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乙女日記 Vol.264 一日飛びましたね

昨日は日記が更新出来ませんでした。

って言うか・・・帰宅出来ませんでした(^^;

まぁ、漫画喫茶とか行って、更新出来なくも無か
ったんですけど、別にそこまでしなくても良いか
ってね(笑)

それに、かなりご機嫌に酔っておりましたので、
テキストを書き上げるほど、思考が回転してなか
ったし(笑)

いや、最近あまりお酒を沢山飲んだりしてなかっ
たので、結構、飲んじゃいました(^^;

そして、滅多に行こうと言われても行かないカラ
オケに行ってしまいました。

って言うのも、カラオケに行く前に、ストリート
ライブしてたお兄さん達と、息投合してしまった
らしく(実は、あんまり覚えてないw)路上で一
緒になってライブってたらしいのです(笑)

で、息投合してたくせに、そのストリートのお兄
さんに、文句言い出したそうで(^^;

なんでも・・・「転調が食い気味過ぎる~」とか
「チューニングおかしいよ。それとも耳?」とか
それは、それは、恐ろしい暴言を友人いわく『無
邪気』に言いまくってたそうで・・・(^^;

そいで、友人がその場から退避させる為に、カラ
オケボックスに押し込んだそうです。

えっとね。ちょうどその当りの記憶がスコーンっ
て飛んじゃってるのよ(^^;

お店で飲んでて、お店を出たのは覚えてるの、で
もその次の記憶が、いきなり『リンドバーグ』を
唄ってる時に飛んじゃってるのです・・・。

って言うか、リンドバーグって・・・
歳バ……ゲフンッ!ゴフンッ!(笑)

多分、1時間程、凄まじく酔っていた模様です。

最近、あんまり飲んでなかったからね・・・
って言っても、毎日飲んでたけどね(笑)

ほら、量が少ないっていう意味ね。
(普通の人よりは多いだろうけど・・・w)

まぁ、疲れていたのも手伝ったんだよ、きっと。

いや、そうしといて下さい(^^;

だって、お酒で記憶飛ぶなんて、今まで殆ど経験
なかったもので・・・ちょっと驚いてます。

でも、カラオケ出てから、また飲みに行ったけど
その後は、全然いつもと同じで、しっかりしてた
よ。

酔うと『にゃはは』系になるので、ずっと『にゃ
はは』してました(笑)

でも、久し振りに飲みに出たから、テンション上
がって、ウォッカのテキーラ割りとかで、はしゃ
いじゃったのがマズかったね(^^;

まさか、記憶が飛ぶとは・・・不覚(^^;

その時、一緒に居た人に「他に、なんか変な事し
てたりしてなかった?」って聞いたんですけど、
「ふ~ん、覚えてないんだ~」ってニヤリとされ
て、「さあ~?」って・・・・。

うぅぅぅ。地味な虐めです(T-T)

「知らない方が平和でいられるよ」って言うので
す・・・。

平和って・・・(T-T)

な、なにしたんだっ!あたし・・・。

「また~!冗談は良いから、別に何もしてないよ
ね?」って、真面目に聞いたら、真面目な顔で「
知る不幸と知らない幸福、選択する気?」って言
い返されたのです。

あの…、いや、どうやら、本当に何か有るみたい
です(T-T)

でも、聞く勇気無くなったので、知らないことに
しました。(-_-;)

一応「知らないままだと、後々に問題になったり
するようなこと?」って確認したら「いや、知ら
ないままで問題なし」ってことなので、その御言
葉に甘えさせて頂くことにしました(-_-;)

気にはなるけど・・・追求は止めておきます。

やっぱ、ウォッカをテキーラで割っちゃ駄目です

せめて、リキュールとか、ラムとかで割るべきで
した・・・(-_-;)

でも、ああいう甘ったるいのは好きくないのよね
(甘ったるい菓子系統ばっかり食べてるくせに)

ま、取り敢えず、教訓!

たまに飲みに出るから必要以上にテンションが上
がってしまうのです。故にそんな状態を防ぐには
キチンと毎日飲みに行くべきなのです!はい。

ただ、今は貧乏さんしてるので、御馳走してくれ
る人次第ですけど(笑)

それじゃ、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女のらぶらぶサッカー Vol.46 さあ!いよいよだね

ついに、日韓W杯の決勝のカードが決まりました

やはり、トルコには荷が重かったかな(^^;

しっかし、大会前、あれほど弱かったブラジル代
表、史上最弱とまで酷評されたセレソン達がここ
まで上がってくるとは・・・

やはり、これがブラジルの恐ろしさだね。

南米予選中の度重なるお家騒動が嘘のだったかの
ように、快進撃を続けるブラジルに少々呆れてま
す(笑)

なら、最初からシャキっとせんかいっ!ってね。

正直、今回ばかりはブラジルは厳しいと、大会前
に睨んでいたんですが、まんまと騙されましたw

なんか、好調過ぎて、大会前のロマーリオ騒動が
完全に観客の記憶から消し飛んじゃってる感じだ
よね(笑)

まぁ、この結果を見た上で「ロマーリオを入れな
かったのが正解」と言う人もいるでしょうけど、
それは、所詮跡付けだよね(笑)

それこそ、ロ・ロ・コンビを復活させてたら、も
っと凄いことになったかもしれないしね。

無論、その逆もしかり。

ま、たら、ればは言い出すと切りがないですね。

さて、これで、決勝のカードがドイツ対ブラジル
と決定したわけです。

びっくりです。W杯史上初の、ドイツ対ブラジル
のカードが実現したわけです。

本音言うと、もっと以前に実現して欲しかったけ
どね・・・(^^;

で、今大会の両チームと言うと、脅威の攻撃力を
秘めるブラジルと、鉄壁の守備を誇るドイツとい
う対戦カードになったわけです。

う~~ん。

まぁ、始まってみないと分からないけど、かなり
の確立で、つまらない試合になるでしょうね(笑)

ドイツは、ギッチギチに守備をかためてくるでし
ょうから、それを崩すのはブラジルでも容易では
ないですし。

すると、単調な試合に・・・ってね。

ま、W杯の決勝ですから、つまらない試合になる
のは、有る意味で当たり前なんですけどね。

で、肝心の結果でづけど、どうでしょう?

W杯の法則で言うと、ブラジルが優勝するって事
になるのですが、今大会は『初』のワゴンセール
を開催中らしいので(笑)ドイツの優勝も有り得ま
すよね。

W杯の法則が崩れまくってるのですから、最後も
崩れてしまいましょうよ(笑)

だって、ブラジル優勝って、なんか嫌くない?w

だって、なんかズルイじゃん(笑)

優勝なんかしようものなら、本当に南米予選の低
迷は一体なんだったのさってね(^^;

セレソンはW杯本大会に入れば、別のチームに変
貌するのさっていう、いかにもサッカー大国らし
い態度が勘に触ります(笑)

それに、ブラジルの優勝、見飽きたし(笑)

ほら、統一ドイツとなってから、ドイツは低迷し
てたわけだし、久し振りに見たいのよね、ドイツ
の優勝を。

でも、あたし、ロベカル信者だから、やっぱり…
(笑)

ということで、取り敢えず予想してみませう。

そうね…、、、

90分で1-1にドロー。延長でブラジルがVゴ
ールを決めて、優勝って感じかな。
(面白い試合になってという期待を含めて)

もっとドライに考えると、1-0でブラジル勝利
かな・・・

え?ドイツは?って?

う~~ん。優勝して欲しいんだけど、ちょっと厳
しいと思うのよね。

ドイツが先取点を取れれば、可能性は大きくなる
かな。

ま、結局、個人的な好みとして、守って優勝する
チームよりも、攻めて優勝を勝ち取る方がイカス
じゃない?(笑)

だから、この際、シャクに触るけど、ブラジルが
優勝ってことで。

そゆことで、30日をワクワクしながら待つとし
まする。

では、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

追記

そういえば、ドイツも予選で苦しんでたじゃん!
(笑)

なんだよ!出場枠ギリギリ滑り込みチームと、プレーオフでどうにかなったチームとの間の決勝じ
ゃん(笑)

・・・なんか、大掛かりなドッキリカメラを見せ
られていたようね(笑)

乙女のらぶらぶサッカー Vol.45 夢終えて

ドイツ対韓国の準決勝、非常に良い試合でした。

双方の特色を存分に出し合った勝負って感じで、
見ていて、唸りまくりました。

残念なことに韓国は負けてしまいましたね。

正直言うとね、ここまできたら韓国には決勝に上
がって欲しかったのよね。

無理云々は、もう韓国代表を語る上で何の意味も
持たないですし。

つまり、既に『無理』を3度覆してきてるから、
あとは、もう最後まで行っちゃえ!ってね(笑)

やっぱ、ずーと世界から下に見られてるアジアの
サッカーを世界に見せつけるっていう大きな意義
がここにきて生まれてきてましたから。

でも、結果的にドイツに負けたわけですが、最後
まで韓国としての『らしさ』を貫き通した試合が
出来てて、非常に良かったのではないでしょうか

変に、ドイツを意識して、自分達のサッカースタ
イルを崩して、その結果、悲惨な内容で負けると
いった、格上のチームと戦うチームに良く見られ
る末路を辿らず、最後の最後まで韓国代表のサッ
カーを押し通した姿は、負けはしましたが逆に韓
国の強さを凄く印象付けれたと思います。

で、韓国にはまだ舞台は残されてます。

そう『3位決定戦』です。

是非とも、何としてでもブロンズカップをアジア
にもたらして欲しいです。

そして、本日26日は準決勝のもう一試合、ブラ
ジル対トルコが有ります。

この試合は、順当な結果になって欲しいです。

だって、もう波瀾はいいですよ(^^;

ただ、W杯の法則に当てはめると・・・

・ドイツとブラジルは長いW杯の歴史で一度も対
 戦していない。
・W杯優勝国は南米、欧州、南米という感じで、
 シーソーのように動いてる。

以上のW杯の超メジャー法則を当てはめると・・
決勝は、ドイツ対トルコになって、トルコが優勝
するってことになっちゃう(笑)

まさかね~~(笑)

だって、トルコが優勝って・・・ね~(^^;

でも、今大会で、最低でも上の法則の1つは破ら
れることになる気味よね。

決勝がドイツ対ブラジルで、ドイツが勝てば、W
杯の歴史の法則が崩れまくるね(笑)

う~~、なんかドキドキしてきた♪

ま、今大会は『初めて』というキーワードが乱れ
飛んでる大会なので、何が起きるか予想出来ませ
んです。

つーかさ、初のアジア開催、そして初の共催、
で、初の五5陸が並んだベスト8、初のアジア国
ベスト4進出と初めて祭りじゃん(笑)

まだまだ、初めては潜んでいそうね(笑)

ということで、2002年日韓W杯も残す所、2
試合。

アジア躍進の夢は一先ず終幕したけど、大会はい
よいよ佳境に!

どんな結末がまっているのか、ワクワクです。

それでは、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.263 良い意味では『姫』悪い意味ではグズ(^^;

え~(^^;タイトル通りの内容なんですけど、
あたしって、良い意味では『姫』悪い意味ではグ
ズなんだそうです(^^;

いやね、職場で常にあたしの面倒を見てくれる人
が居たりするんですよ(^^;

なんていうか、ママって感じ?(^^;

あたしが何かしようとしてると、横から彼女がき
て「はい」って感じで、あたしがやろうとしてる
ことをやってくれたりするんです。

非常に有難うな人なんです。

例えば、コンビニとかのお弁当とかのラップを剥
がそうとしてると、彼女がやってくれるんです。

それとか、ペットボトルのキャップを開けるのに
苦戦してくれると、開けてくれます(笑)
(すまんス、握力ヘボヘボなもんで・・・)

でね、今日は牛乳のパックを開け様としてたんだ
けど、コレ、苦手なのよね(^^;

そしたら、すかさず彼女が開けてくれて、ついで
ストローを差してくれて渡してくれたんです。

「有難う」って受け取って、牛乳を飲んでたら、
別の人が笑うのよ。

何がおかしいの?って聞いたら、「お前ってさ、
仕事になれば問題ないのに、仕事から少しで離れ
たら途端に印象かわるよな」って言うのです。

ど、どういう意味?って問い続けると「良い意味
では『姫』悪い意味ではグズって感じだな」って
言われたのです。

ガーーーン!!(-_-;

グズ・・・ですか(-_-;

ねっ!あたしってグズ・・・なの?って、いつも
面倒見てくれてる彼女に聞いたら「……そうとも
言う」って(T-T)

ショック!

そらね、少しくらいトロ臭い所はあると自覚して
るけど…グズって・・・(T-T)

結構、落ちこんださ(-_-;)

じゃ、見てられない程グズだから、いつも面倒み
てくれてるの?って聞いたら「いや、そこまで考
えたことないよ。まぁ、姫気分で居てくれて良い
よ」ってことなんですけど・・・

それって・・・(T-T)

この際、姫モードで開き直る・・・?

なんか、そこまでバカじゃないし……

つーか、そんなにグズなのかな…(-_-;)

ドジなのは見とめるけど、グズは……

で、思い耽っていたら「そう気にするな、気にし
ても急にはどうにもらならいしな。ま、いいんじ
ゃねぇの、姫のままで(笑)」って、明らかにバカ
にしたような言い回しで別の人が言うのです。
(T-T)

姫って・・・なんかそれって、バカ殿の親戚みた
いで・・・かなりギャフンな感じです。

やっぱ、地球にアイーンっスか?(T-T)

彼女が、フォローしてくれたんだけど・・・
「いいじゃん。姫で。ほら、あんみつ姫みたいで
可愛いじゃん」って・・・

あの・・・フォローになってない気がメガトン級
にするんですけど・・・(T-T)

なんか、コマダムの道は遥か遠くって感じ……。

そんな、グズ確定な日だったのでした・・・

それじゃ、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

書いてる最中、気絶寝しかけました(笑)

乙女日記 Vol.262 ち、ちがう(T-T)

えっと今日の日記は21日のテキストの後日談っ
て形ですので、先に21日付けの日記から読んで
おいてちょ。

で、『ていちゃん』のことを書いたわけなんです
けど、そのテキストを見た彼からの一言「お前、
俺の匂いにそんなに執着してたんだ、十分匂いフ
ェチだな」って言われました(^^;

違うよ(T-T)

自分自身でも、ちゃんと無臭を自覚してるくせに
匂いフェチ呼ばわりするとは(T-T)

で、書く前に、予め書くことを許可得て書いたん
ですよ。

なのに「俺の秘密を暴露するとは!じゃ、俺もお
前のHPのBBSにお前の事を暴露する!」って
言い出すのです(T-T)

「有ること無いこと書いてやる!」って…
最悪『有ること』だけにしろっちゅ~の(笑)

それで、書かないでってお願いしたら「条件次第
では思い留まってやる」って…なんでそうなるの
よ(T-T)

しかも、なんであたしが地味に脅かされるハメに
(T-T)

結局、彼の出した『条件』をのむ事にしました。
(T-T)

だけど、なんでこうなるのら(T-T)

絶対、世の中間違ってる!違い過ぎてる!

そもそも、なんで条件をのんでしまったのだ!w
もしかしたら、そっちのほうが問題?(^^;

だって、なんか面倒だったのよ(笑)

はいはい、わかったわかったってっ感じ(笑)

しかも、出してきた条件が『脅し』になって無い
し(笑)

1週間、昼食用に弁当を作れってことなんですw

なんか、それって条件じゃなく、ただの『お願い
』じゃん(笑)

どうして、男の人って、漏れ無くいつまでも子供
地味たことを言い出すのでしょうね(笑)

そして、彼もまだまだ甘いなって感じです。

あたしが、これで大人しく条件をのむとでも?

作るよ、お弁当でしょ。でも中身まで指定されて
ないからね~~(にやり)

ま、ここで、ネタをばらしちゃうと、彼がこのページを見てしまうといけないので、詳細は秘密w

と言うことで、今日はここで終了にしときます

また次回の更新でお会いしましょう。

追記。

更新、どうにか間に合いましたね(笑)

乙女のらぶらぶサッカー Vol.44 驚愕の一言に尽きます。

さて、いよいよ、W杯のベスト4が決まりました
ね。

しかし、まぁ~驚いたのなんのって(笑)

まさかまさかでスペインに勝っちゃったね…韓国

いやぁ、さすがにここまでくると、韓国が優勝し
ても、おかしくないよ(笑)

だって、ポルトガル、イタリア、スペインと優勝
を目標にして、それが可能な強豪国を3つも下し
てのベスト4進出でしょ。

もうね、『運』が良かったっていう領域は越えた
ね。

正直、いくら勢いが有るからといって、ベスト8
の戦いという場で、スペインを下すのは無理に決
まってるさって思ってました(^^;

なのに、勝つなんて(笑)

得点こそ取れなかったものの、失点もしてない訳
で、それが凄いよね。

あのスペインだよ?

そして、あのイタリアだよ(笑)

でもって、ポルトガルもだよ。

組み合わせに恵まれての勝ち残りじゃないから、
韓国の強さは本物って言っちゃいましょう。

無論、個人々々の技術レベルはまだまだだけど、
それを補って余る程の体力が韓国の選手にはあり
ますね。

あの体力には脱帽ですよ。

韓国の体力って、大会参加国のなかでも段違いだ
そうですね。

韓国代表監督ヒディング氏関連のニュースで、韓
国代表を1年でW杯で戦える水準のチームにした
秘術って感じで流れてたニュースの中で、監督は
韓国代表選手を見て、技術は世界標準の8割程度
までは有る、しかし、体力が世界標準の半分以下
しかないことを見抜いて、1年という短期間で、
世界と戦うレベルまでチーム力を上げるには、戦
術云々、技術云々よりも、基礎体力の徹底した強
化を選択クしたそうです。

で、その選択が、今大会で見事に実りましたね。

性格に言い直すと、ヒディング監督は就任直後
「韓国サッカーの水準は技術的には85点だが、
パワーとスタミナではサッカー先進国の2分の1
の水準」と語ったそうです。

その後、「計9回の強化プログラムを通じて代表
チームの体力をワンランクアップする」と明言し
それを実行に移したそうです。

まず行ったのが、ストレッチとランニング、狭い
スペースでのパス、ミニゲームなどサッカートレ
ーニングの基礎中の基礎からだったそうで(笑)

選手たちは当初「何で子供の遊びみたいなことを
するんだ」と不満気な表情だったようなんです。

だけど、分単位で練られた計画に従って一糸の乱
れもなく進行された、その基礎練習メニューを開
始した後、選手達の愚痴は一気に消えたそうです

何故なら、その基礎メニューの水準を欧州のトッ
ップレベル選手らがこなす程度のレベルで監督は
選手達にやらせて、選手達は、その「子供の遊び
」と称した基礎メニューすらも満足にこなせず、
足腰がフラフラになったそうです。

つまり、自分達の程度を思い知らされて反論でき
なくなったわけですね。

で、ヒディングは、その基礎メニューに加えて、
スピードと回復力の強化に集中したメニューを
君だそうです。

瞬発力の向上において、パワープログラムの第1
の目標は「瞬間パワー」の向上だと唱え、代表チ
ームの問題点をつぶさに診断したヒディンク監督
は「先進国の強豪チームの力を圧倒できる武器は
スピード」と判断、瞬発力に焦点を当てた練習メ
ニューを構築。

つまり、サッカーの試合では約20メートルの距
離を全力疾走し、4~5秒間の短いインターバル
を置く過程を90分間繰り返さなければならない
わけで、実戦では一定のスピードで走る100メー
トル走の実力よりは、瞬間的にダッシュするスプ
リント能力の方がより重要だということ。

当然、どこにパスされるか分からないボールを追
いかける能力アップに向けて瞬間的に方向を転換
するターニング訓練も併行されたそうです。

これに加え、スピードアップした回復速度を第2
の目標に据えて“回復力”の向上を韓国代表には
多少なじみが薄いこの概念を選手たちに教えたそ
うです。

具体的には、同じ行動を繰り返すことで時間を次
第に短縮させ、その負担に備える身体能力をアッ
プさせようとするものだっそうです。

ヒディンク監督は「試合の後半30分以降は、回
復力が勝負を決定する」と強調した。

「負傷は集中力が落ちる時に生じる」とし、「負
傷を防ぐためにも、回復力の向上が欠かせない」

選手たちは、胸と手首に着用した測定ベルトと時
計で回復スピードを測り、数値化された記録は選
手の出場の可否を判断する重要なデータになった
ということです。

そして、特に韓国代表選手を恐怖させたメニュー
が『恐怖のピピピ』というメニューだそうで、2
0メートルの往復走 ひたすら走らされる練習だ
ったそうです。

ヒディング監督就任直後は欧州のビッグクラブの
選手の基準である120回をパスした選手は李天秀
(イ・チョンス) 、車ドゥリなど、ごく小数で、
李雲在(イ・ウンジェ)は70回がやっとだったと
のこと。

しかし、5月の西帰浦(ソギポ)での遠征の際は
、ほとんどの選手が120回を難なくパスし、車ド
ゥリは157回もの好記録を見せ、鉄人のような体
力を見せつけたそうです。

黄善洪、洪明甫(ホン・ミョンボ)などのベテラ
ンも130回前後を記録したそうで。ベルハイエン
・トレーナーは「欧州の基準よりインターバルを
さらに短縮したが、選手たちは全く気にしなかっ
た」とし、急速な成長ぶりに驚いたと告白。

これらの結果が、そのまま今大会の韓国代表の
躍進に繋がっていますよね。

韓国選手のスタミナは、試合中、一向に切れる気
配を見せず、相手国選手のDF等は韓国選手のマ
ークについてるだけで、後半バテバテになってし
まい、その相手が疲れてくる時間帯を狙って、韓
国は勝負を仕掛けてますよね。

特にイタリア戦などが、もっともその様相を顕著
に現してました。

さて、そんな韓国代表の次の対戦国は次回W杯開
催国のドイツです。

もう「いくらなんでも、この相手に勝つのは無理
だろう」とはもう言えなくなりました。

だって、ポルトガル、イタリア、スペインを破っ
ての、ベスト4ですよ。

もう、どこが相手だって、まったく予想不可能で
す。

そして、もう韓国は『前例』の無い世界に到達し
てるわけですから、この先の韓国の行く末に何が
起きても不思議ではないのです。

無論、優勝しても、それはそんなに驚く事では無
いのです。

でも、もしそうなったらなったで、めたんこ驚き
ますけど(笑)

こうなったら、伝説を完結させてほしいね。

ドイツに勝利して、ブラジル対トルコではブラジ
ルに勝利してもらって、ブラジル対韓国の決勝戦
を横浜でやって下さいませ(笑)

そして、ブラジルにも勝っちゃって、一気に優勝
しちゃいましょう(笑)

え?無理?

いやいや「無理」を言い出すなら、とっくに無理
だったです。

ポルトガル、イタリア、スペインを下してのベス
ト4進出の時点で無理を超越しちゃってるわけで
すから、この際、とことん超越してもらいましょ
うよ(笑)

だって、痛快じゃん!

W杯で、ポルトガル、イタリア、スペイン、ドイ
ツ、ブラジルを破っての優勝なんて(笑)

もし、それが現実になれば、めたんこ気分爽快
ですよ。

ヨーロッパ、南米!
どうだ!アジアをなめんなよって見栄きれるしね
(笑)

なんか、あたし達って、もしかしたら、凄い瞬間
の時代に立ち会ってるのかもよ(笑)

ということで、無理はもう超越したわけなので、
この際、韓国をおもいっきり応援しようと決めま
した(笑)

なにせ、スペインに勝ってくれちゃったりしたの
でね・・・(-_-メ)(笑)

責任は取ってもらうよ(にやり>韓国

それじゃ、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

あぁぁ~~早く日韓戦が見たいよ~(笑)

乙女のなんたってDCっしょ! Vol.25 欲しいのに(ToT)

DCの新作ラインナップは、その殆どが『ギャル
ゲー』となってしまい、そのジャンルに興味の無
いあたしには事実上DCは完全凍結となってしま
ってるわけなのですが…

新作に興味を持てるものはなくとも、既発売のソ
フトで手元に置いておきたいソフトが結構あるの
です。

つーか、その時々の諸理由で見送っていたソフト
も多いので(^^;

・特撮冒険活劇スーパーヒーロー烈伝
・ecco THE DOLPHIN DEFENDER OF THE FUTURE
・ダイナマイト刑事2
・トレジャーストライク
・シーマン 2001年対応版
・ルーンキャスター
・ギガウイング
・ギガウイング2
・爆裂無敵バンガイオー
・突撃!てけてけ!!トイ・レンジャー
・ガンバード2
・ティンクルスタースプライツ
・MARS MATRIX
・ガンスパイク
・ソーサリアン 七星魔法の使徒
・ロードス島戦記 邪心降臨
・エターナルアルカディア
・エルドラゲート1巻~7巻
・セガラリー2
・ソニックシャッフル
・ILLBLEED
・セガガガ
・es
・SONIC ADVENTURE 2
・シェンムーII
・サカつく特大号2
・サクラ大戦4

以上のタイトルを手元に集めておきたいのです。

しっかし・・・買い逃し多いなぁ(^^;

一つ一つのタイトル毎、その時々、買い逃した理
由はそれぞれ違ってはいるんだけど、『買い逃し
た』っていう結果だけで言えば同じだね。

これらのタイトルをさっさと集めておかないと、
今後、入手がドンドン難しくなるので焦ってます
(既に入手困難なタイトルも含まれてますけど)

なんか、ネットゲームをプレイしはじめてから、
ガクンとソフト購入数が減りました。

事実、DCのソフトって20タイトル位しか買っ
てない(^^;

で、さらにアレだけ買い逃してるし(^^;

だから、さっさと買いに走らねばならないのです
が・・・今、そして暫くは無理なんですよね……

無理な理由は、2002/06/13付けの日記参照。

無理だと判ってると、尚更焦ってくる(^^;

早くしなければ、また発掘に追われるハメに!
ってね(^^;

ま、いつになるのかは不明ですけど、追々発掘に
追われるでしょう。

皆さんも、DCで欲しいタイトルが残っていれば
早めに発掘して入手しておきましょう。

時間が立てば立つほど、苦労しますから…

MDとPCEの発掘で散々苦労しましたから(笑)

そいじゃ、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.261 珍しく、プライベート色の濃い話題

今日は友人のお話し。

あたしの友人の中でゲームに詳しい友人が2人い
るのです。

その内の一人「てぃちゃん」のお話しです。

『ていちゃん』と『ちゃん』付けしてますが、年
上の方です。

2歳上なのかな?ちょっと自信無い(笑)
1~2歳上ってことで(^^;

この人と知り合ったのは、学生の頃のバイト先で
した。

とにかく、この『ていちゃん』は頭が良い人です
あたしは、無条件に尊敬してます。

って言うより、かなり影響を受けてます。

何の話しをしていても『当たり前』の答えは返っ
てこないのです。

くだらない話しから、哲学的な話し、政治の話し
経済の話し、動物の話し、食べ物の話し、心理学
的な話し、勿論ゲームの話し、たまにえっちぃ話
し(笑)とか、とにかく、貴方は幾つ引き出しが有
るのですか?って圧倒されまくりな人です。

話しを聞いてるだけで、時間があっという間に過
ぎて足りして、え?もう1時間経ったの?って、
いつも話しを聞いてると夢中になってしまいます

ただ、結構、謎な部分も有るのです。
いや、単にあたしがそう感じてるだけなのかもし
れないけど(^^;

一応、彼の部屋とか、彼の趣味とか、一通りは彼
の人と成りを知る上での情報は見知っているので
すが、なんか私生活が見えてこないのです。

それを彼に言ったら「俺の部屋来てるのに、私生
活が謎ってどういうことよ」と言われるのです。
確かにそうなんですけど、でも謎っぽい(笑)

だって、男の人なのに男の人だ!っていう一面が
薄いんです。

例えば、いつ行っても、部屋は綺麗に片付いてる
しかも、整理整頓バッチシ。

言った本人がスッカリ忘れてしまってるような、
ちょっとしたお願い事をキチンと覚えてくれてて
その用件をしっかりと達成してくれてるマメさw

あと、一番奇怪なのが(笑)男の人なのに、いつも
シャンプーの香りを漂わせてるのです(笑)

彼の後ろを歩いたりすると、いっつもシャンプー
の香りが漂ってくるんです。

最初は、コロンかと思って「なにかコロン付けて
る?」って聞いたんです。

そしたら「いや、そういう類の物は一切使わない
から」って。

そん時は、じゃ、気のせいかなって思ったんです
けど、彼のバイクに乗せて貰った時、ヘルメット
貸してくれたんですけど、被ろうとしたら、めた
んこ爽やかな香りが中から(笑)

「これ、彼女さんが使ってるやつ?」って思わず
聞いたら「いや、それ俺が使ってるやつだよ。っ
て言うか、そもそも今彼女いねーし」って言うの
です。

それで、かなり匂いに謎を感じたのです。

まぁ、これ読んでる男性諸君には「そんなことを
何いちいちきにしてるんだか」って思われるでし
ょうけど(^^;

女性の方、こんな人居たら気になるでしょ?
だって、常に爽やかなシャンプーの香りを漂わせ
てる男の人なんて(笑)

しかもコロン使って無いって言うし。

で、暫くその『匂い疑惑』を密かに怪しんでたん
です(笑)

そいで、彼の部屋に初めて入った時に、その疑惑
を再び感じたのです。

なんと、部屋に入ったら、無臭なんです。
いや、むしろ微かに爽やか系の微香が!(笑)

これ、すっごくビックリしたのよ。

だって、男の人の部屋ってさ・・・
う~ん、言い方は悪いけど・・・
臭いじゃん?(爆)

臭いって言うと、語弊有るかもしれないけど……
何て言うか独特の匂いって言うか、汗臭いと言う
かね(^^;

そういった匂いがしなかったので、凄く驚いたん
です。

で、それまでは軽く尋ねた程度だったんですけど
まじまじとその匂いについて聞いたら「あ~、や
っぱり、それ思った?良く言われるんだよ。でも
これ体質みたいでさぁ。俺って体臭が殆ど皆無ら
しいのよ、だからシャンプーしてもずっとその匂
いが消えないまま残っちゃうんだよ」

「だってさ、夜の11時に風呂入るだろ。で、次
日の夜の11時、つまり24時間後に風呂に入っ
たときに頭洗おうとシャワーで髪濡らしたら、ま
だ前の日のシャンプーの匂いが残ってるの自分で
感じるから」

これ、結構、驚きましたよ。

そんな男の人って存在するんだ~って深く驚きま
した。

で、聞いた勢いで、おもいきって「枕ちょっとい
い?」って断って、枕に顔を近づけたんです。

そしたら、まるで女の人の使ってる枕みたいな匂
いがするのです(笑)

うお!こやつ、気味が悪い!った正直思いました
(笑)

え?ニューハーフさん?とかね(笑)

あ、一応言っておきますけど、この話しはたまた
ま彼の匂いが謎を呼んでいたので追求したまでで
別にあたしが『匂いフェチ』だとカミングアウト
してるわけじゃないですよ(笑)

こんな奇怪な体質も持ってる方なわけですから、
尚更、謎なのです。

そんな無臭の彼は(笑)かなりのゲーマーで、ゲー
ムの話しをしてると、物凄く濃い話しになります

最初、彼はバイト先の先輩さんって感じだったん
ですけど、たまたまバイト先じゃなく、駅で遭遇
した時に、なんとなく「普段は何をしてたりする
んです?」って聞いた時に「俺はゲームオタクだ
から、大抵ゲームばっかりやってるインドアな青
春だったりする」って(笑)

で「あたしも、少しゲーム遊びますよ」って言っ
たのです。
(↑えぇ、猫被りです。少しどころかドップリで
すとも(笑))

そしたら、いきなり『メガテンって判る?いや、
判るハズないか…」って聞かれたので「いや、遊
んだこと有りますよ」って(はいはい、また被り
ましたとも、遊んだこと有る程度じゃないですよ
。遊び倒してましたともw)言うと、「お!女の
子で、メガテンの話しが通じたの初めてだよ」っ
て盛り上がっちゃって、それから親しくさせても
らってるのです。

幸いにもゲームの趣味も似ていて、ゲームの話し
となると、たとえその場に誰かが居ても、ブッチ
ギリで、ディープな世界の話しをしまくって、周
りの人を置き去りにしてしまいます(笑)

こういう、ゲームの濃い話しが通じるリアルでの
友人って、なかなか居ないので、非常に貴重な存
在です。

最近は、男の人もゲームしない人増えてるしね。

勿論、女の人だと、まず望みは無いから(^^;

まぁ、あたしが濃すぎるってのも問題なんだけど
ね(笑)

で、彼はあたしと同じ位ゲームの事知ってて、か
なりのゲーマーなわけですが、最初に書いた様に
ゲームだけの人じゃないのが、彼の謎さを大きく
してるのです。

ま、多趣味な人って感じですね。

ただ、その多趣味な世界が、どれも深く広いんで
す。

あんた、何聞いてもスパっと答えが返ってくるね
~って感じなのです。

更に、受け売りじゃなく、どれもこれも持論だか
ら、聞いてると関心しまくり。

うん。ヤケに彼を持ち上げるって?

いやね。彼の話しをネタにして、ここにアップし
ていい?って言って許可をもらったんですけど、
「ちゃんと後でチェックするからな」って言われ
てるので、あまり下手な事は書けないの(笑)

勿論、彼の凄い所は誇張無しの有りのままだけど
、もう付き合いも長いから、彼の弱みも当然、握
っていたりしますけどね(にやり)

ただ、それは、あたしの弱みも握られてるという
意味と同義なので、ここで暴露しちゃうと後が怖
いです(^^;

ま、まとめると、彼は知識豊富な無臭ゲーマーっ
てことですな(笑)

でも、最近はあまりゲームやってないそうです。

ハードも64、PS、SSの頃で凍結してますし
あ、DCは持ってるんだけど、殆どソフトが無い
(笑)

密かにDCのネットゲームも遊ぶことあるって事
らしいのですが、誘っても、何故かあたしと合流
したがらない(^^;

なんで?って聞いたら、「ネットにまでリアルの
対人関係持ちこみたくないから」だそうで。

まぁ、判らなくもないかな。

あたしも、今更、彼と回線越しにゲームする事に
そう、面白み感じないだろうし(笑)

無理して、深夜に回線越しで遊ばなくても、彼の
部屋に行けば済む話しだし(笑)

あ、でもPSOで一度合流したことあるよ。

データロストしたって言うから、アイテム、お金
を譲渡しようとしたら「復活していく楽しみを奪
うつもりか」って怒られた(笑)

古風なゲーマですな。
ま、あたしも同類気味だけどね。

さて、今日はそろそろ終わりとしますかね。

では、次回の更新でまたお会いしましょう。

あ、この際だから、思いきって書いてみよ!

てぃちゃん。私生活が謎って言うか、生活感が感
じなさ過ぎなのは何故でしょう?(笑)
「噂だけで、単に仲良くしてるだけだよ」って、
いつも言ってますけど。

そして、「彼女居ないから」ってずっと言ってま
すが、女性との噂が絶えないのは何故でしょう?
(笑)

こないだも、よしさんから聞きました。
カラオケボックスの店員さんが、●▼●▼らしい
って(笑)

つまり「彼女居ない」では無く、常に一人に絞ら
ない主義という意味では?(笑)

……ちと、マズイかな(^^;

えっと・・・終わり(笑)

いや、最後にもう少し…

くれぐれも報復で、ここの『げすぶ』に余計な事
は書かないで下さい。

いや、ほんとに…。

それじゃ、珍しくプライベートな内容と個人を特
定した話題のテキストでしたが、タマにはこうい
うのも良いかなってね。

ま、あまりこういった感じのは書くつもりは無い
んですけどね。

ちょっとした気紛れってやつです。

では、ほんとにこれで終わりにしまする。

では、また次回(^-^)/

乙女のプレステ2ZONE Vol.11 『.hack/感染拡大 Vol.1』本日発売なり

さて。今日は本日発売される
『.hack/感染拡大 Vol.1』のお話しです。

このゲームに付いては以前に何度か書いています
けれど、ま、発売を向かえてのまとめって感じで
す。

で、いきなりなんですけど、この作品、ヒットし
ちゃうようです。

結構な数の受注が入ってるそうで、オリジナル新
作としては、結構良い数字を記録しそうです。

ただ・・・何故ヒット?

いや、個人的に凄くこの作品には売れて欲しいと
思ってるので、良い結果になりそうなことに不満
は無いんですけど、その原因が気になってね…。

やっぱ、アニメの効果かな?

でも、現在26話完結予定で放映されてるTVシ
リーズとゲームは別のお話しですよ(^^;

無論、劇中の舞台設定、つまり『The World』で
の不可思議な現象に巻き込まれていくプレイヤー
達という設定は同じですけど、アニメと直接リン
クしてません。

少なくとも『Vol.1』では、アニメのメインキャ
ストの面々は出てこないハズです。

まあ、何らかのキーワードとしてアニメのキャラ
の名前がゲーム上で登場することはあるかも。

ただ、『Vol.2』以降で、マルチメディア展開し
てる、各カテゴリーの『.hack』とリンクする可
能性は無いとは言えませんけどね。
(ゲームはVol.4までリリースされる予定)

さて、話しを戻して、この作品を何故あたしが気
にいってるか?です。

この作品、ゲームジャンル上では、オフラインの
普通のRPGです。

しかし、シナリオで描かれるのは、未来のネット
ワークロールプレイングゲーム『The World』を
プレイしてるプレイヤー達が、その『The World
』から不可思議な現象が発生し、その現象が『
The World』をプレイしているプレイヤーの現実
生活にまで影響を出し始めていくといったお話し
です。

アニメでは『TUKASA』という魔法使いキャ
ラを操るプレイヤーが『The World』の世界に精
神まで取りこまれ?『The World』上では起こり
得ない現象を次々と起してしまい、自らもその不
可思議な減少の渦中になっていくプレイヤーと、
その『TUKASA』と関わりを持った、幾人か
のプレイヤー達との対立や友情、そして好奇の波
が複雑に絡んでいく物語です。

このアニメ、非常に気に入ってます。

ネットロープレ。特にMMORPGを経験した人なら、
思わずニヤリとしてしまうセリフ回しや舞台設定
が、アニメの素材として上手く活用されてて、既
存のゲームやパソコンを題材にした物語よりも、
どこか新しさを感じさせる作風です。

======================
*MMORPGとは?

Massively Multiplayer Online Role-Playing
Gameの略で、多人数型オンラインRPGという意味
を持っています。

主に一つの広大なフィールド上に多人数が同時に
アクセスし、その箱庭で世界を共有し、時には干
渉しながら遊ぶゲームです。

特徴として、PSOのようなゲームルームで部屋を
分けたりしないという部分です。
======================

所謂、厨房なプレイヤーや(笑)ドライなプレイヤ
ー、完全なロールプレイプレイヤーなど、現実の
MMORPGの世界で良く出くわす状況が上手く描かれ
ていて、更にシナリオの展開も伏線の張り方など
が上手く、見ていて久し振りの『ハマる』感覚に
なってしまってます。

そして、この『.hack』はメディアミックスで展
開されていて、ゲーム版が本日発売なのです。

で、今回のテキストのテーマはゲームが主題です
から、ゲーム版『.hack』の話しに移りましょう

最初、この作品をゲームでも展開すると知った時
心配になりました。

上手く、架空のMMORPGの世界を表現できるのだろ
うか?

実際のゲーム上で、どれほど上手く仮想のMMORPG
をプレイしてるプレイヤーの物語を表現していく
のか?

そもそも、PS2のオフラインRPGというシス
テムの中で、MMORPGの面白さを擬似体験させる事
が可能なのか?

MMORPGの面白さの本質は、自分が主人公で無いと
いう実感を得ることだと思うのです。

そのMMORPGの世界では、貴方は勇者でもなく、血
の宿命によって魔王と対峙する必然を持たされて
るわけでもなく、サーバーに同時にアクセスして
る、つまり同じフィールドで活動してる他のプレ
イヤーの内の一人でしかないという感覚を実感で
きるとこにMMORPGの楽しさが有ると思うのです。

普通のスタンドアローンなRPGならば、プレイ
ヤーは主人公という役柄を無条件に与えられ、そ
の世界は主人公を中心とした世界として展開して
いきます。

しかし、MMORPGでは、各プレイヤーの役割などを
ゲームの方から定めることは有りません。

MMORPG上で、役割、つまり、そのサーバー上での
自己存在表現は自分自信がプレイを重ねていく事
によって生まれていきます。

例えば「●●サーバーの●●ってキャラ知ってる
?その人の●●って凄いそうだよ」って感じです

ゲーム内での役割=存在感であり。
その存在感は、積み重ねたプレイの内容で他人が
決めていくことだと思っています。

悪事を働き続ければ、当然の如く悪名として、そ
のプレイヤーのキャラは悪党として他のプレイヤ
ーに認知されますし、その逆もまたしかり。

この様に、『人』という不形成なアクティブロジ
ック要素がMMORPGの世界の根底を支えてると思う
わけです。

そんなMMORPGをスタンドアローンRPG上で擬似
体験させる?

それは、ちょっと無茶って言うか、無様な作品に
なるんじゃないの?って思いました。

しかし、このゲーム版『.hack』
かなり、良い感じですよ。

以前、雑誌の紹介記事から想像して『.hack』の
MMORPGの擬似体験度は意外や意外、かなり上手く
作り込まれてて、回線繋いでもいないのに、サー
バーに繋いで遊んでるような感覚を得られそうと
ここでも書きましたが、やはり出来は良いです。

知り合いから『.hack』の資料を入手したのです
が、確かに上手く作られてます。

何て言うか、あれ?これ・・・オフラインゲーム
だよね?って一瞬思わされてしまう感じです(笑)

まぁ、確かに『オンラインを意識させようとして
る魂胆がミエミエな演出』ってのも目につきます
が(笑)それは、まぁ・・・ね(笑)

でも、この『.hack』は沢山のMMORPG非体験者の
方にプレイしてほしいです。
(*PSOはMMORPGではありません。)

今、FFXIが一部で注目を集めつつも、プレイ
環境準備の難解さと諸費用のコストパフォーマン
スの劣悪さで足踏みをされてる、又は既に興味す
ら消え失せたって方に、是非ともプレイして頂い
て、MMORPGとは何ぞや?

面白い、面白いと聞くが、一体どこが違って、ど
う面白いのか?っていう疑問の多くに答えを提示
してくれる作品だと思うのです。

この『.hack』をプレイして、MMORPGを擬似体験
する事によって、MMORPGに積極的な好奇心を抱い
てくれれば、FFXIのアカウント増加に繋がる
ってのは言い過ぎでしょうか?(^^;

でも、雑誌等のFFXIの特集記事に指を咥えて
見てるだけ、そして、FFXIプレイに必要な環
境って記事を見て溜息を付いてるだけよりかは、
各段にMMORPGの面白さを伝える効果は『.hack』
の方が遥かに高いと思うのです。

ただ、難点が一つ・・・

自由度がめたんこ高いMMORPGをプレイするプレイ
ヤーという題材のゲームなのですが『.hack』自
体は、非常に自由度が低い作品となっています。
(^^;

やはり『MMORPGをプレイするプレイヤーが不可思
議な現象に巻き込まれて行く』というシナリオ設
定を重要視しなければ『.hack』は成立しないの
で、シナリオ演出のレールにキチっと嵌め込んで
ゲームは進行して行きます(^^;

まぁ、『.hack』は自由度低いですが…
『.hack』で描かれるMMORPGの世界での自由度の
高さというのを感じてもらって、MMORPGそのもの
に興味を持って頂ければ幸いかと(^^;

もし、御知り合いで、FFXIやMMORPGに興味を抱い
ている、MMORPG未経験者が居られれば、是非とも
『.hack』をオススメしてみて下さい。

きっと、更に強い関心をMMORPGに向けてくれると
強く予見します。

勿論、保証はし兼ねますが(笑)

では、最後に、以前に書いたテキストからの転記
として、軽くMMORPGの世界を説明した記述をここ
に乗せておきます。

題材は、元祖MMORPGと言っても差し支えないと思
われるウルティマオンライン(以下UOと表記)を例
に上げての説明です。

======================
*MMORPGの世界、システムって?

多人数型オンラインRPGと一口に言ってしまって
も未経験者の方には、なかなか想像しにくいでし
ょうね。

ここでは、MMORPGの元祖である『ウルティマオン
ライン』(以下UOと表記)を例に上げて解説しま
すね。
(『.hack』はUOと酷似してる世界なので)

MMORPGの元祖で有るUOは『箱庭タイプ』のゲー
ムです。

ただ、従来の和製RPGのように、シナリオがゲ
ームの進行上、最も重要な訳ではありません。

いや、むしろ、シナリオは存在しないと思っても
らうのが一番適切でしょう。

UOは、剣と魔法、モンスター、財宝等のファン
タジー世界でお馴染みのファクターを箱庭で作り
その世界をプレイヤーに開放したって感じです。

何故、その世界が出来たか?のバックグラウンド
ストーリーは有るのですが、そんなのを知らなく
ても全然OKです。

プレイヤーはその世界で、自分が何をして遊ぶか
を自分で決めて、自分で目標に向けて遊んでいき
ます。

ゲームクリアやエンディングなんてものは有りま
せん。

そして、貴方の操るキャラは、伝説の勇者の血を
引く若者でもなければ、特殊な力を備えた救世主
でもありません。

ただの人です。

その、ただの人からスタートし、そのキャラで何
を成し得ていくかは、プレイヤーの自由です。

自由とは、何も決まって無いという事です。

UOでは、49種類のスキル(技術)が各所又は
何らかの行動をする事によって身に付いていきま
す。

職業という概念はあまりありません。

キャラがどのスキルの能力を多く身に付けてるか
で、大よその職業名が自動で付くようになってい
るだけで、戦士だからといって、剣一筋のキャラ
とは限りません。

つまり、剣術を多く身に付けていれば、戦士とし
て役割を多く果たせるようになるということです

では、UOに有る49種類のスキルを一気に紹介
しましょう。

錬金術 解剖学 動物学 調教 弓術 武器学
物乞い 鍛冶 弓矢作成 キャンプ 大工 
地図作成 料理 探知 誘惑 知性評価 
フェンシング 釣り 検死 治療 牧羊 潜伏
書写 アイテム鑑定 鍵開け 木こり 棍棒戦闘
魔道 瞑想 採掘 音楽 受け流し 沈静化
毒 挑発 罠解除 呪文耐性 覗き見 霊能力
窃盗 ステルス 剣術 戦術 裁縫 味見 細工
追跡 獣医学 レスリング
(各スキルの詳細な能力は割愛)

上記のスキルのどのスキルを上げていくかで、キ
ャラのUOでの有り様が出来あがっていくわけで
す。

その結果、鍛冶屋で武器を作って生計を立てるも
OK。あらゆる回復技術を極めて医者として民を
助けるのもOK。船で沖にでて魚を釣り、それを
料理して販売するのもOK。

魔法を極め、戦場で戦士達と共闘するのもOK。

それらの選択権は貴方にあり、何かをしなければ
いけないという、制約は一切ありません。

故に、何もしなければ、何も起こらないのです。

「次、どこに行ったら良いの?」
「この後は何をしたら良いの?」
っという和製RPG感覚でプレイすると途方に暮
れることになってしまいます。

前述のとおり、シナリオが無いわけですから、次
はどこに?とかの概念は一切有りません。

貴方がしたいことをすればOK。
それは、つまり自由ですね。

決められた演出のレールをなぞるようなゲームで
は有りませんから、最初はそこらへんで戸惑うで
しょう。

一番最初に書きましたが、貴方はUOの世界で、
待ちわびられてた勇者ではないので、貴方が何を
しようが、しまいがどうでも良いのです(笑)

それを表現するならば、ドラクエで登場するキャ
ラを想像してもらうと良いかもしれません。

ドラクエの街には、色々なNPC(ノンプレイヤ
ーキャラクター)が配置されていますよね。

神父さん。商人、老人、子供、酒場の踊り子、
牢に投獄されてる囚人、井戸の周りに集る主婦
衛兵、などなど。

それらのキャラがUOでは全て人間が操作し、
各自が演じてる世界なのです。

貴方が、鍛冶のスキルを鍛錬し、自ら採掘した鉱石
で武具を作成し販売したとすると、それは貴方
がドラクエで言う『武器屋』としてUOの世界の
一部として存在するということです。

こういった、ゲームの方から目的を提示せず、箱
庭の中でプレイヤーが自分なりの遊び方でプレイ
していくのがMMORPGの基本概念です。

======================

では、今日はこれにて終わりにします。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女のらぶらぶサッカー Vol.43 ベスト8出揃う。

さて、決勝リーグベスト8が出揃いましたね。

って、落ちついた書き出しをしてる場合じゃない
っす!

なんと!なんと!韓国が、イタリアに勝っちゃた
よ!!

凄かった、ほんとに凄い試合でした。

あのイタリアに、攻めて攻めて、攻めまくって勝
ち取った勝利。

正直、鳥肌立ちました。
そして、感動しちゃったよ。

決して、『運』とかでなく、今日の韓国は確かに
強かったです。

しかも、あの体力、凄いね。

まぁ。元々、韓国はスタミナが高いのは大前提で
すけど、自分たちよりもテクニック、フィジカル
共に上回ってるイタリアの選手相手に約120分
間、ずっとMAXスピードで動き続けた韓国に大き
く感服しました。


正直言うと、韓国の勝利はまったく予期してませ
んでした(^^;

だってね、W杯の決勝リーグベスト16の試合っ
て、波瀾が起き難いんですよ。

予選グループの戦いは、各グループの4チームが
それぞれ『勝ち点』意識した『星取り計算』をす
るので、その時に所謂『計算違い』という結果が
波瀾を起すんですけど、決勝リーグは、勝ち点は
関係ありません、勝つor負けるだけで全てがその
日に決定してしまいますから、手堅い試合が多い
のです。

勝つ試合ではなく、『負けない試合』が大前提に
なるので、比較的単調な試合になる傾向が強く、
それに伴って、実力どおりの結果になりやすいの
です。

事実、今大会のベスト16で韓国以外の試合では
波瀾は全く無く、勝つべきチームが勝ったという
試合ばかりでしたしね。

って言うより、対戦カードを見ただけで勝者が判
るって感じなんです、ベスト16は。

ただ、実力的に拮抗したチーム同士っていうか、
読みにくいカードは2つありました。

アメリカ対メキシコと日本対トルコの2試合です

アメリカ対メキシコの場合、メキシコ勝利と予見
したいのは山々なんですが、アメリカの力が読み
難いんですよね。

っと言うより『アメリカは弱い』という過去の先
入観が予想を邪魔しちゃうんです。

で、今回ハッキリしました。
もう『アメリカは弱い』という先入観は捨てます

ここ8~9年でアメリカは強くなりました。
ええ、もう認めましょう…アメリカサッカーを。

確かにアメリカは個人の選手の力は高く無いまま
なんですけど、組織力がとても厚いです。

チームとして非常に良いチームだと思います。

ですから、アメリカがメキシコを下した時に、今
までの先入観を捨てる時がきたなって確信しまし
た。


そして、もう一つ読みにくいカードだったのが、
日本対トルコです。

これは素直に予想すれば、トルコ勝利なんです。
だけど、日本のホームで実力もそれほど圧倒的な
差が有る相手では無いので、日本が勝てる可能性
も十分あるかなって感じだったのです。

ま、十分って言っても、世間様が煽っていた勝利
の見こみ具合の半分以下ですけど(^^;

で、その試合ですけど、まぁ、色々言われてます
が、経験の差がハッキリと出たなって感じがしま
す。

まず、トルシエ監督の采配は慎重過ぎましたね。

『日本は守りきる文化は無い』と、つい最近言い
放ったにも関わらず、舌の根が乾く前に、1TOP
の守備的戦術に変更(^^;

ゲームプランとして、前半を守って0-0で折り
返し、後半に勝負って行きたかったんでしょうけ
ど、それは完全にトルコの想定内の展開でしたね

圧倒的に実力差が有る相手なら、前半を守備的に
乗りきるというのは、有効でも有るのですが、ト
ルコの様に、さほど実力に開きの無い相手に対し
ては、守備よりも攻めが重要なんです。

何故かと言うと、決勝リーグはトーナメントです
から、負ければ次は無いのです。

ですから、是が非でも先取点を取って、あとは、
その一点を全員で守って死守するという戦い方が
W杯決勝リーグの戦い方のセオリーなのです。

そして、日本はまだ、引いてしまった相手の守備
を崩して得点するという力を持っていません。

ですから、トルコに先取点を許してしまった後は
教科書どおりの守備的戦術に切り替えたトルコに
日本は成す術無しって感じになりました。

後半から、日本が中盤を支配し、幾度と無くトル
コを攻めたて、日本のペースに持ちこんだけど、
運が無く、得点に繋がらなかったという見方が結
構されてますが、それは逆です。

後半の殆どはトルコのペースでした。

前半に先取点を取ったトルコは、日本に中盤のス
ペースを与えず、ギチギチにあたってきました。

何故なら、トルコとしては、後半に守備的戦術で
日本を完封するプランが先取点を取ったことによ
り生まれたからです。

後半に入ってトルコは、中盤の選手が殆どデフェ
ンシブハーフライン程度まで下がり、中盤のスペ
ースを日本に自由にさせました。

この狙いは2つ。

1つは、不慣れな気候の敵国のホーム試合で有る
為、後半も中盤での削り合いを行うと無駄に体力
を消費し、守備への集中力が切れやすくなる為。

2つ目は、中盤を有る意味で放棄することによっ
て、最終ラインでの守備に集中し、確実な守りを
行う為です。

トルコは後半、日本に中盤を明け渡し、日本はそ
の分、ボール支配率がぐっとあがりました。

一見すると、日本が押してるように見えてたかも
しれませんが、結局、支配できたのはトルコが放
棄した中盤のみ。

最終ライン付近では、絶対に自由にさせてもらえ
てませんでした。

その証拠に、後半、日本が最終ラインを突破し、
決定的チャンスを何度つくりました?

殆ど無かったですよね。

中盤で、パスは通るのです。
でも、そのパスを最終ラインに繋ごうとした瞬間
に、キッチリと守備をされ、カウンター攻撃を食
らってましたね。

これ、W杯決勝リーグ、ポイントリードゲームで
の定石戦術です。

どんなに良いパスを通させても、シュートを打た
さなければ、失点はしないってことです。

ラストパスを一つカットする事に、トルコは自ら
取っている戦術の確かさを実感し、更に集中力が
高まっていきます。

こうなってしまっては、日本は『釈迦の掌』状態
で、攻めていたのでなく『攻めさせて貰ってた』
ってことになるわけです。

しかも、最終ライン手前までね(笑)


あたしは、日本戦の大一番の時は、日本チームを
応援して観戦しないんです。

逆に、相手チームから日本を見るんです。

今日のトルコ戦での日本は、全く怖さを感じられ
ませんでした。

攻めさせて貰ってる時間帯でも、先手がワンパタ
ーンなので、トルコ側からすれば非常に守りやす
かったですよ。

まるで、守備練習をしてるかのような、同じこと
の繰り返しでした。

こういった状況になった場合、日本はどうするべ
きだったか?ですが、まず、セオリーとしてドリ
ブルを多用することが重要です。

ワンパターンなセンタリングを上げつづけても、
上げれば上げるだけ、相手のDFは慣れてきて守り
が的確になってきます。

こういう場合、最終ライン付近で個人技で攻める
のが有効なのです。

まず、ドリブルを止める際には、反則になる可能
性が高いです。

ドリブルを多用して、反則を数多く誘い、多くの
FKの機会を作る。

その回数が多くなれば、必然的に相手はイライラ
してきます。

しかも、そのドリブルを止める時にイエローカー
ドが何枚か出てくれたら、更に相手は焦りだしま
すし、2枚目のイエローを気にしての守備になり
ますから、守備に穴が生まれ易くなるわけです。

こういった状況を作るのに必要な要素として『ホ
ームゲーム』で有るということが重要です。

しかし、『ホーム』だから、それだけでOKという
わけじゃありません。

『ホーム』の有利さというのを作り出さなければ
なりません。

その『有利さ』というのは、審判のジャッジをホ
-ムチームに有利なジャッジになるように仕向け
る準備が必要です。

この準備をするのが、サポーターなのです。

何故、ホームチームが有利と言われるか?

慣れた気候?時差皆無?その他諸々の環境?

無論、それも有利と言われる要素の中に入ってい
ますが、何よりもホームゲームというのは地元の
サポーターが多く集りやすいというのが最大の有
利です。

何万人ものサポーターが、審判の自国不利のジャ
ッジ一つ一つに、毎回一斉にブーイングし、常に
大声で、自国チームを守り立てる大声援を行い続
ければ、審判も人間です、迷う時もあります。

「あ!ここで笛…いや、吹かずに流そう」と思う
プレーがあった場合、サポーターがスタジアム全
体を振動させるほどの声援を送り続けていたら、
審判もその声援で高揚してきて、笛を吹かなくて
良いプレーなのに、つい勢いで吹いちゃったりす
るんです。

これが『審判のジャッジをホ-ムチームに有利な
ジャッジになるように仕向ける準備』なのです。

この準備が出来てて、尚且つ、ドリブルを多用す
れば、ホイッスルが乱れ鳴って、相手国の集中力
を掻き消す作用になるのです。

自分たちは、日本に『攻めさせて』いて、しかも
その攻撃をキチンと守備してるのに、スタジアム
全体から地響きのような完成が鳴り止まず、そし
て、審判はいちいち、ちょっとした接触プレーで
ピーピー笛を鳴らしやがる…。

「おい・・・俺達のプランってホントに正常に機
してるのか?」

なんて事が、一瞬でも脳裏に浮かんでしまう事が
隙を作ることとなり、日本に決定的なチャンスが
やってきやすくなるのです。

で、トルコ戦のサポーターは・・・(^^;
お行儀は良かったですね(^^;

でも、雨が降ってて、日本が一点ビハインドで、
すると、しょんぼりして、声援が途絶えることも
しばしば…(^^;

あれじゃ・・・ホームの意味無かったですね…。

あと一歩、もう少しで一点っていう状況の『もう
少し』の溝を埋めるのって、意外にサポーターだ
ったりするんですよね。


そんな仙台の日本サポーターと比較すると、韓国
のサポーターは凄かったし、素晴らしかったです
ね。

異様な空間を超えた凄まじい空間とでも言いまし
ょうか(笑)

正にサッカーのホームゲームの戦い方を熟知され
ているサポーターの大集団でしたね。

さすが、アジアサッカーを50年以上リードして
きただけの事はありますね。

いくら、プロリーグ発足が日本より遅れたとはい
え、日本が世界を意識する遥か以前から世界と勝
負をしてきた歴史が、あのような素晴らしいサポ
ーターをスタジアムに集められる要員なのでしょ
うね。

ほんと、あらゆる点で、韓国に改めての尊敬を感
じました。

日本は、サポーターも未熟で、W杯での戦い方も
未熟で、やはり、まだまだだな~って感じを強く
受けました。

1選手毎の実力は十分世界の壁に立ち向かえる所
まできてますが、W杯での勝利、しかも決勝リー
グでの勝利といのは、実力+αのαが結構大きい
要素ですからね。

そのαを、経験とするか、歴史とするかは国によ
って違いはありますが、一致していることは『積
み上げていくもの』ってことですね。

っと言う事で、日本戦はピッチ上、そしてピッチ
外共に経験と歴史の差が出てしまい勝利を掴む事
が出来ませんでした。


しかし、韓国!ほんと~~に、おめでと。

これで、アジアサッカーの面目が立ったよ。

この勢いで、次のスペイン戦も食っちゃいましょ
う~~!って言いたい所ですが・・・

さすがに無理かな(^^;

いや、スペインが強い云々でなくて、韓国はイタ
リア戦で、肉体的、精神的全てにおいて燃えつき
ちゃってるんじゃないかな(^^;

言い方を代えれば、全てを出し切ったった感じ。

『アジアがベスト4に進出』というのは、書いて
るだけで興奮してきますけど、現実は厳しいと思
います。

もし、まだ燃やす情熱とその情熱を奮い立たせる
だけの精神力が残っていれば、是非ともスペイン
も倒しちゃってください。

私的に、スペイン優勝を唱えてるのですが、この
際、韓国が爆発してくれるなら、目を瞑りますw



さて、韓国、イタリアに勝利の興奮は一端抑えて
ここからは冷静に今後の予想をしときまふ。

って言っても、前回の『らぶらぶサッカー』から
の転記だけど(笑)

まずは、ベスト8が出揃いました。
赤色が勝ち残ったチーム


日本-----l
       l---l
トルコ----l   l
           l---l
           l   l
セネガル---l   l   l
       l---l   l
スウェーデン-l       l
               l
               lーーl
ベルギー---l       l  l
       l---l   l  l
ブラジル---l   l   l  l
           l   l  l
           l---l  l
イングランド-l   l      l
       l---l      l
デンマーク--l          l
                  l
                  l-W杯
                  l
                  l
イタリア---l          l
       l---l      l
韓国-----l   l      l
           l---l  l
           l   l  l
アイルランド-l   l   l  l
       l---l   l  l
スペイン---l       l  l
               l  l
               lーーl
アメリカ---l       l
       l---l   l
メキシコ---l   l   l
           l   l
           l---l
パラグアイ--l   l
       l---l
ドイツ----l


以下青字は今回のテキストで書き足した部分です

上のトーナメントをブロックに分けて考えます。

BEST4までの組み合わせをブロックに分けて
上からA、B、C、Dとします。


まずはA。

日本-----l
       l---l
トルコ----l   l
           l---l
           l   l
セネガル---l   l   l
       l---l   l
スウェーデン-l       l
   
            l
ここは、恐らくセネガルが上がってくると思いま
す。

スウェーデンも捨て難いですが、組織力と総合力
でセネガルが頭一つ抜き出てるかな。

準候補としてスウェーデンをあげときます。

で、準々決勝は、トルコ対セネガルになりました
この試合は、セネガル勝利が手堅いのでは無いか
と思いますが、やや心配な面も(^^;

セネガルの選手は殆どが、フランスリーグでプレ
イしてる、言わば『フランスリーグ選抜』で有り
実力は申し分無いのですが、何せセネガルとして
は、今大会が初出場。

この初出場が実力でトルコを上回ってるアドバン
テージを相殺してしまうような足枷になってしま
った場合、セネガル敗戦も・・・。

実力が勝つか、歴史が勝つかの勝負ですね。

で、cocは敢えて『実力』をとって、セネガルの
勝利を予想します。

前大会のクロアチアの再現なり!


次はB。

ベルギー---l       l  
       l---l   l  
ブラジル---l   l   l  
           l   l  
           l---l  
イングランド-l   l      
       l---l      
デンマーク--l  

好カード揃いですね~。

ま、焦点はブラジルかイングランドか?になる訳
ですが、予選リーグの調子からしてブラジルと言
いたいところですが、ここは敢えてイングランド
が勝ち残ると予想します。

FIFA的にも、今回はイングランドに残っても
らいたいだろうし(笑)


ブラジル有利の下馬評は相変わらずですが、ベル
ギー戦を見る限り、ブラジルの優位さはさほどで
無いと思いました。

やはり、ここはイングランドで!!


では、Cブロック。

イタリア---l          
       l---l      
韓国-----l   l      
           l---l  
           l   l  
アイルランド-l   l   l 
       l---l   l  
スペイン---l       l  
               l
ここも。イタリアとスペインの好勝負が楽しみで
すね。

恐らく下馬評では、スター選手が揃ってるイタリ
アが有利となってると思いますが、私的にここは
スペインが競り勝つと予想します。

って言うか、スペインが優勝すると予想してます
ので(笑) 
 

韓国の勝利で俄然面白くなったこのブロック。
ただ、韓国が上がってきてくれたお陰で、スペイ
ンにとっては楽な展開になったと言えるでしょう
(韓国が対イタリア戦の様に動けたら話しは別)

消耗しきった韓国を下し、スペインは十分なコン
デションで、ベスト4に進むと予想します。


で、最後のDブロック。

アメリカ---l       l
       l---l   l
メキシコ---l   l   l
           l   l
           l---l
パラグアイ--l   l
       l---l
ドイツ----l

このブロックは意外に混戦になるかなと予想。

まず要注目なのが、アメリカ対メキシコ。

この試合でアメリカの組織力と決定力の本質が見
えてくると思われます。

もし、メキシコにアメリカが大勝するようなこと
があれば、順当にパラグアイに勝って、上がって
くるであろうドイツもアメリカに足元をすくわれ
る可能性大です。

ま、それでも、このブロックは保守的な予想とし
てドイツが残ると予想します。


アメリカ『もう弱いとは言わせないキャンペーン
』だそうで(笑)

勝っちゃいましたね。

ま、確かに怖い存在ではあるけど、ドイツとは格
が違うし、ここは順当にドイツが勝利するでしょ
う。

つーか、ドイツ、負けたら洒落にならないです…
(まだ、アメリカ弱いの先入観が残ってる気味w


すると、セネガル対イングランド。
スペイン対ドイツのBEST4になります。

で、決勝はイングランド対スペインで決まり!

ほいで、優勝はスペイン!

っと、cocは思っています。

さあ、どれだけ外れるか!それが楽しみ(笑)


それでは、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。



追記。

韓国対イタリア、今大会のベストゲーム気味

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