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乙女日記 Vol.851 お願い勘弁して!いやマヂでマヂで本当に勘弁して!

あのぉ・・・
なんでも【タッチ】を実写映画化するそうですね・・・。

ハッキリ意思表明させてもらうと『やめて!!』です。

なにをどうすればやめてもらえるんですか?
これは大規模な脅迫ですか?

脅迫なら脅迫でいいから、目的を提示してください。
多少の無理をしてもでも、その望みを受けますから・・・TT

ほんと・・・、呆れるっていうか、半泣きですよ。

だって、あの【タッチ】ですよ!?

80年代に大ヒットし、優等生かつ美形の人を【南ちゃん】と称す
るほど世に影響を与えた、純愛ラブストーリーのタッチを実写化っ
て・・・、どこぞのバカが暴走して企画立てたんだTT

絶対に!
1000000000000%失敗するに決まってるじゃないTT

キャラを役者が演じることにも厳しさはあるけど、なにより一番の
問題は【あだち充】氏の独特の間を実写で表現できるわけがないじ
ゃない。

あの間は、あだち氏の画風と絡んでこそ成立するもので、実写であ
の間合いを再現しようとすれば、役者に掛かる負担は物凄いものに
なりますよ。

若い役者で、セリフ無しで5カットも6カットも堪えられる人居ま
すか?場合によっては、2~3シーンセリフ無い場合もあるんです
よ・・・。

例え、絵があだち氏の物でも、あの間の再現は難しいものです。

具体例を挙げると、H2のアニメです。あれが悪い例の典型。
【間】を【間】として活かしきれてないから、ただテンポが微塵も
ない作品になってしまってます。

まぁ、あだち氏作品のアニメ化に関してはナイン~タッチ~陽あた
り良好までの約5年間【杉井ギサブロー】氏が監督を務め、見事に
あだち充ワールドを再現しきった功績が大きすぎ、彼以上にあだち
作品の映像化について熟知してる者はいませんから、H2の失敗は
当然の結果であるとも言えます。

タッチに関しては続編という形で、オリジナル新作がTVスペシャ
ルとして2回放送されていますが、やはり一時代に名を刻んだ作品
でもあるし、ファンの印象が強い作品でもありますから、10年と
いう月日が経過してるにも関わらず監督は杉井氏を起用し「やはり
あだちアニメは杉井さんだね」っという認識を再認識させてもらい
ました。

ちょっと話が逸れ気味になってきたので、戻します。

で、本題はタッチの実写劇場版ですね。
いっそ、実写も【杉井】氏に監督してもらえれば・・・
少しは望みあるのですが、当然今回は杉井氏は関与していません…

浅倉南が【長沢まさみ】だとか、上杉兄弟が誰なのかとか、いわゆ
るキャストに関心が集まっていますが、そんなのは極端に言ってし
まえば誰でもいいんです。

別にキャラ先行の作品じゃないですしね。

言い方は悪いですが、あだち氏の作品の主要キャラは大抵似たよう
な顔してますから^^;(髪型が違うだけとも言う)

だから、誰が演じても良いのです。良い意味でアクの無いキャラデ
ザインですから。

肝心なのは繰り返しになりますが、氏の作り上げる間です。
実写映画でいうならば、脚本とカット割ですね。

そういえば、昔、一度【タッチ】の実写化はありました・・・
しかし、それは時代の落とし物と言いますか・・・
つまりはです、浅倉南コンテストみたいなものがありまして、そこ
で選ばれた【浅倉亜季】を宣伝する為の、いわゆるアイドル企画物
の1つとしてTVドラマとして製作されたので、出来がどうとかと
いうレベルの物ではありませんでした。タッチを実写化する為のド
ラマでなく【浅倉亜季】を売り出す為のドラマですからね。

その他の【あだち】作品の実写化といえば・・・
みゆき(TVドラマ)、ナイン(TVドラマ)、みゆき(映画版)や、陽あた
り良好(TVドラマ)、じんべぇ(TVドラマ)等が有りますが、どれも散
々なもので・・・

唯一、鑑賞に堪えうるギリギリの域(あだち作品の再現という意味
で)だったのは【じんべぇ】くらいで、その【じんべぇ】も独自色
の立て方が上手かったら、なんとか作品としてまとまりはしました
が、それ以外の作品はもう言葉すらありませんって感じで…

なのに、今になってタッチの実写映画化でしょ。

更に言うと、来年一月から【H2】がドラマで放送されるし・・・。

あだち充ファンにとっては、耐え忍ぶ辛い時期なんでしょうか…?

はぁ・・・。
なんか映画の完成を想像しただけで、気分がドンヨリとしてきます
^^;

あだち先生も、製作にOKだすんだから困った人です・・・。
もっと自分の描いた作品を大事にして欲しいと思うcocさんです。

それでは、何らかの問題が発生して製作中止なることを強く念じな
がら、今日はこれにて終わりとします。

ではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.850 空気が痛いTT

ショックです・・・。

昨日のテキストで【カミーユ】を【カミュー】と書いてたTT
ガンダマーとして猛烈にショックです。

まぁ、誤字脱字は持ち味なんですが、でもカミューはダメだろTT

さて、昨日は関西地区で寒さが急に増しまして、治りきってない風
邪がまた悪化した模様・・・。

こたつに潜ったまま寝てたんですが、熱さで目覚めることもなく、
汗をかくわけでもなく普通に熟睡してました・・・

コタツに潜ると言ってもcocさんの場合は本格的にもぐってるので
す。

サイズ忘れたけど、こたつが大きい長方形のやつだから、全身スッ
ポリと潜るんです。その状態で寝ると、大抵は熱さで目が覚めたり
するのですが、昨夜は、鬼寒のお陰でそのまま5時間ほど爆睡。

こんな寒いのもうやめてよTT

今これを打ってる間も肩や背中が猛烈に冷えてくるし・・・

はやく完全に風邪治しておかないとマズイんですよね・・・
だって、忘年会に差し支えるでしょw

まぁ、治らなくても参加するんだけどw

しかし、今年もなんだかんだで・・・よく働いたなぁ・・・。
【怠ける】が目標だったくせに、振り返ると去年より仕事量多い有
り様で・・・w

でも、気持ちはまだ怠けたいと思ってはいるんですよ。
正直、仕事に関しては枯れを感じる場面もありますし^^;

先々の為にも充電ってをいい加減本気で考えないとなぁっとは思っ
ているのですが、ついつい・・・走り出してしまうから^^;

と、書いてたら、もう出勤の時間です。
こんな寒いのに出掛けるなんて・・・嫌だTT

嫌だ嫌だ嫌だ!!

でも行かなきゃ^^;

残酷な現実は気温より厳しいものです。

さて、そういうことで今回はこれにて。
また次回の更新でお会いしました。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のゲームのススメ Vol.68 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム #2

さて、今回は前回でまだあまり遊んでなかったので、感想を差し控
えてた【宇宙世紀モード】について触れていきます。

この【宇宙世紀モード】というのは、シリーズで言うところの【ミ
ッションモード】に当るもので、【連ジ】では結構高評価されたよ
うですが(cocさん未プレイ)【エゥティタ】では評価をかなり下げ
ていました。

【エゥティタ】のミッションモードはとにかく退屈で長いという救
い様の無い有り様で・・・。

そんな失敗を踏まえての今回の【宇宙世紀モード】開発なわけです
が、とりあえず前作の【エゥティタ】での失敗をキチンと糧にして
練りなおされてるいます。

【エゥティタ】では、軍の一兵卒として史実に参加する形式でミッ
ションモードが進みましたが、それ故にキャラクターゲームの核で
ある【キャラ性】が薄まってしまってましたが、今作は【宇宙世紀
モード】と名を改め、各勢力の主要キャラクターの史実バトルを順
序立てて追いかけていく形となり、そこに【ifモード】を絡めてい
ます。

【ifモード】とは、例えばエゥーゴのカミューで進めていると、キ
リマンジャロ基地攻略作戦で、ティターンズの強化人間【フォ・ム
ラサメ】と決戦することになりますが、そこでフォが戦死しなかっ
た場合はどうなっていたか?っというルートが分岐として用意され
ていたりするのです。

アムロなら、ソロモン攻略後の暗礁空域でララァとシャアと対峙し
ララァを撃墜でしてしまうのが史実ですが、そこでララァが生き残
った場合、アムロの一年戦争とその後のグリプス戦争はどうなって
いたか?とかね。

ただ、この【if】もそんなに過剰な作り込みをしていませんから、
演出もアッサリしています。

ちょっとしたオマケ程度と考えるのが妥当でしょうね。

【宇宙世紀モード】と前作の【ミッションモード】の最大の違いは
、前述のとおり、キャラ史実を追体験していくか、第三者的に絡ん
でいくかの違いで、今作はキャラ史実を追う形ですので、バトル1
つ1つが、原作の展開に併せて動きます。

ですから、常にキャラ達がうるさいほど喋りまくりますw
なので、今作もバトル数は多いので長いわけなのですが、それを苦
痛に感じることは少なくなったと思われます。

総合的に合格点を挙げてもいい出来だと思います。

しかしです。これはcoc個人の私的な意見ですが【宇宙世紀モード
】は全体的に難易度が低く、敵の動きもヌルイのです。

カミュールート、アムロルート、クワトロルートなどなど、果ては
アポリールートやロベルトルートや一年戦争のセイラやカイ、リュ
ウ、スレッガーなど他にも沢山のキャラルートがありますから、バ
トルの総数はかなりの数なんです。

これを全て遊んでいくと・・・腕がなまるんです^^;

ネット対戦では絶対射撃してはいけないタイミング、つまり確実に
回避されるであろう間合いと角度などがあるんですけど、宇宙世紀
モードでは、敵CPUがあまりにもヌルく、こちらの攻撃がバカみた
いに決まってしまうのです^^;

ですから、宇宙世紀モードを長時間遊んだ後にネット対戦に行くと
、散々な結果に終わりますw

つい撃ってしまうんですよね・・・。
撃った直後に「あー!こんなの当るわけないじゃん」って思うんだ
けど、感覚が宇宙世紀モードに浸食されきってるから、すぐ次も無
駄な射撃をしてしまうw

だから、まだ【エゥーゴモード】すら全てクリアしてないんですけ
ど、遊ぶのを禁止しましたw
(宇宙世紀モードには、旧連邦軍&エゥーゴのメンバーのエゥーゴ
モードと、ティターンズモード。そして旧ジオン公国とアクシズの
メンバーのアクシズモードと3つのモードがあるのです)

まぁ、ネットに繋がず遊ぶ人なら、この宇宙世紀モードは結構楽し
めると思います。

取り合えず【宇宙世紀モード】の感想はこんな感じです。

ちなみにBGMはファーストの物は劇場版の物が殆ど収録されてま
す。【哀戦士】は勿論のこと【めぐりあい】【ビギング】などもで
す。残念ながら【風にひとりで】や【砂の十字架】【スターチルド
レン】、そしてTV版の主題歌【翔べ!ガンダム】と【永遠にアム
ロ】は未収録のようです。でも【シャアが来る】は収録されていま
すw

あとはサントラに収録されていたイメージBGMも多数収録されて
いるので【連ジ】ファンも楽しめるのではないでしょうか。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.849 使えたら少し便利なんだけどね

今主に使ってるPCに繋いでるキーボードって、サブPC(compaq
製)の98機のやつを使ってるんです。

で、このキーボードはメーカーPCに付属していただけあって、独
自のボタンってのがあります。

イージーボタンとかダイレクトボタンとか称させる類のものです。

XP機に繋げてから、そのボタンには触れたことなかったんですけ
ど、先ほどふいに押してみたくなったので、ポチっと【検索】ボタ
ンなる物を押してみたら、windows付属の電卓が立ち上がったです

本来の機種に繋いでいた場合、検索ボタンを押せばブラウザが起動
して検索サーチエンジンに繋がるものなんですけど、何故か電卓が
・・・w

そこで18個あるその独自ボタンを全て押してみたら、以下の結果
となりました。

音量↑=音量↑
音量↓=音量↓
ミュート=ミュート
スリープ=スリープ
ヘルプ=IEホームセッティングサイト立ち上げ
検索=電卓

その他12個のボタンは死んでました。

それなら、この設定を弄ろうと思い、設定ファイル(.iniなど)や、
それらしきアプリを探すも存在せず、知り合いに尋ねてみたところ
では、元の機種にそれらを設定するソフトがあるはずとのこと。

なるほど、そういえばそんなの有ったような無かったようなw

でも、仮にそのソフトをXPに入れても、正常に作動しない場合が
多いそうで、教えてくれた知り合いもソフトがOSに対応してなく
て、全然違う動作してしまうそうw

取り合えず下手に弄らない方が無難気味っと教えてもらったので、
弄らないことに決定w

でも、任意でアプリケーションの実行ファイルを登録できたら楽だ
し、今度98機立ち上げて探ってみまする。

今、部屋の配置を変更したばかりで、98機をすぐに立ち上げれない
状態なんで^^;

ところで、PSPがエキセントリックな初期不良出してるそうですね

なんでも・・・プレイ中にディスクが飛び出るそうですw

もう、これ初めて聞いた時は、爆笑でしたよ。
だって、遊んでる最中にディスクが飛び出ちゃうんだよw
(゜д゜)ポカーンですよw

イカスなぁ~w

ま、それは不良じゃないでしょ。アタリです!アタリw
当った人は是非自慢しましょう。

ゲームの歴史上、存在しなかった事例ですからw

さてと、そろそろ仕事行く時間なんで、今日はこれにて。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.848 念殺出来るなら今すぐにでも・・・

例の奈良県女児殺害事件で動きがありましたね。

犯人か又はその近しい人物から殺害された女児が所持していた携帯
を使い、母親に【妹を狙う】っといった主旨のメールが送信されて
きたそうで・・・。

幼児性愛者の操作撹乱、怨恨説等々、色々な憶測が飛びかってます
が、そもそもは奈良県警だ!この一ヶ月何をしていた!!

犯人にこのような行為を許すだけの余裕を与えるとは、一体あんた
らは何を捜査してきたんだ!!

今回の動きに関して、身内でも何でも無い赤の他人だけど、心底腹
がたったし、言い様のない怒りってのがフツフツと・・・

そして、マスコミだ!報道管制はひかれてなかったのか!?
もし、犯人が携帯電話の電波の仕組みなどまで詳しい人物でなかっ
たとしたら、その犯人に捜査撹乱のヒントをあんたらは提供したこ
とになるんだぞ!

あぁ、もうとにかく何から何まで腹が立つ!

奈良県警よ!もうすでに面子など丸潰れだ!今更どうしようもない
。だから、もう手段を選ぶな!どんな手を使ってでも、このメール
の追送から1週間以内に犯人を捕まえろ!

幼児性愛者、怨恨、ローラー作戦、全てに総動員しろ!
人が足りないなら、全国の県警ならびに警視庁に応援要請して人員
を補充して一気に追い詰めろ!

この一ヶ月、然したる展開が無いのは、もう犯人の目星は付けてい
て、最終的な詰めの段階に入ってるから、ギッチギチの報道管制ひ
いてるもんだと思ってたのに、何なんだ!この有様は!

日本警察も地に落ちたものですな。

っと、唐突に怒りまくって、今日はこれで終わりなのですが、何せ
真剣に怒りを感じてるので仕方有りません。

多分、もし目の前に犯人現れたら・・・刺す!
子供殺しておいて、なに余裕ぶっこいてんだ!ってね。

・・・・あぁー、気分悪い!

ま、そうゆことで今日はおわりです。

それじゃ、また次回。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.847 まったく覚えて無い自分に乾杯

昨日の日記でFDSの【遊遊記】の事を書いたら旧にレトロなアドヴ
ェンチャーゲームで遊びたくなって、何で遊んでみようと思い巡ら
せた結果、最近ファミコンミニシリーズのヒットでちらほらと話題
に上ってる【ファミコン探偵倶楽部】の一作目【消えた後継者】を
久しぶりに遊ぶ事にしました。

いやはや、16年という歳月に感謝しましたよ。

なにせ、全く内容覚えてないんですもんw

一時期、コマンド選択型のアドヴェンチャーを良く追いかけてた頃
あったんですよ。

大体、FC中期からPCECDの中期あたりかな。

何とか殺人事件っていうタイトルが付くと、無条件且つ無為意識で
購入していた頃ですw

あ、だからって、【プロ野球殺人事件】は買ってませんよw

だから、ファミ探は勿論、神宮寺シリーズも遊んだし、【オホーツ
クに消ゆ】とかも楽しんでた記憶はあります(タイトル挙げても通
じない程マイナーな物も沢山買ってた・・w)

でも、ファミ探を今遊んでみて、内容が全く記憶にないことがわか
って、それで思い返してみたんですよ。自分が過去に遊んだアドベ
ンチャーゲームの内容を。

そしたらね・・・。【ポートミア殺人事件】くらいしか鮮明に覚え
てないんですよw

一体ぜんたい、あたしの記憶力って・・・TT

詳細な内容を忘れてるのは仕方無いとして、せめて犯人くらい覚え
てろよ!って・・・ね^^;

うん、そうです。犯人すら覚えてないんですw

自分に猛烈に呆れたけど、まぁこれもラッキーかなぁってね。

だって、忘れてるの全部をもう一度新鮮な気分で遊べるでしょw

こういうのを棚から牡丹餅って言うのかな?違う?w

つーことで、暫くは過去のアドヴェンチャーゲームがマイブームに
なる模様です。

ファミ探の2作終えたら、神宮時の【横浜港】【中央公園】【危険
な2人】あとは新・鬼ヶ島にオホーツク、そしてマイナーなタイト
ルも拾っていこうかとね(京都花の密室殺人事件とか北斗星の女な
どなどw)

コタツに潜りながら、ポチポチとボタンを押しつつダラダラと遊べ
るのでこの時期にもってこいです^^

常々思ってるんですが、最近のゲームって自分でデータ取ったり、
データブックとかで確認したりとかが必須のゲーム多いじゃ無いで
すか。

攻略本は必要ないけど、シミュレーションだとユニットデータとか
必要だし。何かにつけては合成、調合の類が絡んだりしてくるでし
ょ。

もっとね、手ぶらでゲームしたいのよ。

まったりとコタツの中でまどろみながら、手にはコントローラーだ
けでペンもメモもデータ集もいらなく、ただゲームと自分だけで過
ごせるタイプのものって最近ホントに少ないですよね。

アクションゲームの類ですら、最近はデータブックが必要な物もあ
るし・・・^^;

そんなゲームに食傷気味だったcocさんにとって、メモもデータブ
ックも攻略本も必要のないアドベンチャーゲームって今一番ピタっ
てハマってる感じがしまする^^。

ってことで、仕事やや貯まり気味ですが、あまり気にせずコタツ虫
と化し、ADV三昧に浸ることに決めたcocさんなのでした^^

それでは今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.846 唐突に遊遊記を懐かしむ



ゲーム関連のCMって過去沢山の名作を産み出してますが、cocさ

んの中で恐らくフェイバリットであろうというのが、今から15年

前の1989年に任天堂が・・・



いや、ちょっとまってよ!



15年って!?



ゲーム自体は遊び継がれていくから、多少古くても伝わるけどCM

は、発売当時にしか流れていないわけだから、そういったレトロC

Mに興味があって、ごにょごにょっと普段から発掘してる人以外に

は話が通じないじゃないTT



今の高校生にも通じない話題になるのか・・・。



ま、とにかく!15年前に任天堂がディスクシステムで発売した【

遊遊記】っていうアドヴェンチャーゲームがあるのです。

(ファミコンミニシリーズでリリースされた新・鬼ヶ島の流れを組

む作品)



その【遊遊記】というのは、西遊記をモチーフにしたゲームなんで

すけど、そのCMがかなりポップでキッチュなものだったんです。



そのCMで使われた楽曲が実際CDで発売されたのか知らないんだ

けど、もし発売されていたのであれば、是非とも欲しい!っと今尚

も思う程好きなのです。



軽快な80年代風味満載のジャパニーズテクノ歌謡調のリズムで【

ブタさんは本気でも、浮気なカッパさ 悟空が見てたら三蔵ひっく

りかえってスッテンコロリ 御釈迦様には内緒だよ】という歌詞が

歌われていたのです(著作権侵害ですか?多目に見ましょうw)



先に書いたように、ゲームCMの名作は沢山ありますが、cocさん

の中で今でも一番強く印象に残ってるのはこのCMです。



ただ、CMの完成度が高すぎて、実際のゲームとイメージが掛け離

れすぎてたんです。



実際ゲームをプレイすると、CMから感じたハイテンポでキッチュ

な雰囲気は感じられず、淡々と展開する普通のアドヴェンチャーゲ

ームだったので、少しガッカリした覚えがありますw



いや、ゲームが駄目ってわけじゃないんです。

ただ余りにもCMのインパクトが強かった。いや華麗だったので、

モッサリとしたゲームテンポに違和感がね・・・。



ま、所詮は遠い昔の話でナウでヤングなボーイズ&ガールズには通

じない話です・・・。



はぁ、あれから15年か・・・(←ここが今日の核心部分w



遊遊記のCMの話を書いたら、残酷な時間の流れにおもいっきりカ

ウンターパンチもらって、少々足にきてますw



そして、更に今、物凄く恐ろしいことが脳裏をかすめました・・・

cocさんのゲーム歴・・・。



あっ・・・、眩暈がw



日頃から歳相応に見られたいと強く思ってるくせに、こういうこと

書いてると自分がえらく年寄りな感じがして、なんかw



懐かしい話をしておいて、勝手に落ち込んでる難儀なcocさんです

けど、話を戻して遊遊記のCM曲ですが、今調べたら発売はされて

ないみたいですね。



うーん。もしCMに使う部分以外もレコーディングしていたのであ

れば、再アレンジしてCD化してほしいです。



【任天堂CMベストセレクション】みたいなオムニバスCDで構い

ませんから。



そしたら、スチャダラパーの【でるでるでるでる つにでる!】や

【手強いシミュレーション】なども入るでしょうし。



ピクミンを目玉ナンバーにして是非発売しましょうよ。



っと、盛り上がってみても実現されるわけなどなく・・・

はぁ、残念だなぁ。せめて過去にCD化されていたら手に入れられ

るのに・・・





ま、懐かしい時代に思いを馳せつつ、今日はこの辺りで終わりとし

ます。



それではまた次回の更新でお会いしましょう





追記



完全期間限定。12/14未明には削除します。



遊遊記CM動画(.rm)






*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.845 呼びもしてないのにオールスター

ほんと冬になると、あたしってダメ人間になるなぁ・・・。
コタツ入ったら最後、ぐうたらモードスイッチオン!って感じで、
「あぁ~面倒くさい」「あぁ、だるい」の連発です^^;

寒いと、どうやってもテンション上がらないんですよねぇ・・・。
で、何故かわがまま度が上がるw

そんな怠惰な自分が嫌で嫌でたまんないんだけど、それをなぎ払え
ない・・・。

暖かい季節はすこぶる勤勉で活力に満ち溢れてるんですけど、冬に
なると人格まで変わるくらいの勢いw

そんなダメ人間真っ盛りのcocさんですが、昨夜、仕事終え帰宅す
ると、急遽ちょっとした用事で出掛けることになったのです、自転
車で、しかも距離は片道10キロ未満7キロ以上程度・・・。

往復で約15キロですよ・・・、この寒空の下をTT

更に道に迷ったから余計に走ったしTT

帰ってきたら、身体の芯の芯の芯の核まで冷え切っていて、すぐさ
まお風呂に入ったんだけど、大急ぎで自転車往復したもんだから疲
れちゃってて、速攻で寝てしまいました・・・。

目が覚めたらお湯冷めてて、むっちゃ寒いTT

お陰で、治りかけてた風邪が”やったぜベイベー!俺達の時代再び
到来!”ってな感じでぶりかえし、咳、くしゃみ、涙、頭痛、腹痛
吐き気、貧血、金欠(最後が一番肝心なとこw)と東映マンガ祭り並
のオールスター総出演でヤンヤヤンヤの大騒ぎ^^;

これを書いてる今は、ちょうど猛烈な吐き気で目が覚めて、自然の
法則に身体が逆らうのを止めれず完敗してきた後、すぐに眠れそう
にないので、凄まじい脱力感の中タイピングしています。

でも、今時計見たら、あと2時間ちょっとで仕事行かないといけな
い時間・・・。

はぁ、参ったなぁ^^;

仕事行きたくないなぁ。だってさ、コタツから出たくないんだもん
(そこか!?w

ま、皆さんもお湯が冷め切るくらい長時間お風呂で寝たりしないよ
うに気を付けてくださいまし。

cocさんは、あと2時間ほどだけですけど、横になって身体を休め
ることにしますので、今日はこれにて。

では、また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.844 取り合えず書いたわけです。

世間では、やれ暖冬だとか、ほら暖冬でしょっとウルサイですが、
外気温度が10度を下回ればガタガタと震え出すcocさんにとって
暖冬なんて関係ありません。

けっ!何が暖冬だ!さむいっちゅーねん!

こういう時期になると帰宅直後の冷え切った身体に暖かい紅茶(ア
ッサム派)を与えてやるのが幸せ^^

お腹の中がじわ~っと温まるのを実感しながらソファーにもたれて
ると、すぐさま眠気が・・・w

いかん!いかんぞ!っと眠気を払って夕食の支度にかかるのですが
、ゆったりと紅茶を飲んで和んでしまったお陰でお腹が膨れちゃっ
て御飯が少ししか食べれなくなる副作用^^;

さて、話は変わって、今何気にGBASPが欲しくなってます。
DSが出た時期に何故にSPって感じなんですけど、理由は簡単!
コタツに潜ったままマタ~リとゲームがしたいからですw

まぁ、DSでも良いんだけど、やっぱぁ、何ていうかぁ~・・・
高いじゃん!w

お金ないもん!(自慢。紛れも無く、そして揺るぎの無い自慢w)

DS買えるお金あるなら、SPとマ○○○揃える!(核爆

ゲームの話で思い出したけど、いい加減ゲームキューブ買わないと
いけないなぁって思ってます。通称【リアルゼルダ】が出る前にキ
ューブ買って【風のタクト】遊んでおかないと^^;

裏ゼルダの特典ディスク確保の為に発売日にソフトだけ買って、そ
のままだし・・・。

つーか、そのまま過ぎ!もう一年以上前になるんじゃ?w

しっかし、不思議だね、欲しいものは沢山有るのに、なんでお金は
沢山無いんだろう?人類の永遠のテーマかもしれませぬなw

さて、まったく何も考えずに書き始めたのでここらが限界ですw
つーこで、そんなときはさっさと逃げるに限るってことで今日はこ
れにてw

ではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のゲームのススメ Vol.67 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム

予定どおりPS2の【機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム
を購入し、早速プレイしたので軽めの感想を。

今作を一言で表現するなら【vsシリーズの集大成】って感じでしょ
うね。

【連邦vsジオン(DX含み)】【エゥーゴvsティターンズ(DX含み)】を
まとめて、そこに家庭用向けにアレンジを追加した形です。

なので、連ジの機体も連ジのBGMも収録されています。
ですから【哀戦死】流れます。劇中で一度しか流れてないのに、作
品とあまりにも色が違いする曲調にファンを震撼させた【迷】曲【
シャアがくる】も収録されていますw

ゲームバランスはシリーズ通して定評のある作品ですから、プレイ
感に違和感はありません。

ただ、前作では可変機が圧倒的に有利だった点が改善されてる感じ
はします。

攻撃を受けるor与えるでゲージを貯めて使う【覚醒(前作ではハイ
パーコンビネーションという名だった)】の継続時間が伸びた事に
より可変機を追い詰めるだけの時間的余裕が発生するので、一部の
機体以外では可変機に対抗出来ないっといった問題点が薄らいだよ
うです。


あと、前作で不評だったミッションモードも幾分キャラゲームの色
合いが濃くなり、少しは改善された感じはしますが、まだ深くプレ
イしてないので、今作のミッションモードにあたる【宇宙世紀モー
ド】に関しては後日改めて書こうと思ってます。


そして、今作で追加された機体(連ジからの復帰機体は除く)はあま
りパットしませんw

個人的に使えそうかなって感じたのは【ガザC】くらいです・・・
(ZZガンダムはまだ出してない)

しかし、機体数が過去のシリーズからの復帰や、今回新たに登場す
る機体やらでかなりの数になったことで初心者にはどの機体を選べ
ばいいのか判り難い感じになってるかもしれません。

機体毎の個性はかなりあるので、自分の感性にあった機体を探すの
に苦労しそうです。


さて、このシリーズの肝でもあるネット対戦に関してですが、細か
い変更が少しあります。

まずは【戦闘中にメッセージが送れる】ようになっています。

右アナログスティックの上下左右の4つに任意でメッセージを登録
することが可能になり、戦闘中に味方の人に意思を伝える事が可能
になりました。しかし問題が・・・。

アナログスティックの入力感知が過敏で(正確にはそのまんんまY軸
Z軸入力を受け取ってる)右に入れたつもりでも上や下にキー入力が
入ってしまい、その場に必要なメッセージとは違うものが暴発する
確率高いです・・・。

もう1つの変更点は【ハイコン(覚醒)】の発動の際に前作ではL1
ボタンを一回押すだけで発動しちゃっていたのですが、今作では2
回素早く押さないと反応しなくなりました。

味方に自機の損傷度合いを伝えるボタンが同じL1であったことから
、ハイコンゲージが貯まりきってるのに気が付かずL1で味方に自
機の損傷を伝えようとしたら「いくぜ!」とハイコン発動の合図を
送ってしまうことになり、その合図に味方が反応して無駄な所でハ
イコンが発動していたなんてことが良くあったので、二回押しに変
更された点は非常に歓迎できます。

これら以外の変化と言えば・・・、無いかもw

取り合えずネット対戦してみたんですが、ブランクの為にあまり納
得のできない勝負ばかりでして・・・・。
勝敗結果は20戦8勝12負けでした^^;

あ、そうそう肝心のログイン数ですがピークで1000名ちょいっ
て感じです。

前作の発売された頃の方が多かった・・・・。
減少した理由は同プラットでの続編だからでしょうね。

前作のネット対戦で完膚無きまで倒された人が購入を見送ってるの
が原因じゃないかと勝手に推測してみたり^^;

ま、とにかく暫くは対戦者に困るようなことはないでしょう。


そんなわけで、一先ず触った感想って感じですので、今後やり込め
ば色々と観点が増えるでしょうし、その時はその時で改めて書きま
すので、今回はこれにて。

また次回の更新でお会いしましょう。



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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