電脳系のコラムもどきとか、もどきとか、もどきとか…
4月に入って、1週間経過してるわけですけど、3~4月の一ヶ月
間が物凄く長く感じられてまして、今さっき、日記過去ログの整理
してた時に、3~4ヶ月前に書いたような気がしてたテキストが、
まだ書いてから一ヶ月も経ってなかったりしてて、妙な感慨に耽っ
ていました。
とにかく3月は私的に身辺がかなり劇的というか、激変した月だっ
たので、内容が凄まじく濃い一ヶ月間でしたから、長く感じてしま
うのも頷けます。
ホント3月は厳しかった…
俯くのは嫌いだけど、どうしても俯かざる負えないくらいにダメー
ジ貰ったし…
初めて【先送り】という非前進的な行動にも、意味はあるなぁっと
感じました。
どうしても【先送り】というのは、問題を解決せず放置してる風な
感じがしますけど、状況によっては、その【先送り】に持ち込む事
が前進に相応する場面もあるということを身を持って学びました。
勿論、折角、先に送ったのですから、解決に至るまでの準備をして
、肝心な時にキチンと物事に決着が付けられる様にしておかないと
いけません。
今だから言える話として、このサイトの更新停止、いや、もっと根
本的にネット接続からも完全引退しないと…ってことも考えてまし
た^^;
でもね、ここにテキストをアップするのって、日課という以前に
cocの中で結構意味合いが大きいんですよ。
リアルの日常では、あまり交わすことの出来ない話しや、自分の好
きな分野の話題を好き勝手に書いて公開するというのは、精神的に
凄く良いものなのです。
ストレス発散というほど直情的ではなく、たぶん調和なんでしょう
ね。社会性に殉ずる上で押さえ込んでる自分との距離を調整してる
って感じです。
まぁ、時には、書き続けるという継続の中で、それが負担に感じる
こともありますけどね。
だから、辞めるのを踏みとどまったのでした。
そして、何が言いたいかと言いますと、取りあえず山場は凌いだの
で、今はちょっと一安心なんですよってことなのですw
脳天気にガンダム見て、ゲームばっかりしてる人ではないのです。
実際の日常では、いろいろと大変だったりするかもしれないような
、しないような、そんな微妙なお年頃なのですw
ま、がんばろうじゃないの。皆さんも、あたしも。
っと、なんか主旨一環としないまま、ここまで書き進めてきました
けど、たまにはこんなのでも良いよね?w
うん、良いのです!(セルフ許可
つーことで、cocさんは、先送りした問題に今一度向き会う準備を
しているのでありました。
それではまた次回の更新でお会いしましょう。
*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。
グランツーリスモ4を知り合いに譲って頂きました。
そして、早速プレイ!
がっ!しかし…
むずい…。っていうか…、cocには凄く苦手なタイプだったです。
今までのシリーズ3作品は、人がプレイしてるのを見たことはあっ
ても、実際にプレイしたことなかったんです。
でも、それがレース【ゲーム】ではなくレース【シミュレーター】
系であることは判ってたので、毎作出る度に、購入しようか、回避
すべきかの思案に悩み、今まで未プレイできたのです。
で、4で初めて体験したわけなんですけど、やはり予想どうり、ゲ
ーム寄りではなく、シミュレーター寄りでした。
で、シミュレーター系は苦手なんです。
だから苦戦しまくり^^;
おせぇ~し、ドアンダーの車だと曲がりきれないし、ドオーバーの
車だとスピンしまくるしっと、かなりの駄目っぷりw
自分が情けなく思えて、結構へこみます^^;
根っからのレース【ゲーム】体質なんで、どうしてもステアリング
を切りすぎたり、力押しでコーナーを攻めちゃうんですよね…。
レース【ゲームだと、ステアリングはどんな状況であろうとも、切
れば切るほど、切った分だけガンガン曲がるじゃないですか。
コーナーも、ライン外しても、強引なアクセルワークとブレーキで
突破できたりするじゃないですか。
そういう癖が体質にまで染みついてるので、GT4にはかなりやっつ
けられてしまってるわけです。
でもね、作品自体は良く出来てると思います。
まぁ、長年ゲーマーやってますから、自分が例え苦手なものでも、
実際にプレイすれば、それが良作か駄作かくらいは判断できますし
。
この手のタイプが得意な人には、脳幹直撃で大爆裂だと思いますw
事実、プレイして思うのが、これ上手くなったら気持ち良い作品だ
なぁって感じますもん。
だから、上手くなりたい・・・ToT
あ、そうそう、昨日のテキストで書いていた、懸賞で当選したUSB
メモリですが、GT4の方で写真撮影が出来て、そのデータをUSBに移
せるそうなんで、使い道が出来た!って感じだったんですけど、実
情は写真撮影云々以前の段階、つまりマトモに走れるようにもなっ
てない現状では活用する日がやってくるのかさえ微妙w
USBメモリの活用の為にも、なんとか気持ち良くドライビング出来
るくらいにならないと・・・
ってなわけで、今後、地道にトレーニングの日々です^^;
それでは今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。
*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。
MORPGまたはMMORPGには、そろそろ時間的な都合の問題で対応して
いけいけないから、引退みたいなことを先日書きましたが、久しぶ
りにUOにログインして、ウルティマオンライン成らぬ、ウルティマ
”オフライン”気味に一人で黙々と生産スキルでアイテムを作成し
、人が良く集まるところに売りに行ってみたりと、一見地味ながら
、UO本来の自給自足プレイをしてみたら、結構楽しさ再熱しちゃい
ましたw
最近のUOはディアブロ化が激しく進み、流行のAFアイテムだとか
、特殊なマジックアイテムだとか、そういう武器、防具を追っかけ
るゲームになりつつあるんですけど、そういうのは一切無視して、
古き良き時代のUOの良い部分でクラシカルなプレイなら、まったり
と続けていけそうなので、UOだけは引退は撤回するかもです。
まぁ、それでも残念なことはあって、上記のように特定モンスター
からのドロップアイテムから特殊なアイテムを入手することにゲー
ムの趣旨が変わってしまってるので、鍛冶スキルが全く意味のない
ものになってるんです
昔は、グランドマスターの鍛冶屋が作ったハイクオリティ武具が凄
く強力だったので、作る楽しさ+売れる商品という図式で楽しめた
んですけど、現在は鍛冶スキルで作成した武具なんて、ゴミ同然に
近い扱いにまで落ちてしまったのが残念でしかたありません。
だから、鍛冶とか裁縫で作れる武具生産、そして販売ってのは楽し
めないけど、それ以外の生産で時給自足プレイとかしてると、やっ
ぱUOは自由度が高いなぁっと関心してしまいました。
しっかし、銀行とか、人が大勢集まるところで観察してると、あの
人もこの人もAFアイテムで身を包んで、個性感ゼロな様相は、UOら
しい光景とは到底思えないですよ。
でも、そんなのどうでもいいのです。
地味に、そしてクラシカルなプレイを自分のペースでやってれば、
そこそこ楽しめますしね。
とりあえず、今後は毎日は無理だけど、たまに1人でのまったりプ
レイを楽しむこってことで、すぐにやめないであろうということが
決まった気味です。
それが今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。
*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。
あぁ、キツイ。もう、目が開いてられないほどグラグラに眠い…。
大変お世話になってるクライアント様から、超急ぎの仕事を以来さ
れて、昨日は一睡もせずにずーーーと仕事してたので、今かなり眠
いのです。
明日は店立ちしないといけないので、寝ておいた方が良いなっと思
ってはいるものの、まだ頼まれた仕事が片付いていないので、期日
と自分の仕事のペースを天秤にかけて、今夜もこのまま寝ずに進め
るか、寝て明日の店立ちをサクっと終わらせ、その後でスパートか
けるべきかで、すごく迷っているのです。
そんな迷いの中、チャットで知り合いにPCの環境変更等について尋
ねてみたりなんかして、さては、お前寝る気も仕事する気もないだ
ろ!って感じw
いやね、デスクトップのスペックに限界を感じることが最近あるの
で、総合的にスペックアップを計ろうかと考えているのです。
その費用はどうするんだってのは、深く考えると落ち込んでいくの
で、それは一先ず置いといての話しです。
一応、cpuのクロックアップとメモリの増設はしたいかなっと、あ
とHDDの増設は物理的に必要に迫られてる感じなので、cpuとメモリ
よりも先に手を出さないと。
一応、現状のHDD(A)40GB+HDD(B)40GBの合計80GBを160GBの1基構成
にしようかなって考えてます。
40GBの方の1つは、ATAを外付けケースに入れて、USB接続でノート
パソコンの方で使いたく、もう1つの40GBのは160GBのスレイブに
するか、上記と同じ形体で98機の方で常用しようかと。
あ、それとノートのメモリの増設も急いでるんだった…。
ま、何にせよ。問題は費用ですけどねw
っとまぁ、眠気満開の中、そんな事を考えては、このテキストを書
いたりと、全然仕事してねーじゃんw
つーか、本気で眠い…。気絶寸前気味。
だから、仕事に取りかかれないんですよ。
この状態から眠気を晴らすことは、無理っぽい段階なので、やはり
早めに寝て、明日に勝負かけるとしますわ。
それじゃ、今日は一体何を書いてるのか判りませんし、明日、目が
覚めたら、恐らく何を書いたのかも覚えてないくらいの朦朧状態で
すので、つまらない内容ですいませんです。
では、また次回の更新でお会いしましょう。
*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。
昨日は実家に立ち寄る用事があったので、仕事を早めに終わらせて
向かったんですけど、呼び付けた当の本人の母が居ない…
父もいない…
ぽっつーんっと実家のリビングに立ち尽くすしても仕方ないので、
お風呂でも沸かしてプカっと浮かんでまってようっと支度を始めた
んです。
で、お風呂場に向かう廊下を歩いてると、途中にある部屋から、い
きなりバっと!人が飛び出してきました。
シルクロードの遥か彼方のインドまで届くような悲鳴を上げたもの
の、よく見たら・・・それは父でした.
「そんな驚くとは思ってなかったからさ…」と頭を掻きながら言う
父にマリワナ海峡よりも深い殺意を感じたことは罪でしょうか?w
『仕事はどうしたのよ』っと聞くと「今日、休んでやった」と得意
気に言う父…
『働け!つるっぱげ!』
「おい、休むくらいいいじゃないか。しかも俺はまだ全然ハゲてな
いぞ」っと、お風呂場に行こうとするcocの後を追いながら、しつ
こく構ってくるから、そこでカッチーン!
『必殺!親指の爪だけ!!』っと、父の足の親指だけを踵で思いっ
きり踏みつけてやりましたw
「あーー!あぁぁーー!うぅぅーー!」っと奇妙な呻き声を発する
父に大爆笑w
ったく、家の家族の男供はろくなのがいないっと心の中で呟きつつ
、お風呂掃除を始めたのです。
”湯船をね ピッカピカ ピッカピカ 気持ち良いね♪"(お風呂掃除
のテーマ by:coc)を唄いながら、磨いてたら父がガチャっとドアを
開けて入ってきたので、振り向きもせず『なに?』って聞いた次の
瞬間…
掃除の最中にだから水を出してたんだけど、父はその水道のカラン
を上げて、真水シャワーを湯船の底を洗っていたcocの頭にぶっか
けたのです。
て、て、て、てめぇーーー!やってくれたな!っと怒りは一気に沸
点に達し、頭から服からビッショビショのまま、逃げる父を追いっ
かけ、リビングから庭に逃亡を計られる寸前で捕まえ、スリーパー
で、モロにチョーク入れつつも、暴れて振り解かれ…
逃がさん! やなこった!の応酬が展開されてたときです。
「なにしてんの!!2人ともー!」っと母の怒号^^;
「なに!?廊下もリビングのあちこちビショビショじゃない!」
「しかも何ですか!お風呂のお水流しっぱなしじゃないの!」
「ほら!壁や天上まで飛沫飛んでる!それに、ずぶ濡れの服のまま
何してんの!」っと猛烈に巻く仕立てられ・・・
父からは”ふっ、勝ったぜ”みたいな顔をされ、物凄く悔しかった
んですけど、そんな父を見て母は「あなたも何ですか!一緒になっ
て暴れて!そもそもの原因はなに!?」っと怒られ、そして追求さ
れ慌てる父w
そこで間髪入れず、事の始まりを、女帝様にcocがリークすると、
父は女帝様にバチコーンと頭を張られ「バカ!!」っと怒鳴られて
ましたw
その後は、廊下の拭き掃除をして、父と並んで一時間正座の罰を受
けたのでした・・・w
「おまえのせいだぞ」
『お父さんがそもそもの原因でしょ』
「うるせぇ!だまれ!乳無し!」
『なんだと!あんたのこしらえた娘だぞ!そっちに原因がある!」
「乳は父のせいってか?つまんないぞ」
『あったまきた!昔、あたしのゲームソフトの箱をよこせって言っ
て、その箱にエッチなビデオ隠し入れてカモフラージュしてたのを
バラしてやる!』
「ひ、ひきょうだぞ!!」
などと、父と並んで正座しながら罵りあってたら、母が脇の部屋か
らシュタっと飛び出してきて、雑誌で2人の頭をスパコーンっと…
「黙って!正座してなさない!!」と怒鳴られ、間髪入れず、明朗
快活に「はい!」っと返事をした父と娘でした・・・w
なんか、正座してたら、あたしは何しにきたんだ・・・
しかも、こうもなんで子供地味た父をもってしまったんだろう…
などと、激しく落ち込み、自分の血を呪いましたよ。
そんな娘の苦悩も知らず、父は小声で「ところで、お前さ、正直な
ところ今は胸何センチなんだ?なんなら、俺の手の平メジャーで計
ってやっ!ぐほぉ!」
くだらない父の言葉の最後を待たずして、顔面にグーパンチを炸裂
させたcocさんなのでした・・・w
あのね、何が悲しいってね、このテキストの内容が誇張一切無しの
完全ノンフィクションだってことw
少し位誇張してるでしょ?って思うでしょ。
いやいや、誇張どころか、逆に少しまともな風に修正してるくらい
ですw
あと、書くには余りにも情けない会話もありましたし…
あのぉ・・・、
戸籍の登録情報を真っ白にする方法ないでしょうか?w
いや、母はいい。この父を抹消したいw
なんなら、ついでに兄もw
ま、そんなことが有りつつ、母との用事を済ませ、ウダウダしてた
ら帰るの面倒になって、しかも翌日の朝目覚めても、すぐ帰るのが
面倒で。結局11時ごろまで自堕落に過ごしてしまったcocさんは、
今から、大急ぎで締め切り間近の外注を仕上げなくてなりません。
でも、なんかやる気がないのです。困ったものですね(他人事?w)
それでは、これから慌ててがんばるので、今日はこれにて。
また次回の更新でお会いしましょう。
*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。
バーレーン戦、とにかく勝ち点3を取れて良かった…
前半、バーレーンは敵地に乗り込むアウェーチームの常套手段であ
る、最初の45分間は守備重視という体勢でやってきたので、試合
はずっと膠着状態のまま前半を終えましたが、後半になってバーレ
ーンが一点を取りに来た段階で、日本のオフェンス時に展開できる
スペースが結構生まれ、その後は日本ペースで試合が進みましたけ
れど、それにしてもバーレーンの高さが厄介でしたね。
空中戦は完全に支配されていたので、セットプレイでの得点を期待
できる場面でも尽く潰されてしまってましたし。
まぁ、あれだけセットプレイのチャンスをもらってるんだから、も
う少しアイデアは無いのかっと突っ込みたい気分でしたけどね。
ハイボールはまず無理って感じてたはずなのに、終始セットプレイ
はハイボールで・・・
でも、まぁ、日本が攻めまくったから、相手の御運ゴールを誘えた
わけだし、結果オーライってことにしておきますか・・・
例の問題児【加地】は今日も色々と難有りな動きでしたけど、大き
な被害を生まなかったで、目を瞑ります。
って、そんなことじゃダメ!
やはり、親善試合の1マッチゲームなら、いざ知らず、アジア最終
予選ですから、やはり問題点は確実に解消していかないと、残り三
戦に影を落とすことになります。
勝ち点12が予選2位通過のボーダーラインと言われてますから、
2敗目はなんとしてでも阻止せねばなりません。
その為には、やはり右サイドの強化、そしてタイプが被らないFW
の選出が必要だとcocは考えます。
右サイドの点については、何度も書いてることなので、割愛します
。
で、FWについてですが、もうすこし状況に応じて起用を変更でき
るメンバーである必要があると思います。
スペースの中で自分も競った相手も潰してくれる潰れ役、瞬時の飛
び出しとドリブルが売りの切り込み役、ハイボールへの飛び出し、
ポストプレイ優先の柱役等といった感じで、試合の局面事に活用し
やすい選出にしなければ、攻めが単調になり、苦戦からの転換が図
りにくいと思うわけです。
柳沢はスペースの生かし方と敵の誘い方や、相手を引き込んでおい
ての潰れ役と、非常に高いスキルを有してるので必要。
高原と鈴木は、正直タイプが似すぎてるので、どちらか一人でよく
、潰れ役でなく、突っ込み役で。
問題は、スピードでオフェンシブエリアを支配するダイナモなドリ
ブラー。これを玉田とするのも良いのですが、浦和の田中達也など
も十分通用すると思う。あとは、大久保ですね。
あとは、高さの問題で、今のA代表のFWに一番足りてない分野な
ので重要。やはり久保、この人は必ず必要になってくると思う。
以上のように、多様な状況にマッチングさせられる選出を切に願う
cocなのです。
次の試合まで2ヶ月のインターバルがあるので、その間に、代表メ
ンバー、代表候補メンバーは個人のスキルを更に高めて、6月のア
ウェー2連戦で、成果をみせてほしいです。
それででは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。
*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。
本日、3月29日は旧サイト【c_room】の開設記念日で、しかも5
周年というオマケ付きの日なのです。
でも、何かを企画してたりもしないので、こそ~り地味に、さりげ
なく自分に乾杯だけなんですけどねw
とりあえず、日記オンリーとなっちゃってますけど、一先ずの目標
でもあった5周年を本当に迎えちゃったので、何か新しいことしな
ければ!みたいな変な焦りの方が、嬉しさよりも大きいかも^^;
この5年をサイトに関してのみで振り返ると、挫折ばっかりだった
です。
gaiaxから早々に移転を画策するも、スクリプトを弄る段階で満足
しちゃったり、エラー満載のページ作ったりで、結局実現しなかっ
たし、XREA移転に際してプランを立てたコンテンツは、どれも未完
成で、アップすらしてないし。
時間が取れないというのは、正直なところなんですが、結局それは
言い訳になるわけで…
なんか、ダメダメな5年だったです。
ゲーム系のデータベースというか、アーカイブ的なものをっと考え
てたものもあるんですけど、テキストオンリーではないので、著作
権の問題が非常に大変で・・・。
結局諦めてしまったし・・・。
それに、コンテンツ云々の前に、現在のインラインフレーム撤廃後
のサイトデザインすら、まだ出来てない始末で・・・
本当は、この5周年を迎える前にインラインフレームの撤廃をした
いと思ってたんですが、それも延び延びに。
まぁ、そんなわけで、ぐうたらな運営者ですけど、取り合えず、こ
れからも細々と続けて行きますので、よろしくお願いしまする。
次は、やはり目指せ10周年ですかね?w
10年はさすがにキツイっしょ。
でも、本当に10周年迎えたら、それがたとえ日記オンリーな状態
でも、誉めてくれますか?w
でも、5年後ってどうなってるんだろう。
windowsは生き残ってるかな?w
そもそも【HTML】のような、なんちゃって言語が5年後も通用する
のかも大きな疑問w
そして、開設当時からの知り合いは5年後にネット上で存命なのか
?ってところも結構な危機感^^;
そもそもcocは5年後に生きてるのかさえ、微妙w
だって、わかないしね、何が起きるか。
自分史上、2度目の大地震をまたもや爆心地で遭遇したりすると、
生き延びれる自信ないですし。
ってわけですので、先々のことはその都度の雰囲気で決めて、のほ
ほんとやっていきますw
それでは、一先ず5年目の今日で一区切り。
今まで、どうもありがとうございました。
そして、明日からは、装いを全く新しくせず、何事もなかったのよ
うに日記の更新が続いていきますので、これからもよろしくですw
では、また次回の更新でお会いしましょう。
追記
今後の予定は、とりあえずインラインフレーム撤廃です。でも時期
は不明の未明ですw
*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。
