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乙女日記 Vol.919 お届け物にゃ?

今日、ちょっと怖いことがありました。

cocさんは、仕事で夜遅くまで留守にすることが多いので、宅配便
等の小包は知り合いの方の御好意によって、そちらのお宅を届け先
にさせてもらってるんです。

仕事で使う消耗品等の受け取りも、その方の御宅に届けてもらって
おり、定期的に荷物を取りに行くっということをしています。

ですから、cocの自宅に荷物が届くことって、殆どないんです。

で、今日は一日、自宅で外注の作業を進めていたので、ずっと在宅
だったのですが、14時ごろにインターホーンがなり、カメラ映像を
見たら、某黒い猫の荷物配達会社の制服を着た、年の頃30歳半ば
の男性が映っていたのです。

受話器を取って反応をしそうになったとき、ちょっと不信感を覚え
たので、そのまま居留守を使ったんです。

そして一時間ほど経ってから、1Fのポストを見に降りたんですけ
ど、不在通知が無いのです・・・。

明らかに黒い猫さん風で、小脇に荷物も抱えてたのをカメラ越しに
確認してるので、不在通知が入ってないのはおかしい!

でも、入ってない。

じゃぁ、あの人はなんだったの!?

って!ちょっとまってよ!なんかこえぇーー!!

もし受話器で応対し、オートロックを解除し、玄関まで開けてたら
、一体cocは何を受け取ったんだろう・・・。

考えすぎ!?
でもさ、不在通知が無いなんて変過ぎ。

しかも、自宅宛に何かを届けてもらうような手続きをした覚えなん
てないし・・・。

なんか、そんなことをポストの前で考えてたら、めっちゃ怖くなっ
て、ダッシュで自室に逃げ帰りましたさw

なんなんでしょうね。新手の犯罪【ネコネコ詐欺】ですかね?w

空の荷物を届けて、着払いだから支払ってくれ!みたいな。
って、それじゃ、利益すくねぇーw

まぁ、とにかく応対しなくて良かったんじゃないかなっとは思って
るcocさんなのでした。

それじゃ、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.918 綺麗に決まった…ってことにしておいてw

ふぅ、なんか久しぶりにグッスリ眠って、脳がボーーっとしていま
す。

昨夜は帰宅後、入浴を終えて直ぐに就寝。

なにせ、ここ一週間ほど忙しく、朝まで外注の資料整理やら、新規
資料の発掘などで寝る暇は殆どなかった上に、日曜日に行った店舗
でお客さん大爆発^^;

発狂しそうなほどの忙しさで、一日中テンパっていたものですから
、帰宅早々に何もかもを諦めて爆寝。

髪も乾かすことなく、覚悟の上で寝に入ったのですが、やはり目が
覚めて激しく後悔・・・

で、今、またシャンプーしてきて出てきたところで、これを書いて
る次第です。

これ書いたあとには、朝ご飯です♪
つーか、【~ご飯】と言えるようなキチンとした食事も久しぶりな
気がします^^;

忙しくなると、ついつい食事を取るの忘れてしまい、気が付いて焦
って食べるのですが、そういう場合は殆どが食事っていえるような
ものじゃなく、なにかを摘む程度で食べた気になってしまい、また
そのまま半日以上何も食べなくなったり^^;

あれもこれもっと大忙しの時って、お腹減らないし、減っていても
気が付きにくくないですか?
あたしだけかな?^^;

ま、今日は雨降ってますし、寒いですし、だから仕事行くのは中止
にするので、これからゆるりと食事が取れますか♪

雨降って寒いから仕事中止って、冗談と思うでしょうけど、いやい
や全然冗談なんかでなく、グレイト級の実話w

でも、外注の方を進めないといけないので、休みってわけではない
んですけどね(無念…

でも、なんか外注もやりたくないなぁ~^^;

一日、ボーっとゲームでもして自堕落に過ごしたい気分満載です。

ところで、話は変わりますが【チェッカーズ】の第一期、俗にいう
【やらされてる期】から【反抗期】に駆けて出されたシングル【神
様ヘルプ】という楽曲への想いが再熱して、現在我が家のヘビーロ
ーテンションナンバーっとなっています。

この曲はチェッカーズのファン、80年代のジャパンポップスシーン
に少なからず興味のある方には常識の【芹澤廣明】テイスト全開の
メロディラインで、有る意味ではThe80'sっとも言えるのではでな
いでしょうか?

特にサビの”助けてくれなきゃ あの娘は誰かとキスしてしまうよ
”という部分は、まさし芹澤節。

彼の歌謡曲と50'sポップスを融合させた楽曲の数々は、90年代以降
も多くの影響力を残し、個人的には90年代にブレイクした【ジュデ
ィ&マリー】のオールディーズ+ポップス=キューティロックっと
いうコンセプトも芹澤氏に通じる部分が感じとれます。

正直言って、日本の80年代のミュージックシーンは彼が中心で動い
ていたといっても過言ではないとさえ思っているほど、cocは芹澤
さんを敬愛しているので、彼の製作した楽曲はいつの時期でも、な
にかしら再ブームを起こしては収まって、また別の彼の作品に再熱
しての繰り返しです。

昔、バンド活動してたころに、始めて作曲にトライして、本人的に
は試行錯誤を幾日も繰り返し、必死の思いで書き上げた曲をメンバ
ーに聴いてもらったとき「まんま芹澤じゃん」っと一言でトドメを
さされた苦い思い出もありますw

作ってる時は、まったくそんな意識なかったのですが、メンバーに
言われてから、改めて聴きなおすと、確かに芹澤チック全開で、2
週間近い苦労が一気に無意味なものに感じ、2~3日激落ち込みし
ました^^;

一応、それから一年後に、その楽曲はバンドのリーダーの神憑り的
なアレンジにより、全く違う色合いで息を吹き込まれ、ライブプレ
イに投入され、なんとか陽の目を見れたのですが、この曲を作って
以降、cocは二度と作曲にトライすることはなくなりました。才能
の無さに絶望したものでw

ちなみに、その曲はメンバーの間では、【芹澤乱心】という、有り
難い(?)異名で呼ばれ、弄ばれ、いや愛されてました。うん、多分

さて、なんで思い出話しになってるんでしょ?w

なんか昨日の忙しさと、今朝のマッタリ感にギャップが有り過ぎる
為か、無計画で書き出したテキストは無自覚の支離滅裂なテキスト
になってしまったようです^^;

ここまで書いておいてなんなんですけど・・・
どうしましょ?(聞くなw

とりあえず、オチです。オチさえしっかりしてれば!!

・・・でも、オチがないw

つーかさ、こんな無計画なテキストを散々書いておいて、オチなん
か有るわけないじゃないか!

フリで書いてたわけじゃないんだから、ここでフリも無しにオチな
んて生まれるわけない。ったく!

えっと…、逆ギレで逃げようとしてしてる魂胆バレバレっすか!?

うーん、どうしよ…

まさに今が【神様ヘルプ!!】だよ。

……ど、どうよ!綺麗に決まったっしょ!?

オチてはいないだろうけどw

さっ、もう余計な事を書いて、終わるに終われなくのは困るので、
ここいらで逃げ、いや、終わりとさせてもらします。

それではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女の千年家族ヒストリー Vol.4 衰退の一途


今日は千年家族のその後です。

五代目となる子供達が生まれた頃が前回の報告の最後でしたが、時
は進み、現在は8代目家族へと進行しました。

家系図で、とりあえずの流れを把握してくださいませ。

============================================================
     まさよ
      l
  たけし-夫婦-やすえ
   ┌──┴──┐
りゅうのすけ  らいか
         ├夫婦─ヒロキ
   ┌───┬─┴─┬───┐
   ゆかり ゆか ようすけ ひろ 
       ├夫婦─マサキ    
 ┌───┬─┴─┬───┐
さとる しょうた れいか すみえ
         ├夫婦─コウセイ
   ┌───┬─┴─┬───┐ 
  さやか なぎさ はるか ゆういちろう
       ├夫婦─マコト 
     ┌─┴─┬──┐ 
     あい けんた なな
     ├夫婦─トシヤ
   ┌─┴───┬─────┐ 
 りゅうすけ けんたんろう あきら
               ├夫婦─ミサト
             ┌─┴─┬───┐
             みか かずし ゆう
             ├夫婦─アキヒコ
           ┌─┴──┬───┐ 
          ゆうさく ちなつ ちはる

*左側から第一子となります
*カタカナネームはCPU側キャラ
============================================================

流れとしては、まず7代目世帯主を、初の血族男子が勤めたことで
すね。

ま、それは女子が生まれなかった世代なので、当然なわけですが、
初の嫁取りは何か凄く違和感ありましたよw

でも、次の代であっさり女系に戻ってるところは流石って感じ?w

で、肝心の家系の充実具合ですが、やはり3代目の当主【ゆか】以
降、神童現れず・・・、没落のままの低空飛行を続けていますです

【ゆか】から代を受け継いだ【れいか】がパッとせず、更に次の代
の【さやか】で完全に衰退が確定して以降、忙しいという理由もあ
りますが、どうも根をつめてプレイする気が沸いてこず、殆どの進
行がログオフ任せになってしまってるのが、低空飛行から抜け出せ
ない一番の原因なのだと思います。

ログインで、積極的に【矢】を放ち、各自の成長を促さないと、ど
うしても非凡な人物に成長などしてくれないので・・・

でもね、生まれた時の能力が超平凡だったり、平凡以下だったりす
ると、成長させる気になれないんですよね^^;

【体力】【知力】【魅力】【運】のどれか1つでも良いので、生ま
れた時点で高い能力を有してくれてると、育て甲斐もあるし、将来
どんな職業に付かせようかというプランにも思いを巡らせられます
けど、並以下の能力ばっかりだとね・・・。育てても程度が知れて
るしっという残酷な現実があるから…^^;

就職に付く頃に、最低でも能力ランクにAが1つとBが1つくらい
ないと、将来化ける可能性は極めて低いのです。

ちなみに【大統領】まで登り詰めた【ゆか】は大学卒業後、アナウ
ンサーに就職したのですが、その時の能力が【体力:C】【知力:B】
【魅力:B】【運:S】でして、結婚、出産後に突如として政治家に転
身し、そこから一気に政治家の頂点まで登り詰めた。

【ゆか】くらいの能力だと、確実に成功するというわけではないで
すが、将来を期待出来るんです。(その娘は更に高い能力だったが
大成しなかったけどね)


更にいうと【ゆか】は生まれた時点で、運がSで、他の3つの能力
も全てCだった。

これくらいだと、生まれた瞬間に『いける!』って思えるけど、オ
ールEとか、F混じりのEとかだと、もう萎えまくりますよ。

何時間も矢を売って育てても、就職間際の時点で、最大限良くなっ
ていても、どれかの能力がBになってるか、なってないか程度って
のが見えますから・・・。

で、4代目以降、ずっとそういう子供達ばかりだったので、神様と
しての行動は殆ど放棄気味w

とにかく並程度、つまり生まれた時点でC混じりのDベースな子供
が生まれれば、一先ずその子の能力上昇を促し、次の世代の子供で
爆裂するのを期待って感じですね。

って、なんかダビスタみたいだねw

でも、ダビスタと違ってキツイのが、インブリード出来ないところ
ですね(ぉぃw

============================================================
*インブリード

平たく言うと近親配合。競馬の世界ではリスク承知で、良血統の中
で2親等、3親等間での配合によって更なる早い馬を産ませようと
試みることが多い。

現実問題として、多数の競走馬が5~6親等先で血が繋がってる。
============================================================


あと、4代目以降は、何故か・・・不細工が多いw

びっくりするくらい不細工な子もいましたし・・・。
それで能力が低いんだから・・・
いや、別に容姿は関係ないけどさw


ま、そんな容姿の話は置いておいて、一先ず並以上の能力の子供が
早く出現してくれないと、当家の再興はいつになることやら…

再興するまえに、断絶なんかになってしまったら…orz
このゲームに限っては、もう一度最初からやりなおそうなんて思わ
ないだろうし^^;

あの栄華をもういど!
そんな野心まみれの神様に導かれてる家族って、どうなんだろw


さて、それじゃ今回の報告はこれにて終了。
また次回の更新でお会いしましょう。


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備考

今回紹介のソフト

購入はこちらから


千年家族 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/n08/bkaj/


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のらぶらぶサッカー Vol.66 好みの問題でなく、現実問題として彼は力量不足っしょ^^;

さて、どこから切り出しましょう^^;

まぁ、勝負事は勝負けなんで、紙一重…っと言いたいところですが
、問題はその紙一重の紙の厚さが重要。

今回気になったのは、やはり右サイドの加地ですね。

サイドでの動き、センタリングの精度、つまりサイドとしての仕事
全てにおいて精彩が全くなかった点が非常に目につきました。

相手DFを背負った状態、体勢を崩した、崩された状態でのセンタ
リングに精度がなかったと言うなら、目も瞑れてますが…

十分なスペースとフリーな状態でセンタリングの基本が出来ないっ
てのは論外なんですよ。

彼をまるで戦犯扱いまで追い込んでしまいますが、1点目の失点も
加地が潰された結果から生まれた。2点目も加地がマークを外し、
相手選手をフリーにしてしまったから失点した…

無論、彼だけの責任ではありませんが、悪い波を彼発進で作ってい
たのは確かです。

前回、北朝鮮戦の時も書きましたが、加地にはまだ代表のレギュラ
ーは荷が重いと思うのです。

守備が特化してるわけではない、攻撃が特化してるわけではない、
ポジショニングが良いわけではない、キープ力が高いわけではない
、センタリングが上手いわけではない…

正直、彼の売りってものが見えてこないのです…

この形にハマったら、抜群のパフォーマンスを発揮出来る!ってい
う領域がないから、相手のペースにズルズル引き込まれてしまいが
ちに見えます。

それに、今回の試合は、イランの右サイド対日本の右サイドという
、双方が右サイドで攻撃を仕掛けて、左サイドは守備が主っという
展開になったものですから、やはり中盤からのパスの受け手として
加地の力不足がより一層に露見してしまったっという感じです。

そして、次に問題だったのが、高原ですね。
ブンデスリーガーでは、結構良い動きしてますので、能力が低いと
は言いません。

しかし、どうも彼はA代表と相性が悪いんですよね。

今回も、何やっても上手く行かないという悪循環に入ってしまって
ましたね。

まぁ、右サイドから供給されるボールの精度が悪かったので、彼を
酷評するのは、少々可哀相にも思えますけどね…

スペースの空いてる右サイドからの攻撃は上手くいかないので、ゲ
ームの組み立てが出来ず、手詰まり気味になった時に棒玉がロング
ボールで中央に放り込まれてくる。

そのボールに懸命に飛び込んで身体を張ってなんとかしようとして
くれてた事に関しては評価出来ますが、やはりFWとして結果に繋が
るプレイが一切出来なかったということで、今回は落第点を付ける
しか…

でも、やはり今回は可哀相だったなっていう印象ですかね。

次に良かった選手ですが、今回目立っていたのは、最近格段に安定
感を増してきた福西と、鋭いパス出しを終始徹底しておこなってい
た中田英、中盤の底からくさびとして、または起点として要とも言
える働きをしていた小野、3名ですね。

特に、小野と福西の中盤でのペアリングは非常に良くかったです。

残念だったのは、中田英。前述したとおり、イランは右サイドを攻
撃の起点としてましたから、日本の左サイド側の三浦と中村を頻繁
に攻撃参加させるわけにもいかなかったので、結果的に右サイドの
加地とのスイッチングやパス出しになってしまい、受け手の加地の
精彩が全くなかったので、鋭いパスの威力も半減してしまってたん
ですよね。

加地の飛び出しと、センタリングの精度がもう少しあれば、試合の
流れは全く違うものになっていたでしょうね。

最後にジーコ監督についてですが、やはり途中で小野に変えて小笠
原を変えたのには正直【?】ですね。

ここで、福西を1ボランチにして、中村、中田、小笠原を中盤の前
に並べて、攻撃を厚くする意図ならまだわかるのですが、下げた小
野のポジションに中田を入れて、小笠原をトップ下に配置したのが
、不可解と言うか、意味がないというか、無駄な交代カードだった
なぁっと・・・

こんな試したことのないことを、本番でいきなりやるくらいなら、
加地を引っ込めて、右サイドにおもいきって柳澤ってほうが流れに
変化を付ける事に関しては効果がでたんじゃないかと・・・

一応、柳澤は右サイドも出来ますしね。上手くはないけど、ポスト
に特化するなり、飛び出しに特化するなりという限定的な動きをさ
せる分には十分な働きできる選手ですし。

とりあえず、総評としては【イマイチ】って感じが強くしましたね

惨敗とか、惜敗とか、そういうんじゃなくて【イマイチ】

やはり、攻撃のくさび役の右サイドがピシっとしてくれなきゃ、ど
うにも出来ない試合でした。

なんか、最後まで加地を非難する形になりますが、歯に衣付けず言
わしてもらうと、加地、代表選手としての力量ないです!って感じ
てる派なので、どうしても厳しくなってしまうのです。

ま、そうゆうわけで、日本は一敗してしまいました。
これでドイツへの道が断たれたわけではないですが、崖っぷちであ
ることは確かです。30日のバーレーン戦で2連敗なんかしてしま
うと・・・もうorz

とにかく、がんばれ日本!いや、監督が彼を使うっていうのであれ
ば、頼む加地!アンタのがんばり次第でこの先決まるぞ!って感じ
ですね。

それじゃ、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.917 妥協にも落とし穴orz

先日書いたように、本物のRPGが遊びたく、日々鬱屈気味なcocさん
なのですが、自分の中で求める理想というのは早々見つからず(か
なりしつこく調べまわってたりします)仕方なくといった妥協点を
一旦つけたのが【ディアブロ】です。

2でなく初作のほうです。

2は持っているのですが、どうもゲーム的な進化が著しく、スキル
の成長のさせかたでの選択や合成アイテムなどの要素で、キチンと
情報をまとめて理解し、その中で吟味していかないと、折角育てた
キャラが全くもってお話にならないスキル構成になってしまう危険
性があり、だからといって取り返しはきかなく・・・

そんな理由から、手軽に本格RPGをプレイするというcocの目的から
逸脱し始めた中盤あたりで放置して以降、プレイ再開へのモチベー
ションは未だに沸いてきません。

じっくり腰を据えて遊ぶぞっというスタンスになれれば、面白さは
今更cocが語る必要のない作品ですので、決してつまらないわけじ
ゃありません。

ただ、cocの求めるスタンスと一致しないだけです。

TCP/IPでのマルチプレイ仲間が居るなら、もっと積極的にもなるん
でしょうけどね。

で、そこで思い立ったのが、初作のディアブロです。

これは、ベースキャンプとダンジョンの行き来だけを主体とした、
いわゆるダンジョン探索&トレハンゲームで武器の合成や複雑なス
キルツリーシステムもなく、シンプルに出来上がってる作品ですか
ら、クエストの豊富さと、謎解きのバリエーションの少なさに目を
瞑れば、ひとまずは気軽に本格RPGが遊べるのです。

よし!では早速購入を前提として各オンラインショップで探して見
つけたものの・・・

あれ?これ英語版・・・。

そして日本語版を探して探して探した結果・・・
ディアブロの日本語版はPCでは存在しないそうで…
唯一日本語にローカライズされたのは、PS版のみ。

PS版って・・・coc持ってたんですけどorz
そして、現在行方不明w

誰かに貸したと思うんだけど、誰に貸したか覚えてないw

中古で探せば、かなり安く買えると思うんですけど、今更PS版を
もう一度買ってまでプレイしたくないorz

操作性もあまり良くなかったし、視界も狭かったし…
(だけど、発売当時はかなりハマって遊んでた)

PC版で遊びたかったのに・・・
日本語版が存在しないとは・・・泣ける。

まぁ、キャンプに常駐してるNPCのセリフやクエスト導入文のテキ
スト以外は、英語版でも日本語版でも問題なく遊べるゲームなんで
すけど、それでもやっぱ日本語版が良い・・・(だから無いんだっ
てw)

うーん、折角決めたのに、また振り出しに戻ってしまったですよ。

はぁ、満たしたい・・・。でも満たされない。
そんな不満を抱えつつ、今日も今夜も虚ろな検索の旅に出かける
cocさんなのでした。

それではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.916 失った宝物の記憶と再会


昨夜、チャットにて【ゲーム&ウォッチ】の話をしてたんですが、
その時、ずっと気になってたことを聞いてみたんです。

気になっていたことというのは、cocが一番好きで夢中になったLSI
ゲームで【バーガータイム】というのがあったんです。

これ、本当に好きで【ゲーム&ウォッチ】の本家とも言える任天堂
製の【ドンキーコング】や【ドンキーコングJr】とかも好きだった
んですけど、何故か【バーガータイム】にかなり固執してたんです


で、チャットの途中で検索して探そうとしてたんですけど、バンダ
イ社製の【FLバーガータイム】っというのは情報沢山あるんですけ
ど、この【FL】シリーズは卓上型というか据え置き型とでも言いま
しょうか、製品自体が結構大きいんです。

でも、cocが夢中になった【バーガータイム】は卓上型でなく、い
わゆる【ゲーム&ウォッチ】のようなシングルスクリーンの手に持
って遊べる大きさの、俗に言う板チョコタイプなんです。

で、あれこれ検索の範囲を切り替えてた時、知り合いが見つけてく
れたんです!FLじゃないバーガータイムの画像を!

そして、その画像を手掛かりに更に見つけた大きな画像がこれです

ファイル cocdiary20050323.jpg


これ見た時はホント~~~~に感動しました。

物凄く大好きだったのに、兄がジュース溢して壊しちゃって…
本来ならそこで兄に殴る蹴るの暴行を働くのですが、その時はショ
ック過ぎて大泣き。

自分史上大泣きベスト5があるとするなら、文句なくランクインし
ますね。

その号泣ぶりに親も焦って(滅多に泣かなかったので)なだめるの
に大変だったと思います。

父が同じ物を買ってくるから、とにかく落ち着けっと諭して、なん
とか落ち着きを取り戻したのですが、その後、父は可能なかぎり奔
走してくれたのですが、同じ商品は見つからず・・・

「どこにも売ってないんだ」っと父に言われた時、またもや号泣。

たかがLSIゲームなんだけど、あるでしょ?誰にでも子供の時のお
気に入りな物。正にそれは宝物のようにね。それがcocの場合バー
ガータイムだったので、玩具が1つ壊れましたってことで解決でき
なかったんです。

でも、どこにも売ってないなら、どうしようもないでしょ。

何日か塞ぎ込んだのですけど、子供なりに気持ちの整理を付けたん
でしょうね。まるで記憶から消したようにバーガータイムの事は思
い出さなくなっていました。

それから暫くして、ファミコンがブームになり、定着した頃にナム
コからFCゲームとしてバーガータイムが出た時は、勿論即買いw

でも、あまりの難度の高さに即萎えで・・・w
それ以降、cocの中でバーガータイムというのは封印ということに
したんです。思い出す分ツライですしね。

それを!それをですよ!約25年近く経った今、再び出会えたので
す!たった一枚の画像で、実際に手にしたわけじゃないけど、感動
のあまり少し涙目になったほどです^^;

思えばゲームに本気で没頭したのは、このバーガータイムが始めて
だったのかもしれません。

任天堂のシリーズも【ドンキーコング】や【ドンキーコングJr】【
オイルパニック】【パラシュート】などを持っていましたし。友達
が持ってた他の作品も沢山あそんでたけど、一番熱中したのはバー
ガータイムでしたね。

次点は暗記系の【バーガーショップ】です。
これは友達が持っていって、良く貸してもらって遊んでた。

つーか、ハンバーガーが好きなのか?w
でも、実際、ハンバーガーは好きくないし、たまたまの一致です。

今の10代、いや20代前半でも厳しい話題で、完全に昭和の話し
ですから、今更LSIゲームを熱く語ったところで、年寄り臭いだけ
ですけど・・・

それでも、やっぱ子供の頃に夢中になったものって、どれだけ時間
が経過しても不変ですし、あたしにとって、今は手元にないけど【
バーガータイム】は宝物なのです。

皆さんは子供の頃の宝物、まだ手元にありますか?
もし有るなら、それが例えどんなものであっても大切にして下さい

必要か不必要かで言えば、実用的でないんだから不必要だけど、失
ってしまうと絶対後悔しますから。

それでは今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


備考

以下のサイトで懐かしいLSIゲームの情報が見られます

帰って来た電子ゲーム
http://www5e.biglobe.ne.jp/~kiden/index.htm

Jun Amano's Homepage
http://homepage3.nifty.com/lsigame/index.htm



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.915 満たして下さい

cocさん、最近こういうゲームで遊びたいなぁって思ってることが
ありまして、それは別に目新しいアイデアがあるとかっていう意味
でなく、あくまで自分の趣味に則した物を求めてるっていうことな
んです。

内容はダンジョン自動生成型アクションRPGで、ダンジョン&ドラ
ゴンズ系のフリークエスト形式。でも、そのクエストの達成内容が
、ただ戦闘を繰り返しダンジョンを潜っていけば取って付けたよう
なクエストシナリオが展開するのでなく、謎解き有り、アクション
が要求されるもの有り、討伐有り、アイテム捜索有りなど、クエス
トによって様々な行動をしていかなければならない感じ。

そしてクエストは分岐も含めて、100以上は欲しい。

で、キャラクター作成は職業任意、パラメータカスタマイズ任意で
スキルポイント制。(スキルは任意で下げることが可能)

そして武具の合成要素は自由度と引き換えに面倒を抱え込むので無
しで、純粋にクエスト報酬、宝箱、モンスタードロップからのみ入
手で、種類はめっちゃ抱負。

画面は2D見下ろしか、俯瞰で、雰囲気は勿論ドロドロの洋ゲーチッ
ク。

そうそう、アクションRPGのアクション部分はかなり本格的なアク
ションで、斬って逃げての繰り返しになるような単調なものでなく
、武器によって適切な間合いが重視されていたり、点在するオブジ
ェクトを武器なり防具なりに転用できたりと、かなり抱負な動きが
出来るのが良い。

そいで、キャラ死亡時には、かなり激しいデスペナw
マジ凹みしてしまほどのペナルティで、子供はすっこんでろ!みた
いな厳しいさ大歓迎w

なんなら、死亡=キャラロストでも可w

そして、サーバーログイン型のオンラインゲームじゃない物が望ま
しく、許容範囲としてはTCP/IPでの共有までのほうが良い。

こんなゲーム、ありませんかねぇ~^^;

イメージ的に、アクション要素と謎解きのバリエーションはゼルダ
(時のオカリナ)風で、アイテムとシステム画面はディアブロ(合成
は無しで)で、クエストの雰囲気はダンジョン&ドラゴンズ系の世
界観を踏襲しつつ、マイントアンドマジックやソーサリアンみたい
なフリークエストで、難易度はウィザードリー級か、それ以上w。

これ、仮に作ったとしても、売れなさそうw
・・・cocなら絶対欲しいと思うんだけど^^;

もし、こんなゲーム存在するなら是非教えてください。
英語版のみしかなくてもOKですw

一番近しいゲームがディアブロなんだけど、アクション要素が弱い
っていうか、バリエーション少ないでしょ。
しかもクエストだって、ただダンジョン潜ってボス倒せば良いだけ
なので、展開的に単調だし・・・。

すると、どうしても経験地稼ぐだけのゲームになりがちなんですよ
ね。

まぁ、本来ならディアブロ3に期待!っていきたいところですが、
どうも3Dにするとか、したとか、したけど苦戦してるとかで…w

個人的な好みの範囲から外れそうな感じですしorz

つーか、3の製作はまだ公式に発表されてないから、実際問題出な
い可能性も有るわけで・・・w

作ってるのは確かなんだけどねぇ、ただ余りにも音沙汰無さ過ぎだ
から、企画肥大化で飽和しちゃって、そのまま頓挫って可能性も十
分有り得るし^^;

っとまぁ、最近、こんな自分の好みにバッチリ合ったゲームで遊び
たいなぁっという願望とも空想ともつかないことを良く考えていた
りするcocさんなのです。

満たされる時は、いつか来るのでしょうか・・・。
いや、そんな日がいつかはくると信じなきゃ、このやり場のない欲
求に潰されてしまうorz

そんなわけで、結局お前はゲーム馬鹿なんだなっという呆れ顔を見
て見ぬ振りで付き進むcocさんなのでした。

それではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女の千年家族ヒストリー Vol.3 没落気味!?


さて、今日は千年家族のプレイレポートのその後です。

まず、家系をおさらいってことで、簡易家系図を下記に書きました


     まさよ
      l
  たけし-夫婦-やすえ
   ┌──┴──┐
りゅうのすけ  らいか
         ├夫婦─ヒロキ
   ┌───┬─┴─┬───┐
   ゆかり ゆか ようすけ ひろ 
       ├夫婦─マサキ    
 ┌───┬─┴─┬───┐
さとる しょうた れいか すみえ
         ├夫婦─コウセイ
   ┌───┬─┴─┬───┐ 
  さやか なぎさ はるか ゆういちろう
       ├夫婦─マコト 
     ┌─┴─┐ 
     あい けんた


カタカナの名前はCPU側が登場させた人物です。

ゲーム中、命名候補リストに任意で名前を登録可能で、出産が発生
した時にそのリストから名前がランダムで選ばれるのですが、この
命名機能を使わないと自動で名前が割り振られます。システム上
CPUが命名した場合とCPUが登場させた人物(結婚相手)はカタカナの
名前になっており、命名システムで自身がカタカナの名前を入れな
ければ、ひらがなはプレイヤー命名。カタカナはCPUという区別の
基準として使えます。その点を考慮してcocは命名リストに全てひ
らがなで名前を登録してあります。

さて、家系図を見て頂くと判るのですが、当家は現時点まで完全に
女系一家っとなっています。

全世代で跡継ぎは女性で、すべて婿養子をとっています。

何故か男の子で能力の高い子が生まれてこないので、仕方なくこう
なってしまったのですが、3代目の世帯主【ゆか】が今の所一番出
世しました。

一流大学卒業→アナウンサー→結婚出産→地方議員→国会議員→大
臣→大統領(何故か総理大臣では無いw)

そうです。国の一番てっぺんまで登りきっちゃったのですw

ただ、この【ゆか】を世継ぎに決定するまでは悩み増したよ。
長女の【ゆかり】も能力が高く、抱いてる夢がミュージシャンでし
たから、将来化ける可能性がありますしね。

その点【ゆか】は能力値こそ高いものの、世継ぎ候補をどちらにし
ようか迷ってる時点で【素敵なお嫁さんになりたい】という地味な
夢を抱いていたわけで・・・

ここで迷いに迷った挙句、使用制限がある【大望の矢】という、撃
たれた人物が夢を抱く矢を【ゆか】に放ってみたところ、夢が上書
きされ【アナウンサーになりたい】に夢が変更されたのです。

こうなると、将来、野球選手や大物タレント等の高収入な恋人と結
ばれる可能性もあるので、成功するかどうか微妙な長女【ゆかり】
から世継ぎを【ゆか】に交代させることにしたのです。

結果的にこれが正解。

【ゆか】は4度の出産があったにも関わらず、政治家に転身し、そ
の頂点まで登ってくれたのですから。

そして、次の世代。ここでも男子は能力が低く・・・
しかし、第3氏で長女の【れいか】が誕生直前から高い能力を有し
ており、成長過程においても順調に各能力が上昇してくれたので、
迷わず【れいか】を世継ぎに決定。

しかし、確かに【れいか】は能力が高かったのですが、何故か不出
世・・・。

母である【ゆか】と同じ政治家の道を歩んでくれたものの、地方議
員どまりで引退。

能力は確かに成功への基準になるけど、高ければそれで成功が確定
されるというわけではないようです。

この能力というのは、知力、体力、魅力、運という4つの能力が人
物に備わっていて、各能力のランクは上がSSで下がFまであります
。今までゲーム進めた中で思ったのは、平均的な能力よりも何か1
つでも良いので突出した能力を有してる方が出世に導きやすい気が
します。

っと、言いつつ【れいか】は誕生時に運がSSあり、晩年は/知力S/
体力A/魅力S/運SS/という素晴らしいパラメータにまでなってい
たのですが不出世で終わったわけで・・・。3つまで取得出来るス
キルも全て能力がプラスになるスキルばかりだったんですけどね…

そして、そんな不出世の【れいか】は、出世に恵まれなかったスト
レスを、そのまま次代へと残してくれたようで・・・
4人の子供を残してくれたのですが、どの子も並以下の能力orz

3代目で早々に極まったかのように思わせた栄華は、その名残すら
無い有り様で、現在の5代目家族は地味な生活を強いられておりま
するorz


ちなみに当家のゴールデンエイジとも言える3代目の4人姉弟は全
て出世していました。

長女ゆかりはミュージシャンとして路上アーティストとしてスター
トは鈍かったものの、その後にメジャーデビューを果たし、スター
ミュージシャンまで登り詰めました。

長男の洋介は教員という地味目な職についたものの、最終的に校長
まで出世しましたし、次男のひろは、姉のゆかと同じく政治の道に
入り、最終的に国会議員にまで登りました。

それに比べて・・・4代目の兄妹たちときたら・・・

そして5代目となる、【あい】【けんた】の両名も、まだ生まれた
ばかりで、今後の成長次第ではありますけど、現時点の能力は超並
以下で・・・orz

栄枯盛衰・・・正にその言葉が重く圧し掛かってきます。

果たして何代まで当家は続くのか・・・
早々に途絶えてしまうのか!?

かなり今が山場のような気がしてます。

それでは本日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


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備考

今回紹介のソフト

購入はこちらから


千年家族 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/n08/bkaj/


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.914 貧しいのさ(ぐすん



3月24日に発売される【ウイレレ8】を買うつもりでしたが…
回避しまする…

理由は、簡単!
お金が無いのですw

いや、ちょっと予定外の出費が立て続けにあったので【足りない】
のではなく【無い】のですw

まぁ、ちょうどオンラインゲームってのに限界を感じてたんですよ

どういった限界かというと、やはり時間ですね。
正直、オンラインゲームのどっぷり浸かる時間ってもう無いんです
よ…

特にMORPG、MMORPGに関しては、もう無理かなって感じます。
どうしても、MORPG、MMORPGは連日多くの時間が必要になってくる
じゃないですか。

毎日は無理なんだよね^^;

だから、アカウントを維持し続けてきた【FFXI】も支払いを止めま
したし、【PSOBB】も現在アカウント停止してて、キャラ削除期限
までまだ少し余裕あるんだけど、たぶん支払い再開はしないと思う

UOも8月でアカウント切れるんだけど、それも恐らくそこで終了
させる予感。

ま、そんな分けで時間もないし、お金も無いしってことで、【ウイ
レレ8】は回避ということにしたわけです。

ほんと言うと、気軽に始めれて、いつでもすんなりと終われる対戦
系のオンラインゲームは、これからも遊んでいきたいんです。

だから【ウイレレ8】は一旦は回避しますけど、暫くしてから買う
可能性は有るです。

でも、その前にDQ8が(汗

いい加減。我慢の限界にきてるし^^;

まぁ、そんなわけで暫く新作は買えそうにないcocさんなのでした

それじゃ今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のゲームのススメ Vol.81 五月雨で妙に興奮w


今日はSTGのオススメ。

【Amusement Makers】から発売されてるwindows専用ゲーム【五月
雨】というのが本日紹介のソフト。

このSTGは一風変わっていて、近接STGと表現したほうがいいのかな
?勿論弾避けもしなきゃいけないのですが、自機はバリアーが任意
で発動できて、そのバリアー発動中に受けた敵弾などのエネルギー
を吸収して反撃しちゃったりできるんです。

このシステムが結構、快感なんです。

敵の弾がドパ~~って撃ってこられたら、このゲームだとピンチで
なくチャンス♪

バリアー発動!突撃ぃぃ!って感じで、弾膜の中を突進。
すると有る程度の数の弾を吸収すると自動で通常攻撃がハイパー化
して、敵を容赦無く襲い殲滅。

さらに近接状態で敵を倒してると、通常ショットのパワーアップに
作用するアイテムを倒した敵が吐いても自動で吸い寄せて取ってく
れるという作用もあります。

弾膜をバリアで突破するっていうのは、敵の思惑を力でねじ伏せる
みたいな感覚に感じ、その後にハイパー攻撃で敵を破壊するわけで
、この一連の流れが気持ちいいのです。

ただ、ゲームは俗に言うパターンシューティングなので、勢いだけ
では先に進めません。死んで覚えて、死んで覚えてを繰り返すのが
基本なんですけど、上述のバリアとハイパー攻撃ののシステムのお
陰で、パターンの解法は人それぞれで作っていけるので、本来なら
ストレスのたまるパターンを覚える過程において、イライラを感じ
にくいようになってます。

まぁ、初めて進むステージで、ありえねぇってくらい弾が画面一杯
に飛んでくる時は、無理だ!いくらバリアあっても無理だ!時間足
りないよ~ってなるんですけど、そこからがこのゲームの本番って
感じで、【バリアが発動出来る時間ー敵の弾膜排出時間とバリアで
敵弾を消して安全な場所の確保=解法】という一連の流れを念頭に
置いて挑むと、徐々に自分なりの攻略が見えてくるのです。

確かに撃って避けてというSTGの免疫を強いと、最初は戸惑うかも
しれません。

なにせ、敵との間合いを取っていればいるほど不利になる場面が多
いですから、ついつい旧態依然としたSTGのセオリーな動きをしち
ゃうと、どんどん悪いペースになっていってしまいます。

ただ派手な弾膜演出だけで終わっておらず、その派手な弾膜演出を
ゲームの根本的なシステムの実行に利用してる意欲作だとcocは思
います。

最近STGなんてやってないなぁ。
STGなんて結局、どれも撃って避けてだけでしょ。みたいな方に特
にオススメするタイトルです。

っと、強くオススメする理由はゲームの出来とは別にもう1つあり
まして。
実はこのソフトは、同人ソフトなんです。【Amusement Makers】と
いうサークルが作成してるんですけど、その中に知り合いが居るの
です。

ここに来て下さってる常連さんの中には、何を今更ってな感じの話
しでしょうけど、知らない方も読んでもらってるかもしれないので
^^;

で、知り合いが製作したからススメてるってほど単純ではありませ
ぬぞ。

だって、知り合いが作製しても、つまんない物はつまんないって言
いますもん(鬼?w


まぁ、製作の初期段階から試行錯誤してきた経緯を少しは知ってい
ますし、β版の時にプレイして結構好き勝手な事も言ったような記
憶も薄っすらありますし(薄っすらって…忘れて、無かったことに
しようととでも?w

そんな諸々の思いも含めて、凄い出来だなぁっと実際に製品版をプ
レイして思ったからオススメしてるのです。

つーかさ、これさ、コンシューマーで出てても全然違和感ないよ。

パワーアップで敵を蹴散らす快感、シビアな弾避けをして快感って
いうSTGの一般的な2つの要素とはまた違った種類の快感の【五月
雨】

興味が沸いた方は下記リンク先から購入できますので、是非どうぞ

価格はなんと525円という、爆烈価格w

尚、下記【Amusement Makers公式サイト】の方で体験版も配布され
てるのでドンドン御試しあれ♪気に入ったら買っちゃいましょう~



そんなわけで、久しぶりのSTGプレイでアドレナリンが異様に分泌
されまくり中のcocさんでしたw

それではまた次回の更新でお会いしましょう。


Amusement Makers公式サイト
http://am-tdu.s10.xrea.com/

五月雨 委託販売(あきばおーこく様の注文ページ)
http://五月雨注文ページ(URL勝手に命名w)

五月雨 委託販売( D-STAGE様の注文ページ)
http://五月雨注文ページ2(URL勝手にシリーズ化w)

もし、上記注文ページに飛んでリンク切れ、又は五月雨では無い商
品は表示された場合は、Amusement Makers公式サイトから委託販売
サイトへのリンクが辿れますので、そちらからどうぞ。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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