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乙女日記 Vol.789 やい!やい!さっさと飲ませろ!(飲ませない方がタチ悪いw

病院の方に行ってきました。

もうお酒飲んでいいでしょ!っと詰め寄ろうと思っていたのですが
なんと担当医が不在TT

じゃ、あたしは何の為に今日呼ばれたのさって感じでしたけど、軽
い検査をする為だったらしいTT

あまりにも肩透かし食らったので、その担当医に直接電話をかけま
したw(その医師とは中学生の時からお世話になってるのです)

しかーし!携帯の電源を切ってやがりました!
けしからん!医者失格だ!医師免許剥奪だ~~TT

ま・・・、そんなわけでまだお酒が飲めませんTT

飲めないからイライラしやすいのかもです・・・。

あと夜眠くなるんですTT(大抵の人は眠くなりますw

お酒飲まないと起きてられないTT

昨夜も2回寝落ちしたしw
まぁ、普通一度目の寝落ちをしたら、それをきっかけに本域で寝る
のでしょうが、そこかcocさん負けず嫌い!w

負けて成るものか~っと気合で眠気を振り払いゲーム再開(オイw
だけど、朝方にまた寝落ちしちゃったTT

お酒飲めない→カロリー不足→眠くなる→お酒飲めないから眠気が
飛ばない→眠気にイライラする→疲れてくる→寝落ちっというパタ
ーンです。

え?他でカロリーを取れですと?
ダメダメ、cocにとってのお酒はアラレちゃんにとってのロボビタ
ンAなんですから、主食・・・、いや専用です(着地点見失ってな
いか?

専用といえば、三倍の速度の彗星です!赤く塗れば三倍です!
お酒も赤くすれば効果三倍なのです。

ごめん・・・、なんかまだ寝惚けてるからテキトーに書き過ぎて意
味不明過ぎになってるw

つまりはです!焼酎をcocに焼酎を~~!ってことなのです。そし
て、今寝惚けてる故にくだらないダジャレが浮かんでしまい、思わ
ずそれを書きそうになってヒヤヒヤですw

ま、とにかくフラストレーション満載のcocさんなのでした。
それでは今日はこのへんで。また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.788 イライラさん

なんか、今日は疲れた・・・。
仕事でもやたらイライラする事が多発して、そのイライラを表に出
さないように抑えるのに必死でしたし・・・

帰宅してGNO2で任務してたら、わけわかんない人と遭遇してばかり
で、負けまくってMP順位がドンドン落ちていくし・・・。

お風呂入ろうとリビングからお風呂場に向かう廊下のドアの前で、
ドアを開けようとしたら、なんかゴミが落ちてたので拾おうとして
頭を下げた瞬間、廊下側から馬鹿兄がドアを勢い良く開けてきて、
脳天をズカーンと強打するし・・・。

「お前そんなところで何してたんだ」ってヘラヘラしながら聞いて
くるから、取り合えずお腹に120%フルチャージ完了のウルトラ
パンチを叩きこんでやりました・・・。

で、仕事あるのに今凄く眠く・・・。
その猛烈な眠気と戦いながらも、はかどらない仕事にイライラして
しまうし・・・。

とにかく今日はイライラ曜日のようです。

つーか。そろそろ禁酒の限界ですってw
いい加減飲まないと身体に毒です・・・。

明日、病院行くからお酒飲ませろ!今すぐに!っとごねてみようと
思いますw

そいじゃ、まだ仕事あるので今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のガンダムネットワークオペレーション レポート Vol.7 アフリカ大陸反抗作戦始まる!

うーん、日記を書くのを忘れるほどGNO2に熱中しておりまするw

前回の『ガンダムネットワークオペレーション レポート Vol.6』
で書いたように、先週行われた連邦軍のサイド4侵攻作戦での任務
ポイントランキング(MP)は無念のチーム内4位、総合67位で終
わりました。

サイド4侵攻作戦自体も連邦軍の敗戦に終わり、連邦はこれで、第
一次降下作戦から、第二次、第三次、そしてサイド4侵攻と4作戦
全敗になり、いよいよ戦況は厳しくなってきました。

そして昨日、つまり27日の20:00から連邦軍二度目の侵攻作戦、ア
フリカ反抗作戦が開始となりました。

開始される直前まではMPするつもりなかったんですよ・・・
(MPの辛さは前回のVol.6を参照)

でも、なぜか気が付いたら・・・任務回ししてしまっていて…w

任務回しはじめると、噛り付きでプレイすることになるから今の今
まで日記を書くのを忘れていたのです^^;

そもそも、辛いMPをなんでまた始めたかって言うと、最近凄く任
務が面白くなってきたんです。

以前にも書いた様にGNO2は戦闘中に機体を一機ずつ各ターン毎
に任意で動かすタイプでなく、AI戦闘なんですけど、このAI戦
術のコツがかなり判ってきて、かなり細かい動きも設定出来るよう
になってきたんです。

        ●

   ■■■ ▼▼▼ ◆◆◆
    ■   ▼   ◆

    □   △   ◇
   □□□ △△△ ◇◇◇

上記のような部隊配置で白が連邦、黒がジオンで任務の内容が●を
襲撃するという場合、前方の敵軍を無視して間をすり抜け、一気に
●に取り付き速攻で襲撃対象を落として勝利するという戦術も出来
たりするんです。

勿論『●を狙う』みたいに、攻撃対象を一機に絞るような簡単な設
定はありませんので、工夫を色々しないといけないんですけど、そ
の工夫で思いどうりの動きが出来るとかなり気持ちいです。

もう少し詳しく書くと、選択対象は『近MS』『低HP』『高HP
』『強MS』『支援型』『護衛』とありまして、そこに索敵範囲を
加えていきます。

例えば3ヘックス以内の近MSを対象にした場合、その戦術を施し
た自軍の機体は、自分から3へックス以内に存在するMSを優先的
に攻撃します。

索敵をエリア全体にして、強MS狙いにすれば、敵軍全体の中ら一
番強い性能のMSをサーチしてその敵に向かって進軍し攻撃を加え
ます。

前列部隊に高HP狙いをさせて、後列部隊に低HP狙いを指示して
おくと、前列部隊が近接攻撃でダメージを与えた敵に後列の射撃部
隊が追い込み射撃をしたりといった具合に、設定次第で色んな動き
をさせられるのです。

これらの設定に加え、状況指定というのも有って、HPが50%以
下になった時、HPが99%以下になった時、生存してる時、撃破
された時などの状況指定を対象と組み合えあせて使ったりもします

例えば、Aというパイロットが搭乗してる味方機体を対象機体に設
定すれば、『A』の『HPが50%切った』時に『索敵5ヘックス
内』の『低HP』を『バズーカ』で『3ヘックスの距離』から射撃
といったような戦術をA以外のパイロットに指定しておけば、Aの
HPが50%を切った瞬間をきっかけとして新たな行動を指定して
おけたりします。

以上のような戦術を駆使して、目的の敵だけを狙ったりすることが
可能で、それを成功させられるように戦術を組んでは試して、また
調整してという繰り返しが、猛烈に楽しいのです。

で、ログインしながら任務するとなると、特殊任務というのが貰え
るMPの量が多く、それを連務していくことになるんですけど、こ
の特殊任務は色々な状況の任務がありまして、任務の内容毎に適切
な戦術に調整してやらないと、任務に失敗する恐れがあるので噛り
付きになっちゃうのです。

そんなわけで、日記を書くのも忘れていたのですw

そんな甲斐有ってか、まだ開戦から13時間ほどしか経過してません
が(残り150時間程度)ひとまず、MP総合ランキングで4位まで
駆け上がることに成功しました^^

ここまで上がってしまったら、今作戦もMP稼ぎまっしぐらでいく
しかありませぬw

まぁでも、昼間仕事してる間にジャカスカ抜かれるんでしょうけど
ね・・・^^;

問題は夜にどれだけ盛り返せるか!
なんとか、30位以内で作戦終了を迎えられたらっという願いで1
週間頑張るつもりです^^

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のアニメ独り言 Vol.64 安彦さん、それは余りにも・・・

今回はアニメじゃなくコミックのお話。

ガンダムエースの11月号で安彦さんが描く『THE ORIGIN』で大変
なことが・・・・。

舞台はUC0079.9、ジオンのジャブロー強襲作戦が失敗に終わり、ウ
ッディ大尉の決死の防衛のお陰で改修作業を終えたばかりのホワイ
トベースは無傷で難を逃れ、スレッガー中尉及び、スレッガー小隊
の3人のパイロットがホワイトベースに転属を告げられ、その確認
を終えて、いよいよ出航目前・・・。

話はそこまで進んでいるのですが、そこからセイラの回想という形
で話の舞台は遡ること11年前のUC0068、ジオン・ズム・ダイクンが
謀殺されるところに移っていきます。

そこの展開ではダイクンが暗殺され、連邦の謀殺説をザビ家次男の
サスロが民衆に風潮し、ズムシティは反連邦デモの暴徒で騒ぎにな
ってるのですが、そこで連邦軍の駐留部隊が暴徒鎮圧に駆り出した
兵器が、どっからどうみてもガンタンクなんです・・・
(更にいうと、三男であるはずのサスロが次男になってます…)

V作戦で開発されたRXシリーズがロールアウトする遥か11年前
にガンタンクが・・・TT
(ガンタンクに限って言っても、試作機が完成したのが0077年…)

勿論、それはガンタンクじゃないのでしょう・・・。
コアブロックシステムなども搭載してないはずなんでしょう。

つまり戦車の派生として生まれた大型陸戦兵器で、ガンタンクの設
計のベースとなった機体という位置付けなんだろうと思いますが…

それって・・・後に連邦軍が開発する量産型ガンタンクやガンタン
クIIと被ってるんですよね・・・。

0079.9以降、連邦軍は先のルウム戦役の完敗から立ち直りつつあり
、ジオンの第一次降下作戦から第3次降下作戦で奪われた北米地域
、ユーラシア地域、アフリカ地域に続々と反抗作戦を開始し、尽く
ジオンを叩き勝利してるんですよ。

そういった時期に実戦配備された量産型ガンタンクですから、11
年前に存在した兵器に先祖返りしたような物であるはずないのです

しかし、安彦さんは、11年前にガンタンクの原型、つまり逆説的
に言えば、ガンタンクのダウンサイジング機体を登場させてしまっ
たのです・・・

そもそも『THE ORIGIN』は安彦さん自ら、ファーストガンダムをも
う一度描き直すという主旨で始まった作品で、新解釈を多く取り入
れていくという作風です。今までも多くの新解釈等が盛り込まれき
ていました。

例えば、サイド7を脱出したホワイトベースにTV版では正規兵が
あまりにも少なく、戦力もRXシリーズ3機のみ。しかも脱出直後
はアムロのガンダムとリュウのコアファイターしか実戦に投入され
ない状況。それなのにシャアの追撃を食い止めてしまうのは少々ヒ
ーロー性が強くないか?っということから、今作ではガンキャンが
複数存在し、正規兵の生き残りらがガンキャノンに搭乗し、ガンキ
ャノン部隊としてガンダムをフォローしてるのです。

ま、他にも細かい点から、大きな点まで多様な新解釈が入ってきて
るのですが、今回の一件はどう考えてもミステイクだと思います。

戦争を精神面からも兵器開発面からも、アンリアルの世界でとこと
んリアルに世界観を構築してるのが現在のガンダムです。

一年戦争の11年前に、あのようなガンタンクもどきの大型陸戦兵器
が存在したのならば、それを運用するノウハウも存在したことにな
ります。

なら、なぜジオンの陸戦用車両兵器はマゼラアタックのような、中
途半端な機構になってしまったのでしょう・・・ってことになりま
す。

資源、資金に乏しかったジオンがジオニック社にわざわざ陸戦車両
を1から設計し開発を依頼するなどナンセンスになります。

連邦軍の兵器開発部門に内通者を設けることなど容易いことで(V
作戦などの秘匿性の高いプロジェクトが存在しない0070年代前期な
らばという意味)そこから持ち出したデータで車両兵器くらい作っ
てしまうほうが現実的だからです。

そもそも根本的に言えば、年代的にまだ艦船兵器に搭載出来る程度
の核融合炉の小型化は進んでいたが、大型兵器に搭載させる程度の
小型化は実現しておらず(核融合炉の小型化成功は0073末期、しか
もジオンで開発が成功したに留まる)ガンタンククラスの陸戦車両
を核融合炉無しでどうやって運用していたのだという大きな疑問が
生まれるのです。

まぁ、どういった言い逃れ(設定の後付け及び改変)が成されるの
か非常に興味深いのですが、それよりもあの原稿をネームの時点で
チェックしてストップかける人は居なかったのだろうか・・・。

ガンダムに詳しくない人、ガンダムに浅い人にとっては濃い内容の
設定話ですが、少々詳しい人なら上記で延べた諸設定は常識なんで
、そこらへんの改変まで必要とする新解釈は控えてもらうべきだっ
たなぁ・・・っと残念に思います。

ま、そんなわけで・・・ちょいと濃い話になりましたが、付いてこ
れなかった人はごめんなさい。

付いてこれた人は・・・それはそれで私共々アウトなんですがw

とにかく、安彦さん・・・あまり無茶はしないでと願うcocさんな
のでした。

それじゃ今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のプレステ2ZONE Vol.38 新作ネットゲーム多数発表

9月24~26日の三日間に開催されてる『東京ゲームショウ2004』で
行われたKDDIプレスカンファレンスにて同社が提供しているネット
ワークゲーム接続サービス『マルチマッチングBB』に新たに対応
する作品が発表されました。

その発表された作品タイトルは以下の7つ。

THE KING OF FIGHTERS'94 RE-BOUT
-2004年12月発売予定 SNKプレイモア-

機動戦士ガンダム ガンダム vs. Zガンダム
-2004年冬発売予定 バンダイ

モンスターハンターG
-発売日未定 カプコン-

THE KING OF FIGHTERS'95-'97(3in1)
-2005年春発売予定 SNKプレイモア(※1)-

THE KING OF FIGHTERS'98-'00(3in1)
-2005年春発売予定 SNKプレイモア(※2)-

餓狼 MARK OF WOLVES
-2005年春発売予定 SNKプレイモア-

幕末浪漫 月華の剣士(2in1)
-2005年春発売予定 SNKプレイモア(※3)-

ティンクルスタースプライツ(仮)
-2005年春発売予定 SNKプレイモア-

※1&2 それぞれ1つのソフトとしてシリーズ3作品を収録予定。
※3「幕末浪漫 月華の剣士」と「幕末浪漫第二幕 月華の剣士」
の2本を収録予定。


『機動戦士ガンダム ガンダム vs. Zガンダム』これは現在ACで稼
動中の『ティターンズVSエゥーゴDX』の要素を入れて、更にオリジ
ナルモードを強化したタイプだそうで、シリーズのファン待望のタ
イトルです。

そして、やはりきましたね!『モンスターハンターG』
前作はカプコン自身が驚くほど売れてしまい、KDDIのサーバーもパ
ンクしまくりで大騒ぎだった作品。

発売当初から続編は確定的という見方で捉えてましたが、やはりカ
プコン、当れば必ず続編を作る節操の無さは健在っといたったとこ
ろでしょうかw

この『モンスターハンターG』についての詳細はまだなにも発表さ
れていません。ま、その次回作の内容予想や諸々のお話はまた後日
改めて書きます。

そして、SNK作品がどっさりとラインナップされてるのは、格闘
ゲームファンには嬉しい発表ですね。

cocさんはあまり格闘ゲームをやらないので、多分買わないと思い
ますが、ガンダムとモンハンは購入大決定です^^

ちなみに、ガンダムVSZガンダムは、GCでも発売されますが、
マルチマッチングBBには対応してません。ですからGC版ではネ
ット対戦出来ませんので注意してください。

ま、そういうことで今後のマルチマッチングBBは再度加熱するよ
うですので、これを契機にもっと沢山のメーカーから対応タイトル
が出てくることを期待したいです。

特に、セガさん、再びKDDIと組んでみてはどうでしょう?
そしてXboxだけじゃなく、PS2でアウトラン2を!

ま、そういう願望はさておき、またガンダムとモンハンで熱くなれ
る日々が戻ってくるだけで充分です^^

でも、また腱鞘炎の日々が・・・w

ガンダムゲームで腱鞘炎になる・・・か。
ここでしか明かせないな・・・w

それじゃ、そんな腱鞘炎の日々を待ち焦がれつつ、今日は終わりと
します。

また次回の更新でお会いしましょう。




*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.787 原因不明だと気持ち悪い

一体、昨夜の回線不良はなんだったの?って感じで現在回線は平常
どおりの速度、そして安定を示してます。

障害でも出ていたのかと、ocnやaccaのサイトを見ましたが、それ
らしい情報は開示されていない・・・。

じゃ、なんで昨夜はあんなに酷い有り様だったのだ!

モデムが壊れたのかって思ってもいたけど、今夜は一度も切れない
し・・・。

昨夜なんて、繋がって1~5分で回線落ちて、それから5~15分
はリンク取りにいくんだけどリンクダウン。それの繰り返し。

ほんと何が原因だったんだろ・・・

それんしてもよりにもよって昨夜にそんな事が起きるとは・・・

昨日のテキストに書いた様にGNO2で大事な日だったから、かなり凹
みましたよ・・・

何日も無理してログインしていたのが最後に無駄にされたんですか
ら・・・。

24日22:00に作戦が終了し、ランキングの最終結果がでましたが、
危惧していたとおりにチーム内3位の目標達成は鳴らず、4位に甘
んじてしまいましたTT

回線不良が無ければ、追いつき、追い越せた差だっただけに・・・
かなり悔しい気持ちで一杯です。

とにかく、昨夜の原因が何なのかハッキリしないと不安でしょうが
ないんですけど、どうやってハッキリさせたら・・・TT

ま、もう発生しないように祈るとしますか・・・。

それじゃ今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のガンダムネットワークオペレーション レポート Vol.6 無理やり戦線離脱・・・TT

もう・・・もうダメポヽ(TロT;)ノ

現在GNO2では、連邦軍の反抗作戦がサイド4に向けて行われて
いるんですけど、こういった戦局が進行する作戦中には、ランキン
グの集計が行われるんです。

主なランキング要素は、VPランクとMPランクというもので、V
Pとは、戦闘する度に獲得する戦果ポイントの数を争うもので、M
Pとは任務戦闘の達成で得られる任務ポイントの数を争うのです。

で、VPの方は前々回の2004/09/14付けのテキスト『乙女のガンダ
ムネットワークオペレーション レポート Vol.4』で説明した戦線
エリアに部隊を放置すればVPは稼げるのでオンラインでもオフラ
インでもOKなんです。

VPランクを狙うには、いかに効率の良い戦闘を行えるようにAI
を設定していけるかが重要なんです。

で、作戦開始当日はVPランクを狙おうと戦術を突き詰めて部隊を
戦線に放置したのですが・・・初めての宇宙戦でしたから上手くい
かず、しかも作戦発動エリア以外の交戦エリアで戦ってもランキン
グに適応されるのを知らなかったんです。

だから丸々一日放置して、順位をみたら前々駄目で・・・
しかも地上駐留部隊の人達に抜かれまくりで・・・

苦労して宇宙に出たのに・・・っとバカらしくなって、そそくさと
地球に降下したんです。

で、VPは追い上げるには無理な差が開いていたので諦め、今回は
初のMPを狙おうと決めたんです。

しかし、それが大きなミスで・・・。

作戦期間に土曜日、日曜日、月曜日(祭日)、木曜日(祭日)という期
間と被っちゃってたのですTT

夜から朝にかけて順位を上げても、昼間にジャカスカ抜かれるわけ
です・・・。

しかも、唯一昼間もGNOで遊べる日が火曜日だったんですけど、
毎週火曜日は10:00~16:00まで定期メンテナンスでログインでき
ない・・・

MP(任務ポイント)を稼ぐには、基本的にログインしてないと無理
なんですよ。

任務取得画面で、任務の難易度や種類を選択して任務を取得すると
、立案リストに自分の取得した任務がリストアップされて、支援者
として2人のPCを募集することになるんです。

ですから、立案されてる任務に支援で入るにも、自分が任務を立て
るにも手動でやらないといけないわけです・・・

なのに、4日間の休みが絡んだわけですから、休めるとしても平日
しか不可能なcocにとってメッチャ不利な期間だったわけです。

そして、作戦終了時間は24日の22時・・・。

今が24日の04:00台ですから、あと18時間。しかも昼間は繋げられ
ない・・・。勿論帰宅時間も遅い・・・。

そう、もう残された時間はないのです!!

なのにですよ!最後の可能性にかけて、任務連発でMPを稼いでる
のに、02:45分から原因不明の回線不良が発生・・・。

何度も回線が根こそぎ切られて、10分~15分は繋がらないので
す・・・。

こんなことって有り?ToT

ocn!!ぶっ壊されたいのか!!TT

これ書いてるのも、回線が切れて再接続するまで待ってる間に書い
てるのですが、もう書き始めから4回も回線切れました・・・。

なんでこうも状況が悪いほうに悪いほうに動くんだぁーー!

なんか、ここまで切れまくられると呆れる・・・。
ocnなんか障害でてるのかな?確かめようにも確かめられないw

はぁ~あ、なんかこの数日間の頑張りに水をさされて、どうでも良
くなっちゃった・・・。

取り合えず、ふざけんなぁ!っとWEBの片隅で叫ぶcocさんなの
でした。

では・・・今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.786 痛い痛い

なんかね、右足の踵が痛いのTT

高い所からコンクリートの地面に着地して痛めたような感じの痛み
なのです。

でも、そんなことしてないし、別段これといった原因は思い当らな
いんですけど、仕事を終えて帰宅途中から痛み出して、今部屋の中
を歩くのも、右足はつま先でしか歩けない^^;

なんでだろう・・・。

今もこれを書いてる間、今日一日を振り返って足を痛めるような事
があったか思い返してるんだけど、それらしいのはないんだよね…

とにかく原因が判ろうが判らなかろうが、それで痛みが消えたりす
るわけでもないですから、やや焦ってます。

立ち仕事なものですから、足を痛めちゃってのは非常にマズく…。
なんとか痛みを誤魔化せる策はないかと結構必死で考えてます。

とりあえず、出勤までの時間を冷やすことに専念ですね・・・。

そして、痛いと言えば・・・腰!
もうね、最近じゃずーーと痛いままですTT

原因はわかってるんです。PCです。
PCに向かわなければ痛くはならないのです。

でも、それはcoc的に有り得ないことなので・・・

先日の入院でノートPC購入資金が吹っ飛んでしまったのが、くや
しいです・・・。

今年中にこの腰痛を和らげる為にっとノートPC購入を計画してた
のに、それが白紙に^^;

こうなるとギリギリの我慢比べっぽいです。
ノートPC買うのが早いか、腰がにっちもさっちもいかなくなるか
のw

どっちに賭けます?w

ちなみに、ノートPCが早い!は73.5倍。
腰の方がもたない!は3.4倍のオッズになっておりますw

ま、そんなこんなで痛い痛いなcocさんなのです。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女のプレステ2ZONE Vol.37 どうあっても嫌い

今回めずらしく『嫌い』という明確な主旨で始まった今回のお話の
テーマは、兼ねてより確定的な噂として広まっていた『PS3には
Blu-ray Diskが採用される』という話。

それについては噂の時点で一度書いているのですが、今回SCEが公
式にPS3のメインメディアにBlu-ray Diskを採用すると発表しまし
たので、再度この件について書きます。

そもそもBlu-ray Diskを採用して何のメリットがあるのですか?

54GBの大容量?
冗談じゃないです。そんなのメリットどころかデメリットでしょ。

今尚もって巨額資本設置開発と、そこから生み出される排他的な大
作群で更に市場を飽和させるつもりなんでしょうか・・・。

そもそも私はゲーム機は汎用機で有るべきだと考えるタイプです。

それは技術的にも販売する側にとっても、ユーザーの使用環境下に
おいても一定の信頼性を得た技術と、それに裏付けられた汎用性が
ゲーム機の有るべき姿だと考えているのです。

Blu-ray Diskなんて、まだまだ未知数なメディアでそれをダウンサ
イズマシンとも位置づけられる家庭用ゲーム機に乗せるなんて、不
安感しか感じません。

まぁ、SCEとしては過去にPS2で世間にDVDを一気に普及させ、母
体市場である家電業界に莫大な利益をもたらした事例がありますか
ら、昨今赤字街道まっしぐらで、世界からも危険信号を灯された母
体企業ソニーの復権案の1つとして、Blu-ray DiskをPS3に搭載し
て、PS2の時と同じ展開をっと考えてるのはあからさみに見えてま
すから、そういうのが一番嫌いなんです。

心底ゲーム業界で生きていく覚悟なんて全く感じないし、ゲーム市
場をただ食い散らかしているだけじゃないですか。

任天堂やセガがまだ芽すらも出てない荒地をせっせと耕し、売り手
は勿論の事、買い手も同様にじっくり時間をかけて成長させてきた
畑に化学薬品をばら撒き、転売目的の消費産物を量産して市場を飽
和させてきたのがSCE。

DVDの一件は、まだ初犯であったから多目に見れましたけど、こ
の淀みきった市場を再生することもせずに、今度もまた同じことを
しようとしてる・・・。

本当にゲーム業界の事を考えてるならBlu-ray Disk採用なんて有り
得ないですもん。

事実上、信頼性は0に等しく、その汎用性も実働レベルでどれだけ
の物かもまだまだこれからの段階ですしね。

勿論、ゲーム機に採用されるエレクトロニクスの技術レベルが上が
ることには賛成します。でも限度と節度があるだろうって話。

ゲームは玩具だから、基礎スペックの向上で新しい遊びをっていう
のはもう限界を向かえてるんです。

これからは、インタフェースの時代。ゲーム機の性能はそういった
新しい感覚の遊びを楽しめるインターフェースの開発にもっと力を
入れるべき時代だと思うのです。

4.2GBから54GBに容量が増えて、何がどう変わるのです?
今より綺麗なFFですか?今より気持ち悪いバイオハザードですか


作品のCG容量と機体の排熱が飛躍的に上がって、ソフトメーカー
の人件費も更に増える。ま、そんなところですか?


ぶっちゃけ、ゲーム機の為にって考えたら、Blu-ray Diskなんて必
要ないでしょ。100GB程度のHDDを標準で付けてしまったほうが、ゲ
ーム機にとってメリットは大きいし。

ま、要するに、ゲーム業界にシフトした仕様じゃなく、家電業界に
シフトした仕様なんです。

そんなマシン・・・やめてもらいたい。

ゲーム機から派生する利益はゲーム業界の中で循環してもらわない
と、もうホントにっちもさっちもいかなくなりますよ…

まぁ、ソニーは吸い取れるだけ吸い取れば、撤退すればいいだけの
話ですから、荒らすだけ荒らしてるわけなんですけど、いい加減そ
こらへんにユーザーも危機感を感じて欲しい。

cocはそういった考えを持ってる人なので、今回のBlu-ray Disk採
用を正式に発表したSCEの魂胆に激しく嫌悪するのであります。

それでは今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


追記

このテキストを書いてる時、バカ兄貴がエアコン、電子レンジ、オ
ーブン、テレビを同時に使い、見事にブレーカー落としてくれまし
た・・・。

丁度7割強くらい書き進めてたところで、保存もしてなかったから
全てパァーに・・・。

その時、cocがどれだけ激高したか、それは皆さんの想像にお任せ
しますw

しかし、その想像以上であるということだけ付け加えておきますw

で、結局テキストは、最初に書いてた物と比べて約半分の形でアッ
プすることになりました・・・。全部思い出せなくて…TT
だから何となく不完全な感じで本人的に納得できてないです…。



備考

関連テキスト:2004/04/01更新
『乙女のプレステ2ZONE Vol.36 PS3にはブルーレイデ
ィスクを採用』


関連用語:Blu-ray Disk
『Yahoo!コンピュータ用語辞典 - Blu-ray Disk』




*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

乙女日記 Vol.785 さすがだな、あたしw

締め切りですが、泣き付いて2日間延ばしてもらうことになりまし
た・・・。

で、帰宅早々に仕事再開。

で、たった今、そうついさっきです。完成しましたん♪

なーんだ、2日間も延ばしてもらう必要なかったじゃんw
余裕ですよ、余裕。さすが天才♪

え?じゃぁ締め切りキチンと守れって?

知らないんですか?締め切りは破る為に存在するのですよw

・・・って、なんかこの言い回し、青木さやかチックだTT

さ!これで心置きなくGNO2で遊べる♪
まぁ、仕事中でもずっとログインしてたけど・・・w

しっかし、祭日ともなると忙しいですね。
もういいって!来ないでって思うくらいの人!人!人!

意味不明な要求をしてくるお客さんや、スーパーグレード頭すっか
らかんな馬鹿や・・・w

まだ体調が完全じゃないから、忙しさに体が付いていきませんでし
たTT

帰宅途中なんて、帰るのも面倒に思えるほど足が重く、でも帰らな
いと締め切り延ばしてもらった外注が出来ないし、でも電車の中は
10代後半の人らのバカ騒ぎの空間になってるし・・・

たのむから静かにしてくれ・・・
そっと神経の休憩をさせてくれ・・・っと電車の中で居るはずも無
い神様に願ってみたけど、当然無駄なわけで・・・w

で、駅に到着し改札を出たら、これまたウルトラ級のバカ臭を漂わ
せた男に車から声かけられるし・・・・TT

無視してたら、追いかけてくるしTT

だれか!今すぐあたしに自働小銃をくれ!っと本気で思ったさ。

少しくらい空気読めよなって思うよ。あきらかに不機嫌そうに歩い
てるだろ!TT

まぁ、バカに何を言っても無駄だから、交差点を渡ろうとした時、
丁度停車してたバイクの警官がいたので、その警官に近付き「あれ
駅からついてきてしつこいから10分ほど職質かけて」ってボソっ
と言い、警官も『は!御意!』とばかりにすぐさま職質敢行w

たまには使える警官もいるもんだねw

なんか警官ともめてたようだけど、そんなの全く興味ないから、そ
のままスタスタと現場を立ち去ってやりましたん^^

さて、話変わりまして明日は一日スカスカのスケジュールになって
しまいました。ほら、締め切り延ばしてもらった関係で、外注に集
中出来る様に本業の方のスケジュールを調整したんです。

でも、今さっき外注は完成したから、明日の予定がユルユルにw

つーことで、ずーーーとGNO2で遊べるです(やっぱりかw
一歩も外に出ないぞ!出てやるもんか!ビバ!引篭もりw

ま、そんなわけで締め切り間にあってホッと一息のcocさんなので
した(だから間に合ってないんだってw

では今回はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。


*原文投稿時間不明の為、00時00分として転機しました。

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