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乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方 番外編 20年に幕が下ろされました

任天堂は30日、自社が83年7月に発売し、20年
間に渡り製造販売を行ってきた『ファミリーコン
ピューター』の生産を、部品確保の難航を理由に
9月末をもって正式に生産終了することを発表し
ました。

この発表と同時に、同社が90年11月に発売した『
スーパーファミコン』も同じく生産を終了すると
発表。

任天堂は最新機種のゲームキューブ投入後の2002
年度にも、ファミコンが6万台、スーパーファミ
コンが1万台の小売店受注を受けており、その受
注に応じ、生産を続けてきたが、現在は生産して
いない旧式の半導体などの確保が難しくなり、今
回の生産終了の決定に至った模様。

尚、この発表に先立って86年2月に発売された、
ファミリーコンピューター周辺機器のディスクシ
ステムのゲームソフト書き換えサービスも本年度
の9月末をもって終了すると発表していました。

知らなかった方へ補足しますと、書き換えサービ
スは、店頭の書き換え機撤収後も現在まで任天堂
の営業所に書き換えディスクと、書き換え希望タ
イトルを明記した依頼書と500円(送料・消費
税込)分の切手を添えて郵送すれば書き換えてく
れたいましたのです。

更に補足すると、ディスクシステムの故障の殆ど
が、ディスクを読む込む時に使用されるゴムベル
トの劣化であり、そのディスクベルトも任天堂本
社に200円+消費税10円の合計210円の切
手と返送分の80円の切手を同封して、ディスク
ベルト希望の依頼書と共に郵送すると購入出来て
ました(今出来るかは不明ですが、気になる方は
任天堂に問い合わせして下さい)

尚、このディスクベルトを購入するということは
自分でディスクシステムを分解して、ベルトの交
換をするという意味ですので、勿論ですが自己責
任で行わなければなりません。ですが、恐らく誰
でも出来ると思います。(ツインファミコンも同
様に自分で交換修理可能です)

どうしても自分で出来ない。したくないっという
人はおとなしく修理に出しましょう。ただし、ツ
インファミコンは、シャープ、任天堂共に既に修
理を受け付けていませんので、自分でやるしかな
いです(ツインについては念の為、問い合わせし
て下さい)

っということで、補足が長くなりましたが、20
年の歴史にとうとう完全な幕引きがされることと
なりました。

しかし、20年なんですよね…

つい先日、チャットで話してる時にFC誕生から
20年ってことを話してたので、今回の発表に少
し残念な気持ちになりました。

でも、20年前のハードなのに、昨年だけでも6
万台の受注依頼があったなんて、驚きです。

PCFXは、口承10万台、実情7万台しか売れ
なかったと聞いてますが、それに等しい台数を、
旧式というか、家庭用ハードでは化石級のFCが
6万台って、凄いですよねw

これで、今後はファミコン本体の入手は難しくな
っていくでしょうね。

単純にプレミヤが付いていくし、新古品のFCが
最新ハードよりも高い値段で売られるという事態
もやってくるかもです。

実際、任天堂が製造を続けてくれていたから、F
C自体のプレミヤ化は抑えられていましたけど、
製造終了となるわけですから、値上がりは免れな
いでしょうね。

ファミコンで遊んで見たい。予備にもう一台。
AV出力のファミコンを!って方は、9月までに
購入しておきましょう。

今回の決定で、ファミコン、スーパーファミコン
、そして、ファミリーコンピュターディスクシス
テムと、ファミコンシリーズのハードに全て幕が
下ろされることになったわけで、古くからのゲー
マーとしては、淋しいと感じる反面、歳をとった
なぁって実感しますw

先ほど書いたように、FCは20年っていう話し
をチャットでしていた時に、気付いた事が有るの
です・・・。

それは、cocの家庭用ゲーム歴の年数よりも若い
人達がゲーマーやネットにゴロゴロ居るってこと
に気付いたのですw

なんか、すっごくショックでしたw

まぁ、「初めて遊んだゲームがバーチャファイタ
ーです」とか「小学校上がった頃がスト2ブーム
でした」とか言われることもあったので、有る程
度は心の準備は出来てましたけどねw

でも、家庭用ゲーム機の誕生(事実上という意味
でFCを起源とする)から、今までの流れをリア
ルタイムで追っかけてこれた世代というのは、有
る意味でラッキーかなって思いも有りますけどね

色々あったからね…。この業界も。

そんだけ長くゲーマーやってると、そりゃ~今の
ゲーマーさんと意見は食い違うよねw

だってさ、RPGを遊び始める年頃って、8歳~
10歳くらいでしょ?

で、初めて遊んだRPGがFF7って言う人が、
その時8歳だったとした場合、今ま16~7歳に
なってるわけで(大汗

そんな人達に、和製RPGはRPGじゃないんだ
よ?

日本のRPGは嘘RPGで、RPGっていうのは
見て楽しむゲームじゃなくて、成りきったりする
という意味でのごっこ遊びなんだよ?

俯瞰的でなく、一人称的な世界観がRPGなんだ
よ?

って説いても、通じなくて当然よねw

20年…。それはそれは長い歳月です。
ゲームと言う共通のカテゴリーに触れる者達にも
その歳月は残酷なほど大きな溝を作ってしまうの
です。

そして、FCの製造が終了する今、本当の意味で
次世代になったんだなぁって思いました。

ま、大きなお世話で言わしてもらうと「古きを知
って新しきを知る」というのを、どっか片隅で良
いから意識してくれると嬉しいかなって思います

ポリゴンもCGも無かった時代に、どうしてゲー
ムがあれほど売れたのか?ゲームってなんだ?

その答えがFCには沢山詰まってますから。

それでは今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

備考

ディスクシステムの書き換え、修理等は
公式ページを参照し確認して下さい。
http://www.nintendo.co.jp/

乙女日記 Vol.477 グシャってTT

只今cocさんは手負い中です^^;

今日ね、とあるオフィスビルに出掛けて、帰る時
に、ドアに指を挟んじゃいましたTT

しかも、そのドアってのが厚さ10cm以上は有る
ような、鉄の扉で・・・TT

貴様は金庫の扉かぁーー!って感じです。

「それじゃ失礼します」ってドアを身体で左向に
押し開けて出たのですが、ドアの外側の右に植木
があって、ぶつかりそうなにって、あ!あぶい!
って植木に気を取られた瞬間、ドアを押さえてた
左手がドアの重さに持っていかれて、中指をその
分厚く重いドアに挟まれたのです。

その痛さといったら・・・TT

額からダクダクと汗が噴出してきたほどです。

最初は折れたかなって思ったほどでしたし^^;

一応、骨折はしてないようだけど、かなり腫れて
います・・・。

ちょっと仕事に支障をきたす可能性が大なので、
正直焦ってます。

しっかし、なんでこうもドジ臭いんでしょう…。
そんな自分にホトホト呆れてしまいます。

手の中指を足の親指ほどに腫らして、一体cocは
なにやってんだ!って感じです。

無論、キーボも左手は人差し指と親指しか使えま
せんです。(薬指、小指使うと中指に痛みが走る)

だから、非常に文字が打ちにくいTT

なのに、そんな手で有るに関わらずチャットして
るcocは素敵w

それにしても、cocはよく怪我しますね。
何ででしょうね・・・。

ドジっ娘だからってのは解り易す過ぎるので却下
ですw

ところで、今日は確か貫徹4日目だと思うんです
けど、そろそろ限界が来て気絶してもおかしくな
いんですけど、結構意識はハッキリしてますよ。

単に指がズッキンズキズキって痛いから眠気どこ
ろじゃないってのが実情ですけどw

鎮痛剤も効かないし、この分だと今日は寝れない
でしょうね。

5日間の貫徹は、ちょっと望ましくないんですよ

coc的に4日間起きて、6~7時間寝る。そして
また4日間起きるってのが最近のcocのペースなの
で、今日は寝たかったんですけど、無理のようで
す。

ま、明日の夕方までに仕上げないといけない仕事
があるんで、丁度良いとも言えますが、この手で
仕事を仕上げることが出来るのか?という不安も
あります。

ま、痛みは堪えれば済むことですから、なんとか
なると思いますけどね。

骨折してるなら、動かせないから仕事は無理です
けど、痛いながらも動きますしね。

ただし、動かせば痛みが脳天を突き抜けんばかり
に、激痛が走りますけどねw

ま、我慢、我慢ってことで^^;

ってことで、手負いのcocなのでした。
それじゃ、また次回の更新でお会いしましょう。

乙女のプレステ2ZONE Vol.16 次世代PS発表、しかし・・・

ソニーは28日の経営方針発表の席で、先のE3
で発表済みのプレイステーションポータブルと一
緒に次世代型プレイステーション『PSX』を発
表しました。

この『PSX』はPS2のエンジンとOSを実装し
、そこに地上波/BSアナログチューナを内蔵、更
にDVDレコーダ(DVD±RW/-R規格)機能と120GB HDD
レコーダを搭載したデジタル家電という位置付け
で販売されます

先に発表されたプレイステーションポータブルや
VAIOシリーズ、更にはコクーン等のDVD/HDD
レコーダシリーズとの連動を前提にメモリーステ
ィックスロットや、Ethernet端子、USB 2.0端子
を装備するそうです。

尚『PSX』はデジタル家電という位置ですので
SCEからの発売ではなく、ソニー本体で久夛良
木氏が担当するブロードバンドネットワークカン
パニー(BBNC)の製品として発売されます。

ちなみにSCE社長の久夛良木氏はソニーグループ
の副社長に就任するそうです。

これらの発表の際、久夛良木氏は、「PS2の発売
前には、なぜDVDプレーヤー機能がゲーム機に必
要なのか?っと聞かれたが、結果は承知のとおり
、PS2がDVD普及の起爆剤となった。同じような起
爆が期待できると考えている」と説明したそうで
す。

尚、発売は今年度末、価格は未定とのこと。

ま、以上が大まかな概要ですが、率直な感想を言
わせて頂くと「勘弁してください」って感じです
ね。

仕様は見ての通り、PS2ベースですから、ゲー
ム機としての純粋なスペックアップはされていま
せん。(する必要は無いので私的にOK)

ただ、この姿はどうでしょう・・・。

cocは常々SCEという会社が気に食わないです

彼らのゲーム業界参入で、ゲーム業界はマイナス
方向に動いてるとしか思えないのです。

簡単に言うと、家電メーカーがゲーム機市場を食
い散らかして、後始末は考えて無いって感じです

久夛良木氏のコメントの「PS2の発売前には、な
ぜDVDプレーヤー機能がゲーム機に必要なのか?っ
と聞かれたが、結果は承知のとおり、PS2がDVD普
及の起爆剤となった。同じような起爆が期待でき
ると考えている」というのを紹介しましたが、こ
のコメントに凄く嫌な気分にされました。

結果は承知のとおり?

何?ゲームソフトが売れなくなった根本の要因を
自慢げに語るわけ?

DVDの起爆剤としてPS2が貢献したのは、勿
論認めます。

ですが、それがゲーム業界に何のメリットが有る
と言うのです?

そういった考えに、物凄く腹が立ちます。

任天堂やセガ、そしてNECや各ソフトメーカー
が苦労して育ててきたゲーム市場を滅茶苦茶に荒
らして、その場だけの利益先行型商法で、ゲーム
産業を消費産業色に塗りつぶした彼らは、今後の
ゲーム業界のことなんんて全く考えてないんです
ね・・・。

古参メーカーは、市場を育ててきたんですよ。
それは同時にユーザーを育ててきた歴史です。

新しいハード、新しいソフト。それらを乱発して
きたのでなく、1つの核心にステップアップする
前に、キチンとユーザーに事前予告的な準備をさ
せてきたのです。

例えば、新らしいジャンルのソフトを出す前には
いきなり出すのでなく、その新しいジャンルのソ
フトを出した時にユーザーが認知しやすいように
、新しいジャンルの手前にあたる様なシステムを
積んだ作品を出して、ユーザーの意識を慣らして
おくとかです。

ハード的にも同じです。
キチンと段階を踏んで、あまり突拍子も無いハー
ドを出すのでなく、ユーザーが買い買えしやすい
ハード、つまり理解しやすいハードを段階を踏ん
で出してきました。

そして、それらの動きには企業の利益も当然です
が、その利益を上げる『ゲーム市場』への影響を
考慮して今迄やってきたのです。

しかし、SCEが、PS2が投入されてから、そ
れらの努力は水の泡に・・・。

ゲーム機がゲーム機で無ければ成らない理由って
判りますか?

それは、ソフトが売れてくれないと、業界自体が
潤わないのです。

その場限りの新規ユーザを誘い込んで儲けるので
は、利益が後に繋がりません。

新たな顧客を獲得する狙いの商品を投入するなら
彼ら新規ユーザーがリピーターと成ってくれる商
品も同時に開発、販売していかなければなりませ
ん。

何故なら、一度入った店に幻滅したら、二度とそ
のお客さんは来店してくれません。

PS2がDVD普及の起爆剤となった事実は、ゲ
ーム産業にとって、なんら重要ではありません。

重要なのはDVD目的の比重が高かったお客さん
が継続してゲーム業界に(ソフト市場に)お金を落
としてくれるような商品を継続して用意しなかっ
たのが問題なのです。

どのような商品が新規顧客の足を止めさせたか?
については、私が結論を付ける問題ではないです
し、そういった開発の専門家ではありませんから
名言はしませんが。すべては結果が語ってると、
ここでは言っておきます。

携帯電話の普及、パソコンの普及、ネットゲーム
の普及など、ソフトの動きが鈍くなる要因はいく
つも上げられますが、根本的、そして単純に言う
と、面白いゲームを出してれば、お客さんは買っ
てくれるのです。

新規顧客がPS2で増えたことは明らかな事実で
す。

しかし、PS2発売以降、ソフトの売れ行きは鈍
くなる一方です。

この関係が無関係だと言いきれますか?

ハードメーカーとは何か?
業界1位のシェアとは何か?

それらは、自社の売り上げも当然ですが、その売
り上げを得る母体であるゲーム業界の今後という
ものをキチンと考慮して商品展開していくのが、
課せられた義務なのです。

PSXはデジタル家電として優秀な商品と言える
でしょう。

無論、まだ価格が発表されていないので、プライ
スバランスからは考察できませんが、スペックだ
けで言うならば、家電として申し分無い商品でし
ょう。

そして、仮にPSXがヒットしたとしましょう。
ゲーム業界にメリットありますか?

業界シェア1位のハードメーカーが『次世代』と
位置付けて出す、重要なポジションのハードから
産み出されるメリットは、そのハードのポジショ
ンに相当するほどのメリットをゲーム業界にもた
らすでしょうか?

シンプルに考えるだけで、自ずと答えは出ます。

答えは『無し』です。

利益が流れるのは家電業界であり、ゲーム業界に
大きな利益は運んできてくれません。

そういった行為を平然とするするソニーに、非常
に不快感を覚えます。

そして、まだ多くの方に実感されてないSCEが
残した傷跡は、今後ゲーム業界に深刻なダメージ
を残すこととなるでしょう。

無論、そういったダメージにこの業界が直面し、
困窮してる頃には、この業界にソニーは居ないで
しょうけどね。

そういう身勝手な魂胆がミエミエなのも、不快感
を煽る原因となってます。

PS2のソフト達を否定してるわけではありませ
んよ。

SCEの手口に吐き気がするという話しです。

今一度、ゲーム業界の未来と成長という観点に立
ち戻った業界再編を熱望する、ゲーマーcocの独
断的警鐘テキストでした。

さて、最後にPSXについての諸々なお話しを。

まず、PSXっていうネーミングには驚きました
ねw

つーか、懐かしかったです。

知ってる人は多いでしょうが、PSXは最初のP
Sの名前の候補の1つで、10年前に既に登録商
標が済んでた名称だからです。

ここで持ってきたかって、やや苦笑いw

そして、気になるのは価格面。
取り合えず言えることは5万は切りません。
(当然ですw)

最大限に安くて59800円ですね。
搭載スペックの関連市場の相対的な部分から考え
ると7万円台か、8万円台が妥当でしょう。

大量生産での多売薄利のみで行くとするなら…
69800円といったところでしょうか。

ただ、大量生産してさばけるのか?という大きな
疑問は有りますが^^;

なにせ、DVDレコーダー自体が危うい状況です
し、下手をするとソニーの逃げ売りも有り得ます
から・・・非常に微妙です。

次に気になるのはハードの利便性です。

ゲームしながらHDD録画は可能なの?
ネットゲームしながらHDD録画は?
DVD立ち上げのHDD録画は?
PS2のゲームでもHDD使用作品を起動させて
ると、HDD録画は?

そういった、HDD関連での利便性が気になりま
すね。

そして、一番問題なのが耐久性・・・。

だって、ソニーですよ^^;

ゲーム乗っかってる、DVD&HDDレコーダー
って、物凄くマシンに負担掛かります。

ゲーム、DVD、HDD、そのどれが壊れても、
修理に出さないといけません。

HDDに貯めた、お気に入りの番組は修理で消え
ますから、そこに心情的に問題は起きないか?

そして、半年以上正常に動いてくれるのか?
それが凄く気になりますね。

ゲームを動かすというだけで、過酷な使用環境に
なるわけですし、あのソニーですから・・・
私的には怖くて買えないってのが正直な所ですね

ま、久夛良木氏は張り切ってますが、結局は松下
のGC、古くはビクターのSS。更に遡ればシャ
ープのC1と同じ路線ですし、完全にPS2が普
及しきった現状から推察するに爆発的なヒットは
望めないかと・・・思いますよ。

これが29800円で出るのであれば、話しは別
ですがw

まぁ、ソニーとしては、β対VHSの消費者市場で
の敗北の再来に強い危機感を持ってもますから、
必死なんでしょう^^;

PS2はあくまで客寄せとういうことですねw
寄る客が見込みほど入るのかは謎だけど・・・。

個人的にはブレーレイの動向のほうが気になるし
、今更DVDレコーダーって言われても盛り上が
れ無いなってのが正直なところ^^;

だって、そうでしょ?
二年後には消えそうなDVDレコーダーに期待は
寄せれないです^^;

ところで、最近のソニーは最新鋭という売りが消
えてしまい、ただの動作不安定商品を売るメーカ
ーという風に成り下がってますが、どうしたもん
でしょう・・・。

壊れやすいけど、最新鋭ってのがソニーの許容要
因だったのに、松下やシャープ、果ては東芝にす
ら押されてる、家電のソニーって・・・。

最新鋭じゃないなら、せめて壊れにくいを売りに
して欲しいなって思いまする。

今のソニーは、家電でもPCでも魅力が無いって
いうのが実際のところで・・・

色々と大変だなっと思ってはみるけど、だからっ
てゲーム業界を食い散らかすのは許せん!っての
がcocの考えです。

およそ2年後のPS3への流れに影を落とす結果
とならないことをPSXに願います。

それでは、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.476 地震は諦める派

岩手の地震で大騒ぎですね。
かなり揺れたそうで、直撃地域の方の動揺、お察
しします・・・。

今回の岩手の地震では揺れの激しさのわりに、甚
大な被害が出て無いようなので、不幸中の幸いと
言った感じですね。

そして、大規模な地震報道を見るたびに、cocは
阪神淡路大震災のことが脳裏に蘇ってしまいます

トラウマに近いですね^^;

岩手周辺ではそれはそれは大変な騒ぎになってい
るのでしょうけど、こちら関西では申し訳無いで
すが、緊迫感は薄く平和に日常が流れています。

そして、今回のことで、阪神淡路大震災の時の関
東の方の受け止め方を少し判ったような気がしま
す。

地震ってやっぱり直撃地域の方しか緊迫感は生ま
れませんよね^^;

阪神淡路大震災を経験してても、今回の岩手周辺
で漂っているであろう緊迫感を実感できませんし
・・・^^;

でも、地震の怖さは充分理解してます。

そしてcocは地震が来たら、正直言って諦めちゃ
うんです^^;

何て言うか、グラって揺れた瞬間に「これで…死
ぬんだな」って覚悟決めちゃうんです^^;

そんな大袈裟なって思われる方も居るでしょうけ
け、8年前はそういうのが大袈裟じゃなかったわ
けです^^;

事実、何人もの知り合いをあの地震で亡くしてま
すし、地震に関しては覚悟決めちゃってるんです
よ・・・。

それに、地震って、一回の揺れが長くても15秒
程度で、大抵は10秒以下なんですよ。

阪神の時は確か13秒だったかな?
(無論、余震は除く)

たった10秒足らずで、神戸の街は絨毯爆撃を受
けたかのような悲惨な状況になり、何人もの人が
亡くなったわけです。

まぁ、阪神淡路大震災の時に亡くなれた方の死因
の80%強は、窒息死なんですけどね。

つまり、最初の地震が収まった時は生きてらっし
ゃったわけです。だけどビルの倒壊や土砂崩れに
よって生き埋めとなってしまった方々がそのまま
窒息で・・・。

・・・話しを戻します。

大抵、地震は10秒前後で終わりますから、揺れ
てから、右往左往しても遅いっていうか、ハッキ
リ言ってしまえば運ですよ。

運が悪ければ死ぬし、運が良ければ生き残れる。
結局、天災に見舞われた時の生死を分ける要素っ
て、運っていうのが、その殆どだと思います。

阪神淡路大震災で、危機一髪で生き残れた人。
無念ながら亡くなられた方。

その差は、後付けで色々と言えますけど、地震が
きた直後は、皆が生きようとしていたわけです。
でも、生死が別れた。

それについて何でだ?と言うのは愚問だと思いま
す。

何でだ?で出てくる結果は、結局、生き残った人
立ち側から見ての解釈にしかすぎません。

言ってしまえば都合の良い後付けを嵌め込むだけ
ですから・・・。

こういう事言うと、防災意識を否定してるように
思われそうですが、地震に関しては確かに防災と
いう観点では否定的です・・・。

否定的に成らざる負えないっと言ったほうが正し
いかな・・・。

勿論、防災にも色々あって、地震が来た時に被害
を悪戯に大きくしないようにと備えることは必要
だと思います。

たとえば、倒れそうなタンスにストッパー処理を
しておくとかね。

ま、そういった事前の防災は賛成ですが、地震が
きてから「ああしましょう。こうしましょう」っ
てのは、正直無駄だと思ってます。

現に無駄でしたから・・・。

だから、今でも地震が来たら「あ、これで死ぬの
かな」って思うように務めてます^^;

地震の少ない関西ですから、そういう覚悟を決め
る場面というのは少ないですけど、取り合えずは
どんな規模の地震が来ても覚悟を決めるようにし
てます。

一応、関西は南海地震を目前に控えていますしね

ま、まんまと地震で召されたら、あっちの世界に
先に行ってる知り合いに会いに行きますよw

で、「あたしも地震で死んじゃった。てへ」って
おどけてみせる予定ですw

ただ、地震で死ぬ場合は、生き埋めでの窒息死だ
けは避けたいTT

出来れば、何か大きなものが頭上から落ちてきて
即死っていうのが希望です^^;

じわじわ弱らされて逝くのは・・・ちょっとTT

っと、やたら『死』の文字が躍っていますが、ど
うしても地震って聞くと、イコールで死っていう
のが浮かんでしまうので、申し訳無いです^^;

今回の岩手の地震が直接の要因となっての死亡者
はまだ出ていないようなので、ホント良かったで
すよね。

阪神淡路みたく、何千人も亡くなるという悲惨な
天災はもう見たくないですもん・・・。

地震の影響を受けた地域の方は、くれぐれも二次
災害に気を付けてください。

それじゃ、今日はこのへんで。

乙女の『ぺけファイル』Vol.14 トルゥーファンタジーライブオンラインは、コンシューマ用のウルティマオンラインになりました。後編

さてさて、3回の連作となったTFLOに話題、今日
で、ようやくラストです。

前回、前々回読んでもらってるという前提で書い
たので、余分な注釈は省いてます。

それでは、話しの続きをどうぞ

それは、Xboxのネットゲームで有る以上、ヴォイ
スチャットの仕様下にあるんですよね・・・。

cocはヴォイスチャットが大ッ嫌いです(汗
その理由については以前に書いてます。
(前回の冒頭で先に目を通して下さいとお願いし
た所に書いてあります)

どうしても、あれには馴染めないですTT

聞いた話しでは、パーティを組んだ時だけヴォイ
スチャットが機能し、それ以外の時はヴォイスは
聴こえないということらしいので、幾分マシです
けど・・・。

でも・・・
パーティの時に聴こえてくるんでしょ・・・
うーん^^;

女性の声ならまだ良いんですけど、男性の方の声
はちょっと・・・w

いや、差別じゃないですよw

ただね、男の人って基本的に声は低いでしょ。
しかも、ゲームしてる時にテンションは高くない
でしょうから、余計に低く、そして篭った声にな
りがちじゃないですか・・・。

美麗なグラフィックでパーティーバトルが展開さ
れてる場面にボソボソと低い声で「回復して…」
とか聴こえてきたら興醒めしちゃうTT

そらね、夜中プレイしてても「回復はまかせたぜ
ぇぇぇっ!!!」ってな感じでハイテンションで
叫んでくれるならOKだけど、そんなにノリの良い
人は居ないだろうし、居たら居たで引くし…w

ヤフーメッセンジャーのチャット部屋でヴォイス
が飛びかってる中にお邪魔したことあるんだけど
、やばかったよ。不気味さがw

PCから、ボソボソって低い男性の声が聞こえてく
るし、テキストチャットの癖っていうか、『(笑)
』とかのこちらの表情を含めた感情表現をヴォイ
スでやってしまってる人が非常に多いのにも参っ
たw

ほら、テキストチャットで『(笑)』って付ける時
、それは本当に『笑ってる』という意味の時も有
れば『笑み』という表情伝達の意味の時もあるで
しょ。

それらの違いは会話のテキストの内容で判断でき
るわけだけど、ヴォイスチャットで『笑み』の『
(笑)』を声で無理に表現してる人が非常に多くて
、正直気持ち悪かったのよね。

低い声で「あはは」とか言ったりしてるのよTT
うわ~~~。気持ち悪いーーーって鳥肌立ちまし
たです^^;

ヴォイスチャットを未経験だった頃は、結局は電
話と同じだから、便利になるだろうねって思って
たんだけど、体験したら、電話とは全く違う雰囲
気で驚きましたです。

ちょっとトラウマになったもんw

うーん、書いてる意味伝わってるかしら?(大汗

なにせ、声という音声の件についての話しだから
ヴォイスチャットが行われてるチャットに入った
事の無い人には非常に伝わりにくいと思うです…

XboxのPSOではキーボードオンリーの集団とかも
居ると先日聞いたときに、妙に共感覚えましたw

あのヴォイスチャットの不気味さに鳥肌が立つ人
は少なくないはずって思いますしね。

だから、よくヴォイスチャットの機能で、声を発
する側機能は充実してたりするでしょ。

例えば声質を変えたりとかね。

ああいうのを搭載するまえに、聴きたく無い人の
事も、もっと考慮して欲しいですTT

cocは常々思ってるのは、ネットゲームにヴォイ
スチャットを搭載するのは確かに利便性を向上さ
せます。

ゲームの操作に両手を集中させれますしね。

でもね、ゲームには作られた世界と用意された演
出と、練られたサウンドエフェクトらが合致して
ゲームの世界観を構築してるものだと思うのです

利便性向上や、コミュニケートの1つとして、ボ
イスチャットを導入し、ユーザーの肉声をゲーム
の中に取り込むということは、完成された世界観
の中に雑音や害音が入ってくるのと同じだと思い
ませんか?

変な例えですが、最近の美麗なCGゲームのちょっ
としたロマンティックなシーンを見終わった直後
に、ゲーム内から、どこかのおじさんのボソボソ
声が流れてきたら、どう思います?w

取り合えず、ゲーム機を破壊したくなりませんか
?w

ネットゲームでヴォイスチャットってのは、それ
と同じことだと思うのです。

せっかく構築したゲームの世界観が台無しになる
と思うです。

そこで!常々cocが思ってることがあります。
なんで音声認識にしないの?っていう疑問です。

つまり、パーティープレイしてるときに回復を後
衛の人に頼みたい時、マイクデバイスに「回復お
願い」って吹き込むと、画面上にテキストで「回
復頼みます」とか表示されるっていうシステムで
す。

これだとゲームの世界観も壊さないし、利便性も
損なわれない。

まさに一石二鳥だと思いません?

聴きたく無い人の事も、話したくない人の事も、
それで全て解決♪

どうしても話ししたいって人は、電話でも使って
もらいましょうw

だって、ゲームなんだしね。

うーん、cocの意見って少数派の意見なのでしょ
うか?

どうしても、あの不気味なボイスチャットがゲー
ムから流れてくるという事を想像しただけで、鳥
肌がたってしまうのです。

まだ、ヴォイスチャットが普及しきってないから
伝わらないだけかも・・・っと思っては居るので
すが、単にcocだけの不満なのかも^^;

このヴォイスチャットの問題が有る以上、TFLOが
どれほど素晴らしい出来に仕上がってきたとして
も、プレイに参加する気が起きないってのが正直
なところです・・・。

まぁ、Xboxを持って無い&買えないという問題も
ありますがw

それは取り合えず別の話しとして、今回判明した
TFLOの仕様を知って、本当は凄くプレイしたいん
ですよ。

欲しくて欲しくてたまりませんって感じです。

だけど、ヴォイスチャットの悪寒が・・・TT

故に、困惑しまくりです^^;

まぁ、パーティモードの時にだけヴォイスが有効
であると言うなら、パーティに参加せず、常に孤
高のプレイヤーとして活動するという手も有りま
すけどねw

でも、それはそれで淋しいしTT

どうしたもんんでしょう・・・^^;

ま、最後はえらく私的な話しになってしまいまし
たが、ボイスチャットに抵抗が無い人で、UOに興
味有るけど、PC持って無い。又はUOの敷居が高そ
うなどと思っていた方や、MMOの本来の標準仕様
を体験してみたいと思ってたりする人は、このX
boxの大作ソフト『TFLO』を是非プレイすること
をオススメします。

今回、ファミ通で掲載された記事でTFLOの全体像
は見えました。これは良作です。本物です。
そして、UOですw

開発が中止になったUO2のDNAはTFLOに引き継がれ
ましたw
(いや、真剣にUO2と類似してる所多いから)

製作会社のレベルファイブが『目標はUOです』と
公言していたのが、ここまで実現するとは正直
予想外でしたよ。

そのお陰で、テキストも3部作になってしまった
しw

取り合えずcocさんは、これから懸賞サイトでXb
oxが無いかを調査し続ける日々になる事が決定
してしまいましたw

がんばれ!coc^^

では、長々と付き合って下さってアりガトでした

勢いのみで書いたので話しがアッチ飛び、コッチ
飛びしちゃいましたが、御容赦を^^;

乙女の『ぺけファイル』Vol.14 トルゥーファンタジーライブオンラインは、コンシューマ用のウルティマオンラインになりました。中編

昨日は中途半端で切ってしまい、すいませんでし
た^^;

では早速続きを。
(昨日のテキストを読んで頂いてるという前提で
書き進めていきます)

UOの魅力の代名詞でも有る『家』と『ベンダー』
のシステムを上手く取り入れたTFLO。

しかし、注目点はそこだけではありません。
記事には『TFLOは戦闘を重視した作品では無いが
、戦闘を中心に置いてるMMORPGと比較されても恥
ずかしく無い出来に仕上がっています。敵の方向
に向かって攻撃をするというアクションタイプの
戦闘です』といった記述がありました。

・・・・ヤバイw

コンシューマーでは、FFにしろ、信長にしろ戦闘
はコマンド式で、cocの好みからすると、完全無
欠にNO!だったわけなのですが、TFLOはアクショ
ン性を導入!

さすが、UOを目指すだけの事はある!
そして、さすがマイクロソフトの息が掛かってる
だけの事はある!

そう!MMOの戦闘はアクションが大前提なり!!
スタンドアローンのRPGと比べ遥かにプレイ時間
が長くなるMMORPGの戦闘にコマンド式を採用さ
れると、ゲーム開始当初は良いものの、必ず!
そう必ず飽きてくる。

そして、単調になってくる。
ついでに眠くなるw

ただ、コマンド式を導入するメリットもあります

やっぱりライトユーザーにはアクションよりも、
コマンド式の方が良いでしょうね。
操作の熟練度で戦闘結果に差が出来にくいですし
ね。

まぁ、FFや信長がそういったライトユーザーを意
識してコマンド式にしたのか、回線負荷の問題で
コマンド式にせざる負えなかったのか、それは色
々な推測も含めた仮の真相はあるでしょうけど、
本当のところは不明です。

ただ、もしライトユーザーを意識してコマンド式
を入れたのなら、マーケティング不足でしょう。

根本的にネットゲーム、そしてMMOを遊ぼうって
人に純ライトユーザーは居ませんってw

厳密に言うと、居るでしょうけど、それは極々僅
かであり、大半はゲーマーの方々です。

ライトユーザーに向けて間口を広くする為のコマ
ンド式という見方も出来ますが、それはユーザー
に媚びすぎです。

ゲーム性を犠牲にしてまで行う事じゃないとcoc
は思います。

ま、それらの話しは、メーカーとユーザーとネッ
トゲームというものが国内でどのような推移を辿
るか?または、どう普及させていくかの話しにな
ってしまうので、ここでは深く追求するのは止め
ておきます。過去にそれについては書いています
し。
(日記過去ログ02/03/14~17で書いてます。すい
ません日付直リンク設定してないので、上部の過
去ログのマンスリーリストから辿って下さい…)

で、TFLOはXboxで出るわけですから、ライトユー
ザー等を意識する必要は殆どありませんし、この
アクション制の導入は的確な判断だと思えます。

このアクション制に関してだけど、そんなにハー
ドなアクション性は必要ないので、誰でもこなせ
ると思いますよ。

UOもアクション制ですけど、やたらめったら激し
い操作をする必要はないです。

基本的に攻撃モードにしてから、対象に近付くだ
けで、武器を装備しているならば、自動で戦闘が
展開される感じです。

なんだ!それってアクションじゃないじゃん!っ
て思われた方、甘いですぞよw

魔法を使うタイミングや回復アイテムを使うタイ
ミング、そして間合いを取ったり詰めたりするタ
イミング等で戦闘は有利にも不利になりますから
気が抜けません。

上級者になってくると、自動で振り下ろされる武
器の動きを自由にコントロールして戦う人も居ま
すしね(ステータスの素早さ、武器に設定されて
る速度等の数値を計算しちゃう感じ)

まぁ、中にはDCで発売されていたMORPGのルーン
ジェイドという作品では、泣く子も黙る難易度の
高さで、アクション制が飛びぬけて高い作品もあ
りましたけどねw

とにかく現時点でTFLOがどの程度のアクション性
を秘めた戦闘システムなのかという詳細は分から
ないのですが、アクション制であるという事実だ
けはハッキリしました。

そして、それはcocを惹き付ける要素として充分
だったりしますw

このように、家、ベンダー、アクション式戦闘と
非常に的を得たシステムを搭載してるTFLO。

この3つに加え、馬やドラゴンを捕まえ、育て、
騎乗することも可能らしいのです。

これ、UOのアニマルテイマーと同じですねw

そう、まさにUOのコンシューマー版と言える作品
に仕上がる予感がしまくってます。

しかも、前回の家とベンダーについての話しの中
で触れたUOが抱える問題の一つとして回線負荷の
話しをしましたが、それに加え、個人的な意見で
はありますが、UOの欠点がもう1つあります。

それは・・・キャラが、そして衣装アイテムが、
格好悪いのです(汗

何ていうか、メリケンの美意識で作られてますか
ら、滑稽なんですよねw

UOには2Dと3Dのソフトがあって、共に共存出来る
んです。それぞれの違いはグラフィックと、イン
ターフェース関連の違いだけで、基本は一緒です

ですが、3Dのキャラグラフィックがエグイw
いや、気持ち悪いと言った方がいいでしょうね。

つまり、完全にメリケン感覚なわけです。

そういうのが良いという方も勿論居るでしょうが
個人的にUOの3Dのキャラは耐えられません。

2Dだと結構マシなんですけど、それでも既存の日
本のゲームと比べると滑稽なキャラですw

それがTFLOでは、豊富なキャラメイクを下地に、
日本人に受け入れやすいグラフィックでキャラを
産み出せますから、そこにも大きな魅力を感じま
すね。

なんか、良い面ばっかりのTFLOですw

しかし、そんなTFLOにも個人的な意見ですが、欠
点はあります。

すいません。2回で収まりませんでした^^;
ってことで、明日に続きます。

それでは、物はついでです。
明日も読んで下さい^^

乙女の『ぺけファイル』Vol.14 トルゥーファンタジーライブオンラインは、コンシューマ用のウルティマオンラインになりました。前編

はい、長いタイトルで、しかもタイトルが結論で
すw

まず、今日のテキストを読んでもらう前にこちら
から先に目を通して下さい。

見てもらったと決め付けて、話しを始めますね。

前回、cocがトルゥーファンタジーライブオンラ
イン(以下TFLOと略記)に求めていた要素が全て、
入るようなんですよ♪

先日発売された、ファミ通のインタビュー記事で
TFLOの仕様の一端が判明したのですが、正直言っ
て、そのインタビュー記事でcocはTFLOの全貌が
見えましたです。

その記事では、キャラ作成時のカスタマイズの豊
富さがまず取り上げられていて、それはそれは多
様なキャラを作成することが出来るようです。

このキャラメイクでのパターンの多さというのは
例えるなら『ぐるぐる温泉』シリーズに似てると
表現してもいいでしょうね。

ま、そのキャラメイクシステムの充実も良いニュ
ースなんですけど、今回はそこにはあまり触れま
せん。

いや、そこよりももっと重大部分の仕様が判明し
たのです。

まず、プレイヤーにはゲームスタート時に小さな
家が漏れなく与えられ、その家がプレイヤーの自
宅になります。

そして、この家は後にお金を掛けて増築したり、
入手したレアな内装アイテム等を飾ったり出来
ます。

そして、その家に友人を招待することが出来るそ
うです。

そしてプレイヤーは自分のお店を出店することが
可能で、その出店方法はゲーム側で用意されてる
バザーに参加して実績を上げると出店の資格が何
らかのアイテムという形で入手でき、そのアイテ
ムを入手すれば、道端やダンジョンとかでも出店
が出来るようになるというシステムだそうです。



この辺りの話しを読んだ時、cocは『本気だった
んだ・・・」って唸りました。

先ほど最初に読んでおいて下さいとリンクしたと
ころで書いてるように、TFLOの製作会社の人は「
目標はウルティマオンラインです」と公言してい
たわけですが、正直言って目標はあくまで目標で
あって、現実はそうそう甘くないよって思ってい
たのですが・・・本気でウルティマ仕様を放り込
んできました・・・。

ウルティマオンライン(以後UOと略記)が他のMMO
に対して誇れる魅力的な要素の筆頭に上げられる
のが『家』と『ベンダービジネス』です。

UOではプレイヤーがフィールドに家を建てられ、
その家にベンダー(売り子)を配置すればプレイヤ
ーが自ら作成したアイテムや冒険で見つけてきた
アイテムなどを販売出来るのです。

ベンダーは言ってしまえば人の形をした自動販売
機みたいなものです。

この2つの仕様を導入してるゲームは現在UOしか
ありません。

そのUOの代名詞とも言えるシステムをTFLOは入れ
るというのです。

しかも、UOがその代名詞と言われるシステムを組
み込んでる中で発生してる問題についてTFLOは上
手く最初から対処してるんです。

UOを知らない人向けに書きますので、知ってる人
にはウザったくなりますが、我慢してくださいね


UOの家というのは、前述のとおりフィールドに建
築されるものなのです。

このフィールドに建築されるということは、全て
のプレイヤーが、その家を確認出来ると言う意味
でして、それは同時にログインしてるプレイヤー
全ての共有空間に存在するという意味になります

主だった都市の統治範囲は建築不可地域にしてい
され、街の統治街、つまり街と街の間にある草原
や、荒野などにプレイヤーは家を建てられる仕組
みで、家自体セキュリティシステムによってプレ
イベート設定にされてない家には、誰でも無断で
ズカズカと入っていけますw
(仕様上、家の中のアイテムなどを盗んだりは出
来ません)

で、ベンダービジネスをやってる家には、ベンダ
ーが設置されていて、プレイヤーはそのベンダー
から自由にアイテムを買うことが出来ます。

ただ、そういった有意義なシステムの弊害として
UOが常に抱えてる問題として回線負荷というもの
があります。

これは、家を建築出来る場所がフィールドで有る
為、全てのプレイヤーが共有してるサーバーに家
のデータも含まれてしまうんです。

家には多くの内装アイテム等が設置され、ベンダ
ーで商売してるところならば、そのベンダーの持
ち物(商品)などのデータ上の同期を常に取らなけ
ればなりません。

これはつまり、ある家に内装品が合計で300個
設置されていて、ベンダーは3人配置されていて
、そのベンダーは各100個づつのアイテムを持
たされ、それを販売してるとなれば、600個の
アイテムデータがその家に使われてることになり
ます。

これはプレイヤーの目の前にいきなり600個の
アイテムが出現するのと同じわけで、そういった
データの処理においてUOは回線に負荷が掛かるわ
けです。

しかしTFLOはその問題を上手くクリアしたようで
す。

UOのように家とベンダーを組み込むけれど、家は
『招待した人を招くことが出来る』という仕様に
しました。

これは裏を返せば「招待してない人はその家に入
れない」という意味になります。

ならば、家のデータは全てのプレイヤーと共有し
てるフィールドデータとして処理しなくてもOKで
すね。

自分が家に入るなり、友人を招くなりしても、そ
の家の中に入る人同士だけで同期を計れば良いこ
とになりますから、家は家のサーバで処理するこ
とが可能です。

つまり、フィールドに居る人はフィールドデータ
のみを処理するだけで済み、家の中に居る人は家
の中だけのデータを処理するだけでよくなるので
回線負荷が大幅に軽減されます。

そして、『招いた人』以外が家に入れ無いなら、
ベンダービジネスが出来ないという問題も前述の
仕組みで解決してます。

家とベンダーを分けてしまう。
っという一見乱暴にも思えるその仕様はUOの長所
を取り入れ、短所は受け継がないという非常に優
秀なシステムだと思います。

上手いなぁっていうのが正直な感想です。

UOとそっくりのシステムを導入すると回線の負荷
が高くなるし、FFの自分の部屋という名のパーソ
ナルシステムモードにしてしまうと、家とは名ば
かりという状況になってしまいますし。

そこでシステムを別々の処理下に分散して、家と
ベンダーを再現。

見事ですってしか言えませんよ。

そして、これだけでも充分UOの良さを組み込めて
るんですけど、この家とベンダーの他にcocが個
人的に凄く嬉しい仕様が!!

って、まだまだ話しは続きますが、この続きは
次回にまわします。

それでは中途半端ですけど、今日の分はこれにて
終了。

続きも是非読んでくださいね。

乙女のゲームのススメ Vol.52 11年目でようやく天外3発売TT

長かったね。
ほんと長かったTT

昨年に天外シリーズのシナリオを担当してられた
枡田氏が、天外プロジェクトからの完全な離脱を
表明された時点で、3の発売は完全に諦めていた
のですが、なんとまぁ、ここにきての正式発表。

なにが起こるか判らないものですね。

今回発表になってるのは、『天外魔境II卍MARU』
がPS2とGCで今秋に発売され、その後、両機
種で『天外魔境III NAMIDA』が発売されるとの事

ファンとしては、感涙ものの発表です。

ただ、3に関しては完成していた枡田氏のシナリ
オは使われないそうです。

枡田氏無くして、天外魔境が天外魔境と呼べるの
かという点に大きな不安は感じますけど、取り合
えず発売されるという事だけで良しとします。

さて、天外ファンとしては、ついに!ついに!と
手放しで喜んでいるのですが、敢えてファンとい
う立場以外で今回の発表を見ると「何を今更」
って感じを受けてしまうのは否めませんね。

だって、11年前の作品ですし、天外魔境の本シ
リーズを知ってるユーザーがどれほど最新ハード
のユーザー層に居るのか・・・って思います。

それに、CGゲーム。アニメゲームは他でも沢山
リリースされて、行くところまで行ききった感も
ある現状で、天外魔境は今のユーザーさんにどう
映るのでしょう?

恐らく、普通の有り触れた凡作にしか見てもらえ
ない気がしてなりません・・・。

下手をすれば凡作以下に・・・見られたりTT

そんな事態になるくらいなら、あの時代に置き忘
れられた伝説のゲームとして、語り継がれる姿の
ほうが望ましい気がしないでもないです…。

3出して、10万本以下の並、または並以下の数
字しか出せなかった場合にそれがシリーズの総合
評価として世間に認知されるのは、オリジナルの
ファンとしては、ちょっと悔しいですし…。

つまり、もう天外魔境を出すべき時期は遠く過ぎ
去ってる気がしてならないのです。

実際に3がどのような仕上がりになるかは判らな
いですし、この心配が杞憂に済めば良いのですが
・・・。

とにかく、今の時点では待望の3が出る!って点
だけを喜ぶことにします。

個人的には、PS2かGCを早く用意しなければ
っと焦ってます^^;

それじゃ今日はこれにて。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.475 はい、とっても濃いです♪

最近cocさんは『牧場しぼり』というカップアイ
スにハマリまくってます♪

CMでは「とっても濃い味がするでしょ?」っと
言ってますが、はい、仰るとおり濃いですw

生乳40%入りというのは伊達じゃないようです。
ちゃんとミルクの味がするのです。

口どけの直後、あのフレッシュなミルクの味わい
と香りが口の中で広がって、なんとも幸せな気分
にさせてくれるアイスです♪

1日1個の『牧場しぼり』
これが最近のcocさんの至福の一時です^^

同居人のKANAにも「cちゃん。ホントに幸せ
そうな顔して食べてるね。見てるこっちまで幸せ
な気分になってくるよ」と言わしめた『牧場しぼ
り』の味わいは本物を感じさせます♪

ただ、KANAは一言多いのです。
「アイス1個でそんなに幸せそうにニコニコして
るcちゃんてホント無邪気だねぇ」ってTT

無邪気って言うな!!TT

美味しい物を食べてる時は誰だって嬉しくなるも
のです。

それを無邪気と評するのは止めて下さいTT

つーか、無邪気って言われるのが、すっごく嫌な
のです。

無邪気って歳でもないし・・・。

ま、その話しは別として『牧場しぼり』は是非一
度、御賞味下さいませ。

ミルクが嫌いな人じゃなければ気にいると思いま
すと^^

それでは今日の夜の『牧場しぼり』を楽しみにし
つつ、今日はこのへんで終わりとします。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.474 これだから山猿は困るw

一昨日の日記にソフマップに寄ってきたのだって
書いて、その中でメガドライブやPCエンジンのデ
ットストックが結構入荷してて驚いたよっていう
内容だったんだけど、その後知り合いからメール
が来て、東京のソフマップだとそれが当たり前み
たいなことを言ってきたのです。

う、うるせぃ!
どうせ、こっちはMDやPCEのソフトを買おうとす
るならば、結構探し回らないと出会わないですよ
TT

特にここ3年位でその数は激減してて、殆ど見る
機会はないですよってんだ!

何が「こっちでは当たり前」だぁ!TT

いっちょ前に東京人みたいな言い回ししよってか
らにぃ!!

元々はミカンとミカンとミカンしかない所で育っ
た山猿のくせしてからに!w

ちょっと都会に出たからって、染まった振りして
からに!

その点、あたしは都会生まれですから、ブルジョ
アざますw

って、話し逸れてるw

まぁ、どうしても東京に物は集まりますから(山
猿も行ったくらいですしw)関西の大都市であろ
うと、その品数の豊富さでは負けてしまいますよ
ね。

個人的には、もうMDやPCEのソフトに関しては、
売って無かろうが、売ってようが、もうあまり関
係ないんで、どっちでもいいんですよ。

言い方を変えると、もう集め終えたのでw

故に東京を自慢しゅるなTT

ところで、そんなに品数豊富なら、PCエンジンス
ーパーグラッフィクスの周辺機器で、物凄く大き
い鉄騎のコントローラーの先祖みたいなコントロ
ーラー有る?

発売中止になった幻の機器だけど、どこかに流出
してないかなぁ・・・

って、幾らなんでも無理かw

あとは、サターンのFDDとか欲しいですね。
こっちではまず見る事はありませんです。

有ったところで、物凄く高価なんでしょうけどね
^^;

今のcocには無縁の物ですねTT

結論として、東京だろうが、どこだろうが資金が
無ければ無駄ってことです。

はぁ・・・明日締め切りの仕事がまだ終わらない
TT

昼にはお店に行かないといけないし、実質タイム
リミットを越えちゃった気味TT

なら、日記書かずに仕事に集中しろ?
甘い!そんな集中力はとっくに切れてますw

っということで、諦めムードのcocさんなのでし
た。

そいじゃ今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

なんか今日は一貫性無さ過ぎだねw
切迫と諦めが入り混じってると、こうなるようで
すw

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