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乙女の『うるちま』見聞録 其の六十六

やってしまいましたTT

今、戦士キャラを育成中なんですけど、そのキャ
ラで、とあるダンジョン(初心者・中級者向け)
に行って、剣のスキルを上げてたんですが、そこ
で、不覚にもイージーミスで死んでしまいました

で、装備品+所持品を回収するため、ダンジョン
の外にうろついてる野良ヒーラー(NPC)に蘇
生をしてもらい、回収に向かったのですが、その
ダンジョンのフロアが、時間も時間だったので人
が一人しか居ないんです。

故に、敵が多い・・・。

自分の死体の場所に行きつくまでに敵に殴られ死
んでしまうんですTT

何度も何度も野良ヒーラーに蘇生してもらい、回
収作業にチャレンジしまくりましたが、時間がか
かり過ぎて、死体は腐り、風化してしまい、持ち
物を全てロストしてしまいましたTT

ロストした原因は(回収し損ねた)理由は、まぁ他
にもあるんですけど、ここではそれは置いておき
ます^^;

で、全ロストですが、非常に久しぶりです。

UOを始めて間も無い頃、新規加入ユーザーには
一定条件の中で、ヤングという属性が付いて、色
んな危険から守られるという特権を与えられるん
です。

で、当時、cocはとっくにヤング属性が外れてい
るはずの状況だったのに、いつまでもヤング属性
が消えなかったんです。

で、その頃ヤング属性のキャラしか入る事が出来
ないヘイブンという街があったのですが、そのヘ
イブンで死んだんです。

死ぬと、通常はその場で幽霊状態となり画面は灰
色に染まるんですけど、その時灰色に染まったこ
とは染まったんですけど、幽霊となり立っている
場が死んだ場所じゃ無いんですよ。

UO世界の首都に飛ばされていたんです。

急いで街医者に蘇生をしてもらったものの、ヘイ
ブンに戻れないのです。

ふと自分の属性を確認すると、ヤングが外れてい
たのです。

つまり、死体はヘイブンに残されたままだから、
ヤング属性が外れてしまったcocは死体の所に持
ち物を回収に行け無いわけです。
(この状態は、後にメーカーがバグと認め、修正
データーが入りました。)

で、その時以来の全ロストを先ほどやってしまっ
たのです。

随分、久しぶりのロストですw

結構、いたるところで、ぽっくりと死ぬこと多い
んですけど、今まで全ロストは無かったんです。

回収率だけは異常に高かったw

しかし、その不敗神話は今日崩れてしまったわけ
です^^;

しかも、結構高価な装備品をしていたんですTT

なんか、かなりテンション下がりますね・・・。

暫く、戦士キャラの育成はしないと思います。
気分的にショックが大きい^^;

取り合えず、別キャラで無くした戦士キャラの装
備品と同等の武具を集めることにします・・・。

はぁ・・・ついてないわTT

ま、しゅことで今日はこれにて。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.494 庶民丸出しw

とある懸賞コンテンツで現金が当たりました!!

しかも200万円!

ウキューーー!!
きたよ!ついにアンラッキーの帝王のcocにも、
ついに!ビックウェーブが!!

こんなの当たるはず無いと思ってたけど、まぁ、
何ていうか期待感0でなんとなく続けてたんです
けど、まさかこんな結果が生まれようとは!!

ほんと、ビックリしたよ。慌てまくったです。
200万円!よし!これでまずは借金を返すぞ!
って大喜びしまくり、握っていたマウスにも掌か
らしっとりと汗ばむほどにね。

心臓がドッキドキ鳴って、思わず自分に言い聞か
せましたよ「落ち着け!たかが200万円だ。そ
んなにテンパるな!冷静に落ち着いて当選申告手
続きを済ませるんだ」ってねw

見事な慌てっぷりでしょw

そう、慌てまくりだったのです。

その慌てっぷりときたら・・・・

今世紀最大級でしてw

えっと、銀行口座を新たに開く必要が有るのね…
ふむふむ、取り合えずここに個人情報を入力して
、ミスタイプしないように注意して、落ち着いて
ゆっくり入力してと・・・

って?ほんとに当たったんだよね?これ?

ね、ほらやっぱり当たってる!ちゃんと書いてあ
るもん!

200円当選って♪

って!!!!!!!

200『円』かよ!!!!!!!!!!!!!

う、うそ……

うそーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!

あの、これベタ過ぎて作り話しだと思うでしょ。

だけどね、残念ながら…非常に残念ながら……
遺憾極まりないですが・・・完全な実話TT

あまりのマヌケっぷりに「あんた実は出川哲郎と
兄妹だよ」という地獄の告白を受けたかのような
衝撃が走りぬけて、暫く放心状態でピクリとも
身動き取れませんでしたもんw

だって!200円って!!!TT
今時、懸賞で200円渡してどうすんのさ!TT
少年サンデーも買えないじゃないか!

懸賞で200円って見たら、瞬時に脳内ビジョン
が0と円の間に『万』を挟みこむのが人の性って
もんでしょうにTT

くーーーーTT
くやしいぃぃぃぃぃTT

200円って、バカにしとるんかぁーー!TT

バカらしくて、その当選報告メールは削除して
やりましたw

そりゃそうでしょ。200円如きで個人情報を開
示する気になるかってーの!

はぁーあ、折角200万円当たったのに!
(いや、当たってないだろw)

つーことで、cocさんは本気で凹んでますw
凹む筋合いは無いのかもしれませんが、問答無用
に凹みきってますw

こうやってテキストに起こすと、ただのバカ話し
ですけど、本人にとっては真剣も真剣、大真面目
の当選だったので、非常にショックを受けてます

こんなcocってどうよ?w

あたしは、そろそろウンザリ気味さw

ま、そうゆうことで、また1つアンラッキー伝説
を増やしたcocさんなのでした。

それじゃ次回の更新でお会いしましょう。

乙女のアニメ独り言 Vol.49 そういえば・・・

何気に思い出したんだけど、関西のTV局でアニ
メに力入れてたのって、昔は読売TV(日本TV
系列)だったんですよ。

その読売TVでは昔、夏休みとか、冬休みとかの
学休期間になると、一週間位の帯番組『アニメD
AISUKI』として登場して、毎日色んなアニ
メのOVAや劇場版を放送してたんです。

で、ふとその事を思い出したんです。

ここ何年かは、放送してないなぁって。

で、関西では今、アニメに力を入れてるのが、毎
日放送(TBS系列)なんですけど、なんかね作品の
セレクトが個人的にちょっと不満が・・・。

読売TVがアニメに力入れてくれてた時は、結構
渋い作品の選び方、個人的に好きだったんです。

また、読売TVがアニメに力入れて欲しいもので
す。

毎日放送はね。最新のアニメと70年代のアニメ
とかをやってるんですけど、その中間はどうした
!!って感じなんですよねw

80~90年代前半って有る意味OVAが輝いて
いた時代でしょ。

その時期に作品をもっと放送して欲しいのです。

遡るのも良いけど「ドカベン」まで遡られてるの
はちょっと・・・^^:

ま、そんな事を思った次第です。

それじゃ今日は訳あって短目で終わります。
(先ほどUOでトラブって書き始める遅れたw)

では、また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.493 シャンプー論争 勃発!

昨夜、今事情で一緒に暮らしてるアキラ(4歳)と
母親のユキと一緒にお風呂に入ってたんですけど
、その時YUKIがあたしのシャンプーする姿を
見て「ね、目開けないの?」って言うから「開け
ないよ。目に入ったら痛いじゃん」って言うと、
「いや、入ったら拭えばいいじゃないの」って…

それから論争勃発w

「拭う以前に入った痛い!」
「痛いっても限度あるじゃない」
「でも、目開けなくても洗えるもん!」
「洗えるかもしれないけど、普通は目開けるよ」
「開けない!」
「開ける!」
「開けてもメリットない!」
「泡立ちとかのチェックできないじゃん!」
「掌の感触で判るから大丈夫!」
「そもそも目をビチって閉じてシャンプーすな」
「なんで!?」
「大人だろ」
「おうよ!大人だ!でも大人でも目は痛くなる」
「我慢しなさい!」
「やだ!」

っと、押し問答w

「開けろ!」「開けない!」と言い合ってると、
アキラがあたしの背中を突付くから、振り返ると
「これ付けると痛く無いよ」ってアキラが差し出
したもの・・・

それはシャンプーハット^^;

いや、いくらなんでも・・・^^;

そしたらYUKIは笑いながら、ほらアキラが心
配してるよって・・・TT

いや、アキラ、心配してくれるのは有り難いけど
、ちょっとそれは・・・^^;

だけど、アキラはジーっとシャンプーハットを差
し出してまま見つめるから、要らないとは言えず
・・・

「アキラ、これは子供用だからcちゃんにはキツ
くて入らないのよ。ほら、キツキツでしょ」っと
言いながら、シャンプーハットを頭に合わせて説
明してる時、スポってシャンプーハットが頭に入
ってしまったw

しかも勢い余って、頭で止まらず首まで・・・w

中世のバカ男爵みたいな姿にw

シャンプーハットが入ってしまったもんだから、
アキラは大喜びで「これで痛くないよ」って…

優しい子だ…。でもその無邪気さが残酷だTT

仕方ないから、そのまま二回目のシャンプーをし
ましたさ^^;

「ホントだね、痛くないね~」とアキラに言いつ
つも、いい大人がシャンプーハットって…と情け
なかったです。

で、子供の時以来のシャンプーハットは、えらく
使い難いものなんだなぁって感じました。

洗い難いったりゃありゃしない^^;

まぁ、大人が使う物じゃないから、文句言っても
意味無いんですけどね^^;

で、話しを戻しますが、シャンプーする時に目を
閉じるのって変ですか?

だって、自分の髪を洗うのに目を開けてる必要性
が無いと思うんです。

シャンプーが目に入るかもしれないというリスク
があるのみで、開けてる意味が・・・^^;

髪が長い時だって、全部手の感触で判るし。

至って普通だと思うんですけど、違うのかな?

ま、それをお風呂の中で言い争うのも変ですけど
ねw

ま、cocさんは何を言われても目を開ける気はサラ
サラありませんけどねw

それじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.492 破壊王 再びw

先ほど、マウスが壊れました。
いや、壊しました・・・。

もっと正確に言うと破壊したよいうですw

ウルチマで戦士キャラを育成中で、中級モンスタ
ーの居るダンジョンでスキル上げをしてたんです

最近のUOはブロードバンドの普及の為か深夜、
更に朝方になるとガクンとログインしてる人の数
が減るんです。

朝方のダンジョンとなれば、その無人差は顕著で
モンスターの奪い合いなど無縁で、狩り放題です

しかし、それは危険も隣り合わせです。

何体ものモンスターに袋叩きに合う危険性が高い
のです(他の人が居ないからね)

で、なんとか袋叩きに合わないように着実にモン
スターを倒して、スキルを上げていたんですが、
もっとも凶悪な攻撃を食らいました。

それはコネロス(コネクションロストの略)
つまり、回線落ちです・・・。

すぐさま、再ログインするも、当然の事ながら多
数のモンスターがあたしの死体に群がってました

はぁ・・・最悪っと萎えるもの、死体に残されて
る所持アイテムを回収せねばなりません。

あんなモンスの群れが徘徊してるところで、回収
なんて出来るかな・・・っと殆ど諦め気分でした

幽霊状態のままダンジョンを出て野良ヒーラー(
フィールドを徘徊してる蘇生可能の医者でNPC)
に蘇生してもらい、回収に行き、敵に一撃で殺さ
れ、また野良ヒーラーのところまで走るを何度も
繰り返しました(蘇生後はHPが少ししか無い)

その往復を5回以上繰り返した時に、絶好の好機
が訪れました。

死体の近くからモンスが少し離れていたんです

おし!チャ~ンス!っとモンスの間をスルっと通
り抜けて死体に近付き棺桶を開けて、まず魔法を
唱えるのに必要な『秘薬』の入ったバックを回収

そしてすぐさま、数十秒間、姿をその場で消せる
魔法を自分に唱えようとした瞬間にモンスに殴ら
れ即死・・・・

その瞬間、やり場の無い怒りは沸点に達し、握っ
てたマウスをそのまま持ち上げ、マウスパッドの
上にズカーン!っと叩き付けてしまったのです。

おもいっきり叩き付けました・・・。
だって、もうカチンコチンきまくりだったし…

で、その叩き付けによって、マウスが壊れました

右クリックの反応が非常に鈍くなりましたTT

あたしって、怒りが沸点を突き抜けると、手に持
ってる物を投げ付けるクセがありまして…

よく、このクセで色んな物を破壊してきましたw

前使ってた携帯も、理由は控えますが、壁にバチ
コーン!って叩き付けて壊しましたし(凶暴w

時計や、リモコンやと、色んな物を叩き付けて壊
して経歴をもっておりますw

そう頻繁にやたらめったら投げ付けたりはしませ
んが、キレちゃうとね・・・^^;

ま、そうゆうことでマウスを直さないと・・・。

自分で破壊したので、誰にも文句言えない歯がゆ
さにイライラしてるcocさんなのでしたw

それじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.491 まぁ~~ざぁ~つぅ~♪まざぁ~つぅ~~♪(懐かしのCMよりw

ほんと、ほんとに先ほどから、SFC版マザー2
のプレイを始めました。

いやね、チャットでGBAのマザー1&2の話し
をしてたら、なんでもGBA版はベタ移植らしく
て、それじゃGBAじゃなくてもいいやって思っ
た途端、急に遊びたくなって、SFCのマザー2
を引っ張り出して遊びはじめてしまったのです。

プレイ開始して判明したこと、なんとマザー2の
記憶は綺麗さっぱり消えていたってことですw

だから、新鮮なドキドキ感が一杯にw

って言っても、遊んでたら少しずつ思い出してく
るんですけどね(思い違いも含めw)

まだ、開始したばっかりだから導入部分真っ只中
だから、あまり書くほどのことは無いんだけど、
やっぱりマザーって独特の雰囲気が良いよね^^

あと、基本はトムソーヤー風味でしょ。
そういった冒険だ!冒険だ!って作品好きなんで
すよ。

いざ!グーニー♪グーニー♪って感じでねw

SFC版の発売当初は、なんか一気にクリアしち
ゃったから、記憶に残ってないんですよ^^;

確か、3日でクリアしちゃってたから^^;

いや、別に早説き派ってわけじゃないんです。
むしろその逆。早説きはわざわざする必要はない
っていう側の人だから、意図的に3日で終わらせ
たわけじゃないんです。

たぶん、グーニー♪グーニー♪っと夢中になって
遊んでたら、3日で終わってしまったって感じか
なw

あ、三日って言っても、噛り付いての3日ですよ

片手間で3日っての有り得ないからw

で、久しぶりにマザー2を遊び始めて感じた事は
「ドット絵っていいなぁ」ってことですね。

特にマザー2はドット絵の温もり感があってこそ
の作品だと思うんですよ。

ポップアート風味のグラフィック、センスのいい
セリフ回し。異常に名曲揃いのBGMと改めてマ
ザー2の良さに触れて、ちょっと痺れてしまいま
した。

マザー、そしてマザー2を知らない世代の人達は
今回GBAに移植されたマザー1&2を是非プレ
イして欲しいなって思います。

派手なCGは無いし、勿論キャラも喋りませんけ
ど、そういった目先のものじゃなく、童心をくす
ぐってくる作風ってのを体験してほしいです。

大人が子供に戻れるゲームって少ないですしね♪

さて、個人的な問題として・・・
今回マザー2をプレイし直す事にしたのは良いの
ですが・・・

これを遊びきってしまうと、必ずマザー3も遊び
たくなる・・・。

うーん、ハード買うお金ないしなぁっと、いつも
の貧乏トークに舞い戻ってしまうcocさんなので
したw

ま、取り合えずその問題は置いといて・・・・
とにかくマザー2を楽しむことにします^^

それじゃ、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.490 懐かしいです

今、消費者金融のプロミスのCMに起用されてる
向風というバンドの『一人じゃない』って曲を御
存知ですか?

結構、TV付けてたら流れてるので一度は耳にし
てると思います。

あの曲、なんか懐かしい感じするんですよ。

なんていうか、80年代後期の音色って感じです

あえて言うならブルーハーツの初期の頃の雰囲気
を少し感じますです。

最初TVから流れてきたのを聴いた瞬間に好きに
なってしまいました。

この曲のCDってまだ出てないんですよ。
確か7月20日に発売されると記憶してます。

長い・・・^^;
まだ一ヶ月先だよ・・・。

うー。はやくフルヴァージョンを聴いてみたいで
す。

RB全盛の今、ああいう骨太の和製ロックという
のを聴くと、懐かしいのは当然として、なんか新
鮮に感じますよね。

で、懐かしいついでにブルーハーツのCDを引っ
張り出してきて今聴いてます♪

聴いてると思い出しますね、彼らに衝撃を受けた
頃を。

まだ当時は子供でしたけど、それでも充分衝撃を
受けてました。

そして、今聞いても熱いものを分けてもらえるの
で凄いものです。

そんなブルーハーツの匂いを少し感じた向風に、
それとなく期待を寄せてます^^

取り敢えずは早く7月20日になって^^

それじゃ今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

ブルーハーツの『BUST WASTE HIP』ってやっぱり
名盤だわ。

乙女のらぶらぶサッカー Vol.56 コンフェデレーションズカップ#3 許せない。

はい、今日は対コロンビア戦のお話しです。
これからVTRをチェックずる方はこの先を読ま
ないで下さいです。

決定力があれば・・・と判ってはいるんです。
だけど、今はどうしても、あの安易な横パスを相
手にカットされ失点した無様さに腹が立ってしか
たありません。

最悪、引き分けでも決勝リーグに進出できた日本
ですが、相手は南米でもパラグアイと双璧を成す
守備力の高いコロンビア。

先に点を取られたら、日本はその壁を崩すことは
非常に難しいとわかりきった状況での試合。

なのに、何で相手選手が近くに居る時に、しかも
中央で安易な横パスとバックパスなんてことをし
てくれたんだTT

いっちばん最悪な負け方じゃんTT

別に敵にカットされたパスを出した宮本選手だけ
を責めるつもりはありません。

その宮本選手とパスを横で回した遠藤選手に責任
を求めるつもりもありません。

誰かを特定し、責任どうのこうのはチームスポー
ツで論じる事自体が問題外ですから責任の所在な
ど言及しません。

ただ、絶対やってはいけないプレイが出てしまっ
たってことが非常に不愉快です。

で、不愉快ついでに、前言撤回気味に名指しで今
日の試合について書いちゃいます^^;

まず『小笠原』選手。
貴方、ミス多すぎTT
サッカーの基本のセンタリングくらい距離合わせ
てよTT

上げても相手選手にブロックされたなら仕方ない
けど、貴方のセンタリング、その殆どが大きすぎ
て、コロンビアのDFは守らなくても全然OKだ
ったし・・・。

そういった基礎技術面でのミス連発は勘弁して…

逆に良かった選手。
まず出てくる名前は『山田』選手でしょうね。
彼のキレ具合から今日は負けないと思った程でし
たから。

そして、良いも悪いも・・・とにかく不運なのが
『高原』選手ですね。

正直、なにか呪われてるんじゃ?って思うほど、
ツキがない・・・。

ま、取り合えず総評を言うならば、こういった公
式の国際大会での日本代表を語る時に言い尽くし
た感もありますが『甘すぎる』って点ですね。

折角の大きなチャンスを自分達のミスで逃すって
ところが、甘々です・・・。

勝つことへの執念は勿論、負けないという気迫。
そういうのが世界のトップチームと比べると本当
に足りなさ過ぎです。

公式大会では、どんなに内容の良い試合をやって
も勝って結果を残さないと、リザルトレポートに
残りませんからね・・・。

今回の敗退は、非常に許せませんが、この結果を
是が非でも次に繋げてもらいたいものです。

あと、くれぐれも見誤って欲しくないのが、折角
形の見えてきたジーコジャパンなんですから、監
督交代という展開はもっと勘弁してほしいです。

また1からチーム作るの勘弁TT

今は、監督云々の前に、今回逃した決勝リーグで
得られるはずだった経験値の補填をどいうしてい
くかっとところを最重点に考えチーム強化に努め
て貰いたいです。

それじゃ、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

試合後のインタビューでジーコの目が潤んでいた
と見えたのはcocだけでしょうか?

乙女日記 Vol.489 にゃろ~~!!

沢山のDMと破り捨てたい請求書達に紛れ、『任
天堂ゲームキューブソフトカタログプレゼント』
という封書が届いてました。

うん?ソフトカタログ?
こんなの頼んだ覚えないけど?っと送り主を見る
と、某ショップから届いたものでした。

部屋に戻り、早速開封し中から出てきた物は!
『Viewtiful Joe』の体験版付きGCソフト115タ
イトルのソフトカタログの・・・・ディスクTT

なんやーー!
GC持ってないあたしは・・・
見ることも出来ないだれりゃっちゅーれら!!w

なんだ!嫌味か!
ハハーン、新手の嫌がらせだな!
そんな攻撃に動じるものかぁーーー!!

……GCほすぃ(動じまくりw

だって、ようやく忘れてたのに思い出してしまっ
たのよね・・・。

風のタクトと裏ゼルダが手元に有る事をTT

ソフトカタログどころじゃねぇーー!
こちとらゲームディスクが未開封のままなのら!
装填したくとも、装填する箱がなーい!

なのに、TVではGBプレイヤー付きでお値段据
え置きの19800円♪っとかってCMがバンバ
ン流れてるし・・・。

つくづく好戦的だな!え!任天堂さんよ!w
その喧嘩!受けてたとうじゃ…って受けれません
(ちゅどーんw)

こちとら、『ぐるぐる温泉2』のPC版のSP版
のネットキーすら買えないのにGCなんて買える
わけないだろぅー!

・・・なんか
書いて凄く悲しくなってきた・・・。
この悲しさは何?気のせいだよね・・・?

って!気のせいじゃないっちゃよ!

ああ、そうさ悲しいさ!哀れさ!
笑うなら笑ってくれぇ~~い!

でも、笑ったら死なす!(無茶なw

うーん、今これを書いてる時に暫し手を止めて、
ボーっとGCの事考えてみました。(5分ほど)

そしたら、PS2も浮かんできました^^;

これ以上考えたら焦がれすぎて発狂しそういなの
で、もう考えるのはやめます・・・。

GCなんてこの世に存在しないのです。
PS2もただの幻想です・・・。

なーんもかんも嘘っぱちです。

そう、全部、ぜーんぶ幻!

おし!一件落着。

・・・・ToT

カタログディスクなど送りつけよって・・・
許さん!(え?逆恨み!?

じゃ、そゆことで終わり!(怒ってるしw
また次回の更新でお会いするかもね(疑問系!?)

乙女のらぶらぶサッカー Vol.55 コンフェデレーションズカップ#2

はい、日本対フランスの試合のお話しです。
故に結果も書いてますから、これからVTRチェ
ックする人はこの先は読まないでね。

取り合えず結果として2-1で敗戦した事に関し
ては、及第点かなって思います。

グループリーグ突破のボーダーラインは1勝1敗
1分けがボーダーラインでしょうし、敗戦するに
しても最少得失点差の1で敗戦するのがベストで
したから、まぁ予定どおりって感じかな。

これで、日本は1勝1敗の得失点+2(得点数4
の失点数2)になったわけで、同じAグループで
2位通過を狙うコロンビアは1勝1敗で得失点+
1(得点数3失点数2)ですから、対コロンビア
戦は悪くても引き分けでグループリーグ突破が可
能です。

さて、フランス戦の内容ですが、なんとも微妙な
試合でした。

フランスの先発メンバーはレギュラー組みから、
控え組みにガラっと代わっていましたし(舐めら
れたもんです…)その控え組み相手に2失点した
のは全て日本の初歩的なミスからの失点…

最初の失点は稲本がフランスにPKを与えてしま
ったのですが、あれはミスはミスなんですけど、
有る意味で事故のようなものです…

ただ、フランスは地元開催って点を考慮すると、
ペナルティエリア内でのプレイにはもっと注意を
する必要がありましたね。

もし日本で試合してたら、あの笛は鳴らなかった
と思いますから。

そういった部分で事故なんだけど、ミスでもあり
ますよね。

そして2点目の失点シーン。
あれは・・・完全なミス。

世界レベルで戦うなら、ああいった自陣ディフェ
スゾーンでポカっとスペースを空けちゃ駄目です
よ・・・。

そういうの見逃しませんからね・・・。

失点する直前、思わず声でちゃいましたもん
「駄目!スペース空けちゃ!」って…。

そしたら、案の定、そのスペースにシュバ!っと
センタリング上げられて・・・。

皆さんがサッカー中継を見る時って、どんな風に
見てるか判りませんけど、cocは殆どボールを見
てません。

日本が攻められてる時は、日本DFと相手FW陣
の位置関係とマークの付き方、裏のスペースの危
険度など、つまり日本側から見ないで相手側から
日本の最終ラインを見てるんです。

ボールの位置もチラっとは見ますけど、ボールの
位置はそれほど重要じゃないですから。

肝心なのはディフェンスラインの動きですしね。

日本が攻めてる時も、ボールは見ませんね。
フリーの味方の位置、裏にパス出すならどこ?と
か、つまりボールの出しどころだけを見てます。

まぁ、実際にサッカーをしたことの有る人は大抵
こういった見方だと思います。

で、今回の試合の日本の攻撃面ですが、これは相
手が控え組みだったという点は一先ず別にして、
単純に攻撃の出来は良かったか?っていう点だけ
に絞って感想を言いますと、非常に良い攻撃をし
ていたと思います。

約束事が有るのか無いのか知りませんけど、あそ
こまで激しくポジションチェンジを繰り返しての
攻撃っていうのは、相手に確実に混乱を与えます
し、その結果フリーになれる場面が増えますし、
非常に評価できる攻撃展開だったと思います。

ただ、中央にラストパスを送るケースが多かった
のが修正する点ですね。

あのように激しくポジションチェンジして攻撃す
ると、相手は自分がマークするべき選手を見失っ
てしまいますから、次第に意識は中央よりになる
んです。

ま、これはサッカープレイヤーの習性ってやつで
すねw

混乱、混戦時は、取り合えず真ん中を死守ってい
うのが染み付いちゃってますからね。

そういった時こそ、サイドからの攻撃を徹底して
行えば、良い攻撃展開に良い結果というものが付
いてくるようになるでしょう。

取り合えず、新生日本の攻撃面に関しては形が見
えてきましたね。

この攻撃面に関しては、このままで良いと思いま
す。

ただ、問題はディフェンスですね。

フランス戦だけでなく、全ての試合で感じてきた
ことですが、試合中、突然相手にスペースを作っ
てしまう場面が多く見受けられます。

無論、それで失点しています。

最近で言うと、アルゼンチン戦もそうでした。

マークの受け渡しとか、ラインの上げ下げとかで
なく、突如ポッカリと相手にスペースを提供しち
ゃうんです・・・。

あれ、なんなんでしょう?^^:

確実にタイトに対応しなければならない時に、フ
っとエアーポケットが出来ちゃうみたいにスペー
スを献上してしまう。

その時って、相手チーム側から見てると物凄くハ
ッキリと判るんですよ。

あ!ボールの通り道出来た!ってね・・・。

だから、最近の試合見てると「あ!通り道出来た
」って思った瞬間、そのコースにパス通されて、
呆気なくズドンってやられちゃう場面が非常に多
いです。

見てるこっちが感じちゃうんだから、プレイして
る選手達にはもっとハッキリ感じてるでしょうね

今回のフランス戦の2失点目の時なんて、あから
さまにボールの通り道が出来ちゃってましたし。

フランスにしたら「ここしかない!」っていうの
でなく「あ、開いてるじゃん」って感じだったと
思いますよw

あの通り道を見逃してくれるチームなんて、早々
ありませんです^^;

ですから、とにかく早急にディフェンスの修正を
しないといけませんね。

ディフェンスの修正が出来たら、非常に面白いチ
ームになると思いますよ。

ま、とにかく今は日曜日の深夜(日本時間03:50)
の対コロンビア戦で敗戦しないことを願うばかり
です。

でも、コロンビア・・・強いですよ^^;

それじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

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