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乙女日記 Vol.1086 おのれぇ…カルドセプトめ!


cocさんは携帯のネット機能やアプリなどには疎いというのは以前
も書きました。理由はPCで事が足りるからです。

しかし…、本日発売の【はみつう】を見ていたら、携帯アプリゲー
ムの特集が掲載されていまして、なんとそこに…そこにですよ!
カルドセプト モバイル アナザーチャプター】というのが載って
たんですよ…

しかもネット対戦可能とまでも…

なんてこった…、熱望しまくってるカルドのネット対戦可能タイト
ルが携帯で出るとは…。

まったく想定してなかったよ(携帯をかなり軽視してるんでw)

参ったなぁ、カルドはiモードなんですよ…

つーかね、iモードであろうがなかろうが、それ以前の問題なんで
す。だってあたしの携帯はアプリをダウンロードできない機種及び
キャリアなんですもん(ちゅど~~~~んw)

やっぱ素直にキャリア変更しておけば良かったです…
メルアドに拘った挙句がこの様ですよ…

今からでも遅くない!ドコモに乗り換……
お金がねぇーーーんだよ!(あぁ、そうさ。そうだよ!自慢さToT)


ま…いいさ。携帯でカルドってことは、とにかくカルドが前向きに
動いてるということで良しとしておきまする。

なんでも、この携帯版は戦闘に特化した、いわゆるカードバトル主
体のシステムらしいので、まぁ言ってみればカルドの半熟バージョ
ンでする。

この携帯でのオンラインはテストとして、今後は携帯ゲーム機や据
え置きハードで本格的なカルドの新作を発売してくれるに違いない
です!

勿論、その時はオンライン対戦も可能です!断言です!じゃなきゃ
許しません!w

来年の年末辺りにはきっとDS版(WiFi対応)でカルドの新作が出てる
はずです(根拠?なんですか根拠って?w)

とか言いつつ、どこかでドコモの結構新しい機種が安く買えないか
探してみようなんて思ってたりする軟弱者だったりしますw

でもなぁ、仮に端末準備できても、パケホーダイって月額4000円く
らいするんでしょ?。たけぇ~よ!携帯の分際で生意気だ!

ま、とにかくだ!八つ当たりしすぎて、一体何に対して怒ってるの
かも判らなくなってきたので、今日はこのあたりで終わりにしてお
きますw

最後になんとなく一言…。携帯死ね!(無茶苦茶過ぎw

ではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女の『うるちま』見聞録 其の百一

今回はなんとなく、所有キャラを晒してみようという主旨のテキスト。

では、さっそく各キャラのスキル構成と展望を。

============================================================

■1stキャラ■( )内数値が最終予定数値
・Animal Taming/102.4(110)
・Animal Lore/99.5(100)
・Veterinary/98.6(100)
・Musicianship/100
・Peacemaking/106.3(110)
・Magery100
・Cartography/100

用途は主にソロでのテイム狩り。取り敢えずほぼ完成してるキャラ
と言えるでしょう。先日、地図100を組み込んだ事で鍵スキル持ち
の方とのPTでのトレハンと低レベルのソロトレハン(魔法100にお
いて開錠魔法で開く事が可能なLV2トレハン)までを可能にしました
。厩舎に預けられるペット数を増やす基準ともなるAnimal
Taming/Animal Lore/Veterinaryのテイム関連スキルを3つとも120
にして、厩舎スロットを最大の14にしたいのですが、50を削る先
が無いので、このプランではスロット9が最終の厩舎スロットとな
ります。

★厩舎スロットのボーナス
Animal Taming/Animal Lore/Veterinary3スキルの合計が【0~
159.9】で2匹。【160~199.9】で3匹。【2000~239.9】で4匹【
240~】で5匹。更に上記3スキルが個別に100で+1匹。110で+2
匹。120で+3匹。よって、合計240以上で5匹と、各スキルが120
だと1スキルで+3なので最大で14匹厩舎に預け入れる事が可能とな
ります。

============================================================

■2ndキャラ■( )内数値が最終予定数値
・Blacksmithy/100.5(110)
・Tailoring/102.9(110)
・Tinkering/100
・Alchemy/100
・Carpentry/100
・Mining/100
・Cooking/80
・Magery/10

完全生産キャラ。こちらも鍛冶、裁縫をノンビリと110に近付ける
だけなので、完成してるキャラと言えます。Magery10というのが謎
チックですが、移動魔法のリコールをするために必要な魔法スキル
の為に割いています。勿論10ではリコールの詠唱は成功しませんが
、ブレスレッドやリング、スペルブックなどのマジック装備品に添
付されてるMagery+●●な能力で大体45くらいは加算させるので、
実数は併せて60程度になるという寸法です。

============================================================

■3rdキャラ■( )内数値が最終予定数値
・Magery/102(110)
・Evaluating Intelligence/103.2(110)
・Meditation/100
・Focus/100
・Inscription/100
・Spellweaving/93.7(100)
・Resisting Spells/55.1(100)

純メイジキャラ。本来なら武器スキルを保有するテイマー向けの
Spellweavingを組み入れてるのは激しく無駄のように見えますが、
Spellweavingの魔法によって亜人種モンスターを使役出来るという
点だけを目的として組み入れた、かなりおバカな構成です。更に
Mageryを120にしたいのですが、Magery120のパワースクロールが高
くて買えないので、みすぼらしくも志しだけは高く行動しています

現在はSpellweaving上げの最終段階で、それを100にした後は暫く
スキル上げは中断し、別キャラの育成を優先させる予定。
Resisting Spells上げは忘れた頃に試みようと思ってます。
ちなみに対人でも少しは戦えるキャラかもっていうのがコンセプト
です。

★パワースクロール
スキルの上限は原則100なのですが、特定のスキルにパワースクロ
ールというアイテムが存在し、105、110、115、120と4段階までス
キルの上限を上げることが可能となってます。人気スキルの+20は
かなりの高額で取引されています。(入手も困難な為に高額)

============================================================

■4thキャラ■( )内数値が最終予定数値
・Swordsmanship/110
・Archery/100
・Tactics/110
・Anatomy100
・Healing/85(90)
・Focus/40
・Chivalry/70
・Necromancy/36.6(40)
・Spirit Speak/44.5(60)

こちらは戦士キャラ、騎士ネクロアーチャーってヤツです。しかし
弓はあくまでサブスキルで、メインはソードでの近接攻撃です。
現在の仕様では近接武器よりも弓がベラボウに強いのですが、あく
まで趣味ってことで弓はPTバトルの時に後方支援用に使うのを目的
としてます。やっぱ弓は援護じゃないとね。

基本的な戦い方は、騎士技で攻撃力を上げて斬りかかり、包帯を巻
きつつ、ネクロ技でライフを吸収して戦います。火力的に乏しいの
ですが、攻撃と回復を均一に行えることで死に難いという特徴付け
は出来てると思ってます。このキャラも霊話を60まで上げるのを残
すだけとなってますので、ほぼ完成してると言ってよいでしょう。

============================================================

■5thキャラ■( )内数値が最終予定数値▲=次候補スキル
・Musicianship/0(110)
・Peacemaking/0(100)
・Discordance/0(100)▲Lumberjacking91.1(100)
・Provocation/0(110)
・Lockpicking/80.6(100)▲Bowcraft32.4(100)
・Cartography/0(100)▲Fishing/100
・Magery/66.2(100)

このキャラは現在プランのみで、殆ど育成に着手していません。
コンセプトはソロで全てのレベルのトレハンにいけるっというのを
テーマにしています。

ただ、Cartographyは1stキャラに持たせてるので、また最初から覚
えさすのも億劫に感じていますので、低レベルトレハンをソロで行
く場合やPTで鍵スキル持ちさんとトレハンに行く時は1stに地図を
持たせて、高レベルをソロで行く時はこちらに地図をソウルストー
ン経由で移そうかとも考えてます。その場合、1stの方に移動させ
るスキルはDiscordanceを予定してます。

ですが、現時点のプランで重要視してるのはバードスキルの方で、
バードに特化したキャラを作るなら、余った所にトレハンスキルを
入れてみますかっていう程度の段階ですので、トレハンスキル部分
はゴソっと次候補スキルに挿げ替える可能性大です。

★ソウルストーン
取得したスキルを1度に1種類まで記録できる特別なアイテム。
このアイテムにスキルを記録することで同一アカウント間キャラで
スキルの受け渡しが可能となります。ちなみに記録→取り出しの流
れは現実時間で24時間に1度だけという制限が設けられています

============================================================

■6thキャラ■( )内数値が最終予定数値/▲=次候補スキル
・Ninjitsu/0(100)
・Hiding/0(100)
・Stealth/0(100)
・Stealing/50.5(120)
・Lockpicking/0(100)
・Fishing/100▲Fencing/0(100)
・Magery/53.6(100)

このキャラも現在プランのみです。

内容は完全に趣味キャラです。当初は現戦士キャラとなってる4th
は釣りを主目的にしたキャラだったのですが、釣りでモンスターを
釣り上げた時に対抗する手段として弓を入れ、回復に包帯をチョイ
スし、包帯を入れるなら包帯の二次スキルであるアナトミーが無い
と解毒も出来ないのでアナトミーをチョイス、そしてアナトミーに
は攻撃力にボーナスを及ぼす効果もあり、それじゃ更に攻撃ボーナ
スが付くタクティクスも入れて攻撃力アップさせようとタクティク
スをチョイス。気が付けば戦士っぽくなったなぁってことで、狩り
で入手したマジックソード等を装備して闘うキャラが居なかったの
で、ついでにソードもチョイス。

いよいよ本格的に戦士っぽくなったところで、更なる戦闘能力の向
上を画策するようになっていき、その結果で釣りスキルはソウルス
トーン行きになり、以後そのまま釣りスキルはソウルストーンに充
填されたままになっているので、その釣りスキル救済のために容易
したキャラです。

元々、趣味キャラでシーフキャラを作りはじめたところで放置して
いたので、そこに釣りを入れ、更に忍者も入れてと完全にお遊びキ
ャラへと昇華させることにしました。

それでも、このキャラの目的はハッキリしていまして。前述のとお
り釣りで財宝を引き上げ、鍵で街中の箱をこじ開けて日湧きのプチ
レアアイテムを盗みでかっさらって、ドームやトクノダンジョンの
レア湧きポイントまでハイド&ステルス&忍者でコソコソと移動し
て、湧きレアのAFなんかを盗んでゲットしてみたいなぁっという
の目的があるのです。

ただ、問題は鍵でして。前項の5thキャラをトレハンキャラにした
場合、そちらで鍵スキルが必要になります。そしてこちらにも鍵ス
キルを入れるとなると、都合2回も鍵スキルを上げなくてはなりま
せん。しかし鍵スキル上げはUOの全スキルの中で3本の指に入る
ほど成長させるのが困難なスキルでして…

1回上げ切ることさえ、かなりの苦行となるのに、それを2回もす
るとなると…っという大きな懸念があるのです。

あと、忍術入れてるのに武器スキルが無いという最大の欠点も…w

いっそ5thキャラをトレハンキャラにするとしても鍵無し、つまり
高レベルトレハンをソロなんかでやるのは無理だろうと潔く諦め、
鍵持ちの方と一緒に行くのを前提としてしまえば、5th用にと育て
てる鍵80.6がこちらに回せるので、プランにも現実味ってのが出て
きます。

★トレハン(トレジャーハント)
LV0からLV6までの宝の地図と言うものが存在し、その宝を掘り出す
には宝の地図の解読と掘り当てた財宝の箱の開錠、更に掘り出して
る時に湧き出てくるモンスターへの対処法が必要となってきます。

宝の地図のLVが高いほど、地図の解読には高い地図作成スキルが必
要になり、財宝の箱に掛かっている鍵も強固となり、湧き出るモン
スターも強力なものが湧く様になっています。
============================================================

以上、唐突でしたが、ざっと簡易的に所有キャラの紹介をしてみま
した。

4年もプレイしていて、まだその程度のキャラしか居ないのかって
感じですけど、cocはcocなりに頑張った結果ですので、あまり皮肉
らないでね^^;

とにかく現段階で苦慮してるのが、1stと5thと6thの兼ね合いです

スキル的に言うと、トレハンスキルと釣りスキル、木こりスキルと
弓作成スキル。この3種類をどう組み合わせるかで、上記の3キャ
ラで上手くバランス取れないかなっとね。

1stは実質スキルが100余ってる状態でして、そこにDiscordanceを
入れて、バードテイマーとして特化させるべきか、地図100を入れ
て低レベルトレハンマップの消化と鍵スキル持ちさんとのPTトレハ
ンに対応させるかの選択がまず最初の問題。

PTトレハンに行くなら、テイマー能力のキャラで行くのが、モンス
ター処理には的してるんです。だけどもソロでのテイマー狩りの限
界の底上げにDiscordanceを組み込むのも捨て難いのです。

だったら、5thを完全にトレハン用バードとしてそちらで全レベル
のトレハンに対応させ、PTトレハンにもそのバードキャラで行くっ
て形にしても良いのですけど、そうなると問題が2点。

まずバード能力のみでの戦闘の経験が無い為にPTトレハンでどれだ
けメンバーを守れるか自信が無い点。さらに5thのバードスキル以
外のスキルをトレハンスキルで埋めてしまうと、木こりスキルと弓
作成スキルの行き場所が無くなると言う点です。

そんなわけで、今後は5thキャラと6thキャラと1stキャラの兼ね合
いを熟考しながら、プランを詰めていっての成となります。

ま、なんか苦慮してるのが辛いようにも思われるかもしれませんが
、こうやって好き勝手に自分の都合、趣味に併せてキャラメイク出
来るのがUOの楽しみの一つでもありますので、まだまだ楽しめてる
んだなっと解釈してやってくださいw

無責任な事言いますと、そろそろ7キャラスロットサービスを始め
て欲しいですw

最近6キャラにしたばかりのくせに、もう足りないと言い出すのか
って感じですが、現実問題として足りませんもんw

ってなわけで、今後もウルチマに悩まされる日々が続くようで、そ
れを嬉しく思ってるcocさんなのでした。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のNintendoDS 漫遊記 Vol.5 年末商戦

最近、やたらと任天堂の動きが気になるcocさんです。

やっぱり無理だったんでしょ?っと半ば諦め気分だった【マザー3
】も今度こそ(?)発売の目処が立ったようですし、【おいでよ どう
ぶつの森】は兼ねてより要望の高かったオンライン化を搭載したこ
とでユーザーの期待度を直接刺激した結果となり、小売店からの受
注が40万本を超えたそうです。

このご時世で40万本は凄いって言うと大袈裟ですが、その市場的
ポテンシャルの高さは伺えますよね。

そんなWiFi先発ソフトの【おいでよ どうぶつの森】のヒットが確
実となった今、その後に控える【マリオカート】のヒットも約束さ
れたものかも。

とあるマーケティングでは、DSのユーザー層って意外と【お子様】
層が少ないそうな。

つまり子供達はまだGBSPが現役な為、なかなかDSに切り替わってい
かないようです。

そういう意味では、良質のソフトが多くなってきたDSにとって今年
のクリスマス商戦は更なる普及台数を伸ばす絶好の機会なのかもし
れません。

小学生は今が一番必死な時期なのかもね。DSおねだり作戦が上手く
いくことを影ながら応援してますぞw

一つ残念なのは【Newスーパーマリオブラザーズ】が来年投入だっ
てところです。

今回のスーマリはかなり売れるのではないかと予想してるんです。
GBAでのファミコンミニでバカ売れした後を受けての新作発売。

しかも今回は2Dスーマリの正常進化型な続編。言うなれば原点回帰
とも言えるほど潔く、小気味良さそうな出来に仕上がってる風に感
じるので、復刻版でスーマリに再び嵌った人たちや、スーマリを新
鮮な気分で楽しんだ若年層と幅広い層に受け入れらてヒットするん
じゃないかっと思ってる次第です。

このタイトルが年末商戦に間に合ってれば、かなり凄い事になった
かも。

でも、まぁ、年末商戦というのは新作だけが売れる時期ではなく、
ロングセラータイトルが再び息を吹き返す時期でもあるので、DS陣
営とすれば【Nintendogs】【やわらかあたま塾】【脳を鍛える大人
のDSトレーニング】などのスマッシュヒット作に加え、ジワジワ
と売れてる
【大人のDSゴルフ】や定番キャラ物のポケモンと中毒性は周知の不
思議のダンジョンシリーズのコラボレーションタイトル【ポケモン
不思議のダンジョン】などもクリスマス商戦では大きな戦力となる
んじゃないでしょうか。

そこに【おいでよ どうぶつの森】と【マリオカートDS】があれば
、スーマリは無くても十分ですかね?

そういえば【マリオ&ルイージRPG2】も年内に投入されますから、
ラインナップとしては十分かも。(個人的にはバブルボブルDSも気
になる)

そんでもって年末に台数を伸ばし、来年のスーマリでトドメを刺す
って感じなのかもw

なんか据え置き型が霞んでしまうくらい、勢いに乗ってきてますね

懸念なのはDSソフトではないけど、マザー3がまたドタキャンする
んじゃないって事ですw

いくら発売の目処が立ったと発表されたとはいえ、実際に発売され
るまでは信用できないですw

まぁ、ここまできたら永遠の発売日未定ソフトとして、いろいろな
プラットを彷徨うってのも面白いけどねw

GBAでの発売断念!DSで発売されることに!!ってなったあと、更
なる可能性の拡大を求め、DSからレボリューションへと規格変更!
ってなことになったりねw

で、木村拓哉が還暦迎えた頃にようやく発売されて、孫とおじいち
ゃんという設定で、例の"まぁ~ざぁ~つ~"を"すりぃ~"に変えた
CM製作w

って、その頃、糸井"埋蔵金"重里は恐らく自分自身が埋葬されてる
じゃん!w

そうか…、マザー3こそが埋蔵金だったんだっという強引なオチで
テキストを終わらせようとしたけど、そもそも徳川幕府と何ら関係
ないし、流れもキレイじゃないのでやめておきますw

じゃ、どうオトすか・・・。

いま、究極につまらない駄洒落思い浮かんでしまった…
そんな自分に萎えるどころか、自害したくなったよw

そもそも、何故オトさなきゃならないんだ!
いつでもオチを付けなきゃいけないなんて誰が決めた!
冗談ではない!不愉快だ!!

それでは今回はこれにて失礼する!さらばじゃ!
(あぁーあ、逆ギレ締めかよw)


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1085 タイトルが思い付かなかったですw

病院で規則正しい生活を5日ほど強制されたからか、最近朝まで起
きてるのがツライ^^;

起きていたとしても翌日がツライ…

まぁ、今は仕事の方がユルユルのスケジュールにしてるんで、朝ま
で起きて、昼まで寝て、それからモソモソと動き出して出勤っとい
う感じなので、睡眠に関してはケア出来るんですけど、たまに午前
から用事いれてると、その夜が激しく眠いので困りものです。

持久力こそがウリなのに、なんとも情けないです。

さて、話しは変わりますが、誰かに聞くような事じゃなく、最初に
教えられた事を【普通】と思いこんでたら、その事柄を人に話す機
会になったときにコソっと話してみると『えーーーーー!?』っと
いう若手芸人なみのリアクションをされ、今まで【普通】だと思っ
てことが、全然普通じゃなかったと気付かされ、結構焦ってしまっ
たcocさんです。

え?何の話しかって?
さぁ、なんでしょうw

はい!ではまた話し変わって(ぉぃぉぃ
コタツから出られません。もうダメです。潜ったら最後、そういう
生き物かのようにコタツの中に住み付いてしまいます。

この分だと、今年も首から下がコンガリと日焼けしてしまう事にな
りそうです・・・。

日焼け?
うん、そうです、日焼け。なにせ服着てませんから、赤外線がモロ
ですw

着ろって?
やだ!w

やだ!っと言えば(話し変わってますよw)携帯を新しくしたことが
、仕事関係で広まりきってくれたようで…、用も無いのに電話して
くる人急増・・・。

この端末にするまで、何年も通話がまとにもできない故障機をメー
ル端末として使っていたものだから、仕事関係で電話してくる人は
まず居ませんでした。まぁ、掛けてきても会話を成立させられない
から無駄なんです。

で、その端末が完全に壊れて、今の端末にしたわけですが、そうな
ったらなったで…

早くも7回ほど床に携帯を投げ付けて破壊しようかと思ったくらい
ですw

マナーモードにしていても、ブルブルうるさいし。電池ガンガン減
らされるし、電源切ってれば切ってたで後日"繋がらない"云々でブ
ーブー文句言ってくる人多いし・・・。

ただでさえ電話嫌いで携帯嫌いなのに、益々嫌いになってる今日こ
の頃です。

無駄話しな電話って凄く嫌いなんですよ。理由は説明しても共感や
賛同は得られ難いのを承知してるので書きませんが、とにかく嫌な
のです。

仕事関係の人なら、仕事の話しで掛けてこいっと…
意味も用もない電話がほんとっに多い!

何度も「仕事の用件以外では掛けてこないで」っと注意を促すも、
お構い無しでジャカスカ掛けてきてた人4人は既に着拒登録済み。
でも着拒したらしたで、店舗回線で掛けてきたりするから最近では
その人らが店舗回線で掛けてきても、声を確認するなりすぐさま「
切る!」っとだけ言って、ブッツリw

つくづく、買い替えを断固拒否すれば良かったなっと激しく後悔し
てる、そんな毎日のcocさんなのであります。

それじゃコレっと言ってメインとなる話題もなく、気の利いたオチ
も入れられていませんが、今日はこれで逃げ、いや、終わりとしま
する。

ではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1084 作り事のようにさえ感じる程に典型的な事件

衝撃と伝えられてる【町田女子高生殺害事件】

こういう言い方をすると誤解を生み易いでしょうが、あえて書きま
すけど、なんか【判りやすい】事件だなぁって感じます。

【一方的な行為】【拒絶されて憎しみが生まれた】【当事者に怨恨
に至る程の接点はない】【反抗は極めて残忍】【罪悪感が希薄】

現代の未成年が起す事件としては、ありふれてるというか、いかに
もって印象を受けます。

しかし、それと同時に、こういった事件って現代を風刺した創作物
の中で比喩的に表現されてるものだったはずが、こうやって現実に
起きると考えると、取り返しのつかい規模で世の中が狂ってるんだ
なぁっという怖さも覚えます。

動機があまりにも幼稚で、社会生活の中で漠然とですが、そこで生
きてると実感してる一般人からすると『なんでそんなことで?』っ
て印象を受けやすいと思うのですけど、そういった【常識】の物差
しで計れない別次元の世界を、社会は容認してしまってるとも言え
るのではないでしょうか?

無視、または拒絶された事で殺意にまで発展してしまうということ
は、自分の欲求を全て満たしてくれていた生活環境であったのだろ
うと感じます。

自分の思う様に行かないものはなかった。欲しい=手に入るという
環境に居れば、自分がどれだけ欲しても手に入れる事のできない【
人の心】というものに直面し、それを欲する年頃となった上での欲
求も重なり、欲するのに手に入れられないという状態が異質に感じ
てしまい、それが邪魔に感じ、憎しみへと変化して行く…

ニュースサイトで報道されてる情報だけを信じるというのも問題で
すが、手元に流れてくる情報はそれしかありませんから、そういっ
たニュースソースで判断せざる負えないですが、その情報の中では
通常の間隔で考えると【怨恨】が生まれるほどの経緯はない様に感
じます。

そして、思うのは、上記で書いたような環境に容疑者の少年が居続
けていたのだろうなってことを更に強く感じさせます。

被害者の少女を好きになったとしても、付きまとったりするだけで
、自分から欲するというアプローチは一切無いみたいなんですよね

こういうところが【与えられて育てられた】タイプの典型のように
思います。

段階を踏んでのアプローチは一切無く、終始、受動的に相手が自分
に何かしてくれるのを待つかのように付きまとい、何もしてくれな
いどころか、無視され拒絶された事で、鬱積させてた欲求を一気に
爆発させる・・・。

有る意味、非常にシンプルな心理構造だと思います。

あたしは、この手の事件は起きる度に思うのですが、なぜ世間では
こういう殺人者や凶悪犯罪者を量産するような子育てを容認するの
でしょうか?

報道等では、少年の凶行に至る前のサインなどは無かったか?等と
いった論説もあるようですが、それ以前に、このような子供は一夜
にして生まれ、育ったわけではないのですから、家庭という尺度で
何かしら異常はあったはずなんですよ。

親から受ける影響、教育方針から受ける影響というのは非常に大き
いものです。誰もが忘れがちですが、自分のベースやルーツを細か
く取り上げて、その原点を思い返してみてください。

好きな色、好きな食べ物、好きな歌、好きな場所、嫌いな~~~、
その細かい一つ一つのパーツが組合わさって人格は形成されている
ものです。

そして、それら細分化された事柄のルーツは必ず存在します。
影響という形で刷り込まれた物が殆どなはずです。

だから問いたいのです。殺人者を作り上げてる家庭が容認される、
この社会って何なんですか?

そして、なんで自分の子供に無関心なんですか?
なぜ子育てに真剣に取り組まないのですか?

ペットじゃないんです。取り返しも付かない待った無しなんです。

今回の事件の容疑者も自宅周辺で度重なる奇行が目撃されているそ
うです。ならば、親がまず気付くべきでしょう。この子はおかしい
と。

殺されるだけの理由があって殺されたのらまだしも(奇麗事は言い
ません。確かに殺されるだけの理由というものが存在しますからね
)なんら身に覚えないの相手に、勝手に妄想の中で執拗に求められ
た挙句、素知らぬ態度を取っただけで刺殺された被害者は筆舌し難
い無念の極地だったことでしょう・・・。

そして、こういった犯行を起した人間を更正させる必要があるので
しょうか?

やり直させるチャンスを与えるべき存在でしょうか?
しでかした犯行は更正云々で測りに掛けられる程度のものなのでし
ょうか?

何が言いたいかって?
そりゃ、決まってるでしょう・・・。
ま、遭えて書きませんけどね・・・。

そんじゃま、かなりムカムカしたままですが、今回はこれにて。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1083 実情に疑問

少し前、ニュースサイトで拾い読みした中に【国内PC用ディスプレ
イ市場の調査結果によると、98.7%が液晶ディスプレイで占められ
ている】といったのがあったのですが、これを読んでびっくりしま
した。

確かに液晶が多くなったなぁっという印象は持ってましたが、そん
な圧倒的なシェアにまでなってるとは知りませんでした。

個人的にPCディスプレイといえばCRTな人なので、そんなに液晶っ
て良いのだろうか?っと無知前提ですが疑問に思いました。

最近の液晶がどれほど性能が上がったのか詳しく知らないので、時
代錯誤な事かもしれませんが、やっぱ液晶って残像が気になると思
うですよ。

ゲームくらい激しく色んな物が動き回るソフトに関しては意外と焦
点があちこちに移る為に残像も気にならなかったりもする場合もあ
るんですけど、テキストデータのスクロール時とかには結構な残像
が出るかと・・・

どうなんでしょうね^^;

仮に、現行の液晶でそういった残像が無くなっていたとしても、そ
れってハイエンドなモデルの物であって、結局廉価帯の液晶ディス
プレイは残像出ちゃうのでは?

そういう勝手な推測を仮定として考えると、コストパフォーマンス
から考えて、まだまだCRTの方が良いんじゃないかなぁってcocは思
ったりします。

CRTなら新古品で10000円程度で買えて、発色にも問題ないけど、液
晶となると安くても25000円前後でしょ?(15~17インチ)

CRTの倍以上の価格って時点でどうもねぇ…
しかも、そういった廉価帯モデルだと残像でるんじゃ?

わざわざ倍額出してまで残像の出るモニターなんて欲しくないし…
っとcocは思うのですが、実際そこらへんはどうなんでしょうねぇ

セカンドマシン用になら、対スペースから液晶を一台導入しておき
たいなっとは思うけど、メインマシンのメインモニターに液晶って
のはcocの中では有り得ないチョイスです。

いくら残像が無く、発色も綺麗だって言われても、予想としてそう
いった液晶は7~8万クラスだと思うので、そんな費用を消耗品で
あるモニターに投下するのは勿体無いっと考えるわけです。

なんか、恐ろしく時代間違えたような事を書いてますかね?

まぁ、こういった考えを持ってる人なんで、液晶がディスプレイ市
場で98.7%もシェアがあるという調査結果にビックリしたわけです

そして、今後CRTが製造個数ダウンの煽りを受けて少々価格が上が
るなんてことにならないでほしいなぁっという心配もあったりしま
す。

テキストをスクロールさせても残像が出ず、発色も鮮やかな液晶デ
ィスプレイが10000円程度で流通してくれれば文句はないんですが
、実際のところ現状はまだそういう状態ではないでしょ?

なのになんなんだ…98.7%って^^;

なんとも腑に落ちないcocさんなのであります。

取り敢えず、ここらへんの実情に詳しい人居ましたら、BBSにでも
講釈よろしくです。

それではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女の『うるちま』見聞録 其の百

兼ねてより考えてたsakuraシャードの地図99.5取得キャラを
hokuttoシャードに転送する計画をようやく実行しました。

hokutoでトレハンするには知り合いに、トレハンに必要なスキルの
地図、鍵共に全てのレベルに対応出来る人が居て、その人にお願い
すればトレハンすることはできます。

しかし、時間的都合などで随行が無理な場合もあるでしょうし、保
険と言いますか、もう1つの手段を用意したいなってのが、まず始
めの転送動機。

トレハンに必須なスキルは上記の通り、地図と鍵。
パーティを組んでれば、地図スキルの人と鍵スキルの人が別々でも
遂行できる仕様ですので、既に知り合いの方で鍵スキルを上げてく
れてる人が居ますので、それじゃってことでこちらで地図を用意し
ておけば、最初に書いた地図と鍵両方OKな人が都合悪い時にでも
トレハンに行く事が可能となるわけです^^

まぁ、財宝を掘り出してる時に現れるモンスへの対処はどうするん
だってのは、別の話しですw

そんなわけで当初は地図スキルを上げようかと思ったんですけど、
一度sakuraで上げてる経験上、二度はやりたくないなっというか、
地味なんですよね・・・、スキル上げの行為が。

地図上げする時に大量にブランクスクロールという無地の巻物を大
量に消費するから、それを買い出しに行くのも億劫だったし^^;

ま、そんなふうに悩んでた所に8周年記念パッケージが発表され、
その特典として、転送キャラコードなどを含めたリアルマネーサー
ビスのコードが3種類(70ドル相当)入ってるという事だったので、
それを購入して転送とあいなったわけです。

UOはシャード(サーバー)間のキャラ移動は原則できませんが【キャ
ラクター転送サービス】というリアルマネーサービスを購入すると
購入数分のシャード移動が可能になるのです。

キャラの能力は勿論、持ち物など、そのキャラに関する殆どのデー
タをそっくり転送出来るので、又の名を【貿易】とも言います。

UOではシャード毎にオリジナルのアイテムが存在したりするので、
在日シャードでは入手不可能なアイテムを海外シャードから輸入し
たりして商売してる人も居たりします。

まぁ、元手が掛かってる分、貿易アイテムはかなりお高くて簡単に
手はだせませんけどね^^;

おっと、話が逸れました!閑話休題。

そこで、この転送を使い、skauraに居る地図99.5のキャラをhokuto
に移動させ、移動後は、ソウルストーンという取得スキルをチャー
ジして充填出来るアイテムに地図スキルを記録させて、地図スキル
を持たせたいキャラにスキルを移動させるという計画なわけです。

その計画をようやく先ほど実行しまして、無事hokutoに地図99.5を
移動させることができました^^

あとは、サクっと100まで上げてしまえば、トレハン用の保険手
段完了です。

これで、貯まりに貯まった低レベルのトレハンマップはジャンジャ
ン消化できるです♪

一応、別キャラで鍵80くらいまで育ててあったりするので、トレハ
ン用のソロキャラというのも6キャラ総合の兼ね合いで問題なけれ
ば作る事も可能です。

まぁ、肝心の鍵、80とはいえ、それ以降上げるのが激しくしんどい
ので挫折してるんですけどw

取り敢えず、ソロでトレハンするとするなら・・・
地図100、鍵100、音楽100、沈静化100、扇動100、魔法100は欲しい
ところで、残りの100に(UOのスキル合計は原則700)何を入れるかで
す。不調和入れて、沈静で静めつつ、扇動で同士打ちさせて、不調
和で弱体化させたところを召還魔法で横殴りするってのがベターか
なぁっと何となく思ったりもするけど、実際ソロトレハンの構成は
追及したことないので、今度じっくり見当してみたいと思います。

にしてもUOってやっぱ、懐深いです。
4年遊んでいても、まだ全然遊びきれて無いなし、色んな遊び方の
手段があるってのが素晴らしい。

石家具のお店オープンの為にコツコツ採掘、高額で取引される褒章
アイテムを求めてのバルクオーダー。コレクションクエストのポイ
ント集め。純粋にお金や戦利品を求めての狩り。そしてトレハンキ
ャラの考案および育成と、個人的にやりたいと思ってることだけで
も沢山あるし、勿論それ以外の遊び方も沢山ある。

そりゃ8年も続くわっと今更ながら関心するcocさんです。

何気に忍者キャラも作りたいとか思ってるし・・・

こういうことしてみたい、あぁいうことはできないかなってのに応
えまくってくれるゲームだから、ぶっちゃけ泥沼で4年ですw

個人的には10周年でその幕を降ろすんじゃないかなっと勝手に予
想したりもしてるんですが、一方ではあと5年は遊びたい気もする

ま、何にせよ。ここまできたら最後は見届けます。もう義務みたい
なものですw

そんな、誰も求めていない宣言をして、1人満足なcocさんなので
ありましたw

ではまた次回の更新でお会いしましょう。

追記

とうとう、このUOカテゴリーテキストも100回ですか…、そうで
すか…(セルフ感慨w)


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1082 何者かの呪詛か?

戻ってきた早々で何なんですけど…
目が痛いとです!めっちゃ腫れてきました!そうです、ものもらい
ってやつです。

って、なんでこうなるんだ!

ものもらい…、今年2度目ですぞ!!

なんつーか、もうこういうの勘弁してほしいなりよ。

勘弁してほしいと言えば、昨夜です…
久しぶりにウルチマで遊べてご機嫌だったわけですが、狩りの最中
に突然PCの電源が落ちたのですTT

停電?ブレーカーダウン?
いやいや、PCの電源だけが落ちたのですToT

ピって電子音と共に電源落ちて、すぐさま自働で再度電源が入り、
PCが強制再起動・・・。

一体なんなんだ・・・。

こんなこと初めてだから結構驚きましたよ。

なんだろうね?
電源ユニットが逝きかけてるんでしょうかね…^^;

とにかく狩りの途中でそんな風に落ちたもんだから、ゲームに戻っ
てみても案の定殺されていましたし、手荷物もモンスにルート(奪
われてた)されていたので、全ての荷物の回収を完了するのに結構
苦労しましたです。

久しぶりにプレイできて、ウルチマを満喫していただけなのに、こ
の仕打ちとは…。

そして今は目が痛くて、モニター見続けるのもツライ有様。

それにしても目が痛くなると実感するのが、いかに目が必要かって
いうバカ臭いほど当たり前の事です。

何するにしても目を使うから、目に負担掛けないことで何か出来な
いかって探すんだけど、あれもこれも目を使うものばかり^^;

なんか、あれするな、これするなって言われてるみたいで…
これじゃ、戻ってきても意味ねぇーじゃん!w

ふぅ~、やれやれだねぇ、まったく…

そんな針のむしろ状態のcocさん、これじゃストレスも貯まる一方
で悪循環な予感必死でする。

取り敢えず、ゲームをタップリ遊ばさせてくれー!(結局そこなん
だw)

そんなわけで、ストレス一杯でイライラしてるcocさんは、今から
お風呂で気分転換を試みてくることにします。出てきた時のビール
をゴッキュゴッキュしたい誘惑に勝てるか心配ですが…w

それではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のNintendoDS 漫遊記 Vol.4 マリカーにも期待大

暫く拉致られてる間に【ニンテンドー WiFi USBアダプタ】の予約
受付が始まっていたのですね。

っことで、早速申し込みまひた^_^

これで、あとは発売日を待つばかりです♪

あと、十日ちょっとかぁ~、いよいよですね。

にしても、今年の年末は、ぶつ森とマリカーで退屈する暇なさそう
です。

ぶつ森の注目度が高すぎて、マリカーの方が少し存在感薄いような
感じもしてますが、個人的にはマリカーにも凄く期待を寄せて居ま
すです。

順序的にGCの【ダブルダッシュ】の次にあたるわけだけど、今回の
DS版はN64版寄りに作られたと聞いていますので、それが私的に嬉
しいのです。

それにマリカーって、上手い下手での差がアイテムによって上手い
具合にバランス取れるじゃないですか。だから今までのオンライン
レースゲームにあった殺伐とした空気も生まれ難いんじゃないかな
っとも思ってるんです。

勿論、アイテムで埋められない程の腕の差ってのもありますけどね
^^;

ミドリ甲羅の使い方とかは、熟練者と初心者では、その脅威は全く
違ってきますしね。

ちなみにcocさんの得意なアイテムがミドリ甲羅です♪
結構、凶暴かつ凶悪な使い方したりしますw

ほら、後ろの人を攻撃できるでしょ。あれが良いのです。
でも、単純に後ろに飛ばすだけじゃないですよ。

ヘヤピンをわざと大きく膨らむ様に進入して途中からドリフト入れ
て、後方が視野に入る体制にしておいてから、ヘヤピンに進入して
くる後続車目掛けて発射したり、勿論クッションを使ってのバウン
ド攻撃とか、前方の人の走行ラインを先読みして、外したと思わせ
ておいてのバウンド攻撃も得意だったりするです。

基本、抜き去ることよりもアイテムで相手に攻撃して倒してから抜
く方に力注ぐので、対戦では嫌な存在だと思いますw

サンダー使ったら、意地でも踏み潰しにかかりますからねw
順位が落ちても構わないから追いかけまわすw

だからN64版が出た頃に仲間内ではもっとも脅威とされ、ひたすら
倒しにかかるcoc相手に遊ぶわけだから、皆も短期間ですんごく上
手くなってました。

そう、cocの極悪な攻撃を受け続けることで、避けるという事だけ
には特化してましたw

DS版がどれほど感触的にN64版に近くなるかは判りませんけど、DS
版でも相手に脅威と感じてもらえる得意技を開発せねばね。

多分、今回もミドリ甲羅で付き詰めると思いますけど(スナイパー
なんでw

ま、結局のところ、ただ単にサディステックなだけっという噂もあ
りますが…w

自分では、ただのイタズラ好きとしか思ってませんが、どうも加減
がキツイようで・・・w

そんじゃま、今回はこれにて。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.1081 修理ほぼ完了

シュッタっと何食わぬ素振りで戻ってきましたcocさん^_^
何日ぶり?まぁ、確かなのは【お久しぶり】ってことで、めでたい
めでたい。

それにしても・・・退屈だったToT
退屈で退屈で死にそうだったよw

しかも色んな人に怒られるしさ…

バカ、バカ、言うなぁー!
心配しなくともバカはとっくに承知してるやい!などと内心は明日
への反逆者を気取っていても、反抗する体力もないから成すが間々

しかし、今回は少しビビったね。うん、ビビッた。
自分の身体は自分が一番わかる!なんて江戸っ子根性は思いの他あ
てにならないw(いやアンタいつから江戸っ子よ?)

診察のつもりだったのに、有無を言わさぬ勢いで軟禁w
色んなコードをペタペタ付けられ、でっかいのからちいさいのまで
揃いも揃って、ウルトラ兄弟勢ぞろいってなくらいお祭り騒ぎでワ
ショーイw

とうとう、ショッカーに改造されるのか…
ところで、あたしは一体何号になるんだろう?
今は号とか付かないみたいだけど、変な禍々しい漢字はやだなぁな
どと本当に思ってみたり…w

軟禁されて3時間くらい経った頃に『いつ戻れるの?』って聞いた
ら、カルテの束で『今始めたところだ!』っとはたかれ、ションボ
リだったcocさんですが、そこは持ち前のゾンビのようなしぶとさ
でグイグイ持ち直し、本日見事脱出に成功したのです^_^

って言っても【暫定】なんだけどねToT
取り敢えず経過次第で、正式にライダーとしてナンバリング出来る
かどうかが決まるらしいw

ま、取り敢えずは元気になりましたので、今日から通常の日常にっ
と言いたい所ですけど、そう簡単にはいかないらしく、有る程度は
セーブしなきゃいけないらしい。

でも、そんなのね。ムリムリw

仕事の方はなんとかセーブできても、ゲームで遊ぶのはセーブでき
ませぬw

だって、ずっと退屈だったんだもん。ウルチマで遊びたくでウズウ
ズしまくってたです。

あとお酒!!お酒です…
暫く飲んじゃダメなんだって…

なんと酷い仕打ちなのでしょう。可哀想です。可哀想過ぎて、まる
でアルムの森でスーパークレイジーな高さから、貧相極まりないバ
カ長いロープのブランコに乗せられ、絶叫も許されず笑顔で振り回
されてた少女くらい可哀想です。

恐怖のあまり、雲が自分を待ってるなどとうわ言を溢してしまった
彼女と同じ様に、cocからお酒を奪えば何を仕出かすかわかりませ
ぬぞ!w

つーことで、まず手始めに…。洗濯してきてやる!
そのあとはお風呂掃除して、掃除機かけてからアイロン掛けて、お
風呂入ってから、ビールをプハーっと、いやダメか、じゃ、取り敢
えずファンタオレンジでファーっと…って、やっぱ泣けて来るぞw

ビールくらい良いじゃんね?良いよ!あんなのお酒の内に入らない
っしょ?つーか、お酒じゃない!うん、お酒じゃないんだ!決定!
今決定、ビールはお酒じゃない!ファイナルアンサー!の倍率ドン
がヒントでピントだ!(後半明らかに歳バレw)

まぁ、どれだけ勢いで誤魔化しても飲んでらマズイらしいから無理
なんだけどToT

はぁ~あ…、つまんねw

まっ、とにかくです。戻って参りました。ただいまで、またよろし
くのお任せなのだ(バカ田大?)

では今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いシマウマ。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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