1年にしてJ1昇格
という十分な結果を出す事が出来た。

この快挙に自賛したくなるような好成績を祝福す
るかのように、J2リーグ終了直後、ラファール
のスカウティングが、横浜マリノス所属のGK『
川口能活』との移籍交渉権を獲得。J1昇格後の
屈強なJ1攻撃陣の猛攻を憂慮していた時期で、
正に絶好の好機といえる契約交渉には、全力を注
いで獲得に乗り出した

移籍金6億弱と年棒1億3千万のおよそ7億円と
いう新設クラブにとっては限界ギリギリとも言え
る大金を投じ、『川口能活』の獲得に成功。

そのお陰で、年度頭の新人選手の獲得には一切手
が出せず、契約更改を向かえた選手達との交渉を
終えた時点で、クラブの資金は5億円を切ってい
た。

======================

と言った感じの初年度でした。

これは、どうなんでしょう?

1年目に昇格するってのは、まずまずの成績なの
かな?

あと、トレーニング…どうしたら良いものか…。

つーことで、詳しい人!アドバイスを急募ですw

『GAMEANIME』の方に「こうしたら良いよ」的
なアドバイス募集です。

そいじゃ、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記
このゲームって、エンディング有るの?
つまり、定められた期間までしかプレイ出来ない
とか。

説明書見ても、そこらへんの記述が見当たらない
です。

もしかして、永遠にプロサッカークラブを作りま
くり気味?(笑)

乙女日記 Vol.312 尽く…

最近、暇を見つけては本やCDを探してまわって
るのですが、尽く見付かりません…。

ど~~~して欲しいか?って聞かれると、最初は
そうでも無かったんですけど、手に入らないって
なってくると、何か悔しくてね(笑)

負けるか!って感じ(笑)
(勝ち負けじゃないハズですが…)

まぁ、ネットショップを使えば、簡単に入手出来
るんですけどね、それはね・・・

いや、ハッキリ言うと、cocさんは現在、貧乏さ
んなので(笑)定価で購入してられないのです。

ですから、本もCDも中古店を回ってる為に、中
々見つけられないのです。

そして、欲しいCDの内、現在廃盤になってるの
も有るので、中古しか手は無いのです。

中古店を見つけては探しに入ってるのですが、仕
組まれたように目当ての商品に出会えません。

何です?イジメ?(笑)

あまりにも、そのイジメが酷いので(イジメで確
定のようです(笑))さっき、思わずオンライン
ショップで検索して、購入ボタンをクリックしか
けたさ。

しかし、財布の中の厳しい現実からは逃げれなく
、非常に後ろ髪引かれましたが、残念な断念をし
ましたです。

あ!話しは変わるけど、少し前、ネットの在宅ビジネスの良さそうなのがあったので、資料請求し
たんですよ。

まぁ、副業って言うか、ほんのお小遣い稼ぎにで
もなれば良いやって軽いノリでね。

そいで、資料届いて、読んだらさ・・・
その仕事をする為のスタッフ登録に進むには研修
をしなきゃならないんって書いてあって、その研
修に必要なキットが40万円(笑)

敢えて言おう!「アホか!?」(笑)

副業でもやってみようかねって思った人が40万
も出して研修するかよ(笑)

つーか、そんな眉唾物の歩合給の仕事の大した内容でもない研修キットに40万円出せるような人
は副業なんてしなくて良いでしょうに(笑)

いや、ほんとに、その研修キットって他愛も無い
物なんですよ。

マニュアル本が数冊とHowTo系のテキスト等。

それが40万円よ(笑)

ジーコスモスもビックリだね(笑)

しかも、仕事の内容がデータ入力の仕事なんです
よ。

その仕事のマニュアルに40万円ですか?

阿呆も極まったな・・・って感じでした(笑)

その資料を読んで、研修を受けようと思った人い
るのだろうか・・・?

つーか、詐欺一歩手前の半歩過ぎたような気もす
るんですが?

まぁ、資料開封後、20秒足らずでゴミ箱に捨て
たので、もう関係ないですけどね。

しかし、あそこまで『あからさま』に阿呆な会社
も珍しい(笑)

資料が届くまで、少しだけど期待してた自分が、
物凄く愚かしくてホエホエピ~な感じ。
(どんな感じかは迷宮入り(笑))

探し物は見付からないは、阿呆な会社の資料を読まされるはで、尽くついてないです。
(資料を請求したのはcocだけど(笑)

今日も、暇を作って探しに行かねば!

このままだと、負けっぱなしだし(笑)
(結局、勝ち負けのようです(笑)

そいじゃ、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.311 御機嫌だけど、不機嫌(笑)

先日、友人が職場に遊びに来てて、車で来てると
のことなので、そら当然、送って頂きましょうw
ということで、送って貰ったのですが、途中、某
パソコン・ゲーム大型量販店によることになりま
した。

目的は2つ。爆安モニターの発掘と友人のパソコ
ンの質問を実際の機器を触らせながら教えて上げ
る為です。

なんか、パソコンがちょっと欲しいかもって事な
ので、店頭展示モデルでの解説に行ったわけです

で、お店で基本的且つ初歩的なパソコンのレクチ
ャーをしてあげながら、店内をうろついてた時に
発見したのです!

そう!爆安モニター!!ではありません(笑)
ええ、モニターは残念ながら、ジャンク品ですら
結構高いじゃん!と文句言ってたほどですからw

で、何を見つけたかと言いますと、それはゲーム
のワゴンセールに摘まれてるDCソフト群です。

まぁ、良くある光景ですから、そんなに期待せず
にチコっとワゴンの中を調べることに。

ふむ、シェンムー第一章が980円と・・・
なんだ、意外に高いじゃんっと思いながら、別の
に目を移すと、segaGTも980円でした。

う~ん、微妙!いや、やや高いよwっと思いつつ
、平積みパッケージを取って裏面を見ようとした
ら、重い!

つーか、重いじゃなく、厚い!

ゴソっと持ち上げた、そのsegaGTは『DCお買い
得5本パック』の一番上の物だったのです(笑)

最初、かなり理解に苦しみました。

だって、segaGTが980円だと思ってたから、そ
れに後4本もついてるわけだし(笑)

でも、5本で980円なら安いよ♪

で、よ~く見たら、シェンムーの方も5本パック
で980円でした。

ちなみに、それぞれのパックの内容は以下。

Aタイプ
・segaGT
・セガラリー2
・スペースチャンネル5
・バーチャストライカー2ver2000.1
・ゴジラ・ジェネレーションズ

Bタイプ
・シェンムー第一章
・サカつく(DCの初作)
・ゴルフしようよ
・バーチャストライカー2ver2000.1
・ごめん忘れちった(笑)多分セガラリー2

ま、値段が値段ですから、ラインなップに期待を
してはいけませんw

で、5本980円ってのに、惹かれたんですw

じ~~と、2つのパックを両手に持ちながら交互
に見比べていたのです。

悩みましたさ(笑)

で、Bタイプの方はシェンムーをクリア済み。
そして、ゴルフしようよには興味皆無。
でも、サカつくが欲しい。

そいで、Aタイプも方は全て未プレイ作品。
いや、正確には、スペチャンはプレイしたこと有
るけど、あんまりじっくり遊んで無い。

つーか、触った程度(笑)

もう、悩みまくりでした。

デイトナUSAの覚醒後、セガラリー2をプレイ
したいな~って思っていたし、でもサカつくも、
ずっと発売時に縁が無く、遊びたいと思っていた
ものの未購入のまま。

そいで、スペチャンは、触った程度だけど、それ
でも非常に好きなセンスの作品だったから、ちゃ
んとプレイしてみたい・・・。

つまり、Aタイプのゴジラとサカつくを交換して
くれろ~~って感じなのよ(笑)

で、悩んだ挙句、cocが取った行動は!!

店員さんを捕まえて、ゴジラとサカつくを交換し
てちょ♪作戦!(笑)

「え?交換ですか・・・」
ーcocさん、あからさまに微笑むー
「いや、でも、これは・・・」
ーcocさん、過剰なまでの笑顔で迫るー
「う~~ん」
ーこの間、cocさんは確信犯的に見つめ続けるー

その結果・・・は、内緒(笑)

取り敢えず、cocさんの手元には・・・
・segaGT
・セガラリー2
・スペースチャンネル5
・バーチャストライカー2ver2000.1
・ゴジラ・ジェネレーションズ
・サカつく(DCの初作)

以上の6作品が有ります(笑)

・・・悪ですか?(笑)

悪じゃないよ。ちゃんとお金払ったもん!(笑)
(当然です)

幾ら払ったかは、内緒にしておきます。
(一応、気を使ってるようです(笑))

っといったお得なお買い物をしたわけです。
当然、御機嫌♪となっておりました。

しかし、そこに水を差すバカモノが!

それは、今日の昼に起きました。

職場で前日の売上の入金伝票記載に誤りが有る事
が判明し、急いで訂正して事務所にお詫びの電話
をしてた時です。

携帯のメール着信がありました。

そこには「セガラリー2、新品で95円で売って
るけど、要る?」という内容でした。
(文体は多少変更してます)

・・・95円(-_-;)

って、もう持ってるしTT

う~~、折角、安く買って御機嫌だったのに~!
なんか、わずか数10円の差だけど、結構いや~
んな感じです(笑)

なんでしょう?
cocさんのハッピーな気分を台無しにするのが、
趣味なんでしょうか?(笑)

え?相手の方は良かれと思いってですか?
駄目!そんなの駄目(笑)

って、無茶言い過ぎですか?(笑)

だって、ちょっと萎えたんだもん。
それは事実やしね(笑)

ま、95円と、さほど変わらない金額で購入して
ますから、良いんですけどね(笑)

ま、無茶苦茶な言い分モードは終了して(笑)
今、思ったんだけど、この特価品ってさ・・・
新品定価で購入したときの消費税以下ですよね。

なんか、ムゴイ(笑)

いくらなんでも、安過ぎだよ(^^;

定価で購入した人に何か悪いよ(^^;

ゴジラの定価買いの人には、何と言っていいやら
(^^;

だけど、特をしたcocさんは御機嫌なので、あま
りイジメないでね(笑)

そりでは、携帯メールで少し萎えましたけど(笑
取り敢えず、ホクホクなcocさんです。

それでは今日はこのへんで終わりとします。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

今日、やっと『シェンムー2』の中古を売ってる
のを目撃しました。

値段は、4980円。

たけ~~!(^^;

なに?
シェンムー2って、密かに人気ソフトなの?って
困惑しましたです。

やはり、出荷数が凄く少なかったのかな?。

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.40 未来の足音 後編

急遽、2回に分けての掲載になりました『乙女か
ら見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol
.40 未来の足音』

今回はその後編を掲載致します。

では、『前編』を数十行遡っての掲載です。

======================

だって、そうでしょ、自分は体どころか、首も動
かしていないのに、ヘッドマウントディスプレイ
に映されてる映像では、景色が動いてるわけです

先ほどから書いてますとおり、ヘッドマウントデ
ィスプレイをしてると、モニターに映し出させる
映像のみしか視界に入ってこないわけですから、
その映像のみしか見えないのです。

これが、普通のTVでプレイした場合、TVと自
分の間に存在する生活空間に点在する多用なオブ
ジェが画面に映し出されてる映像から受ける影響
を抑えてくれるのです。

だから、よく3Dゲームで酔う人ってのは、ちゃ
んと対策をすれば酔わなくなるんですよ。


まず、TVと自分の間に何かしら目立つ物体を置
くと良いです。

無論、TV画面を見る上で邪魔にならない場所で
構いません。

とにかくTVを見てる時に必ず何気に視野に入る
位置に置いておけば良いです。

更に、あまり画面に近づかないでプレイします。

そして、酔う人はゲーム画面に集中し過ぎてる傾
向が強いです。

ですから、意図的に数秒毎に、チラっと一瞬でも
良いので、画面から目を逸らす事を心掛けると、
かなり酔いにくくなります。

さて、ようやく本題です(笑)

今回、ソニーが発表したヘッドマウントディスプ
レイ「PUD-J5A」は『仮想空間の中で全方位を認
識出来る』代物なのです。

これは、つまり、バイオハザードのようなゲーム
で、後を振り向く時に、自分で首を動かして後を
見るとゲーム画面もそれに連動して後を振りかえ
ることが可能になるという意味です。

この原理は先ほど述べた三半規管と同じ仕組みを
ヘッドマウントディスプレイ部に仕組んであり、
その平行感覚&方位感覚を電機信号で変換して処
理するこによって、ゲームの中の動きと連動させ
ることが出来るわけです。

これを使えば、コックビットビューのゲームも、
正に本物の臨場感を感じることが可能なのです。


あ、そうそう、一応ここでお断りしておきますが
、このようなヘッドマウントディスプレイが今ま
でリリースされて無いか、どうかは調べていませ
ん(笑)

PC用とかで、出てそうな予感はするのですが、
取り敢えずコンシュマーゲーム機では初であるこ
とは確実なので、そういう主旨で読んで貰えると
幸いです。


で、この「PUD-J5A」を利用すると、どういうゲ
ームが実現できるか考えてみましょう。

まず、筆頭に上げられるのが、更にリアルな臨場
感を得られるフライトシミュレータ。

ドッグファイト系ならば、後部座席に搭乗する、
ナビゲーターパイロットを登場させてたりするの
も面白いでしょう。ネット対応で、見知らぬ人と
チームを組み、一人が操縦士、一人がナビゲータ
とかになって、ナビの人が「10時の方向!いや
!後を取られた!」とかを操縦士にナビゲートし
たりね(笑)

ハンドルコントローラと併用すれば、更に実車感
が増す、レース&カーシミュレーター。

ラリータイプなら、コドライバーでプレイ出来た
りとかね(笑)

これらが一番表現しやすいでしょうね。

ただ、それだと芸が無いです(笑)

まず、『仮想空間の中で全方位を認識出来る』と
いう特性を全面に出すと、それはバーチャルリア
リティーな作品へと昇華するでしょう。

つまり、3Dゲームが更に進化するわけです。

今までの3Dゲームは、キャラの動きと主観が同
一に処理されることが多く、非常に窮屈な感覚を
受けるケースが多かったです。

横を見ながら走りたくとも、キャラの進行方向に
しか主観は対応してくれないので、視野の狭いプ
レイを強制されてました。

中には、作品内のシステムで視野の拡大を図った
作品もありますが、やはりアクティブに反応させ
るのが困難で、キャラの操作+視点操作という複
雑な作業をプレイヤーが要求されてしまい、スト
レスを感じやすかったものです。

ゲーム内で、アクティブな視野の多角化を計った
代表的な作品は、メタルギアソリットシリーズや
リベログランド2などが上げられるでしょう。

しかし、この「PUD-J5A」を使って3Dサッカー
ゲームをプレイしたならば、前方にドリブルしな
がら首を左右に振れば、画面は左右の視野を容易
に映し出してくれます。

スパイ系のゲームならば死角という新たな要素が
ゲームを更に奥深いものにしてくれるでしょう。

格闘ゲームなら、それこそ縦横無尽に戦闘フィー
ルドを立体的に使い、戦うことも可能になるでし
ょう。例えば、主観ですから、前のめりにダウン
してしまった場合、すかさず首を持ち上げ相手の
姿を見つけなければ、どのような位置から、どん
な追い討ち攻撃が来るのかも解らないといった要
素も組み込めます。

RPGにだって応用出来ます。
むしろ、空間を作り上げて遊んでもらうには、一
番、好奇心を刺激出来るジャンルでは無いでしょ
うか?何らかのアイテムを探す場合でも、足元や
上空等、あちこちに首を向けて空間の中を捜さな
ければならないとかだと、今までの3DRPGと
は違った刺激になるでしょう。

これらの変化はつまり、360度、フルアクティ
ブな空間を表現出来るようになるという意味で、
もっと言うならば、TV画面でプレイしていた時
の『一画面』というフレーム感覚とサヨナラでき
るとことなのです。それは正に仮想『空間』の完
成を意味するのです。

こうやって、想像を膨らませていくと、どんどん
新しい刺激に満ちた世界が脳裏に浮かんできます

そんな、これからのゲームに大きな変化を与える
キッカケになるやもしれない(いや、そうなって
欲しい)「PUD-J5A」はプレイステーションドッ
トコムのみで12日から先行予約を受け付け、価
格は5万9800円となる予定だそうです。

尚、『仮想空間の中で全方位を認識可能』という
機能に対応したPS2ソフトは後日発表されるとの
ことです。

まだまだ、値段は高いですが、cocは非常に期待
しています。

勿論、売れる売れないで言えば、売れないです。
ですが、この商品の誕生から新しいゲームが生ま
れれば、予期せぬ速度でゲームが飛躍的に進化し
て行くやもしれません。

やっぱ、ゲームは未来を感じさせてくれないとね

このヘッドマウントディスプレイに音声認識機能
、もしくは通常のマイク機能が付いて、更に微弱
流温度センサーを左右の指に装着すれば、今度は
手を動かしてゲームの中の物を動かしたり、触っ
たり、投げたり出来るし。

それで、ネットで作られた仮想空間に上がれば、
そこは正にサイバーリアリティワールド!(笑)

そういう未来は、すぐそこまで来てるのかも知れ
ませんね。

======================

さて、急遽、2回に分けて掲載しることになった
今回のテキスト、如何でしたでしょう?

何分、こういうものを書こうと練り上げて書いた
テキストでなく、衝動的に書き始めたものが肥大
した為、無理やり2回に分けてしまったものです
ので、非常に読み難いテキストだったかと思いま
す…。

前半部分は、ゲームと離れた話題に終始してます
し(一応、前振りのつもりですが…)勢いだけで
書き上げたので、なんか無茶苦茶です…。

更に、30分弱で一気に書いたものですので構成
なんて無いに等しいです(笑)

ただ、確実に伝わるなと思ってるのは、cocが興
奮してるってことです(笑)


一応、書き終えた時に、構成をしなおそうかなと
思ったんですけど、何も修正せずにUPすること
にしました(これも臨場感w)

あ、そうそう、ほんと今回は書き殴ったに等しい
ので、珍しく校正チェックはしました(笑)

だけど、見落としは有ると思います(笑)

ですので、誤字、脱字有りましたら、すいません
です。


それでは、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


備考

●プレイステーションドットコム
http://www.jp.playstation.com/

●PUD-J5Aの主な仕様
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200209/02-042/

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.40 未来の足音 前編

9月10日、ソニーは全方位の仮想映像空間を楽
しめるヘッドマウントディスプレイ「PUD-J5A」
を発表しました。

ヘッドマウントディスプレイ?な方に簡単な説明

ヘッドマウントディスプレイとは、簡単に言えば
眼鏡型のモニターです。

で、そんな物は既に色んな所から出てますから、
別段、珍しい物ではないのですが、このPUD-J5A
の注目すべき所は『全方位』って部分です。

これはどういう意味かと言いますと、従来のヘッ
ドマウントディスプレイは、単に仮想視距離を調
節しただけのモニターだったんです。

つまり、使用者の目の前に映像が映るだけなので
す。

無論、それだけでもゲーム等に利用した場合、臨
場感は各段に増します。

しかし、従来のヘッドマウントディスプレイ+3
Dゲームという組み合わせには、ヘッドマウント
ディスプレイがもたらすメリットが逆にデメリッ
トになっていたのです。

通常の映像作品(映画やTV映像)ならば、それ
は観賞ですから、画面が巨大になることによって
迫力が増します。

それと同じように主観的なシステムを取ってない
ゲームならば、映像作品と同じ効果は発揮される
のですが、主観3Dゲームだと思わぬ落とし穴が
有るのです。

皆さんは、3D系のゲームをプレイするとき、特
に主観系のもの(コックピットビュー等が代表的
)で遊ぶ場合、モニターと自分の間にある物体が
邪魔に感じたことは無いでしょうか?

例えば、ゲーム画面ではとても迫力の有る飛行機
のコックピットが再現されていて、ゲームの進行
も、そのコックピット画面から見える映像で進ん
でいくタイプのゲームをプレイしている時、いく
らゲーム側で迫力あるコックピットビューを再現
してても、モニターと自分の周りには、明らかに
生活空間が存在しますよね。

テーブルの上のお菓子やジュースとかね。
(テーブルが有る時点で、興醒め(笑))

すると、やはり完全な感覚の一体感は得られ難い
ものです。

そこでヘッドマウントディスプレイを使用すると
モニターに映し出される映像と自分の視野がヘッ
ドマウントディスプレイによって隔離され、正に
コックピットの乗り込んでる錯覚感という臨場感
が得られます。

しかし、ここで問題が有るのです。

主観系以外のゲームならば、わざわざヘッドマウ
ントディスプレイを装着しなくても良いわけで、
主観グラフィックのゲームだからこそ、モニター
と自分の間を隔離して臨場感が増す。

つまり、主観グラフィックゲームにヘッドマウン
トディスプレイを使うと、装着しただけでメリッ
トは発生するわけです。

ですが、主観グラフィックゲームをヘッドマウン
トディスプレイでプレイした途端、従来のヘッド
マウントディスプレイでは、大きなデメリットも
発生するのです。

なまじ、視野が隔離され、主観グラフィックしか
見えない状態になってしまう為に、ゲームの中で
発生する視覚的な慣性や重力が自身の脳にマズイ
影響を出すのです。

人には三半規管というものが存在します。
これは、平行感覚を司っている器官なのは言うま
でもありません。

この三半規管というものは意外と軟弱な器官でし
て(笑)三半規管に狂いが生じても脳が別の感覚
組織から三半規管の代用を行ってくれるのです。

書いてて、中々本題に行けないのでイライラして
きましたが、書き始めてしまったから仕方ないで
す。(笑)

三半規管というのは、人間の耳の奥の方に有りま
して、内耳の更に奥に存在します。

この三半規管が人の平行感覚をコントロールして
るのは先ほど書きましたが、では、どのようにし
て平行感覚を脳に伝達してるのかです。

これも簡単に説明しますと、球体の入れ物の中に
水と浮力が有る小さな物体が有ると考えて下さい。

つーか、こんなこと皆知ってる・・・のでは?
ま、いいや、つべこべ言わず話し進めます(笑)

で、その球体が傾けば、中の水も移動しますね。
水が移動すれば、水と一緒にその球体に入ってる
浮力の有る物体も移動しますよね。

この浮力の有る物体の移動した状態から平行感覚
の情報を脳に伝達してるわけです。

球体云々がややこしくて解り難い場合は…
ラムネ(飲み物のね)を思い浮かべてください。

栓を空けたら、中でビー玉がコロコロしてるでし
ょ。

右にビンを傾けたら、ビー玉も右に。

それと原理は同じです(かなり大雑把だけどw)

で、その三半規管というのは、意外に簡単に狂う
のです。

回転イスに座って、何周か回されたら、見事に視
界はグンニャリするでしょ。

あれを、即座に直す方法は、目を閉じることです
目を開けてると、平行感覚が正常に戻るまでの時
間が大幅に遅れます。

何故かと言いますと、人間の平行感覚は狂い易く
出来てるので、脳は各所に保険をかけてます。

三半規管が狂ったなってなると、人間は、視覚、
聴覚、触覚等の別の器官から情報を吸い上げ、今
、平行かどうかの情報を脳が瞬時に分析し、三半
規管が復旧するまでの間の応急処置をするのです。

しかし、この応急処置機能が人を悩ませる場合も
あります。

それは、『乗り物酔い』です。

これは、視覚から入ってくる平行感覚情報と、三
半規管が感じてる平衡感覚情報にズレが生じた場
合、脳が双方の情報を共に採用してしまう為、感
覚処理でバッティングが起こってしまうのです。

さて、最初の方の話しに戻しましょう(笑)

視野がヘッドマウントディスプレイによって、主
観グラフィックの画面のみに隔離されると、体は
平行を保ってるのに、ゲーム画面ではグリングリ
ンと景色が動きまくるわけですから、平行感覚が
狂ってくるのです。

だって、そうでしょ、自分は体どころか、首も動
かしていないのに、ヘッドマウントディスプレイ
に映されてる映像では、景色が動いてるわけです

先ほどから書いてますとおり、ヘッドマウントデ
ィスプレイをしてると、モニターに映し出させる
映像のみしか視界に入ってこないわけですから、
その映像のみしか見えないのです。

これが、普通のTVでプレイした場合、TVと自
分の間に存在する生活空間に点在する多用なオブ
ジェが画面に映し出されてる映像から受ける影響
を抑えてくれるのです。

だから、よく3Dゲームで酔う人ってのは、ちゃ
んと対策をすれば酔わなくなるんですよ。

======================

っと、おもいっきり話しの途中ですが、続きは次
回に持ち越します(^^;

いや、テキストが肥大したもので…。

あと、ゲームの話しとは関係無い話題のように思え
ますが『後編』で一応、繋がりますので…

それでは、今日はこのへんで。
次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.310 昔のまんまかいっ!

ただいも(笑)

はい、今帰ってきたところです(^^;

今日は、学生の頃の友人と集まって飲んでました

そいで、散々愚痴を聞かされました(笑)

やっぱ、仕事関連の愚痴が多かったです。

でも、愚痴っていっても最もな主張で有り、同意
出来るのが多数あったので「そうだよ!絶対おか
しいよ!」と一緒になってヒートアップしてたり
しましたのです(笑)

で、cocは最近、髪をものすご~く短くしたんで
す。

そのcocを見て、皆が笑う笑う(^^;

総じて言われたのが「男の子みたい」です…。

今回集った面々以外にも、同じことを言われまく
ってましたし…

それに、今日は更に無茶苦茶な言い様をされまし
た。

「なんかユニセックスを狙いまくってるでしょ。
有る意味、その風貌は卑猥だ!エロだ!誰の好み
にピンポイントで合わせたんだ!そのウブい顔に
潜ませる誘惑光線が無差別な感じで、お前はズル
イ!自ら女もターゲットにしたかっ!」と、なん
か凄い言われようをされました・・・

あの・・・強引過ぎます(笑)

ムキ~~!って反論したら、「そうやってムキに
なってるところが、くぅ~~!可愛い!なんだ!
誘惑か!誘惑なら乗ってやる~~!」と叫び出し
押さえつけられ・・・キスされまくり(^^;

やっぱ、女子高の面々って・・・ヤバイ(^^;

本気で怒ったら「怒るな。軽く流せ。いや、むし
ろ受け入れろ」と言われ、ガッカリ(笑)

皆、昔と全然変わってないじゃん(笑)

なんでこうも、あんた達はレズチックなんだ(爆

まぁ、あたしが行ってた学校はそういう雰囲気が
強いところだったので…仕方ないのかもね…。

何て言うか、独特な雰囲気の有る学校なんですよ

今はどうか知らないけど、あたしが行ってた頃は
……レズさん達の多いこと、多いこと…(-_-;)

知らずに入学したcocは、当時、絶望しました。
なんだ、この水っぽい学校は!ってね。

学校内の各所に、桃色ポイントってのが有るんで
すよ(^^;

まぁ、それはcocが勝手にそう呼んでたんですけ
ど、ある場所は、ある時間になると、そういう人
達の禁断の園になったりするんです(^^;

新入生の時とか、そんなの知らないから、知らず
にそのエリアに近づいて「ぬあ!」って場面を何
度も目撃しました(^^;

なんだよ・・・この学校はTTって本気で転校を
考えてましたし(^^;

でも、慣れとは怖いものです(笑)
暫くすると、もう見慣れて気にならなくなってし
まってましたし(笑)

で、今回集った面々の中にも学生時代はかなりの
そっち方面のツワモノだった(笑)人も居るので
大変だったのです。

でも、その人は結婚してるんだよ。

結婚してるのに、そういうの直ってないんかい!
って・・・ね。

そしたら「あんたの、その美少年チックなスタイ
ルが悪い!スリスリさせろ!」とか言って迫って
くるので、逃げまくり(笑)

「なんもしないって、キスしたじゃん!もうヤダ
から、こっち来ないでTT」と抵抗したんだけど
結局、最終的に後から抱きつかれた恰好のまま、
終始、スリスリされてたり・・・TT

もう、あたしも諦めて、勝手にスリスリさせたま
ま、他の人らと話をしてたら、皆が「coc、強く
なったね。なんか動じてない。」って言うから、
「学生の頃で、もう免疫出来てしまったさ」って
言うと、皆が「悲しい免疫だね(笑)」って。

ほんと、悲しい免疫さね・・・(笑)

って、そんなことを話してるcocには依然として
、後から抱きつきながら、頬をスリスリさせられ
てるんですけどね(笑)

ふっ・・・。惚れやがって(笑)

男子校の世界も何かしらキツイでしょうけど、
女子校の世界もキツイものなのです…。

で、その頃の面々で集ると一気に時間が巻き戻っ
て、当時の雰囲気に戻るもんなのですね。

スリスリされたして、うっとうしいっていうのも
有りましたけど、久し振り学生に戻った感じの夜
でした。

それでは、もう仕事に出ないと行けない時間なの
で、今日は終わりにします。

では、次回の更新でお会いしましょう。

乙女とCOM吉の電脳生活 Vol.23 お掃除は大変

昨夜の日記にも書いたPCゲームの体験版などを
ダウンロードするのも良いのですが、肝心のHDD
の容量が厳しいことを思い出し、取り敢えず不用
なファイルを片っ端からデリっております。

でも、不用って言っても、100%不用って物は
少ないんですよね(^^;

一応、残しておきたいけど、仕方ないか・・・・
って感じの諦めと妥協の連続だったりするのです

それと、どのファイルが、どういったファイルだ
ったか忘れてしまって大変(笑)

一応、用途や機能別で収納場所を分けて有るんで
すけど、フリーソフト関連がとにかく多い(笑)

ましてや、一度でも使っているなら思い出せるこ
ともあるだろうけど、ダウンロードして一度も開
けて無いソフトとか多過ぎ(笑)

それらを調べて、一つ一つ選別し取捨していくの
って、恐ろしく時間がかかる…(^^;

う~~。面倒臭いなり(-_-;)

まぁ、HDDが6Gのクセに外部記録装置を一つ
も付け加えてないcocが悪いんですけどね…。

今じゃ、専門店に行かなくてもコンビニで
CD-Rのメディアが売ってるじゃない。

640MBとか見ると、溜息でるさ(笑)

その640MBをくれ~~ってね(笑)

ま、持って無い物をとやかく言っても仕方ないで
す。

取り敢えず、今日仕事から帰ってきて今までで、
500MB弱の削除を行いました。
(めたんこ疲れた・・・(笑))

出来れば、あと1G程度の空き容量を確保したい
と目論んでいまする。

今現在で2GMBの空きが有るので、都合3Gく
らいにしておくと、暫く安心かなってね。

でも、1Gなんて、使うときは直ぐ無くなるのに
、作るのは大変だね(笑)

つーかさ、今時6GのHDDオンリーで活動して
る人って、あたしくらいじゃ?(笑)

大抵、HDDにもっと容量有るか、外部記録装置
使ってるでしょ?

うん。ってことはcocは偉い?(何故に(笑))

そっか、偉いのか~~(だそうです(笑))

…バカなこと書いてるのいい加減にしよ(-_-;)

とにかく、夜中に、ほけ~っと適当に空きを作れ
るだけ作るとしまする。

急ぐことでも有りませんし。

のんびり、まったりとね。

そいじゃ、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.309 持病?奇病?難病?

ここ最近、持病が再発してます。

持病…それは『信長の野望で遊びたい病』(笑)

大河ドラマ見てたら、再発しちゃったよ。

昔も、その病気が頻繁に再発してた時があったん
です。

それは、信長の野望のシリーズで言うなら、武将
風雲録がSFCで出た頃です。

確か、92年頃だと記憶してます。
って…もう10年前なのね(大焦り)

で、武将風雲録の頃は、まず買って遊ぶんだけど
、取り敢えず天下統一したら、満腹になっちゃう
のね。

だから、もういいやってソフトを売りに行っちゃ
うのよ。

そしたら、すぐまた遊びたくなって買い戻すはめ
に(笑)

ま、そういうことは、珍しくない状況だけど、こ
と武将風雲録に限っては酷かったんです。

だって、合計8回買いましたし(バカ)

2~3回目で気付けよ!って思うけどさ(^^;
でも、買ってクリアーする度にかなりの満腹感に
なるんですよ。

だから、今度こそ、もう遊びたくなることは無い
だろうって売っちゃうんです(^^;

買っては売り、買っては売りを繰り返すこと8回
(笑)

この病気は呪い?とさえ思いました。

で、その呪縛から解放されたのは、武将風雲録の
次の新作、確か覇王伝だったかな?

いや、違ったかも(^^;

そもそも、信長のシリーズの順序って・・・
どういう順序だったろ(^^;

・初作
・全国版
・群雄割拠
・武将風雲録
・覇王伝
・将星録
・烈風伝
・嵐世記
・蒼天録

あれ?10作出てなかったっけ?

う~ん、ちと検索して調べてきます(笑)

検索中・・・

・・・検索終了!

やっぱり、10作でした。
『天翔記』(6作目)を忘れてた(笑)

では、話しを元に戻しましょう。

で、そんな呪縛から逃れる切っ掛けは風雲録の次
に出た覇王伝をプレイしたことでした。

coc的に、なんか凄く馴染めなかったのです。

丁度、武将風雲録と覇王伝というのは、信長の野
望のターニングポイントだったと思うんです。

風雲録は、初作から続く流れの集大成で、覇王伝
は、それまでのシリーズから大きく進化して、現
在に至る最新の信長の野望の基盤となった作品だ
と今にして思うと感じるのです。

だから、当時、風雲録を遊び倒したcocは、その
変化に違和感を強く感じて、急速に信長離れが生
じ、それ以降、信長の野望には手を付けてこなか
ったのです。

しかし、完治したはずの病が10年の月日を越え
て再発したのです(笑)

当時『覇王伝』で感じた違和感は今は感じないで
しょうね。

何故なら、この10年で本格的な戦略SLGは沢
山プレーしてますから、経験則で把握は容易いだ
ろうと思うのです。

そして、何よりも戦国時代のキャラ達を扱って遊
ぶことに飢えてます。

で、同じプレイするなら最新作を!って思い『蒼
天録』をショップに見に行ったんだけど…

やはり、高い(笑)

しかし、この病はそうそう自然治癒しないことは
自分でよく知ってるし・・・

困ったものです(笑)

取り敢えず『蒼天録』の体験版でもDLして紛ら
わそうかしら(^^;

でも、体験版…190MBなんです(^^;
あの…coc、ナローバンドなんですよ(笑)

多分、テレホをフルに使ったとしても2晩掛かる
よ・・・(笑)

多分、そんなにごりごりにPC動かさないだろう
から、恐らく1週間は掛かりそう・・・(笑)

これも、困ったものです。(笑)

困りマニアなcocさんです(笑)

では、病んだまま、今日はこのへんで(笑)
また次回の更新でお会いしましょう。

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