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乙女のアニメ独り言 Vol.55 SEEDを見終えて

とうとう最終話の放送が完了したSEED。

この作品、cocはとても満足しています。

『UCシリーズ』のみに許されてきた『機動戦士』
という冠を始めてUC設定以外のガンダムで使われ
た意義ってのを強く再認識しました。

そう、今回のテキストを読んでもらう前に、まず
は↓の過去ログから読んで下さい。
そちらで書いてることの流れそのままで、以降は
書き進めますので。

2003/06/15過去ログ


読んで頂いたという前提で、話しを再開します。


SEEDについて否定的な意見も多いですが、それら
否定的な意見を発信する方の多くは、一連のガン
ダムシリーズを有る程度制覇してる方が圧倒的に
多いと感じます。

故にSEEDは『新しさ』が無いという批判が飛びや
すいようです。

しかし、私はSEEDを一連のシリーズを通して比較
する位置にある作品だとは思いません。

純粋にアニメシリーズの順序を考えると、現行の
ガンダムシリーズは『∀』で20年の歴史に、有
る意味でピリオドを打ったものと考えています。

『∀』が『全て』という意味であるところから、
そう考えるのが妥当だと思うのです。

『∀』でのピリオドの打ち方の良し悪しは別にし
てですが・・・。

ガンダムは20年以上も指示されてる人気シリー
ズです。しかし10年一世代と言われる中で、も
う二世代目に突入してるにも関わらず、ファース
トガンダムを発端としたUOシリーズが未だにガン
ダムのスタンダードとして君臨してる。

名作は時を越えるっという解釈で頷けもしますが
、そろそろ新しいスタンダードに切り替えても良
いんじゃないでしょうか?

それはつまり、今からガンダムの世界に入ってく
る子供達に、これがガンダムなんだよっと示す際
に用意する基礎となる作品です。

確かに『機動戦士ガンダム』は名作です。

しかし、冷静に考えて、今の子達に70年代に製
作された作品をスタンダードだと示すのはどうで
しょう?

実際、初代ガンダムを今見ると、面白さは別とし
て、どうしても古臭い印象は有ると思うのです。

無論、それらはディテールの問題でしかありませ
んが『アニメ』という性質上、いくら初代ガンダ
ムの面白さが、ディテール以外のところに有るん
だと解いたところで、それは正解でも有り、ナン
センスでも有ると思うのです。

アニメで有る以上、ディテールは重要なファクタ
ーであるし、それを20年前の作品で凍結してし
まうのは少々懐古主義過ぎると思うのです。

実際、SEEDは初代ガンダムから始まる一連のシリ
ーズを何年もかけて見てきた私達ガンダム世代に
とっては『焼き回し』的な作品に思える部分は多
くあります。

しかし、そういう視点でなく、今からガンダムに
入ってくる子供達、つまり始めてガンダムに触れ
る今の人達の視点で見るとどうでしょう?

『焼き回し』作品に思えてたSEEDは今まで製作さ
れた14作品のガンダムシリーズの全ての作品の
美味しいところ、つまり『ガンダムらしさ』って
いう要素を1つの作品に寄せ集め凝縮した作品だ
ったというふうに見方が変化しません?

一言で言うなら『王道』です。

初代、Z、ZZ、逆シャ、V、0080、0083、MS小隊等
で描かれた『ガンダムらしさ』

それらは、初代が撒いた種から芽吹いた枝葉であ
り、初代で描けなかったテーマを各作品がそれぞ
れ挑戦してきた道です。

20年の歩みを経過したガンダムに、それらの枝
葉を今一度整理し、模索してきたガンダムの王道
という成果を形にする必要があったと思うのです
。新しき世代に贈るためにね。

そういった意味で、UO規格外のSEEDに『機動戦士
』という冠が付いているのいでないでしょうか?

cocはこのSEEDに機動戦士という冠が付いてるっ
てところが、SEEDの全てを物語ってると強く感じ
ます。

ただ、SEEDの欠点も当然有ります。

まず、戦争というものを描ききれてなかったです
ね。

兵士は見えても国家が見えて来ないんですよね。

やはり戦争は国家と国家の闘いが前提で、主義主
張はあくまでも、大義名分にしか過ぎない。

そういった大局的な描写が少なく、ザフト、地球
連合、オーブ(後に混成部隊)の国家間の熾烈な戦
争描写が希薄でした。

過去のガンダムエッセンスを詰め込む過ぎて、物
語の芯になる部分に細かな手が加えられなかった
っていう感じですね。

更に細かな物語の背景が描けてない点もあります

例えばラクス・クラインの存在と言うものに関し
て、もう少し政治的な背景も描いた方が物語とし
て筋道がしっかりしたと思いますし、ブルーコス
モスとザフトの関係も、もう少し深い所まで描写
して欲しかったなって思います。

つまりSEEDは確かに過去のガンダムの美味しいと
ころを詰め込み、ガンダムの面白さっていうのは
っていう部分を一作で新しい世代に届ける役割は
果たせてると思うのですが、SEED単体の世界観や
物語の事実関係周辺の描写が少なく、そういった
部分での脚本の弱さは否めません。

何ていうか、狭いんですよね。世界観が。
全て部隊規模だけで世界が動いてる。
そんな印象を感じます。

やはり戦争を描くのであれば、どこか突き離した
くらいの勢いで部隊というもの小ささ、戦争とい
う国家有事の大きさを描いて欲しかったです。

ま、SEEDの各話についての細かな作品評論は少し
時間をおいてから書く予定なので、今回はあまり
言及しません。

ともかく、新しい『ガンダム』のスタンダートと
成れたか否かは、次の新作(SDは除くw)でハッキ
リすると思います。

それは別にSEEDの続編か否かって意味で無く、SE
EDを感じさせるガンダムなのか否かって意味で
すけどね。

個人的にSEEDの続編はあまり望んでません。
物語はあれで完結してると思うし、完結すべきタ
イプだと思うからです。

取り合えず、最近のTVシリーズは、OVAの勢いに
すら勝てないくらいでしたから、久しぶりに『ガ
ンダム』を見れたって感じです。


それじゃ、SEEDについては、今後キチっとした形
で、全話考察を書くつもりですので、今回はこの
へんで終わりとします。

では、また次回の更新でお会いしましょう。<

プレステ2ZONE Vol.18 TGSでFF12やMOや・・・などなどw

さて、TGSが開催され、盛り上がってるようで
すが・・・。私的にこれといって注目すべきもの
はありません(爆

業界的にはFFXIIの発表が注目すべきニュース
なんでしょうけど、cocさん、FFに全く興味ない
ので^^;

ま、大抵の人は興味あるでしょうから、↓のサイ
トでも見ると吉かもです。

http://www.ff12.com/

さて、FF絡みで、もう1つ。

スクウェア・エニックスはPS2用のオンライン
ゲーム(with.Playonline)の新作2本を発表。

一本は、あのフロントミッションのオンライン版

で、問題は2本目です。
タイトルは『アンブロシア オデッセイ』という
もので、オリジナル新作ネットロープレらしいの
ですが・・・。まず↓の画像を御覧下さい。



ファイル cocdiary20030927.jpg



・・・・FFじゃんw

MMOのFFXIのエンジンを流用して『MO』を作って
見ました的な、非常に打算的な作品の匂いがプン
プンしますw


いや、MOにシフトするってのは、個人的に賛成だ
ったりはするんですよ。

なんていうか、MMOも面白いんだけど、疲れるの
よね。一本遊んでるだけで、凄い疲れる。

しかもさ、MMOでレベル制を導入してる時点で
それはMMOで出す意味無いっていうか、もう単純
な集団レベル上げ教の信者と化してしまうじゃな
いw

それなら、素直にMOにしちゃった方がゲーム的に
も非常に区切りが付けやすく手軽に遊べると思う
ですよ。

FFXIが出る前に散々ここで書いたけど、MMOでレ
ベル制、しかも戦闘はコマンド式。これだとパラ
メーターの数字が全ての世界になるから、プレイ
時間を多く取れる人だけが優位に立つゲームにな
るし、それらの人を追いかけようとすると、結局
沢山の人がレベル上げばかりに時間を取られる。
肝心のMMOな要素消えちゃうんですよね。

それらな、ステージ構成にボスを加えて『戦う』
や『レアアイテム』のドロップに燃えたりする
シンプルなMOシステムの方が潔いって思うんです

確かにMMOは面白い。終わりの無いゲームだから
区切りも付けにくいという弊害もある。だけど
そこは箱庭の世界で、その仮想世界で自由に行動
し、自分の意思のみでゲームを展開出来るの魅力
的。

そして、今やPC含め、沢山のMMOが乱立してま
す。

しかし、本当にMMOな作品って意外と少ないと思
います。

PCのMMO提供メーカーの雄として最近になって
急激に勢力を延ばしてるネクソンが運営してる
タイトルは殆どがレベル制を採用。

で、結局、ただのレベル上げゲームになってしま
う。

ラグナロクしかり、メイプルストーリーしかり、
アスガルドしかり、、、。

リネージュも言ってしまえば、MOなシステム上を
MMOで運営してるようなものだし…。

正直言って『MMO』と銘打つのに躊躇い無く挙げ
られるのは、ウルティマオンラインとエバークエ
ストくらいじゃないでしょうか?

つーか、その2つだけで良いじゃない?って感じ
もするんですよねw

そんなにMMOなんて連続して遊ぶ気力ある人なん
て少ないだろうし。
(飽きっぽく移り気な人は除く)

そんな状況の中、丁度cocも良質のMOが出ないか
と思っているんです。

序盤はともかく、後半はとてもソロプレイで進行
していくのは辛すぎるくらい敵が強くて、各職業
の個性がハッキリと別れている。そんなMO。

MOの有名どころだと、まず挙げられるのがディア
ブロシリーズだけど、確かにこの作品は面白い。
各職業の個性も明確に別れているし、キャラの育
成も奥が深く、更に沢山のレアアイテムも隠され
てる。非常に優秀なゲームだと思います。

しかし、私的な不満もあります。

まず、職業の個性がハッキリと別れてると書いて
ますが、その個性分けの矛先が対モンスターのみ
なんですよ。

つまり、対人への支援効果スキルが少なく、実用
性も低いのが個人的にちょっと・・・ね。

つまり、支援スキルのバリエーションが少ない為
に、マルチプレイすると各職業が、各々の長所を
生かした攻撃で敵をけちらしまくるっという非常
に『力押し』オンリーな状況になりやすいのです

もっとマルチプレイに特化したスキル構成ならば
良かったのになぁって思います。

例えば、特技で敵を硬直させれるけど、その特技
を使うと、自分も硬直するとかw
これだと、ソロプレイでは何の意味も持たない特
技ですけど、マルチだと意味出るでしょ。

そういった特技が多いと戦闘方法にもバリエーシ
ョンが出て、面白いと思うのです。


次に家庭用のMOで有名なのはPSOですね。
でも、これはイカン!w

まず、職業毎の特色が薄いのがいけません。
もっとハッキト差別化するべきです。

支援魔法がスキルが大目に組み込まれてますが、
職業の差別化が計れていない為に、その支援要素
の面白さが消されてしまってるです。


個人的且つ、マイナーな話しになりますが、DC
のルーンジェイドで、大量の敵に忍者が止水、止
水発動中に魔法使いが敵の群れの中央にテレポー
トで飛び、ウインダ。ウインダで敵の命中率が0
になった時に、中距離から、戦士がスピナー連続
発射&格闘家の連続近接攻撃。っていう協力コン
ボ、好きだったです・・・。

ソロプレイで味わえない楽しさでしたしね。


っと話しがかなり逸れましたね。
ってことで閑話休題^^;


その『アンブロシア オデッセイ』というのが、
MOなのかの正確な詳細は不明ですが、画像を見る
限り、MOだと思われます。

正直、あまり期待は出来ませんが(FFXIの運営方
針がダメダメなので)どういった物になるのか、
少し気にはなります。


あと、PS2でMOと言えば、もう1つ有りますね
カプコン提供の『モンスターハンター』です。

どちらかと言うと、モンスターハンターの方が期
待出来るかなって思ってます。
ほら、カプコンはディアブロシリーズの国内販売
の請け負いしてるからw


そういえば、バイオハザード アウトブレイクと
いうタイトルも有りましたね。

これは多分、ヤバイと思いますよ。
勿論、悪い意味でw

非常に中途半端な匂いがプンプンしますw


っと、まぁ、結論をいいますと、もっとMOを出し
てくれろ!ってことです。

もっと本心言うと、ルーンジェイド2、真剣作っ
てみませんか?って感じです。

支援スキル増やして、モンス増やして、アイテム
増やして、職業増やして、プレイ人数を6~8人
まで拡大して、3D至上主義的業界に遭えて2D
のまま、ステージパターンをドーンと増やし、ゲ
ームバランスは、そのままで、なんならもっと高
難易度のダンジョン用意してくれて良いし。

最近、MOを求め始めると、どうしてもルーンジェ
イドに気持ちが向いてしまうんです^^;


っと言ったところで、今日は終わりです。

TGSから話題を振ったものの、個人的に興味が惹か
れるものはなかったので、無理々々にMO論を
展開してみましたw


それじゃまた次回お会いしましょう。

乙女日記 Vol.548 ウッキウキ♪(サルじゃないぞw

我が家にもとうとう、ぷれって2がやってきまし
た。

しかし、ソフトが無いor買うお金が無い(笑)ので
箱に入ったままの姿を見て『にへら~』っと顔を
緩めて楽しんでます(バカw

で、目当ての『.hack』シリーズやガンダム物、
あとはネオアトラス3とかが今どれくらい安くな
ってるか調べていたのですが、遭えなく玉砕w

たけぇーー!殆ど値崩れしてないじゃん^^;

.hackはアニメ放送も終わってるし、値崩れ起こ
してるだろうと思ってただけにショックでした。

つーことで、暫くはこのまま箱入りのまま熟成す
ることに決定w

まぁ、ぷれって(初期型)の調子が非常に悪く、
起動から30分で読み込みエラーを乱発してくれ
てる状態ですから、たぶん、最初にぷれって2が
動く時は、下位互換ソフトになると思われますw

でも、新しいハードって、実際に動かすまで凄く
ワクワクしません?

そう、子供の時に買ってもらったオモチャを開け
る前の、あのドキドキ感と同じでw

って、別に成長してないって宣言してるわけじゃ
ないですよw

そういった幼な心が懐かしいし、たまにそういう
気分になるのは良いよねってことでする。

しかし、あまりにも『にへら~』っとし続けてる
ので、仕事中とか危ないかもw

思い出して、1人顔緩めてるのって気持ち悪い人
だよw

いかん!絶対そうなりそうだから、注意しないと
^^;

って書いてる今も、にへら~ってなってるから、
危ないw

いかん、いかん!っと頬を両手でピシャって叩い
ても・・・自然と頬が緩みだす始末。

こんな自分・・・・凄く好きだったり(おいw

っということで、変に我慢せずに『にへら~』し
まくろうと思ってるcocさんでした。

それじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女のゲームのススメ Vol.56 逆転裁判

今更ですが、GBAの逆転裁判をプレイしました

発売当時、結構話題になっていたので、少し気に
なっていたのですが、いざ遊ぼうというところま
での吸引力は感じられず、放棄していたました。

で、取り合えず遊んでみた感想ですが、一言で言
うなら『センスの勝利』って感じですね。

従来のテキストアドベンチャーの推理物は、その
殆どが結局は推理せずとも物語が進んでしまうと
いう仕様をあからさまに見せていた点を『逆転裁
判』では演出でプレイヤーに『推理させてるとい
う錯覚』を与えたことで成功した作品と言えるで
しょうね。

推理アドベンチャーものは、どうあがいても、シ
ナリオに筋道があり、決まったとおりに物語が展
開し、結末を向かえる。プレイヤーは実のところ
物語をなぞってるだけっていう仕様から逃れられ
ないジャンルです。

そんな仕様だと退屈なんですが、それを解消する
為に今まで取られてきた一番多くの方法は脚本を
凝る、物語の展開で飽きさせない。っていうのが
セオリーでした。

でも結局、それはゲームの中で繰り広げられる『
物語』という部分が挿し変わってるだけで、『ゲ
ーム的』なバリエーションはあまり多岐に広がり
ませんでした。

サウンドノベルっていうのが唯一の波及進化形態
で、それが限界みたいな印象を推理アドベンチャ
ーものにもっていたのですが『逆転裁判』はそう
いったマンネリのジャンルのゲームに少し違った
味付けをして上手くまとめれた野心作でした。

言ってしまえば『逆転裁判』も推理する必要はあ
りません。ファミコン創生期からお馴染みの『コ
マンド総当り』でゲームは何の問題も無く進みま
す。

そう、結局、物語をなぞってるだけなんです。

しかし、法廷の場面でのやりとりで、証人の偽証
を暴いていくプロセスに、プレイヤーの意識を上
手くゲームに引き込ませ、あたかも自分が偽証を
推理で見破り暴いたんだ!っていう気分にさせる
演出は非常に上手いと思いました。

証人が証言してる時に、プレイヤーが任意のタイ
ミングで『待った!』や『異議有り!!』っと主
人公に叫ばせて、証言の嘘を、証拠品のデータを
使って崩していく。

ホントに自分が相手の嘘を暴いた感覚にさせてく
れます。

この法廷のやり取りの場面での演出がこのゲーム
の核であり、そこのテンポが非常に小気味良く、
プレイヤーを飽きさせないんです。

やってる事は昔の推理アドベンチャーと同じなん
だけど、演出方法を変えるだけで、ここまで擬似
インタラクティブなシステムになるんだなぁって
関心したほどです。

しかし・・・しかしです!

確かに『逆転裁判』は従来の推理アドベンチャー
と比べ、センスの良い演出で新鮮な作品に感じま
した・・・。

ですが、まったく同じシステムで(正確には若干
の改良は有る)すぐに続編が発売されてるんです
よね・・・。

この『続編』が余計だった・・・。

せっかく『新鮮味』のある推理アドベンチャーと
して認知されていたのに、期間をおかずにすぐ続
編を出しちゃってるもんだから、自らマンネリ街
道に突入しちゃってます・・・。

すごく残念です・・・。

続編を出す弊害っていうのも考えるべきだと思い
ます。

実際、続編が出てなかったら、逆転裁判という作
品に10点満点中の7点(企画力のセンスに+1
加点込み)付けれましたが、シナリオを差し替え
ただけとも言える続編が出た事により、長所だっ
た新鮮味のある演出が、全然新鮮じゃなくなり、
逆にそれがマンネリになってしまい、長所から短
所へと、すっかり逆転してしまって『2』を遊ん
でみた今では、7点から5点に減点って感じです。

一作目のセンスの良い演出を体験した後、続編は
どういった演出を加えてるのか!?っと期待して
2を始めてみたんですが・・・。
まったくもって駄目、駄目っていうか論外。

ただの焼き回し・・・・。

一気にエンディングまで遊んだ初作でしたが、続
編は全然新鮮味が無いので、まったく遊ぶ気が沸
かない・・・。

「あぁ、またアレを繰り返すんだね…」って感じ
で、半ば閉口です。

しかも、3作目も作ってるそうで・・・。

はぁ・・・。
出さない勇気って持てないものかなぁってつくづ
く思いますね。

ま、そういったことで、自ら墓穴を掘った感のあ
る逆転裁判ですが、初作『だけ』を遊ぶなら結構
楽しめると思います。

ほんと「続編物は難しい」というセオリーを痛感
したcocさんです。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.547 ウイルス邪魔!

なんか、プロバアカウントに20通近くのウイル
スが届きましたw

まぁ、届く予定の無い添付ファイルは開かないし
、開く開かない以前にアンチウイルスが勝手に削
除しちゃうから、被害はありませんけど、メール
受信中にアンチウイルスが動く為に読み込みに時
間がかかってウザイです。

それと今までこういった状況は無かったので、最
初はちと新鮮でしたw

でも、プロバアカウントに届いてるってのが嫌で
すね。フリーならアカウントをデリっちゃえば全
て解決だけど、プロバアカウントはそうもいかな
いしね。

ただ、送信者の目処は付いてますので、今後この
状況が続く、もしくは更に悪化するようであれば
決め打ちで何らかの制裁…でなくwまぁ、キチン
と対応しようかと思ってます。

つーか、たぶん、ワームで一斉掃射になってる臭
いです>相手

やれやれ・・・^^;

まぁ、さっさとウイルスを駆除して、無差別放射
を止めれって感じですw

そうそうウイルスと言えば・・・
風邪ひきましたw

寒くなった途端、案の定ゴホゴホと^^;
判りやすい人だねw

まぁ、そんなに酷くないので、大したことはない
んですけど、ちと咳がね^^;

さて、また話しを変えますw

最近やたらと仕事で移動が多くなってきてて、そ
の時間が凄く持ったいなく感じてます。

故に、以前からくすぶってる、ノートパソコン欲
しい病が猛烈に悪化w

もう足をジタバタと振りまくる勢いで欲しいw

この際、ソーテックでも可!w

つーか、最近ソーテックの名を全然聞かなくなっ
たです。

もしかして、倒産した?って思って検索かけたら
、まだ健在でした。

頑張ってるようなので、頑張ってくださいと思い
ましたw(全然心こもってねぇw)

って、これ書いてる間にまたウイルスメールが届
きました^^;

おのれ・・・。さっさと気付け!ワームに感染し
てるのを。

ったく。プンスカ プンスカ!です。

ま・・・別に良いけどさ(どっちやねん!w

いやね、なんか最近凄く無気力っていうか、ボー
っとしてる感じなんですよ。

何かこう刺激が欲しいんだけど、どんな刺激を望
んでるのかは判らなくて^^;

ちと、仕事のし過ぎで、活力が枯れたのかもね。
暫しゆっくりと・・・っと言いたいところだけど
、また忙しくなるんです。

ドカ!っと外注受けたので、もうかなりスクラン
ブル状態に陥ると思われます^^;

って・・・またウイルスメール来た!(-_-#

むーーーーん!ウザイ!w

ちと、もういっかい、メールを調べますわ。
後の反撃、いや、注意勧告の為に調べておかない
とね・・・。

はぁ・・・。面倒臭いw

ま、そゆことで、モサ~っとした気分のcocさん
でした。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.546 哀愁ゲッツw

大きなお世話なんだけど、最近のダンディ坂野さ
んって悲壮感漂いまくりだよね。

違う言い方すると『必死』さ爆発って感じ。

まぁ、必死になるのは痛いほど判るのよね。
ほら、彼って・・・芸人として面白く無いじゃな
い(爆

何をどう間違ってか、ゲッツ!ってブレイクしち
ゃって、いきなり時の人になっちゃったけど、芸
人としての懐の深さが無いってのは自身が一番わ
かってるんでしょうね・・・。

だから、なんとかして芸能界で生き抜かねば!っ
ていう強迫観念みたいなものに突き動かされてる
様が凄く見てとれるので、ちょっと・・・応援し
たくなる。

ほら、彼って凄くマジメな人でしょ。
そういう素養はTVを通して凄く感じるし。

そんな誠実な彼のもがき苦しんでる姿を見ると、
ちと切なくなるです。

心の中でそっと「がんばれ」って呟いてしまいま
す。

でも、正直このままの路線でやっていくのは無理
でしょうね・・・。

役者としても・・・期待出来そうに無いし^^;

どうするよ!坂野さん。

正直言って、今年一杯が山でしょうね。
それまでに何かしらの新しい可能性の種を見つけ
ないと・・・確実に来年の今頃には消えてるでし
ょう・・・。

ま、そんなことcocが書かなくても、本人が一番
判ってるでしょうし、正に大きなお世話って感じ
ですね^^;

でも、あの坂野さんの泳いだ目を見る度に、がん
ばれ!って思っちゃうのよね・・・。

結構、母性本能くすぐり系かもね、彼ってw

ま、とにかく確実に言えることは、2枚のCDを
出した時点で、彼の人生のピークは幕を下ろした
かと・・・w

っと、応援してるのか、突き落としてるのか判ら
ないcocさんなのでしたw

それじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.545 我、敵を定めし!w

寒い・・・。台風一過で暑い空気?って言うの?
ほら、日本の周りに張り出してた夏君達を吹き飛
ばしてしまったようで・・・一気に気温が下がっ
たですねぇ。

はぁ、これでcocにとっての魔の季節到来でする

気温が下がると、ネムネムの術にかかってしまう
んですよw

なんか、細胞の活動が緩まっちゃうみたいで、徹
夜が厳しくなるんです。

あたたい御布団でヌクヌクしたい病に犯されて、
その誘惑と戦うのがツライw

あ!そうそう、全然話し変わるんですけど、今日
ね、帰宅して着替えてると、シャツの背中の裾ら
へんに、ハンコが押されてた・・・。

しかも朱肉で『山下』って・・・TT

どこで押されたんだろ?どこかでハンコを持って
る人とすれ違って、その時に付いちゃったのかな
・・・?

って、それより!どこかの『山下』さん!!
シャツ・・・どうしてくれるら!!TT

一応洗濯してみたけど、やっぱり落ちなかった…

むーーー。山下めぇーーー!

そもそも、なんでそんな所にハンコが・・・。

はぁ~あ、たっけぇ~シャツなのに…TT

勝手に山下ブランドにすんな!

ったく・・・

急に寒くなったのも、きっと山下が原因だ!

注意です!警戒発令です。山下家の陰謀が水面下
で着々と進行してるようです。

皆、気付いてないだけで、あちこちで実は裏で山
下家が一枚噛んでるのが事の真相です。

つーことで、山下家発見後、直ちに包囲後、捕獲
せよ!(無茶苦茶過ぎw

ちじりで、ハンコで思い出したけど、前に友人と
その友人が集まってる席で、なんでハンコの話し
になったのか忘れたけど、何故かハンコの話しに
なったんです。

で、あたしが女性は苗字で無く名前のハンコ作る
よって話ししたら、その場にいた男の人はかなり
驚いてた。

それって、そんなに驚くことなの?

結構、社会人になった際に印鑑証明って何かと必
要になるから、遅くても社会人になる寸前には印
鑑証明作るでしょ?

で、女性は結婚した場合、苗字が変わってしまう
割合が高いから、名前で登録するのって結構一般
的だと思うんだけど、どうなんだろ?

友人や知り合いの女の人も、大抵名前のハンコ作
ってるし、そんなに珍しくないと思うんだけど、
男の人にとっては、それって驚きなの?

つーか、妹や姉(居ればね)、そして彼女とかの関
わりの中で知ったりするだろうにね。

良い大人が、そんなことで驚くなよって、驚かれ
たこっちが逆に驚いてたw

で、言うに事欠いて「シャチハタ買う時苗字しか
無いから困るだろ?」って・・・

シャチハタは、単に形式的に押すだけで非公的用
途で使うものだから、別に困らないだろっつーの

この人・・・真性?って感じでしたw

しかも・・・シャチハタってハンコじゃないしw
あれはタダのスタンプなのに、何を言ってんだか
・・・っと呆れて、脳内抹殺しましたw

そんな、くだらない出来事を思い出したのも、山
下が原因なわけで・・・やはり、これも山下家の
陰謀の1つと思われ・・・

山下家、恐るべし!w

つーことで、全国の山下家に宣戦布告したcocさ
んなのでしたw

それじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

プレステ2ZONE Vol.18 超時空要塞マクロス

10月23日に発売される、セガのAM2研(以後、
2研と略記)とバンダイの共同開発『超時空要塞
マクロス』が凄く気になります。

DCやPC、PS2でリリースされた2研の名作
『エアロダンシング』シリーズのエンジンを元に
そこにマクロスを味付けしたっていうのだから、
面白さは保証されたも同然って感じだと思うんで
す。

まぁ、エアロダンシングはシューティングでなく
、フライトシミュレーターな作品ですから、人を
選ぶジャンルですし、万人向けではないでしょう
けど、やっぱマクロスを体験するには、シューテ
ィングより、やっぱフライトシミュレーションの
方がビビっと来るものありますね。

とか言いながら、cocはエアロダンシング、そん
なに上手くないんですけどねw

上手くないけど、その面白さは判ってるつもりで
す。

DCのエアロダンシングのネット対戦ではひたす
ら撃墜されまくってたけど、でもね、たまぁに神
が光臨してくるときも有ったんですよw

自分でも驚くような旋回を連発して、撃墜しまく
ったりってときもあったのです。

真正面から飛んできたミサイルを急旋回でギリギ
リ交わせたりしたときなんか、テンション上がり
まくりです。

でも、そうやってテンション上がると、計器見る
の忘れて、視界に頼った飛行をしちゃう悪い癖が
・・・^^;

よくそれで、高度が下がってるのに気が付かず、
無謀な急下降旋回とかしちゃって、地面に突き刺
さってましたw

フライトシミュレーションは視界は信じちゃだめ
なんですよね・・・^^;

高度計、速度計、方位計などの計器だけ見てれば
良いくらいって言っても差し支えないですし。

近距離戦(機銃勝負戦)の時は特に視界は無視しな
いと、確実に自身の機体状況を見失いますw

って、こんなこと書いてたら、エアロダンシング
で遊びたくなってきたです。

どうせ、PS2持ってないcooにマクロスは遊べない
から、エアロで遊びつつ、マクロスのサントラで
も流して、脳内補正するしか・・・w

憐れむな!憐れむでないぞ!w

あー!でもマクロス気になるなぁ。
2研がエアロのエンジンでどう板野サーカスを再
現してるのか、凄く興味津々。

つーか、バンダイさん。PC版出してよ。
無論、ネット対戦機能も積んでw
サバ立てるの面倒ならTCP対戦だけでいいし。

あ、そうそう気になるのが、このソフトを購入す
るユーザーの層が気掛かりです。

マクロスってだけで買っちゃうと痛い目合うと思
うんですよね。

なにせ、フライトシミュレーターですし。
人を選びますしね。このジャンルは。

古くは『アフターバーナー』みたいな3Dシュー
ティングを想像して買っちゃうと、速攻挫折しち
ゃいそうですよね。

予想として、そういう挫折者、続出の予感が凄く
するです。

なにせ、2研だしw

そういう意味でも気になりますし。単純に私的に
好みの作風であるから気になるという面もありま
すし、つまり気になりまくりって感じです。

いい加減、PS2当たらないかなぁ、懸賞でw
(買えよっていうのは無しの方向でw

結構、トライしてるんだけど、全然当たる気配な
しです。

こういう時こそ、神が光臨してほしい・・・

ま、そうゆうことで、遊べる人を妬むぞっていう
のが今日の裏テーマでしたw

それじゃ、怨念を放出しつつ、今日はこのへんで

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.544 予想はしてたけど・・・

先日から続いてる腰痛がヘルニア等だと困るので
お医者さんに行ってきました。

で、結論ですが・・・

『疲労』でしたw

やっぱりかよ!w

まぁ、ヘルニアじゃなかったって事がハッキリし
たから、ホっとはしましたけど、疲労って・・・
何か芸のないオチだねw

でも、だからって痛みが消えたわけじゃないので
暫くは労わらないといけないようです。

でも、ヘルニアの一歩手前みたいな感じだったら
変に対処して悪化しちゃう恐れがあったので控え
てたんですが、非ヘルニアと断定されたのでマッ
サージを解禁しました。

「飽きた」と言わしめるほど兄にマッサージさせ
てますw

こういう時は、普段、無意味にしか思えない兄の
鍛えてる身体が役に立ちますねw

で、兄がマッサージをしてくれてる時に「硬っ!
お前の腰や背中、石みてぇだぞ」って言われまし
た^^;

うーん、どうやら背面に疲労が貯まるタイプのよ
うです^^;

ホームワークの時、PC動かしてるとき、なるべ
き同じ姿勢を取り続けないようにこれから注意し
ないと^^;

ちと我侭言うと、一月ほど湯治に行きたいぁ…。
毎日プカプカ浮きながら、地酒三昧w
うーーん、蕩けるねw

って、そんな暇無いのよねTT

ま、取り合えず、兄のマッサージのお陰で腰の座
りも幾分しっかりしてきた感じで、コルセット無
しでも動けてます。(テーピングは相変わらずベ
ッタベタに巻いてますけどw)

そうそう、このテーピング巻きまくりの身体が好
評でしてw

職場の更衣室で「なんか格闘家みたい」とか、「
人造人間みたい」とか言われてます。

人造人間ねぇ・・・
なれるなら、そっち側になりたいです。
そしたら、腰痛くても、腰のパーツを交換すれば
すぐ治るし。

ついでに・・・胸部パーツも交換で!!w

一度言ってみたいのさ「胸が重くて肩がこるの」
って・・・。

重いだとぅぅ!肩がこるぅぅぅ?
っざけんなぁーーー!っという日々とサヨナラし
たいのさ・・・。

いや、待て!腰痛の話しだったね^^;

つまり、その・・・アレだ!

胸の重さで肩がこらない分、腰に負担が!
そうだ!そうに違いない(違ぇーよ!w

・・・虚しくないぞ!断じて!w

ま、取り合えず、暫くは腰に警戒しての生活は続
きますが、兄を目一杯アゴで使うので、問題ない
でしょうw

主従関係は強固ですからw

そいじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう

乙女日記 Vol.543 詳しくは昨日の日記を・・・

う…

うぅ…

うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!





































































寝る!終わりっw

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