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乙女日記 Vol.427 今更の再評価

最近、首都高バトルオンライン(PC専用のオン
ラインゲーム)で遊んでたのは先日からの日記の
とおりなんですけど、そのゲームやってると、や
たらDCのデイトナUSAのネット対戦で遊んで
た頃を思い出し、黄昏ちゃうんですよ。

首都高が面白く無いわけじゃないんですけど、
ゲーム全体の雰囲気がマッタリしてるので、ピリ
ピリするほどの緊張感で一杯だったデイトナの熱
いバトルに想いを巡らせてしまうのです^^;

そんな事を昨夜はチャットで知り合いと話してた
んんですが、話してる最中にフト思い立ち、セガ
のPCソフトを検索し、デイトナUSAレボリュ
ーションというソフトを見つけたんです。

そのデイトナUSAレボリューションはネット対
戦も出来るとも記述されていて(IP直リンク対
戦だと思います)今求めてるそのものって感じで
した。

体験版がダウンロード出来るということだったの
で、速攻でダウンロードしてみて遊んでみたので
すが、その出来の悪さに愕然としました・・・。

いや、出来が悪いという表現は間違いかもしれま
せん。単純に発売されたのが97年ですから、テ
クノロジー的に見劣りを感じたってことなんでし
ょうね・・・。

でも、coc的にDC版を経験したあとに触れたも
のですから、その中途半端な出来栄えに驚きまし
たです。

で、結局、欲求は満たされぬまま仕事に行き、帰
宅したら速攻でDCのデイトナを起動させて、久
しぶりに遊びましたです。

で、もうネット対戦も終了し、DC自体も風前の
灯火な今になって、DC版デイトナの完成度の高
さに改めて溜息を漏らしてました。

ソフト発売当初は、その過敏過ぎると言っても良
いほどのシビアなステアリング操作に苦戦しまく
ってて、自分には合わないゲームだと殆ど諦めて
放置してしまい、ネット対戦の終了告知がされて
から思い出したかのように遊び始めて、ネット対
戦の終了を向かえる直前に有る程度上手く走れる
ようになり、デイトナの面白さに覚醒したのです
が、遭えなくネットサーバーは停止・・・。

そして、今回PCのデイトナUSAレボリューシ
ョンの体験版をプレイしてみて、尚更DC版の完
成度を思い知らされ、痛烈に私的DC版デイトナ
のアクティブ期間が少なかったことを悔やんでま
す・・・。

そして、久しぶりにDC版をプレイしたら、発売
当初、あれほど苦戦したシビアなステアリング感
覚が、もう完全に指先に染み付いていて、数ヶ月
ぶりだというのにスイスイ走れちゃうんですよ。

・・・発売当初にこの感覚に覚醒してれば!!
っと、残念無念です。

そして、何よりもDC版のクオリティの高さに、
今更気付かされ、私的レースゲーム部門ランキン
グで一気にTOP3に入れることにしました。

やっぱ、あのドリフトは快感ですよ。
ドリフトを「気持ちい」と感じますし、ミリ単位
の世界でドリフトを突き詰めていける奥の深さが
かなりいいですね。

って、以前は、リッジレーサーシリーズはミリ単
位の世界で楽しめるけど、デイトナはセンチの世
界でしか突き詰めれないから、大雑把で嫌って言
ってたんですけどねw

もう、指がデイトナ仕様になっちゃいましたw

残念だけど、もうネット対戦は出来ません。
でも、これからもDC版デイトナで遊び続けてい
こうと強く思ったcocさんです。

出来ることなら、PC+DCの環境で対戦が可能
になる、サーバーを誰か立ててくれないかな・・
^^;

つーか、セガさん!PCにDCのアーキテクチャ
ーを提供ってのは、どうなったのよTT

未だにDCのエミュは出来ないみたいだし・・・
(無いよね?たしかまだ無いって聞いた)

え?自分で作れって?
そんなの無理に決まってんじゃない!w

作れるなら、ルーンジェイドのサーバーをとっく
に立ててるっちゅーのw

ま、そんなマイナーゲームの為にサバを立てる人
なんて居ないだろうけどね・・・

でも、DCのオラタンは立ってるそうよ・・・

う、うらやましいTT

ルーンジェイドとデイトナにも光を!っと本気で
思ってcocさんは、出勤時間なので、とっとと仕
事に行く事にしますw

それではまた次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.426 相変わらずで、お恥ずかしい限りですTT

仕事の関係で、打ち合わせ等の為、たまに東京へ
行くのですが、cocさんは尋常じゃない程の方向
音痴ですので、いつも引率してくれる人が付いて
くれるんですよw

つーか引率してもらわないと、どこ行ったらいい
のかさえ・・・^^;

そんな引率者まかせで動いてるので、東京に行っ
てることは判っているんですが、東京のどこに自
分が行ってるのか全然判ってませんw

連れられるまま、成すがままって感じですw

一回、手違いで迎えに来てくれる人が来てくれる
時間に現れず、途方に暮れたことありました…

で、そういう時ってじっと待ってりゃ良いのに、
動いちゃうんですよね^^;

で、案の定…迷子に^^;

キヨスクの人に道を聞いても、??って感じで、
あちこち彷徨って、結局、警察みつけて保護して
もらいましたw

東京は怖いところです!(違うだろ!この場合w

地下街なんて、まさにダンジョンだし^^;
しかもセーブポイントの無いダンジョンさTT

行く度に「ほら、ここ覚えてるでしょ?」って
聞かれたりするんだけど、いっつも「………」
と無言になってしまいます^^;

そんな未知の世界、東京に出向く日が近付いてき
てます・・・。

ちゃんと、引率の人が来てくれるか心配で、夜も
おちおち寝れません。(元から寝る気無いんだけ
どw)

いっそのこと、発信機でも装備しとこうかなw
すぐ捕まえてもらえるように。

そうそう、最近の中で衝撃だったのが実家に行く
のに迷ったのよw(いや、残念ながら実話

いつも帰る時にとおる道じゃないところから帰ろ
うとしたら、プチ迷子になったしw

さすがに、それは自分で呆れたよw

大丈夫なのか、あたしは・・・?って
すっごく心配になりましたです^^;

方向音痴って治せないんでしょうか・
治せるなら直したいのです。

でも、治すってことは、正常な状態から壊れたっ
てことになるけど、cocさんは物心ついた頃から
迷い子だったので・・・治るかどうか・・・。

いい歳ぶっこいて恥ずかしい限りです…。

はぁ、東京行くの嫌でする。

そんな憂鬱を抱えてるcocさんなのでした。

それじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.425 空気読めよなって思いますね。

昨年10月に発売された「ハリー・ポッター」シ
リーズ第4巻「ハリー・ポッターと炎のゴブレッ
ト(上下)」(静山社、セット価3800円)が
年明から売れ行きが伸びず、多くの書店が大量の
在庫を抱えて悲鳴を上げてるそうです。

なんでも、ハリポタは返品不可の買取制書籍だそ
うで、余ってる在庫は、その数量分書店の倉庫を
圧迫してるそうで・・・

でもね。言わして頂くと、バカじゃないの?って
思うんです。

いやさ。ハリポタはブームになってたわけで…
ブームになった商品は引き際を常に意識して商売
しないと痛い目に合うってのは常識じゃない…

おっと、ここで勘違いなされぬよう!!
別にハリポタの作品自体の評価や批評ではないで
す。

あくまで、書籍流通の中で発生していたブーム商
品の扱い方のお粗末さっという観点でのお話しで
す。

まず、ブームの質を見極める目を持って無い仕入
れ担当さんが多すぎだと思います。

ブームには2種類あって、既存では存在しなかっ
た、又は一般的に認知されていなかった種の商品
がブームになるケース。

もう1つは、現在認知されてる物の中から、話題
性や作品性の高評価が火種になりブームになる場
合。

前者の場合、ブームから、新産業の確立、そして
定着という道を歩む可能性はありますが、後者の
場合、そのもののブームが去れば、はいそれまで
ってケースが通例です。

で、ハリポタは、どちらかと言うと、勿論後者。

漫画コミック以外では、まったく売れなくなった
書籍業界がこのブームに乗っかった心情は痛いほ
ど判ります。

今、漫画コミック以外の書籍の市場ってどれくら
いの規模かご存知ですか?

勿論、例外は有るものの、1万部~3万部でヒッ
ト、5万部売れれば、大ヒットという世界にまで
落ち込んでるのです。

この数字じゃ、正直『同人』の世界の数字ですよ

コミックの同人の方がもっと売り上げてるし…

そういう下地があった上で、200万部以上のヒ
ットを抱えてくるハリポタに書籍流通の関係者が
浮き足立つのは判りますが、通常の市場の動きと
比較して、その売り上げ部数は『異常』な事態な
分けですから、もっと慎重に、そして警戒して接
しないといけないのは当然ですよ…

はっきり言わせて頂くと、今回の一件で過剰在庫
を抱えてる所は、あまりにも仕入れに関して無能
であるとしか思えません。

いろんな業界のブームと衰退を見てきてる中で、
どうして同じ鉄を踏むのか、そのバカっぷりに呆
れるばかりです。

ま、結論から言えば、どこにでも空気の読めない
阿呆さんは居るわけで、そういう人らに限って責
任を転化したがる傾向が強く、挙句には被害者面
で文句言い出す場合も・・・。

そもそも、今作から買取制になった時点で警戒し
ないと・・・。

出版者はちゃんと読んでるんですよ。空気をね。

商品需要と寿命が、ブームの域から下降し始めて
るのを察知し、売れる時に固めて売ってしまえっ
という懸命な判断をしてきてるわけですから、流
通側もそれくらい見抜きなさいよ…

物を作り上げるのは、勿論、創造性という才能が
必要ですが、物を売るということにも才能が必要
です。

勘の悪い人。欲深すぎる人。踊りやすい人は物を
売ってはいけません・・・

必ず、売り物に飲み込まれてしまいますから…

そして、そういった仕入れに関して無能な人達の
せいで、名作と評されてる書籍の名に傷を付けて
しまったという事実は。個人的に非常に不愉快な
気分にさせられます。

そう、今思えば今作の発売日の時点で重い影は見
え隠れしてましたよ。

地元の大手、巨大書店の店頭で、総勢10数名の
スタッフをワゴン販売で立たせて、「ハリーポッ
ター最新刊いかがですかー」って売ってる姿を目
撃しましたが、一時の勢いはその一角から感じら
れず、道行く人で脚を止める人は少なかったです

確かに、その時にブームは去ったか・・・って感
じを受けましたね。

何にせよ。抱えた在庫は、責任持って、作品自体
の名を汚すことなく、地道に完売目指してくれる
ことを期待しますよ。

いい大人なんだから『自己責任』くらい判ってる
でしょうしね。

踊る阿呆に見る阿呆、同じ阿呆なら踊らにゃ損。
っという歌がありますが、それは『同じ阿呆なら
』という前提の歌であり、わざわざ阿呆になれと
歌ってるわけじゃないわけで・・・w

なんか、やれやれ・・・って感じですよ^^;

進歩ないなぁ~っと思いつつ、今回はこの辺で終
わりとします。

ちょっと表現に毒気を強く感じられると思います
が、毒で有るか無いかを問題にしてるわけじゃな
いので、そこらへんは本テキストの主題と混同な
さらないよう願います。

それじゃまた、次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.424 むむ!

そういえば最近ずっと、家庭用ハードでゲームし
てないです^^;

いつからして無いだろ?

たしか、ウルティマ復帰まえにDCのサカつくで
遊んで以来遊んで無いかも・・・

いや、遊びたいゲームはあるのよ。
でもね、それってGCだったり、PS2のソフト
なので、両ハード共に所有していないので遊べま
せんです。

ふーむ、PCゲームばっかりってのも問題です。

両ハード、買っちゃおうかな・・・

仕事で必要なお金以外の出費を限界まで削って買
おうかな・・・

って、今でも限界近く削ってるのに、これ以上削
るとなると・・・何を削ればいいのやらw

今ね、5分ほど本当に考えてみましたw
結論!もう削れるもの無し!ですw

なんか、もう遊ぶつもりで買った『ゼルダの伝説
風のタクト』売ってしまったほうが良いみたいね
^^;

持ってると、遊びたくてウズウズすちゃうし。

『.hack』なんて、持ってもいないくせに、ずっ
とウズウズしちゃってるのは困りもですけどねw

ま、贅沢言っちゃ駄目なのです!
パソコン有るんだから我慢しなさい!って感じで
すね。

地道に懸賞応募!これが一番良いのかもw

どこまで運が無いか試せるわけだしw

そうそう、今日、ウルティマで知り合いと話しし
てる時も、そんな不運の話ししてました。

だって、知り合いの殆どが家持ちなのに、あたし
だけ家持ってないしw(ホクトサーバーでは)

一番、ホクトで家を欲してると思われる人が一番
の不運に見舞われてるって、ちょっと笑える。

プレイしてからではなく、ウルティマをプレイす
る前から、プレイしたなら家を持つんだ!って意
気込んでた人が未だにw

これも運命なんだねって話しをしてたんです。

この先、どんな運命が待ってるか、非常に楽しみ
ですよw

不運だけに、上昇気運が来たら一気に付きぬけち
ゃうかもしれないしねw

あれ?なんでウルティマに話しになってるの?w
おっかしいなぁ・・・

家庭用ゲームの話ししてたはずなのに、いつの間
にかウルティマの話しになってる・・・

誰だ!仕組んだのはっ!w(お前のさじ加減だろw

あ、そうだ!昨夜ね、最悪な事有ったんですよ。

煮物の味付けをしてた時に、お砂糖を入れようと
したんだけど、手が滑りかけて大さじに砂糖を山
盛りすくったのを落としかけて、うお!って大さ
じを守ったら、左手に持ってたお砂糖の入れ物を
床に落として、推定800グラムのお砂糖をぶち
まけてしまいましたTT

大さじ一杯分を死守しても、元が・・・・TT

掃除するの、凄く大変だったしTT

で・・・あれ?
ゲームの話しは一体どこに・・・^^;

駄目だ!もうわけ判んなくなってきた^^;

取り合えず、ゼルダと.hackが不運にもウルティマ
でお砂糖まみれになってしまって大騒ぎ!

よし!まとまった(きら~ん

そいじゃ、ちゃんとまとまった所で、今回は終わ
りです。

そいじゃまた、次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.423 また会える日の約束を♪

なんか『目覚ましTV』見てたら、懐かしいBGMが
流れて、青島刑事が写ってました。

踊る大捜査線が映画でまたまた復活するようです

cocさん、あの作品は好きなので嬉しかったです

でもね。『踊る』でいつも思うのは、なんであん
なに人気出たんでしょうね?

いやね、これまでの刑事ドラマとの比較云々では
なく、単純に、急に人気出たでしょ。

TVシリーズの7話辺りまでは、殆ど話題に上るこ
と無い作品だったですよ。

放送当時、友人とかに「面白いよ」って散々言っ
てたのに「ふーん」って感じだったんですTT

なのに、8話辺りからかな?とにかう最終話近く
なって、やたらメディアに取り上げられるように
なって、急に人気出ました。

正直、はぁ?なんで今更って感じました。

で、3度のTVSPを経て映画化になり、それが大ヒ
ットでしょ・・・

何か解せないのよねw

だって、確かにTVシリーズの最初の頃って、視聴
率そんなに良くなかったんですよ。

だから、映画化された時の周りの様子を見てる時、
内心は「踊るの煽りに踊らされて、やれやれ・・
・」って皮肉ってました。w

ま、認知されたという結果は嬉しいですけどね。

で、実は、cocさんは結構、織田祐二さんが好き
です。

正確には俳優:織田祐二さんの作品作りの姿勢が
好きです。

そして「踊る」は認知後に色々と既存の刑事ドラ
マとの比較などで、その新しさや斬新さを解説す
るメディアが多かったのですが、cocにはそうい
ったイメージでなく、織田さんのドラマ作りの集
大成というか、あの時期に織田さんが今までやっ
てきたことの結晶のような気がしてました。

彼は非常に小道具に拘ります。
演じる役柄毎に固有のアイテムを設定し、そこか
らキャラを作り上げて演じわけていくという手法
を良使う俳優さんです。

「踊る」はその手法の織田さん的、1つの答えの
ような作品だったと強く感じます。

青島刑事というキャラはいつも、あのコートを羽
織ってます。

そして、アメリカンスピリットというマイナー
(だと思う。タバコ詳しくないから詳細は勘弁)な
タバコを愛飲し、同僚から貰った腕時計を大切に
使っています。

それらのキャラをイメージする要素をさりげなく
、要所々々に挟みこんで青島刑事というキャラは
TVシリーズの最終話でようやく完成したキャラに
なったと言えると思います。

これらの手法は織田さんがいつもチャレンジして
きた手法を一気に詰め込んだ感じです。

見ていて、織田さん気合入ってるよ、今度のドラ
マは!って思ってました。

で、後に知ったのですが、織田さんからの刺激な
のか、スタッフから織田さんが刺激を受けたのか
は定かではありませんが、スタッフもかなり気合
入ってたそうで、踊るのセットは、天井まで作っ
てたそうです。

通常、TVドラマでは天井までセットは作りません
何故なら写らないから、そして照明が当てにくく
なるからです。

勿論、天井を写す必要の有るシーンがあれば、
そのときだけ天井をセッティングします。

だけど、踊るの美術さん、写らないのに天井まで
作ってたそうで、そういうのは一見無駄に思える
んですが、やはり現場ではそこまで気合入れられ
ると、相当な影響を出すと思います。

そういった出演者とスタッフの拘りぬいた作品が
認知されたというのは、個人的に好きな作品だっ
ただけに嬉しいですね。

しかも、あの続編を嫌う織田さんが、TVSP込みで
数えると今回の映画化2弾目で5作の続編に挑ん
でるのも異例です。

有名な話しを出すと、織田さんの初期のヒット作
『振り返れば奴がいる』のTVシリーズ最終回で、
彼は自分が演じてる医師を自らの希望で絶命させ
ました。

何故なら、あまりにも強烈なキャラで、キチンと
1つの作品の中で完結させたいという想いから、
脚本家に自ら願い出て、殺してもらったそうです。

ただ数年後に、実は死んでなかったという一番格
好の悪い設定でTVSP版が製作さえ放映されてしま
ったのは大人の事情ってやつなんでしょうね・・・。

さて、得意の脱線が始まってきてますので、今回
はここらで終わりにしておきますw

とにかく、踊るの映画第二弾は楽しみです。

では、また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.422 昨夜のリベンジ(なのか?W

昨日、寝ちゃった分、今日はずっとゲームしてま
したです♪

ウルティマでは、初期状態だった4人目のキャラ
のスキル上げの準備等を進めようと思ったのです
が、そのキャラは盗みと鍵開けに初期ステータス
を放り込んであるキャラで、そのスキルを成長さ
せる準備は結構手間がかかりそうあので、また今
度にすることにしました。

つーか、5キャラの内、4キャラの持ち物がパン
ク状態で、どうしようかと悩んでましたです。

家持ちの知り合いに金庫を使わせてあげるよっと
言って頂いてるのですが、アイテム移動で一時的
に使わせてもらうならまだしも、入れっぱなしは
無理ですから、結局、所持アイテムの取捨に悩む
ところからの出直しですね。

旧マジックアイテムの在庫がかなり多くて困って
ますよ^^;

もう、出現しないタイプの物も有りますし・・・

ふーむ、困った困ったって感じです。

で、ウルティマの合間に遊んでたのが、先日DL
して遊び始めた『首都高バトルオンライン』です

なんか、妙にハマってしまったかも^^;

ゲーム自体の出来は、まだまだっていうか、完成
度は低いレースゲームだと思います。

挙動も変だし。ドリフトhどんな状況でも使うと
不利になりますしw

NPCバトルでしか、お金貰えないくて、しかも
一回勝負して買っても、2~8CPしか貰えない
(CPはゲーム内通貨単位)

で、車を買い換えるには700とか800するの
よね・・・w

車の色変えるだけで、50も掛かるんですよw

ぜんぜん、お金貯まらんちゅーの!w

しかも、NPCとのバトルが…ヌルイ!w
もう、遅くて遅くて退屈なんですよ…

中にはノーマルの車では勝てないようなNPCが
居るのですが、それは勝てない早さで接戦ができ
るという意味じゃないので、結局置いてけぼりの
ロンリーランになっちゃうw

遅いのと走っても、ロンリーランw

お金稼ぐことはイコールでロンリーなのですw

対人バトルでもお金入ったらいいのにな・・・

っと、そういう不満点多々有るのですが、何故か
ついつい走りにいってしまうw

何故だ!!(勿論ギレン風w)

そうそう、首都高をみんなで共有してるから、
大事故に遭遇したりしますよW

今日は、7台の玉突き事故に巻き困れましたw
あたしは丁度真ん中気味で、ドッカン!と突っ込
んで、ドカ!ドカドカ!って突っ込まれました…
^^;

で、みんな離脱しようと必死になるんだけど、こ
の人はバックで抜けようとしてるし、あの人は強
引に前進しようとしてるしってな具合で、高速の
ど真ん中で車が7台が右往左往W

そんなことしてる間に後続車が来て、クラクショ
ンを「ビーーー!」って鳴らすんだけど、どうし
ようもないのよW

で、皆が動けないから、その後続車もドッカン!
ってW

その時のあたしは、もう離脱諦めて、一人呑気に
ハザード点灯させて、お茶を飲んでましたW

このゲームはまだ正式稼動したばかりですから、
まだ未完成な部分が多いので現時点での評価はし
づらいですね。

後に色々と進化していくのを期待って感じですね

あったら良いなってのが、システム管理者がパト
カーで徘徊してるとか有ると良いかもW

事故が起きたら、飛んできてレッカー呼んでくれ
るとかW

悪質な幅寄せなどを連続でしてくるプレイヤーは
逮捕とかW

ウゥーーーってサイレン鳴らして飛んでくるW

イカス!W

あと、首都高なんだから、天気の要素も入れて欲
しいなぁ。

あとトラックとかも走ってて欲しいW

クロネコ邪魔過ぎ!ってW

ま、今後の成長を期待って感じですね。

レースゲームなのに、まったりしてる、ちょっと
変なゲームですけど、個人的にはそこそこ気に入
りました♪

ただ、これで遊んでると、無性にデイトナのネッ
ト対戦がしたくなるんですよね
・・・

ダイナのドリフト勝負とか、ああいう熱さに浸り
たくなるのです。

180キロキープでドリドリーー!みたいなねW

なんか首都高で遊んでから、デイトナのネット対
戦の希少性を実感したこの頃です。

今だから分かる、デイトナネット対戦の素晴らし
さって感じです

そいじゃ、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.421 やってしまいました^^;

昨夜、ちょっと気になる事がありまして、PCの
全ての領域にウイルススキャンを急遽実施したん
です。

で、スキャンしてる時って、どうしても動作が重
くなるので、おとなしく待ってることにしたんで
す。

でも、おとなしくし過ぎて…寝ちゃったw
しかも、朝までぐっすりw

目が覚めたら、出勤時間の50分前^^;

大慌てて支度して、部屋から飛び出して仕事にい
きましたです。

なんか、寝るつもりじゃなかったのに、長時間寝
ちゃうと、すっごく時間を損した気分になりませ
ん?

あたしは、損した!って感じちゃうのです。

だから、朝からずっと一日中、機嫌悪かったです

だってね、軽く『首都高バトルオンライン』で走
って、それからウルティマを遊びつつ、頼まれて
るテキストデータをチクチク書こうと思っていた
のが、全部台無しでしょ。

ほんとっに「ムキーー!」って感じ^^;・

で、日記を飛ばしちゃうと、急いで仕事から帰宅
して、取り合えず日付が変わるまでに書かないと
って急かされる感じだから、余計にムキーー!っ
てなるしw

まぁ、そんなら書かなきゃいいじゃんっていうの
もあるけど、やっぱ意地っていうか、もうここま
できちゃうと義務みたいな感じだからw

勿論、過去何度か飛ばしたことありますけど、ど
うも飛ばしちゃうと気になるっていうか、気分的
に落ち着かなくてね^^;

まぁ、3年も書いてきてるわけだから、義務でも
あり習慣でもあるから、安易に飛ばしたくないの
です。

たかが日記、されど日記って感じです。
3年も書いたら、もうたかが日記っていう位置付
けじゃなくなってますから、自分の中で。

3年、一言で済ませられるけど、3年って長いよ

自分でも改めて思い返すと、よくまぁ3年も続け
たなぁって思いますよ。

一体、何年書き続けるのか?
それが一番気になるところですw

取り合えず、目標は5年だね。
5年書いたら、自慢しても良いんじゃない?w

そうだ、5年書いたら、なにか企画しましょうw
そうね・・・例えば「Cの日記カルトクイズ」と
かw

過去5年分の日記から、クイズを50問作って、
全問正解者には、豪華(?)プレゼントを差し上げ
るとか、どう?

でも、クイズ作るなら、難しくしちゃうよw
それこそ、全てに目を通して無いと分からない問
題とかw

お前!プレゼント渡す気あるのかよ!って怒られ
そうなほどの難問を多数用意w

でも、難しくし過ぎて、本当に正解者0になって
しまい文字どおり企画倒れになってしまう危険性
大かもねw

ま、そうゆうことする、しないも、取り合えずあ
と二年書き続けないとね・・・

そう考えると、ちょっと溜息です^^;

まぁ、そんなことで今回はこれにて終了。
後ほど、11日の分を更新しますので、また後で
お会いしましょうw

乙女のゲームのススメ Vol.52 首都高バトル ON LINE

前から少し気になっていて、WEB巡回中に公式
サイトのバナーを見かけたので何気なくクリック
してみたんです。

そういえば、最近βテストが終わって、正式稼動
開始したんらしいねぇって程度の軽い気持ちでね

で、公式サイトを見てると、3日間お試し登録と
いう無料体験サービスをやってたので、思わずダ
ウンロードして遊んでみちゃいました。

でね・・・。ごめん!
時間忘れて首都高をローリングしちゃってました

いやね、まだ下手なんだけど、結構良い感じかな
って思ったんですよ。

でも、結構クセのある操作感で慣れるまで大変だ
けどね^^;

でも、最近のレースゲームって大抵どれもクセあ
るから、そこらへんは皆さんにとって当然の事な
のかな?^^;

個人的にDCのデイトナUSAは上手くなってき
た時にサービスが終わってしまい、レース物のネ
ット対戦ゲームに関して消化不良な感じだったん
ですよ。

だから、この作品が製作段階の時から少しは気に
止めていたんです。

で、遊んで見ての率直な感想と言いますと、やっ
ぱりレースは対戦にかぎりますねって感じ♪

相手が人だと、俄然燃えてきて、ついつい夢中に
なってしまいます。

まだ操作に慣れてないのに、接戦の時なんかデイ
トナUSAのノリで攻めちゃって首都高でスピン
&逆そうなんてことをしてしまってますけどw

ゲームの大よその流れを説明しますと、まずログ
インしてサーバーを選択します。

で、首都高に入るわけですが、そこでオートラン
(自動走行)にしてると、それがチャットモードに
なります。

で、手動で走ってる時に前方の車にパッシングを
すると、バトル開始になります。

つまりパッシングが対戦申し込みってことですね

無論、対戦を断られる場合もアリです。

で、対戦開始すると双方に精神メーターが現れ、
このメーターは相手に前を走られてると減ってい
きます。バトルは制限時間無いにその精神ダメー
ジを0にした方が勝者となります。

時間一杯まで双方のメーターが0にならなかった
場合はどうなるのか判りませんw
まだそういう経験ないので^^;

そこで勝利すると、経験値とか、お金とが貰えて
後に車を購入したりチューンしたり出来るようで
す。

そして、対戦をしなくても良いのですよ。
黙々と一人、首都高を攻めて腕を磨くも良しです

なんか、チームで編隊組んで走ってる人達もいま
したしw

正直、3日間のお試し登録したんだけど、本登録
しちゃおうかなって思ってしまってます。

だってね、まったり走ることもできるし、対戦で
ハイテンションになるのもOKという点が良いで
すし。

対戦に入らなくても、首都高のどこぞこで集まっ
て、何人かでまったりと流すこともできるし、レ
ースゲームにしては遊び方に幅があって良い感じ
なんですよ。

レース中にもリアルタイムでチャットの流れが表
示されてて見えるんですけど「俺、もう6周目」
とかいってる人もいたりするから、結構マッタリ
走行も根付いてる感じでした。

唯一、不満は、ゲーム画面がフルスクリーンなの
で、メッセンジャーとかの常駐ソフトが使えなく
なるという点ですね。

強制的にウインドウモードにしてみようとしたん
だけど、出来ませんでしたTT
(っていっても、まだ『ーw』しか試してないけ
どw)

でも、対戦中にメッセンジャー等の着信音がなっ
たりすと集中力が切れちゃうから、まぁ、無理に
ウインドウモードにしなくても良いかなw

取り合えず、遊べる環境の方は一度お試しあれっ
て感じです。

では、公式サイトのアドレスを案内して、今日は
終わりにします。

また次回の更新でお会いしましょう。

■首都高バトルonline公式サイト
http://sb-online.genki.co.jp/index.html

乙女のアニメ独り言 Vol.47 .hackから抜け出せない・・・。

えっと、まずテキストカテゴリーを『アニメ』に
しちゃってますけど、.hackってカテゴライズが
難しいんですよね^^;

なにせマルチメディアで展開してますから。

で、過去の日記で何度か書いていますが、cocは
この作品の世界観に惚れまくってます。

ただ、cocはPS2を持ってないので、ゲーム版
を体験したことがありませぬ。

それが口惜しくて、口惜しくて…TT

つーか、気になるんです!シナリオが。

このシリーズを順番立てていくと以下の順にな
るんです。

1:ノベライズ版『.hack//AI buster』
2:TVアニメ『.hack//SIGN』
3:ゲームソフト『.hack//感染拡大』~4連作
4:OVA『.hack//liminality』(ゲーム同梱)
5:コミック『.hack//黄昏の腕輪伝説』

注1:(3)と(4)は同時期の物語
注2:(5)は現在TVアニメ化され、放映中。

で、今『黄昏の腕輪伝説』を見ているのですが、
取り合えず、作風というかキャラデザインという
か『SIGN』とはかなり毛色の違う雰囲気で個人的
には「………」って感じなんですけど、それを我
慢して見てられル程、.hackの世界観設定に惚れ
まくってます。

8話では、SIGNで登場していた、あのキャラが登
場したので、余計に燃えましたw

つーかこのシリーズ通してのキーワードでもある
「ログアウト」出来ないって点なんですけれど、
「.hackの魅力から抜け出せない」って感じで、
coc自身に火の粉が降りかかってきてるんですけ
ど?w

そんな感じですから、ずっとゲーム版を遊びたい
と思ってるんですけど、残念ながら環境を揃えら
れないTT

PS2が欲しい!っていうのじゃなく、.hackが
遊びたいってほうが強いですね^^;

バンダイさん・・・
お願いだからPCに移植して下さいTT[

もしくは、ゲーム版のシナリオをアニメ化して下
さいTT

ついでにノベライズ版もアニメ化に…^^;

なんか相当入れ込んでますね^^;

でも、どこが好きなの?って聞かれると非常に困
ります。

とにかく世界観って言うしか無いですね。

はぁ…ゲーム版、遊びたいですぅTT

こうなったら、PCに移植されるように呪いでも
掛けましょうか?w

移植されるなら、呪いでも何でもこの際!(おい

・・・書いてて虚しいの言われなくとも承知です

取り合えず、SIGNを見直して、自分を慰めること
にしますTT

そいじゃ、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

昴さまぁー!にはちょっとショック受けました。
誰かが助けに入るものと思っていたので…。

乙女とCOM吉の電脳生活 Vol.32 これで、かなり楽になる♪

今まで、XPなのにメインメモリは258(128X2
)で使っていたんですけど、+512MBになり
ました♪

でも、258+512で770MBってわけでは
ありません。

いや、cocとしてはそうしたいのですが、どうも
512MBのメモリと、128MBのメモリ2枚の合計3枚
を挿しちゃうのはマズイらしいのです^^;
(↑実はあんまり理解してないw)

3枚挿しちゃうと、最悪マザーボードが壊れる可
能性が有ると聞いちゃって、怖くて挿せない奴で
すw

一応、今は、メモリスロット1に128MBを挿して
、メモリスロット2に512MBを挿してます。
合計640MBですね。

でも、折角だからもう一枚の128MB挿したいなぁ
だけど、マザー壊れると大変だし…

なんかね、シングルメモリ?ダブルメモリ?の
混合をしちゃいけないそうです。
(ごめん、聞いた単語忘れちゃったw)

えっと、つまりメモリが基盤の片側に付いてるの
と、両面に付いてるのを混ぜて挿しちゃうと駄目
らしいってことだそうです。

128は片側だけで、512は両面にメモリが付いてま
する。

でも、2枚で動作に問題が出なかったんだから、
3枚でも大丈夫なんじゃ?って思ってみたりw

「じゃ、挿してみれば?って言われると、ヤダ!
って即答しちゃうんですよねw

ほら、やっぱ怖いじゃない。壊れるかもよって言
われてると、どうしてもね…^^;

損得で考えるなら、今どうしても、もう一枚128
を挿さないとPCの動作が立ち行かないってなら
挿す価値もあるだろうけど、640から768にする必
要性に迫られてないなら、マザーが壊れる可能性
のある行動はしない方が良いっていう結論も有っ
たりするのよね。

ってな感じで思案中なりよ。

っと、ここでメモリから話題変えて、今度はMO
ドライブのお話し。

最近、MOドライブが気になりだしてます。

旧PCの頃には無かったCD-RWが有りますか
ら、便利になったにはなったのですが、人って贅
沢と言うか、我侭と言うか・・・

そのCD-Rが不便に感じてきちゃってます…。

RWはメディアの値段がまだ割高ですから何枚も
一気に買えないし、どうしてもCDRを買っちゃ
うのです。

あ、一応知らない方へ、簡単な説明しときます。

CD-RとCD-RWは基本的に互換性は有るも
のの、その仕組みに大きな違いがあります。

CD-RWは書き込み、削除が出来るんですが、
CD-Rは一世代限りの書き込みオンリーです。

つまり基本的にCD-Rは一度データを入れてし
まうと、削除できませんし。データの入れ替えも
できません。一発勝負の有る意味で使い捨てな感
じです。

このCDRの一世代書き込みオンリーという仕様
が最近になって結構煩わしく感じてきました。

まぁ、HDDのデータを移動させられるメリット
は確かに有るんですけど、書き込みした後になっ
て「このディスクのこのデータは別のディスクに
入れて、こっちのデータと入れ替えた方が都合が
良いなぁ」って感じることが多いのです。

でもCDRだとそれは出来ない・・・。

結局、CDを入れ替え差し替えで、使うハメにな
ってしまって利便性が・・・TT

だからって、CDRWにしたとしても、その書き
込み方式が結構面倒でして・・・。

一番良い外部記録はFDDなんですよね。
フロッピーはとにかく便利です。

書き込み、削除。データの置き換え等、とにかく
簡単にすぐできますから。

だけど容量が・・・今の時代では極小ですし…

そこで、ふと思ったわけです。MOはどうだろ?
ってね。

MOとは、音楽データの記録メディアのMDみた
いなカートリッジ方式になっていて、ディスク自
体の大きさはフロッピーの2周りほど大きい感じ
です。

記録容量もディスクによって何種類かあるのです
が、CDRと変わらない大容量ディスクも有りま
す。

で、知り合いにMOの事を聞いてみたんです。

そしたら、なんと使い勝手はFDDと殆ど同じっ
て言うじゃありませんか!

つまり、書くのも、消すのも、置き換えるのも、
簡単だそうで・・・非常に魅力的に感じました。

ただ、書き込み速度に欠点が有り、CDRと比べ
ると、非常に遅いものもあるそうです。

だけど、ドライブ自体の性能と、PCに接続する
接続方式によっては結構な速さで書けるそうで、
それなら、MOっていう選択も十分アリかなぁっ
て感じました。

ただし、MOはディスクがまだ高価で・・・
結局、CDRWと同じメディアコストの問題にぶ
つかってしまいます…

だけど、cocとしてはFDDと感覚は同じってい
う点に非常に魅力を感じてます。

まぁ、全てのデータ管理をMOにってわけでなく
、用途に併せて、CDRかMOかって選べば、そ
の運用に問題はなさそうですし、結構アリでしょ
う。

ってことで、MO導入には前向きに検討しようと
思ってます。

だけど、MOドライブって高い!w
CDRWなら安いので一万切るんですけど、MO
ドライブは、軒並み2万円台後半^^;

うーん。HDDを増設する方が安く付いちゃうと
いう現実が見えてきちゃうのは気のせい?w

でも、ほんとCDRの使い勝手の悪さには困って
て、CDにデータを入れたくても、640MB分
の完結データというか、つまり入れるデータの構
成に後悔はないかの自問をすることが多くて、結
局、答えが出ずに焼けないってなってるデータも
結構あるんですよね。

だけど、HDDの容量はキツくて危うくなってき
てますし…

なんか、ファイル一覧を眺めながら悩む日々です
^^;

旧PCの方のHDDも既にCDRに焼くに焼けな
いデータ群の倉庫として、パンパンになってしま
ってますし^^;

困ったものです^^;

取り合えず、今度時間取れたら中古のMOドライ
ブ(内臓IDE式)を物色してきまする。

っと、そのまえにメモリ3枚挿しの決断をせねば
ねw

ま、そんなこんなのPC事情でした。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

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