記事一覧

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.55 来るべき近い将来に望む未来 #1

============================================================
・はじめに

昨日のテキストで予告したとおり、今回の【乙女から見る21世紀
のコンシュマー産業の行方Vol.55】は全4回に渡って掲載す
ることになります。

尚、この最新のDiaryページは最新の投稿が一番先頭に来る形にし
てるため、続き物を読む時は少々スクロールの手間がかかるのです
が、>>次月を選んでクリックしてもらうか、2005年過去ログのフ
ォームリストから7月を直接選んで頂ければ掲載順は1日からの古い
順となりますので、そちらで読み進めてもらうと比較的読み易くな
ります。

それでは、第1回目を始めます。

============================================================

私は、常日頃からゲームに必要なのは”サプライズだ”と唱えてま
すが、唱えれば唱えるほどに現実の市場は無個性、没新鮮味といっ
た流れで進み、先頃E3で発表されたPS3、Xbox360という次世代機も
、目を覆いたくなるほどの平凡且つ、全く驚きの無い、いや驚きを
作り上げることが到底出来なさそうなハードでした。

基本性能の向上を否定しているのではありません。
しかし、現時点で基本性能が足りないでしょうか?
基本性能が足枷になって実現出来ないコンテンツがあるでしょうか

いや、そんなコンテンツのアイデアすら存在するのかも疑わしいの
がcocが感じる現状というものです。

ファミコンから爆発的に始まった家庭用ゲームのムーブメントは、
技術の進歩と共に、様々なコンシューマハードを世に送り出してき
ました。

通説の域を超えて、確固たる現実となってきてる【殆どのゲーム的
アイデアはファミコンで出尽くした】という説が存在し、その説に
対して100%無条件で賛成という立ち位置ではないのですが、大きな
意味では賛成する派です。

しかしながら、ファミコン時代を経て、PCエンジンの送り出した世
界初のCD-ROMゲーム機。ここで技術の進歩が新しい遊びの誕生を促
しました。CD音源を使えるという利点と当時のカートリッジソフト
とは比較にならない程の大容量な記録領域。

ゲームが喋る、ゲームが美麗にアニメーションする。パソコンソフ
ト並のデータ量でプログラムが組める。

それは凄い驚きでした。

当時をリアルタイムで経験された方なら、その驚きがどれほど衝撃
だったか覚えてらっしゃると思います。

【天外魔境】で当時のRPGの概念すら揺さぶられた衝撃。
【イースI&II】で家庭用ゲームはここまで来たのかという感慨。

CD-ROMの出現で【デジタルコミック】というジャンルまで新しく生
まれました。

しかし、その影響がその後の日本のゲーム市場において、RPGから
想像する楽しみを消し去り、和製RPG、つまり偽RPGを主流に押し上
げていく発端になったことは皮肉なものですが…

そして、時代はプレイステーション、セガサターンというゲーム機
第一世代といわれる16bitハードで培ってきた技術の基本性能を大
幅に向上させ、ゲーム機第二世代へと突入しました。

この時の両ハードは、それこそ従来機の基本性能をグレードアップ
させただけの機体だったのですが、80年代末期から90年代初期にか
けての技術の進歩は凄まじい速度で進んでおり、パソコンの世界で
も後に天下を取る事になるwindowsの足がかりがチラっと顔を出し
た頃で、DOSV規格からパソコン通信と目まぐるしく技術の花が咲き
乱れていた頃です。

そんな急激な技術の進歩によって生まれた、テクノロジーの落とし
物的な技術を寄せ集め、対コストとの戦いを制して生まれてきたの
がプレイステーションとセガサターン。

この両機の従来機を遥かに凌ぐ基本性能というものは、両機に先ん
じてNECHEが搭載に踏み切ったCD-ROMを本当の意味で使いこなせる
という結果を運んできました。

これにより、いくらCD-ROMの大容量を有していても、そこに納めら
れてるデータを取り出し、計算し処理するのに限界があったPCエン
ジンCD-ROMでは実現出来なかった【3Dゲーム】という物がその世界
を市場で開花することになりました。

バイオハザードなどに代表される【3Dアクションアドベンチャー】
という新しいジャンルを生み出したのも、この時の飛躍的な基本性
能向上の賜物です。

少し話を脱線させますが、この【3Dアクションアドべンチャー】と
いうジェンルネームは、このネーミングに落ち着くまで紆余曲折有
りました。3Dアクションと称したり、3Dリアルアクションだったり
、テーマがバイオハザード系のものはホラーアクションなどだった
り。

従来【アドベンチャー】というジャンルは今で言う【テキストアド
ベンチャー】のことでした。古くは【ポートピア連続殺人事件】や
最近のヒット作品で言うと【逆転裁判】などがテキストアドベンチ
ャーになります。

これは、ゲーム創世記から第一世代の頃にかけて、ゲームの表現力
は乏しく、グラフィック的な演出や効果を多く使えないことから、
シナリオ重視型のゲームを動的に表現するのではなく、静的、つま
り止め絵とテキストで作り手の表現するシナリオの世界観を作り上
げたことから【アドベンチャー】というジャンルになりました。

しかし、止め絵とテキストで構成されている物が【アドベンチャー
】とは、今にして考えるとしっくりきません。

淡々と進むテキスト、単調な止め絵の差し替え。アドベンチャーと
いう言葉から連想される壮大な世界観イメージとはギャップがあり
ます。

そしてバイオハザードの登場、これこそアドベンチャーだろう、い
や正確に言うと、従来機でバイオハザードを製作した場合、恐らく
その形態はテキストアドベンチャーとして発売されたでしょう。つ
まり、ハードの基本性能が著しく向上したことにより、従来ではテ
キストアドベンチャーでしか表現できなかったシナリオ重視型の作
品は3Dアクションアドベンチャーというジャンルに昇華し、大きく
姿を変えて多くのユーザーに送り届けられたわけです。

>>>#2へ続く。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.994 お知らせ(手抜きと感じたら釘バットの刑!w)

昨日、チャットで話した話題の流れで【.hack//fragment】につい
て書きましたが、それ以外にもチャットで話したことで書きたくな
ったテーマが有り、それを書きあげたのですが、久しく本気でテキ
ストを構成したことなかったので、少々書き上げるのに時間が掛か
ってしまいました。

それに加え、量的にも膨れ上がり、構成的に4回に分けてアップす
ることになってしまいました^^;

でも、時間を掛けた分、久しぶりに自分で納得の出来るテキストが
書けたという満足感に浸れてます。

あくまで自己満足ですよ。決して【自信】ではないです。

本当は今回にその1回目をアップするつもりでしたが、通常の勢い
まかせの思い付きで書いてるテキストと違うので、珍しく校正した
いなぁっと思っちゃってw

でも、時計見たら校正チェックする時間がもうないのです^^;

実際校正したら、加筆修正も有るだろしね。

だから急遽、本日分として明日から4回に渡って【乙女から見る2
1世紀のコンシュマー産業の行方】シリーズをアップしますよっと
いう告知テキストとしてこれを書いてるのです^^;

いや、決して一日分怠けようという魂胆ではないですよ(多分w

内容は、今まで上記カテゴリーで書いてきた物の総決算と言います
か、現時点での考えで加筆修正しつつの再構築のような感じですが
、とにかくゲームが好きなんだ!という自身の思いを好き勝手ぶつ
けた感じで仕上げてます。

まぁ、相変わらず文才に恵まれてませんので、読み難いものとなっ
てると思いますが、時間が有れば読みにきてやってください。

それじゃ、出掛ける時間が迫ってきてますので、今回は明日からの
告知のみですが、これで終わりとします。

では、また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のプレステ2ZONE Vol.40 .hack待望のオンライン化、されど・・・


チャットで話題に上ったついでに、ここでも書いておこうとういこ
とで、今日は【.hack//fragment】についてあれこれと。

まず【.hack//fragment】とは、なんぞや?というところから話を
始めるとします。これは元々アニメ【.hack//SIGN】というアニメ
から始まったメディアミックスシリーズの作品で【SIGN】では、
The Worldという架空のMMORPGで遊ぶプレイヤー達が原因不明の精
神障害や危篤状態に陥る事件が発生。ゲームとの因果関係などを考
えるものなど居ない中、事態は静かに進行し、とある日にThe
Worldで遊ぶミミルが司と名乗る不思議なプレイヤーと出会う。彼
は公式データ上に存在しないガーディアン(守護神)を引き連れ、ゲ
ームのルールを無視した振る舞いをしていた。それを咎めたミミル
を冷笑し去ろうとする司。お節介にも関わろうとするミミル。他人
との接点を拒絶する司。しかし彼らは関わってしまう。関わった以
上、司の行動や態度を咎めるミミル。素直に聞こうとしない司。し
かし司がミミルに呟いた一言【ログアウト出来ないんだ…】

そこから物語はネットゲームから発生する原因不明の怪現象との因
果関係の追及、The Worldに意図的に隠された謎と罠。それらをネ
ットゲームに集うプレイヤーの視点で追いかけていくという、一風
代わった設定のアニメでした。

このアニメから始まったシリーズは、コミック、ノベライズ、ゲー
ム、オリジナルDVDと展開していき、それぞれの作品は微妙に時間
軸が交差し、別々の物語となっているが【The World】が巻き起こ
した一連の事件にそれぞれの登場人物が様々な関わり合いをしてい
くのですが、その関わり合い方が作品によって違いがあり、どこで
物語を展開させるか、つまり、ネットゲームを題材にしてるという
ことは、ネットゲームの中、端末の前、そして外界の日常と舞台は
大きく分けて3つあるわけです。【SIGN】では物語の殆どがゲーム
の中で、意図的にリアルの日常描写は極力避けていました。オリジ
ナルDVDの【.hack//リミナリティ】は【SGIN】とは真逆でリアルの
日常が主な舞台。

こういったように、ネットゲームを題材にしてるが故に、それを取
り巻く環境も考慮して丁寧に差別化してメディアミックスされた作
品だったのです。

そして、ゲーム版の【.hack】
これは【SIGN】の半年後を舞台とした物語で【SIGN】でその脅威の
存在の一端を一部のプレイヤーが認知するも解決に至らなかった問
題と本格的に対峙する物語でした。

ざっと、世界観設定はこんな感じです。アニメ版【SIGN】を見た事
無い人とは、速攻でツタヤにゴーですぞ!

さて、本題のフラグメントですが、先頃発表された.hack新シリー
ズ【GU】とは別に新たにリリースされる作品で、シリーズ待望のオ
ンライン化が実現された作品なのです。

しかし、このオンライン化というのはThe Worldの実現化ではなく
、ゲーム版【.hack】をマルチプレイ化したものとして考えるべき
です。

ゲーム版のシステムというのは、いわるゆエリア探索型RPGで、拠
点となる街に常設されてるカオスゲートから3つのキーワードを選
択し、そのキーワードの組み合わせでエリアが生成され、転送され
る。転送された先では、ダンジョンも用意され、その最下層にクリ
アアイテムのような物が配置され、それを獲得することでエリアク
リアーとなるという仕組みです。

戦闘は3人パーティ方式で、エネミーの出現は単純なエンカウント
ではなく、エリア又はダンジョンにエネミーが沸いてくる専用のゲ
ートが設置されており、そのゲートに近付くとモンスターが出現す
る仕組みです。実際に戦闘に入ると、フォーメーションとまで言え
るほど高等な物ではないのですが、有る程度は位置関係で有利不利
があるので、そこは手動で操作。あとは攻撃なり魔法なりの直接攻
撃する際にはコマンドバトルとなります。

フラグメントはどうやら、このシステムをそっくりそのまま流用す
るようで、つまりゲーム版シリーズのシステムをマルチプレイ化し
ただけという感じのようです。

ですから、フラグメントはMMOでなくMOになります。
そして、元々ゲーム版のシステムはシンプルなトレハンゲームなの
で、ドップリ漬かって遊びたい人には物足りないと思われます。

小一時間でクリア可能なエリアを生成しては、そこを探索してボス
を倒してアイテム取って終了という御約束な展開を延々繰り返すだ
けですので^^;

ただし、ネットゲームに、どっぷり漬かれない社会人プレイヤー(
当然ニートは省く)には手軽に遊べるので結構楽しめるタイプだと
思われます。

更にオマケ機能として、PCを所有してる方は、PCでダンジョンやエ
リアを生成して、自分がホストとなり友人を招いて遊ぶ事が可能で
す(PCホストエリアに参加する場合はPC無くても可…だと思う)

マゾいエリアや、いろんな汁が吹き出すようなエグイダンジョンな
どを作って仲間内で悲鳴あげつつ遊んだりできるわけですw

しかも、PCホストにしろ、メーカーが用意するサーバーのロビーに
ログインして、プレイヤーを集って遊ぶ場合にしてもプレイ料金は
無料なので、費用面でも手軽に遊べます。

ただし【PlayStation 2専用ネットワークアダプター(Ethernet)(
EXPANSION BAYタイプ)】か【PlayStation 2専用ネットワークアダ
プター(Ethernet)(PC CARDタイプ)】のどちらかが必須です。
つまり、PS2をブロードバンド接続出来る環境であればプレイ可能
ということなので、HDDは必要ありません(HDD内臓型はネットワー
クアダプターが標準搭載されてるので勿論そのままでプレイ可能)
(現時点でプレイステーション2対応モデムに対応してると発表され
ていないので、通常回線でのプレイは無理っぽいです)

取り合えず、繰り返しになりますが、このフラグメントは【The
World】の実現化でないことに注意して下さいませ。某所でオンラ
イン化はイコールでThe Worldの実現!?っと勘違いして騒いでる
人が沢山居ましたので・・・^^;

まぁ、シリーズのファンならば、フラグメントというタイトルを聞
いて、それがThe Worldの実現化ではないと、すぐ判るんですけど
ね。このフラグメントというタイトルはシリーズの設定の中でThe
Worldのβ版時代の名前がフラグメントだったということになって
るんです。

そして、これも設定上のお話ですがThe Worldは2007年に正式運用
が開始されてるんです。ですので現実でも2007年を目標にThe
Worldの実現化に向けて研究開発が進んでるとか進んでないとかw

さて、フラグメントは無料で遊べるということで、プレイしてみよ
うかなっと考えて方も多いと思いますが、正直あんまり期待しない
で下さいw

先にも書いたように、かなりシンプルなゲームだったゲーム版のシ
ステムをそのまま流用するようなので、かなり薄味なMOになると思
われます。

既存ゲームのタイトルで例えるなら、簡易型PSO、簡易型&3D化
ディアブロ1.5verっといった感じでしょうね。

アイテムゲームになることは確実なので、それに拒絶反応が出る人
は避けた方が良いと思われますし、何をどう勘違いしてかFF11みた
くMMORPGの自由度を期待してるのであれば論外ですw

そう、フラグメントはMMORPGで無く、MORPGです。ですので色んな
事は出来ませんw

探索と戦闘のみです(ゲームシリーズ本編のぷちぐそう等の育成要
素が入るかどうかは不明)


それに、個人的に思うことなんですが、開発にアートディンクが絡
んでるということで、PCホスト立てのエリア生成というのも、ルナ
ティックドーンの匂いがプンプンしますw

事実、現段階でPCで編集したエリア又はダンジョンに人を誘う事は
できるけど、同時に自分もそこに参加出来るかは不明ですから…

もし、自分は参加不可能で、作成したダンジョンを披露するってだ
けなら、ルナティックドーンそのまんまってことになるわけでw

アーテディンクが頑張れば、自分も参加可能。過去のデータソース
を流用してチョコチョコっとやっつけ仕事しただけなら自分は参加
不可能っという結果になりまするね^^;

まぁ一応、シリーズのファンですから、フラグメントは買うつもり
ですけど、気分的にはThe World実現への最初のステップ作品とし
て捉えて、気合は全く入れずにノンビリ遊ぶつもりです。

あ、そうそう、自分も参加可能又は不可能にしろ一つここで宣言し
ておきます。あたしの作るエリアやダンジョンはかなりマゾい物を
作るので、覚悟しておいて下さいw

もし、自分も参加可能なら、一緒にもがき苦しみましょうw

ルーンジェイドで言うところのダイブ2ヘルまでマゾくならないよ
うに一応気を付けますが、保証の限りでは御座いませんw


それでは今回はこれにて。
また次回の更新でお会いしましょう。


備考

文中関連リンク(っていうか、これであなたも.hack通リンクw)

■.hackシリーズ企画元メーカー【サイバーコネクトツー】
http://www.cyberconnect2.jp/index.html

■PS2用ソフト「.hack」シリーズ(GU/fragment込み)公式サイト
http://www.hack.channel.or.jp/

■アニメ.hack//SIGN公式サイト
http://www.bandaivisual.co.jp/hack_udeden/sign/

■アニメ.hack//黄昏の腕輪伝説公式サイト
http://www.bandaivisual.co.jp/hack_udeden/

■SIGNとゲーム版のキャラ達が集う新作OVA情報
http://www.bandaivisual.co.jp/hack_udeden/integration/index.html

■コミック版 .hack//黄昏の腕輪伝説
.hack//黄昏の腕輪伝説 (1)
.hack//黄昏の腕輪伝説 (2)
.hack//黄昏の腕輪伝説 (3)

■ノベライズ 【SIGN】以前、The World創世記の物語
.hack//AI buster
.hack//AI buster2

■ノベライズ 【SIGN】からゲーム版への空白期間を描いた物語
.hack//ZERO〈Vol.1〉ファントム・ペイン

■ノベライズ GAME版キャラ ブラックローズの視点から描いた物語
.hack//Another Birth もうひとつの誕生 Vol.1 感染拡大
.hack//Another Birth もうひとつの誕生 Vol.2 悪性変異
.hack//Another Birth もうひとつの誕生 Vol.3 侵食汚染

■アニメDVD .hack//SIGNシリーズ全巻
.hack//SIGNシリーズ

■アニメDVD .hack//黄昏の腕輪伝説シリーズ全巻
.hack//黄昏の腕輪伝説シリーズ

■アニメDVD SIGNの28話にあたる新作OVA収録のDVDBOX
.hack//Integration (DVD-BOX)

■ゲーム版 .hackシリーズ
.hack全4作品

■ゲーム全作購入特典 オリジナルOVA【GIFT】
└残念ながら現在入手不可能なのでヤフオク等で探してw

ざっとこんなもんでしょう。(備考に一番労力使ったw)


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.993 主題がないのです

昨日の日記で、早上がりしてサボるつもりと書いてたけど、結局の
ところ閉店まで付き合ってしまいました。

まぁ、15時くらいで予約のお客さんが掃けてからは、極端に暇にな
り、事務所で事務処理しつつ、ウルチマで遊んでいたりと、ほとん
どサボってるのと同じだったんですけどねw

そんな職場UOプレイで、ちょっと衝動買いをしてしまい、今になっ
て少し後悔してたりしまする。なんか、勢いで3000k(300万GP)使っ
ちゃったのよね^^;

まぁ、前から欲しかった物だったので、つい間が差してしまいまし
た・・・。

ところで話は変わって、雨!雨です!
案の定、カラ梅雨の帳尻を合わせるかの様に、連日、雨!雨!雨!

いい加減鬱陶しいっつーの!しかも湿気満載だから、ビールが美味
しくない!

暑い時のビールは美味しい物だけど、でもそれは湿度が低くて暑い
時に美味しいのであって、ムシムシ、ジメジメと空気がまとわり付
いてくる様な湿気フィスティバルでは、ちっとも美味しくない。

美味しくないと、つまない!

飲んでも飲んでも、やっぱり美味しくない。だからイライラしてく
るです。

じゃ、飲まなきゃいいじゃんっていうのは、論外なので却下w

カラっと晴れて、ジリジリと陽射しが照ってるような空模様に早く
戻って欲しいものです。

さて、ここでまた話が変わります。

最近のショップブランドのデスクトップPCの性能って高いですね。
今さっき何となくWEB徘徊してた時にソフマップを覗いたんですけ
ど、ソフマップオリジナルPC(牛丼PCとか)のスペック見て、ガクブ
ルでした。

OSとモニター無しの約40000円で結構なスペックなので泣けます。
それにOS付けても50000円台ですもん(汗

PCも安くなりましたねぇ。

まぁ、その機体で3Dゲームがバリバリ動くってわけじゃないけど、
基本的な作業をさせる分には充分なスペックで、この低価格ですか
ら、凄い時代となりましたねぇ

そろそろ、メインで使ってるデスクトップPCがスペック的に厳しく
感じることも多くなってきた状況なので、そんな安いデスクトップ
を見ると、欲しくなっちゃうです。

でも、ゲームに使う機会が多いので、さすがに牛丼PCでは…っと思
っちゃうんですけど、今使ってのが牛丼PC以下のスペックで、それ
でゲームしてるくせに、何贅沢言ってんだって感じですねw

とりあえず、そろそろデスクトップのスペック底上げを考える時期
にきたようでする。

今の所、クロック数とビデオボードが厳しいので、そこだけでも積
み変えれば、まだまだいけそうだけど、対コスト考えると微妙^^;

ま、そんな事を思った雨の夜なのでした。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.992 働き過ぎの様でサボリ過ぎの様な気配もw

おはようございまふ…

今これを書いてるのは職場の事務所です…

迂闊にも…、迂闊にも…、昨日の閉店後に貯まりつつある事務処理
を事務所でしていたのですが、どんどん時間が浪費され、気が付け
ば深夜1時を回っていました^^;

終電とっくに終わってるじゃんTT
タクシー!?そんなのやだよ!
誰に連絡して迎えに来てもらおう…っと考えてる内に、なんと眠り
こけてしまいました…。

そして、目が覚めた、いや起こされたのが8時半(汗
デスクに突っ伏してる寝てるcocさんに突然猛烈な振動が与えられ
、めちゃめちゃびっくりして飛び起きたんですけど、起きたら起き
たでKANA(その店の営業業務責任者)が『びっくりしたー!死んでる
のかと思ったじゃん!』と…

えっと…、デスクに突っ伏してる姿を見られ【寝てる】じゃなく【
死んでる】と思われたcocさんって、そんなに日頃から悲壮感アリ
アリなんでしょうか…?

『なに!?泊まり込みしてたの?』と聞かれ、まさか単に眠りこけ
てたなんて言えませんから「まあね」っと軽く嘘を付くも『嘘でし
ょ。どうせ嫌いな事務処理をダラダラやってるうちに寝ちゃったん
でしょ』っとマッハで見破られ、無性に悔しかったw

悔しかったから「もう帰る!」っと不貞腐れて言うと『帰るって…
今から開店なんですけど…』と、当たり前でつまらない返ししてく
るから「しらん!」っと言い放ってやりましたw

『しらん!って…、え?じゃ今日は営業に参加してくれないの?』
「参加するよ」
『でも今、帰るって…』
「うん、帰る」
『どういうこと…』
「どういうことって、そういうこと。だってお風呂入りたいもん」
『お風呂ね…』
「そ、お風呂。当然っしょ?」
『当然なのね…』
「じゃ、お昼頃には戻ってくるから宜しく。今日は午前中から多目
に人入れてるから手は足りるでしょ」
『まぁ、人手は足りるけど、お昼からの予約数が凄いから、ちゃん
と帰ってきてよ…』
「大丈夫、戻ってくるよ。それとも何?あたしがこのままバックレ
るとでも?」
『うーん、だってお風呂から出たら、ビール飲みたくなって、我慢
出来なくて飲んでしまって、飲んでしまったからには暫く店立ちは
できないしっと言いだしつつ、ゲームとかで遊び出して、もうお昼
に間に合わないから今日は閉店作業だけにするよってな結末になり
そうなんだけど…』
「あんた、あたしの事良くわかってるじゃん。まぁ、どうなるかお
楽しみってことで、じゃ、もう少ししたら帰るから開店準備宜しく
ね」
『cちゃん…』

っといったやり取り後、これを書いてるのですw。

しかし、こっちが繰り出そうとしてるサボリのコンボを先んじて予
測されると、やりづらいですねぇw

折角サボろうとしてたのに、これでサボれなくなったじゃん。
まぁ、いいけどさ。その変わり夕方になった「今日はこれで帰る!
」戦法に変更するだけだし(どうあってもサボる気らしいw

いやさ、真面目に言うと、あたしがガッツリ店立ちしてたらダメな
んです。今月の20日から、他の受け持ちの店舗の方でやらなきゃ
いけないことがあるので。このお店にレギュラーで店立ち出来なく
なりますし。

そもそも、ここはKANAに任せる為に、腕も人数も充分なほどスタッ
フ揃えたんで、いつまでもあたしがドップリと関わってるのは逆に
マズイのです。ここは基本的にcocさんの事務所として使う予定な
んです。

そういった拠点構想は当初から考えていて、だから事務所は機能的
に作ってもらってますしね。

そんなわけで、取り合えず、またお昼にここに戻ってこないといけ
ないというのは非常に面倒ですが(ぉぃ)仕方ないので急いでお風呂
帰宅してくることにします。

それじゃ、今回はこれにて。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

わざわざ事務所でこれ書かなくても、帰宅途中の電車の中とかで書
いて、自宅からアップすれば時間短縮になったことに今気が付いた
です…w

うーん、ま、いっかw


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.991 美味しかったです♪

辛い物が好きな方に朗報。
ハウス食品がレトルトカレーで【カリーHOT ハバネロ 激辛】とい
う多くの日本人の抹殺を謀ってるじゃないかってくらいパンチの効
いた辛さのカレーを発売してます。あ、勿論、褒め言葉ですよw
(激辛と大辛の2種類有り、大辛の方は至って普通のカレーw)

メーカー販売の辛い食品(加工含み)は殆ど食べてるんですけど、
cocが経験してきた国内メーカー製の食品の中でこれが一番辛いと
思います。

レトルトカレー市場では、既に長年にわたって販売実績を気付いて
るグリコ食品の【LEE X20】というのがありますが、そのLEEを初め
て辛さで越えたんじゃないでしょうか。

LEEが辛さを数字で表してますので、その基準に習って、ハウスの
【ハバネロ 激辛】を数字にするとしたら、X30くらいかも。

ただ、LEEのX30には+X10相当になる特別ソースが付いていて、そ
れを加えて食べるとX40になるんですけど、それよりもハバネロの
方が辛い感じがしました。

ま、なんにしろ、そのLEEシリーズの辛さを少しだけ上回ったって
感じですね。

ただ、LEEとハバネロの辛さの質は違うのでどっちがどっちとも言
いにくいんですけどね…

LEEはスパイシー系で、ハバネロは文字通り【ハバネロ】の辛さ。
ちなみに【ハバネロ】っていうのはメキシコ原産で唐辛子のボスキ
ャラみたいな物です。日本で唐辛子というと俗に言う鷹の爪と言わ
れる細長い唐辛子ですが、ハバネロはやや丸みを帯びた形をしてい
ます。更に言うと現在において栽培されてる香辛料の元となる材料
の中でハバネロが一番辛いものとして食品科学的に立証されていて
、ギネスに登録されていまする。

しかし、ハバネロが世界で一番辛いと言っても、辛味には色々なタ
イプがあり、調合する物同士の相性などもあって、ハバネロってだ
けで常に一番辛いものというわけでありません。単一食材としては
世界一であることは確かなのですけどね。

だから、一概にこっちのほうが辛いと断言しにくいのです。

強いていうなら、LEEはジワジワくる辛さ、ハバネロは瞬発的に辛
いって感じですね。

ハバネロは食べた瞬間に、ちょっと焦りましたもん。
やばい!これは食べれないかもって。

でも、瞬間的な辛さは相当なもんだけど、すぐ引いていくので美味
しく頂けました^^

乾燥唐辛子をスナック菓子感覚で食べれるクラスか、それに近い程
度の辛味好きな方は是非一度食べてみて下さいな。

自称辛い物好き、辛いものは嫌いじゃないってなクラスの人は食べ
ないほうが良いです。絶対後悔するでしょうからねw

ま、それでも怖い物見たさで食べる場合、必ず【練乳】などの糖度
の高い物を脇に用意して食べて下さいね。水さえタップリ準備すれ
ばOKっという勘違いをくれぐれも起こされませんように…^^;

そして、辛いものが苦手という方は、何がどうなって、どう間違え
ようとも絶対食べ無いで下さいね。下手すりゃ死にますw
(ま、一口でガバっと行かない限り大丈夫でしょうけど)

にしても、ハウスも良くこんなのを流通に乗せる気になったもので
す。日本人は基本的に辛さに弱い味覚の人が大多数を占めてるのに
、こんなマジな辛さの物を出すとは・・・ちょっと格好良いぞw

格好良いついでに、世界基準での辛味食品を開発して発売してくだ
さい。タイ人やメキシコ人、インド人にベトナム人の方々もギブア
ップするくらい強烈なヤツを!(そんなの出しても売れねぇw)

そんなわけで、いつか世界で誰も食べる事が出来ないといわれるよ
うな辛い物を食してみたいという野望を抱いてるcocさんから、辛
い物好きの方への新商品の御案内でしたw。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女の『うるちま』見聞録 其の八十一



今、結構落ち込んでまする。

先ほど、未探索のエリアを散策してたんですが、バカほどモンスタ
ーが沸いてる所があったんです。

でも、使ってるキャラが沈静化できるキャラなので【範囲沈静】を
連打しつつ、モンスターを沈めて、もらったターゲットを無効にし
ながら、そのモンスターの渦の中を突っ切っていたんです。

すると、沈静の利かない敵からの強襲を受け、逃げた先には、まる
で謀ったかのように、その沈静の利かない敵の集団が!

かなりパニックになり、操作ミスしてしまい、何かのマクロが誤動
作、肝心の沈静化のマクロが作動しない状態に陥り、沈静の効く相
手も静められなくなり、無数のターゲットを貰った挙句、そこは森
だったのですが、木々の壁に引っかかりまくり逃げれず、敢え無く
死亡。

============================================================

*沈静化

正式名称【Peacemaking】通称:PM
これは興奮したり敵対行動してくるモンスターの状態をニュートラ
ルの状態にまで鎮め、身の安全を確保するのを目的としたバード(
吟遊詩人)系等のスキルです。沈静化にはターゲット沈静化と範囲
沈静化の2つの沈静方法があり、ターゲット沈静は任意で選んで相
手のみを沈静化させ、範囲沈静は自分の周りの一定範囲に存在する
アクティブな対象を沈静化させる効果があります。ペットを連れて
強敵と戦う場合はターゲット沈静で終始相手を沈静化させ、ペット
で殴り倒すというのが主な使われ方で、自身の緊急危険回避、又は
敵陣突破などでは、自身に攻撃してくるものを鎮める範囲沈静を使
います。

============================================================



近くに野良ヒーラーNPCが居ないものかと探すも、その気配は無く
、彷徨ってるうちにアンクを発見。そこで蘇生するも、どうやって
回収に行くかで途方にくれました。


あのモンスの群れを突っ切り、死体の場所まで辿り着き、死体をク
リックして回収、すぐさまリコールで逃げ帰る…ということが果た
して出来るか…

しかし、方法はそれしかなかったのです。

============================================================

*アンク


UOの世界では【徳】という信仰世界があり、様々な種類の徳が存在
し、各地にその土地にちなんだ徳の象徴とされる石碑が建てられて
おり、それをアンクと称します。このアンクには死者を蘇らせ、再
び徳の道を極めるチャンスを与えてくれるという名目で、ゴースト
プレイヤーが近付くと蘇生してくれます。

*リコール


ドラクエで言うところのルーラ。しかしリコールを唱えて目的の場
所に移動するには、その前に予めブランクストーンという通称【リ
コ石】を持って、リコールで移動したい場所に行き、そこでブラン
クストーンに【マーク】というブランクストーンに場所を記録させ
る魔法を唱えて、リコールストーンに変化させておく必要がありま
す。ですからプレイヤーが任意で好きな数だけ場所を記録でき、そ
こに飛ぶには、場所を記録されたリコールストーンにリコールの魔
法を唱える事で移動可能となります。

============================================================


違う方法を取るとなると・・・
蘇生後、チャージ済みのルーンブックから自宅にリコールして秘薬
や沈静化に使う楽器やその他諸々を揃えた後に回収に向かうにも、
その死亡した場所の近くをマークなどしおておらず、常設ゲートか
ら向かうには結構遠い・・・。

恐らく、そんなことをしていたら、死体が腐って消えるのは確実気
味だったので、仕方なくアンクで蘇生後、群れに突撃したのです。


============================================================

*ルーンブック


前述の記録済みリコールストーンを16個まで収納出来る特殊な本
。この本にリコールストーンを収納することで、リコールストーン
の整理以外にもメリットがあります。まずルーンブックにはリコー
ルとゲートトラベルの魔法がチャージ可能で、本来魔法を使うには
秘薬と呼ばれる物が必要なのですが【書き写し】スキルでリコール
、ゲートトラベルの魔法の巻物(スクロール)を作成し、それを本に
収納することで、秘薬無しでリコールとゲートトラベルが仕様可能
となります。ルーンブックがブレス属性と呼ばれるアイテムで死ん
でも死体に残りません。しかし秘薬などは死体に残ります。よって
蘇生直後は秘薬が死体に残ったままなので、秘薬が無くても一定回
数のみ魔法が使える特殊な装備品を後述の【保険制度】でブレス属
性にしてない限り、基本的に魔法を唱えることは出来ないのですが
、ルーンブックに、リコールとゲートトラベルの魔法をチャージし
ておけば、蘇生直後でもチャージされてる分だけリコールとゲート
トラベルの魔法が使えるというメリットがあるのです。


*常設ゲート&ゲートトラベル


UOにはゲートというリコールとは少し性質の違う遠方移動方法が存
在します。リコールは基本的にリコールを唱えた本人のみが瞬間移
動するのですが、ゲートというものは、そのゲートを潜った者全て
が遠方に移動できるのです。使い方は場所を記録したリコールスト
ーンにゲートトラベルの魔法を唱えることで、リコールストーンに
記録された場所行きのゲートが出現し、術者以外の者と一緒に遠方
に移動する際によく使われます。それとは別に常設ゲートという物
が世界に点在しており、このゲートは常に開いており、行き先も固
定されています。現在の仕様では常設ゲートに進入後、ダイアルロ
グで行き先選択が開き、任意で行き先を決定後、その決めた行き先
方面に設置してある常設ゲートに移動できます。

============================================================


しかし、結果は当然の結末で…
死亡した場所にすら辿り着けず、所持品オールロストになりました
TT

って言うか、今まで一度も保険制度を使ったことないんです。


============================================================

*保険制度


UOには保険制度というものがあり、装備品には保険を掛けることが
でき、保険を掛けた装備品は死亡時に死体に残らない変わりに、キ
ャラの銀行口座から、一定の保険料としてゴールドが引き落とされ
るというシステムが存在します。

============================================================

死体回収はUOの醍醐味じゃないか!っという信念がありまして…。
回収はテクニックの見せ所さ!なんて風にも思っていたわけで…

事実、不具合以外でのオールロストは、殆ど経験無いんですよ。
良く死ぬんですけど、回収だけは自信あったんです。

それが見事に仇となりました^^;

UOにはステータスに【幸運】という項目がありまして、この幸運は
モンスターを倒した時にドロップされる戦利品に影響する項目なん
ですけど、その幸運は装備品でしか増やすことができないんです。

で、今回失った装備品は幸運1000オーバー装備でしてTT

まぁ、アイテム追いまくりなプレイしてる方にとっては幸運1000な
んて大した物じゃないんですけど、まったり、そしてこつこつ地道
に狩りをして獲得して集めた幸運装備ですから、思い入れが強いん
ですよ。

UOの装備パーツは、頭、首、腕、手、胴、脚の6点と、ブレスレッ
ト、リングの装飾品2点、そして武器と盾の2点で合計10パーツあ
り、通常の戦利品として得られるマジックアイテムに幸運が付く場
合、その数値の最大は100なんです。そして、盾にはマジック効果
として幸運は付かないので、鍛冶の強化作業において、ゴールドイ
ンゴットで追加加工してやると、幸運40が付くので盾の幸運最大は
40となります。

防具の6点にもゴールドインゴットで追加加工が可能ですから、理
論上、通常のマジックアイテムの幸運最大は100でそこに強化加工
で40が加わり、1パーツ140が最大。(武器も同様)

で、ブレスレッドとリングは強化加工出来ないので、100が最高。

これらを合計算出すると、防具6点で最高数値が840。
武器が140で盾が40ですから、最高数値が180。
ブレスレッドとリングが双方100で最高数値が200。
っということで、通常の戦利品として得られるマジックアイテムで
の幸運最大値の合計は1220なんです。

で、失った幸運装備は、確か1087でした。

ほんと、地道に集めたんですよ・・・。

先に書いた強化加工ですが、強化成功した場合の結果数値が高いほ
ど、強化の難度は高く、例えば幸運90付きの防具を入手したとして
も、そこに強化を加えて130にしようとするのですが、成功率はか
なり低く、強化に失敗すると最悪な事にその防具は消滅してしまう
のです。

何個も何個も消滅させてきた上で揃った幸運1000オーバーをロスト
してしまうとは、正に失態でする・・・。

さすがに落ち込みました。悔やみましたとも。
でも、これがUOです。こうなってみてもやっぱり保険は認めないぞ
っという気持ちに変化はありませぬ。

現在、アイテムが事実上壊れないとも言える仕様になったのも良い
気はしてないですし、壊れる心配をしなくても良いのに、そこに保
険かよ!えらく過保護で安穏とした世界だな!そもそも、死体から
荷物を回収するのも昔は死体をクリックして棺桶を開き、そこから
全てのアイテムを1個づつドラッグしないといけなかったのに、今
は死体をクリックしただけで、荷物の全てが一瞬で回収できるよう
になってるんだぞ。何が保険だ、バッキャろい!っという考えです
から、今回失った物は、運命だったと思うことにしまする。

また地道にコツコツ貯めて、1000オーバーを目指しまする。

失った辛さがスパイスになり、再び1000オーバーに達した時はかな
り感動もするでしょうしね。

でも、取り合えず、今日一日は落ちこまさせて・・・w


ってなわけで、これから落ち込むので、今日はこれにてw
また次回の更新でお会いしましょう。




*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.990 年々異常さが顕著になりますね

暑さに強いcocさんですが、さすがに昨日は堪えました。
だって、湿気凄すぎなんですもん。

湿度が低ければ、どんなに暑くても平気なんですけどね。

そしてお昼頃に凄まじい雷雨だったので、余計に湿度上昇^^;

それにしても、昨日の雷雨見てつくづく思ったんですけど、やっぱ
気候的にもう日本は日本じゃいんだね。

梅雨なのに雨が降らず、降ったと思ったら雷雨。
熱帯地方っすか!?

事実、20年程前の夏と今の夏とでは、その性質そのものが全然違
ってますよね。

ま、地球温暖化というものが顕著に影響を出してきたんでしょう。
なんでもここ30年で日本の各地域は平均気温が3度くらい上がっ
てるそうですから、もう手遅れですね^^;

何年後に2度あがるよっといったような警告が出てても実感という
か本質を捉えきれない人が殆どだったとも言えますね。

それくらい上昇しても対して変わらないだろうみたいな考えがあっ
たんじゃないのかな。

【平均】気温の意味が浸透してないんだろうね。

現在の正確な数字はわからないけど、確か宮崎と東京の年間平均気
温の差は3度くらい、台湾と東京でも4度ないんじゃないかな?

たった3度と思ってるのかもしれないが、その3度は恐ろしい変化
なわけで^^;

あと20年くらいもすれば日本に明確な四季は無くなるんじゃない
?夏、冬、雨季だけで、春や秋なんて概念無くなってそうね。

台湾クラスの気候になってるのは間違いなさそう^^;

ところで、目先の事を言うと、地元では例年の梅雨明けまで一ヶ月
を切ったわけですが、今の所全然雨が降ってないので、ここから帳
尻を併せるかのように、ジャカスカ降るんじゃないかって心配して
ます。

雨は嫌いではないけど、一気にまとめて降られるのはちょっとね…

まぁ、住んでる場所的に琵琶湖の恩恵を受けてるので、水不足とは
無縁ですから、そう言う意味の心配はないんですけど、連日大雨っ
ていうのは、色々と困りますもんね。

さて、今日も湿気が強いみたいなので、服装をどうするか、今から
少し悩むことにしますので、今日はこのへんで終わりとします。

それでは、また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.989 夏のドラマは、今からドッキドキは…しないw


さて、春のドラマが終わり、次クールのドラマに期待したいところ
なのですが、次クールもあまりパッとしないラインナップですね。

一応、現時点でチェックしようと思ってるのは以下の5作品です。


7/3 21:00スタート(TBS系列)【いま、会いにゆきます】
昨年の【世界の中心で愛を叫ぶ】と同じ映画のリメイク版。
一応見てみるか…って程度で期待はかなり薄い。
そもそも、劇場版が公開された時に【黄泉がえり】と被ってる感じ
が満載だったので、元々印象は良くない。

7/4 21:00スタート(フジ系列)【スローダンス】
コレが唯一の化ける作品かもしれないと、さりげなく期待してる作
品。プロデュサー、監督、脚本に豪華な顔ぶれを揃えてるので、大
外しはないだろうとは思ってるんですが、悪い方に転べば過も無く
不可もなくといった凡作になる危険性も若干漂ってたりもw

7/5 21:00スタート(フジ系列)【海猿】
踊る大捜査線から始まったフジの映画とドラマの相互展開式で製作
されてる【ビジネス】としてのドラマ制作で送られる海猿シリーズ
第二弾。今作は来春に公開予定となる劇場版のニ作目に繋がる物語
で、新鮮味は皆無だけど、安定感では今期ドラマの中で一番かも。
問題は、劇場版一作目が極めて平凡な作品だったので、1クール期
間において視聴者をどこまで引っ張り込めるかが鍵でしょうね。こ
のドラマ版は次の映画の為にも成功が絶対条件で製作されてるので
、お金も凄くかかってます。こけるわけにはいかないプレッシャー
を跳ね返せるか!?そういった意味で注目な作品。

7/7 22:00スタート(フジ系列)【電車男】
もういいだろ!って感じがしまくりですが、取り合えず見てみます
かって感じの暇潰し的作品。今作はヒロイン【エルメス】を主役に
彼女の視点から物語を描くそうですが、電車男は電車男のスレから
沸き出てくる物が面白かったと思うんですよね。視点を変えてまで
掘り下げるものかどうか大いに疑問を感じますし、ヒロイン目線で
展開するって時点でドラマがやろうとしてるものは、大方予想でき
るですね。白石美帆、佐藤江梨子、須藤理彩辺りに「あんなキモイ
人と関わるのやめなよ!」と言われまくって、伊東美咲が「悪い人
じゃない!」とか言ってムキになりつつ、速水もこみちのキザなモ
コビームを浴びせられつつも、電車男の純情に惹かれて行くって感
じでしょwヒロイン視点と言うからには、本スレ、後日談スレにも
登場してない衝撃的なエピソードとかを盛り込むべきなんだけど、
自分らでブームにしてしまった手前、稼げる時に稼げってな感じで
大急ぎで製作したものだから、脚本が練られてるはずはなく…w
やっぱりな…って感じの作品となるでしょうね。

7/8 22:00スタート(TBS系列)【ドラゴン桜】
またまた漫画原作のドラマが登場。業界的に脚本家不足は思った以
上に深刻なようですね^^;。このドラマは正直言って、キャストで
見ようと思ったものです。っていうか、キャストっていうより阿部
寛だから見る!みたいなね…。どういった物語かは【ドラゴン桜】
で検索してもらうとして、注目は阿部さんがどれだけ個性を爆発さ
せるのかってところに期待したいドラマです。


まぁ、どれも新鮮味に欠けるものばかりで、大きな期待を寄せられ
るドラマはありませんけど、良い方に転がれば粒揃いな夏期になり
そうかもね。

それじゃ、自分の見るドラマを、放送前に勝手に評価して好き勝手
書くのもこのへんで終わりとしまする。

ではまた次回の更新でお会いしましょう。



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.988 今からドッキドキ♪

ストレス蓄積中なのかは判らないけど、なんか無性に絶叫マシンに
乗りたくなったとです。

そういえば、暫くそういったアトラクションに乗ってないんですよ
ねぇ・・・。

あぁー!乗りたい!乗って、乗って、乗りまくって気分爽快になり
たい!

そんな欲求が沸きまくりだったのですが、欲求を素直に言ってみる
もんですね。今度、富士急ハイランドに連れて行ってもらうことに
なったとです♪

FUJIYAMA乗って、ドドンパ乗って、またFUIJIYAMA乗って、そいで
ドドンパを3回連続くらいで乗って、トンデミーナで休憩して、ま
たFUJIYAMA乗ってなどと、今からワクワクですw

cocさん、絶叫マシン大好きなんです。いや正確に言うと上下左右
からのGの攻撃が好きw

肺が圧迫され、胃が捻られるような感触に萌えw
そして、そのGから解放された時の解放感も大好き。

あんまり宜しくないことですが、車で凄い速度出して走ってる時の
浮く様な感覚も好き^^;

昔、とある事情で結果的に速度メーター降り切り状態の助手席に乗
ってた時は内心軽く気持ち良くなってたのは秘密w

後部座席に居た人は必死で運転してる人を落ち着かせようと喚いて
いて、体裁的にcocさんも制止してたんですけど、本心は「いぃ!
もう少しだけでいいから、このまま突っ走れ」なんて思っていたり
もw

まぁ、今考えると、とても危険なことよね。
良い子は絶対に真似しちゃ駄目だぞ!

それでは、Gの狂乱を楽しみにしつつ、今日はこれにて。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

プロフィール

リンク集

過去ログ