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乙女日記 Vol.1025 製作サイドにも意図はあるはずで。

初回放送時から、賛否両論で問い合わせが殺到してるらしいドラマ
の【女王の教室】

冷徹で現実主義者の女教師が小学校で生徒達に媚びる事なく、徹底
した厳しさで教育をしていくっていった内容のドラマなんですが、
なんでも、その女教師のやり方に「ひどい」だの「子供に悪影響が
ある」だの「彼女の指導は正しい」や「社会常識では当たり前のこ
としか彼女は言ってない」など、多くの賛否がでてるそうですが・
・・

あの…、いや全話見てないので、詳細にどこがどうとは言えません
けど、そういう事が主旨なんでしょうかね?このドラマ。

一話を見た時に、ドラマの意図というのは、教師と生徒の成長物語
として、最後は人を踏み込ませない強固な壁で自分を律していた女
教師が生徒達の心の生の声に振れ、反発と共鳴を繰り返しつつ、最
後に共に判り会え、生徒と教師でなく、人と人、親友としての絆が
生まれ、双方笑顔で終わって行くっていう展開がこのドラマの意図
じゃないんですか?

緊張と緩和の振り幅を最大にするという意図の演出が、女教師の冷
徹な態度であって、それを強めていけばいくほど、後にその姿勢が
解け、他者と交わって行く時に大きい感動を生もうとしてると思う
んですけど?

ドラマとしては、結構クラシックな手法で、斬新さは無いと思った
んですけど、違うんですかね?

ただ冷徹なまま、それを貫いて終わるつもりなんだろうか?

まぁ、最終回を迎えなきゃ結論は不明だけど、少なくとも、女教師
の振る舞いにクレームだの論争など起してまで騒ぐこととは思えな
い。

つまり、そういった女教師の振る舞いはドラマの中のエッセンスの
一つにしか過ぎないだろうし、たぶんそれは表面的問題でしかない
と思うんですよね。

過剰反応っていうか、額面通り受け取りすぎっていうか…

なんだろ?想像力の欠落ってのは言いすぎ?

でもね。ドラマも作品なんで、作品を作る側としては、そんな表面
的な部分を核とした作品なんて作らないと思うんですよね。

結末がどうなるかわからない以上、確定的に言及は出来ないけど、
少なくても個人的には数話見た時点で、古典と感じましたが、ドラ
マの製作者側がどういった展開を用意してるか静観していきたいと
思います。

つまり、ここで言いたいことは、いちいち過剰反応せず黙って見て
ればいいじゃない?ってことです。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1024 偶然からノスタルジー

つい最近に"五年も書いてると"みたいな事を書きましたが、そこに
記憶が曖昧なcocの性質が加わると、あれ?この話し一度書いたん
じゃない?ってことがタマにあります。

特に日付感覚が薄くなってる時期に、大して一日書くような出来事
がなかった時になんか、最近、何か話題に出来ることなかったかな
ぁっと考えたりするのですが、先ほど、おっ!そうそう!あの話し
しようって思いたったんですけど、まてよ・・・?っとなりまして
、ログファイルに検索かけてみたら、既に書いてました…。

でも、その時検索で別にもう1つ引っ掛かったファイルがあって、
それは4年前のチャットログでした。

最近はログ取ってないんだけど、4年前あたりは、チャットのログ
を保存していたんです。(身内サイトの企画の一環として)

で、ここのテキストのログを入れてあるフォルダにチャットログが
紛れ込んで入ってたようで、更にファイルの中の語句検索で上手く
釣りあがったんです(結構、低確率な現象)

たまたま釣り上げただけなんだけど、何となく開いて読んでいたん
ですが、さすがに4年も経過してると、自分が何を話したのかって
いうのも話しの流れを追いかけても思い出せないから、逆に新鮮で
凄く面白いですね。

懐かしい人の名もそこにありますし、こんなこと話してたんだっと
第三者的に読む事ができ、自分の発言に笑ったりとかもw(なにせ
自分ですからツボにピンポイントでくるw)

そして、4年前からやっぱりチャットはUOをプレイしながら話して
るしw

今と同じなのか・・・っと、感慨ではないけど、何かそこらへんの
御近所気味な感覚になりました。

4年前はまだUOを遊び始めて間も無い頃で、UO内で見るもの聞く物
すべてにワクワクしてたものです。

ネットの環境もテレホで、UOが重かったんだよね^^;
回線落ちで、再ログインしたらモンスターに殺されていたなんてこ
とは日常茶飯事でw

UO自体もサーバーがいまと比べて凄く不安定で、頻繁にダウンして
いて、cocが居住してるサーバーでは1週間連続ダウンという、今
では伝説となってる出来事にリアルタイムで直面してたしw

ゲーム内の時間が1週間前から一切進んでないって状態でしたもん

PCにも不慣れで、当時メインで使っていたwin98機には苦労ばかり
させてました。

なんか、久しぶりに当時の会話のやるとりを見て、色んな意味で年
月の経過を実感しましたです。

で、実感ついでに久しぶりにチャットログや当時の知り合い間での
出来事に関連したものなどを納めていたフォルダを開くと、出てく
る、出てくる、もうなんつーか…濃いw

その濃さに眩暈を覚えたcocさんなのでありましたw

では今回はこのへんで。また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1023 サマージャンボ買っとけば良かった…(買ってどうにかなったとでもw)

最近、個人で請け負ってた【外注】の仕事を自らセーブしてたんで
すよ。理由はたくさんUOで遊びたい為(これ本当だから呆れていい
ところw)

でもね、余りにも引き受けなさすぎで、お金が…結構ヤバイことに
なることが発覚^^;

うーん…。参ったぞ…

現状の計算だと2~3ヶ月はかなりキツキツな生活になりそう^^;

都合よく即金でもOKの依頼が入ってくれば助かるのですが、そうそ
う世の中上手く出来てないし…

つーことで、買うを確定として色々品定めしていたHDD付きDVDレコ
ーダーに5~8ボタンの光学又はレーザーマウスは見送ることになり
まひたToT

ただ問題なのは、ゲームキューブです。ゼルダが出る前には買って
おきたいのですが、果たして間に合うか微妙(ゼルダは年末発売だ
と思うので)

にしても、今回収支計算していて思ったんですが、上に挙げた以外
にも欲しいものが沢山あったことに改めて気が付きました。

そろそろデスクトップPCをスペックアップしたいですし、スキャナ
ー付きのプリンター(印刷文字を文字データとして取りこめるソフ
トが使えるもの))やキャプチャー機能有りのビデオボードに液晶
モニター。それにNintendoDSも何気に欲しかったりっと、そんなに
欲しいものがあったのか!?っと自分でも驚きました。

しかも、それら全てが【電脳】アイテムなんだから、つくづくあた
しって…っと呆れましたw

よく、女の人で、電気製品の扱いが苦手とか、それそのものに興味
がないって人多いですけど、同姓として全く理解できませんねw

エレクトロニクス万歳だろ!っと触れ回ってみたいぐらいです。

さてと、残念な収支計算で落ち込んだ気分をUOで癒してくることに
しまする^^;

ではまた次回の更新でお会いしましょう。

追記

今"ではまた次回の更新でお会いしましょう。"って書く時に手が勝
手に"またの機会があれば宜しくお願いします"って書きそうになっ
た…

UOでのPC間トレードのしすぎ!w


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1022 いろんな言葉を飲み込みつつ…^^;

毎年のことですが、この時期は夏休みで、ネットにも所謂【夏房】
と皮肉を込めて括られる人達が、今年もあちこちで目につきます。

ただ、面白いのが、まるで毎年同じ人が同じ時期に活動してるんじ
ゃ?ってくらい、普段多くの時間をネットに割けない人達がしでか
す、奇妙、キテレツ、そして非礼や身勝手に思慮の足りなさっと、
その多くの行動がパターン化できるくらい似かよってます。

人って千差万別なんだけど、こういった【夏房】またはその元とな
る【厨房】って言われてしまう人の行動って何故全て酷似してるん
でしょうね。

最近、cocは思うんですけど、中傷という意味で人を【厨房】呼ば
わりするのは確かに宜しくない。しかし、悪いことは悪いとキチン
と言うべきだと思うのです。それが誰で、どういう立場であっても
ね。

例えば、他者を自分の道具の様にしか思っていないとか、相手の立
場に立って物事が考えられないとか、主張と中傷の区別が付かない
とか、そういったのって、どう言い訳しようが否なわけで…

ネットとかだと不慣れという逃げ道を出す人も多いけど、殆ど場合
、慣れてる、慣れてない以前の問題だったりするのよね。

BBSでは質問として成立してない意味不明な書き込みが今どこでも
多くなってますが、投稿ボタンを押す前に、自分の書いた内容を読
み返して、読む人にとって易しい内容か?自分の状況をどれだけ伝
えきれてるか?っていう確認をしてないのがモロわかりなのが多い
です。

勿論、その書き込みが不慣れ故の情報欠落なのかどうかは、読めば
すぐわかります。(不慣れが原因なら暖かいレスは付きます)

そういった、人任せ、あるいはレス入れる人を透視能力を有してる
進化の過程を一歩進んだ超人とでも思っているかのような、漠然と
した内容の質問書き込みなどを目にすると、最初の方に書いた様に
毎年同じ人が湧いてるんじゃ?って思ってしまうくらい、人のマイ
ナス的な素行で共通してるのが、有る意味面白いなぁっと思うので
す。

そういったポイントを絞った人の素行のタイプって意外と少ないの
かもね。

気質とでも言った方がいいのかな。

仕事でたくさんの人と接する機会が多い人だと、なんとなく雰囲気
で判ってもらえるんと思うんだけど、ダメな人って殆ど同じタイプ
だったりしません?

あぁ、そっち側の人かって、すぐカテゴリー分けで振り分けられち
ゃうくらい、単純明快に人として間違ってるタイプの人。

職種の違いはあれど、どういうお客さん、取引先が最悪だった?み
たいな話しで登場してくる最悪な人って、どこかで血が繋がってる
んじゃ?ってくらい似たパターンだったりしますし。

そう考えると、人なんて所詮は底の浅い生き物なんだなっとw

いや、今回書いてる内容は【夏房】を叩く目的じゃないんですよ。
なんていうか、人って良い方向にしろ悪い方向にしろ、振り幅って
結構狭いと思いませんか?っと苦笑いしつつ問い掛けるテスト風味
ですw

では、毒気が増すのを考慮し、書きたいことの半分も実は書いてな
いんですけど、それは取り合えずグっと堪え、今回はこのへんで終
りとしときます。

また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1021 オロオロする自分が嫌

自分の使ってる日本語が正しいか、正しくないかなんて、日常生活
の中でそんなに意識はしないし、考える事もないと思います。

でも、いざ正しい日本語(文法的にも)を使う必要性が生じた時、頭
の中真っ白になりますね^^;

いやね、昨夜、UOでアメリカのニューヨーク●●番街に在住の方か
ら話しかけられ、翻訳サイトを使いながらコミニュケーションを取
ろうと頑張っていたのですが、そこで正しい日本語を要求されるわ
けなんですよ。

正確にいうと、正しい日本語じゃないと翻訳の質が落ちちゃうので
、相手に意図した意味合いを伝えられないんです。

自分が正しい日本語を使ってる!なんて思ってませんよ。かなり間
違った使い方してると思う。でも、いざ翻訳しながら会話すると、
主語が抜けたり、助詞が抜けたりと・・・

自分のスペックの低さにガッカリw

簡単な英語は読めるけど「あ、この人英語出来るじゃん」って相手
に思われた途端、長文でドワ~っと話してこられるんです。

そうなるアウトw

焦って、英語が苦手だからゆっくり話してと伝えようとしたんだけ
ど、テンパってたから『It is not good at English.』って言っち
ゃって・・・

そしたら向こうが「うん?英語が良くない?俺の英語マズイか?」
って言いだし、慌てて『I am not good at English. 』と訂正し、
笑われたりしました^^;

このように、中学英語すら危ういcocですけど、なんかUOの中で外
人に話しかけられると、なんとかコミニュケーションを取ろうと頑
張ってしまうんです。

無視すれば良いんだろうけど、やはりUOは海外ゲームだし、米国ユ
ーザーが先駆者みたいな印象持ってるんで、敬意を立てたくなるの
です。

いっそ、米国サーバーにキャラ作って、英語しか話せない環境に自
分を追い込んで、日常会話くらいの英語くらいはマスターしてみよ
うかなっと思ったりもしました。

やっぱ英語が有る程度支障なく使えたら便利ですもんね。
UOだけに限らず、PCやネットには英語多いですし。

っと、そんなことを思ったcocさんなのですが、結局思っただけで
何もしないってことになるんだろうなぁっと、自分の情けない気質
を理解してるという予防線張ったりしてみたりw

そのUOで知り合ったアメリカ人さんには別れ際に『Moreover, when
it is possible to meet, the voice is multiplied. 』(また会
えたら、声掛けて)なんて言っちゃったから、結構自分を追い込ん
でるのかもw

でも、ほんとはね、やっぱ英語覚えたいのよね。
地元が観光地で、シーズンには人種のるつぼと化するんで、英語で
話しかけられるケースが非常に多いですから、その度毎にテンパる
のも、そろそろ対処したいなっと思ってはいいますし。

いっそ、英語を覚えるってのを当面の野望にしようかな。
でも、全く自信ないなぁ^^;

取り合えず、実家で英語の教科書が残ってないか探して、有ればそ
こからまずスタートしてみますか^^;

そのまえに、まともな日本語覚えとけよっていう提案は即座に退け
ますので、あしからずw

では、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女の『うるちま』見聞録 其の八十五


最近になってROBIN氏の有名なUOコミックを久しぶりに読み返しま
した。

描かれた当時のUOの仕様と現在のUOの仕様はかなり変化してますか
ら、コミックの中で描かれてる事は現在の仕様では起こり得ないエ
ピソードも多いですが、それでもUOが8年もの長い歴史を刻めてる
根源的な魅力がそのコミックの中にあり、一度読んだにも関わらず
、ついつい夢中になって全エピソードに目を通してしまいましたw

引退して、別のネットゲームに移籍しても、やっぱりUOに帰ってき
てしまうっていう、出戻り率が異常に高いUOが何故人を引きつける
と、飽きたはずなのに、なぜまた人を呼び戻してしまうのか。

それは個人々々理由が様々ですが、cocも一時引退をした身ですの
で、自身の体験として書きますと、他のMMOは確かに派手なグラフ
ィックと隅々まで丁寧に日本語にローカライズされていたりと、環
境的には快適なんですけど、プレイ時間を重ねていくと、どうして
も窮屈さと言いますか、やれる事の選択肢が限られてしまい、そし
てその選択肢には正解と不正解があったりするんですよね。

例えば職業毎の行動選択肢。この職業なら、これして、あれとった
後にそっちに行ってっと、良く言えばセオリー、悪く言えば強制力
は無いが事実上拘束してるに等しいシステム的な縛りつけってのが
良くあります。

気が付けば、同じ職業の人同士、残してきた足跡の軌跡は全員同じ
という状態になってると、そこで規制的な枠を窮屈に感じるのです


お金の稼ぎ方でも、一番稼げる方法ってのが存在しちゃってたりす
るのも多いでしょ。あれも全員同じことをして稼ぐようになるから
、してる事が同じなら、より多くの稼ぎを得るために求めるのは【
効率】になり、あとは徹底した作業になってしまう。

すると、隣人との競争が無意識であっても意識させられる。

そして、勝ち負けをやがて感じ始める。

そこまでくると、何か違うだろって・・・ね。

そんな時UOを思い出すのです。自由なUO、縛られず好きな事を自分
のペースで好きなだけ出来る世界。システム側から無理やり選択肢
を強制することのない世界。全てのプレイヤーが違う足跡を残し、
それぞれのUOの楽しみ方が確立でき、それをシステム側が否定する
ことは無い世界。

多くの無駄を楽しめて、多くの意思が尊重されるUOの懐の深さって
のを思い出して、やはりUOがいいやっと思い復帰したんです。

あれしなさい、これしなさいな強制が無いから、自分のペースで遊
べるし、多種多様な目標が立てられます。

この自由な目標立てが出来るっていうのが良いんですよね。

遊ばされてる側でなく、遊んでる側という至って当然の立場になれ
るゲームが少なくなってきてる現状で、UOは有る意味でゲーマーの
聖域なのかもしれません。

完全3D化を前提に作られていたUO2が製作中止になったのも、今
思えば良い決断だと思います。

UOはUOであるべきだし、EQを意識するくらいなら構わないけどEQと
同じ土俵に上がる必要はないと思いますから。

もし、UO2が出ていたら、UO、そしてUO2共々破綻し、一気に終焉を
向えてたかもしれませんしね。

ロード・ブリティッシュ王(UOの生みの親)がUOの製作から離れた時
は、いよいよUOも終わるのか・・・なんて思いました。

事実、ロード・ブリティッシュ王が消えた後、UOの世界観を壊すよ
うな仕様変更が多く行われたりとかして、UOが危機的状況に陥った
時期もありました。これは確かに製作側のミステイクでした。製作
のトップが消え、焦りもあったのでしょう。その結果、ユーザーが
望むであろうという一人よがりな間隔でUOを壊し始めた。

でも、UOはその危機的な状況にブレーキが掛かり、被害は最低限に
抑えることができた(現在進行形でそれは未解決だという意見も多
いですが)

そのブレーキをかけたのが、ユーザーでした。

つまりUOは、乱立してる多くのMMORPGが示してるようなフラグ満載
の世界。強制とコントロールで自由を奪ってる世界。それと同じ道
に進もうとしていました。

UOの取っ付き難さってのをなんとかしようと製作側は考えたんでし
ょうね。

でも、米国の公式サイトのフォーラム、日本の公式サイトのフォー
ラムでユーザーが製作側の考えてる今後のUOのプランに一斉に「NO
!」と意思を表明し、その勢いの凄さに製作側も現実を直視するこ
とが出来て、UOの自由な世界は辛うじて守られたんです。

それでも、一部の被害は受けました。
それが、【便利になりすぎたUO】でしょうね。

そして、一度手を突っ込んでしまったものですから、そこで全てを
無かったことにできない。だから、年々少しづつ被害は増えてます
が、それでもUOがUOで有り続けられる最低限のラインは死守されて
ます。ユーザー自身のクレームや批判というものでねw


そういうわけで、8年目の現状、昔とは随分仕様も変化してしまい
ましたが、現状の仕様下で、今一度ROBIN氏にコミックを描いて欲
しいとcocは思っています。

氏のコミックは、親しみ易いタッチと、実話をベースにした構成で
すので、非常に読んでいて心地良いし、共感もできますから、今の
現役プレイヤーに向けて、そしてこれから入ってくるであろう新規
プレイヤーにUOの現状の世界を知ってもらう上でも、是非新作をっ
と影ながら熱望しています。

まぁ、氏が現在もUOを遊んでるかどうかが問題ですけど^^;


っとまぁ、そういうわけで、氏のコミックを久しぶり読み返し、ノ
スタルジーな気分にもなりつつ、やっぱUOって良いよなぁっと再確
認したのでありました。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


備考

本文に出てきたROBIN氏のコミックは↓で見れます。

*ROBINのまんがコーナー
http://www.ne.jp/asahi/robin/zander/index.htm

乙女日記 Vol.1020 狂じゃないですよ! 狂じゃ!

この季節、冷房はあまり使わないので、冬場と違って光熱費はかな
り減って良いのですが、逆に別のもので出費が・・・

それは【日焼け止め】です。

ほら、自宅で全裸生活してるくらいだから、cocさんって露出狂じ
ゃないですか。って違うわ!ボケ!w

基本的に夏場だから薄着になるし、どうしても肌が露出する面積が
多いでしょ。

まぁ、服装の好みは色々だけど、初夏は基本的に浴衣で行動するの
で良いのですが、真夏になると背中が開いてるものを好んで着る派
で、勿論ノースリーブだから日焼けにはかなり気を使います。

だから、日焼け止めをジャンジャン使うので、かなりのハイペース
で無くなっていきます^^;

なるべく肌の露出面積を減らせば良いのですが、真夏になると肌が
覆われてると面積が多いとイライラしてくるのです。

って、やっぱ露出…、いや違うよ、断じて違う!

露出というより、肌に生地が振れるというのが好きじゃないのかも
。だから自宅でも脱ぎたがるw

これは昔からで、実家に居たころもそうでした。
よく母に叱られたけど、このことに関しては母も途中で諦めました
ねw

その変わり自分の部屋だけよっと約束させらてたけど、お風呂上が
りには裸でウロウロw

父に「タオルくらい巻け!」っと叱れるも「ほいほい」っと返事だ
けしてウロウロw

基本スペックがそういう人なんで、外でも夏場は基本的に薄着。っ
ていうか、辛うじて薄着?なんなら着なくても可みたいな勢いも有
るとか無いとかw

そんなわけだから、日焼け止めで出費はドンドン…

お陰で、予定していたマウスの買い替えもヤバくなってきたし…

ところで、先日、知り合いからマンゴーを沢山頂いたのですが、こ
れが非常に美味しく、狂ったぐらいの勢いで貪っておりまする♪

ですので毎日、苺、マンゴー、そしてイチジクと果物ばっかり食べ
てますw

なんか、熱帯雨林に居そうなサルのような食生活ですね^^;

そうか!サルか!サルなのか!だから服とか着たくないのかもね!
(その結論で締めていいのか?w

なんか、くだらないこと書いたら、どう締めて良いのかわかんなく
なってしまったよ。

どうしましょw

うーーん、それじゃ取り合えず…、UOで遊ぶとしますわw

えぇ?そんな無責任な締め方していいんですか!?

良いのです。サルなので、そんな細かい事は気にしませんからw

あ!そうそう。今日ね、仕事で少し怪我した^^;
大した事はないんだけど、びっくりしたですよ。有り得ないミスで
したから^^;

こういうのって"サルも歩けば鯛を釣る"ってやつでしたっけ?w
って、なんかコレ…わざとらしくて感じ悪い…
(じゃ、書くなっつーのw)

なんかドンドン変な方向に進んで行くので、辛うじてまともな内に
終わっておくことにしまする。

それではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1019 対決 般若婆w

やべぇ!久しぶりに…【補導】されたw

帰宅途中にゲーセンの前を通り、って言っても、この時点で道に迷
ってたんだけどねw

で、こんなところにゲーセンがあるんだぁっと思い("こんなところ
"って、そこがどこか把握できてないくせにw)立ち寄ってみたんで
す。

そして店内をウロウロと徘徊してたら「ちょっと貴女!はい!どこ
?学校」って腕を掴まれて迫られました。

新手のキャッチかと思ったさw

え?ってな表情で微笑み返しをしてみると、なんか凄い勢いで睨ま
れたさw

おばんさん…マジで顔怖いんですけど…^^;

般若のような顔って、こういう顔の事を言うんだろうなぁっとボー
っと考えてたら「ちゃんと答えなさい!!」って怒鳴られたw

怒鳴るなよ…、ほんとに怖いから^^;

そうこうしてる内に、散開展開していた、チーム補導員の面々が集
まってきて、囲まれました。

うぉ!なんかこのパーティ個性つよっ!般若に大仏に栗頭先生ばり
の巨大頭がいたりと、かなり強そうでした。

で、般若が怒鳴るわけよ。ちゃんと「間違いですよ」って言おうと
するんだけど、どうもあたしの喋り方のテンポとかが勘に触るらし
く、言おうとしたらヒステリックに「ハッキリしなさい!」とか言
うわけですよ。

もう、それはそれは怖くて、こちらに何ら落ち度はないのに萎縮さ
せられる始末で^^;

で、それから免許証を見せて、その補導員パーティが言葉を失い、
お互いに目を併せてオロオロしても尚、般若だけはあたしを睨むの
ですw

おばさん。ちょっと失礼過ぎだぞっと…

そいで、ようやくミスター大仏が「申し訳ありませんでした」っと
変な重量感に満ちたオーラを背負いつつ、頭を下げてくれて、栗頭
先生も重そうな頭を何度も下げて謝ってくれたのですが、般若だけ
は何故か謝らないw

謝らないどころか、不服そうに睨み続けてくるのですw

ちょっと裏cocさんが「おい!そこの般若!まずアンタを補導する
必要があるだろ!礼儀も弁えないクセに補導なんかしてんじゃねぇ
!」っと言いたがったのですが、そこは何とかなだめて、穏便にそ
の場を終わらせることにしましたw

で、パーティ一の一向が去って行く時、般若だけはヒステリックな
眼光で睨んだまま、ぷい!ってw

詫びの1つもなしかよw
なんか、ある意味、同姓として同情したw

それにしても、補導ですか…
ここ暫くなかったから、それなりに外見も大人っぽくなってるんだ
ろうと勝手に自己解釈してたんですが、ここにきて補導というのは
さすがに落ち込みますね^^;

でも、まぁ般若になるよかマシだけどねっという、好都合な比較対
象物との遭遇がありましたので、そんなにズドンと落ち込まずに済
みましたけどねw

とにかく、あぁいう歳の取り方はしたくないっていう典型の般若に
強い印象が残った一日なのでした。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

テキスト書くとき、殆どは本文書いた後にタイトル付けるんですけ
ど、今回タイトルを付けようとしたとき、ちょっと前に知人に言わ
れたこと思い出しました。「あんたの場合、妖怪っていうより、幼
い塊で"幼塊"だね」っとw

つーことで、裏タイトル【般若vs幼塊】に決定w


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1018 5年もやってると、いろいろあるさ

こういったWebでテキストを更新してると、何も考えてないように
書いてるものも多いですが、結構考えて書いてたりするときもあり
ます。

で、そういう物の中に、様々な事情でお蔵入りとなったテキスト達
もあるのですが、5年も続けてるとそういうのも結構な数になって
きます。

中には、アップしても良いだろうって思ってしまえるものも有るの
ですが、第三者からのストップが掛かっていたり、自身のプライベ
ート色が強すぎたり、こんなこと書いたらマズイだろ!みたいなも
のと・・・

でも、ざっと目を通し直すと、勿体無いっていうか、これ全部をス
トック扱いで順次公開していくなら、どれだけテキスト書きをサボ
れるか…なんてことを考えてしまうw

さてと、意味不明な話から、話題は日記にチェンジ。

最近のテキストの中で職場でもUOを起動してたりすると書いてたり
しますが、昨日はスタッフの1人がUOにやたらと関心をしめし、遊
びたいっと迫られました。

PC持ってないのに遊びたいって言われてもネェ…
しかも、リアルの知り合いとネットゲームの中でも関わり合うのは
どうも嫌ですしw

私的に、ネットはネット、リアルはリアルで分けて考えてるんで、
そこらへん混同していくのはどうもね。

事実、ネットでのcocって実際の自分自身と大分キャラが掛け離れ
てきてますしw

別人格ってほど大それたものではないけど、cocはもうあたしの中
ではネットの人って感じすらします。

5年という歳月でcocというのは出来上がってきたって感じで、今
ではもうcocならこう話すけど、あたしなら話さないだろうなって
くらいの距離感は感じる様になりましたね。

最近では勝手にcocが話したり、動いたりしてますもんw

ネットに入ったばかりの頃は、まだキャラの確率も出来てなくて、
リアルの自分が色濃く出たり、掛け離れたものがでたりと、かなり
着地点を見失い迷走してた感じはあるけど、今ではここのテキスト
なら、キーボードの上に手を置けばcocが勝手に話し出すくらいの
勢いですよw

こういうのって何て言うんだろうね?

別に代弁者でもなければ、別人間でもない。たしかにcocはあたし
なんだけど、あたしじゃない側面もある。なんか不思議です。

だって、cocはリアルではテキストみたく、あぁだこうだって話し
ませんしね。「えっとぉ」とか「うんとねぇ」とか、まぁ身近な人
から、トロいだの、イラ付くだの、寝てるのか?起きてるか?など
と言われてるくらいですし^^;

でも、ハイテンションになると早口になるみたい。
まぁ、大抵は怒ったりしたときだけらしいけどw

それ以外では、電池が切れかけたトーキングドールみたいだそうで

変な表現だけど、リアルでもcocみたくなれたら良いなって、この
頃よく思います。

さてと、毎日の恒例となってる、蝉の大合唱が始まりました。
いつも朝の7時くらいになると鳴き出す・・・。

あの、暑苦しく、気持ちの悪い鳴き声、なんとかなりませんか?
なんでも、今年はクマゼミが大量発生してるらしいですね。

確かに今年は例年に比べても蝉の鳴き声の大きさは異常です。

あれだけ力一杯鳴くから、早死にするんだよw
7年土の中にいて、地上に出てきて僅か1週間の儚い命っていうけ
ど、勝手に全生命力使って鳴き続けてるだけじゃんw

集団自殺と変わらないと思うのはcocだけ?

つーか、今自殺ってNGワード?

いや、NGワード?って言ってる【NGワード】自体がNG臭いw

ちっ、最後に歳バレかよ!やれやれw

ま、そんなわけで、今日も一日がんばりまっしょい♪
未成年にお酒を飲ませない様に注意しつつね(話題が古いw

では、また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女の『うるちま』見聞録 其の八十四

知り合いが復帰、更に別の知り合いが新規でUOにやってきて、共に
戦士系のキャラなので、装備品の考察をし始めたら、戦士系の面白
さに気付いてしまったかもw

自分の戦士は旧式の戦士のスキル構成で、趣味の防具と狩りで入手
したマジックウエポンを使ってみたいだけという安易な目的での存
在だったので、そんなに真剣に戦士系について、きちんと考えたこ
とがなったのですが、防具のチョイスの面白さとか、本当の意味で
のマジックウエポンの有用性とかを学ぶと非常に面白いです。

たしかにUOは以前のUOと比べて、ディアブロシリーズの世界的ヒッ
トからの影響をモロに受け、アイテムゲームと化してしまったと言
えるのですが、それも考え方の向きを少し変えれば、装備選びにお
いて非常に可能性が広がり、どういった防具を使うか、どういった
武器を使うかの結論に個人差が反映されて面白いと感じることもで
きますね。

一応、マジック武器やマジック防具に付くマジック効果の取捨には
セオリーがありますけど、単に目的のマジック効果が付いてるだけ
では使い物にならなかったりします。

防具も抵抗値という5つの被ダメージ属性があり、それら5つの属
性抵抗値が防具に割り振られていますが、物理と炎の抵抗値が高く
、マナ(UOでのMP)の数値を上げるマジック効果に、マナ回復効果も
ついてるものをっと求めても、そうそう上手い具合にそういった防
具は出現しませんから、狩りの楽しみも増えるってものです。

高抵抗の上に高マジック効果のついてる防具となると、なかなか入
手できません。

武器も速度アップや基礎ダメージアップ、更にHP吸収やマナ吸収
などの効果が人気ですが、なかなかそう都合よく能力が揃って付く
ことはありませんし。

そういったアイテムを追う、つまりトレハン的な遊びの枠を拡大し
た現状の仕様は、古き良きUOを愛するユーザーにとっては、戦闘
の強さがアイテムに依存していて、UO独特のプレイヤーの操作ス
キルで強さの大部分を決定付けていた昔と比べ、つまらなくなった
という意見もありますが、どちらも面白いのではないでしょうか?

実際、現状でも操作スキルの有る無しでは、全然強さも違ってきま
すし。上級者の装備選択はだいたい種類が限定されますし(信じら
れない金額で取引されてる部類の装備になるから)そうなると、や
はり結局は操作スキルってものが重要になると思いますしね。

斯く言うcocも古き良きUOは大好きですし。その頃の姿のUOがUOの
基礎だと思っています。だからアイテム至上主義の現状に対して、
少なからず憂いというものはありますが、世界は変化していくもの
、人も時間が経過すれば変化する。ゲームも同じ。

要はその変化に偏見を持たず向き合えるかどうかなのではないです
かね?

向きあっても尚、好まない世界なら仕方ないけど、この現状もそう
は悪くないのではないかと思っています。

そう思うには、多くの変更が繰り返されてきたUOだけど、8年も続
いてるということは、UOがUOである為に必要な物、捨ててはいけな
いものをキチンと守ってきたからじゃないかな?

それが何かってのは、8年と言う長い歳月が折り重なって、なかな
か的確に核心を付くことは出来なくなってるから、プレイヤーそれ
ぞれで結論を違ってくるけとは思いますが、違う結論の数だけ、UO
が人を引き付ける魅力が多かった、そしてそれは今尚も進行系で生
きているという風にも解釈出来ると思います。

なにせ、アイテム至上主義のシステムに寄りかからずとも、UOは楽
しめますから。

事実、cocは今回2人の知り合いがUOに来るまで、そういったアイ
テムに依存する傾向が強い方面のプレイは一切していませんでした
。でも楽しめていました。

つまり、UOはシステム側から、これをしなさいっという強制がない
から、アイテム依存が高い仕様に変わったところで、そこに自らが
望んで関与していかなければ、システム側から関与を迫ってくるこ
とはありません。

自分がしたい遊び方を自分のペースで遊べる。そこに窮屈な枠はな
いし、現状の仕様に沿った遊び方だけが推奨されてるわけじゃない

昔のUOの仕様に準じた戦士、それを旧式戦士と言いますが、そうい
った旧式戦士でも、楽しむことは出来ますから。勿論高みを目指す
のであれば、それこそ現行の仕様を強く意識し、自らそちらへと歩
み寄って行かなければなりませんけどね。

お金の稼ぎ方にしてもそうです。

シンプルに狩りで稼ぐ方法もあれば、皮やインゴットなどの資材を
集めて取引で稼ぐ方法もあるし、バルクオーダーという鍛冶と裁縫
に導入されてるNPCから受け取る製造注文書で、良い褒章アイテム
が貰える注文書を引き当てて取引で稼ぐ方法もある。高みを目指す
なら特殊で過酷なダンジョンの奥に済む、これまた強力なモンスタ
ーを倒すことで得ることが出来るアーティファクトと言われる強力
なアイテムを入手し、それを取引に出して稼ぐこともできる。

それ以外にも、様々な消耗品が存在し、それらを集めて取引すれば
充分稼げる。

つまり、お金の稼ぎ方も通り一辺倒じゃなく、いろんな手段で稼ぐ
ことが出来るのも、UOならでは自由度っという特性でしょうね。

勿論、稼げる金額は差がありますが、一番稼げるのはコレ!っとい
う確定的な前提はありません。

資材や消耗品での利益はそんなに大きくありませんが、安定感は一
番高く、継続こそ力なりっというのを体現されて、大きな富を築い
てる人も多いですし。

バルクやアーテファクトみたいな必ず入手出来るという保証が無い
、おわばギャンブル的な稼ぎでも当りを引けば莫大な稼ぎを得られ
ますから、そちらで稼いでる人も多い。

このように、お金稼ぎは○○が一番だねっというのが決まってしま
うような底の浅いシステムのゲームだと、殆どのプレイヤーが同じ
ことをして、同じ結果を得るという退屈な結論に行き着いてしまい
ますが、UOは稼ぐという行為ですら、自由度が高い。

こうやって書いてると、改めてUOの自由度というものを強く感じる
ことができます。

何も強制されない世界。何をするのも自由。全てはプレイヤー次第
。そしてプレイヤーの足跡はそのプレイヤーにしか記せず、同じ足
跡はまずないってところが、フラグゲーム大氾濫の現在のネットゲ
ーム業界でもUOが多くの人に支持される要因でしょうね。

欲を言えば・・・、もう少しネガテブィブな行為を解禁してほしい
かなっと思ったりしますけどね^^;

そんなわけで、戦士キャラの面白さに目覚め、旧式戦士から今の仕
様に適した戦士へと作り変えようかなっと思い始めてるcocさんな
のでした。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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