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乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.45 カプコン報道から見える現体制の限界感 =前編=

4月4日付けの日経産業新聞に『カプコン、任天堂
重視の戦略を見直し』という見出しで、カプコン
がゲームキューブ立ち上げ時において、自社の人
気シリーズ『バイオハザード』シリーズの独占供
給と新作オリジナルソフトの重点開発方針を、現
在のゲームキューブの普及率の低迷を考慮し、任
天堂重視から戦略転換をするっていう内容の記事
が載りました。

で、カプコンはすぐさま自社のHPでこの件につ
いて公式見解を発表。

以下が公式から転記です。

一部報道に関して


“バイオハザード シリーズ”のニンテンドーゲ
ームキューブ独占供給についてご案内させていた
だきます。

平成13年9月13日に発表させていただきましたと
おり、現在発売中のニンテンドーゲームキューブ
用ソフト「biohazard」、ニンテンドーゲームキ
ューブ用ソフト「biohazard 0」につきましては
、現在のところ、他の機種へ移植される予定はご
ざいません。

また、現在制作中の「biohazard4」に関しまして
もニンテンドーゲームキューブ用ソフトとしての
発売を予定しております。

従来通り、弊社の基本的な方針に変更はございま
せん。

以上、ご理解下さいますようお願い申し上げると
ともに、今後ともカプコンを宜しくお願い致しま
す。



っと言うことだそうです。

やっぱ、日経さんですから、真意はね・・・w

でも、実際カプコン社内からのリークが元で記事
になってるとcocは思います。

そのリークが決定項なのか、内部の反体制からの
牽制なのかは定かではないですけど、現状のゲー
ムキューブの市場を『ビジネス』的に見ると、お
世辞にも利益を大きく見込める市場とは言い難い
ですし、ゲームキューブ主軸路線という開発戦略
に対して煙たがってるカプコン関係者は必ずと居
るでしょうしね。

で、この問題に関して、cocは「別にGCに拘ら
なくて良いじゃないの。PS2でもXboXで出しま
しょうよ」って言う考えを持っています。


そもそも、家庭用ハード、いや家庭用ゲーム機業
界の仕組みというのが、もう限界に来てるという
か、大きく変化をしていかなければいけない時期
に来てると思うのです。

従来、家庭用ゲーム機は、複数のハードメーカー
がそれぞれにゲームハードを市場に投入し、その
ハード毎にソフトメーカーが参加しそれぞれ競い
あって業界は成長を遂げてきました。

しかし、そういう時代は幕を閉じるべきだと思い
ませんか?

ゲーム機というのが、まだまだアーケードゲーム
やパソコンと比べると貧弱な性能しか有せず、各
社のハードは苦心の末に生み出したリサイジング
ハードでそれぞれ特色を打ち出し「うちのハード
は○○がPC並み」とか「こっちは○○が最新ア
ーケードに迫るほどの性能」とかやってきたわけ
です。

その方法は正解だったんですけど、今ではその方
法は前時代的にしかcocには見えません。

結論から言うと、もうハード規格の乱立は不必要
な時代に入ってきたってことです。

書く言うcocも、各社がハードをそれぞれ立ち上
げるという事に関してのメリットと、そうである
からそこ家庭用ハードの市場は大きくなってきて
いるし、ハードの価格も下がっていくわけだから
総合的にユーザーにとっても大きなメリットが有
るという持論を持っていましたが、最近、その考
えを180度転換するようになってきました。


大きな誤解を招く恐れが有るのですが、それを恐
れずに書きますと、32ビット機までの家庭用ゲ
ーム業界は、ハードがソフトを生み出していた時
期だったと思えるのです。

クリエイターのアイデアを実現したくとも、その
時期の主要機では、どうあがいても作品を現実化
することは不可能で、ハードのスペックが上がっ
たからこそ実現できた作品ってのが多かったのは
明白だと思います。

これは逆説的にいうと、32ビット機までの各社
ハードで出現した名作ソフトはハードが生み出し
た産物であるとも言えると思うわけです。

そして、時代は進み、クリエイターのアイデアを
活かすにはスペックが追いつかないというジレン
マに包まれていた時代は過ぎ去り、今では殆どの
アイデアをすぐさま具現化することが可能と言え
るハード環境になりました。

しかし、皮肉な事に、あらゆるアイデアを受け入
れられる環境が出来上がった現在、今度は肝心の
作品のコンセプトを創造する側のクリエイターの
アイデアが枯渇しているという状況になってしま
ってます。

このアイデアの枯渇に関しては、色んな表現が出
来ると思います。

『全てのゲーム的アイデアはファミコン時代に出
尽くした。』

『制約の殆どが排除され自由な発想をそのまま開
発に転換出来るようになった途端、自由が逆に足
かせになり、○○までは出来るけど、○○は出来
ないといった制限がある環境であれば力を出しき
れても、制限を取っ払ってしまうと何も出来なく
なってしまってる』

『3Dゲームの限界点に入ってしまい、そこから
抜け出せない』

など、斬新なアイデアが登場してきない現状を表
現する言葉は沢山あると思います。

どの表現を正解にするか否かはこの際問題では有
りません。

『ソフトが売れない』という明白な現実のみが、
今、家庭用ゲーム機業界で共通の問題です。


既に家庭用ハードのスペックは、とてつもなく高
くなり、現行の据え置き型のハードで動くソフト
をPCで動かそうとすると、よほど金銭的に潤沢
な環境を有してる方で無いと、そういった環境を
揃える事は難しくなってます。

これはつまり、『ゲーム』という分野において、
ゲーム機はかなり特化した性能を持つようになり
『ゲーム』という部分に関しては、ショップで普
通に販売されているPCよりも家庭用ハードの方
が性能が高いわけです。

ここまで性能が向上した今、ハード規格を乱立さ
せる意味が有るでしょうか?

規格の違うハード感で、数少ない売れるソフトを
取り合っている現状は、この業界の将来を思うと
とても不安に感じます。


実際、現状の家庭用ゲーム機業界は、ハードメー
カーが大量生産ラインで限界ギリギリまでコスト
を下げ、微量ながら利益の出る限界価格で市場に
投入し、数を捌いて利益を得てるという商法が主
です。

しかし、そういったビジネスが、この業界の将来
に明るい日差しを当てるのでしょうか?

ハードメーカーがいくら利益を出したところで、
この業界の発展は、ソフトが担ってるのは疑いの
無い事実だと思います。

ハードどれだけ普及させるか、ハード普及戦争で
どれだけの成果がだせたか、そういった商法論は
もう捨てるべきだと思うのです。

良質のゲームが一枚でも多く売れる環境を作る事
が、そろそろ4世代目のユーザーを向かえる時期
になってきたこの業界の急務だと強く感じます。

ファミコンブームから約20年経過した今、もう
ゲーム業界は『若い産業』から、本当の意味で『
定着産業』となっていかなければならない時期に
来てると思うわけです。

既に30代半ば程度の世代には『ゲーム』は特別
なメディアでなく、日常の一部として認識しても
らえる時代になってるわけです。

これは今後、40代。50代と拡大していくのは
時間が経過するという大前提が停止しない限り、
向かえる現実なわけですから、この業界が『若い
産業』と言われた頃に行ってきた商法を『定着産
業』となるべき時期にまで引きずって、同じこと
をやっていては、業界の成長は見込めないと思う
のです。




さて、エンジンかかってきたところですがw
今回はここまでです。

続きは明日にアップしますので、今回読んじゃっ
たのなら、明日もついでに読んじゃって下さいw

それでは次回の更新でお会いしましょう

乙女日記 Vol.443 たまには無題でw

この時期、多く見かけるのが最後の追い込みを掛
けてる新社会人君たちの初々しいくも、どこかぎ
こちないスーツ姿ですね。

なんか、中学一年生の男子生徒を彷彿させるよう
な、ぎこちなさが可愛いというか、危なっかしい
というか^^

黒く染め直したばかりの髪が、また可愛いよねw

でも、そういった『頑張れ君』と同時に大量発生
してるのが、春休みの能天気お兄さん集団。

昨日も電車の中で4、5人の能天気集団がギャー
ギャー騒いでいて、仕事で疲れてる人、就職活動
で疲れてる人で埋められた車内で猛烈にひんしゅ
くかってましたよw

なんか、そういった対比が滑稽でちょっと笑えま
した。

で、こういう春休みや夏休みといった大型休暇の
季節になると増えるのが、駅ナンパ・・・。

もう、ウザくてウザくて、カチンコチンきまくり
です(-_-メ)

でも、昨日の帰りは先輩と一緒にいたので痛快で
した。

その先輩って、なんか強いのよw
いや、強いっていうか無敵系w

歩いてたら声掛けてこられたんだけど「邪魔!そ
して無駄!10年早ぇよ!オムツ取れるまで外出
すんな!」って凄い勢いでまくし立て、道を開け
させてたしw

cocもあんな風に格好良くなりたいです。

あたしが「格好いい!」って言うと「格好良い、
悪いじゃないでしょ。あんな親のすねかじり丸出
しな子供を相手にしてられないだけ」ってキパっ
て言い放った彼女は、やっぱり格好良かった。

でも、何故かその後、あたしがお説教されたしw

あんたも言い加減、ああいう輩くらい軽くあしら
いなさい!どうせオロオロしたりするんでしょ!
そもそもあんたは隙が多すぎる!いっつもボーっ
としてる風に見えるから、頭弱い子みたく思われ
て目を付けられるんだよ!

っと、マジ説教w

こぇ~w

そうやってお説教されていて「ボーっとしてるつ
もりはないんだけどなぁ」って言った矢先に、ご
み箱に激突して「ほら!そうやって!!」って怒
られましたw

cocもいつかは彼女みたく、無敵系になりたいも
のです。

でも、このチンチクリンな背丈では、無理が有る
なっと少し落ち込んでしまうのです。

彼女、178センチ有るのよ。凄いよ^^;
あたしと並んで歩いてると、親子気味w

前なんて、飲みに行った時に凄い屈辱的ことされ
たんですよ。

「あんたの頭、あたしの胸と大体同じ高さだね。
ちょっと背中向けてみ。ほら、胸乗っかる」って
頭の上に胸乗っけられたし・・・」

すっごくムキーってきたけど、周りの人らに大ウ
ケしてたので、まぁいっかって流しましたけどね

背が高いって良いねぇ。
そして、人の頭に乗っけられるほど胸有ってよう
ござんずね(爆

どうせcocは(ぶつくさ…

って、なんの話ししてたんでしたっけ?^^;

えっと、書いたテキストチェックしてみたんだけ
ど、なんか主題が無いですねw

う~ん。どうしよう?w

ま、いっか^^;

取り合えず、新社会人君。頑張れ!ってことです
(そうなのか?w

そいじゃ今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.442 もう片付けてますか?(愛 覚えてますか?風にw)

暖かくなった、なったと言われる昨今。
coc自身も暖かくなったと重いますが、未だにコ
タツを片付けていませんw

皆さんはどうです?

もう夜でもイライラするほど寒くないので、片付
けても良いんですけど、なんか名残惜しくてw

で、片付けて無いだけじゃなく、夜はそう寒くな
いと言っておきながらスイッチいれてるんですよ
ね。

で、ヌクヌク天国でついウトウトしちゃって、3
0分ほどしたら、汗だくで目が覚めるw
ってなことを、ここ数日続けちゃってます。

冬は大嫌っいだけど、冬の中で唯一好きなのがコ
タツなので、片付けるとなると躊躇しちゃうです

去年は、たしか5月上旬まで出してましたですw

そういえば、子供の時からコタツには執着してま
したです。

なんでもコタツの中に持ち込んでしまうので、よ
く母親に怒られてました^^;

しかも、コタツに潜るって言うと、肩ぐらいまで
グイって潜っちゃうことを言うのでしょうけど、
cocの場合、今でも身体がコンパクトな人なので
子供の時は尚更小さくて、コタツに潜るってのは
文字通り、完全に全身で潜っちゃってしまうので
す。

冬、何かうるさいチビが見当たらず静かだなぁっ
て時は、大抵コタツの中でお菓子食べてたりする
もんですから、母にいっつもコタツの布団を捲ら
れて「出てきなさい!ネコじゃあるまいし!」っ
て怒鳴られていたもんですw

このコタツ潜伏は大好きなんですけど、欠点が有
りまして・・・何度、加減無しに蹴られたことか
・・・w

「うぅ寒いなぁ」って父がコタツに足をズボって
入れた瞬間、顔面をおもいっきり蹴られたりとか
良くありましたTT

まぁ、コタツはcocにとって巣穴のようなもので
すからwそれを片付けるとなると、なかなかね…

cocさんの中では浴衣の季節だねって感じたら、
コタツを片付けることにしてるので、まだまだ暫
くはコタツ虫を続けそうです^^;

しっかし、夏場はエアコンとか使わないけど、冬
場は暖房使いまくりなので、光熱費が凄いことに
なりまする・・・。

充電式の暖房器具、熱望です。
勿論、太陽電池でw(ケチすぎw)

そいじゃ今日はこのへんで終わりにします。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.441 無駄なことは辞めますTT

訳あって、ほぼ絶食中だったcocさんですが、食
費を削っても、もともと食事に割く費用が少なか
ったので、予想を遥かに下回る程度でしかお金が
貯まりません・・・

よって、辞めます^^;

こんなんで、7万は貯めれませんTT

で、辞めるとなれば、好物を食べましょう!って
ことで、食べました!食べまくりました!苺♪

なんと美味しかったことか。

体中に苺の果汁が染み込んでいくのが分かるほど
心地の良い至福の時でした^^

一気に2パック食べちゃったさ^^
お腹ポンポンで、フゥーって溜息付いたら、同居
人のKANAに「苺くせぇー!息吐くなぁー」っ
て怒られたしw

苺吐息ですねw

やっぱcocさんに苺は欠かせませんですよ。
むしろ、苺だけでいいです。

つーか、苺になりたいです(バカw

そうそうウルティマオンラインでは色んなスキル
があって、色んな職業ごっこが出来るんですけど
『農民』スキルってないのよねぇ。

しかも食料で果物はあるんだけど苺が無いのよ。

なんでらっ!苺は基本らっ!

是非ともウルティマで『農民』スキルを導入して
もらって、苺も導入して欲しいです。

そしたら、苺農園で苺に囲まれて暮らしますw

ま、80年代風に言うならば・・・
「私を苺畑に連れてって」って感じですねw

いや、結論を言うと、苺農園の方!
・・・結婚しましょうw
(↑苺目的で戸籍移動かよw)

でも、そんなとこに嫁いだら、食べ漁って農園を
潰しそうw

ま、そういうことで、これからは我慢せずに、苺
を食べて行くことに決定したcocさんなのでした

一部では血液が苺果汁だと言われてますが、それ
ならそれでも構わないなぁって思っていたりもす
る、おバカさんですw

そいじゃ、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女のなんたってDCっしょ! Vol.30 セガ、ドリームキャスト公式エミュレーター発表。年内に大手主要PCメーカーの最新モデルにパンドル化。

長いタイトルですが、はい。タイトルのままです


セガは既に製造をを中止している家庭用ゲーム機
『ドリームキャスト』のソフト資産を活用し、今
後も発売が予定されてるドリ-ムキャスト用の新
作ゲームの市場を広げる目的も含め、パソコンで
既存のドリームキャストソフトを起動させ、プレ
イ出来るエミュレーターソフト『Dreamcast Revo
lution』(以降DCRと略記)を開発し、2003
年10月ごろからの主要メーカーから発売される
最新モデルのパソコンにパンドルさせていく方針
を発表しました。

現在、パンドル契約を済ませているメーカーは、
『NEC』『富士通』『日立』『DELL』の
4社で、予定では更に数社契約に加わる予定だ
そうです。

まずは、デスクトップタイプのPCのみに供給さ
れ、2期モデルとしてノートパソコン用にリスペ
ックしたエミュレーターも開発し、搭載を進めて
いくそうです。

エミュレーター単体の販売も実施され、単体で購
入する場合の価格は8800円(予価)

この単体モデルのセット内容は、エミュレータソ
フトと、ドリームキャスト用のコントローラーな
ど、ドリームキャスト用に発売されてるインター
フェース機器をパソコン側で自動的に設定される
USBアダプタケーブルと専用ドライバ、そして
ビジュアルメモリのデータをPCにリンクし相互
間転送可能のセットアップディスクと専用ケーブ
ルが同梱されます。


ただし、DCソフトによっては、全てのソフト側
の機能が再現出来ると言う保障はないそうです。
(ファンタシースターオンラインシリーズは正常に
動かないそうです))

主に、機能しないものは、ドリームパスポート等
WEBブラウジングを主な機能としてるソフトは
正常に作動しないとのこと。

更にDCネットゲームの標準搭載されてるネット
対戦機能も働きません。

しかし、独自のネットワーク機能を組み込んであ
り、IPを直接設定することにより、最大8人ま
でのネットワーク対戦をサポートしています。

この独自のネットワーク機能により、ドリームキ
ャスト上ではネット対戦が不可能だったソフトも
DCRを用いればネットワーク対戦が可能になりま
す。

この『Dreamcast Revolution』を発売するに当た
って、セガは自社のDCタイトルソフトに若干の
手を加えた形でDCR対応とした、新しい低価格
シリーズのソフトとして『Dreamcast Revolution
Library』を展開していくことも同時発表されま
した。

この『Dreamcast Revolution Library』は通常の
DC本体では使用出来ないようになっており、D
CR専用のソフトとして供給されます。

『Dreamcast Revolution Library』と通常のDC
ソフトの違いは、ゲームモード等をDCR向けに
手直しされるだけのようです。

通常のDCソフトでネット対戦が可能のタイトル
ならば、ゲームモードのネット対戦の部分だけD
CR用に再構築して、自分のIPを自動で取得で
きるようになっており、手間を掛けずに対戦が始
められるようになるとのこと。

勿論、通常のDCソフトから立ち上げてもDCR
自体のオプションモードでネット対戦の設定入力
をすれば対戦は可能です。

尚、具体的にどのようなタイトルをが『Dreamcas
t Revolution Library』として発売されるかはま
だ未発表ですが、近日10タイトル程発表すると
のこと。


今回の『Dreamcast Revolution』発表において、
セガは「ドリームキャストは製造中止を発表して
一年以上経過した現在でも新作タイトルが発売さ
れてる現状に対して誠実にユーザー様、そしてソ
フト開発社様にお応えしなければならないのが責
務と感じ、ドリームキャストの今後の可能性を広
げる一端となればという願いも込めております」
とコメント。

更に新作ソフトの開発の可能性?についてもコメ
ントされており「うちの若いチームにとってDCR
はとても魅力的な素材として映っているようです
。現時点では具体的に発表できることは有りませ
んが、Dreamcast Revolution Libraryの動向次第
では、セガから新作タイトルの投入という可能性
も0とは言えません。」と何やら含みを感じさせ
るコメント。


そしてセガとしてはDCという自社の規格の再構
築のみでなく、PCゲームの中でポータルプラッ
トという位置を目標に置いてるようです。

今回開発されたDCRの最大の特徴は、その高性
能な処理能力で、通常ならかなりのハイスペック
マシンでないと動作されないようなゲームでもD
CRの推奨スペックさえ満たしていれば動作は保
障され、ユーザーとしては、ゲーム毎の動作スペ
ックにビクビクしなくて済むという利点をセガは
前面に押し出して行きたいようです。

今後PCゲームメーカーの参入が相次げば、DC
という規格はPCゲーム市場の中でスタンダード
なプラットコンテンツに変貌する可能性も有るで
しょうね。


では、最後に『Dreamcast Revolution』の動作ス
ペックを簡略的ですが、記述しておきます。

OS:windows98/ME/2000/XP
CPU:Intel Pentium(R)4プロセッサ以上
メインメモリ:実装256MB以上
ビデオメモリ:VRAM32MB以上(64以上が推奨)
       動作保障ビデオボードは順次発表
サウンド:DirectX 8.1と互換性のあるもの
HDD:600MB以上の空き容量

以上が現時点で発表されてる動作スペックですが
今回の発表では具体的な詳細は無かったのですが
windows版の発売後、mac版の発売も計画してると
のことですが、契約等々の問題でmac版の発売は
まだ正式決定ではないそうです。。

尚、ゲームプレイではHDDにインストールする
のでなく、CDを走らせて遊ぶタイプだそうです


ついに実現したDC公式エミュレーター!
これで、あのソフトやこのソフトやらが息を吹き
返し、眠れぬ夜がまたやってきそうです。

個人的には…
ルーンジェイドーーーー!!
デイトナーーーーー!!
っと叫びまくりですw

しかも、DCではネット対戦が出来なかったタイ
トルもネット対戦可能って言うんだから熱いよ!
熱い!

どういったタイトルでネット対戦したら面白そう
か?とワクワクしながら考えちゃちゃいます。

あ、でもゲーム自体にVSモードやマルチプレイ
モードが最初からなかった作品は対戦無理ですよ

あくまで対戦モードやマルチプレイモードをIP
処理で対戦可能にするって寸法ですから。


うーん、楽しみですね♪

そう、楽しみなんです!



ファイル cocdiary20030401.gif
































↑の区切り線はダミーw


つーか、こういうのが『出ればね』w


そう、もう途中から判ってた人も居るでしょう。
最初から疑って人も多いでしょう。

はい、その通りです。

まったくの『嘘』です^^;

居ないと思いますが、本気で信じ込んで「うおー
!!マジかよ!すげぇ!!絶対買う」と盛り上が
ってしまってた人居ましたら・・・すいません…

4月1日だからって、ちょっとやりすぎ?^^;


まぁ、その…、エイプリルフールだからって嘘を
っていうのは、個人的にあまり好きじゃないって
いうか、ちょっとサブいじゃないw

だから、滅多にやらないんだけど、ちこっと気ま
ぐれで…やっちった^^;

でもどうでしょう?セガさん。
この際、嘘から出た誠って感じで、実現してくれ
ませんか?w

つーか、なんでお前の嘘からセガが乗り出さない
といけねぇんだよ!って感じだよねw


さて、嘘を長々と書いて疲れましたw

そいじゃ、ここらへんでとっとと終わりにします


では、次回の更新でお会いしましょうね。



追記

まぁ、笑って許しくれろ^^
苦笑いでもいいからw


そして、書き終えた後に気付いたっていうか、思
い出したんですが、これと同様のネタが去年の4
月1日にどこかで誰かが書いてましたわwすっか
り忘れてましたw。で、知り合いがすっかりその
嘘に騙されて、あたしんとこのゲスブに「DCエ
ミュでるぞ!!」みたいなこと恥ずかしげも無く
書きに来ててましたわw。なぁんだ、そうか、な
んか去年の誰かさんのパクリになっちゃったわけ
ね・・・。

ま、いっかw。せっかく書いたから、そのままU
Pしまする^^;

*原文投稿時のテキスト仕切りに使ってたのが、本文挿入の虹色線でした。

乙女の『うるちま』見聞録 其の五十九

UOを始めたのが2001年の5月ですから、約
2年経ちました(半年間のアカ休眠も込みで)

で、2年遊んで、今更ですが、UOAを導入しま
した^^

UOAとは『UOAssist』という公式で公認されて
るゲームプレイのサポートツールソフトで、色ん
な便利を搭載してるソフトです。

2年前は、まだそのUOAは英語版しかなくて、
(無かったと思う)導入するにもクレカを使わない
と入手出来にくいという点から、導入する気は無
かったんですが、現在は日本語版も存在し、その
日本語版UOAを解説してるサイトもあるので、
ちょっくら購入してみましょうかねって感じで導
入しましたです。

さっそくインストールしてみたんだけど、これっ
て…反則気味ですよ^^;

UOA有るのと、無いのとでは雲泥の差です。

生産キャラの育成の過程においても、戦闘系キャ
ラの実践場面でも、UOAの威力は凄まじく、こ
んなソフトを公式で認可しちゃっても良いの?っ
て感じました^^;

例えば、ポーションを飲むのも、通常なら、装備
を外してからじゃないと飲め無いのですが、UO
Aでは、設定さえすれば、装備外し→ポーション
飲み→再装備の一連の動作が1キーで出来ちゃう
^^;

自分に包帯を巻くのも1キー。

さらに、設定次第で、拾った秘薬(魔法の元)を
任意のバックに自動的に入れてくれし、拾う自体
がこれまた1キーw

指定したバックに特定のアイテムを登録すれば
そのアイテムを1キーで振り分けてくれるです

例えば、大工スキルを上げる時に作成したNPC
が買い取ってくれるアイテムなら、とりあえず、
そのアイテムを作成しまくって、1キーで任意の
バックに全て振り分けて入れてくれて、更にNP
Cに売却する時は、自動で売却バックに設定して
あるバックに入ってるアイテムを自動で売却して
くれたりもするのです。

めちゃくちゃ作業効率上がります♪

この他にも各機能の応用と併合で自分にとって都
合の良い一連の動作を自動化させることも可能で
す。

ただ、ソフトの使いこなしは難しく、導入後すぐ
に便利になるかって言うと、そうでもないです。

使いながら、自分で試行錯誤して便利を構築して
いくって感じです。

勿論、なんでも対応してるわけじゃないので、自
分が望む動作の自動化をUOAだけで作るのは難
しいものもありますが、それはそれ、応用です。

フリーソフトから、キーボ&マウスの動きを記録
し、再生してくれる系のソフトとUOAを併用し
ちゃえば、大抵の作業は完全自動化できますね。

あ、でも完全自動化はできますけど、それを放置
したりしたらいけません。

寝マクロってうのは、今でも禁止されていて、処
罰の対象になりますからね。

寝マクロできてしまう程の自動化な作業を走らせ
てるだけでは、違法じゃないです。

つまり、完全に手を放していても作業が進む状態
でも、モニターの前に居ればOKなのです。

そう、結局GM(システム管理者)が現れ、話し掛
けられた時に、返事さえ出来れば寝マクロじゃな
いので合法なわけでする。

要は、ゲーム内部のデータに直接干渉したり、改
竄したりするようなツールは問題外だけど、PC
の操作に関してユーザーがどのようなツールを使
うかに関してはメーカーは関与できないし、する
べきじゃないですしね。

肝心なのは無人でゲームを動かしては駄目って事
ですから、有人で完全自動化してる分にはOKな
わけです。

実際、ずっと反復作業してるとマウスクリックの
指が疲れますしw

休ませてってねw


しかし、このUOAの導入・・・
以前の地図バブルのときに導入してればもっと美
味しい思いできたのにな・・・TT

*地図バブル
5GPでNPCから購入出来る未使用の白地図に
地図書きスキルで世界地図を書き込んでその場で
NPCに売ると26GPで買い取ってくれるとい
う大判振る舞いな時期があったんです。(今は修
正されて儲けられなくなってる)


地図バブルのときは、マウス操作してる指がえら
いことになってましたよ^^;

ということで、UOAを導入した今、なんか物凄
いマクロを作ってみたくなっていますw

変な所に情熱傾けてどうすんだって感じですねw

とりあえず、手始めに鉱山自動徘徊&堀&溶解の
マクロでも作ってみようかとw

でも、↑だと手動でやったほうが早いって説が有
力ですけどw


そいじゃ、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。



備考

UOA日本語版解説サイト
http://www14.big.or.jp/~marco/uoa/

乙女日記 Vol.440 バッカじゃないっ>自分 パート2TT&今後の展望

昨夜、自分のバカさ加減に呆れていたcocさんで
すが、そうやって呆れてる最中に既に次のバカを
炸裂させていたことを、今気付きました。

いや、ほんとに今、気付きました・・・。

実は、昨日でここを開設して丁度3周年だったん
ですよ。

本来なら3年を振り返ったり、謝辞ったりするは
ずだったんですが、すっかり忘れていて…。

さきほど「さてと今日は何を書きましょうかね」
って、ウルティマオンラインを終了させて、ここ
を開いた時に気付きました「そういえば…」って
感じで^^;

「そういえば」じゃねぇだろ!w

しかも自発的に思い出したのでなはないのです…

普段ほとんど目を向けることが無いカウンターを
たまたま見たんです。そしたら1000キリが繰
り上がっていたので「へぇ~。39000にもな
ってたんだぁ」って呑気に眺めていた時に「そう
いえば」って感じで思い出したのです^^;

開設記念日くらい忘れてんなよって感じですね。

ま、過ぎた事をウダウダ言っても仕方ないので、
(いや、少しはウダれよw)先のことでも考えまし
ょう♪

とりあえず、3年も続けちゃったので辞め時を見
失ってますw

まぁ、日記しか書いて無いから大したことじゃな
いんですけど、でもね、毎日、毎日、何かしら書
くのって案外大変なのです。

ほんとぅぅぅぅにっ何にも書く事が無い日も有り
ますし、眠気でグラグラになって気絶しかけなの
に書いてる時もあるし、逆にネタが多すぎたり、
取り上げようとしてるネタのテキストが予想以上
に膨れてしまうと、単純に書く時間だけでも結構
な時間取られちゃうんですよね。

ま、大したことじゃないんだけど、毎日の事なの
で、それなりに大変だと思う時も有るというお話
しですw

で、いつ辞めるか!w
それが問題です。

つーことで、ここで決めちゃいましょうかw

そうね。やっぱ3年やってしまった以上、キリの
いいところってことで5年!

そう、5周年で辞めるってのは、結構現実的でし

すると、あと2年です。

2年後になると、どうするのか?

サイト自体を閉鎖するのか、日記だけ辞めるのか
はたまた・・・?と自分でも疑問は有るのですが
。2年も先の事なんで判りませんw

取り合えず5周年を1つの区切りといて、終える
なり、形を変えて続けるなり、それはその時にベ
ストな選択をすれば良いわけですし、とにかく区
切り付けないとね。

一応、PCの中には、まだ公開してないって言う
か、まだ公開する気になってないサイトが丸々1
つ完成はしてるんですよ。

今のC-ROOMよりかは、coc自身の存在を、やや明
るみに晒し気味で、cocと観覧者との距離をぐぐ
っと近付けるようなコンテンツを作ってあるんで
すよ。

中には有料で運営させてもらおうかなってのを前
提としたコーナーも有るんですけど(商売っ気じゃ
なく運営維持費として)なかなか難しいかなって
ね。

全部はここで書けないんだけど、本業を活かして
インターネットでは恐らく初のサービスを提供し
ようかなって思ってたりしてるのです。

ただ、そのサイトを現時点でWEBサーバーにア
ップしないわけは、まずcoc自身を晒すことになる
という懸念ね^^;

『晒す』って表現はアバウトで如何様にも解釈で
きちゃいますけど、まぁフィクションからノンフ
ィクションへって感じですかね(書いてる自分で
もわけわからんw)

そしてもう1つは、そのサイトを公開して運営す
るとなると、そのサイトに基本的に付きっきりに
なっちゃうんですよ。

24時間付きっきりってのは本業がある為に不可
能なんですけど、本業に割く時間以外は殆どがそ
のサイトの運営に従事しないといけなくなるコン
テンツが主なので、cocさん、ゲーム好きだから
…。ネットゲームとかもジャカスカ遊んじゃうか
ら、それが出来なくなるってのはかなり痛いのね

故に完成してるにも関わらずPCの中で眠らせて
あるのです^^;

で、もし2年後にcocさんが、ゲームから興味が
なくなって、C-ROOMの区切りの付け方を思案する
のと重なれば、そちらの完成してるサイトを立ち
上げて、サービス開始って場合もあるかもです。

ただ、ここで確実に言えることは、そのサイトに
鞍替えしたとしても、現在のC-ROOMに来て下さっ
てる方々の趣向とはまったく触れ合う接点の無い
サイトになるでしょう^^;

なにせ本業を絡めますから^^;

MMORPGの戦闘はアクションじゃないと駄目説とか
を提唱したりすることは一切なくなりますねw

っということで、実は水面下で色々と動きはある
のよってことを、結論出さずに言い放しで終わら
せてしまう、3周年と1日記念を報告したcocさ
んなのでしたw

それでは、今までの3年間有難うと、これから一
先ず2年間宜しくねってことで、今回は終わりと
させて貰います。

こちらでは桜もチラホラと咲きはじめて、いよい
よ春到来な感じで、眠気に襲われながらも、陽気
にウキウキしてるcocさん。その陽気のせいで、
天然炸裂の頻度が急上昇中ですw

皆さんも陽気に包まれて油断してると、エレベー
ターに挟まれたり、手を洗ってる時にハンカチを
口に咥えてるのに、あくびをしてしまいハンカチ
をビチョビチョにしたりしてしまうので注意して
下さいねw

そいじゃ、また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.439 バッカじゃないっ>自分

昨日の日記に関西では深夜にサッカーの放送が有
ると書いてましたが。書いてたくせに・・・
すっかり忘れてて、帰宅早々、急ぎの用事が有っ
た為にPCを起動させ、ちょっとした待ち時間に
WEB巡回を・・・しちゃったのよTT

yahoo行ったら、見出しに試合のスコアが出ちゃ
ってて・・・その時に「あーーー!そうだよ!
見ちゃ駄目だったのにーーー!!」っと心の中
で絶叫した後、ガックリと落ち込んでしまいま
した…

一応、その後に試合見たんだけど、これがネ…
つまんないw

やっぱ結果を知ってると、エキサイトできない
しね^^;

で、もうスコアが動かないと判ってから尚も一応
見てたんですけど、駄目でした・・・
知らない内に寝ちゃってましたTT

目が覚めた時の、何て言うか、失意感と喪失感が
混じった変な感じでした。

つまり、楽しみにしてた試合の結果をワクワクし
て見れなかった事と、その後に寝ちゃってしまい
時間を無駄にしてしまったことに、あ~あって感
じなんです^^;

まぁ、全部自分が悪いんですけどねw

しかし、あのyahooで試合の結果を見てしまった
時のやり場の無い喪失感はたまりませんよ^^:

自分のバカっぷりに、ただただ呆れるばかりです

4月の日韓戦では、絶対気を付けないと!!
っと今から堅く誓っても忘れちゃうので、当日に
なったらPCのモニターとTVに『見ちゃ駄目』
って書いたメモを張りつけようと思ってるcocさ
んです。

そこまでしないと、あんたは駄目なのか?という
突っ込みは、本人が深く傷付くので禁止ですw

そいじゃ今回はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.438 ローカル局なんて、いぃーーだ!

今夜の19日から、日本代表のアメリカ遠征の中
止に伴う代換え試合としてウルグアイ戦が日本で
行われるのですが・・・

関西では、リアルタイムでTV中継してくれない
んですTT

関東ではTBSが18:55から生中継するんで
すけど、こちらは深夜24:55からの録画放送
なんです・・・

そらね、今回の試合は急遽決まったものですから
TV中継に少なからず支障はあるんでしょうけど
、だからって24:55ってTT

関西のTBSのキー局というと、MBS(毎日放
送)なんですけど、このMBSは今夜19時台に
何を放送するかと言いますと、プロ野球 横浜対
阪神戦です・・・

あの・・・いくら阪神戦だからって、130試合
以上も年間試合するんだし、そんなゴリ押しで慣
行しなくてもね…TT

ほんとキー局ってウザイわ…

関西でもっともウザイキー局はフジテレビのキー
局である『関西テレビ』です。

この関西テレビはエグイです。

ニュースJAPAN以降のプログラムは全くと言
っていいほど、フジテレビの番組を流して貰えず
、くだらない関西テレビアナウンサー絡みの番組
や、松竹芸能(よゐこやオセロが所属する関西で
老舗の芸能興行会社)出資、または吉本興行出資
系の番組で染められていて、フジテレビの深夜番
組はその殆どが視聴できません。

そして、関西テレビがもっともそのウザさを発揮
するのが、月曜日の19時台です。

こちらでは、その時間に1時間番組として『怪傑
えみちゃんねる』という番組が放送されてるんで
すよ。

メインMCは上沼恵美子氏で、関東の人でも知っ
てる方は結構居るのではないでしょうか?

一世一代の心得違いな仕事として、数年前に紅白
歌合戦の司会に抜擢され、浮きまくっていた人で
すw

彼女、関西ではかなり人気あるようで・・・
(ちなみにcocはかなり嫌いな部類の人…)

で、その上沼恵美子氏がMCを勤めるトークバラ
エティ番組『怪傑えみちゃんねる』が、かなりの
割合で『HEY HEY HEY』の特番を食っちゃうので
すTT

そうです、つまり『HEY HEY HEY』の番組内で告
知されてる『一部地域は放送時間が異なります』
って、実は関西なのですTT

フジが気合入れてSPを組んでも、関西では編集
されまくりの通常時間放送に縮小されて放送され
るのです・・・。

怪傑えみちゃんねるを放送する為にねTT

まぁ、総集編とか過去の素材を使ってのSPなら
別に構わないんですけど、まったく新規で製作さ
れるSPすらも食った時には、関西テレビに殺意
覚えましたw

ゲストが誰だったか忘れたけど、2時間全編、ダ
ウンタウンVS誰々っていうSPの時にも『えみ
ちゃんねる』は出張ってきて、無理々々に1時間
に編集されて放送されたその特番は最悪でした。

対決以外の部分はバッサリ切られて、ただダウン
タウンとアーティストが対決してるゲームを無造
作に繋ぎ合わせたって感じで、見ていて凄い疎外
感受けました・・・。

こういったように、基本的にNHK、TBS、テ
レビ朝日、フジテレビ、日本テレビ、テレビ東京
の放送が受信できる恵まれた環境とは言え、全て
がキー局経由なので、かなり不満を感じさせられ
ます。

今回のサッカー中継も、その例に漏れず、まんま
と深夜に飛ばされ、ムキャーー!っと吠えてる次
第です・・・。

明日は不用意に新聞やテレビ、そしてネットが出
来ないでする・・・

放送前に結果をしてってしまう危険性があるから
です。

やれやれって溜息まじりの麗らかな春にくすぐら
れて眠いcocさんなのでしたw

それじゃ、今回はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.437 ヒリズキ

なんか、ピリカラの類似品臭いタイトルですが、
実は、ちょっとした不注意で左手の指先を火傷し
てしまったのです。

小指を除く、すべての左手の指先が今、ヒリヒリ
、ズキズキしてるですTT

火傷の程度は大したことじゃないんですけど、キ
ーボ打つ時に丁度火傷した場所がピンポイントで
キーと接触するので、たまりません^^;

よって、これは右手だけで打ってます^^;

でも、やっぱり片手は辛いですね…

めたんこ時間かかりますし^^;

数日すれば痛みも引くでしょうけど、今は一番痛
いとき気味で、タイピングは無理です。

ですので、今日は火傷の報告のみで終わりですw

そいじゃ、すいませんが、また次回の更新でお会
いしましょうです。

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