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乙女日記 Vol.913 ヌルイ!ヌル過ぎる!

連日ニュース番組で取り上げられてるライブドアのフジサンケグル
ープ買収問題。

なんか、世間やマスコミの間では堀江社長が悪者に仕立て上げられ
て、禁を侵すもの。曲者に襲撃されたフジグループみたいな図式に
なってますけど、どうなんでしょ?なんか違くない?

いや、別に堀江社長を支持する派とかそういう立場ではないのです
けど、上場企業が買収されるなんて、別に何が問題なんでしょ?

上場した段階で、買われても文句は言えないわけだし・・・
そういうリスクは当然の承知毎で株式を上場公開するわけだし、な
んか事態の雰囲気が的外れ的で凄く違和感を感じます。

まぁ、ライブドアがか買収政策を取ってるのに、堀江社長を名指し
でバッシングしてるのがそもそも気味悪いくらい的外れな空気なん
ですけどね。

で、【カネさえあれば何でも買える】というスタンスが悪という雰
囲気になって、お金に物を言わせてフジグループを買収しようとす
るとは破廉恥な!っとマスコミは煽って、世間はそれに染められ気
味なわけですけど。

なんて言ったら良いのか・・・。
そのぅ、つまり・・・、バカっすか?(爆

企業買収の段階に来て【お金】に物を言わせ無いでどうするんでし
ょ?
理念、思想、方針といった方便だけで利益得られるんでしょうか?

数万の社員をそれだけで食べさせていけるのでしょうか?

義理人情に厚い民族風潮は大いに結構ですけど、それは出すべきと
ころと、出してはいけないところと、つまり場をわきまええないと
、見ていて凄く滑稽なんですけど^^;

だから日本企業は外資系の食い物にされるんだよってのを改めて痛
感します。

もっと日本の大企業はタフにならないといけないし、それこそグロ
ーバルマインドで企業対企業の世界でやっていかないと駄目ですっ
て。

ライブドアがフジグループを買収した後どうなるかどうかなんて、
そんなの全く論点が違うし、そんな事をふまえて考えるべき問題じ
ゃないでしょ。

フジグループは上場企業として、株式運営がお粗末だった。その結
果、株の価値を最大限上げることも出来て無かった。更に株式運用
での儲けとリスクのバランスを取る事が出来ておらず、経営組織と
して穴だらけだった.

だから、企業家がその資本を狙った。言い方を買えると狙えるだけ
の勝算があった。つまり守りが薄々だった。

なのに、買おうと言う側を非難。マスコミもそれに同調、世論を操
作。

・・・まったくもってお話になりませぬ。

どうも、日本文化の中でTV局というのは絶対的な存在のようで、
まるで主要民放局をすべて国営放送のような感覚で捕らえてる人が
多いようですね。

主要民放5社は不動のもので、まるで不夜城扱いです。

だから、そこに手を出そうとした企業家は、まるで禁を侵した不届
き者扱いを受けるんでしょうね。

ただ、一企業がマヌケな経営組織を長年続けてところを、別の企業
が買い取ろうとしてるだけ、ただそれだけのこと。極々自然なこと
で、なんら特異性なんてありません。

同じことをバブル期に日本の企業は海外でやってたわけですし。

救済的買収は善で、支配的買収は悪とでも言うつもりなのでしょう
か?

とにかく、ヌルイ!半端なくヌルイ。
遊びじゃ無いんだぞっと叱ってやりたい気分になるですw

それじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

千年家族が毎日否応無く進行してるので、そのレポートをどうする
か思案中。

毎日日記のネタが千年家族ってのも、問題だし・・・
でも別コンテンツにしちゃうと、日記のネタに困った時の逃げ道消
えちゃうしw

うーん、参ったでござる。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女の千年家族ヒストリー Vol.2 2代目突入



さて、今日は今までのプレイ内容を主だった出来事のみで振り返っ
て紹介します。

一世代目家族(任意カスタマイズ作成)

祖母:まさよ
父:たけし
母:やすえ
長男:りゅうのすけ
長女:らいか

この代では祖母が何故か家を出て行ってしまうというハプニングが
発生。家族仲が悪かったのでしょうか…無念

そして、【たけし】と【やすえ】が離婚し、【やすえ】が家を出て
行ってしまい、一気に家族崩壊の危機に陥ったのですが、長女【ら
いか】が18歳で芸能界入りを果たしてからは、家族のムードも上
向きになり、経済的に余裕が生まれました。

世継ぎの問題で、長男【りゅうのすけ】に奮起を期待していたので
すが、野球選手の夢が破れたのち、中小企業のサラリーマンとして
がんばってはいたのですが、大成の気配なく、世継ぎを長女の【ら
いか】に任せるといった感じで、結婚し家を出て独立してしまいま
した。
(不甲斐ない兄を持つ気持ち、よくわかるよ。らいかw)

こうなると、長女【らいか】に伸し掛かる責任は重大。
タレント活動に専念し大成を!っとばかりいっておられません。

そんな矢先、【らいか】は5歳年上のプロ野球選手「ヒロキ」と出
会い、ロマンス突入w

めでたく愛を成就させ、【ヒロキ】を婿養子として結婚。

人気タレントにまで成長していた【らいか】とプロ野球選手【ヒロ
キ】との結婚。俗に言う大型カップルってやつですね

その後、長女【ゆかり】、次女【ゆか】の二女に恵まれ、主婦とタ
レントの二足の草鞋を上手に履きこなす【らいか]。

地道な努力の甲斐あって、スター選手までになった【ヒロキ】

その後、夫妻は手狭になったマンションから一戸建てに引越し。

それから数年後、ようやく待望の長男【ようすけ】誕生

【ようすけ】の育児が人段落したのにあわせ【らいか】は突如、地
方議員選挙に立候補。

他の候補者に大差をつけ当選。職業を政治家:地方議員として再出
発を図る。

このころ祖父となっていた【たけし】が長年の経験を元にして、便
利アイテムを開発。特許取得にも成功して、企業からの受注にも恵
まれる。

地方議員として動き出した【らいか】だったが第4子にあたる次男
【ひろ】を出産。

育児と議員の両立も順当で任期満了後、再選を果たし地方議員二期
目に突入

夫【ヒロキ】は40歳で現役を退き、指導者としてすぐにチームと
再合流を果たす。

この頃には自宅は部屋数10の豪邸にまで増築されるが、財政面で
やや不安がみえてくる。

といった感じで推移しており、代は2代目へと移っています。

2代目家族

祖父:たけし
母:らいか
父:ヒロキ
長女:ゆかり
次女:ゆか
長男:ようすけ
次男:ひろ

このように大所帯となってしまってます。
つーか。4人は産み過ぎだよw

しかし【らいか】が政治家になるとは意外だったなぁ。
ママさんタレントとしてやっていくとばかり思ってたから、いきな
りの転身に焦りましたよ。

それ以外は順調に推移してると言って良いんじゃないでしょうか。

ただ、問題は四兄妹の誰を後継ぎにするかで悩みます。

長女【ゆかり】をミュージシャンを夢見てるのですが、能力的に平
凡なので大成出来るか微妙なところ。

次女【ゆか】を素敵なお嫁さんになるというのを夢みているのです
が、魅力の数字がS(最高値】あるので、このまま嫁がせるのは勿
体ない気がするも、16歳という年齢的に今から何か別の道に歩ま
せても、間に合うかかどうか微妙。

長男、次男は共にまだ幼いので未知数ですし。

とりあえず、長女、次女に恋愛をさせず、長女はそのままミュージ
シャンの道を歩ませ、次女には他に目指す夢が芽生えないかキッカ
ケを少しづつ与えていき、将来性の高そうな方に世継ぎになっても
らい。更に長男、次男の成長具合で目を引く部分があれば、そこで
また世継ぎを交代させるって形でいくしかなさそう。

それにしても、なんでこうも、この家族は女系家族なんだろw

もっと頼りがいのある男子が成長してほしいものです。


っとまぁ、こんな感じで取り敢えずは順調に進んでいますです。

それじゃ今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

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備考

今回紹介のソフト

購入はこちらから


千年家族 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/n08/bkaj/



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女の千年家族ヒストリー Vol.1 カテゴライズ分けしてみました



千年家族を始めたわけですが、このゲームってプレイする人によっ
て、色んな遊び方っていうか、印象が変わるゲームだなぁって思い
ました。

自分、または自分の家族を投影する人や、理想の家族像をシミュレ
ートする人、または何かのメディアからの2次ワールドをゲーム上
で作って遊ぶとか、いろんなスタイルで遊べて良い感じじゃないか
ってね。

ゲームの中の家族に愛着を感じられると、急激に面白くなってくる
のも良い点です。

特に赤ちゃんから成長していく過程で愛着が沸きやすいので、プレ
イ開始後すぐに惹き付けられるような感じじゃないので、暫く観察
する感じで淡々とゲームを進めてる内にハマるってタイプのゲーム
ですね。

cocは、別段思いいれはなく架空の家族(祖母、父、母、息子、娘)
を作成し進めたんですが、この長女がね・・・、何故か判りません
がcocの幼少期とダブるんですw

女の子なのにヒコーキに夢中になったり、ヒーローゴッコで主役の
取り合いをしたり、お絵描きすると壁等にも落書きしちゃったり、
家族を困らせようと悪巧みしたり・・・w

もう、なんて愛しいんだろうってw

で、そんなcocチックな娘が居る一代目家族は、いま15年くらい
月日が流れ、祖母は他界、父と母は離婚し、母が家から居なくなり
、兄は野球選手の夢をかなえられず中小企業のサラリーマンで、娘
はタレントになってます。

これらの現状に至るまでの全てが電源OFF時に発生した為、ゲー
ムを起動させ、電源OFF時に起きたイベントという形でログが紹
介されるんですけど、それ見た時はショックだったですよ。

特に離婚は・・・。ちょ!ちょっとまて!っと大焦り。
電源落とす前は夫婦の仲良い感じだったじゃんTT

で、何故か世継ぎ候補が長男から長女に変わってるし・・・・^^;
まぁ、一家で一番の稼ぎ頭がタレントをしてる長女だから、それが
要員なのかもしれないけど、長男・・・もっとガンガレよ!w

しかし、父親の年収が180万で長男の年収も同じく180万で、
長女が840万って・・・。完全に女系家族っすか!?w

そりゃ~、長女が後継ぎ候補になるわけだw
長女を嫁に出してしまったら、一家の生活が間々ならないですしね


この一家の命運は長女にかかってるようで、ガンガレ!

さて、少し話を変えまして、このゲームの仕組みについてなんです
けど、本来ゲームってのは、プレイヤーが操作してる時が主で、リ
アルタイムクロックシステムを搭載してるとはいえ、電源OFF時
は本来ならオマケ的な意味合いになるのがセオリーですが、この作
品は電源OFFの時がゲームのメインだったりしますw

ゲーム内の時間の経過が、電源OFF時だとおよそ50分でゲーム
内では1年が経過してるのですが、実際にプレイヤーが操作してる
時には、15分で一ヶ月程度しか進みません。

ですから、プレイ時に大きな変化は起きにくいんです。

プレイヤーが実際プレイする時の目的は、家族に大きな変化をもた
らすことでなく、プレイヤー自身(ゲーム内では神様)のランクを上
げ、ランクアップ時に天上界からプレゼントされる各種アイテムを
充実させるというのが主目的のようです。

ランクを上げるには、家族に行動指針の促進や抑制効果のある【矢
】を放ち、その矢を放った後の結果で【神様に感謝】と言う形でポ
イントが得られるシステムです。

そして、家族それぞれに【知力】【体力】【魅力】【運】というパ
ラメーターがあり、興味を持ったことに積極的に行動させて良い結
果が出ると、その結果に関連したパラメータが少しずつ上昇してい
くのです。

パラメーターが上がると、それまで失敗していた事へのチャレンジ
でも成功率が上がったりするので、プレイヤーはポイントを稼ぐの
と同時、家族パラメータの上昇を手伝うのが実際プレイする時の目
的となります。

で、家族パラメーターを上昇させ、電源を切ると、そのパラメータ
を元に家族生活が記録されていくわけです。

無論、電源ONのままゲームを進めても構いませんが、先にも書い
た様に、電源ONだと時間の進み具合が遅いので、かなり長時間プ
レイしないと家族に大きな変化が発することはないのです。

まぁ、現実的というか夢をなくす話しなのですが、実際電源をOF
Fにしてる時にイベントが起きてるわけではなく、電源を切った時
に、電源を切った時刻が記録され、次に電源を入れて再開した時に
、再開時の時刻を取得し、そのプレイしてなかった時間を計測した
のち、家族パラメータを基準にイベント発生の有無と内容が計算さ
れ表示される仕組みなんですけどね。

つまり、電源を入れてゲーム再開→前回終了時刻と再開時刻の経過
時間を計測→計測で出たリアルタイムをゲーム時間に変換→ゲーム
内時刻の経過日数が確定→前回終了時の家族パラメーターを取得→
計測されたゲーム内時間の間で取得した家族データで発生する可能
性の高いイベントを算出→イベント発生による家族パラメータの変
化を計測→電源OFF時に起きた出来事としてログ排出→ゲーム再
開。ってな感じの流れなわけです。

故に正確には、電源OFFの時に何かが怒ってるってわけじゃない
のですが、まぁ、システムに同じことをしてるわけですから、大し
た問題ではないですけどね。

つまり何が言いたいかというと、電源を切ってもらうことが大前提
でゲームの進行具合が組まれてるという、今までに無い試みだった
りするところが評価できるということです。

オンラインゲームで【ガンダムネットワークオンライン(以下GNOと
略)】というのが有り、これもログアウト中に自分の部隊が自動で
戦闘を繰り返してくれるというのがありましたが、これは千年家族
とは根本的にシステムが違います。

GNOはプレイヤーの端末がログアウトしても、サーバーが動いてい
て、そこでゲームが自動で進行していくわけですから、ログインし
ていてもログアウトしていても、殆どゲーム内での変化に差はない
のです。

部隊のAI戦術を設定し、あとはサーバー上でそれをずっと動かし
てるという仕組みですから、オフラインにする必然性はないのです
。オフラインでもゲームは進行しますよっという、まぁ1つのオプ
ション的な要素にしか過ぎないのです。

しかし、千年家族は電源をOFFにしないと、ほとんどゲームが進
まないという仕様ですから、そこが試みととして評価出来るんじゃ
ないかなぁって思うわけです。

だからって、長時間にわたり電源を切りっぱなしだと見守ってる家
族に問題が出る様になってますし、実際にプレイしてポイントを得
てランクを上げて置かないと、家族に影響を与える矢やアイテムの
種類は増えませんから成長の促進を計れない。

意外と巧妙で絶妙なバランスで作られてるように感じます。

この作品のアイデアはともかく、この電源ONと電源OFFとの間
のバランスを整えたクリエイトは結構ナイスな仕事だと思います。

短時間プレイして数時間寝かせて、その結果を楽しむ。
なんか忙しい現代人にピッタリなシステムじゃないでしょうか。

最近ゲームは時間が掛かって・・・っとプレイするのに躊躇してる
忙しい社会人の方にこそ勧めたい作品、それが千年家族です。

って、なんか任天堂の廻し者臭くなってきたので、今日はここらへ
んでやめておきますw

それではまた次回の家族ヒストリーでお会いしましょう。


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今回紹介のソフト

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千年家族 公式サイト
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*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のゲームのススメ Vol.80 GBA【千年家族】



結構注目されてる(?)タイトル、GBA【千年家族】なるものを遊んで
みました。

知り合いから”面白い”等の報告を受けていたものですから、安心
してプレイ開始。

このゲームの特徴を簡潔に表現すると【豪華版たまごっち】って感
じでしょうか。

ゲームの目的は自分が神様になり、とある家族の千代先まで見守っ
ていくことが主題です。

家族達には、細かな正確設定が存在し、そのパラメータの数値によ
って興味を引かれる物や、失敗、成功などの物事への取り組み結果
が判れていきます。

プレイヤーはそんな家族に【矢】というアイテムで行動を誘導した
り、制御したりして介入していきます。

家族は個人々々でその都度考えてること、興味の対象があって【○
○が怖い】みたいな個人が居た場合、その物事に対してのトライを
応援するなら【がんばれの矢】を打ち込み、能力にそぐわないなっ
と思えば【おちつけの矢】で興味をそこで断つように促したりとい
った感じで、各家族の動きの+面にもー面にも関与していくわけで
す。

この【矢】に色々な種類があって、恋愛を誘発させる物や、長期間
の指針を決める矢などが存在し、その多種多用な矢で家族の未来を
コントロールしてやるわけです。

あと、この作品は【リアルタイムクロック】というシステムを搭載
しており、電源を切ってる間にもゲーム中では時間が進み続け、そ
の間にも家族達はそれぞれの人生を歩みます。

再度電源を入れ、プレイ再開すると、電源が入ってなかった間に起
きた出来事を【できごとメモ】といった形でログ紹介され、確認す
ることが可能です。

しかし、あまり長期間に渡り電源を入れないと、家族に災いをもた
らす悪魔が出現し、何かしら悪さをしてしまうこともあるようです

(家族達の健康面が充実していれば出現しにくいそうです)


プレイした感想ですが、まぁ結構良いんじゃないでしょうかって感
じですね。

基本的に家族の悩みや希望、願望を+成長させるか-成長させるか
考え、それに応じた矢を放つ、その結果が出た時に矢の効果で良い
方向に進んだら【神様に感謝】といった形でポイントが貰え、その
ポイントを一定数貯めると【神様ランク】が上昇し、打てる矢の種
類などが増えたりしていくっていう流れですから、基本的に矢を放
って静観、放たないで静観と、観察してる時間が主ですから、プレ
イヤー側から積極的にアクションを起こしてガンガン遊びこみたい
ってな気分の人には合わないゲームかもしれません。

しかし、まったりと一日に何回か電源を入れ、短時間の間にチェッ
クを入れて電源を落とすっといった気楽なスタイルで遊ぶことを望
んでいる人には向いてると思います。

そういった意味では社会人向けのゲームかもしれませんね。


あ、そうそうお楽しみ機能として、別のプレイヤーの家族と結婚さ
せることも出来るそうですよ。通信ケーブルでのやりとりでも勿論
ですが、パスワード交換での結婚も可能とのことなので、直接会っ
た遊べる人以外同士でも結婚イベントが可能というのは楽しい機能
ですね。

先にも書いた様に、根本は【たまごっち】ですから、肩に力入れて
遊ぶようなタイプではないですし、帰宅後、TV鑑賞の合間に、又
は寝る前にチョロっと遊ぶような感じでお手元に一本置いておいて
も損はない作品だとcocは感じました。

そうそう、1つ気になるのが、他のプレイヤーの家族と結婚する場
合、どちらが跡継ぎなのかってのでもめたりってこともあるんじゃ
ない?w

こちとら1人娘なんだから婿に入ってくれ!
いや、こちらは先に次男が結婚しちゃって、跡継ぎは長男に設定し
てあるから是非とも嫁入りで・・・って感じにw

まぁ、もめるってのは大袈裟だけど、学生みたくリアルコミュニテ
ィが広く有る場合は、そんなやりとりもあるかもなぁってねw

cocさんが面倒見てる家族は現在一代目の家族で、祖母、父、母、
息子、娘の5人家族、長男は6歳、長女は3歳。この長女が年頃に
なったらお婿さん探しでもしようかなw

ちなみに電源OFFにしてるとリアルタイムで50分がゲーム世界
で一年ということらしいです。個人的にはもう少し早く進んで欲し
い気もしますが、まぁマッタリ系の作品ですから、そこはゆるりと
構えて遊ぶ事にします。

それでは今回はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう

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今回紹介のソフト
ファイル cocdiary20050315.jpg
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*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.912 疲労と過労に翻弄

さて、純粋に日記なるものを書いてみますかw

昨日は朝の出勤時、天気が良かったので冬装備から春装備に切り替
えてたんですが、外に出た途端いきなり萎えた・・・。

天気良いだけで、寒いじゃん!TT

かなり服装に後悔したけど、着替えに戻る時間はないので、渋々そ
のまま駅へと・・・。

しかし、駅のホームの暴風で、この世なんて消えてしまえってくら
い実態の無いものを恨むことに・・・w

で、店舗出勤後、すぐにオーナーから電話がかかってきて、別の店
に応援にいってやって欲しいと・・・

せっかく暖房の中で生き返った心地になってたのに、また寒空の中
を移動するんかいっ!!

かなり凹みながら別の店に向かい到着すると、有り得ない事態にな
ってるし…

人が、スタッフの数が…2人って…TT

通常、総勢10人で営業してる店が2人って・・・
聞けば、インフルエンザでバッタバタと戦線離脱してしまいとの事

うーん、ウイルス性疾患だから予防接種してないかぎり空気感染で
貰っちゃうから、倒れた者を責めるわけにも行かず…

だからって、あたしが加わっても3人なわけで・・・
無理だろ!っと異を唱えてみたんですが、その店舗責任者曰く、こ
の役割分担で行くしか方法はないですっと聞かされたのは、俗世間
で言うところの【無謀】というものであったのでしたw

そもそも役割分担って・・・分担するほど人が居ないんですけど…

実質、会計、接客、実務の3行程で分けるしか無く…、何故かcoc
が実務にw

え?応援にきて一番ハードな所担当ですか?w

「一番手が早いと思いましたので…」っと、責任者は節目がちに言
ってましたが、毎日現場に入ってた頃ならまだしも、最近は現場に
立つ機会は減りつつあるから、かなり不安になりました。

ま、覚悟決めるしかないなってことで、当日の予約状況を見せてと
言って、出てきた予約スケジュール表は死刑宣告と何ら遜色ない威
力を秘めておりまして・・・

マヂっすか!?

これをあたしが1人で?

「勿論、サポートはします」と別の店員。
…当然だろ!w
してくれなきゃ発狂物だよw

にしても、この数…。
この時点で死ぬなっと悟りました。

そして、いよいよ開戦。
そこから閉店まで、ずーーーと、ずーーーと、銃弾飛び交う中、地
雷を勘だけで避けながら、覆い茂るブッシュの中を走り続け、上空
のヘリからは何度もミサイルを打たれ、爆風で飛び散る石やガラス
の破片で身体を刻まれ、激しい喉の渇きと流れ出る血の熱さに堪え
に堪え、自群勢力圏内を目指す捕虜施設からの脱走兵とシンパシー
するくらいの勢いでしたよ(わかりにくっw

閉店後、3人とも一切口が聞けない状態になっており、黙々と店内
の片付けをして、「お疲れ様」っと凄くシンプルな言葉にそれぞれ
が一日の激闘の労いや愚痴や悲痛な叫びも込めて交わし、ぐったり
と店を出て解散。

いやさ、いろいろ話したかったよ。あの時のお客さんがどうのこう
とか、あれは厳しかったとか…、でも3人とも、そんな余裕全然無
い^^;

早く自宅に帰ってぶっ倒れたいって感じで、夢遊病患者のようにフ
ラフラとそれぞれの帰路に向かって夜の街に消えていくだけで精一
杯w

さすがのcocさんも帰宅後は入浴を澄ませたら、半裸のまま即座に
ぶっ倒れ、3時間程激しく爆睡w

目が覚めてからは、PCを起動させ、巡回とちょっとした手続きを
したりなんかしつつ、チャットでマッタリしてたら、もう朝の7時
^^;

そろそろ出勤の時間なんだけど、今頃になって気付いたことが…
ずっと食事してないじゃん!w

うーん、すっかり忘れてたよ^^;

でも、今から食事する暇ないし…
だからこのまま出勤な訳で…

こんな風だから体重のコントロール出来ないんだね…
ちょっと反省(ちょっとだけってのがいかんのだ!w

さて、今日は忙しいのでしょうか?
暫くは忙しいの勘弁してほしいです。

さて、ベランデ外気温度確かめてから、服装を思案して出勤でもす
るとしますか。

それじゃ、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

つまらない日記でごみん。
しかし、そうそう面白いことなんて起きないのだよ!そうだろ?ガ
ルマ(ぇ?いつからシャアに化けた?w


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.911 不安に負けた夜…

今日は寒かった…。
吹雪いてたしね…。

ところでcocさんって、実は小心者で、安定した日常下であるなら
結構強気な面を出すのですが、切迫した状況になると途端に胃腸に
ダメージを受けてしまう、いわば雑魚です!雑魚w

今、ちょっと問題があって、日々虚ろだったりします。

本当はこんなことをここで書くつもりなかったし、書くべきじゃな
いんだけど、特筆する話題がなくなった状態でテキストエディッタ
を開くと、頭の中は暗く濁ってばかりで、何か明るい話題をっと探
せば探すほど深みにはまっていき無駄に時間を浪費しちゃうんです

悪い意味で転機なのかなぁっと思ってたりもします。

ま、誰にだって悩みはあるし、問題の一つくらい抱えてるものだか
ら、自分だけ辛いのよ!みたいな事は言うほどバカじゃないので、
深く掘り下げて書きませんけど、実はそんな不安に押し潰されそう
な心境だったりするのですっというプチカミグアウトなのです。

さて、話題を変えたいところなのですが、その代わりになる話題が
ないという厳しいこの状況、どうしまひょ?

っと考えだすと、どうしても不安事ばかりに意識が向いちゃう…。
そして胃がキリキリと痛み出す始末…。

で、何か話題はないかと巡回するも、特にないまま↑の行から一時
間経過、ちぃぃ!時間無駄にしてるじゃん!w

はぁ、駄目です。今日はもうダメポです。

現実逃避したくとも逃げ場所すらない場合はどうしたら良いのでし
ょう?などとバカな事を問いたくなる今日この頃のcocさん。明日
からはこんな阿呆な内容のものは書きませんので、許してください

もし阿呆なことしか話題ないなら、いっそ書かないという手もあり
ますけどね…

それじゃ、また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のアニメ独り言 Vol.68 ドラゴンボールというよりも影山にいやんが主題


ひょんなことから、PS2のドラゴンボールZ3のオープニングだけを
フルタイムで見る機会があったんですけど、発売当時(試遊台やデ
モが店頭展開していた頃)はゲームショップに行く機会がなかった
ので、見た事無かったんですよ。

だから、最初ビックリしました。
え!?アニメの新作スペシャル版でもあったの!?っと、ありきた
りな罠にまんまとハマってメッチャ焦りましたよw

で、そのオープニングで流れてた主題歌が・・・
アニメ好きの血に火をつけたw

だって、影山にいやん・・・フルパワーなんだもんw
あそこまで影山節聴かされたら、世代的にど真ん中ですからソワソ
ワしはじめちゃいますw

だけど、いくらソワソワしても、ゲームの主題歌だし、そんなにす
ぐ音源がCD化されるわけないだろうから…って!!ちょっと!!
出てるじゃない!2月23日にCDとしてリリースしてるとですよ!

でかした!

これで心ゆくまで延々と聴けるぅぅ♪

つーことで、今これ書きながら、ガンガン流してます♪

”まぁ~いあがぁ~れ じゅんぱっくのくぅもを~ みぃお~ろす
ぅ はぁるかな そらまでっっ!!”

いぃ!凄くいぃ!
なんだろこれ。もうね、理屈抜きでいぃ♪
なんか気分的にちびっこに戻れてしまう感じで、ワックワクのノリ
ノリだよ♪

影山にいやん本領発揮って感じで、さすが現役アニソンの帝王だね

やっぱ、アニソンって歌い手の技量って重要だよね。
上手いとか下手とか、そういう世界じゃなく、聴く人を一瞬で少年
、少女に戻せてしまえるか否かってのが重要なんですよね。

子供の時に聞いてた曲なら、簡単に引き戻すことはできるけど、声
でそれをしちゃうのが本当のアニソンヴォーカリストだと思うんで
す。

うちらの世代より上の人にとって、水木一郎氏や藤井健氏などもそ
ういった人達ですよね。

どんな曲を歌っても、聞いてる方は子供の頃に引き戻されちゃう。
そういう人らがアニソンの帝王なのですね^^

だから、曲がどうのこうの言う気なんて失せてしまいますw
影山にいやんがフルパワー出してくれてるなら、それで万事OK♪


あ、テンション上がり過ぎて音源の紹介するの忘れてたw

えっと、PS2のドラゴンボールZ3の主題歌として発表された曲のタ
イトルは【俺はとことん止まらない!! 】と言いましてソニーミュ
ージックエンタテインメントから発売されています。

しかもこのCDは、前作【ドラゴンボールZ2】の主題歌【くすぶる
heartに火をつけろ!!】も同時収録、共にフルバージョンでカラ
オケも付いてます。

【くすぶるheartに火をつけろ!!】のCD化を待ってた人も多い
んじゃないかしら?

両作品とも甲乙付け難い出来で、どちらも影山にいやんのフルパワ
ーですw


↓購入はこちらから出来ます↓

俺はとことん止まらない!!



ところで、にいやん・・・ちょっと困るんですけど・・・。
こんなフルパワーでシャウトされちゃったら、ゲームの方もプレイ
したくなるじゃないですか!w

もうドラゴンボールのゲームはプレイしないと自分の中で決めてる
のに・・・(どうしても格ゲー風味になってマンネリだから)


あ、なんか話が行ってこいしちゃいますが、DBZ3のOPでクリリンの
扱いがサイヤ人やナメック星人らのトップチームの末席にギリギリ
入れて貰ってるって感じゃないですか。あれ凄く嬉しかったw

さすが地球人最強と言われただけはあるよね♪
まぁ、バケモノと人間の差は大きいんだけど、それでも、そんな異
次元な世界のギリギリの瀬戸際で地球人の意地を頑張って見せ付け
てる彼って、個人的に大好きです^^

正直言って、原作の中でもクリリン以外の死はサラっと読めたけど
、クリリンの死はキツかったもん。

特にナメック星での爆死には、当時かなりショックだったです。
その直後の悟空のブチギレで、更にショックを煽られて深くにも泣
いてしまったし^^;

最後の言葉が『悟空ーーーー!!』でしょ。
もうね、そこで彼と悟空の出会いから天下一武道大会、レッドリボ
ング、ブルー少佐との戦い、そして再びの武道大会終了後の余韻の
中で惨殺されて、サイヤ人襲来、ナメック星と今までの流れが凄い
勢いで脳裏を駆け巡って、一気に涙腺直撃^^;

ちょっと感情移入しすぎだろって自分でも思うんだけど、連載が長
かった分と、丁度多感な時期だったのが合わさってハマってたんだ
ろうね。

今でも、あのシーンはキツイですもん。
生き返れるって判ってても凹むしw

でも、連載当時は生き返れないと思ってたから、ナメック製(誤字
じゃないです)ドラゴンボールの仕様が恐ろしく都合よく出来てる
と発表されるまで、ずっと落ち込んでましたw

まぁ、逆にそれで冷めちゃったってのはあるんですけどね^^;

物凄く感情が揺さぶられて、悲壮感漂う劇中の中、いきなりオール
OK、ナメック神龍におまかせあれ!ってなっちゃうと、千切って
投げ捨てられたような、あの時の感情の激震を返してくれ!っと…

で、そこから急激にバカらしくなって、ドラゴンボール熱は鎮火し
たのでありましたw

だって、その後はいきなりフリーザがサイボーグで、こにゃにゃち
わでしょw

ついでにパパなんかも、いちゃったりなんかしちゃったりって…

そしたら変な小僧が滅多切りして終わり・・・
あんなに苦労したフリーザなのに…、クリリンは命捨ててまで倒そ
うとしても倒せなくて、最強最悪だったのに、あっさり微塵切り。

ここで更に倍率ドンって感じで冷めまくりw

そしたらタイムマシンだ、人造人間だって、もうなんでも有りかよ
ってよりも、地球人の知恵でフリーザなんか足元に及ばない戦士を
作れたのなら、ナメック星に乗り込んで死闘を繰り広げた意味は?
ってな感じで、もうガタガタw

そんで、次は魔人ブゥで、1000年に1人現れるか現れないかの
スーパーサイヤ人のバーゲンセール開始でしょw

戦闘要員キャラで金髪に変化しない奴の方が少ないんだから、あき
れるw

ま、そんな感じで、文字通り【支離滅裂】連発になってしまい凄く
残念だったです。


って、あれ?いつのまに原作の批評になったの?w

だから、にいやん!さっきからずっとフルパワー過ぎるのよ!
にいやんのせいで、ドラゴンボール大好きの血が騒ぎ出して、どん
どん話がややこしくなったじゃないか!
(いや、勝手にお前が曲を流しっ放しにしてたんだろうがw)

ま、そんなわけで是非この曲は手元に置いておくべきです。
アニソンが好き、嫌いなんて関係ありません。
この血が沸き踊るようなシャウトにワクワクしない人なんて、認め
ない!(何について認めないのだ。そして何様?w


それじゃ、妙なテンションのままですが、本日はこれにて。
また次回の更新でお会いしましょう

乙女のアニメ独り言 Vol.67 ブラックジャックでちょっこす気に掛かったところがあったとですばい

3月7日にOMAIRされたブラックジャック【ハローCQ】を見て思っ
たんですけど、たしかコレの原作って無線でやりとりする少年の話
じゃなかった?

子供の時、原作を読んだ時【CQ】の意味が判らなくて友達に聞い
たんだけど判らなくて、でも友達のお父さんが知っていて教えてく
れたんです。

たしかCQってのは、無線機器で局に繋いだ時、【自分が繋ぎまし
たよ】とか【こちらは受信可能ですよ】とか、そんな意味で使われ
る用語だって教えてもらった記憶があるんです。

でも子供の時に聞いた話しだから間違ってるかも^^;

まぁ、意味は間違ってるかもしれないけど、無線で使う用語っての
は確かなはず。

あ、そうそう無線じゃなくて確かハムって言うんでしたっけ?
良くわかんないけど^^;

でね、本題なんだけど、アニメでは少年がチャットでやりとりをし
てるという形に設定が変更されていたんですけど、まぁそれは良い
んです。時代背景を考えると、今時無線で通信してる子なんてかな
り少数でしょうし。パソコンでチャットというほうがシックリきま
すしね。

でも【ハローCQ】の呼びかけは、そのまま使ってたんです。

これはどうなんでしょう・・・

原作のタイトルが【ハローCQ】だから、それを外すことはしなか
ったっと解釈もできますが、原題は【ハローCQ】でアニメのタイ
トルは何か別のタイトルを用意して、物語の中でも【ハローCQ】
の呼びかけと変わる何かを用意してやるほうが良かったんじゃない
かな。

例えばタイトルを【ハロー】だけに縮めて、チャットの中で『ハロ
ー ジュン』『ハロー トム』に変えればいいだけだし、ジュンとト
ムが始めて対面する時にトムが『ハローCQ』とジュンに話して、
確か原作ではそこでジュンが『その声は!トム!?』みたいな流れ
だったと記憶してるんですけど、そこはチャットにしてるんだから
【声】がキーポイントでなくなってるんだし、普通に【ハロー ジ
ュン】で処理すればいいわけだしね。

なんか、中途半端に原作弄らないで欲しいなぁって感じです。

いや、先に書いた様にチャットに変更した所には賛成なんですよ。
ただ、それ以外の部分もキチンと丁寧に作って欲しかったなっとね

まさか、製作者の中に【CQ】の意味が判る人が居なかったとか?
って、そんな事は有り得ないよね。

だって、原作の無線からチャットに切り替えてる時点で原作をチェ
ックしてるわけだし、チェックしてるなら例え【CQ】の意味が判
らなかったとしても、疑問に感じて調べるでしょうし。

なんすか!?手抜きっすか?w

まぁ、そんなつもりは無いんでしょうけど、でも手を加え難いほど
物語に大きく絡んでくるフレーズじゃないんだから、そこらへんを
作りなおしてないって時点で手抜きって言われても仕方ないんじゃ
ないのって感じです。

アニメの最初の方で正直混乱しましたよ。
原作はかなり昔に読んだものだから、タイトルから内容をすぐ思い
出せなかったんです。

そんで、いきなりチャットのやり取りで【ハローCQ】でしょw

なんすか!?そんな掛け合いが今チャットのトレンドなんすか!?
っと、最近まともにチャットしてないから焦ったw

途中で原作の内容を思い出してからは、その設定の差し替え不足の
方が気になってアニメに集中できなかったし・・・w

悔しいから、いっそ流行らせます?【ハローCQ】を(ぉぃw

よーし!これからチャット入る時と出る時は【ハローCQ】で統一
してやるぅ!(何故、そんなにムキになるw

ま、そんなわけで、細かい事かもしれませんが気になったので、こ
このネタとして使わせてもらいました。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でハローCQ(やはり、それで締めたかw


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のゲームのススメ Vol.79 ファミコン探偵倶楽部II うしろに立つ少女 NP版


はい、またもや旧ハードゲームの話題^^;

いやね、実は最近cocの中でSFCが物凄い勢いで再評価されてるんで
すよ。

っと、その【SFC再評価】に関しては、また別の機会にお話すると
して、今回は【ファミコン探偵倶楽部II うしろに立つ少女 NP版】
についてのお話をします。

まず、本題に入る前に『NP版?』っと疑問を覚える方もおられるか
もしれませんので、まずはNPについてリンクを交えて軽く説明。

NPとは【ニンテンドウパワー】の略称で1997年に任天堂がローソン
と提携し、ローソン店頭に設置されてる通信取引端末【ロッピー】
を介し、SFCのゲームが書き換え出来る専用のソフト【SFメモリカ
セット
】に安価でゲームを書き換えできるようにと始めたサービス
で、後にGB版のサービスにも拡大したものです。

サービス自体は素晴らしいものでしたが、時期的に任天堂はSFCの
次世代機【NINTENDO64】を発売し、更にゲーム業界ではプレイステ
ーションがゲーム市場のシェアをドンドン拡大し、10年以上覆る
ことが無かった家庭用ゲーム機の現行機種シェア1位の座をソニー
が任天堂から奪う形で、話題は全てプレイステーション一色の様相
を呈してた頃でしたので、NPは殆ど話題に上る事が無く、任天堂も
積極的な広報活動をしませんでしたので、時代の渦に飲み込まれて
しまったサービスです。

私的見解として、この頃から任天堂は既に立ち上がり相応の資金を
投入してしまった事業を敗戦処理のような形で無理やり市場に投入
する悪い傾向が目立ち始めました。NPしかり、64DDしかり…

そんな不遇の境遇だったNPですが【NP専用タイトル】、つまり書き
換えでしか入手出来ないNPオリジナルのタイトルも28作送り出して
おり、今回お話する【ファミコン探偵倶楽部II うしろに立つ少女
NP版】もそのNP専用タイトルの一本です。(NPについてはテキスト
後半に更に後記有り)


この【ファミコン探偵倶楽部II うしろに立つ少女 NP版】は昨年
GBAで発売され話題を呼んだファミコンミニシリーズにラインナッ
プされていた、ファミコンディスクシステムで1988年に発表された
名作ADVのSFCリメイク作品となってます。

知らない方の為に軽くゲーム内容を紹介しますと、1作目にあたる
【消えた後継者】で、とある事件調査していた空木探偵事務所所属
の少年探偵は捜査中に何かが原因で記憶喪失となってしい、自ら記
憶を取り戻す為にわけもわからず事件の再調査に乗り出す。その事
件の中に自分の記憶を蘇らせる何かがあると信じて。

事件を1から追いかけ直す少年はやがて事件の核心部分へと辿り着
き、そして失った記憶は取り戻されるのだが、それは衝撃的な結末
を呼ぶ鍵となっていた。

そして、2作目にあたる【うしろに立つ少女】は1作目で少しだけ
語られた少年の過去を結ぶ形で、少年が探偵になるキッカケから物
語がスタートしていくという内容です。ゲームシステムはオーソド
ックスなテキストアドベンチャーですが、発表当時は完成度の高い
シナリオが高く評価され、今尚多くのファンが支持をしている名作
です。


で、先頃発売されたGBAのファミコンミニで出された同シリーズの
1作目と2作目は、リメイクでなく、ディスクシステム版のベタ移
植、いや正確にはGBA上ディスクシステムのエミュレーションを動
かし、ディスクシステム版のロムデータを動かしてるだけにしか過
ぎませんでしたが、NPで出された上記タイトルはファミ探史上唯一
のリメイク作品で、SFCのスペック上で可能な範囲でグラフィック
の強化やサウンドの強化、ゲームシステムの再調整、フラグ立て周
辺の微調整などが行われた秀作となっています。

オリジナル版(ディスクシステム版)を熱狂的に支持するファンから
は、恐怖感が薄れた等の評価を受けるケースもあるNP版ですが、私
的にはNP版の方が総合的に上ではないかなっと思っています。

それでは本題のNP版【うしろに立つ少女】について話を進めて行き
ます。

まず特筆すべきは、cocらしくない切り口ですが【グラフィック】
の強化ですね。

あのチープなオリジナル版では表現しきれなかった登場人物の細か
な表情の変化や、スペックの問題で行えなかったグラフィック面で
の演出効果が効果的に使われており、秀逸なシナリオの世界観を更
に深みへと導いてる点は凄く評価出来ます。

ここ一番のアニメーション効果とカットイン効果を組み合わせた演
出にはドキ!っとさせられたり、後半部分では物語が加速していく
なかで、上手くハラハラ感を煽る演出もあり、良い仕事してます。

次に好感を持てるのがサウンド面の強化ですね。やはり発売された
時期を考えるとチュンソフトから世に送り出されたサウンドノベル
という新基軸のADVの後発にあたるわけですから、SEの演出にも細
かい配慮がされており、【うしろの少女】の不気味な世界観の確立
に大いに貢献しています。

私的にはヘッドホンでプレイすることを強くオススメします。
もう、たまんないからw

突然、しかも気付くか気付かないか微妙な感じで耳に飛び込んでく
る不気味なSEに「やめろ!やめてくれ!」っとw
油断してる時に聞こえたりするから「今!何か聞こえた!!なに今
の!?ちょっと!!やめてっつーの」ってな感じでテンション上が
りますw

オリジナル版の方が怖い、NP版の方が怖い、怖さなら【かまいたち
の夜】の方が怖い等々、人によって様々な見解はあるでしょうが、
1つ確実に言える事、それは比べる比べない以前に、確かにNP版も
怖いということです。要は怖さの種類が違うのかもしれませんね。


さて、評価出来る部分を書いてきましたが、勿論リメイク物の宿命
とも言える【残念な部分】というのも存在します。

まず、シナリオの再構築ですね。
これは、上記2つの視覚、聴覚の演出が強化された為、ゲームの進
行のテンポもかなり速くなってしまったことです。

そして、フラグ立てもシステムの変更で詰まることが恐らく一切な
くなったので?っと思うほどスムーズに物語が進行します・

システムの変更というのは、場面毎に定められてるフラグ立てへの
キーコマンドに誘導するという意図で、決定的なキーコマンドに辿
り着く過程の、つまりこれを選べば、自ずと次はこれを選ぶでしょ
っという感じで計算され、フラグキーコマンドへの流れの導入コマ
ンドが黄色く表示が変化するのです。

例えば『そういえば、あの夜、校庭で物音が聞こえたような?』と
いう証言が発生した後【聞く】→【時間】→【人物】→【行動】→
【場所】という流れがあったとして、【場所】というフラグを発声
させる必要がある場面だと、まず【聞く】が黄色く表示されるので
す。

【聞く】以降はさすがに黄色く表示されたりはしませんが、【聞く
】に誘導さえしてしまえば、よほどの事が無いかぎりフラグ立て完
了までの流れから外れないであろうというバランスになっています

つまりは【親切設計】なわけです。

しかし、この【親切設計】が効果を発揮しすぎて、考える余地がな
くなってしまってます。

ですので、NP版は言い方を変えると【紙芝居】な作品になってしま
ってます。

ですから、本来ゲームとして重要なゲーム性が著しく低下している
わけなのですが、それでもプレイヤーをぐいぐいと引き込んでしま
うような吸引力は一体なんなのでしょう。

ゲームとしてゲームらしさが薄れてるのに、ついつい没頭して物語
を進めてしまう。これはやはりシナリオの力なのでしょうね。

さすが、宮本氏、横井氏に次ぐ、任天堂3人衆と評されることもあ
る、鬼才【坂本賀勇】氏がシナリオを担当しただけのことはあるな
っと、少し贔屓目に評価してします。

坂本氏は、宮本氏や横井氏のようなスター性、カリスマ性は無いの
ですが、実は結構な数の任天堂タイトルを手がけており、そのコン
セプトパワーは確かに非凡なものを感じます。

氏の関わった作品を思いつくまま挙げるとしますと、【メトロイド
シリーズ】【トレード&バトル カードヒーロー】【パルテナの鏡】
【カエルの為に鐘は鳴る】等をディレクション又はプロデュースし
ていたと記憶してます。

しかも有名な話ですが、氏が【ファミコン探偵倶楽部】シリーズの
脚本を作成するまでに読んだ作品は横溝正史の【犬神家の一族】と
【悪魔の手鞠歌】の2編しか読んだことがなったという点も彼の非
本さを象徴してるエピソードです。

故に、ファミ探一作目が氏の読歴を色濃く反映してるのも頷けます

そんな氏の決して潤沢とは言えない読歴から、あの絶妙な緩急を付
けたファミ探偵の脚本が作られ、2作目でも多くのユーザーを吸い
寄せた脚本はNP版でゲームシステムの再調整からくる副作用で生じ
た没ゲーム性の中にあっても、プレイヤーを飽きさせないだけの魅
力があるのですから、やはり名作と言わざる負えないと改めて感じ
ます。

ただ、やはりゲームなのですから、没ゲーム性に至ってしまった結
果は【残念】と表現するべきでしょうね。


以上、これらの点を総合的に加味して結論を出しますと、やはり今
尚もって【ファミコン探偵倶楽部II うしろに立つ少女 NP版】はプ
レイする価値十分有りだとcocは思います。

そして、プレイすると、是非とも1作目、そして幻の3作目にあた
る【サテラビュー配信ソフト】として発表されていた【BS探偵倶楽
部 雪に消えた過去]】そして、シリーズ中一度も実現してない、空
木、主人公、あゆみの三人がキチンとした形で一つのチームとなり
事件の捜査に乗り出していくような(*1)新作の登場を渇望する気持
ちになります。

しかし、1作目と2作目がGBAでベタ移植として登場しており、GBA
での両作品のリメイク実現の可能性は著しく低下し、何よりも坂本
氏が続編の製作に大して乗り気(*2)ではないので、新作の登場も難
しい現状・・・。

ですので、現在ファミコンのチープなグラフィックとショボイ音声
以外のファミ探は、今回取り上げてる【うしろに立つ少女】のNP版
しか存在せず、ファミコンベースのシリーズの進化を確認する手立
ては、この作品しかありません。

ですので、未プレイの方は機会があれば是非遊んで頂きたいなっと
思うcocさんなのですが、1つ問題がありまして・・・。

ご存知の方も多いでしょうが、この作品はNP専用タイトルで、パッ
ケージ販売はされていません。

NP専用タイトルの中には後にパッケージ版も発売されたタイトルも
あるのですが、この作品は書き換え専用のままなのです。

そして現在はローソンでのロッピー端末による書き換えはサービス
を終了しており、肝心の【SFメモリカセット】も製造及び販売が終
了しています。

手元にSFメモリカセットが有るのであれば、任天堂のサービスセ
ンターに郵送でSFメモリカセットを送り、有料で2005年3月現在も
ソフトデータの書き換えは行ってくれてるのですが、SFメモリカセ
ットが無いと、どうにもなりません。
(書き換え申し込み手順については文末備考にてリンク紹介)

ですが、今でもSFメモリカセットを入手する方法はあります。
当然ですが足でショップを回る・・・です。
運が良ければ数百円から4千円程度の中古が見つかるかもしてませ
ん。

そして楽な方法としては、各オークションサイトに出品されてるも
のを落札するという方法もありますね。

オークションでは、2000円~4000円位が相場のようです。

興味が沸きましたら、各オークションサイトにて【SFメモリカセッ
ト】と検索してみてください。弾数は少ないですけど、大手サイト
なら大抵は引っかかるはずです。


それでは、難しいと判っていても、新作を熱望しているcocさんの
私的レビューはこれにて終わりとします。

ではまた次回の更新でお会いしましょう。


追記

サテラビューに手を出さなかった過去の自分に説教したくなってる
今日この頃です…


============================================================

*1

1作目は主人公がゲーム後半まで記憶喪失の状態で、空木は不在、
2作目はあゆみが助手になる以前の話し、3作目はあゆみを主人公
にした外伝的作品であり、探偵事務所の所長である空木と主人公、
そして、あゆみが3人一体となって序盤から活動する物語は未だに
存在しない。


*2

坂本氏曰く、サウンドノベルや逆転裁判などテキストADVにおいて
の新基軸的な発想が無いかぎり、任天堂からこの手の作品を出す事
は無いと思うっといった旨を以前氏がインタビューで答えてます。

============================================================



備考

ニンテンドウパワー概要
http://www.nintendo.co.jp/n03/index.html

SFメモリカセット概要
http://www.nintendo.co.jp/n03/memori/index.html

ニンテンドウパワー SFC書き換えタイトル一覧
http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/top.html

ニンテンドウパワー書き換え申し込み手順
http://www.nintendo.co.jp/n03/riyou/index.html

ファミコン探偵倶楽部II うしろに立つ少女 NP版 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/btcj/index.html




*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.910 犬や猫みたく、去勢すればいいんだよ!去勢!。ったく…

最近ノーパソの方で諸々の活動を済ませいる場合が結構あるので、
デスクトップの方が空いてるんですよ。まぁ、電源は入れっぱなし
(10日に一度くらいは電源落とすけど)なんですけど。

で、cocがデスクトップに張り付いてないものだから、兄が使わせ
てくれと煩いんですよ。

どうせ、使い道は分かってるから、駄目だよっと断ってたんですが
、余りにもしつこく頼みこんでくるので、根負けして使わせてあげ
てるんです。

正し、動画や圧縮ファイルのダウンロードは絶対しては駄目という
制限を約束させた上で開放してます。

いや、別に動画であろうと、圧縮ファイルであろうと落としてもら
っても別に良いのですが、兄はPCの操作に関しては初心者なので
、.exeファイルを誤爆で実行してしまう可能性がありますし、DL
するファイルが何なのかを即座に見分けられませんから、危険を回
避するために上述の類は落として駄目っと約束させてるのです。

で、あたしはリビングでノーパソを動かして、兄はあたしの部屋で
デスクトップを動かしてという状態になる日がたまにあるわけです

まぁ、彼がPCで何をしてるかくらい・・・、判ってますが、敢え
てそこには触れないようにしてます。

だって、ブラウザの履歴を一度チェックしたら、あまりにもわかり
やすい行動履歴で笑いましたもんw

で、昨夜兄がまたPC使っていいか?っと言うので、開放してあげ
たんです。そして暫くすると、バタン!っと激しくドアを開けて「
マズイことになった!」っと血相変えて部屋から出てきたのです。

今度は何をやらかしたんだ・・・っと呆れつつデスクトップを見に
いくと、ディスプレイに【登録ありがとうございました。あなたの
IPアドレス~中略~あなたのプロバイダは~中略~支払い期限まで
に入金が確認されなければご自宅や勤務先へ請求に云々】といった
表示が・・・w

それを黙って眺めてると、兄が『どうしよ?3万振り込めって書い
てあるぞ』って明らかに動揺した様子で聞いてくるので、一応念の
為に確認しました。

「この登録完了画面になる前に、メルアドの登録や支払い形態の選
択、入会云々の説明を経てから、これになったの?」って。

そしたら『いや、そんなに何もなかったぞ。ただ可愛い娘のギャラ
リーページの入り口だと思って画像をクリックしたら、この画面に
なった』っと力説する兄。

いや、可愛い娘かどうかなんて聞いてないしw
つーか、知るか!ボォケw

で、あんまり不安そうな顔してるから、悪魔の、いや違う!いたず
らっこのcocとしては、こんなチャンスを逃すわけにはいかないじ
ゃないw

「うーーん、そうだねぇ。どうしようかぁ?3万かぁ。痛いなぁ」
っと深刻なトーンでボソっと言ったら、少し間をあけて『怒らない
のか?』っと聞いてくる兄w

「いや、怒るも何も、今はそれよりも支払いの方が重要でしょ」っ
と冷静に返答するcocさん

『だ、だよな!うん。そうだな。』っと更にテンパる兄w

どういった展開になるのかなぁっと様子を伺ってくると『俺払うよ
…』って言い出したのですw

内心、おいおい!待てよっと思ったけど、すぐに安心させてあげる
のも釈じゃないw

だって、PC使っていい?とか言いつつ、単にエロサイトを回って
ただけなんだし、少しは懲らしめてやらないとねw

「じゃぁ、振り込むの?でも明後日までに払わないと自宅に請求し
にくるって書いてあるから、来てもらえば?銀行行く手間省けるよ
」っと兄をカモってみると『いや、それマズくないか?なんか余分
に料金加算されるとかさ』っと見事に引っかかるバカ兄w

『そんなことは書いてないから、いいじゃん。来てもらえば」っと
押し切ると『じゃぁ、そうするか?でも住所って向うは判ってるん
か?』と真面目な顔で聞いてくるから吹き出しそうになったけど、
必死に堪えて「入力したの?」って聞き返すと「いや。してない。
じゃ、入力しとかないとな』っと言い出す兄(超バカw)

でも、さすがの超バカな兄でもそこで違和感を感じたのでしょうね

『おい。住所も判ってないのに、どうやって集金にくるつもりなん
だ、この業者?』っとw

「さぁ?どうするんだろうねぇ」っと合わせてあげると『あ!ここ
に支払い期限が過ぎても入金が確認されなければ、プロバイダに情
報開示を要求して個人情報を取得するって書いてある!』っと衝撃
の発見をした勢いで声のトーンが高くなる兄を後ろから見ていて・
・・悲しくなったw

『なんか書いてある雰囲気からしてヤバくないか?』っと焦りだす
兄w

そんな簡単にISPが顧客情報を開示しはじめるほうがヤバイっつー
のw

『なぁ、どうするよ!?どうするよ!?』っと必死になってすがっ
てくる兄を見て、もう我慢の限界でしたw

いきなり笑い出すcocを見て、呆気にとられてる兄のキョトン顔が
更に笑いを増幅させ、お腹痛くなるほど笑ってしまったw

どうにか笑いが収まった後、払う必要のないこと、こちらの個人情
報が業者に伝わることがないこと。請求しようにもこちらからメー
ルで問い合わせたり電話しないかぎり請求してこれないこと。仮に
こちらからコンタクトを取ってしまった場合でも住所を教えなけれ
ば回収請求に来れないこと。これらの手口は法律で支払う義務がな
いとなってること等を説明してあげると『なぁんだ・・・』っと溜
息と共に力抜けた感じで椅子に腰掛け、再度深い溜息を付いてまし
たw

で、cocが部屋から出て行こうした時に『おい!ちょっと待て!お
前俺で遊んだろ!!』っと、ようやく遊ばれていたことに気付く鈍
感バカw

そこから数分間、兄妹のガチバトル!w

決まり手はcocのローリングソバットから膝へのローキック、ひる
んだ所で後ろに回りこんでのスリーパー、そして腰が落ちてグラン
ドの体勢になったものの馬鹿力でスリーパーを解かれる、しかし立
ち上がろうとする隙を突いて足を取り、そのままアキレス腱固めで
タップアウト♪

我ながら、鮮やかな勝利でしたw

ま、とにかく、身近にこうやって1クリサイトに騙され支払いをし
そうになる人物が出現したことにガッカリですが、兄みたく不慣れ
な人なら有り得ることなんだなぁっということを改めて実感しまし
た。

つーかさ、そもそもそういう類のサイトを回らなければいいわけで
、なんなんでしょう、男って・・・。

バッカみたいっと改めて思い直したcocさんなのであります。

それでは、1クリ業者様、請求待ってますのでよろしくwってこと
で、本日は終わりとします。

それではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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