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乙女のルーンジェイド冒険記 Vol.6 絶妙 

今日の「冒険記」は本来の主旨からは
外れるのですが、取り敢えずネタが
「ルーンジェイド」なので「冒険記」
カテゴリーに加えちゃいますです。

最近、いや、以前から「ルーン」の
公式BBSで、ゲームバランスの事に
ついての書き込みを、目にするんですが
よく「バランスが悪い」等の意見を
見かけます。

そして、昨夜、ルーンジェイドを
プレイしていたときに、ふと戦友と
その事について、僅かですが
話しをしたんです。

今回の「冒険記」は、その僅かな
会話の中で、言いきれなかった
ルーンジェイドのゲームバランスに
ついて、書き起こしたくなったのが
きっかけです。

まず、あたしの結論から言うと
ルーンジェイドのゲームバランスは
絶妙の域だと思います。

その理由は、RPGの宿命でもある、
キャラクターレベルに左右されがちな
敵との戦闘力のバランスが、見事に
調整されているんです。

ルーンジェイドのキャラクターの
戦闘力に関係する項目は
3つ有ります。

まずは、当然の事ながら
キャラクター自体のレベルです。

2つ目は、キャラクターの
パラメータです。

このパラメーターはプレイヤーが
決まった数値を任意で上昇させられるので
レベルとの密接な関係は有るのですが
数値の振り分け方に個人差が出てきます。

3つ目は、装備品の性能です。

この三つが、キャラの基本的な
強さの基準となります。

しかし、ルーンジェイドは
アクションRPGですので
上記の3つ以外に、キャラを
操るプレイヤーのスキルレベルが
大きく影響してきます。

このスキルレベルが重要なのです。

例えば、上記の3つの要素を
MAXの状態まで育てたとします。

数値上では、MAXですから
いかにも、最強になったような気が
しますが、、、、その段階まで育てた
キャラでも、余裕で敵に殺される場合が
あります。

と、ここまでを読まれたら
「なんだ、、、それ、、、」
「やっぱ、バランス悪いじゃん」と
思われるでしょうが、、、、
そこが、このゲームのミソなんです。

本来、このルーンジェイドは
ネットプレーを前提として
制作、バランス調整を施して
あるんですよね。

で、実際、「バランス悪い」って
言う人に限って、魔物の群れの
真中に飛びこんだり、、、、

一人で、あちこち、単独で
動き回り、敵の群れに囲まれ
逃げれずに、タコ殴りされて
死んでたりするんですよ、、、

このゲームの戦闘で
一番重要なのは「位置関係」なんです。

この位置関係は、敵と自分の位置と
敵、見方、自分を絡めた相対関係を
指します。

この位置取りによって、戦局は
一気に、有利になるか、不利になるかが
決まります。

それらを、無視して
難度設定が高く設定されている
ダンジョンをプレイするのは
死んで当然なのです。

だって、そうでしょ、、、
シングルモード気味の動きをして
全てのダンジョンをラクにクリアー
出来るなら、、、、わざわざネットRPGに
した意味が無いです。

どうも、最近のゲームはゲームバランスの
「バランス」の意味合いが、違うような
気がしています。

仮に、ルーンジェイドが
LVさえ上げてしまえば、あとは楽勝って
ゲームだったとしたら、それを良質と
言うのでっしょうか、、?

そんなの、、、
ただ、退屈なゲームとしか思えません。

つまり、、、。
最近のゲームユーザーは、、、
甘やかされてるのかも、、、知れませんね。

本来のユーザーフレンドリーなゲームと
いうのは、そのインターフェイスにこそ、
集約されているのが、常だったんですが
最近では、ゲーム難度にも求められる
ようです。

うん?書いてて、気付きました(^^;

昨今、シューティングゲームが
一部の人のジャンルとなってしまって
いるじゃないですか、、、

そうか、、、だからか、、、

ゲームを攻略し制覇していく
楽しさより、与えられた枠の中で
決められた歩幅で歩くような、、、

つまり、攻略、制覇していくのではなく
確認、観賞、=作業って具合の
ゲームに完全に慣らされてしまってる
ってことなんだ、、、、。

だって、ルーンジェイドの例を
シューティングゲームに例えるなら

メインウエポン、サブウエポンをMAXまで
上げて、シールドバリアも装備して、
気分は「どっからでも、かかって来い!」
って感じになったからといって、、、、

敵の弾の渦に飛びこんで行く人、、、
いないです、、、、。

それを、飛びこんで、撃墜されて
「バランス悪り~」って言ってるのと
同じだね、、、、。

ありゃりゃ、、、。(^^;

なんか、結論出ちゃったみたい(笑)

そいじゃ、逆に、ルーンジェイドの
絶妙なバランスについてです(笑)

まず、現在、あたしのキャラは
LV81になったのですが、ちょっと
調子に乗って、軽はずみな行動を
しちゃったりすると、LV4の
ダンジョンでも、かる~く
死んでしまいます(笑)

この、死んで倒れた時に
自分に(又はパーティに)責任が無く
どうあがいても、死ぬじゃんって
感じた事は一度もありません。

必ず、死ぬ原因をプレイヤーが
作ってるんです。

だから、次回の糧になり
攻略する、愉しみに浸れるんです。

===================
[ルーンジェイド解説]

ルーンジェイドには
LV1からLV5のダンジョンがあり
LV5のダンジョンが最高難度の部類に
属されるダンジョンです。

===================

ですから、退屈しません。

LV上げまくっても、協力無しでは
クリアーすら、危ういところも有ります。

このバランスのお陰で
いつも、緊張感のある
プレーができます。

キャラの職業によっての
得手、不得手もLVに左右されない
領域でバランスが取ってあり
パーティープレイの楽しさも
維持されています。

装備品の組み合わせ次第で
各職業に隠されている
意外な特性が浮き彫りになる様は
まだまだ、そこが見えてこないくらい
幅があります。

自称、最強装備が数多く
報告されるのが、その証拠ですね。

局面によって、装備品の性能が
有利、不利に切り替わるのも
楽しさを持続させるに手助けしてます。

と、まぁ。最後は何か、
宣伝文句みたくなりましたが
ルーンジェイドは絶妙のバランスを
備えているという、あたしの見解は
深まるばかりです。

だって~。LV80超えても
緊張感をもってプレー出来るんですよ
それの、どこがバランス悪り~のさって
感じ(笑)

どうだろ、言わんとしてることは
伝わったかしらん?(^^;

ちと、途中で辛口ったので
心配もあったりしますです(^^;

では、今日はこのへんで。

乙女のマジ日記 Vol.48 油断してしまったナリ

久し振りの日記ですね(笑)

コラムのネタが無くなった気味です(笑)

ほいで、久し振りの日記なんですけど
今回は、ちこっと情けない話しです。

えと、とうとう、体重が40キロ台を
切ってしまいました。(^^;

現在、39.8キロでふ(^^;

いや~。油断してしまったナリ。

毎年、この時期になると
栗ばっかりを食べちゃうんですよ(^^;

今年も例に漏れず
甘栗をコリコリ、コリコリと
食べてばっかいたら、、、
減ってしまいました(笑)

木の実系や、豆が好きなんですよ。
あとは、果物と、野菜。

イチゴや、ピーナッツ
そして、栗や飴玉が主食気味で(笑)

こないだも、お兄ちゃんに
「お前、いくら身体が小さいからって、食い物まで小動物の餌みたいなもんばっか、食ってるな!!」って
怒られました(笑)

ごもっとも(笑)、
ちょっと調子に乗りすぎました(^^;

つ~ことで、カロリーメイトを買ってきて
コリコリやってたら、また怒られたよ(笑)

「ちが~う!!。そうじゃなくて、飯食え!飯粒食え!いいか、料理を食べろって言ってんだ!」って
捲くし立てられました(笑)

う~ん、、、料理ね、、、(^^;
あたし、、、作る専門で、、、
食べるのは、、、ね。

すぐ、お腹一杯になっちゃうし、、、(^^;

作るのは、好きなんですけどね。
で、作って、満足しちゃうんです(笑)

「よし!でけた!」って、それで満足(笑)

いざ、食べ様としても
なんか、お腹膨れちゃってるし(笑)

あ、でも、お菓子なら
作った後でも、食べれちゃう(*'-'*)ゞ

そうか、お菓子を作れって事なのね(笑)
それなら、まかしとけってって感じで
昨日から、食事がお菓子に(笑)

昨日はケーキで、今日はタルト(=^0^=)
明日は何にしょうかな?(笑)

なんか、お兄ちゃんの目が
遠くを見てるんだけど(笑)
気にしない、気にしない(笑)

明日はお菓子の王道
「アップルパイ」でも作るかね(⌒∇⌒)

これで、体重も戻るでしょ。うん。
(↑の~てんき)(笑)

乙女のDQ7の足跡 Vol.5 さすが!!

ようやく、、、やっとこさ
魔○○じo○○○を入手しました。

長かったです、、、。

これで、あの気になっていた
対岸へ進めそうです。
(まだ、実際には行ってませんが)

いまは、海○○○を終えて
アズモフ殿と出会った所で
止めています。

にしても、今回のDQ7
かなり、気に入ってます。

ネタバレになりそうですが
リンダとぺぺのイベントに
関心しまくってます。

彼らのイベントの結末に
立ち会った後、、、、
暫らくコントローラーを
手から離して思わず
うなっちゃいましたよ。

はっきり言って
「こんなネタをよく、、、ゲームに放りこんだな、、、」って思いました。

キャラクターを超えた世界ですよ。
あの、イベントに浮き上がってくる
人の業ってやつは、、、。

その、生々しい描写に
私は、、、疑問と関心が
入り混じった心境になりました。

うちのサイトに、ちょくちょく足を
運んでくださっている「kag」さんも
おっしゃっていましたが
あのイベントは完全に子供相手の
イベントではないですね。

子供が、あのイベントを終えても
大して感慨も生まれないでしょうって
おっしゃっていた「kag」さんの意見に
私も同感です。

 あのイベントには答えが
存在しないじゃないですか、、、

いや、イベントでは無く
題材自体が答えを持たない
性質のお話しですから
通り過ぎてしまう人には
意外なほど、あっさりと
通り過ぎてしまうかもしれませんが
イベントの主役である
リンダとぺぺ、それぞれの視界から
あの物語を追いかけると
とても深いです。

それに、その二人に大きく絡む
例の二人、、、。

そしてその二人を含めた四人の
家族の感慨、、、。

それら全ての視点から
あのイベントを見てみると
とても、切なくなります。

確かに、テキストは
やんわりとしたティストに包んで
あまり生々しくならないように
気をつかっていたようですが
ゲームの1イベントとしては
充分にインパクト有りましたです。

堀井さんって、やっぱ独特ですね。
世間では、それを堀井節と
称してるようですけど。

あくまで、個人的な印象なんですけど
堀井さんの言い回しって
あの、アゴタ・クリストロフの
繊細で華奢な中に潜んでいる
生々しいエゴイズム的な作風に
似ているな~って感じました。
(誉め過ぎ?(笑)

悪とか、正義とか
RPGに有りがちなティストに
あえて被せず、人の中に
生まれる、当然な欲求を
ゲームの中に放りこんだのは
ある意味で挑戦ですね。

そして、その題材も
関心物ですが、イベント自体の
起承転結の時間的演出も
見事でした。

感慨にふけさせる時間の
開け方が絶妙です。見事です。

かなり強引な意見ですが
あの面倒臭い、過去との往復の
システムは、このイベントを
完成させるために、出来たシステム
なのでは?っとさえ思いましたよ(笑)

そして、このイベントは
DQを子供の頃からプレイしてきた
現大人ユーザーへの堀井さんからの
プレゼントなのかも?(笑)

なんか、ベタ誉めですね。あたし(笑)

珍しい、、、
こんなにベタ誉めるなんて、、、(笑)

今、自分がDQ7のシナリオ的に
どの辺りまで進んだのかは
定かでは無いのですが
リンダとぺぺはDQ7を代表する
イベントになりそうな予感がしています。

そして、発売前の宣言どうり
年内一杯をかけて、楽しめそうなので
今後の展開にもワクワクです。

さて、そろそろ、転職して
パーティーを強化しようっと
すでに、充分強いらしのですが(笑)

現在。海賊、魔物ハンター、賢者。

次の石版世界には
勇者、スーパースター、バトルマスターで
乗り込むつもり(笑)

暫らくは、戦闘のみのDQ7に
なりそうです(笑)
↑最近になって、ようやく友達に
上級職になれる組み合わせだけ
情報を仕入れました(笑)

遅過ぎ?(笑)

でも、基本的に過去の作品と
同じだからね。条件は。

乙女のらぶらぶサッカー Vol.19 アジアカップ決勝戦 対 サウジアラビア戦

本日の日記には試合内容の結果が
多く含まれています。

これから、VTR等でチェックをされる
予定の方はご覧にならないほうが
いいと思われます。     

うきょ~~~~p(≧o≦)q

やりました!やりましたにゃ~~!

優勝でふ!優勝ですぅ~~~~!

厳しい展開の決勝戦でした。
冷や汗かきまくりで、何度悲鳴を
あげたことか、、、

試合開始早々サウジにPKの
チャンスを与えてしまったときは
一気にトーンダウンしそうでした。

幸いに、そのPKは、サウジの
キッカーがミスをしてくれて
失点は免れましたが、、、
その後の試合の様子は
国際大会の決勝戦に
ありがちな、消極的な試合展開とは
真逆のガチンコ対決に、、、

予選リーグで4-1で大勝した
相手とは。とても信じられない
激しいファイトサッカーに
日本は押されっぱなしでした。

そんな、サウジイレブンの脅威も
さることながら、、、、
日本にとって不利だったのが
ジャッジメントの形勢でした。

主審が、、UAEでしたから、、、
全然、第三国ジャッジで無かったんですよ

明らかにサウジよりの笛を
吹かれて、、、完全アウェーでした。

そんな厳しい状況の中
名波選手と中村選手のラインからでた
ゴール前へのクロスに、高原選手と
西澤選手が上手く相手DFを引きつけ
開いたスペースに2列目から
望月選手が跳び込み
まさか、まさかの代表初ゴールで
日本が先制!!

トルシエ監督の大のお気に入りの
望月選手はこの試合でとても
光ってました。

攻めといい、守備といい
ファイティングスピリッツ急上昇
って感じでした(笑)

最終的なスコアを見れば
1-0という、少々地味目な
数字ですが、内容はとても
濃かったです。

川口選手は少し
かかり気味でしたけど(笑)

にしても、、、決勝戦の
サウジは強かったです、、、

さすが、ディフェンディングチャンピオン
って感じでしたよ。

予選リーグの時とは、えらい違いでした。

たとえ、アジアカップとはいえ
優勝を勝ち取るってことは
凄いことです。

そして、2大会連続で
優勝していた、サウジを下しての
優勝ですから、価値大有りですにゃ

さぁ。オリンピックから数えて
約2ヶ月間の、国際大会の連戦も
とりあえず、一段落です。

なんだかんだと、マスコミに
叩かれてきた「トルシエジャパン」
ですが、ワールドユース、
オリンピック、アジアカップと
着実に結果を叩き出してるので
問題は大してないでしょ。

何よりも選手の成長が
凄まじいです。

残す課題は
中田(英)が加ったときの
戦術バランスと
監督の後手々々采配の点を
改善できたら(笑)
怖いもの無しです。

乙女のDP3レポート Vol.14 「どこでも」が、どこでもになってたのね

いや~。知りませんでした(^^;

最近、まったく
「ドリームパスポート3」を
起動させてなくて、、、、(^^;

まさか、どこでもチャットが
サービスの本来の姿へと
移行していたなんて、、、、

不覚です。

ほいで、まず驚いたのが
その、どこでもの範囲です。

サービス開始当初は
「どこでもチャット」とは名ばかりの
登録サイトのみのチャンネル式
チャットだった「どこチャ」ですが
この度、10月から本格的に
どこでも化が行なわれ
かなりの「どこでも」度UPです。

チャンネル生成の構造は
ホームページのURLのディレクトリで
区切るそうです。

しかも5階層まで対応しています。
凄いですね(⌒∇⌒)

ほえ?ディレクトリ?って方に解説

ディレクトリは、ホームページの
仕組みに組みこまれている階層部分の
ことをディレクトリといいます。

その仕組みとは?
簡単な図でこのサイトを例に
上げてご説明致します。

  
  [gaiax.dengeki.com]
         l
  「C-ROOMトップページ」
 /       l       \   
[日記] [げすとぶっく]  [DP3の便利技]
  l       l           l
[過去ログ] [過去ログ]  [各裏技の解説]

上記の図のような階層仕立てで
ホームページは構成されています。

それらの階層を簡単に判別するには
URLのスラッシュを見るのが
簡単な方法です。

*スラッシュとは、アドレスに含まれる
 「/]のことです。

ですから、この「C-ROOM」の
アドレスを例に見てみると、トップページが
「dengeki.gaiax.com/home/c_room」ですから
3階層目にあたるわけです。

「dengeki.gaiax.com/」までが
1階層目のホストサーバーアドレス。

「home/」がサーバーで
フリーサービス区切りに使う
2階層目のアドレス。

「c_room」が、このサイトを
特定する、個別認識アドレス。

以上の階層を含んでいるのですね。

ただ、ここで注意して頂きたいのが
上記の簡易的に書き起こした図は
階層の説明をする際の利便上で
書き起こしたまでで、、、

「C-ROOMトップページ」以降の
下の階層に関しては、単純に
3階層目っていうわけでは、ありません。

ちと、複雑な説明が絡むので
この場では省かさせて頂きますが
結論だけを言うと。日記やゲストブック等の
左のメニューからクリックして表示する
ページは6階層目のページなのです。

え?なんで?って思われる方も
おられるでしょうが、、、

その点の話しは今回のテーマとは
主旨の赴きが異なりますので
割愛さえて頂きます。ごめんなさいネ。

さて、話しを本筋に戻します。

今回の「どこでも化拡大」によって
5階層までのチャンネル認識が
可能となったということは
このdengeki.gaiax.は勿論のこと
ジオシティーズや、いわゆる個人サイトで
どこでもチャットが生成出来ると
いうことになったわけです。

いや~、これはマジ驚きですな。
5月のDP3リリース時から
このような形になるということは
聞いていましたが、、、

なかば、、、半信半疑でしたです(笑)

だって、そんなことが出来るなら
自分で必死に勉強してサーバーを
借りてIRCを立てるっていう苦労を
まったくしなくて済むんですもの、、、

だから、結局は、そんなことは
出来ないだろうと、思ってました(^^;

セガさん。ごめんm(_ _)m

そっか~。出来ちゃったか~(笑)

なら、、、益々もって、、、
ISDN、、、入りたくなってきたな、、、

DCでネットゲームをやりながら
PCで、「どこチャ」立てて、「チャブ」を
起こしておけば、、、完璧!!(笑)

、、、何が完璧か?って?

さぁ~?(笑)

なんなら、ついでに
PCで大富豪を立てておけば
無敵やん!!(笑)

*大富豪って言っても「ぐるぐる」では
 ないよ(^^;

う~~~ん、、、、
問題は、、、TAだ、、、

どうやって、、、手に入れよう、、、
↑買えって!(笑)

あと、、、メモリも増設、、、したいにゃ

でも、今、、、恐ろしく金欠にゃ、、、

うん?今?、、、
何時もの事か、、、(笑)

備考

現在、どこでもチャットのサービスにおいて、
チャットルーム(会議室)に入るとき、その時見て
いるホームページによっては、ドリームキャスト版
ドリームパスポート3とドリームパスポートforPC
で、別の会議室になる場合があります。

11月第1週の定期メンテナンスの時に、
どこでもチャットサーバーの増強を行い、
それ以降は、ドリームキャストでもPCでも
同じホームページであれば、同じ会議室に
入るようになる予定です。
(ISAO事務局からの告知を転機致しました)

との、ことですので、完全稼動までは
もう少しの時間が必要のようです。

乙女のなんたってDCっしょ Vol.12 ファンタシースターオンライン限定版が発売中止!&メモリーカードX4の不具合

と、まあ、やたら長いサブタイトルで始まった
本日のコラム(笑)(ニュースかな?(笑)

本日はメインタイトルネームとは
雰囲気が真逆の残念なお知らせを
2つ御報告です(^^;

まずは
ファンタシースターオンライン限定版が発売中止
と、いう残念な話題から、、、

セガは、12月21日発売予定だった
Dreamcast用ネットワークRPG
「ファンタシースターオンライン限定版
(メモリーカード4X同梱版)」の発売を
中止することを発表しました。

これは、限定版の発売中止により、
同製品の製品仕様を一本化し
より多くのユーザーにソフトの予約購入
をしてもらうことが狙いのようです。

事実、ファンタシースターは
通常のVMでも、問題無くプレイが
出来るので、メモリーカードX4の
同梱販売は消費者を混乱させる
可能性がありましたし、、、

実際、ネットの中でも
同梱版が発表された時は
かなり混乱が起きていました。

「通常のVMではプレイ不可?」
「メモリーカードX4は必須?」
「じゃ~なんで通常版が存在する?」
みたいな、発言がいたるところで
溢れかえりました。

このような混乱を
店頭において起きないようにと
配慮しての同梱販売中止という
形になったと思われます。

尚、 同梱版は中止になりましたが
11月2日からDreamcast DIRECTでのみ

「ファンタシースターオンライン(初回プレス版)」(6800円)と「メモリーカード4X(PSOデザインバージョン)」(4800円)のセットが、特別価格(9800円)で予約販売されます。

ただし数量のほうは限定となるので要注意です。

それと、既にサイバークラブイベント中に
予約したユーザーについては
前述のセットで送られるとのことなので
安心して下さい。

つまり、店頭予約を含んだ
店頭販売の商品には同梱版は
リリースされないと言うことです。

それとDreamcast DIRECTでの
購入に関しても。11月2日の
数量限定予約以降は同梱版の
リリースは行なわないということです。

サイバークラブのイベント期間に
予約を済ませておらず、同梱版の
購入を考えていらした方は
11月2日のDreamcast DIRECTで
申し込まないと、入手出来ません。

さて、次は、その同梱版で一躍
Dreamcast関連の話題で一番の
注目を浴びているメモリーカードX4ですが

この度、メモリーカードX4の仕様上
非対応のソフトが有り、そのソフトの
タイトルが発表されました。

以下のソフトは仕様が異なるためファイルを
「メモリーカード4X」に保存できないか
または一部機能が使用できないそうです。
(従来のVMなどを使用することになる)

★ハドソン★
北へ。White Illumination

★セガ★
ダイナマイト刑事2

★コナミ★
エアフォースデルタ

★シムス★
まぼろし月夜

★ネットビレッジ★
棋太平GOLD

★ビデオシステム★
F1 WORLD GRAND-PRIX

★ジャレコ★
CARRIER

★コーエー★
七つの秘館

★TBS★
世界不思議発見!トロイア

★セガトイズ★
ビックリマン2000

★ユーピーアイソフト★
レイマン 海賊船からの脱出!

★マーベラスエンターテイメント★
さくらももこ劇場コジコジ

さらに、ゲーム中のバンク切替に未対応の
タイトルも発表されました。
(ゲーム起動前のバンク切替は可能)

★セガ★
セガラリー2
シェンムー 一章 横須賀
ZOMBIE REVENGE
ハローキティのラブリー・フルーツパック
ハローキティのガーデンパニック
ハローキティのマジカルブロック
突撃! てけてけ!! トイ・レンジャー
GET コロニーズ

★マイクロキャビン★
マリオネットカンパニー

★エコール・ソフトウェア★
デスクリムゾン2

★アトラス★
魔剣X

★ワープ★
Dの食卓2

★パルス・インタラクティブ★
UNDER COVER 2025 kei

★キッド★
メモリーズオフコンプリート

※「メモリーカード無し」と
表示されるがセーブ可能なタイトル

★フロム・ソフトウェア★
FRAME GRAIDE(フロム・ソフトウェア)

以上はすべて2000年6月末現在で
発覚しているタイトル群です。

追加情報はセガのHPに掲載されるそうなので
定期的にサイトを覗くことを
オススメ致します。

備考:「メモリーカード4X」とは?

従来の「ビジュアルメモリ」の4倍の容量となる
800ブロック=4Mビットの容量を持つ
Dreamcast専用の外部記録装置のことです。

4バンク構成で、200ブロックごとのバンクを
ユーザーが切り替えて使用する形となります。

選択されたバンクはLEDが点灯する仕組み。

バンク方式の為、一度に扱える
最大容量は従来の「ビジュアルメモリ」と
同じ200ブロック=1メガビットのままです

つまり、複数のバンクに跨いでの
データのセーブは行なえません。

ビジュアルメモリに採用されていた液晶画面
タイマー機能、方向キー、決定ボタン等は無く
ビジュアルメモリとの単体での接続も
行えなくなっています。

発売日は12月14日
価格は4800円。

私的追記

以外に非対応ソフトの数が
多いですね(-_-;)

ネクサスで動くソフトでも
純正では対応出来てない、、、とは

ますますもって、、、ね
以下、自主規制(^^;

とか、言って、、、
ネクサスでファンタシースターが
セーブ出来なかったら、、、
核爆もんです(笑)

まっ。いいけど、、、
ネクサスのお陰で
純正VMが、余ってるし(笑)

乙女のらぶらぶサッカー Vol.18 アジアカップ 対 中国戦

本日の日記には試合内容の結果が
多く含まれています。

これから、VTR等でチェックをされる
予定の方はご覧にならないほうが
いいと思われます。

いや~~~。
エキサイティングな試合でしたね。

いまさらって感じですが
サッカーの面白さを再認識出来た
とても面白い試合でした。

中国は日本のことを
よく研究してましたね。

前半の45分は、まんまと
中国の思惑どおりの試合展開に
見ていて、凄く焦りました。

日本イレブンも、上手くいかない
ジレンマみたいなものの中で
もがいていたって感じで、、、
日本のサッカーをまったく
やらしてもらえませんでした。

正直、2-1のスコアで
ハーフタイムを迎えたとき
「負けちゃうかも、、、」って
思いました、、、。

しかし、ここからが
この試合の面白い所でした。

前半の45分間
中国は、目一杯の集中を傾けて
日本の動きを封じ込めましたが
やはり、集中はそんなに維持できません。

後半開始早々、日本にFKからの
同点弾を許した直後から
中国の組織はズタズタに崩壊して
しまいました。

あれほど、日本の攻撃の起点を
潰しまくっていた中国がまるで
別のチームになったかのように
全てが後手々々に、、、(^^;

日本のオフェンスボールを
ただ、やみくもにクリアーするだけが
精一杯になってしまい、、、、
そのクリアボールをまた日本にキープされ
防戦一方に、、、。

そう。まったく立場が逆転した感じでした。

ちょっとした流れの隙間から
一気にゲームの支配力が
移行してしまう恐ろしさ、、、、

これだから、サッカーは
面白いんです。

さて、最終的なスコアは
3-2で日本の勝利となりましたが
中国はいいチームでした。

日本が見習うべき点も
数多くあったように思います。

さあ、残すは決勝戦です。

ここで、不安なのが、、、
相手がサウジアラビアだということです。

てっきり韓国が勝ち上がって来ると
思っていたのですが、、、
ディフェンディングチャンピオンの
意地とでも言いましょうか、、、

着実に修正を施して、、、
勝ち上がって来ましたね、、、

サウジとは予選リーグで
4-1と大勝しているのですが
その「大勝」が、、、不安でもあります。

サウジにすれば、予選リーグで
かかされた恥の復讐という感じで
徹底的に日本を潰しに来るでしょう。

モチベーションもサウジの方が
恐らく高いでしょう、、、

なにせ、、、一回沈んでから、、、
這い上がってきての、決勝進出ですし
波に乗っているって感じでしょう。

そんなサウジを日本は果たして
止めることが、、、出来るか、、、
不安で、、、不安で、、、(^^;

しかも、日本はチームの核と
言っても差し支えないであろう
「稲本」選手が累積警告で
出場できません、、、。(T-T)

これは、かなり痛いです。

ボランチというポジション故に
サッカービギナーの方の目には
なかなか、止まらないでしょうけど
彼を失うのは、チームにとって
かなりの戦力ダウンとなります。

攻めるにしても、守るにしても
彼の存在は大きいですしね、、、。

問題は、誰をボランチの枠に
入れるかですが、、、

う、、、今、、、頭の中で
フォーメーションを仮想していたのですが
三浦(淳)、、、負傷リタイアでしたね、、、

やば、、、。

トップは高原選手と西澤選手か
柳沢選手で決まりですから
いいとして、、、。

最終ラインのフラット3は
何枚もオプションがあるので
問題無しってことで、、、

さあ、、、中盤ですが、、、

中村  森島  奥
  名波  明神   

って布陣が無難かな、、、

トップに柳沢選手を置く場合は
森島選手のかわりに、小野選手
ってのもいいかも。

うん?そうだ、、、

森島選手と奥選手を
同時に使うのは、、、、
チト、、、組織的に問題あるな、、、

明神選手を奥選手のとこに上げて
ボランチに服部選手ってのも
いい感じでは?

三浦(淳)選手がいれば、、、
中村選手にセンターをってのが
あるんですけどね、、、(^^;

なんにせよ、、、
サウジは確実に引いてくるでしょうね。

いわゆる、、、決勝戦に
ありがちな、、、しょっぱい試合に
なる可能性大ですね、、、(^^;

もし、前半からのガチンコ展開って
感じになれば、一気に日本のペースに
持ちこめるかもです。

勝ちにこだわるのは当然ですから
ガチンコは無いでしょう(^^;

さすがに、大味な試合には
ならないでしょうしね(笑)

ああ~。楽しみです。

決戦の日は日曜日
25:40からTBS系列で
放送開始にゃ!

見るべし!もちオンタイムで!

乙女のルーンジェイド冒険記 Vol.5 悲劇は突然に、、、

先日、装備品の武具をALLロスト
しちゃいましたです。(リングは除き)

一応、個人的には
全ダンジョン対応型装備の
自称、最強装備でした。
(魔術師として)

=====================
ルーンジェイドをご存知無い方に
簡単な説明です。

ルーンジェイドでは
頭、胴、右手、左手
そして、リングX2個の計6個の
装備品をまとうことが出来ます。
=====================

ロストの経緯は、、、不可抗力とでも
言いましょうか、、、。

ネットゲームの宿命とも言える
回線問題です(^^;

その時のメンバーの内
一人が特異な経緯での回線接続を
行っている人で、通信速度に
ちと、、、問題があって
ラグが発生してしまうんです。

その人以外の回線の速度と
その人の回線の速度が違う為
例えば、私達が既に倒した敵と
その人は10数秒遅れで戦って
いたりとかね(^^;

その人は敵に攻撃を加えている
つもりでも、私達から見れば
何も存在して無い空間めがけて
魔法を打ちこんでたりね(笑)

しかも、その魔法が
何も存在してないはずの空間に
命中したりしてるし(笑)

いつも「いないって!もう」って
声をかけるのが、当たり前の様に(笑)

戦いの最中に、いきなり棒立ちに
なってたりするしね。そのひと(笑)

その人敵には、ラグで半フリーズ
しちゃってるんでしょうけどね(^^;

んで、その私が装備をロストした日の
その人の持ち込んだラグが強烈で(笑)

なんと!倒した敵が突然生き返って
みんなに攻撃をしてきたそうです(笑)

その時、あたしは、回復アイテムの
補充の為に、一旦ダンジョンを出て
ベースキャンプにいたので
その、爆笑気味の場面には
立ち会ってないんですけどね(^^;

=====================
ルーンジェイドは
1F~6Fのダンジョンと
0Fと表示される、ベースキャンプで
一つのゲーム部屋を構成しています。
=====================

さて、ロストの経緯ですが、、、
6F。つまりボスフロアでミスを
してしまい、、、死んでしまったんですよ。

そして、死んだ場所が悪く
一番重要な装備品が個室の中に
吹き飛んでしまったんです。

その他の装備品を回収するにも
その個室に吹き飛んだ、装備を
回収してからじゃないと
そのフロアの敵の分布状況から
考えても、かなり苦しかったんです。

でも、個室の装備を取りにいくのは
かなり、困難で、、、、。

それで、あたしは、持ち物を
預けてある銀行にに行って
同等の性能を持つ防具を
持ってこようと決断したんです。

===================
ルーンジェイドでは、敵に殺されると
装備していた武具を倒れた周辺に
ばらまいてしまいます。

★銀行について

銀行に持ちきれないアイテムを
預けておけるのですが、、、
銀行の所在地は、非ネットの
場所にしか、存在せず
オンラインでのアイテムの出し入れは
不可能なのです。
===================

メンバーに「少し、待っててね」っと
言い残し、部屋をでたのですが、、、

そのあとが、、、最悪でした(^^;

銀行から、荷物を引き出し
再度、ルーンサーバーに接続し
トークルーム経由で、もとの
ゲーム部屋に入ろうとしても
読みこめず、、、回線を強制的に
切られまくり、、、(^^;

それも、そのはず、、、
激しいラグデータが
その部屋の内部にある訳ですから
入れなくて当然です(笑)

わざわざ、エラってるデータを
読み込むなんて、、、ね。

しかし、奇跡を願い
一時間以上、入室にトライし続け
ましたが、、、無念なことに
入室することは、出来ませんでした。

その後、あたしの荷物を
拾ってきてくれた、パーティーメンバーと
アイテムの受け渡しをする為に
新しくゲーム部屋を作ったのですが
何が、どうなって、そうなるのか
明確な原因は判りませんが、、、
入れないんですよ、、、またもや。

その後、リングを回収してきて
くださった人とはどうにか、、、
入室を果たせて、、、受け渡しが
完了したのですが、、、

武具を拾って来てくれたカモ
しれないって言う人とは、、、
ゲーム部屋で合流出来ず、、、

そんなことをしていると、、、
今度は、、、
ルーンサーバーにログイン
出来なくなる始末で、、、
トークルームにも行けない、、、

武具に関しては、、、諦めました。

武具を拾ってくれたカモしれない人は
一体、何を拾ったのか確認せずに
ゲーム部屋を退室したらしく、、、、、

ロストなのか、、、
それとも、まだ望みがあるのかも
ハッキリとは確定してなかったので
諦めることに、、、

後日談として
その人が、リング等を拾ってきてくれた
人とゲーム部屋でアイテムチェックを
しようとした際に、アイテムは消えて
しまったそうです。

ほいで、翌日、あたしは
ルーンサーバーのあちこちで
見知らぬ人にオネダリして
親切な方の、ご好意で
元の装備とほぼ同じ状態の
ものを作ることに成功して
前夜の悲劇から立ち直ったのですが
その、数時間後、、、
またもや、、、悲劇が、、、

前夜のリベンジのつもりで
昨日と同じマップを一人で
始めたんです、、、

そいで、装備品以外の
準装備品。つまり戦局の
状況によって付けかえる予定の
リングを数個、キャンプに置いて
持ち物を回復アイテムオンリーにして
ダンジョンに飛びこんだんです。

しかし、、、
画面は真っ暗のまま、、、
つまり、、、読み込み画面のまま
ウンともスンとも、、、言わなくなって
、、、、、、、そうです。

フリーズです、、、。

こういう「フリーズ」は人によりますが
たまに起きるんです。

いわゆる、読み込みエラーって奴です

その時、、、あたしの脳裏に
浮かんだのは、、、キャンプに
置いてきたままのリングです、、、。

ルーンジェイドのゲーム部屋と
いうのは、入居者が0人になると
自動的に消滅してしまうんです。

つまり、、、あたしは、、、
一人で始めてフリーズしたので
その部屋に再度戻ることは、、、
不可能なんです、、、。

完全なるロストです(笑)

呆然とただ、、、真っ黒い
読み込み画面を眺めてました。

まぁ。悪いことは
よく、、、度重なると言いますし
ついてなかったと、、、
割り切らないと、、、ね

にしても、、、
あたし以外のことですが
ルーンジェイドの発売日から
共に戦ってきた、戦友の
マシ~ン殿のセーブデータが
消えちゃったんですよ、、、。

ここ2~3日、、、悪い事が
続きます、、、。

しかも、マシ~ン殿は
純正のVMで消えたそうです。

消失した状況を聞きましたが
とても、消える状況では
ありませんでした、、、。

もし「ネクサス」だったら、、、
助かっていたかも、、、
ネクサスの場合は、
バンク管理データの下に
セーブデータがあるので
たとえ、エラーが出たとしても
セーブデータ自体は中で
生き残っている可能性が
ありますが、、、、。
(バンク管理データを復旧させたら
 セーブデータも復活します)

純正のVMはセーブデータが
剥き出しの状態ですからね、、、
エラーが出たら、、、それまでって
感じですね、、、怖いです。

うん?それにしても、、、
ルーンジェイドのデータに限らず
純正VMのデータ消失って、、、
やたら、、、耳にしますね、、、(^^;

も、もしかして、、、
あの忌まわしい、、、
パワーメモリーの再来気味なのかな?
ビジュアルメモリって、、、。

ぐるぐる温泉でも
「消えたーー」って声
よく聞くし、、、

マシ~ン殿の災難からすれば
あたしのロストなんて
大した事じゃないんですけどね(^^;

にしても、立て続けに起きたもので
それなりにヘコミましたです。

さてと、精神90以上を
また、探さないと、、、

乙女のらぶらぶサッカー Vol.17 アジアカップ 対 イラク戦

本日の日記には試合内容の結果が
多く含まれています。

これから、VTR等でチェックをされる
予定の方はご覧にならないほうが
いいと思われます。

いや~。驚きの快勝ですね(=^0^=)

いくら、アジアカップとはいえ
決勝リーグで、あそこまで大勝するとは
思っても見ませんでした。

なんか、マスコミは7年前の
ドーハの悲劇から初の対決!!
あの日の雪辱を!!って感じの
煽り方を必要に連呼していましたが
そないにね、、、(^^;

たしかに、あの日の衝撃と落胆は
今でも、ハッキリと心に焼き付いて
離れませんが、もう代表の世代も
ガラッと変わりましたし、見てる方としては
それほど、雪辱モードっていう
雰囲気はありませんでした。

あえて、マスコミの煽りに乗っかるとすれば
「えらく、7年で、力の差がついちゃったな~」
って感じですね。

昨夜の試合では、まさに日本圧勝でした。

とくに、試合開始早々、イラクに
先制を許してしまった、直後の
日本のFKからの同点弾が
とても素晴らしかったですね。

あの得点シーンで悔やまれるのが
TV中継ってどうしても、映像が
ボール中心とした絵を
捕えるじゃないですか

あれをね、、、なんとかしてくれないかと
以前から思っているんですよ。

もっと俯瞰を多用して欲しいです。

ボールのないところにこそ
勝負を左右する動きが
あるのですからね、、、(^^;

ほいで、そのフリーキックのときですが
TV画面的には、中村選手が蹴った瞬間は
「ほえ?」って感じでした(笑)

そしたら、いきなり画面外から
名波選手が現れ、ズバーンと
スーパーボレーシュート!!

弾道は頑固一徹バリに
まっすぐゴールネットに突き刺さって、
あたし、興奮しましたよ!(*'-'*)ゞ

でも、あのシーンを、TVが俯瞰で
映してたら、、、もっとエキサイティングな
絵を捕えることが出来たのにね(^^;

中村選手が蹴った瞬間からの
名波選手の動きを絵に押さえてくれたら
もっと興奮したのに、、、(^^;

まぁ、あのセットプレーのパターンは
トルシエジャパンの古くからの戦法ですから
サッカー中継のデレクターも、FKの際の
フォーメーションを確認したら気付いて
欲しいものです。

うん?あっ!そうか、、、
気付くも何も、、、あの映像は
国際映像のカメラでしたね(^^;

テレ朝じゃなかった、、、(^^;

なら、注文つけても、意味ないね(^^;

にしても、イラク戦のカメラワークは
お粗末だったな、、、。

カタール戦の時のカメラワークは
かなりよかったのに、、、

まっ。そんなことは、おいといて(笑)

今大会の日本の強さは
頼もしいかぎりです。

特に、高原、稲本、名波、明神の4選手の
好調振りは、目を見張りますね。

いや、好調ではなく、成長振りと
言った方がいいでしょう。

トップポジションに絡む、
彼らの成長が、一気に日本を
攻撃型チームに変貌させましたね。

高原選手はオリンピック大会中に
ガラッと動きが変わりました。

出足の1歩に、彼の中で何か掴んだ
ようにも感じられます。

稲本、明神の両選手の
ボランチとしての、視野拡大は
信じられない程の速度で
向上していますし。

名波選手に至っては
ベネチアでプレーをしてきて
取り込んだ、サッカープレイヤーとしての
貴重な財産を帰国後に一気に
爆発させてくれていて、頼もしいです。

確かに、彼のベネチアでの戦いに
否定的な意見をよせるかたも
おられるでしょうが、、、

どの国の選手にとっても
海外リーグでのプレーは実力+αの
ものが、左右してしまいますから、、、

結果こそが、スポーツですが
出せなかった結果の中に
埋もれている経験っていうものは
たとえ、良い結果を出せなかったとしても
その経験が次のステップに繋がりますし
それは、カズのジェノバ移籍のも
同様のことが言えます。

金で買った、セリエAプレーヤーの権利
って具合に、酷評されたこともあった
カズ選手ですが、そんなにスポーツを
甘く見てもらってはね、、、。

もし、ただのジャパンマネーのみの
移籍だったのなら、カズのいない間の
Jリーグの選手は何をやってたのだって
ことになりますしね、、、。

帰国後、即、得点王ですもんね(⌒∇⌒)

今回の名波選手の成長も
結果という記録の上では決して
有意義な移籍だったとは言えませんが
何よりも、世界のトップリーグで揉まれた
経験こそが、彼の財産であり、しいては
それは、日本サッカー界の財産でもあり、
そして私達、日本人サポーターの夢の
掛け橋ともなるものだと思います。

名波選手の経験
シドニーオリンピックの経験と結果
ワールドユースの誇るべき銀メダル
そして、中田(英)選手の実績

これらを、引っさげて
日本は着実に、世界と勝負出来る
力を付けつつあります。

2002年のホストとしての意地で
なんとしても、今回のアジアカップは
もぎ取って、欲しいものです。

残すは、あと2つ!!

乙女の嘆き Vol.4 好材料もあるのにね、、、、

昨日、セガのTVCM粛清について
大きな溜息をついたのですが
なにも、暗い状況のみって訳では
ないんですよ。

たとえば
セガのインターネットショッピングサイト
「Dreamcast DIRECT」の売上が今期
とても好調なんですよ。

高まるEC需要により、昨年一年間の売上を
本年度は半年でクリアしてるんです。

「Dreamcast DIRECT」の今年の売上が、
4月~9月までの半年間で7億円を越えた
そうなんです。

昨年4月末からスタートした
「Dreamcast DIRECT」は
昨年一年間(1999年4月~2000年3月)の売上が
7億5千万円で今年は昨年の約2倍のペースで
売り上げを伸ばしているんです。

本年7月3日より「Dreamcast DIRECT」の
リニューアルや、専売商品の投入、
Web上でのイベントを実施したことで、
多くのユーザーに好評を得ているようです。

しかもソフトウェアの販売実績に至っては
販売シェアの約10%を占めるに至っており
確実にドリームキャストがウェブショッピング
メディアにおいて認知されていると
言えるまでになってきた感じです。

更にネットワークメディアに関して
セガは10月24日、アメリカの
オンラインポータル会社
ファミリー・ワンダー社の全株式を取得し
同社を買収することを発表しました。

セガはファミリー・ワンダー社の持つ
ノウハウを、ドリームキャストを使った
ネットワーク構想などに活用し
更なるDC事業の活性化と技術力の
向上を図る狙いのようです。

 セガの大川功会長兼社長は
ファミリー・ワンダー社の買収について
つぎのようにコメントを発表しています。

「ファミリー・ワンダー社の買収は、セガが国内外でインタラクティブ・エンターテインメント・サービスを提供していく目的を達成する上で、非常に重要な戦略であると言えます。我々は現在、家族全員がいっしょに楽しめるようなインタラクティブ・デジタル・メディアを提供するためのブランドを構築しており、そのために業績のよい企業の買収、定評あるコンテンツ制作スタジオとの提携、セガの現行ゲーム機であるドリームキャストおよび高速オンライン・ゲーミング・ネットワークであるセガネットの推進などを行っています」(大川)

この大川功会長兼社長のコメントは
今後のDC事業において、もっとも
特化させていかなければならない面で
これらの指針があるのですから
今後のDC事業にも期待が持てると
あたしは思うのですが、、、

何にせよ、もっと自社の
チャレンジスピリッツを世間に
アピールしないと、結果は
付いてきませんよ、、、。

上記のように、事業全体は
ネットワークに比重が向いているのは
明白なのですから、DC=ネットという
認識をゲームユーザーにしつこい位に
アピールし続けないとね、、、

昨日も書きましたが
「勝てる」素材は備えてるんですから
もっと有効に戦局を利用し
時流を引き寄せないとね、、、

もう時流に乗るだけで
勝ち組みになれるような時代では
ないですから、、、

乗るのではなく
流れ自体を引き寄せないとね。

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