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乙女のアニメ独り言 Vol.52 SEEDに蕩けて

19日放送の41話から、いよいよSEEDもク
ライマックスに突入しました。

4度目のOP更新により、今後の展開がかなりハ
ッキリしましたね。

当初、予想していた、キラ&オーブ、ザフト、地
球軍、ラクス&アスランという4巴でなく、オー
ブが事実上、組織的に壊滅したことによって、オ
ーブ関係者&アークエンジェル&キラ&アスラン
&ラクスが共闘し、ブルーコスモスの盟主、ムル
タ・アズラエルが前面で指揮する部隊のアークエ
ンジェル級2番艦ドミニオンで艦長となったナタ
ル・バジール及び、強化パイロットのオルガ・サ
ブナック(カラミティガンダムのパイロット)、シ
ャニ・アンドロス(フォビドゥガンダムパイロッ
ト)、クロト・ブエル(レイダーガンダムパイロッ
ト)らを有する地球軍、そしてパトリック・ザラ

、ラウ・ル・クルーゼ、イザーク・ジュールを配
するザフト軍の3巴で展開していくことが明らか
となりましたね。

やや、ザフト軍に駒不足感が否めませんが、ザフ
トは今後、元アークエンジェルクルーのフレイ・
アルスターを絡めた展開、アスランとパトリック
親子の対立、クルーゼとフラガの因縁とその裏の
事実など、まだまだ伏線が盛りだくさんです。

前回、SEEDを日記に取り上げた時に書いたよ
うに、ナタルは軍人としての節を貫き散るんでし
ょうね・・・。

にしても、SEEDってホント歴代ガンダム作品
のエッセンスが満載ですね。

ガンダム作品の美味しいところだけ詰め込んだっ
て感じです^^

非常に個人的な好みの問題ですが、ディアッカ・
エルスマンがアークエンジェル側に付いたのは嬉
しいかな^^

バスター好きなもんでw

でも、動機が単純って言うか・・・
ミリアリアに惚れちゃったようで・・・w

あ、そうそう、これはあくまでcocの予想ですけど
、サイ・アーガイルは、非業の死を遂げるんじゃ
ないかなっと思ってます・・・。

ザフトに利用され、フレイ自身も狂気していく中
で、彼女を救おうと、例えばM1で無断強行出撃。
そして・・・って感じで。

ま、予想だから、外れて当然なので、どうなるか
知ったこっちゃないですけどw

ただね・・・地球軍に3人も主要パイロットが出
てきたでしょ。もうね、キャラが多すぎなのよw
これ、ガンダムのパターンでキャラが増えてくる
と、続々と死んで行く前触れなんですよね・・・

ま、地球軍の強化パイロットの3人は恐らく戦死
するだろうし、ザフトのイザークも戦士するでし
ょうね・・・。あとナタルも死ぬだろうし。

まぁ、いわゆるガンダムのクライマックスですか
ら・・・どうしてもね^^;

だからって、Vガンダムみたいな最終回に併せた
駆け込み処理みたいな感じで、バッタバタ殺すの
は止めて欲しい^^;

特にM1の女性パイロットを、お手軽に戦士させち
ゃうのは止めて^^;

つまり、あんまり死なすな!ってことです。

有る意味で卑怯だからね…
演出という意味での死は^^;

そいじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女の鎖国的ディアブロ2探険記 Vol.2

鎖国的と題しておきながら、実はネットプレイを
経験してきましたw

えと、ディアブロ2(以下D2と略記)のネットプ
レイには、数種類ありまして、まず基本となるの
が『バトルネット』というD2専用サバに接続し
て遊ぶタイプがあります。

このバトルネット経由で遊ぶ場合、2つのモード
が有りまして、オープンモードとハードコアモー
ドというのがあります。

オープンモードというのは、オフラインのシング
ルモードで育成したキャラで遊べるゲーム。

ハードコアとは、キャラデータから、アイテムデ
ータなど全てがサバで保存される形式で、オフラ
インで育成したキャラは使えず、ハードコア用に
新たにキャラを作らなければなりません。
更に、ハードコアモードで死亡すると蘇生が出来
ません。ええ、死ねばそこで、そのキャラは消滅


以上がバトルネット経由でネットプレイモードで
す。

そして、D2にはもう1つのネットプレイモード
がありまして、それを『TCP/IP』モードと言いま
して、分かりやすく言うと、IP同士を直結、つ
まりPCとPCを直接通信で繋いで遊ぶタイプで
、これはサバを介さずに遊べます。
(無論ホストの人がIPを知らせたり、接続ポー
トを開放したりしないといけませんけどね)

で、cocは事情でバトルネット経由で遊べないん
です(詳しくは<こちら>を参照)

ですから、ネットプレイで遊んだっというのは、
TCP/IP接続でのネットプレイです。


で、D2は8人まで同時にプレイ出来るんですが
、やはり8人も居ると、賑やかですよね^^

ダンジョン探索もちょっとした祭りですw

D2のネットプレイでは、参加人数に併せて敵が
強くなるんですよ。

だから、ザコ敵が強敵にw

ええ、逃げまくりましたともw

だって、ザコのくせに硬いったりゃありゃしない


しかもキャラ育成に失敗してる臭いのいで、弱い
のよ、cocのキャラ^^;

だから大変。逃げるのにw

オフのシングルプレイも強烈に面白いけど、やっ
ぱネットプレイはくるね、脳髄にw

ただ、TCP/IPでしか繋げないのが難点です。

本気で、新品が欲しくなってきてるです。

でも、D2って未だに高いっていうか、普通の値
段のままなのよね^^;

実売で7000円くらいだったとおもう。

やはり、ネットプレイしないで、オフのシングル
のみで遊んでも充分完成されたゲームだから、投
売り価格、つまりネット課金の方で儲けるみたい
な感じにならないんでしょうね。

つーか、そもそもD2には課金ないしw
そうです。バトルネット接続に費用は要りません
無料です。

だから、ソフトが安くならないのでしょうね。


ま、取り合えず現状のままで行くとするなら、
信頼出来るTCI/IPの仲間を各所の掲示版で探して
親交を深めねば!
(リリースからかなり期間が経過してるので、上
級者が多く、初心者は結構ウザがられる風潮のよ
うなので…)


そういった事で、ちょいとした息抜きにでもっと
始めたD2にすっかりハマッてしまってるcocさ
んなのでした。

それではまた次回の更新でお会いしましょう。



追記

ハードコアで遊んで見たい…

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.46 ドラクエの存在意義と今後の展望 後編

更に言うと、ドラクエ本家から波及した作品等は
前衛的とは真逆の二番煎じ物でした・・・。

そう『ドラクエモンスターズ』です。

このDQMは個人的に好きなんですが、ドラクエ
の存在意義から考えると、あってはならない作品
だと言えるでしょう。

不思議のダンジョンシリーズはローグを現代に呼
び起こしたという意味で、ドラクエ1と同様の意
義がありますが、これには直接、堀井氏はタッチ
してないので、あまり今回の話しとは関連しませ
ん。

そして、これを言ってしまうと元も子も無いので
すが、もう、今のドラクエに、いやドラクエをプ
レイする意義があまり無いんですよ…。

ドラクエ1が出た頃、RPGと言えば、海外の作
品でした。ウルティマは理不尽且つ、無茶苦茶な
ゲームシステムで、お世辞にも万人向けとは言え
なかった。

ウィザードリーも、そのハードコアなシステムか
ら、いきなりRPGの予備知識のないプレイヤー
がプレイするには酷。

ならばってことでドラクエ。そういったポジショ
ンを持てていました。

2~4が出た頃も、多くの国内メーカーがRPG
を出すようになっていたが、やっぱりドラクエが
一番だねって言えるだけの完成度と新らしさがあ
った。

しかし、今は、海外のRPGは非常に完成度が高
く、前世紀に通説としてあった、強引な展開、無
茶な難易度、操作性の悪さなどといった欠点は、
現状においてほぼ皆無になったといっても良いで
しょう。

そして、ドラクエを起源とする和製RPGは、そ
の独自の成長を遂げ、今では『インタラクティブ
ビジュアルテキストアドベンチャー』とcocは敢
えていうのですが、そういったRPGなんだろう
けど、RPGじゃない『和製RPG』の独自進化
作品が沢山排出されています(FF等が筆頭)

そんな中、5,6,7のような、ドラクエをプレ
イする意味が薄いんですよ。

言ってしまえば中途半端なんです。

本物のRPGでも無いし、だからといって、国内
で主流の嘘RPGなのかっていうと、それとも違
う。

それを良い様に表現すれば『クラシカル』なのか
もしれませんが、それでは余りに安易過ぎます。

そんな骨董的なポジションにドラクエが置かれる
というのは、正直嫌です。

じゃ、どうすればいいのか?っと聞かれても困り
ますが、とにかくもっと新しい要素を取り込んで
、これから国内で作られるRPGの目標となるよ
うな作風に立ち返って欲しいのです。

それが、堀井氏のマンパワー作品であるドラクエ
に可能なのか?という疑問は大いに有りますが…

それに『ドラクエ』というブランドが確立した今
、本家が大コケ出来ないという制約もありますか
ら、あまり突飛なことは出来ないでしょうしね。

だったら、もう作るな!っとcocは言いたい…。

だってさ、突飛で前衛的なチャレンジをしなけれ
ば、ドラクエの今後の居場所は無いと思います。

本当のRPGは今となっては国内コンシューマー
では売れない時代だし。
(残念な事に本当のRPGを知るユーザーが少な
い)

市場で花形の『インタラクティブビジュアルテキ
ストアドベンチャー』にドラクエを変貌させたと
ころで、FFを筆頭に、そういう手合いは山ほど
リリースされてるわけですしね。

個人的に結論を出すとすると、コンシューマーで
は中々出会う機会が少ない、骨太RPGに変貌さ
せてみてはどうかなって思ってます。

例えば、大小の規模併せて200~300のクエ
ストを任意、あるいはチェーンクエストとして選
んでプレイしていき、その消化率に関係なく、エ
ンディングは統一。

過剰なシナリオの説明などは省き、多くのクエス
トを達成すれば達成するだけエンディングへの伏
線が明らかになっていくって感じで。

お話しを見せられるゲームでなく、RPG本来の
シナリオを想像し創造していくという、本当の意
味での王道に立ち戻ってみると、逆にコンシュー
マーでは新鮮なのでは?

キャラクターも、自由にカスタマイズ可能で、勇
者として宿命付けられてる人物を主人公に据え付
けずに、あくまでロール・プレイング・ゲームと
して楽しめる感じにするとか。

個人的には、そういうのだったら強く惹かれるけ
ど、市場的には売れないでしょうね…^^;

ま、どう変化していくにしろ、かなり突飛な事を
して驚きを詰め込まないと、もうドラクエがドラ
クエとして存在する意義も場所も無いと思います

最新作になる8は、どうも3Dにしただけという
程度で落ち着きそうで、凄く心配です。

3Dにしたぐらいで、ドラクエらしさが・・・
とか言うの勘弁して欲しいです・・・。

2Dだろうが、3Dだろうが、もっと言えばワイ
ヤーフレームだろうが、そんなとこにドラクエら
しさを定義されても困りますTT

見るべき、論じるべき場所が違うだろって事です

これは、ゼルダの風のタクト発表時にも通じる事
ですね。

っと、ドラクエに厳しい表現を多く書いたので、
ドラクエバッシングに感じた方もおられるでしょ
うが、基本的にドラクエは支持しています。

指示してるからこその叱咤激励なのです。

そして、バラしちゃうと、最近DIABLO2を
遊び初めて「あぁ、やっぱ本物のRPGって良い
なぁ」っと痛烈に再認識した経緯もこのテキスト
に凄く反映されてます^^;

故に『ドラクエ』というコンシューマーフィルタ
ーを被せた上での本物RPGっていうのを遊んで
みたいぞっと思ったのが正直な所だったりします

どうしても、年々、嘘RPG(インタラクティブ
ビジュアルテキストアドベンチャー)に対して嫌
悪感が強まってきてるので^^;

そういったことで、非常に個人的な想いでドラク
エを斬ったテキストでしたが、とにかく『好き故
の盲目』というのだけは嫌いでして、好きなら、
その好き以上に厳しくその対象を見ようと心掛け
てるので、少々乱暴な表現も有ったと思いますが
、その点は御容赦を。

それでは、連作となった『乙女から見る21世紀
のコンシュマー産業の行方Vol.46 ドラク
エの存在意義と今後の展望』をここで終えること
にします。

お付き合い下さった方、有難う御座いました。

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.46 ドラクエの存在意義と今後の展望 前編

ドラクエ8の続報が今週の土曜に発売される『週
刊ジャンプ』誌上で掲載されるのですが、そこに
掲載されるドラクエの変化に賛否両論のようです
ね。

coc個人としては、これくらいズバっと変えちゃ
っても良いと思います。

別の言い方をすると、もう変えないといけない時
期は過ぎてるくらいでしょって感じですかね。

事実『7』で感じたのは、古臭さでしたし・・・

面白い、面白くないという判断で無く、シェアナ
ンバー1のハードで出す、ドラクエの最新作とい
う位置付けの作品がその重責を果たしきれなかっ
た印象を持ちました。

クラシカルなコマンド選択式に加え、2Dの趣き
を残した感じの3Dにしろ、とにかく目新しさが
感じられなかったですしね。

更に言うと、DQの売りの1つでもある『堀井節
』も影を潜めがちで・・・。

とにかく作品全体にパワーが無かったっていうの
が、cocとしての7の感想です。

そもそも、ドラクエはクラシカルなままで良いと
いう意見も多いのですが、cocの考えは違います

『DQは前衛的でなくてはDQでは無い』という
のが、coc個人としての見解です。

思い返せば、ドラクエはその作品を重ねる毎に、
プレイヤーに『初めて』のドキドキをもたらして
くれてた作品です。

ですが、5作目でその傾向に陰りが見え、6、7
と続いた結果、ドラクエはいつしか『王道』とい
う賛辞と共に『クラシカルの良さ』を牽引する代
表的な作品になってしまいました。

ドラクエは『王道』なんでしょうか?
cocは、もともとドラクエというのは邪道と言って
もいい作品だったんじゃないかなって思うのです。

新しい物を運んでくるという意味での邪道ですけ
どね。

ドラクエは、4作目までは確かに前衛的な作品だ
ったと思うんです。
(国内コンシューマー枠の中で)

1作目はコンシュマー用に海外で流行し始めてい
たRPGをシステムローカライズし、和製RPG
の種を撒いた作品だったと思います。

2作目は、和製RPGの種を前作で撒き、それを
開花させたという位置にあると思います。パーテ
ィープレイや、乗り物という概念もここで登場さ
せましたね。

3作目は、ロト3部作の完結編であると同時に、
和製RPGの成長期での総決算的作品だったと思
います。
前作、前々作のシステムに転職を加え、和製RP
Gここに極まりっといった内容でした。

4作目、3までの基礎が多くのメーカーの作品の
基盤になり、和製RPGが乱立しきった頃に出さ
れた作品ですが、ACTシナリオ、馬車システム
などの新しい驚きを詰め込んで、3で極まったか
に思えた和製RPGに更に刺激を加えました。

このように、4作目までは、非常に前衛的な作品
だったと思うのです。

しかし、4作目以降、突然の失速・・・。
ドラクエの前衛的な趣きは影を潜め、可も無く不
可も無くといった、非常に安定した作品をリリー
スするようになりました。

そして、7に至っては、クラシカルの筆頭とも言
える作品になり、作品の出来はまずまずの出来だ
ったにしろ、その余りにも非挑戦的な作風に、ド
ラクエの限界をcocは感じました。

だからといって、ドラクエをFFのようにしろと
言うわけではありません。

ドラクエというのは、その最新作が出たならば、
同時期に存在する他の和製RPGの一歩前を進ん
でる作品であるべきだと思うのです。

つまり、これからの『お手本』になるような新し
い刺激に満ちていたのが、ドラクエの最新作だっ
たのです。

ですから、8で3Dになっても一向に構いません

勿論、3Dでなく、様々な部分で前衛的なシステ
ムを組み込んでプレイヤーに驚きを与えて欲しい
です。

ですが・・・
8も、結局は無難な作品になると思いますよ…

やはり、堀井雄二というマンパワーで続けてきた
ドラクエは、もう限界を超えたのだと思います。

どういう意味かと言いますと、例えば『7』なん
ですが、cocは7について堀井氏に問いたいこと
があるんですよ。

『堀井さん。あなたは本当にDQ7のような作品
で遊びたい!っと願った上で製作されたのですか
?」っという質問をしたいのです。

こうしたら?ああしたら?と試行錯誤して作られ
たのは承知してますが、まず最初にどういうゲー
ムで遊びたいのかっという大前提が完成した7と
ほぼ一致するのか大きな疑問として残ります。

少なくとも4作品までは、堀井氏のパワーが作品
に込められてると強く感じましたが、7に至って
は、堀井氏の意思をそこに感じ取ることが出来ま
せんでした。
(堀井節は別として)

RPGの起源として、ウルティマやウィザードリ
ー、ローグを上げることは良く有ります。

cocもそれに異論はありません。

そして、それらの作品から波及した作品も含めて
(ドラクエも含み)それぞれが、現代に併せた進化
を遂げています。

しかし、ドラクエだけが、その進化から退行して
るように思えてしかたないのです。

あの初期のウルティマの無茶な作風から、美味し
いところだけ抽出し、日本向けにアレンジし、日
本にRPGというジャンルを確立させ、和製RP
Gという良きにも悪しきにも取れる、独自の文化
の出発点だったドラクエが、今はポツンと取りに
越されるような気がしてなりません。

======================
16日の日記を飛ばしたので、急遽連作をUPし
ます。

時間的に日付は17日となってますが、こちらが
16日分とさせてもらいます。

この続きは後ほどUPしますね。

乙女日記 Vol.504 猛烈に欲しいぞ!

ファイル cocdiary20030716.jpg

どう?これってかな~り欲しくなりません?

古参ゲーマーなら、このデザインにヘロヘロにさ
せられますですw

この魅惑のファミコンカラーリングのGBASP
は、任天堂のキャンペーンで抽選で貰えます。

キャンペーンの詳細は以下のアドレス先を参照ね
http://www.nintendo.co.jp/n10/fc20nen/index.html

さらに、別にTSUTAYAでも同様のキャンペーンが
実施され、そちらのキャンペーンでも上のGBA
が抽選で貰えます。

あ、任天堂のキャンペーンとTSUTAYAのキャンペ
ーンは別々で行われるので、混同しないでね。

TSTTAYAキャンペーンの詳細は店頭で確認してく
ださいな。


さて、いきなり出現したFCカラーリングのGBA!
これ、かなり欲しいです。

両キャンペーン併せて1100台しか無いなんて
勿体無い!

これ製品で売り出したら、結構売れると思うよ。
白を基調にしたエンジ仕上げに、ゴールドとブラ
ックのアクセント!この組み合わせには思い入れ
ありますもん。

すべては、その色から始まった!って感じだしw

なんなら、GCにもFCカラーを採用しましょうよ。
GBプレイヤー部はデスクシステム調で仕上げてw

ま、GCはともかく、このGBASPは非常に欲しいです

だけど、応募する為の対象ソフトを買うお金が…
ないです!ああ、ないさ!貧乏さ!
(何を偉そうに・・・w

つーことで、ファミ通に期待します。
ファミ通よ!意地でも何台かゲットしてこい!
怨念こめてハガキ送るからw


ところで、気になるのが、このGBASPって、後々
ネットオークションで出回るだろうけど、このま
ま本当にキャンペーン限定品で落ち着いたら、一
体幾らまで値が上がるだろうねw

多分、5万円くらいは行くんじゃないかなw

そういう『売ってしまえる』人に当たるのが一番
嫌よね^^;

まぁ、価値観は人それぞれだから、なんとなく応
募したら当たった、でもいらねぇやって人も絶対
いるでしょうしね・・・。

あたしなら、絶対売らない。家宝だよ。家宝。
(大袈裟すぎw


にしても、たかがカラーリングをFC色にしてある
だけなのに、猛烈に欲しくなる^^;

欲しい。欲しい。欲しい。欲しい。欲しい。
(うるせぇ!w

なんか、興奮してるのあたしだけ臭く思えてきた
・・・・w

ちょっと恥ずかしくなってきたぞ!w

うーん…。でも欲しい(しつこいw

売ってないから余計に(もう判ったって!w


つーことで、無い物ねだりなcocさんでした。

恨めしそうにキャンペーンを眺めることにします
^^;

それじゃまた次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.503 心身共に^^;

今日が締め切りの仕事を仕上げる為、昨夜は帰宅
早々に、アトリエに篭り、猛烈な勢いで仕事を薦
めていたんです。

で、01:30頃に何とか仕上げられたので、その勢
いにのって、PCでちょっとやらないといけない
作業があったので、そっちにも取り掛かる事にし
たんです。

その作業も良い感じです進んだ後、早朝になって
から、思い出してしまったです・・・。

手紙を書かかないといけなかったのです。

すっかり忘れててたよ^^;

じゃ、思い出したんだから書きましょうって!普
通はなるんですけど、今日はもうヤメw

なんか疲れたし^^;

ほんと、ここんところ真剣に疲れてるみたいです

毎年、夏になるとグングン体調が上向きになって
絶好調になっていくんですけど、今年はどうも調
子が上がらないです。

夏で体調不良っていうのは、cocさん的に非常に
珍しいというか、異常なんですよ。

だから、近い内になんとかスケジュールを調整し
て、有る程度固まったOFFを作って静養しよう
と本気で考えてます。

何しろ、今の内に体調を戻して置かないと、すぐ
に大忙しな期間に入ってしまいますから^^;

今月の大口の仕事で必要な諸経費分は小口仕事で
取り合えず準備完了したし、あとはスケジュール
させ調整すれば、なんとか4~5日は休み作れそ
うなので、頑張ってスケジュール調整しないと…

だからって、手紙書きをさぼる理由にはならない
だけどねw

ま、今日はもう正直言って面倒なので、後日に回
します。

そもそも、そろそろ出勤時間だしね^^;

つーことで、今年は珍しく夏なのに元気じゃない
cocなのでした。

体調が芳しくないと、日記書くのも辛いっていう
か、だらけちゃうのでいけません^^;

書きたい(書くべき)ネタは有るんだけど、書き
上げる気力がわいてこない感じなんです^^;

だから、ある程度は体調戻さないとね・・・

ま、そゆことで、つまらないテキストで申し訳な
いです。

明日はどうかはわかんないけど、取り合えず、ま
た次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.502 毎日、毎日

梅雨だから当然なんだけど、毎日、毎日雨ばっか
りで、ちょっとウンザリしますね。

個人的には気温が高いのは全然OKなんですけど
雨が続くのはやはりちょっとね・・・。

何が問題かと言いますと、服装に困るです。

雨降りには向かない服装で外出できないでしょ。
それに、最近はやたら強い前が突然降ってくるの
で、濡れるとみすぼらしくなるような色合いの服
は着れないしね。

そういうのを毎日考慮しないといけないのが、ち
ょっとイライラします^^;

雨降りは基本的にそんなに嫌いじゃないけど、梅
雨はやっぱりね・・・

降るのも大概にしてくれろって感じ。

靴にも困るし・・・

つまり、毎日困らされると、ムキー!ってねw

で、全く話し変わるんですけど・・・
今ね、これ書いてる時に貧血起こしましたw

座ってるのに貧血w

そう座り貧血です。

急にグラっとw

モニターが横に90度傾いたさw

未だ完全に癒えない背中の痛みといい、座り貧血
といい、ちょっと疲労が溜りすぎかな^^;

明らかにオーバーワーク気味に仕事請けてるから
、有る程度は覚悟してるけど、ちょっとヤバ目な
のかも^^;

今進行してる小口の仕事を完了させたあとは、少
しユッタリ目のスケジュールにします^^;

今年の夏は猛暑らしいので、あまり疲れすぎてる
と危ないしね^^;

まだまだ梅雨は続きますが、そして梅雨が終われ
ば猛暑がやってきますが、皆さんも体調管理には
注意しましょう。
(あたしが言うなって感じねw)

それじゃ、なんかまだ貧血の余韻で、意識がボヤ
けてるし、目の焦点が合い難いくい状態ですので
少し身体を横にするとします^^;

ふぅ、気持ち悪い…
キーボのキーが3重くらいに見えてますw

そいじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女の鎖国的ディアブロ2探険記 Vol.1

先日書いた通り、今更ですが、ディアブロ2を本
格的にスタートさせ、いきなりハマってしまって
るので、日記カテゴリーを新設しちゃいます。

夢中になってて思い出したんですけど、そういえ
ば前作のディアブロにもハマっていたんですよ。

って言っても、PC版でなくPS版のディアブロ
なんですけどねw

PS版のディアブロは、世間的には不出来とされ
て、ほとんど売れなかったんですが、あたしは凄
くはまりましたね。

PC版の面白さを噂で聞いてたので、PS版が出
るってなった時点で発売日を指折り数えて待った
ものです。

まぁ、PS版はお世辞にも出来の良い移植とは言
えなかったと思いますが、個人的に作風が好みな
ので、友人を巻き込んでかなり遊びこんでました

PS版では2Pまでの同時プレイをサポートして
いたので、友人とダンジョンに潜ってはレア探し
してました。

そんなことを2を夢中になって遊んでる時にふと
思いだしたのです。

で、2の話しですが、これが良く出来たゲームで
す。

基本は、ACT(章)毎にフィールドとダンジョン
が用意されていて、街の誰かからクエストの依頼
を受けて、それを達成していくことで、シナリオ
の大筋が進んでいく形です。

だから、大前提として、フィールドに徘徊してる
モンスターを倒しつつ、ダンジョンの入口を探し
て(ダンジョン、フィールド共に自動生形)ダンジ
ョン制覇でクエスト完了という流れなんですけど
、そのダンジョンでの展開にも変化は激しいしの
で、マンネリ感は今の所生まれて来ないです。

さらに、キャラ育成が深い!

ウルティマオンライン級に、キャラの育成で個性
が強く出てきます。

魔法使い系も戦士系も育て方1つで全然様相は違
ってくるので、非常に育成の方針に悩まされます
(そういう悩みが楽しさのスパイスw)

さらに、王道のレアアイテム探しも熱い!

ま、言ってしまえばウィザードリーなわけですけ
どね。

DCユーザーに向けて言うなら、RJと良く似て
ます。

って、そもそもRJがディアブロ1のパクリなん
ですけどねw

で、ネットに繋ぐと、最大8人まで同時に遊べる
ってんだから、素敵。

でも残念ながら中古品なのでシリアルエラーでサ
バに繋げないんですけどね^^;

故にローカルなプレイでコツコツと遊んでいくつ
もりです。

レアアイテムも上級者から見れば、ショボい物し
か出てませんけど、それはそれ

鎖国的に遊んでいくので、そういうのは気にして
ません。

ただ、新たに新品でソフトを買おうかなって思っ
ていたりします。
やっぱマルチプレーで遊んでみたいですもん^^

そこらへんの取捨で微妙に悩んでます。

ま、当分はこのディアブロ中毒は続きそうです。

それじゃ今日はこのへんで。
また次回に更新でお会いしましょう、

乙女日記 Vol.501 どんな味?

今、巷で賛否両論のバニラコカコーラという物を
飲んでみました。

職場でも、上手い!マズイ!の論争が勃発してい
いまして、意見を求められたのですが、飲んだこ
となかったので、取り合えず飲んでみたわけです
が、上手い、マズイの前に感じたのは「何かに似
てるなぁ」ってことでした。

なんだろ?
何に似てるんだろ?っと延々考えて3時間w
ようやく正解に辿り着けました。

『アルコールの入ってないキューバリーバ』です

激似だと思いません?

あの甘ったるさと妙な後味がそっくりだと感じま
したです。

で、好きか、嫌いと言いますと・・・・
ごめん、大っ嫌いw

でも、キューバリーバはたまに飲みます。
酔い醒ましにねw

あの奇怪な味で脳に喝を入れるのですw

で、バニラコカコーラはそのキューバリーバから
アルコールを抜いた感じなので、わざわざ飲もう
とは思いませんです^^;

そうそう、バニラコカコーラは結果的にそうなっ
たって感じですが、最近発売された『WO』とい
うドリンク有るじゃないですか。

『お酒じゃないのに熱くなる』みたいなキャッチ
で売り出してるドリンクです。

飲んだのは、グレープフルーツのやつと、トマト
のやつを飲んだのですが、グレープフルーツの方
は、アルコールの入ってないソルティドッグで、
トマトの方はアルコールの入ってないブラッディ
マリーな味でした。

飲んだ感想としては、狙いは判るんだけど、中途
半端だなぁって思いました。

カクテルからアルコールを抜いて、ジュースとし
て飲んだら美味しいのでは?っていうコンセプト
なのは判るのですが、やはりアルコール有りきで
こそ美味しく感じる組み合わせのものですからね
^^;

それをソフトドリンク化しちゃうと、出汁の入っ
てない味噌汁みたいな感じで、中途半端感がどう
しても出ちゃいますね。

で、バニラコカコーラーはそこを狙った商品じゃ
ないんでしょうけど、結果的に重なったかなって
感じです。

つーことで、cocさんは、二度とバニラコカコー
ラーは口にしないと思います。

って言うか、ジュースはファンタオレンジが一番

(それはお前の好みの問題w)

それじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.500 『ボールは友達、当たっても痛くない』ばりに脳内革命したいものです

やってきました・・・
定期的に襲ってくる恒例の背中痛TT

cocさんは、仕事の疲れが肩と背中に溜るようで
、一度背中を攣ってから、疲れがピークに達した
頃を見計って背中が激しく攣りますTT

この背中が攣るってのが発生すると、それはそれ
は激痛で、下手をすれば身動き一つすら出来なく
なるほどです。

今日、仕事の終わりしな、椅子に座って事務処理
を片付けようとペンに手を伸ばした時でした。
ピキーン!っと背中が攣り「あ、まずい!」っと
思うものの、時既に遅く、完全に痛んでしまいま
したですTT

過去、一番酷い時で一ヶ月近くまともに動けなく
なったこともありました。

最初は『ぎっくり腰』かと思ったんですよ。
なんでも『ぎっくり腰』って若い人の方がなりや
すいと聞いていたので、正にこれがそうなんじゃ
?って思ったんだけど、医者に違うと言われ、じ
ゃあ、なんだなんだ!っと聞きましたところ「簡
単に言えば肉離れ、疲労の蓄積で筋肉が突発的に
激しく痙攣して、その部分の筋肉組織を崩してし
まってます」と解説されました。

それ以降、疲れが溜りすぎると、問答無用にピキ
ーンって攣っちゃうのですTT

ほら、攣ると癖になるっていうか、同じ場所が攣
りやすくなるでしょ。

それと原理は同じ気味w

ただ、場所が悪い^^;

詳細に書くと、左の肩甲骨の下で、やや背骨寄り
の所なんです。

つまり、座るにしろ、立ってるにしろ、寝転がっ
てるにしろ、何をするにも起点となってる箇所で
すから、少し動いただけで痛いのなんのってTT

痛さを更に分かりやすく言うならば、足や手等を
攣った時の痛さが、四六時中続いてるって感じで
す^^;

身体を少し動かしただけで、あの攣った時の強烈
な痛さが襲ってくるのです。

じゃ、安静にしてれば良いんじゃ?って思うかも
しれませんが、残念ながら安静にしていても無駄
です。

なにせ、「動く」って、別に身体を明らかに動か
すような状態でなく、呼吸するだけの心肺動作す
ら、影響してくるんです。

息を吸う時、よーく改めて自分の身体の動きを観
察して見て下さい。腹部が軽くへこむと同時に背
中に若干の筋運動が起きてるはずです。

当然の事です。腹筋と背筋は対なわけですしね。

ですから、安静にしていても、1呼吸毎に背中か
ら激痛が襲うのです。

無論、大きく身体が動いてしまった時に発生する
痛みと比べると、まだマシなんですけどね。

この背中痛に侵されると、精神的にヘロヘロにな
っちゃいます。

誰か、なんとかしてくれろ~~っと恨みがましく
痛さに呻きながら呟きたくなります。

ま、そうゆことで、実際このテキストを打つのも
かなり辛いんですけど、頑張って打ち込みました

打ち込みましたけど、ちょっと厳しい^^;

少し身体を横たえることにします・・・。
(座ってる状態から横になる時にも大激痛が走る
んですが・・・。)

そういったことで、結構大変なcocさんなのでした。

それじゃまた次回の更新でお会いしましょう。

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