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乙女日記 Vol.1080 いよいよ修理w

今日は久しぶりに、自由な時間に出勤可能な日。

そして、これも久しぶりなんだけど、食欲が湧いてきたw
ここずっと食欲なくてね…

で、今凄くホットケーキが食べたいです。でも作るのが面倒という
ダメさ加減に萎え^^;

それにミルク無いし…、買いに行ってまで作るのは…

ところで、今日はさっき書いた様に自由な時間に出勤できるので、
昼間にとうとう、とうとうですが、病院の方に行ってきます^^;

なんとか自然と体調が回復するのを待っていましたが、それも望み
薄く、どうにもこうにも限界よろしくな感じなので、諦めてとうと
う病院に…

行けば行ったで、主治医殿に2ヶ月顔を出さなかったことで凄く叱
られるんだろうなぁ…

うーん、憂鬱です。行きたくなくなってくるToT

あ、そうそう話しはコロっと変わりますけど、最近【本域】で【真
性】なアニオタっていうか、ギャル系アニメオタクの人と知り合っ
たw

でも、その人はそういう趣味があるような感じの人に見えなく、自
分でも【過剰な程に社会適用してるオタク】って言ってるぐらいで

一見すると合コンとかの幹事を好んで引き受け、やや軽薄なくらい
の勢いで場を盛り上げたりしてくれる人のようなタイプで活動的な
人だから、趣味を聞いた時ビックリしたです。

そして、cocさん男装ちっくな趣味があるんですが『いいね!その
コンセプトに萌え!!』っと直接言われた時は唖然。

面と向って『萌え』なんて言う人なんて今まで居なかったから、そ
の衝撃はかなりのものでしたよ。

『なんか相談あればいつでも話し聞くぞ!萌えだし』とか言うし…
萌えだしって・・・、しかも公言してるし・・・。
有る意味で最強かもw

この人だけには、cocがゲームマニアのガンダムバカってことは知
られたくない。だって、シンパシー感じられるとウザイことになり
そうだからw

ま、普通に話してる分には面白い人で、害はないから別に良いんだ
けど、やたら滅多に『萌え』とか会話に混ぜるのは控えてくれと思
うcocさんなのです。

さて、それじゃそろそろ何か食べて(ミルク買いに行くのは面倒だ
からホットケーキは断念するらしい…)病院へ行く準備でしまする

それじゃ今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1079 フリーハンドのサクラメールでクルクルドーン!w

うひーー!ヤバイ、ヤバイ!
今さっき、チャットで知り合いに『日記はまだみたいだね』って言
われて、書いて無い事に気が付いたですよ^^;

うーん、出勤時間まであまり間がありませぬ・・・。

いつもなら職場で書いちゃえってなるんだけど、最近はノートPC
持っていってないんですよ。

理由は・・・。重いからw

いやね、体調が今悪いから、体力が面白いほど落ちてるんですよ。
だから、ノートPC持ち歩くのさえ苦痛で^^;

つーことで、急いで書いてしまおうと今モニターに向ってるわけで
すが、何を書きましょう?w

全然決めてないから、非常に困りましたぞい。

えっと…、えっとねぇ…

『おいでよ どうぶつの森』で活用することもあるんじゃないかと
、DSの【ピクチャット】でタッチペンでのフリーハンド入力の練習
をちょっとしたんだけど、上手く操作できないですTT

字を書いても、すんごく汚い字になっちゃう…
筆圧が緩いのか、線が途切れちゃうこともよくあって…

はい、じゃ次!w

えっと…、次は何があるかなぁ…

あ、そうそう。どこから漏れたのか知らないけど、最近頻繁に登録
もしてない出会い系サイトのサクラメールがジャカスカ届くように
なって困ってます。

しかも、男性からのメールじゃなく、女性からのメールw

でも、サクラだろうから、中身の人は男なんだろうし、結局は同じ
?w

とにかくかなりの量が届くから退会申請しようとしたんだけど、退
会を受け付けてないのです…

退会依頼はこちらにっていうアドレスにメールしてもサーバーに拒
否られる次第で・・・。

ったく!どこからアドレス漏れたんだ。しかも男性名義として漏れ
てるから女性装ってるサクラメールが来るわけでしょ?

男性名義・・・?

うーん、覚えがないんですけど^^;

とにかく、暫くは様子見ますけど、送られてくるメールが増えまく
るようだったら、その出会い系の会社に直接電話して猛抗議してや
る!

ふざけたこと言い出されたら、即効訴える!

はい、じゃ次!

次…、次はなんだ…?

また体調絡みの話しなんですけど、先に書いた様に体力がかなり落
ちてるのね。持久力皆無なほどに。

で、仕事終えて帰る時に、歩くのに疲れてしまうんです。
本域で付かれるから、某所の広場チックなところのベンチに腰掛け
て休憩してたんです(婆臭いw

そしたら、ナンパ待ちの奴だと思われるのか…、かなり頭悪そうな
人らが群れてくる…。

『えぇー?無視?ちょっと冷たくなぁーい?』って…
ドアホ!無視以前の問題なんだよ!w

つーか、小学校からやりなおしてから出直してこい!って感じのバ
カ臭満開ばっかりだから、すんごくイラつく。

こちとら体調悪いってことでイライラしてるのに、余計ムカムカし
て…

クルクルドーン!で脳みそバーン!ってしてやりたくなるさっと知
り合いに愚痴ったら『あんたなら、本当に出来そうだから侮れない
』って言われた…

なんすか、本格的にバケモノ扱いっすか?w

っとまぁ、こんな感じで日々過ごしておりまする。

さて、もう本気で時間が迫ってきていますので、今回はまとめも何
もせず、このまま放り込ませてもらうことにします。

それではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1078 F1のお話を長々と 其の二


以前、ここでも書いた【佐藤琢磨】に絡んだ来期の動向の話しがよ
うやく進展。

HONDAが琢磨とのパイプを途絶させないために、新チーム立ち上げ
の方向で動くっとうところまでは前回のFIのテキストで書きました
が、その新チームが今回発表となり、先頃から噂されていた【鈴木
亜久里】氏を監督とした新体制のチームが来期に参戦する手続きを
ほぼ済ませて、後は受理されるのを待つだけという状態での体制発
表となりました。

そいで、チーム名は【SUPER AGURI Formula 1】だそうです。

えっと、このチーム名に関しては色んな意味で物議を呼ぶでしょう
が、今回はそこに遭えて触れませんw

今日は会見での鈴木氏のコメントから色々と未定とされてる部分を
突っ込んでみようというのが主旨です。

でも、その前に決まってることから書いておきますか。
まずチームのファクトリーは旧F1参戦チームの【アロウズ】のファ
クトリーを使用するとのこと。これはHONDAがBARを買収し、更にセ
カンドチームも参入か?っといったニュースが流れた時に報じられ
た【旧英国系チームの施設を使い】云々の下りと整合しますから、
なるほど、アロウズときましたかって感じですね。

まぁ、新チームの監督に亜久里氏っという噂が流れた時点で、ファ
クトリーがアロウズだろうということは周知のことでしたけどね。

そして、タイヤはブリジストンで決定の模様。
これはやはり【日本】というものに拘ってるチームのコンセプトを
強く感じさせますね。

こうなると、噂のレースドライバーは二名とも日本人では?ってい
うのも具体性を持ってきましたね。

HONDAの全面バックアップを受け、タイヤはブリジストン。そして
監督は鈴木亜久里で、ドライバーの1人は佐藤琢磨(まだ正式発表
はされていませんが、琢磨の為にHONDAが手を回して作ったチーム
なので彼無しで参戦は有り得ない)っとくれば、セカンドドライバ
ーも日本人にしちゃった方が都合良いでしょうね。

ファクトリースタッフまで全員日本人ってわけにはいきませんから
、正真正銘の純国産チームというのは難しいですけど、ドライバー
の2名を日本人にすれば、外見からは純国産チームに見て貰えます
し、そうなるとスポンサーの食い付きは格段に変わってきますから
、恐らく二人目のドライバーも日本人で決まりだと思います。

有力な候補として上がっているのが、IRL(インディレーシングリー
グ)の亜久里のチーム(スーパー・アグリ・フェルナンディス・レー
シング)でドライバーを務めていた【松浦孝亮】氏。

彼は以前にBAR-HONDAのテストドライバーを務めたこともあるので
、HONDAとのパイプがありますし、上記の様に亜久里との強い接点
も併せ持つドライバー。更にBARを買収し、来期からHONDA単独チー
ムのワークス体制で参加することになったHONDAの1stチーム(便宜
上そういう表現を遭えてします)のチョイスするタイヤが【ミシュ
ラン】であるにも関わらず、事実上の2NDチームと言える【SUPER
AGURI Formula 1】はブリジストンをチョイス(正式にはまだ決まっ
てないが会見でブリジストンを名指しした時点でほぼ決定項)した
ことで、先ほど書いた様に純国産イメージをコンセプトにするとい
う意思が見受けられますので、状況的に考えて彼がセカンドドライ
バーの最有力候補ではないかと考えます。

話しが前後しますが、佐藤琢磨のドライバー契約は確定項という根
拠を一応書いておきます。

まず、今回の新チーム発足の発端は佐藤琢磨に有り、佐藤琢磨を手
放したくないHONDAの強い意思からHONDA主導で進められたプロジェ
クトであると同時に、今回の亜久里氏のチーム発表会見がホンダ本
社で行われた事によって、佐藤琢磨有り気のプロジェクトだという
事が公になったわけですから、彼のシートは決まったと言うことな
のです。

では何故正式発表しなかったか?

それには、当初HONDAが目論んでいたプランの中に2NDチームの車は
今年のBAR-HONDAの車を供給し、それを2NDチーム内でカスタマイズ
して使う予定だったのですが、FIAがそのプランをNGとし、新車の
用意を参戦の条件に出したことに関係します。

無論、新車の用意を義務付けられた以上、新車を用意しなければい
けません。しかしどこまでを新車として、どこまでを旧車とするか
の解釈の問題もありますから、HONDAとしては複数のカープランを
立ち上げて、現在進行形でFIAに伺いを立ててる状態です。

今年の【B・A・R Honda 007】というマシンをベースにFIAが提示す
る新車の条件をクリア出来るだけのカスタマイズを施して参戦の条
件をクリアとする案。はたまた全く別の車をベースにする案。別の
プロジェクト、つまりF1参戦を前提に研究開発されていた別のメー
カーの車を用意する(提携するという意味。そういった意味で童夢
の名が流れてる)など、色々な選択肢を限られた時間の中で模索し
てる段階なので、万が一のFIAに認められず来期の参戦は見送りと
いう形になってしまうという最悪なケースも現時点では可能性とし
て残ってるで、そうなった場合でも琢磨が身軽に動き易いようにと
の配慮から佐藤琢磨のシート確定を正式発表しなかったものと推察
できます。

っとまぁ、取り敢えずHONDA資本で鈴木亜久里氏を監督にしたチー
ムを来期参戦させますよ。申請の方もほぼ完了で、最終段階までき
てます。純国産がコンセプトですから、タイヤはブリジストンが良
いですねっていう事までしか発表されてないので、今後追々とでて
くる情報に要注目です。

しかし、ここまで利の一致するプロジェクトも珍しいです。
関わってる主要な人物、団体の思惑が見事にリンクしてるから、言
い方を変えると凄く判り安いチームです。

HONDAはワークス参戦の為にBARを買収、本拠地はイギリスだから、
イギリス人ドライバーのバトンの突然の残留希望を受け入れ、チー
ムの地元とのパイプを強く保つことを選択。

バトンの突如としての残留表明でシートを失った琢磨。HONDAとし
ては彼を手放したくない。故にインディ等の別カテゴリー移動を進
めるも琢磨はF1に固執。

トヨタやBMWに琢磨を取られるくらいなら、琢磨引きとめの為に新
チーム作ってしまえ。しかし、琢磨を乗せるとしても、いきなり新
チームにスポンサーは集まりにくい、それじゃ国産色を強く出して
、日本国内の企業にアピールしよう。

じゃ、知名度的にも申し分無く、本人の将来構想の視野にF1が入っ
ている鈴木亜久里を監督に抜擢し、その他も日本カラーで固めて行
けば、こちらからお願いしなくともスポンサーがわんさか集まるか
ら、資金面の問題はなくなる。

一見、HONDAの凶行のように思われがちな、この新チーム発足は全
ての関係者の利害が一致し、利に適ってるってところが非常に面白
いです。

そして、coc自身もエンジンから車体からタイヤ、監督、ドライバ
ーに渡る全てが国産のF1チームをという、絵空事に近いと判ってい
ながら密かに願っていた身としては、全ての発端を作ったジェイソ
ン・バトンのワガママに感謝しまくりですw

まだ、この新チームの参戦が100%決まったわけじゃないけど、
形振り構わず動いたHONDAが最後までゴリ押しするでしょうから、
心配はしていません^^

そして、今から来期の開幕戦が楽しみで仕方ありません。

純国産…、そんな時代がくるなんて…、なんか夢のようです^^

このままう参戦となれば、来年は久しぶりにF1ゲームも買わないと
いけませんw

なんなら初のF1のガレージキットも買いそう。
更にグッズも買っちゃいそうです。

ね。ほら、もうこういう事考えちゃうんですから、純国産チームは
儲かりますってw

1つ心配事を挙げるとしたら、亜久里さんが監督だと電気系のトラ
ブル連発とかにならないか…かなり不安ですw

でも、マシントラブルが発生したGP終わりの監督インタビューで、
原因等を聞かれた時に『電気系統!』っとさらっと一言だけ放って
去っていく亜久里氏をまた見たいなっと思ってたりもするw

っとまぁ、色んな楽しみ満載の来期のF1を今からワクワクして心待
ちにしてるcocさんなのでした♪

それじゃ今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


備考

関連テキスト
2005/10/04付けテキスト


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1077 毎度、毎度内容が無くてすいません

さて、いよいよ待ったなしで体調激悪化w

初めてのことじゃないから、今自分がどの程度不調なのか判ってる
上での【激悪化】なので、そこんとこそれなりに補完よろしくw

取り敢えず、今病院行くと、十中八九検査入院で数日拉致られるの
は必死臭いので、それを見越してスケジュールを調整してる今日こ
の頃です。

だから、急に日記の更新が数日止まったら『あぁ、アナハイムに接
収されて起動プログラムレベルから再構築されてるんだな』って思
っておいてくださいw

ま、拉致られなければ一番良いのですが、現状の自分の様子からし
て、それは避けられないだろうなっと^^;

抗生物質の効果も弱まってきたし、暫くは厳しい毎日になりそうで
す。

ところで話しは変わりますが、ネット販売(先行販売とも言う?)の
NintendoDSのWiFi USBアダプタの予約受付、いつになったら始まる
んだぁー!

毎日、毎日サイトをチェックして心待ちにしてるのに一向に予約の
受付始まらないので、凄くストレス貯まります。余計体調悪くなる
じゃないか!(知るかよw

ま、そんなわけでして、帰宅後もその体調の悪さから寝込み気味で
、こうやっていざテキストを書こうという段階になっても気鬱であ
まり話題も弾まず、内容皆無な感じになってしまうので、開店休業
状態ですが、もう少しすればなんとかしますので、見捨てないで下
さいToT

それでは、今日も1日仕事頑張ってくるとしまする。
では、また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1076 まだドキドキしてる…

体調が再び下降線を辿り、現在かなりよろしくない状態です。

精神的にも、身体的にも持久力が落ちてきたので、そろそろ赤信号
間近です(汗

飲み忘れとかで余ってた薬も乏しくなってきたし、ここは素直に診
察してもらいにいったほうが吉ですかね…

そんな重い体を上手く制御出来ないcocさんは、仕事から帰宅後、
崩れるように横になり、そのまま寝てしまってたのですが、かなり
リアリティのある悪夢にうなされ、汗だくで目が覚めました。

夢でよかった…、軽い安堵感で無く、心底そう思うような悪夢って
滅多に遭遇しないでしょ?

目が覚めた時、夢であったことの安心感と夢の中の極限まで追い詰
められた状況を引きずったままの高いテンションの余波で、自然と
涙が溢れてきて夢と現実のギャップに感情が付いて来れない状態に
なりました…

この悪夢というのが、単純に怖い夢っていうのではなく、現実の自
分が常にどこかで引きずってる懸念が最悪な状態というものに発展
していき、待ったなしで追い詰められてしまう夢だったので、そこ
で感じた絶望感ってのは半端じゃなかったです。

事実、今これを書いてる段階でも、そのショックは少なからず残っ
ていて、精神的に結構不安定な状態です。

そんな情緒不安定さもキツいですが、とにかく現状の体調が悪すぎ
ますね。

病院代をガメ続けた事への天罰ってやつでしょうか?w

しかし、ここまで体調が不安定になるとは予想外だったので、本人
結構アタフタしておりまする。

周りからは、ノンビリしてる風に見られてるようですが^^;

取り敢えず、年末には恒例のハードスケジュールが待ち構えてます
し、年明け後も暫くは激しく忙しいので、この辺でそろそろ体調を
ビシっと回復させておかなきゃいけないんですけどね。

って、もう年明けの事を気にする時期なんですよね…
もう、今年も残すところ二ヶ月かぁ…

はやいなぁ…、なんて言うと老け込んだみたいで嫌なので普段は言
わないようにしてますけどねw

さてと、今日はちょっと遠方出勤なので、モヤッとしてる頭を今か
らシャワーでスッキリさえてから、出勤の支度に掛かりますので、
今日はこのへんで。

ほんとは休みたいんですけどね^^;
そうも言ってられないし…

では、今日も1日頑張りましょう!あたしも皆さんもね^^

それではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1075 行きあたりばったりなテキスト

ふと考える。今まで幾つ苺を食べてきただろうっと。
そして思う。日本で苺の個人消費が一番多いのはcocなんじゃない
かって。

冗談でなく、正真正銘の主食にしてますから、毎日20~30個は
食べてると思うです。

これだけ個人で苺農家に貢献してるのって早々居ないと思うんです
よね。

つーことで、どうだろう?なんか表彰とかしてくれない?w
副賞で苺一年分とか付けてくれたら文句無しw

ところで、どれだけ食べてるだろう?繋がりで思ったんですけど、
日本人が一年間に摂取する食物の平均総重量ってどれくらいになる
んでしょうね?

一食を500グラムと仮定して、一日三食を一年間で計算すると、
547.5キロになりますね。すげぇw

じゃ、二年で1トン超えるんだね。

だからなんだって聞かれても、後先考えないで思い付いたまま書い
てるだけなので、知ったこっちゃないですがw

ただ、一年間のcocの摂取アルコールの量はもっと凄いんだろうな
っと思ったりもして、少し自分でも引いてしまぅた夜ですw

あ、そうそうお酒なんですけど、今年に入ってから急に焼酎派から
ビール派に変わり、夏が終わればビールにも飽きるだろうと思って
たのですが、一向に飽きる気配なしです。

ゴッキュゴッキュ飲みまくり。空き缶増えまくり^^;

空き缶回収が2週間に1回しかないんですよ。その間ベランダに非
難させてるんですけど、いざ回収日となると、その多さに焦るw

アルミ缶をぺしゃんこに潰す道具ってあるんでしょ?
どこかで探して買ってないとマズイかもっと思ってるほどです^^;

だって、回収日に出しにいくのがね、結構ね…ハズいのよw
一度エレベータで一緒になった人が『こいつどれだけ空き缶溜め込
んでるだ』ってな冷たい視線をビシバシ感じてすんごい嫌だった…

貯めて無いですよ!これで2週間分!っと言いたいけど、言ったら
言ったで、そっちも同じくらいハズいし…w

こんなこと書いてると、一体一日で何本飲んでるんだって気になる
でしょw

3本?まさか…w
5本?いやいや。
じゃぁ、10本?うーん、もう一声って感じかな(ぉぃぉぃw

いや、少ない時は4~5本って日もありますよ。

基本は帰宅後、冷蔵庫直行で、まず一本ね。
で、着替えしつつ、メイク落としてる間にもう一本。
それからお風呂入って、出てきて一本。
食事をするなら、そこで一本。

この4本は確実です。

あとはPC動かしたり、ビデオ見たり、ゲームしたりしてる間にグブ
グビと数本です。

普通でしょ?w

ま、所詮ビールですから。清涼飲料水か、ミネラルウォーター代わ
りに喉が渇けば飲んでしまうのです。

でも、今は体調がかなり不安定だから、5~6本で抑えるようにし
てますけどね^^;

そんな訳で、ノープランで書き進めてきた今回のテキストですが、
猛烈に眠くなってきたので、書くことを思い付きませんので、今回
はここで失礼させてもらいます。

では、また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のNintendoDS 漫遊記 Vol.3 ファミコンウォーズDS

ファミコンウォーズシリーズはSFCNP以来プレイしてなかったので
、その変化や進化に付いていけるか少し不安もありました。

でも、このDS版は初めてファミコンウォーズを遊ぶ人でもスンナリ
とシステムに慣れていけるようにキャンペーンモードの序盤に丁寧
な作りのチュートリアルが組んであり、説明書いらずの快適プレイ
にすぐさま入れるのには好感大です。

残念ながら、DSというハードの特性を活かし切ってるタイトルとは
お世辞にも言えませんが、あまり手を加えず、間口の広いウォーシ
ミュレーションという作風を踏襲したのは正解だったかもしれませ
ん。

昔懐かしい、クラシカルなウォーシミュレーションとしての顔と、
今風の味付けとも言える、キャラクター性を盛り込んで有るところ
や、そのキャラクターも取って付けただけではなく、タッグバトル
や必殺技などのシステムとうまく絡ませて消化させてるのは流石っ
と言った感じです。

チュートリアル風に進んでいくキャンペーンモードも最初の数ステ
ージこそ練習ステージな難度ですが、10ステージを越える辺りか
ら、徐々に難度も上がってきてるので、この先が楽しみです。(現
在ステージ12までプレイ)

1つ不満というか文句と言うか・・・
必殺技の導入で使える様になったタッグ技、そのタッグ技では1フ
ェズで全ユニットを二回動かせるようになるのですが、昔の記憶か
ら抜けきれない年寄りゲーマーとしては、その間隔になかなか馴染
めないw

全ユニットが二回行動ともなると、折角の戦略が水の泡にさせられ
ることも結構あって、陣形を崩されては体勢を整えるのに追われる
っといった感じですw

相手のユニットを撃破すればするほど、相手方の必殺技に使用する
ゲージがどんどん貯まっていくので、倒し時と攻め時と守り時の見
極めが感覚的にまだ掴めない^^;

そこまで考慮して戦略を立てて行軍すれば良いのでしょうけど、な
かなかね…

だから、適応出来てないのを棚にあげて言わせてもらうと、少々大
味になったなぁっていう印象派受けますね。

ま、システムを熟知して遊んでる方に『そういったゲージ云々まで
考えて行動するところが面白いんだ!』っと怒られそうですけど
^^;

そして、職場の事務所のソファーに腰掛、黙々と遊んでる様を見た
スタッフが『ここは託児所か!』っと・・・

それ、どういう意味だよ!えぇ!ゴルァ!w
くだらない事言ってないで、さっさと仕事しろぉ!(お前もなw

これが後一ヶ月もすれば、DS覗き込んだまま、事務所から出て来な
い日々が続くんだぞ!覚悟してろよ!(だから、仕事しろってw

うっさいボケ!ハゲ!

っと、取り合えずキレてみたりする風味w

それにしても、コタツに潜ってDSと苺とビール、なんて幸せなんで
しょうw

そして、もっと幸せになれる日まで後26日!
長い!長過ぎる!長過ぎて落ち込むじゃないか!

ふうぅ、なんか呆れ顔の寒々しい視線を感じる…
          ・
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          ・
          ・

うっさい!歯抜け!!(キレ過ぎw

取り敢えず、無駄にテンション高目で好き勝手キレてスッキリした
ところで、今日は終わりとしますw

それではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女の『うるちま』見聞録 其の九十九

最近のプレイは主に【掘り】ばかりしてます。

以前に始めてhokutoに家を持てた時に始めた【石家具専門店】を新
居の方で再び始めようと思ってるんです。

ただ、この石家具の作成に使う材料の【花崗岩】という物の調達が
結構大変なんです。

【花崗岩】は掘りスキル100のキャラが【花崗岩】を掘れる用にな
る本を読むことで採取が可能になるのですが、問題は採取の効率が
悪いのです。

採取の方法は通常の鉱石(鉱石を炉で精製すれば武器や防具の作成
素材のインゴットになる)と同じ様に山などで採掘するのですが【
花崗岩】だけを掘るということは出来ないのです。

通常、鉱石の埋蔵量というのは、8x8マス、つまり16マス(UO上では
マスをタイルと表現します)の範囲の中で、色鉱石の埋蔵確率など
の判定が加わって出来上がってます。

で、埋蔵量が多い山タイルだと、当りタイル、つまり掘れば鉱石が
採取できるポイントで12~20回程度鉱石を掘り出せます。

で、【花崗岩】の採取というのは、その12~20回の回数の中に
ランダムで採取チャンスが割り振られているのです。

例えば、青鉱石が掘れるポイントを掘ったとして、そのポンイトの
埋蔵量が16回分だとすると、その16回に出土する可能性のある
資源は、ノーマル鉱石、青色鉱石、ノーマル花崗岩、青色花崗岩の
4種類となります。

上記の例えで出してる16回を全て彫りきって、目当ての青色花崗
岩が1つも出土しないケースなんて珍しくありません。

で、1つのポイントを彫りきれば、一定時間が経過するまではその
ポンイトで資源は出土しないので、別のポイントに向うという行動
様式になります。

このように【石家具専門店】をオープンするに当って、全9色の花
崗岩を集めて、全色の石家具ラインナップを完成させるのは本当に
苦労します。

しかも、旧家で【石家具専門店】をやっていた頃と比べて、石家具
の製品が4つ増えています。更にその増えた製品の1つは作成に花
崗岩を20個も必要とするもので・・・。

正直言って、気合入れて掘りまくってはダメですw
ノンビリと彫り続ける。一日数時間ガッツリ掘って疲れるよりも、
一日1~2時間程度掘るというのを継続していくほうが懸命です。

だから、今の所まだ開店出来る在庫は揃っていません。
大よそで80%くらいまできてるんですけどね。

ま、別に誰かと競争してるわけじゃないですし、期限を迫られてる
わけじゃないので、ゆっくりやっていきまする。

むしろ開店を急いでしまうと売れた後の補充で泣きを見る事になり
ますからね・・・。

全商品の店頭在庫分で、有る程度の補充在庫が揃ってから開店した
方がベターです。

旧家の頃は補充分は断念して、色石家具が店頭在庫のみの売り切り
販売にしてましたから^^;

まぁ、旧家の頃は全て1人で調達してましたから、出来ることの限
界が低かったですし^^;

でも、今は2人の知り合いに花崗岩の採取をサポートしてもらって
るので、物凄く助かってます。一応、彼らは掘り職人という扱いで
、掘り出してもらった花崗岩は単価を決めて買い取ってお給料を支
払っておりまする。そう、掘りギルドRP風味ですw

さしずめ、あたしは棟梁かな?w

とにかく、旧家では尻すぼみで閉店しちゃったから、今度はじっく
りと計画的に継続性をもってお店を稼動させたいと考えてるcocさ
んなのです。

それでは、今から掘りに行ってきますので、今日はこれにて。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のNintendoDS 漫遊記 Vol.2 更なる妄想

DSを動かしていて思ったのですが、この2画面って対戦カードバト
ルに向いてますね。

っていうより、タイトル決め打ち!【カルドセプト】を移植しれ!
っと激しく思いました。

カルドセプトはシステム上、対戦時に相手の手札が見えてしまいま
す。唯一のオンライン対戦を実装したDC版【カルドセプト セカン
ド】もネット対戦時に他の対戦者に手札が見えてしまいます。

ですから、ネット対戦時はいかにして手札を表示させる時間を短く
するかってのも腕の見せどころでした。

カードバトルゲームで手札が見えてしまうのは致命的じゃないか?
っと【カルドセプト】を未プレイの方は思われるかもしれませんが
【見えてしまう】という仕様がゲームバランスを絶妙に味付けして
いたのも事実なんです。

見えてしまうからこその戦略性、あまり見せない様にすることで打
ち消せる脅威、そこらへんの微妙なバランスが上手く出来てはいた
のですが、やはり見えないことに越した事はないです。

しかも、カルドの場合、手札が全く見えなくなると、凄まじく熱い
ゲームになると思うんです。DSなら2画面で盤面と手札を分けられ
るので、非常に良い環境だと思うのです。

今回WiFi接続サービスがスタートすることになり、このWiFi対応で
カルドを出してもらえれば、号泣ものですよ。

更に【すれ違い通信】システムも使い、多くダブってるカード等、
不要なカードをファイリングしておけるようにして【すれ違い通信
】状態でDSを持ち歩けば、すれ違った人の不要なカードのファイル
との間でカードのトレードが行われていたりするっといったのを加
えてもらえれば、割腹ものですw

カードのレア度で、レートを調整して、相手がノーマルカードしか
入れておらず、自分のはレアランクが入ってるるとするなら、1対
3でのトレードになったりとかね。

後は、AIバトル数珠繋ぎ勝ち抜き戦っといったものも面白いかも

AIデータを作成し、すれ違い通信でAI送受信可設定にすれば、
同様にAI送受信可設定の端末とすれ違った時にAIデータを送り
込める、そして迎え撃つ自分の作成したAIデータと自働で結果が
出され、勝ち残った方のAIデータが送信ファイルの方に移動。

そんで、また持ち歩いて、同様に出すれ違いでデータが送受信され
てってのを繰り返していく。自分の端末の中に飛び込んできたAI
データの戦績を見てつわもののAIに驚いたりするのも面白いかも

なんなら、WiFi接続時に手持ちのAIデータの戦績がサーバーに送ら
れ、戦績ランキングみたいなサイトに自働登録されたりしても面白
そう。

気紛れで作成したAIデータが至るところに飛んでいって、知らぬ
間に100勝とかしちゃってて、ランキングに乗っていてビックリ
みたいな楽しみもw

基本概念はトロイの木馬のようなウイルス的発想w

どうですかね?>大宮ソフトさん。

DSなら、そんなに制作費掛からないみたいだし、ここはどうかひと
つ!!

っと、そんな新しい妄想でニヤ付く気味の悪いcocさんなのでした

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のNintendoDS 漫遊記 Vol.1 待ちきれませぬ


こんなにゲームソフトの発売日が待ち遠しいのって随分久しぶりな
気がします。

11月23日発売の【おいでよ どうぶつの森】
12月8日発売の【マリオカートDS】

この両タイトルの発売が今から楽しみで、ソワソワのウキウキです

最近はソフトの発売に関しても淡白で、発売延期とか発表されても
全然不満に感じたりしないんですよ。

むしろ延期してくれたお陰で用事等に手を回せる期間が伸びたって
嬉しい時すらあるほどで…^^;

だけど上記2作品は違う。
もう、この時点で待ちきれないw

理由は勿論、皆さん周知の通り【WiFi】接続によるオンライン化で
す。

両作とも随分前からオンライン化を強く望まれていたタイトルです
し、cocも当然そういう結果を求めていました。

それが実現、しかも一気に2タイトルもってなると、落ち着き失い
ますってw

マリオカートに関しては、なかなか遊ぶ友人達が集まる事もなくな
りましたから、オンライン化は凄く嬉しいのです。

レースゲームは元より、マリオカートに至っては対戦プレイの方が
遥かに面白いですしね。

まぁ、確かにレースゲームとして、マリオカートは邪道です。
でも、ゲームとしては王道です。この妙こそマリオカートの魅力で
あると思うのです。

ただ、DS版で少し残念なのは対戦前、又は対戦後においてのテキス
トチャットでのやり取りが一切無いという仕様です。

つまり、WiFi対戦を開始し、対戦相手のマッチングが終了して対戦
開始、そして終了っという流れの中に相手とコミニュケーションを
取る手段が用意されていないんです。

この仕様の目的は、マナー云々何でしょうね。

レースゲームのような勝敗を競うゲームの場合、全てのユーザーが
レース結果に紳士的であるはずはありませんし、マリオカートの性
質上、アイテムの【運】が勝敗に大きく関わってきますから、納得
の出来ない負け方をするケースも多いです。

これが隣で一緒にプレイする友人なら、悪意や敵意のない信頼の元
での【罵り合い】とか【罵倒】の投げ合いで対戦が更に盛り上がる
のですが、やはり相手の顔が見えない、どこぞの誰かも判らない人
と罵り合えば、放った方が冗談のつもりでも、受け取った方が本気
で受け取ればトラブルに発展したりもするので、テキストチャット
を搭載するというのは危険な面もあります。

無論、そう言う危険を回避する為に(それだけが理由というわけで
はないでしょうが)チャットを搭載しないっていうのは残念です。

しかし、搭載したらしたで対戦前に『よろ』とか「46』とかばっ
かりで、終われば『おつ』『おめ』とかの全く無意味なやり取りば
かりで溢れそうだし、搭載しないっていう選択も潔いのかもしれま
せん。

まぁ、知り合いと遊ぶ場合は、そしてそれが自宅からのプレイなら
PCを起動させてるわけですから、IRCなりメッセンジャーなりで合
流しておけば問題ないから、プレイレベルでの不便さは余り無いん
ですけどねw

見知らぬ人と新たな出合い、コミニュケーションの輪を求めるなら
【おいでよ どうぶつの森】のほうでどうぞって感じの仕様なのか
もw

って…、任天堂、おぬし…w

まぁ、いい。遭えて任天堂の思惑に取り込まれてあげようw

それより、一番の問題は…【おいでよ どうぶつの森】が発売され
るまで約一ヶ月もあるということです…

現時点で限界なんですけど…
待てません、早くしてください。もう気が狂いそうですw

仕事から帰宅して、カレンダーに目を向け、1つ溜息を付く。
そんな暮らしがあと一ヵ月も続くなんて堪えられません!

なんとかしてくださいw

つーかさ、良い歳ぶっこいて、ゲームソフトの発売日を指折り待っ
てる自分に情けないやら、微笑ましいやら、なんとも複雑w

良い子の皆、こんな大人になっちゃダメですぞ!

ってなわけで、基本、小学生の頃と何ら変わってない風味に焦る
cocさんなのでした。

それではまた次回の更新でお会いしましょう。


そして、最後となりましたが、一枚画像を♪


ファイル cocdiary20051025.jpg

では、本日はこのへんで。



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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