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乙女日記 Vol.794 肩身が狭かったりするのです。


よくよく考えてみると、cocさんの日常ってガンダムだらけな事を
今更自覚w

まず、ディアゴスティーニから先月末に刊行がスタートした『週刊
GUNDAM FACT FILE
』でしょ、そして月刊コミック誌の『GUNDAM A

そして、本日(9日)からスタートした『機動戦士ガンダムSEED
DESTINY


更に連日プレイしてる『ガンダムネットワークオペレーション2

これに加えてたまにプレイしてるPS2の『エゥーゴVSティターンズ
』もあるし、12月9日にはその続編がでるわけで・・・。

ほんとにガンダムばっかりじゃんw

なんか年々ガンダム病が酷くなってる気が・・・^^;

これでUCが発売されたら・・・終わりだね(こわっw

まぁ、もう諦めてるんだから良いんですけどねw

でも、ここで書いてる分には別に構わないけど、こんなガンダム病
だなんて普段の日常では絶対明かせないw

そこまで勇気ありません。

で、勇気ないから欲しいプラモデルも買えませんw
某量販店に結構広いスペースでガンプラコーナーがあるんですけど
、いっつもその一角に入りたくてウズウズするも入れない意気地無
しですw

ゲームや本は目的の物をサっと取り、素早くレジを通って逃げる勢
いで退店って感じでクリアしてますけど、プラモデルはそうもいか
ないでしょ。

沢山ある中で色々迷うだろうし、更に箱が大きいTT
ま、狙う獲物が大型キットだから箱が大きいんだけどw

そんな感じで結構大変なのです。ガンダム病っていうのもw

そういうわけで、男に生まれてこれなかった自分に少しジレンマな
cocさんなのでした。

それじゃまた次回の更新でお会いしましょう。



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のプレステ2ZONE Vol.39 モンスターハンターGは期待しては駄目ということを発売前に理解しておこう 後編

前回からの続きです。前回のテキスト読んでおられない方は遡って
読んで頂きたいです。かなり強引なところで分けて掲載してるので
話が見えて来ない恐れありますので^^;

では、昨日の続きをどうぞ

==============================


この不満点の原因は『PS2のスペック上、8人以上の表示はRAM
上厳しい』のではないかと言う見解が最も広く浸透しています。

モンスターハンターの街の中では、8人のPC(プレイヤーキャラ)を
同時に表示しなければなりませんが、個々の装備してる防具のグラ
フィックも表示する仕様の為に各自の個性的な防具の組み合わせな
どから大量のデータを処理しないとなりません。

そこで問題になるのがPS2のRAMの弱さです。

これを簡単に説明するなら、お風呂と洗面器を例えに出すとわかり
やすいでしょう。

湯船に沢山のお湯が張られています。これはつまりゲームディスク
そのものと考えて下さい。

そして洗面器でお湯を汲み出します。つまりゲームディスクからそ
の時必要な分のデータだけを汲み出すわけです。

ゲームを展開させる時、逐一必要なデータをディスクに読みに行く
となるとアクセス過多でドライブは激しく磨耗するし、ゲーム自体
もスピーディに表示されません。

ですから、その場面に必要なデータだけをRAMというものに一旦
引き出しておいて、それをとっかえひっかえ使っていくのがビデオ
ゲームの基本です。

で、PS2はそのRAMの容量が貧弱なので、大量のデータを一度
に引き出しておけないのです。

故に街で表示される人数の限界が8人なのでは?っという結論にな
るわけです。

真相については勿論判りませんが、上記の通説が一番有力であると
いうことだけは言っておきます。


で、続編を望む人の要望の中で一番多かったのが、この街の参加人
数の増加です。

しかし、発表された続編の資料を見ると、街は8人のままなのです


一番要望の高い事柄をそのままにして『街で武器の装備グラフィッ
クが表示されるように仕様変更』するというのは如何なものでしょ
う・・・。

つまり、インフラ回りとそれに関わるクライアントのシステムデー
タの刷新には手を加えず、街において今まで表示されなかった装備
してる武器が表示出来る様にして上っ面の目新しさで誤魔化そうと
いう目論みなのです・・・。

武器を表示出来るほどRAMデータの圧縮を計るなら、システム回
りの8人まで街に入れるという仕様上作られたエンジンを1から作
りなおし、KDDIと協力して開発すれば良いものを、納期厳守か
開発費の節約かはわかりませんが、そういった基礎エンジンはその
まま流用して一部の見た目を変更するだけで終わらせるという態度
がどうも気に食わないです。

これぞカプコン御家芸の『上っ面で騙すマイナーチェンジ商法』の
典型的なパターンです。

そして、それだけではヤバイから逃げ道として・・・
『大チャットからクエストに参加可能に仕様変更』というのを追加
してるところが姑息というか・・・

この『大チャットからクエストに参加可能に仕様変更』というのは
先ほど記述した特異なインフラの略図でまた説明しますと・・・

【クライアントからオンライン接続開始】
   ↓<この間は通常のインターネット接続>
【ログイン認証】
   ↓<ここでKDDIの専用回線に切り替え>
【<ログイン完了】
   ↓              
【<10個の中からサーバ選択】(各1000~1800人)
   ↓
【10~20に別れてるエリアを選択】(各80~150人)<大チャット>
   ↓
【14有る街から選択】(各8人)
   ↓
この街に入ったところでゲームプレイが開始され、アイテムを整理
したり、装備品を加工したりでき、更にクエストカウンターからク
エストを受領し冒険に出向くことができます。
   ↓
   ↓<ここでマルチマッチング接続に切り替え>
【<メンバーを決定し、クエストへ出発】(4人)

赤字<大チャット>と表記してる部分にそのチャットがあり、ま
ぁ平たく言えばエリアチャット又はロビーチャットって感じです。

街を選び入る段階の前にチャットが用意されてるわけです。

続編では、そこから街の中で立っているクエスト情報を見る事がで
き、そこからダイレクトにクエストへの参加が可能になるというこ
となのです。

まさに御為倒しな仕様ですね・・・。

こんな仕様で誤魔化そうと思っても、結局PASS付きのクエストが増
えて、更に身内で固まった雰囲気を作り上げてしまうだけですよ。

しかし、最大限擁護するという立場で語るとすると・・・
前作で4人PTが出発済みで3人PT出発前、そして1人が街に残
ってアイテム整理などしてる状況では3人PTに1人加わって4人
PTにすることは不可能でしたから、そういう意味では歓迎できる
仕様変更でしょう。

って・・・この擁護辛いw


さて、最後に続編発表では告知されていませんが、初作経験ユーザ
ーの中で要望の高いもう1つ問題点『クエストの途中参加の導入』
についてですが、これは無理と考えるのベターです。

初作モンスターハンターでは、クエストに3人で出発しても外から
途中参加出来ない仕様だったのです。

これはMORPGでは珍しい仕様でなのですね。

この原因は上記に記述した特異なインフラのシステム上の問題なん
です。

街からクエストへ出発する時点で回線はKDDIの専用回線からマルチ
マッチングBB専用回線へと切り替わります。

この切り替えの時に行われる処理は。クエスト参加メンバーの端末
(PS2)を相互間サーバーに変換処理するのです。

つまり、クエストに出発すると、そのクエストに参加してるメンバ
ー同士でしか回線は繋がって居ないのです。

で、クエストから任意で退出するか、クエストクリアーをすると、
自働でマルチマッチグBB専用回線からKDDIの専用回線に接続を切
り替える仕様です(この切り替え時に各メンバーのPS2の接続状態
が初期化されます)

ですから、マルチマッチングの相互間サーバー化という仕様を変更
しない限り途中参加というシステムは実現できません。

しかし、その相互間サーバー化というのが『ラグを少なく快適な通
信状態を確立する』というマルチマッチングのウリというか基本概
念なので恐らく仕様変更は無理だと思います。

ゲームプレイに入った端末群をゲームプレイに必要なデータのみに
絞って相互間させることによってラグ率を抑えてるシステムですか
ら、、、ね^^;


これらの仕様上の問題らが絡んでいますので、よほど本腰を入れて
再開発に取り組まないかぎり、マイナーチェンジ的な作りしか出来
ないというのが実情と言ったほうが適切かもしれません。


っとまぁ、長々と厳しい感じで『モンスターハンターG』について
書いてきましたが、それでもcocさんはその続編を買うつもりでい
ます。

私的にモンスターハンターは『終わりのあるMORPG』という側面的
仕様が気に入ってるのです。

多くのMORPGまたはMMORPGは明確な終わりがなく、ズルズルと遊び
続けてしまい、そこで費やした時間が増えれば増えていくほど辞め
時を失いがちになるのですが、モンスターハンターは違います。

明確な終わりがありますw

勿論、その終わりの定義付けには個人差があるでしょうけど、ハン
ターランクというものを上げきって、最強のモンスターを狩り、自
分の作りたい武具の素材を入手し、目的の武具が製造出来たらもう
やる事は無くなりますw

個人的にそういうの気に入ってますw

社会人ですし、ゲームばかりしてられませんし(正確には他のゲー
ムでも遊びたいしw)、際限なく続いていくゲームばかり溢れる今
のネットゲーム群において、1~3ヶ月集中して楽しめ、スパっと
終われる仕様は歓迎だったりするのです。

だから、せめてその三ヶ月間は快適に遊びたいじゃないですか。
故の厳しい物言いになるわけです。

それじゃ、2回に渡って書いてきた『モンスターハンターGは期待
しては駄目ということを発売前に理解しておこう』を終えます。

ではまた次回の更新でお会いしましょう。



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のプレステ2ZONE Vol.39 モンスターハンターGは期待しては駄目ということを発売前に理解しておこう 前編

今回は先日書いた『モンスターハンター』の続編『モンスターハン
ターG』について現在判明している情報を元に色々書いてみょうじ
ゃないですかってのが主旨です。


まず、私見めいてますが今回のテキストの裏テーマは『売れれば確
実に続編を出すが、自ら作品の質を落としていくカプコン』という
ものです。

そして、カプコン作品の続編物に共通して言えてしまえるかなって
思うのが『続編でなくマイナーチェンジ』ってことなんです^^;

近年で言えば、バイオ然り、ディノクライシス然り、デビルメイク
ライ然り、逆転裁判師然り、連邦VSジオンシリーズ然り・・・

続編は確かにファンを喜ばせる好材料ですが、そこに新しさが無く
、初作のシステムをこねくり回して、上っ面だけ新作に見せて出し
てしまうと、すぐ飽きられてしまうんですよね^^;

ま、これはカプコンだけに言えることでなく、多くのメーカーに言
えることです。ただ近年のカプコンのスマッシュヒットタイトルの
多さが同社のマイナーチェンジ路線を目立たせてる感じです。

さて、前置きはこれくらいにして、そろそろ本題へと入っていきま
しょう。

前作にあたる初作『モンスターハンター』は販売メーカー『カプコ
ン』自身も予想しなかった売れ行きをみせ、発売初週の消化率(出
荷した総数と店頭在庫の比率)で96%を記録。

発売日当日から連日サーバーはパンク状態。っと非常に華々しくも
慌しい感じでスタートを切ったオンライン対応ゲームでした。

ゲームジャンルはオンラインゲームではもうスタンダードなMORPG
で、カプコン自身もMORPGの代名詞と言える『DIABLO』シリ
ーズの日本国内の販売権を取得してる関係と、日本国内で一番多く
のユーザーにプレイされているPSOシリーズのこれまでの動きを研
究できていた事もあってか、MORPGにとって切っても切れない問題
であるチート(データ改竄及び吸出し等の不正行為)対策も独自の
ゲームシステムで防衛を計っており、更にアクション性の高さと併
せて多くのユーザーに支持され、発売直後から続編を求める声が多
数上がるほどの人気作でした。

そして、待望の続編発表がTGS2004で発表されたわけですが・・
前置きで書いたとおり、カプコンの続編物は・・・・


発表された続編の情報を箇条書きで並べると以下のようになります

・新武器『双剣』の追加。
・武器や防具に新色が追加。
・新しいモンスターを数種追加。
・アイテムボックスの操作性とシステムの改良。
・調合が一度に大量に出来る様に仕様変更。
・街で武器の装備グラフィックが表示されるように仕様変更。
・大チャットからクエストに参加可能に仕様変更。

上から3つは如何にもって感じの要素ですから、ここで特筆するこ
とは何もありません。

4つ目の『アイテムボックスの操作性とシステムの改良』ですが、
これも言ってしまえば初作のが酷すぎただけなんです。改良すると
かの問題以前で未完成の状態だったと言っても言いすぎでは無いで
しょう。

どう未完性だったかと言いますと、アイテムボックの中身の整理が
全て手動でしかできないのです。

ですから、種類別に並べて入れたければ、一度出して再度入れてと
いった具合に前世紀並のシステムだったわけです。

新作でそれを治すのは当然と言えることなので、その仕様変更が続
編の売りにされても困ります。

続いて5つ目の『調合が一度に大量に出来る様に仕様変更』につい
ては、これも何と言うか・・・当たり前だろって感じですね。

モンスターハンターでは、殆どの回復アイテムや支援アイテム、更
にボウガンの弾などはアイテムを調合して作るのですが、初作では
その調合が一個単位でしかできなかったのです。

例えばA+B=回復薬が出来るとした場合、Aを10個、Bを10
個持っていても、1個単位でしか調合できなかったので非常に面倒
でした。

しかし、その一個しか調合できないという仕様は確かに頻繁に行う
動作故に面倒にも感じましたが、ゲームバランスにも影響していた
感もあるのです。

例えばボウガンで戦う時は常に残りの弾丸数を気にしながら戦わな
ければなりません。そして装填された弾丸を撃ち終わった時のリロ
ードと弾の追加作成の行動をどのタイミングで行うかっという判断
によって、上手くゲームを進められるか否かの判断材料にもなって
いたのです。

これが一度に大量に調合可能になるとのことなので、そこらへんの
弊害が出ない様に再度ゲームバランスを見直す必要はあると思いま
す。

少なくとも前作のバランスのままで調合が大量に出来るようになっ
ただけの状態なら、ボウガン使いがベラボウに強くなってしまうと
思われます^^;


さて、次は2つまとめていきます。
『街で武器の装備グラフィックが表示されるように仕様変更』
『大チャットからクエストに参加可能に仕様変更』

これについてがモンスターハンターの続編に求められる仕様変更に
密接した変更点です。

これらの説明をする前に、まずはモンスターハンターの特異なイン
フラを理解して貰う必要があります。

本来オンラインゲームの殆どは、インターネット回線を介して、そ
の作品のオンラインを制御するサーバーPCに端末からアクセスし
て遊ぶというのが一番多く取り入れられてるインフラです。

しかし、モンスターハンターはKDDIが提供するマルチマッチングB
という専用回線を使って遊ぶタイプでして、少し他とは毛色の違
う仕組みになっています。

以下にその特異な回線システムの段階的略式図を書いてみました。
*( )内の人数表記は初作の仕様で記述。

【クライアントからオンライン接続開始】
   ↓<この間は通常のインターネット接続>
【ログイン認証】
   ↓<ここでKDDIの専用回線に切り替え>
【<ログイン完了】
   ↓              
【<10個の中からサーバ選択】(各1000~1800人)
   ↓
【10~20に別れてるエリアを選択】(各80~150人)
   ↓
【14有る街から選択】(各8人)
   ↓
この街に入ったところでゲームプレイが開始され、アイテムを整理
したり、装備品を加工したりでき、更にクエストカウンターからク
エストを受領し冒険に出向くことができます。
   ↓
   ↓<ここでマルチマッチング接続に切り替え>
【<メンバーを決定し、クエストへ出発】(4人)


この仕様で一番問題視されていたのが『街』の8人までという人数
制限です。

この問題については以前書いていますので、それをそっくり転記し
ます。

============================================================
#04/04/16付け『乙女のモンスターハンター探険記 Vol.7』か
ら転記

8人しか入れないとなると、4人パーティが2つしか作れません。
言い方を代えれば、2種類の目的しか遂行できないわけです。

そんなに都合よく目的が合致することなんてありません。

倒しに行きたいモンスターの違い、採集しにいきたい素材の違い、
釣りなど、目的は様々ですから。

一組の4人パーティが成立し、クエストに出発してしまえば残り4
人は4人編成を組みたくても選択の余地がなくなるのです。

1人でも何か違う目的があって、クエスト随行を断れば4人パーテ
ィは不可能になります。故に、街には20人程度入れるようにした
ほうがクエストへの募集もしやすく、パーティも組みやすいと各所
で言われていて、今尚もその件に関しての不満は止みません。
============================================================


さて、かなり話の途中の真っ最中って感じですが、続きは次回にと
させて頂きます。

では、また次回の更新でお会いいましょう。



*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.793 やほ~~い♪

いやぁ~、やっぱお酒っておいすぃ~~~ね(≧o≦)/

そう!そうなんです!やっとお酒解禁になりまひた♪

って・・・実はとっくに解禁だったことが判明(#ー_ー)

「お酒もう良いですか!?」っと矢継ぎ早に担当医に聞くと「あ、
お酒?あぁ、うんもう良いよ」」って偉くあっさりと・・・

(゜ロ゜)ぽか~~~んw

で、何か有りそうだったので問質すと、なんと!!なんとですよ!
2週間ほど前に既にOKだったことが判明したのです・・・

先週、病院へ行った時は担当医が休みだったんですけど、それより
も前にお酒はOKになっていたそうな・・・。

担当医曰く「あれ?言ってなかったっけ?ごめんごめんw」とのこ
と・・・

ゴルァァァ!(ヽ゜ロ゜)=○)Д`;)

ごめんごめんじゃねぇ~~~~~~~~~~~~~ (ToT)

こちとらずっと我慢してきたのにー!

ま、そういうことで、早速昨日飲みにいきました。
いや正確には連れていってもらったわけですがw

そして、飲んで飲んで飲まれて飲んだどーー!(*/∇\*)テヘ

これで・・・cocさん本来の日常に戻る事ができまする♪

それでは、無事お酒も飲めたことですし、今日はこのへんでw

いや、今日は部屋で外注の仕事をって日なんですけど、今猛烈に眠
いので、2~3時間寝ることにしまする^^;

ではでは。朝から申し訳ないですが、おやすみですw


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.792 日頃の仕返しザンマイw

今日は病院に行く日。

今日こそは!今日こそはっっっ!!
必ずお酒解禁をげっちゅしてきますぞ!w

じゃないと・・・本気でグレそうですw

で、病院絡みの話ですが、うちのバカ兄が手の骨を折りましたw
雨の日に駅の階段から転げ落ちたそうな・・・

良い気味です(悪魔w

こんな喜ばしい出来事を素直に喜べない事情が・・・。
なにせ、兄はうちに居候してますから、ただでさえ手の掛かる人が
輪をかけて・・・。

それこそ実家に戻って母に面倒を見て貰えばいいのに…
え?厄介払いかって?勿論そうに決まってるじゃないですか!w

利き腕を骨折してるから、何かとイチイチ面倒見させられるので、
正直邪魔ですw

でも、左手でスプーンを持って食事してる兄を見ると、何ていうん
ですか優越感?w

ぎこちなく食べてる兄を虐めたくなるのは何故でしょう?w

元来、兄は不器用なほうなので、聞き手じゃない側で食事など上手
くできるわけなく、必死でスプーンに料理をすくおうとしてる姿は
滑稽で、ついついそのスプーンを持ってる手に「とう!」ってチョ
ップをしてしまいますw

「だぁ!なにすんだ!折角今上手く乗せたのにー!」って怒る兄が
また滑稽で面白い。

うん?酷いって?違う違う!やっぱ怪我も笑いにしないと!折角の
チャンスなんだしw

でもその分、介護っていうか介助はしてますよ。
結構粗野にだけどw

兄からは「鬼子だ」って褒められてますw

しっかし・・・なんかでっかい子供が急に沸いたような感じですよ
^^;

あれが出来ない。これを手伝ってくれ、それは無理とか^^;
いや、少し位は自分で頑張ってくれ!って思うようなこともあるけ
ど、まぁ怪我人なんでそこは多目に見て上げてます・・・。

さて、そろそろ病院へ行く時間なんで今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のガンダムネットワークオペレーション レポート Vol.10 私的1週間戦争終わる

長い1週間でした・・・。

連邦のアフリカ反抗作戦の開始から1週間、ひたすらログインしま
くり、ひたすら任務をしつづけた日々・・・。

それがようやく終わりました。

当初目標にしていた総合MPランキング(任務ポイントランキング)
30以内は土日戦隊の猛烈な突き上げに屈指してしまい叶わなかっ
た、とりあえず47位で終わる事が出来ました。

これでようやく任務屋を休業できます。

ま、チーム内MPランクは1位取れたし、戦功も300貯まって中
尉に昇格できたから悔いはありませぬ^^

==============================
*戦功
任務を成功すると稀に貰えるポイントで、大抵は1P。たまに3P
や4P貰える時もある。

*中尉に昇格
戦功を300貯めると中尉に昇格できます、昇格すると自分の部隊に
割り当てられてる搭載という数値が1増えます。機体にはそれぞれ
コストと言う数値が設定されており、そのコストは搭載から引かれ
るので。つまり搭載が60あれば、部隊に配置する機体の合計コス
トが60まで使えることになるわけです。

==============================

しっかし、辛かった・・・。
任務屋がここまで辛いとは予想以上でしたよ^^;

でも、それだけ任務をやり続けたおかげで、部隊戦術に関しては、
独自論を立てれるくらいにまで理解度は深まったので楽しかったと
もいえますけどねw

まぁ、でも当分は任務屋はやめておきます^^;
身体が持ちませんw

次はそうね、、、、ソロモン攻略戦あたりか、ア・バオア・クー攻
略作戦まで連邦が盛り返して実施されるなら、その時に再度任務屋
として連邦の勝利の為に頑張ってみようかなっとは思ってます。

さてと、それじゃ1週間の廃人生活を終えたことですし、明日から
がんばって外注の仕事しなきゃw

では、そろそろ出勤の時間なので今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.791 頑張りすぎた^^;

昨日は慣れない力仕事をしたりしたので体中痛いです^^;

新店舗への機材搬入とか、他店舗からの輸送とかそういう感じの事
をお手伝いしてたのです。

いや、別にしなくても良かったんだけど、なんか自分だけ担当責任
者面してノホホ~ンとしてるのって嫌だし、それにやり始めたら途
中でやめれなくなっちゃったし^^;

途中で腰が痛かったんだけど「腰が痛くなってきた」なんて言うの
なんかヤダし・・・

つーことで帰宅してお風呂入ったらグッタリ。

そんですぐPCの前で寝落ちw

目が覚めたら1時40分!
佐藤琢磨の特番見逃したーーーーーーーーーーーー!w

そして、食べようと持ってきてたアイス、そのままでドロドロ~w

で、目覚めた直後、喉がカラカラだったので飲み物を取りに立ち上
がったら腿が攣ったw

戻るにも進むにも中途半端な位置で攣ったから焦ったよ^^;

なんとか必死に前進してリビングのソファーにダイブ慣行!
そしたらソファーの上で攣ってないほうの足がバウンドして、テー
ブルの角にスネを強打・・・・w

片方の足は攣り続けてビクビクなってるし、片方の足は猛烈にスネ
から火花散ってるし・・・、ソファーに顔を埋めて悶絶しまくりの
深夜2時前w

こんなんで・・・あたしは大丈夫なのか!?w

そんなことを考えるとなんか虚しくなるので、大丈夫に決定w

さて、そろそろ出勤なんで今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

筋肉痛で動く度に小さく呻いてますw


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のガンダムネットワークオペレーション レポート Vol.9 望み儚くも絶たれる

連日GNO2の話題ばかりで申し訳無いです。

だけど、今回もGNO2の話題w

いやぁ、もう任務ランキング駄目ですわ^^;
土日戦隊の突き上げが予想以上に激しく、ランクはドンドン後退し
てしまい、現在46位^^:

30位以内という目標は、ほぼ無理が確定した臭いですw

だってさ・・・土日戦隊の突き上げも激しいけど、coc部隊の調子
がすこぶる悪いんですTT

10/02の20:00にNPCのレベルと部隊配置及び戦術が変更された
んですけど、それ以降ガタガタ^^;

おそらく、NPCの戦術とこちらの戦術が悪い意味で噛み合い過ぎ
てるんです・・・。

しかし、それを打破する戦術が定まらない^^;

これで日曜日の昼間、仕事してる間にまたゴソっと順位抜かれてい
くだろうから、、、もう完全に脱落ですTT

なんかそういう結果が見えてしまう、今までがんばってきた分、脱
力感が凄いです・・・。

まぁ、さっき現状打破の為に期待して買った機体が予想を遥かに下
回る結果しか出せなかったのも影響して、やや虚ろな感じw

とりあえず、引き際っていうのも大事ですしね・・・。
これ以上、日常を犠牲にしてまで任務屋続投は不本意ですから、あ
とは成り行き任せって感じで作戦終了の4日22:00まで任務屋をさ
りげなく続けてみます。

それじゃ、今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.790 廃人って大変ですねw

さぁ、今日は自宅で外注の仕事オンリーの日!

つーことでバリバリとGNO2で任務ポイント稼ぐどーw(ぉぃ

え?仕事しろって?
うーーーん・・・・。ヤダw

だってぇ、任務ランキングがヤバイんだもんw

しっかし・・・GNO2ってヤバイなぁ・・・。
今まで沢山のネットゲームしてきたけど、GNO2が一番ヤバイで
すね^^;

何が【一日10分でも楽しめるゲーム】だ!
バンダイめ!謀ったな!w

現在、任務ランキングは、多くの廃人を跳ね除け、なんとか30位
周辺をキープしています。

って・・・それじゃあたしも廃人じゃんw

そうなんです・・・。もう認めましょう!かなり廃ってますw
まぁ、任務はログインしてないと参加できないですし、今進行中の
作戦期間では任務ランキング30位以内を目標にっと自身で目標を
立てたので覚悟の上の廃人モードです。

10月4日の22時で現在進行してる作戦が終了するので、それま
では可能な限りGNO2に固執するつもりです。

その後は任務屋を休業し、ログインしてなくてもOKな野戦屋に転
職するつもりです・・・。

じゃないと、ほんとに廃人になるw

つーことで、今日は任務に参加し続けるつもりです^^

ま、実際は任務に参加して戦闘してる間は外注の仕事進めて、任務
終われば、次の任務に参加してってのを繰り返す感じなんですけど
ね。

さすがに、ほんとに仕事しなかったらマズイしw

そんなわけで最近話題がGNO2絡みしかない廃人cocさんなので
したw

ではまた次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のガンダムネットワークオペレーション レポート Vol.8 沸点超えた・・・

あー!むかつく!つーか呆れる!

何に怒ってるかと言えば、GNO2のことなんですけど・・・

最近になって特定の条件の任務をすると、鹵獲機が獲得できたり、
勲章(あると戦術的に有利になる)が貰えたりする確定情報が広まっ
た為か、今まで任務をしてなかった人が大挙して任務に入ってくる
んです。

で、そういう人達に戦術の基本中の基本が出来てない!などと言っ
たフラストレーションは確かにあるのですが、さっきはそれ以前の
問題ってな感じの人と遭遇しました。

任務のシステムは、立て主が任務の難度と種類を選ぶとランダムで
色々な任務が立案されてきます、そして1つの任務には2人までの
支援者が参加できます。

そして任務に特殊任務っていうのがありまして、この種類の任務は
通常、野戦と言われるNPCまたはPC部隊にと一機打ち戦術だけじゃ
対応できないような複雑な任務がよくあるのです。

つまり、そういう複雑な任務をする場合、その任務に合った戦術に
再設定し直す必要があるのです。

で、今が旬となってる任務がありまして、それはアフリカ大陸でジ
オンの大型機動兵器が目撃されたという事から立案されるようにな
った『大型機動兵器破壊』作戦です。

登場するのは、アニメ08小隊に登場したアプサラス等なのです。

そしてこの任務はアプサラスを破壊するのが目的で、その目的に併
せた戦術を組まないと勝てません。

で、丁度その任務を立ててる人が居まして、あたしよりレベルの高
い人だったので安心して入ったんです。

すると「あまり任務しないのでこの任務の設定教えてください」と
言ってこられたのです。

クリア経験が有る任務でしたので、快くこの任務の設定を解説して
たんです。

さて、少し話しの腰を折りますが、この特殊任務というのでは、立
て主が『開始』ボタンを押さないと任務が始まらない仕様なのです

つまり、戦術や部隊配置を弄る必要性が有る任務が多い為にそうい
う仕様になってるのです。開始を押したら、全員が野戦や修理が終
わった状態になるまで任務は待機状態になり、全員の部隊状態がニ
ュートラルになると任務がスタートするという仕組みです。

で、cocさんは聞かれたから、一生懸命解説していたのです。
すると解説のまだ全然途中、一番大事な所に話が進む前にその人は
「大体判りました。開始押しました」って発言したのです。

はぁーーーーーーーーーーーーーーーーーー?
なんだこいつ!?って呆気に取られましたよ。

大体でクリアできるような任務じゃないから解説してるんでしょう
に!!

それに自分だけ設定したら、それでOKか!
人の事はお構いなしか!

自分で教えてくれと言い出したから、こっちが教えてたんじゃない
か!

それを何が「開始押しました」だ!?

「聞いてる間に設定しました」とか言う始末・・・

あんたは解説を見て、あんたなりにしろ設定は出来るでしょうよ!
こちとらタイピングしてるのにどうやって設定変更しろって?

むっちゃ頭にきたけど、それよりもまずは自分の設定だ!っと大急
ぎで戦術&部隊配置の設定調整を始めましたが、5機編成の内4機
目までは変更できましたけど、5機目の変更に入ろうとした時に任
務始まった・・・

「案の定、設定間に合わなかった・・・」
「つーことで、任しました・・・」っとcocが発言したら・・・
「任されましたw」とか言うのです!

ハァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン!?

こいつ、まったく空気読めない真性か!?

その直後「冗談で無く、書いてる方は書く事しか出来ないってこと
ぐらい考慮して下さい」っとピシャっと言ったら、ようやく自体が
飲み込めたようで、謝ってこられましたけど・・・

もう全然ダメ!こいつダメ!戦術理解がどうのこう以前に人間とし
て駄目!むしろ人間に属させちゃダメ!

その後の任務の結果ですが、設定が間に合った4機がなんとか機能
してくれて任務は成功を納めることはできました。

しかし・・・この不愉快さは消えない・・・。

つーことで、怒り沸きたてのホヤホヤで書き殴ってる状態に近い形
でこれ書いてますので、言葉使い悪いのは御容赦を・・・。

どのネトゲーにもウザイのは出没しますが、久しぶりに怒りのツボ
直撃人種に遭遇して、自分でも驚くほど怒ってます^^;

まぁまぁ、とにかく落ち着きなさいって感じでしょうけど、今は無
理^^;

そういった訳で感情的なテキスト、失礼しました・・・。
でも、cocにも感情はありますから爆発するときもタマにはね…

それじゃ、ここまできて自分でも後味悪いですけど、取り合えず時
間もないので今日はこのへんで^^;

また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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