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乙女の嘆き Vol.3 セガさん、、、(-_-;)

セガさん、、、どうしたのでしょう?

お気付きの方も沢山おられるでしょうが
この10月のTV局編成改変期から
セガ(ドリームキャスト)が全ての
TV番組スポンサードから撤退したんですよ
(ごく僅かでは有るが、継続してるものも有)

一体、、、なにが、、、(-_-;)

ただでさえ、、、DCの知名度が
一向に上向かない現状があるのに
今後のTVCM粛清なんてことを
していったら、、、、

よく、今の時代、TVCMよりも
もっと別の広告展開の方が、、、って
意見を耳にしますが、、、
あたしは「ゲーム産業」に限っては
TVCMに勝る広告展開」は無いと
思っています。

店頭や、雑誌広告の宣伝活動なんかに
力を入れた所で「ゲーム産業」の性質上
効果的とは、とても思えません。

何故なら、一般の消費者に対しての
アピールを放棄していることに
繋がると思うからです。

現実的に考えて
TVゲーム業界のヒット商品の
条件とはいかにして一般の消費者を
より多く巻き込むかににかかっていると
断言しても、過去の実例からみて
差し支えないと思います。

店頭及び雑誌の広告展開は
確かにゲームユーザーに対しては
効果的かもしれませんが、、、
それのみの広告展開しか
行わないので有れば
ヒット商品の数字的限界は
非常に浅いものとなるでしょう。

残念なことに「ゲーム産業」は、
まだまだ、閉鎖された環境下に
有るのが実情です。

いくら雑誌で、高い評価を
獲得したところで、その結果の
セールスなんて、20~30万枚規模の
ありふれたセールス止まりに
なってしまうのは、今までの例を
振りかえって考えると明白な事実です。

それに、日本の広告メディアとして
揺るぎ無いトップの地位を築いて
いるのは、明らかにTVです。

音楽を例にとっても
ラジオという、音楽に一番適した
メディアであるにも関わらず
その宣伝効果はTVに到底
及ばないのが実情です。

ヒットチャートを見れば明白です。

チャート上位のミュージシャンの
顔ぶれは、まるでTVの音楽番組の
ラ・テ欄を見ているのかと、錯覚
してしまうぐらい、あからさまです。

TVにコンスタントに露出するか
しないかで、あからさまにセールスに
影響が出ます。

例えば、トップテンチャート上位の
常連だった人が、半年間の
ライブツアーに入り、TV露出が
少なくなった後の新曲は
確実に以前の勢いを失います。

つまり、日本の消費者の判断基準が
商品自体の質で判断するという
当たり前の事から、滑り落ちてる
傾向があるのです。

TVに露出→頻繁に目にする→大勢が知っている
→自分もその枠に入る→安心する。

このような図式のもとで日本の
メディア産業は動いているのです。

この図式に関しては、いまさら
ああだ、こうだ、と言っても
なんの解決にもならないですし
民族性と言うか、文化とでも
申しましょうか、いつも付いて回る
ものですから、、、。

勿論、全ての人に当てはめて
記述しているわけでは、有りません。

さて、少し、話しが脇に逸れかかって
いるので、戻るとします。

では、なぜ「ゲーム産業」にTVCMが
必須とあたしが思っているかですが
これは、以前にもこの「日記」の中で
書いたことなのですが
「ゲーム産業」はまだ一般的に
若い産業である為に、根本的に
浸透性がまだまだ薄いからです。

*詳しくは、日記過去ログ 5/9~5/16
(乙女が思う 21世紀のゲーム産業の行方)を参照して下さい。

TVに露出しないままになってしまうと
よりいっそう、DCは閉鎖された環境の中
限られたユーザーのみ、発展性の乏しい
市場となってしまいます。

先頃から、始まった
TSUTAYAのゲームソフトレンタルや
ドリームアイ。

そしてインターネットスターターキット等
一般消費者に対して充分に
アピール出来るだけの材料が
揃ってきたきた矢先の、、、
スポンサード展開粛清、、、、。

一体、、、マーケティング事業部は
どのような指針をお持ちなのか、、、

泥臭い話しととして
「スポンサードするだけの資金が無いのでは?」って意見も良く耳にしますが、、、

それは、ありえないでしょ(^^;

ただ、何かしらの理由は
勿論、有るんでしょうが、、、
その真実は闇の中、、、。

個人的な見解として
先頃、セガの開発室が、
それぞれ資本を別にして
分社化になったじゃないですか

その、分社化にに関しての
取引契約の都合上の時間的な
ラグではないかと、あたしは
思っているのですが、、、
はたして、、、

これは、確かに
あたしの中の希望的推察でしか
ありませんが、、、

もし、本当に今後も含んだ
本格的なTVスポンサード展開からの
撤退なのなら、、、
終わりますね、、、DCは、、、。

もし、いや、、、今後の
TVCM展開の再開時には
もっとDCならではの特徴を
強調したCMを作って欲しいものです。

現時点でのネットワーク機能
標準装備を全面に出して
キャッチコピーも脅迫めいた感じで
打ち出して欲しいものです。

例えば
「まだ一人でゲームやってるの?」ってな
感じで、今後、続々と増えてくるであろう
DCネットゲームをガンガン
アピールして欲しいものです。

勝てる商品を持っているのに
戦い方を間違え過ぎてるよ、、、
セガさん。

別にあたしは「セガ信者」じゃないです。
ただのゲームマニアです。

そのマニアから見て、DCの商品価値は
素晴らしいものだと感じているので
この現状が、歯痒いのです。

ソニーさんの実績から見て
現在のゲーム機と言えば
「プレイステーション」っていうのは
明白な事実で。

そして、一般消費者は
2台もゲーム機はいらないんですよ。

だから、一般消費者に
ゲーム機としてDCをいくら
売り込んでも、大した成果は
得られないのですよ。

そら、ゲームユーザーには
ゲーム機としてのアピールは必須
ですが、重要なのは一般消費者です。

乱暴な言い方をすると
ゲームユーザーなんて
出来のいいソフトさえ開発していれば
何もしなくても、ジャカスカ買ってくれるんです

肝心なのは、ネットもしない
専門雑誌も購読しない
世の中の流れはTVから嗅ぎ取る
その他大勢の一般消費者なんです。
これだけは断言です。

何度、、、言われたことか、、、
「DCってネットに繋げるんだ?」

一番のアピールポイントが
一般に伝わらな過ぎ!!

セガさん、、、、奮起して下さい。

乙女のマジ日記 Vol.47 再熱♪

少し前に「ホワイトベリー」が、夏祭りって
いう曲で軽めのブレイクをしたじゃないですか

いや~、「夏祭り」懐かしいね~
今の中学生なんかは、
恐らく知らないだろうけど
「夏祭り」っていう楽曲は
90年代初頭にブレイクした
「ジッタリンジン」っていうバンドの
楽曲なんです。

当時、あたしは彼らのの音に
激ハマリしていたので
今年になって「夏祭り」が
耳に飛び込んできたときは
驚きでしたよ。

もともと、あたしは
ロカビリーティストな音が
大好きでしてジッタリンジンは、
そんなあたしのツボに当時
クリティカルヒットしたもんです。

うんで、久しく「ジッタリンジン」から
遠ざかっていたのですが
「ホワイトベリー」があたしに
巻き起こしたノスタルジーウェーブに
逆らわず素直に身を預けたんです。

そしたら、モノの見事に再熱しちったよ。

もう毎日、暇さえ有れば(無くても(笑)
ジッタリンジンばっかり聴いてます。

ほんと、あたし好きなのよね。
50sティストっていう感じの音が
たまらなく好きなんです。

カントリーとかも、実は、、、、
好きだったりします(笑)

にしても、、、最近
あたし、好きになれるバンドや
ミュージシャン、、、ないな、、、

何て言うか、、、最近の
ミュージックシーンって消費に
なっちゃっているから、、、。

それと、、、焼き回しが多いでしょ
楽曲でなく、、、ミュージシャン自体がね

なんちゃってBOOWY
なんちゃってジュリマリ
なんちゃってB’z

影響を受けるのは、いいけど、、、
そのまんまは、、、ね、、、。
見てるこっちが、恥ずかしくなるよ。

とか、ちこっと毒を吐いてる今も
あたしの耳には、ジッタリンジンが
グワングワン流れとります(=^0^=)

だっきしめて♪いたいけど~♪
涙がもう~あふれちまって~~♪

破矢ジンタ 最高でし(*'-'*)ゞ

特にあたし的には
初期三部作(←勝手に命名(笑)の
「DOKIDOKI」
「Hi-King」
「パンチアウト」が大好きです。

丁度80分ディスクに収まるし(笑)
80:35秒のジンタワールドに
テンション上りまくりでし(*'-'*)ゞ

乙女のらぶらぶサッカー Vol.16 アジアカップ 対 カタール戦

本日の日記には試合内容の結果が
多く含まれています。

これから、VTR等でチェックをされる
予定の方はご覧にならないほうが
いいと思われます。

今回の試合は既に決勝リーグ進出を
決めた日本にとっては消化試合と
いう形の試合でした。

故に日本はテストマッチという色合いが
全面に出ていた試合でした。

先発メンバーも
バックラインと名波選手以外は
サブの選手での構成でした。

に、しても、、、
いけませんね、、、あんな試合してちゃ

日本の出来の悪さより
カタールの出来の良さが目立った
試合でした。

攻撃も守備も非常に組織が
有効に機能していましたし
チーム全体のこの試合にかける
コンセプトも明確で、各プレイヤーの
意思統一も整っていました。

明らかに、チームとして
昨日はカタールの方が上手でした。

しかも、前半22分に
カタールの「アル・オバイドリー」選手が
放った先制のFKですけど
あれは、素晴らしいシュートでした。

アジアも広いものです。
あれほど威力のあるシュートを
放つ選手がいるなんて、、、

まさに「キャノンシュート」って感じでした

弾道のブレも一切無く
凄まじいスピードで日本の
ゴールネットに突き刺さった様は
圧巻ものでしたよ。

一方、日本といえば、、、
組織は機能してないは
ゲームコンセプトも不明瞭だは
なんか、、、出たとこ勝負って
感じでした。

前半終了間際には
海本選手がイエロー2枚の
退場処分になるしさ、、、。

まぁ。結果として、1-1の
引き分けに持ち込めたので
そこは、唯一の好材料です。

何にせよ、24日からの
決勝リーグでは、もっとシャンと
してもらわないと、、、、。

と、いうことで
昨日の試合は語るべき点が
あまりにも少ない試合でしたので
ちと、内容の薄い「らぶらぶサッカー」
になってしまい、すいませんです。

では、また明日~

乙女のなんたってDCっしょ Vol.11 メモリカードX4発売日決定

先頃、ファンタシースターオンラインの
初回限定版に同梱されると
先行発表されていた「メモリーカードX4」が
ようやく、その単体での発売日と価格が
発表されました。

12月14日発売の4800円となりました。

う~~ん、、、。
発売日はいいとして、、、

価格がね、、、4800円は
ちと割高ですな(^^;

当初、発表間も無い頃に
200ブロックX4で800なのか
それとも800ブロックのメモカなのかと
セガBBSでも混乱が生じていましたが
ここの日記にも以前に書きましたとおり
200X4の合計800ブロックという形で
リリースされることになりました。

この200X4=800で
4800円は割高ですよ、、、

結局、今出回っている
4、8、16倍メモリーカードと
同じわけですしね、、、

4800円出すのなら
非認可の8メガのメモリカードを
買った方が断然、コストパホーマンスは
高いですしね。

そら、純正品と非認可の違いは
ありますが、所詮フラッシュメモリーなんて
すでにローテクの域の産物ですし

純正品=データが飛ばない
非認可=データが飛びやすい
っていうのは、ハッキリいってデマですし

純正品を使うメリット
非認可を使うデメリットも
既に崩壊しちゃってますからね、、、。

いや、純正が嫌だって言ってる
わけでは、ないんですよ。

そら、もっと早く。セガが大容量の
メモリー媒体をリリースしてくれてれば
あたしだって、16メガメモリーカードは
買いませんでしたですよ。

まぁ。でも、非認可のメモカを
持ってる人は少ないでしょうから
4800円でも問題無く
流通して行くんでしょうけどね。

個人的には、バンク切り替えじゃない
まるまる8メガのメモリーカードだったら
良かったのにな~って思ったりも
しています。

に、しても、、、
4800円は、高いよ(←しつこい(笑)

だって、例の非認可のシリーズ
またまた、値下げしたし(笑)

16メガのやつ、もう一個
買っておくかな(笑)

32メガも持ってても、
使わね~ちゅ~に(笑)

乙女の目指せウェブマスター Vol.10 9000Hitに感謝、感謝

おお~~。
何気に9000HIT
突破しているじゃないですか~!
↑気付くの遅過ぎ(^^;

いや~~。
知らんかった(笑)
↑知っとけって!(^^;

そう言えば、、、別館の話しは
一体いずこえ?(^^;

白状します。
ここ2ヶ月の間
「ルーンジェイド」ばっかりやってて
まったく、、、進んで、、、ないいです。
(^^;(^^;(^^;(^^;

ルーンの発売日、8/24が
迫ってきた頃に追い込みは
かけたのですが、、、
追い込みきれず、、、それ以降、、、

イカンね、、、イカン!(^^;

でもね。ルーンが楽し過ぎて、、、
あそこに行かずには、、、。
完全にイカレちゃってますな、、、(^^;

なんとか、、、そろそろ、、、
制作再開しないと、、、年末には
「ファンタシースターオンライン」が
リリースされちゃうし、、、

「ファンタシースターオンライン」が
リリースされたら、確実にそっちに
ドップリ漬かるだろうしね(^^;

このまま先延ばしにしてたら、、、
完成は一体、、、(^^;

どうやら、年内にはここの
HIT数が10000HITを超えるのも
濃厚な線となってきたようですし
延期、延期もマズイなあ~と
自覚していますし、、、。

せっかく9000回もここに
来てくれた人たちもいるわけですしね。

うし!なんとか、なんとか、、、しよう、、、。

とか、書いてたら
あたしの中に眠っていた
HTML魂が、チロチロと
火が付きかけてきたかも(笑)

つ~か、あまり突き詰めないで
シンプルな作りにしよう(^^;

さりげない所にキランと光る
テクニックって感じで(笑)

正直、8月の時の追い込みの時に
あまりにも凝り過ぎたページ作りを
していたため、、、バグも結構出ちゃってね。
結構、面倒な事になってたんですよ。

Javascript言語を多用し過ぎて、、、
デバックに大忙しになっちゃってたし(笑)

ヤバメなプログラムが偶然に出来て
しまったりしたし(^^;(笑)
↑ほんと、偶然よ(^^;
いろんな応用性を実験しては
組み合わせてってやってたら、、、
リーサルウエポン級のプログラムが
知らないうちに、出来ちゃってて(笑)

例えるなら、いろんなハーブを
調合して、ヒーリング感抜群の
ハーブティーを作っていたら偶然に
劇薬が出来ちゃったって感じ(^^;

まっ。そんなこんなで、凝ったページ
作りは控えようと思っております。

なんか、、、あたし誤解されそう(^^;

し、、、信じて(T-T)
ほんと、、、偶然なの(T-T)

何でも、手当たり次第試したくなる
性分なだけです(^^;

その性格が仇になって、、、
PCのアプリケーションを一つ
自分で壊しちゃったし(T-T)

木っ端みじんナリ(T-T)

電脳魂 炸裂&自爆ナリ(笑)

そ、、自爆ナリ。誤爆でなく(笑)

独学は辛いですにゃ(^^;

っと、その話しはひとまず
ここで、終わりにして
今日の肝心な事柄は
9000Hit。有難う御座いましたです。

大したコンテンツもない
こんなサイトに、沢山の人達に
訪れて頂いて、本当に感謝致しております。

これからも、頑張りますので
暇な時間の端っこに
「C-ROOM」をたまに
加えてやって下さいませ。

では、では、本日はこの辺で。

乙女のDQ7の足跡 Vol.4 上げ過ぎました(^^;

ちょっと、上げ過ぎたかもです(^^;

いや、職業熟練度のことなんですけど
調子に乗って上げ過ぎてしまったかもです

ダーマの神殿を出現させてから
新たに訪れる土地があるじゃないですか
その、、、陥落したお城がある所ね。

まず、その土地に足を踏み入れて
一通りの初期散策を終えて、その地域の
敵が少し強いかなって感じたので
LV上げがてら、ダーマ神殿周辺まで
舞い戻って、そこで戦っていたんです。

そこなら、職業熟練度が上がれば
転職もすぐ出来るので、その地を
選んだわけなんですけど、、、

結論から言うと、そこでパーティ全員を
上級職まで到達させちゃったんです(笑)

上げ過ぎだね(笑)

いやね、「ルーンジェイド」を
毎日やってるんですけど
そこの待合室って感じの
「トークルーム」にいるときに
ちょこちょこ戦っていたんですよ。

そして気がついたら、上級職に(^^;

さっき、その陥落した城のある土地の
イベントを終わらせたんですが、、、
明らかに、上げ過ぎた感じでした(笑)

ザコは勿論、中ボス、
そして、その土地の大ボス。
すべて、回復無しで、、、、
勝てちゃって、、、(^^;

ゲームバランスを自分で
壊してしまったなり(T-T)

ほいで、今、その土地を離れ
また、新たな土地に乗りこんだ
瞬間なんですけど、たぶんこの地も
回復無しで乗りきれちゃいそうな予感が
(^^;

特に「怒涛の羊」が強い強い(^^;
マジ「怒涛」って感じです。

暫らく、LV上げを自粛して
ゲームを進めないと、いけない気味です。

今回までの時点で一つだけ
つっこみたい所が、、、(笑)

あんなでかい物を何事も
無かったかのように
道具袋から出し入れすなー!!(笑)

運ぶ手段に関したクエストが
起きると予想していたから、、、
思わず、画面につっこんだナリよ(笑)

「持つんか~い!」って(笑)

乙女のらぶらぶサッカー Vol.15 アジアカップ 対 ウズベキスタン戦

本日の日記には試合内容の結果が
多く含まれています。

これから、VTR等でチェックをされる
予定の方はご覧にならないほうが
いいと思われます。

さあ、今日、日本が勝てば
その時点で決勝リーグ進出が決定します。

今日の「ラブラブサッカー」は
なかばライブ的に構成していきます。

23時、いよいよキックオフ
相手が「ウズベキスタン」と格下なチーム
ですが、何が起こるのか判らないのが
サッカーですから、チト、ドキドキです。

とか、なんとか思ってた矢先に
いきなり日本はPKをウズベキスタンから
頂くことに(笑)

ラッキ~(笑)

しかし、、、キッカー西澤選手のシュートに
相手キーパーが見事に反応(T-T)

せっかくの先制チャンスだったのに、、、

あ~あ(T-T)
なんか嫌な予感がします、、、。

と、不安を感じていたのですが
早々に森島選手のヘディングシュートが
見事にゴールネットを揺らしました
(⌒∇⌒)

PKを防がれたときは、
どうなるかとヒヤヒヤしましたが
以外にあっさりと得点出来て
少し、拍子抜けって感じでした(笑)

にしても、試合は始まったばかり
しかも、まだ1点のリード。

決して安心できない得点差。
それに、少し日本選手の
立ち上がりのペースが
なんとなく噛み合ってないと
いうか、チョカついていると言うか
格下相手とはいえ、苦戦するかもと
感じていました。

しかし、、、そんな心配は
無用なもののようでした、、、(笑)

13分に左サイドに開いた高原選手から
中央の西澤選手へのセンタリング。
それを西澤選手が難なく決めて、2点目

17分中村選手のコーナーキックを
高原選手が合わせて3点目。

19分、中央を抜け出した高原選手が
落ち着いてDFを振り切り、GKの左を
抜くシュートを決めて4点目。

24分。森島選手と西澤選手の
セレッソコンビがウズベキスタンDFを
弄ぶかのように、5点目(笑)

その5点目直後の29分
ウズベキスタンもコーナーキックから
意地の1点を日本から奪取。

と、まあ。戦前の予想とは違い
えらくハデな試合展開になって
しまいました。

この5-1のスコアまま前半終了。

このハデな展開の前半を振り返ると
ウズベキスタンの組織力の無さが
えらく目立ちましたね、、、。

特に日本の2、3、5点目の時の
守備なんて、、、(^^;

ろくにチェックすらして無いし、、、
マークしてても、、、側に立ってるのみ
って感じだし、、、、。

あんな守備してたら、、、
そら得点されるってものですよ、、、

試合がまともなものになる為に
ウズベキスタンには後半
しっかりと修正してきて欲しいものです。

さて、後半開始。

どんな感じの布陣にウズベキスタンが
修正してくるか楽しみにしてたのですが
なんだかね、、、、

いきなりの後半3分、、、、
中村選手から左に開いていた
名波選手にパスがとおり、
そのまま名波選手が左サイド深く切りこんで
中央にセンタリング。
そのボールに西澤選手が飛び込んで
6点目。

おいおい、、、ウズベキスタン
どうしたというのです、、、。

後半8分。日本はもう試合を
流す方向にチェンジ(笑)
森島選手を下げて小野選手を投入。

そして、なにも手を打てないままの
ウズベキスタンをさらに日本が
いじめる、、、(^^;

後半12分。中央にこぼれたボールを
高原選手が拾い、振り向きざまに
シュート。
これが、あっさり決まり、7点目(^^;

その直後、高原選手は北嶋選手と
入れ替わり、ベンチへ。

その後、ようやく試合が落ち着いた
展開になり、両チームでの攻防を
よく観察出来るようになりました。

そこで、改めて気付いたのですが
ウズベキスタンの選手は個人の
能力はソコソコ高いものを備えて
いるようなんですけど、、、。

チームの組織力が、、、まったく、、、
攻めにも、守備にも、チームとしての
意図が全然見えてこないんですよ。

まさに、行き当たりバッタリって感じで
なんともクラシカルなサッカーで、、、

そんなチームでは、今の日本に
太刀打ち出来ないのは、当然といった
感じです。

後半33分にも、その組織力の無い
ウズベキスタンの中盤を日本が軽く
崩して、中央でフリーの北嶋選手に
ボールがとおり、北嶋選手はドリブルで
キーパーをかわして8点目。

そして8-1のスコアのまま試合終了。

最後の笛が鳴り響いたグランドを
虚ろな目で眺めていた、悲壮感たっぷりの
ウズベキスタン監督の表情が
なんとも、、、、。

さて、この試合を総括してみると
やはり、チームとしてまったく完成
されていなかったウズベキスタンの
脆さばかりが、目立ちましたね。

今の時代のサッカーは組織力の
勝負と言っても言い過ぎでは無いと
あたしは思うんですけど、、、
その、あたしの観念から見て
ウズベキスタンはこの大会に
出場出来るまでの準備が
出来ていなかったって感じです。

ただ、心配なのは、
今日の試合で、日本選手の
試合感覚が、、、イージーなものに
なってしまわないか、、、。
それが、一番心配です。

今日の勝利で日本の決勝リーグ進出は
決定しましたが、その今後控えてる
決勝リーグでの激しい戦いに
今回の楽勝感覚を引きずってしまうのが
非常に怖いです。

次のカタール戦は消化試合に
なってしまいましたから、、、
余計に心配です。

さあ。今回の「ラブラブサッカー」は
試合観戦をしながら同時にテキストを
書き上げていたんですが、、、

これが、、、忙しい(笑)
ジャカスカ点が入るし(笑)

懲りました、、、(笑)

もう同時進行は2度としません(笑)

やっぱサッカーは落ち着いて
観戦するのが一番ですにゃ(笑)

乙女のルーンジェイド冒険記 Vol.4 新たな刺激

相変わらず、連日連夜
ルーン馬鹿、丸出しで
潜っておりまふ(⌒∇⌒)

そんな、只でさえ夢中なこのゲームに
昨夜、新しい面白さを体験して
今後さらにルーン熱が沸騰しそうです。

で、その「新しい面白さ」というのは
「バトルモード」のことです。

ルーンジェイドをお持ちで無い方に
簡潔にご説明致しますと
「バトルモード」というのは
ゲームモードのことです。

ルーンジェイドには
「フレンドリーモード」と
「バトルモード」の2種類の
ゲームモードがあります。

「フレンドリーモード」は、味方に
攻撃が当たってもダメージが発生
致しません。

そして「バトルモード」は
名前から判るように(笑)
味方の攻撃にも、ダメージ計算が
施されてしまうんです。

今まで。あたしは「フレンドリー」でしか
遊んだことが無かったのですが
昨夜、いつものメンバーと、試しに
バトルモードを遊んでみたんです。

そしたら、これが、おもろくてX2
新しい刺激発見って感じでした。

通常、ダンジョンに潜っているときには
画面左上にミニマップが表示され
そのマップの中に四色のプレイヤー
アイコンが表示されるんですよ。

レーダー画面って言った方が
伝わりやすいかもしれません。

それで、「バトル」では
そのレーダー画面にプレイヤーアイコンが
表示されないんですよ。

つまり「バトル」をする場合に
かくれんぼ状態になるんです。

この「かくれんぼ状態」が、おもろいにゃ

頼りになるのは「音」だけです。

「うん?今。左の方で扉を開ける音が!」
「下の方から魔物の叫び声。よし行くぜ!」
ってな感じで、かなり刺激が高いです。

まだ、昨夜に初めてプレイしたので
知り合い同士の間でのバトルモードの
ローカルルールを模索している段階
ですが、LV差があっても、
ハンデを付けたり、禁止事項を決めたりとか
かなり「この指と~まれ♪」って感じです。
(⌒∇⌒)

そうだ、鬼ごっことかも
出来そうだな、、、。うん、出来る。

たとえばアイテムを各自5個持って入り
相手に見つかり、更に攻撃を当てると
当てた人にアイテムを渡す。

より早くアイテムを0にしたものが
勝利とかね。

うん、もう少し、じっくり考えたら
まだまだ色々な遊びが作れそうです。

こうなったら、ルーンジェイドで
とことこ遊びまくってやる~(笑)

純粋にプレイヤー同士で戦うのも
かなり、面白いです。

いつもなら心強い味方が
今宵は敵となり、勝負する。

いや~。刺激的にゃ~(笑)

kagさん、いわく
「メタルギアチック天下一武道会」ですにゃ
(笑)

またまた、熱い深夜の戦いに
新しい幕が開いたってかんじですにゃ(笑)

乙女のマジ日記 Vol.46 冬の唯一の、、、

あぅぅ(T-T)
本格的に、、、寒いですにゃ。

問答無用の冬突入です、、、。

手足が、、、毎年の如く、氷の様に
つめつめですにゃ、、、。

まだ冬を認めたくなかったので
コタツとかは出してないんですよ。

でも、、、もう限界です。
今度のお休みの日に、コタツ布団を干して
冬支度せねば、、、(T-T)

エアコンつければ、良いだけのこと
なんですけどね、、、
でも、あたしエアコン付け始めたら
止めれなくなるんですよ。

常に部屋が常夏状態じゃ無いと
気がすまなくなってしまうナリ

そしたら、、、光熱費が、、、ね

だから、なるべく、コタツとかで
凌げる時は、、、凌がないと、、、

そうそう、冬は大嫌いですが
コタツは好きなんですよ(*'-'*)ゞ

あのヌクヌクした中に潜って
ゴロゴロするのが、タマン無いです。

冬で唯一の楽しみが「コタツ」です。

そして「コタツ」と言えば
あたしの場合+ゲームボーイなんです。

あの暖かいコタツに潜って
ゲームボーイはたまりません

そうなってくると、コタツに潜っているのでなく
コタツ自体があたしの体の一部になった気味
なのれす(*'-'*)ゞ(笑)

カメの甲羅みたくね(笑)

なんか、、、、冬を楽しんでるように
感じられるかもしれないですが、、、
とんでもないです。楽しむなんて。

今、これを書いてる最中も
寒くて、寒くて、眠くて、、、。
(眠いのは関係無いだろ!冬と)(笑)

さて、火曜日、雨降らないでよ、、、。
降ったら、、、、コタツ投入が、、、
1週間延びてしまうにゃ、、、
それだけは、、、、勘弁してくろ~。

乙女のらぶらぶサッカー Vol.14 アジアカップ 対 サウジアラビア戦

乙女のらぶらぶサッカー Vol.14 アジアカップ 対 サウジアラビア戦
at 2000 10/15 01:28

本日の日記には試合内容の結果が
多く含まれています。

これから、VTR等でチェックをされる
予定の方はご覧にならないほうが
いいと思われます。

戦前の予想を大きく越えた結果
4-1で日本が快勝!

いや~~。気持ちの良い試合でした。
試合終了直前のオウンゴールで
サウジに1点を献上してしまったのが
ちょっと、、、、ね。

でも、ま~初戦としての滑り出しに
成功したと言ってもいいでしょう。

特にこの試合では、得点全てが
流れから獲ることに成功した
得点ですから、価値は大きいです。

欲を言えば、あのキーパーの
はじいたボールを西沢選手に決めて
欲しかったなってことです。

しかし、日本の中盤は凄いですね。
アジアレベルではもうないですね。

最終的に、中田(英)中村、稲本、名波
小野、三浦(淳)、森島の7人ですよ!

こら、強いですよ!!

変な言い方かも知れないですが
ようやく「日本代表」って感じの
チームが完成してきたって感じです。

今日は特に「名波」選手の出来が
良かったですね。

確実に彼が今日の試合の中心でした。

そして、このチームは、試合事に
光る選手が変わっていくでしょうね。

それは、つまり、特定のスター選手が
引っ張っているチームで無いので
試合事に展開はガラッと変わると
思います。

スター選手がいないと言うわけで無く
ほとんどの選手が、そのレベルだと
私は感じるので、特定の選手に
頼り切った試合をする必要が無く
数々のオプションカードが切れるのが
このチームの良いところです。

さあ~。次は「ウズベキスタン」戦です。
この試合も見ていて気持ちの良くなる
試合になってくれることを祈ってます。

まっ!大丈夫でしょ!
もうアジアでもたついてる場合では
ないです。

ブイ~~ンと頭1つ2つ
抜け出しておかないとね!

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