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乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.38 FFXIが業界に与えた功罪 後編

さて、3回連続の『乙女から見る21世紀のコン
シュマー産業の行方Vol.38 FFXIが業
界に与えた功罪』の最終回です。

前回同様、数行遡っての掲載となります。

では、後編スタートです。


TVと同じビジネスモデルで、TVと大差無いサ
ービスを行って、しかも有料。

新規顧客を掴むには、あまりにも御粗末な体勢だ
と思いませんか?


無論、『広告などでない、企業に大きなメリット
をもたらす、インターネットならではのビジネス
モデル』というものを具体的に示唆出来ませんが
それを研究し、発展させていくのが産業経済の基
本ではないでしょうか?

他のメディアの真似事だけなら、バカでも出来ま
すしね…。

で、このように、インターネットならではのビジ
ネスモデルの研究と発展、それに伴う消費者コス
トの軽減、更に企業統合での回線選択等の専門的
な事柄から消費者を解放し、端末購入後に誰でも
手軽にインターネットに接続し、その世界を日常
の中に極々自然に割り込ませられる環境作りこそ
が『未集客の消費者のニーズに応えるインフラ』
だと思います。

そして、そちらのインフラ整備の方が常時接続、
高速、大容量等のインフラ構築よりも、重要だと
激しく感じるのです。

常時接続、高速、大容量等のインフラ構築なんて
所詮、井の中のニーズにしか対応してないのです

一つの井戸の中で限られた蛙を相手に餌を巻いて
取り合いしてても…ね。

内側のニーズも大切ですが、インターネット事業
は今尚も外側のニーズに一番注目していかなけれ
ばならない時期の最中だと思います。


そんな中、一気に外側のお客さんの目を向けさせ
る大きなチャンスとも言える時期がきました。

そうです。やっとここに話しが戻ってきました。

FFXIです。


この『FFXI』という存在は、ゲーム業界は元
より、インターネット事業全体に大きく影響を及
ぼす、言わば、ターニングポイント的な役目を持
っていました。

この『FFXI』を利用し、どのようにして上手
く、売っていくか。

言い方を代えれば、どういう風に今までの偏見を
崩壊させれるかという命題を背負っていたと言え
るでしょう。

面白い作品なのか?では無く、何本売ったか?で
も無く『ネットに繋ぐには?』を『簡単だ』だと
思わせる魔術を大々的に披露して貰わなければな
らなかったのです。

何故なら、プレイする、プレイしない、購入する
、購入しないに関わらず、数百万人の人が取り敢
えず注目してくれるからです。

これを『好機』と言わずして、何を『好機』と言
いましょう。


では、その『好機』をFFXIは上手く活かし、
インターネットへの偏見を払拭してくれたか?

いいえ…。残念ながら全くの逆、『ネット&ネッ
トゲームって難解で、多額の出費を迫られるメデ
ィア』という再認識で終わってしまいました。

『FFXI』のプレイ環境というのは、皆さんも
ご存知でしょう。

例え、ネット経験者であっても「??」と直ぐに
理解出来るかって言うと、厳しいと思います。

雑誌でも『FFXIをプレイする為に必要な物』
みたいな感じで記事で特集されてますが、あれを
見た、非ネット経験者は目眩を起すのではないで
しょうか?

少なくとも、「簡単じゃん!」と思う人は皆無で
しょうね。(無論、ネット非経験者の話し)

そこで、一度離れてしまったお客さんって、戻っ
て来てもらうのは非常に難しいのです。

ゲームショップでも同じようなことが言えます。

欲しいゲームを目当てで来店したお客さんが、そ
の商品が売り切れだったら、大抵は2度とその商
品を買い求めに来てくれない率が高いのです。

勿論、マニアは除外しての話しですよ。

5~7千円の予算は、翌日には別の遊興費で消え
てしまってるんですよ。

『欲しい時に欲しいものが入手出来る』これ、販
売業の必須条件です。

「FFXI、プレイしてみたいな~。ちょっと雑
誌で調べてみよ。え?何これ?うわっ!面倒そう
~。なんか、ややこしいし…来週の新作でも買お
」って感じになる率、激高でしょうね。

FFXIは一番してはいけなかったスタイルを取
ってしまったのです。

この『FFXI』がもたらした、ネットへの偏見
の上塗りは、今後、徐々にではあるでしょうが、
確実にゲーム業界、インターネット業界に大きく
影をもたらすキッカケになるものと予見したりし
てます。

そして「FFXI」で大きく増やせなかった&今
後の参加も足が遅いと推測した上でのネットゲー
ムプレイヤーを今後のコンシュマー機でのネット
ゲーム乱発により、上限が限られてる少ない客を
あちこちで奪い合い、その結果、各ネットゲーム
サーバーの運営が立ち行かず、事実上、コンシュ
マーからネットゲームビジネスというのが消え去
るという最悪の事態も憂慮してたりします。

2~10万ユーザーのみから発生する利益だけで
良いのであれば、続いていくでしょうけどね。

出来れば、今後のFFXIが順調にユーザー数を
増加させ、80万程度のアクティブユーザーを獲
得出来れば、状況は明るいのですが・・・

ただ、今のままのインフラだと難しいでしょうね

PS2HDDの値下げも厳しいでしょうし、今後
新規ユーザーの獲得に繋がる効果的な展開………
難しいかな…。

そして、もう一つ心配なのが、この『FFXI』
がコンシュマーでのネットゲーム開拓に大成功し
無かった場合の、スタンドアローン(パッケージ
ソフト)をも含めたゲーム業界の飽和です。

現在、ゲーム業界には、ネット事業以外に目新し
い展開は存在しません。

このネット事業が不発、もしくは利益を見込めな
いという判断が下された場合、この業界には何一
つサプライズコンテンツが残らないという事にな
るやも知れません。

そして、重要なことがもう一つ、ユーザーのニー
ズは現在それほどネットゲームを求めていないと
いうのが現状です。

その理由として、やはりインフラが上げられます

毎月の接続料と、コンテンツサービス料、そして
通信費という、前世紀型の料金形態のままでは、
日本のゲームユーザーの四半世紀に渡るプレイス
タイルを大きく変えるには至ら無いでしょう。

実際、PS2もXboxも危険な賭けに出ているこ
とは、紛れもない事実でしょう。

そして、こういった不透明な期間というのは、後
三年程続くと、私的に予想してます。

今は、新しいスタイルを確立する時期でなく、コ
ンシュマーの未来図を探る時期であると言えるで
しょう。

三年後ののスタンダード、それが何か!?

ここで言える事は、決してネットゲームでは無い
ということでしょうかね。

いや、別に反ネットゲームな側の人ってわけでは
ないのです。

むしろ、ネットゲーム推進派です。

ただ、自分が好きな事と、情勢を混同せずに動向
を推察したまでです。


ま、物凄く簡単に言っちゃえば、日本では結局、
ネット関連はマニアの世界としてでしか発展しな
いだろうって感じです。




それでは、全3回に渡ってお送りしてきました『
乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方
Vol.38 FFXIが業界に与えた功罪』で
すが、実はこのテキスト、お蔵入りの予定でした
(笑)

ま、ボツにしようとした理由は割愛させて頂きま
すが、テキストの完成度の低さには寛容に受けと
めて頂ければ幸いかと。


また次の機会に『行方』シリーズを書く場合は、
もう少し、完成度の高いテキストにしますので、
(ほんとか?w)今回は御勘弁を。


では、今回はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.38 FFXIが業界に与えた功罪 中編

さて、前回の『乙女から見る21世紀のコンシュ
マー産業の行方Vol.38 前編』の続きを今
日はお送りします。

恒例の数行遡ってからの掲載となりまする。

では、中編スタートです。


一番肝心なのは、インターネットというメディア
に、足を踏み入れてない流動層の消費者をいかに
して獲得するかに尽きるでしょう。

なのに、常時接続、高速、大容量等を唄っても、
効果は殆ど期待出来ないです。

だって、インターネット非利用者の利用しない理
由が「回線が細くて遅いし」とか「常時接続じゃ
ないから」とか「10MBのDLに1時間もかか
るなんて嫌だよ」などといったもので有るわけな
いのです。

何故なら、常時接続、高速、大容量等のメリット
を知るには、それ以下の環境を既に体感してない
と、そのメリットを理解出来ないからです。

では、『未集客の消費者のニーズに応えるインフ
ラ』とは何か?

それは、『考えさせないと言う名の安心感』だと
私は思っています。

現在、据え置き型のインターネット端末を、何の
知識も無い方が自宅に導入しようとすれば、いく
つのハードルがあるでしょう?

そして、そのハードルの数は、2~4年前と比べ
減ったでしょうか?

いいえ。逆に増えましたね。

現在なら、まず端末購入。
既にここで『選択』をさせてしまってるのですが
理想を言うなら『選択』はこの段階だけで済ませ
たいです。

次に、ユーザー登録。

そして、プロバイダを選択して契約。

最後に、接続回線のタイプを選択。

これらの『選択』の手順を問題視する動きすら無
いのが本当におかしいと思います。

まず、プロバイダーの選択ですが、これは端末に
パンドルさせて、商品購入時に自動的に加入させ
それに加え、3ヶ月から半年を目処に接続料の無
料期間を付ければ、消費者は買う前に、そして買
った直後に選択せずにすみます。

そして、接続回線の選択も、させなくて良いので
す。

ナローバンドで加入させれば良いのです。

当然、任意で選択出来る幅を持たせておくのは必
須です。

つまり、オールインワンのスタイルが標準で有る
べきなのです。



更に言わせて貰うと、プロバイダーの接続料金と
言うものが、バカげてるとさえ思ってます。

この『接続料』というものを今尚も徴収してる事
が、インターネット産業に関わる会社の怠慢だと
あえて言い切りましょう。

接続料って、どうして取るんですか?

それは、プロバイダーがユーザーをインターネッ
トに接続する際にかかるコストや、事前設備投資
分の回収が主な要因でしょう。

では、何故その費用をユーザーに支払わせるので
しょうか?

現在のインターネット事業業者の行ってるサービ
スを見る限り「接続料」はユーザーにとって足枷
でしか無いと強く感じます。

日本の娯楽メディアの王様は何でしょう?

これは当然ですが、民放TVでしょう。

民放TVは視聴料を徴収してますか?

無論、ここでは『地上波』の話しです。

徴収してませんね。

では、維持費、設備投資費、番組制作費はどこか
ら捻出してるのでしょう?

そうです。御承知のとおり、企業からのスポンサ
ードから得ています。

じゃ、インターネットも広告で賄え?

いいえ。そういう短絡な考えの結果が、無料IS
Pの相次いでの倒産及び、規模縮小&有料化に繋
がりました。

これは、インターネットビジネスを行ってる側が
自らのビジネスの本質を見抜けてない証拠です。

現在のインターネット事業の魅力って何でしょう


これは、無論、未経験者に訴える部分でです。

色々なコンテンツを用意してますよね。

でも、その殆どが民放地上波放送で間に合う種類
の物ではないでしょうか?

勿論、細かく掘り下げれば、ここがネット特有だ
と言う面も多くありますが、大雑把に外から見て
民放地上波放送と、そんなに大差があるように感
じて貰えてるでしょうか?

そして、ブロードバンド時代到来と激しく吠えて
いますが、その大容量を活かしたコンテンツが、
音楽配信、動画配信などですね。

それって、TVで事が足りてますよね。

わざわざ、一般の人が接続料金を支払ってまで、
導入しようと思えるサービスでは無いですね。

なのに、接続料金を徴収するビジネスモデルに疑
問を投げ掛ける節がありません。

それは、インターネットという素材を使った上で
の、新しいビジネスモデルを構築出来てないから
です。

広告などに頼る形では、企業はすぐ離れていきま
す。

何故なら、TVの方が圧倒的に効果があるからで
す。

まずは、広告などでない、企業に大きなメリット
をもたらす、インターネットならではのビジネス
モデルを作り上げ、資金の確保を確固たるんもの
にする。

その結果、『接続料』等を徴収せずに運営出来る
ようになり、更に集客を望める。

人が集れば、事業者と企業は潤う。

こういった当然のチャレンジがされていないので
す。

TVと同じビジネスモデルで、TVと大差無いサ
ービスを行って、しかも有料。

新規顧客を掴むには、あまりにも御粗末な体勢だ
と思いませんか?


無論、『広告などでない、企業に大きなメリット
をもたらす、インターネットならではのビジネス
モデル』というものを具体的に示唆出来ませんが
それを研究し、発展させていくのが産業経済の基
本ではないでしょうか?

他のメディアの真似事だけなら、バカでも出来ま
すしね…。

で、このように、インターネットならではのビジ
ネスモデルの研究と発展、それに伴う消費者コス
トの軽減、更に企業統合での回線選択等の専門的
な事柄から消費者を解放し、端末購入後に誰でも
手軽にインターネットに接続し、その世界を日常
の中に極々自然に割り込ませられる環境作りこそ
が『未集客の消費者のニーズに応えるインフラ』
だと思います。

そして、そちらのインフラ整備の方が常時接続、
高速、大容量等のインフラ構築よりも、重要だと
激しく感じるのです。

常時接続、高速、大容量等のインフラ構築なんて
所詮、井の中のニーズにしか対応してないのです

一つの井戸の中で限られた蛙を相手に餌を巻いて
取り合いしてても…ね。

内側のニーズも大切ですが、インターネット事業
は今尚も外側のニーズに一番注目していかなけれ
ばならない時期の最中だと思います。


そんな中、一気に外側のお客さんの目を向けさせ
る大きなチャンスとも言える時期がきました。

そうです。やっとここに話しが戻ってきました。

FFXIです。


======================

さて、やっと話しがFFXIに戻ってきたのです
が、続きは次回ということで(^^;

それでは、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.38 FFXIが業界に与えた功罪 前編

さて、今日はあちこちで語られてるFFXIにつ
いて、ゲームプレイに関しての話しでなく、あく
まで、業界から外を見る形で話しを進めて行きま
す。

まず、FFXIの現状ですが、購入者、未購入者
問わず、そして、良くも悪くも沢山の注目を集め
ている事は確かでしょう。

発売間近には、各ゲーム専門誌でも大きく特集さ
れていましたから、それなりにライト系のユーザ
ーに目にも入ったことでしょう。

しかも、タイトルが「FF」というダブルミリオ
ン、トリプルミリオンを記録したシリーズの冠名
をそのまま掲げていますからね。

で、ここでは『FFXI』が面白いか?面白く無
いか?という観点では話しを進めません。

FFXIは宣教師としての役割を果たせたか?と
いう観点で話しを進めます。

皆さんご存知のように、又は日頃からネット移住
率が高く、感覚が麻痺されてる方には改めての事
実ですが、日本においての据え置き型インターネ
ット端末の普及と、それに伴うインフラ整備は残
念ながら、まだまだというのが現状です。

そして、なによりも重要なのが、消費者のニーズ
が今、インターネットを利用したサービスに向け
られていない傾向が強くなっています。

ゲーム産業だけでなく、各メディアがこぞって、
インターネットを標準扱いしている風潮がありま
すが、当然の如く、ネット非利用者のほうが各段
に多いのです。

もう少しハッキリ言うと『インターネット』とい
う言葉に『新鮮味』と『憧れ』が向けられる段階
では無くなってきていると言うべきでしょう。

その最大の原因だと私的に思うのが、日本でのイ
ンターネット元年とも言われる1997年から、
現在に到るまで、消費者がどのようなメディアに
も常に求める要素『手軽』さを実現していないか
らだと思います。

事実、私がインターネットに入ってきたのは19
99年の暮れですが、それから2年半経過した今
尚も、当時とインターネットの間口の難解さは、
何ら変化してません。

この2年半で、インターネットの世界はナローバ
ンドからブロードバンドという変化を見せました
が、それは結局、技術が向上しただけであって、
インターネットというメディアがムーブメントを
作れるほどの求心力は秘めていません。

つまり、常時接続だ!8MBだ!100MBだ!
ワイヤレスだ!とインターネットの中で騒いでる
だけで、蚊帳の外に居る一般消費者には、その威
力の1%も伝わっていないという事です。

何故、伝わらない?

それは、インターネットへの間口が未だに複雑で
新しいTVを購入してきてTVを付ける程度の手
軽さを実現していないからです。

90年代後期から、日本のネットインフラの遅れ
が、あちこちで私的されてました。

日本は欧米に比べ、10年は遅れてるとも言われ
ていました。

そして現在、インフラ整備は急速に進み、ここ2
年で、デジタル回線から、アナログ大容量回線、
そして、光ファイバー通信へと成長を遂げました

なら、良かったじゃない?

いいえ。とてもそうは思えません。

インターネットへの偏見の上塗りをしてしまうと
いう結果を招いたと私は思っています。

先ほども書いたように、ナローバンド環境でのイ
ンターネットでさえ、決してお手軽な印象を持た
れていない現状で、「これからはISDNだ!」
と大々的にTVCMを展開した数ヶ月後「ISD
Mの●倍の速さ!ADSLこそが必須!」と掌を
返したように声を張り上げ、それが落ちつく間も
無い時期に「100MBこそが、光速の真髄」と
唄うのです。

一般消費者にすれば、「うるさいよ。なんだよ!
それ!どれも意味不明だよ」という印象を多く持
たれたでしょうね。

つまり、進化の速度が遅れを取り戻そうとする余
り、早過ぎたのです。

結果、「また、わけわかんないこと言ってる」と
なり、尚更「インターネットは複雑で難解」とい
う偏見の上塗りを招いたと感じます。

本来、インターネット関連の話題で登場してくる
言葉の『インフラ』とはインフラストラクチャー
の略で、それが意味してることは『国家、社会等
の経済的存続に必要な基本的施設』という意味合
いなのですが、私は『未集客の消費者のニーズに
応えるインフラ』という物を先に行うべきだった
と強く思うのです。

『未集客の消費者のニーズに応えるインフラ』と
言うのは、産業が利益を見込める流動層のニーズ
を積極的に捉えるべきだったという事です。

電話回線が常時接続になろうが、高速、大容量に
なろうが、そんな物は、既にインターネットとい
うメディアに集客した客に向けてのビジネスです

つまり、限られた少ない客を奪い合うビジネスな
ど、後回しで良いということです。

一番肝心なのは、インターネットというメディア
に、足を踏み入れてない流動層の消費者をいかに
して獲得するかに尽きるでしょう。

なのに、常時接続、高速、大容量等を唄っても、
効果は殆ど期待出来ないです。

だって、インターネット非利用者の利用しない理
由が「回線が細くて遅いし」とか「常時接続じゃ
ないから」とか「10MBのDLに1時間もかか
るなんて嫌だよ」などといったもので有るわけな
いのです。

何故なら、常時接続、高速、大容量等のメリット
を知るには、それ以下の環境を既に体感してない
と、そのメリットを理解出来ないからです。

では、『未集客の消費者のニーズに応えるインフ
ラ』とは何か?

それは、『考えさせないと言う名の安心感』だと
私は思っています。

現在、据え置き型のインターネット端末を、何の
知識も無い方が自宅に導入しようとすれば、いく
つのハードルがあるでしょう?

そして、そのハードルの数は、2~4年前と比べ
減ったでしょうか?

いいえ。逆に増えましたね。

現在なら、まず端末購入。
既にここで『選択』をさせてしまってるのですが
理想を言うなら『選択』はこの段階だけで済ませ
たいです。

次に、ユーザー登録。

そして、プロバイダを選択して契約。

最後に、接続回線のタイプを選択。

これらの『選択』の手順を問題視する動きすら無
いのが本当におかしいと思います。

まず、プロバイダーの選択ですが、これは端末に
パンドルさせて、商品購入時に自動的に加入させ
それに加え、3ヶ月から半年を目処に接続料の無
料期間を付ければ、消費者は買う前に、そして買
った直後に選択せずにすみます。

そして、接続回線の選択も、させなくて良いので
す。

ナローバンドで加入させれば良いのです。

当然、任意で選択出来る幅を持たせておくのは必
須です。

つまり、オールインワンのスタイルが標準で有る
べきなのです。

======================

さて、例の如く、長くなってしまいましたので、
分割させて頂きます。

今回は全3回でお送りします。

では、中編、後編の方も、宜しければ読んで下さ
いませ。

では、今日はここで終わりとさせて貰います。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記。

要望がありましたので、急遽ストックテキストか
らのチョイスで今回の内容を差し込みましたw

でも、実はこのテキスト……

いや、やっぱり、それは後編終了時に書きます。
(暫く謎)

乙女のらぶらぶサッカー Vol.42 一次リーグ終了しましたね。

さて、一次リーグが終了し、決勝トーナメント進
出の全チームが出揃いました。

やはり、W杯、波瀾は今大会も多くの期待と失望
を飲み込んで行きました。

フランスの一次リーグ敗退・・・。
アルゼンチン、ポルトガルも敗退・・・。

下馬評での優勝候補の3チームが、まさか、まさ
かの一次リーグ敗退で、どれだけの人が失望した
ことか(^^;

そして、何よりもの波瀾と言えば、韓国、日本の
共同開催国2チームが揃って決勝リーグ進出。
これには、正直一番の驚きかも(笑)

そらね、今までの前例では『ホスト国の一次リー
グ敗退は無い』というのが有りましたけど、それ
は、あくまで『前例』であって、その前例がまさ
か今回も有効になるとはね(笑)

なんか、上手く事が運び過ぎてて、もしや……と
きな臭い考えが脳裏を過るほどです(笑)

しかし、日本!
大会前には、あれほど決定力不足を露呈していた
のに、いざ戦ってみれば、一次リーグで合計5得
点ですよ(笑)

素直に言えば、波は日本を乗っけちゃいましたね
って感じですね。

だって、無敗で決勝トーナメント進出よ(笑)

全大会、全敗の日本がです(笑)

変だよ、変(笑)

でも、決勝トーナメントに上がっちゃたら、もう
あとは勢い勝負です。

決勝トーナメントは、圧倒的に、そして明らかな
実力差が無い限り、より勢いの有るチームがゲー
ムを支配するの常です。

BEST16全てのチームに勢いが有るわけです
が、そのなかでも、どれだけ勢いに勝るか!

それがW杯決勝リーグのポイントです。

さて、肝心のトーナメント組み合わせですが、あ
くまで各国の下馬評的な評価のみで考えると、日
本有利な組み合わせですね。

可能性として、BEST4進出も有り得るかもよ

日本-----l
       l---l
トルコ----l   l
           l---l
           l   l
セネガル---l   l   l
       l---l   l
スウェーデン-l       l
               l
               lーーl
ベルギー---l       l  l
       l---l   l  l
ブラジル---l   l   l  l
           l   l  l
           l---l  l
イングランド-l   l      l
       l---l      l
デンマーク--l          l
                  l
                  l-W杯
                  l
                  l
イタリア---l          l
       l---l      l
韓国-----l   l      l
           l---l  l
           l   l  l
アイルランド-l   l   l  l
       l---l   l  l
スペイン---l       l  l
               l  l
               lーーl
アメリカ---l       l
       l---l   l
メキシコ---l   l   l
           l   l
           l---l
パラグアイ--l   l
       l---l
ドイツ----l

日本視点から見ると、トルコに勝って、セネガル
かスウェーデン相手に勝利。

ってところまでは、可能性として望めるね。

で、BEST4に上がってくるのはブラジルかイ
ングランドで鉄板なので(笑)そこで敗退と。

ま、これが日本の最大限な好成績のシナリオだね

しかし、初戦のトルコ、十分強敵です。

って言うか、BEST16に上がってくるチーム
はどれも強敵ですからね。

楽な相手など存在しませんし。

では、日本云々は抜きにして、このトーナメント
の予想をしてみます。

上のトーナメントをブロックに分けて考えます。

BEST4までの組み合わせをブロックに分けて
上からA、B、C、Dとします。

まずはA。

日本-----l
       l---l
トルコ----l   l
           l---l
           l   l
セネガル---l   l   l
       l---l   l
スウェーデン-l       l
   
            l
ここは、恐らくセネガルが上がってくると思いま
す。

スウェーデンも捨て難いですが、組織力と総合力
でセネガルが頭一つ抜き出てるかな。

準候補としてスウェーデンをあげときます。

次はB。

ベルギー---l       l  
       l---l   l  
ブラジル---l   l   l  
           l   l  
           l---l  
イングランド-l   l      
       l---l      
デンマーク--l  

好カード揃いですね~。

ま、焦点はブラジルかイングランドか?になる訳
ですが、予選リーグの調子からしてブラジルと言
いたいところですが、ここは敢えてイングランド
が勝ち残ると予想します。

FIFA的にも、今回はイングランドに残っても
らいたいだろうし(笑)

では、Cブロック。

イタリア---l          
       l---l      
韓国-----l   l      
           l---l  
           l   l  
アイルランド-l   l   l 
       l---l   l  
スペイン---l       l  
               l
ここも。イタリアとスペインの好勝負が楽しみで
すね。

恐らく下馬評では、スター選手が揃ってるイタリ
アが有利となってると思いますが、私的にここは
スペインが競り勝つと予想します。

って言うか、スペインが優勝すると予想してます
ので(笑)  

で、最後のDブロック。

アメリカ---l       l
       l---l   l
メキシコ---l   l   l
           l   l
           l---l
パラグアイ--l   l
       l---l
ドイツ----l

このブロックは意外に混戦になるかなと予想。

まず要注目なのが、アメリカ対メキシコ。

この試合でアメリカの組織力と決定力の本質が見
えてくると思われます。

もし、メキシコにアメリカが大勝するようなこと
があれば、順当にパラグアイに勝って、上がって
くるであろうドイツもアメリカに足元をすくわれ
る可能性大です。

ま、それでも、このブロックは保守的な予想とし
てドイツが残ると予想します。

すると、セネガル対イングランド。
スペイン対ドイツのBEST4になります。

で、決勝はイングランド対スペインで決まり!

ほいで、優勝はスペイン!

っと、cocは思っています。

さあ、どれだけ外れるか!それが楽しみ(笑)

つーか、アイルランドにいきなりスペイン負けた
ら、この予想の根本が崩れる!(笑)

日本の名前が出てきてませんが、やはりW杯で日
本に期待をするのは、まだ早いですから・・・。

勿論、日本が一つでも上に行くことを願ってます

願ってますが、それは期待とはまた違います。

ですから、18日のトルコ戦。
日本が勝利するように願ってます。

願わないと、叶いそうにない結果ですから。

ただ、決勝トーナメントのジンクスって言うか…

予選リーグで好成績なチームは決勝リーグでこけ
るっていうのが有りますからね(^^;

つまり、どこにピークを持ってきてるかって事で
すね。

日本は、ピークをもう終えたかと…

なんて言ったら、今、日本旋風が巻き起こってる
この国では殺され兼ねませんでしょうね(笑)

まぁ、少しは落ちつきなさいって思ってみたりし
てますが(笑)

そいじゃ、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

追記。

スペイン優勝の根拠は、立ってたのがスペインだ
ったんですよw>05/12付けの日記参照。

半分は冗談。半分は本気です(笑)

乙女日記 Vol.260 速攻で「否!」

長い物に巻かれるのも、タマには良いけど否を
示さないと、ただ流されるだけ。

さて、唐突に不可解な文章から始まりましたw

では、順を追ってw

まず、返事が明解で素直なのは良いことです。

そして、「了解」が即答なら、尚更良いです。

しかし、そればっかりだと自分自身の言い分を殺
しすぎて、後々にストレスを溜める事になります

ま、適度なストレスは抱えて行く方が、何の足枷
も無い悠々よりかは、ポジティブになりやすいの
で、それはそれで状況次第の使い分けが必要。

ただ、明らかに不に偏ると判りきってる事柄を、
良い人ぶって、2つ返事の「了解」は、あたしの
場合、キチっと遠慮することにしてます。

何の話しかと言いますと、今日、外注のお仕事の
方で俗に言う『偉い』人に「ちょっと話しが有る
ので時間作って下さい」と言われ、話を聞きに行
きました。

すると、寝耳に水とはこの事を言うのでしょう。

いきなり『2ヶ月程、イタリアに行ってきて欲し
い。今回の件でデザイナーと直接向うで作業を詰
めてきて欲しい」と言うのです。

・・・・・冗談じゃない!(笑)

すぐさま即答しました「いえ、お断りします」っ
て(笑)

その人、あまりの即答ぶりに「え?」って本気で
驚いてたし(笑)

で、慌てて「いや、費用はこちらで出すよ。勿論
、滞在費もその他諸々、君に負担をしてもらう事
は一切無いから、安心して」って要点を捉えきれ
てない再交渉をしてきたので、キチっと返答しま
した。

「安心や不安とか出なく、条件の問題でも無く、
行きませんと言う意味でのお断りです」ってw

しばし、「あわあわあわ」って感じの間があって
「ど、どうしても駄目?」って食い下がってくる
ので、これ以上真剣に話すと空気が重たくなると
思ったので「駄目って言うか、ヤダって感じです
」と少し砕けた感じで答えました。

そしたら、その人「う~ん。まいったな…デザイ
ナーの人と直接会って詰めて貰いたいんだよね」
って、しつこく食い下がるので「じゃあ、その人
がこっちに来てもらうって形でお願いします」と
キッパリ主張させて頂きました(笑)

結局、デザイナーの人がこちらに来てもらうって
形に変更してもらう事になりました。

やれやれのめでたし、めでたしです(笑)

さて、ここからが、その時の本音です。

結局、あたしとしては、何であたしが出向かない
と行けないのさ?って感じなのです(笑)

しかも、2ヵ月も(笑)

そらね、2、3日って事なら別に良いのよ。

でも2ヶ月よ。2ヶ月。

男前チックに言うなら「寝言は寝てから言いたま
え!」って感じ(笑)

そもそも、仕事を依頼されたのは、あたしの方で
あたしから頼んだわけじゃないのですが?っとい
う表現をすれば、ちと生意気かな(^^;

でも、いきなりイタリア行きなさいって言われて
もね(^^;

行きたいと思って無い人には、多大なストレス以
外、何物でもないのよね(^^;

しかも、観光で行くなら良いけどさ。
仕事よ。仕事(^^;

で、絶対、ギチギチに忙しくなるのは目に見えて
るのよね。

自分の育った日本でも、今の忙しさに倒れ込みそ
うなのに、外国でそう言った状況をこなせるとは
思えないです。

少なくとも、今のあたしにはね。

取り敢えず、今が精一杯なので、これ以上は御勘
弁を・・・ってのが素直なとこかな。

まぁ、ここで「はい、わかりました」って返事す
れば、丸く収まるのは当然だけど、肝心の自分自
身が全然穏やかじゃないし、そんな状態でデザイ
ンの仕事なんて出来ませんです。

生意気ついでに言わせて頂くと、物を作るという
のは、環境が凄く大事。

それは、実際の日常の環境もそうだけど、精神的
な環境も含んでの上ね。

時には、環境を変えて、刺激を与えるのも良いけ
ど、今はそういう時期じゃないのよね。

そういう時期か時期じゃないか位は、自分で判り
ますから。

今は、自分を追い詰める時期なので、新しい刺激
は、逆に邪魔になるのです。

少なくとも、それが、あたしなのです。

何もなくなって、自信も、不安もごちゃまぜにな
ってるような時は、未知の刺激は必要ですが、今
は自分の中に有る「これがcoc!」を追求する時
なので、環境の大変化は逆に負担になる気味です

少しの変化なら「気分転換」になるんだけどね。

2ヶ月間のイタリアってのは、あまりにも変化が
大き過ぎて、その変化に振り回されてしまうのが
ミエミエなんですよ。

だから「行きません」っと即答だったのです。

にしても、正直言うと、即答はしましたよ…。
したんだけど、即答は即答なりに迷ったのよ。

ここで、自分を主張すべきか、否かについてね。

ま、結果として、主張しといて良かったです。

ついつい、頼まれると「嫌」と言い出し難い、性
格がヒョコって顔を出しかけたのを頑張って押し
こめたので、良かったです。

あとは、こちらにやってくるデザイナーと、どう
コミュニケーションを取るか・・・が問題ね。

英語すら駄目だし(^^;

やっぱ、強引に日本語で!って訳にいかないかw

ま、だれか、通訳居るでしょう。いや居るはず!
居ないと・・・泣く!(笑)

取り合えず、わけわかんない事言われたら「何さ
!」って、勢いで勝負するつもり(笑)

つーか。いつ、こっちに来るんだろ・・・?

確か、大体の時期は聞いたような覚えが有るよう
な、無いような・・・(笑)

う~~ん。忘れちった(笑)

ま、いっか。来る時になれば来る!これで良しと
(笑)

そいじゃ、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.259 お、お金が・・・(T-T)

cocさん。ピンチです。

なんと、お金が無くなってきました(笑)

何度もここで書いていますとおり、今、本業とは
別に外注の仕事を引き受けてるのですが、その外
注の仕事に関する諸経費が『必要経費』として落
ちないのです(笑)

依頼された仕事の完成後、ギャランティとして一
括支払いになるようです。

ただ、報酬+経費の一括支払いでなく、報酬に経
費も含みって感じです。

困りました。

だって、もう、潰す定期預金が…(笑)

特殊な機材、資料(これが結構高く付く)その他
の消耗品などで、ガンガンとお金が無くなってい
ってます。

まぁ、本業の方からの収入は有るのですが、それ
だけだと生活費&外注仕事の経費で一瞬に消え去
っていく感じです(笑)

あい、貧乏のようです(笑)

つーか、今までだけで幾ら経費で使ったか…。
ここで書くと、確実にこれを読んでる人全員が引
くと思う(笑)

だってね、もう自分でも可笑しくなってきてるし
ね(笑)

さてと・・・どうしましょう?(笑)

ま、財政的なピンチは学生時代に十分経験してま
すから、そんなに「追いこまれた!」って感じは
してませんが、それでも、それなりに焦ってます

取り敢えず、こうなれば『雀の涙』承知でバイト
でもしますかね(笑)

でもなァ…。バイトするほど時間が…無い気味。

しかも、昼間は完全に時間割けないし・・・。

すると夜ですね。

夜か~・・・(^^;

夜のバイトだと、ハードルが…。

それは…それは…

容姿が幼過ぎて、雇い主が雇うことに渋る!です

ここにきて更に自分の容姿に萎え萎えですな…

しかも、働ける時間帯が深夜だし…。

すると、コンビニとか、飲食店の24H営業店し
か無理臭い。

でも、24H営業店の深夜シフトって女性はNG
ってお店多いのよね。

探すの苦労しそう(-_-;)

しかし、深夜もバイトしたら、ざっと一日の内、
21時間は労働してることになる気味(笑)

残りの3時間は、通勤とか、食事とお風呂とかで
消えちゃうね(笑)

嗚呼・・・また塩化ナトリュウムご飯の日々が再
来するのかな…(笑)

同居人のKANAに「ね、貯金幾らある?」って
聞いたのね。

そしたら「うん?貯金?0だよ」だそうです。

0・・・かよっ!

居候代金として、月2万という破格で負担を減ら
してあげてたのに、貯金が0とは・・・(-_-;)

「一体何に使ってるの?0って!」っとちょっと
驚きついでに詰問したら「あたしの給料、少ない
もん!cちゃんの方が全然多いくせに何よ!イジ
メ?」って、逆に迫られるハメに・・・(笑)

そうでした・・・。彼女はまだアシスタントで、
給料は・・・うん、忘れてました(^^;
(自分もそういう時代ありましたから判るハズな
のにね…)

ごめん、KANA(^^;

結構、本気で立腹させてしまったのでキチンと謝
った後、KANAが「お金が厳しいの?」って聞
いてきたので、状況を全て話したんです。

すると「え!大丈夫なの?それにここの家賃はど
うなの?払えるの?それに光熱費は?これから夏
で、あたしエアコン無いと生きていけないよ」っ
て切実に訴えてくるのです。

……あたしは、貴様の金づるかよっ!(笑)

こやつ…強いな・・・(笑)

なんなら、家賃&光熱費の支払いをボイコットし
て、KANAを追いこんでみようかな(にやり)

……でも無理か、家賃だけでKANAは破綻しち
ゃうし(汗)

っということで、取り敢えずバイトです(笑)

最悪、KANAにもバイトを・・・(笑)

でも、これってあたしの問題だから、KANAは
単に同居してるだけだからバイトまではさせれな
いよね(^^;

ま、なんとかなるさ。

でも、正直言うと、KANAが同居してなければ
まず、一端安い家賃の部屋に非難して凌ぐという
方法が取れるんだけど、それしちゃうとKANA
の住むところがなくなるでしょ。

だから、ここの部屋は維持しないといけないのよ
ね。

KANAに「どこか安い家賃の部屋に引っ越して
」って言うのは、ちょっと酷なのよね・・・

KANAの給料じゃ、かなり難しいだろうし…。

どうしても、この部屋の維持が困難になればKA
NAの仮の引き受け先を探して(笑)あたしも一時
安い家賃のところに非難します。

そうならないように頑張りますけどね。

ま、そゆことで、ちこっと大変なcocさんなので
す。

それでは今日はこのへんで終わりとしまする。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女の『ぺけファイル』Vol.13 ネットスターターキットにPSO

05/25付けの日記でお伝えしたXboxのネットスタ
ーターキットの日本版にパンドルされるソフトが
決まりました。

それは『PSO』です。

う~ん・・・ま、予想通りと言いますか、それ位
しかパンドルするソフトが無いと言うか・・・。

しかし、Xboxって、つくづくマニア路線だよね

移植物が多数を占めてるし(^^;

「Xbox Live」に39社・47タイトルが対応を表明
してるそうですが、数を揃えれば良いってもので
もないでしょうに(^^;

しかも、ネット対応のソフトが47タイトルとな
ってるけど、実際に『オンラインゲーム』と言え
る作品が幾つなのかは謎。

そして、キラーも不在気味。

だってさ、一般のユーザーに『Xboxと言えば
、どんなソフトを思い浮かべます?」って聞いて
御覧なさいよ・・・

返答、返って来ないし・・・。

いや、これ、ホントの話し(^^;

ネットに繋いで、ゲーム関連のニュースサイトや
掲示板などで活動してると感覚が麻痺しちゃうん
ですよ。

一般ユーザーの理解度っていうものをね。

いくらPSOをスタータキットにパンドルしても
それが魅力的に感じるのは僅かなマニアだけです

実際、世間では、事実上の家庭用初のネットロー
プレはFFXIなんです。

で、マニアを相手にするにしても、PSOって…

そらね、PSO3で、ステージは20くらいに増
えて、種族もグンと増えてって何もかも増えまく
った作品なら期待も出来ますけど、まだ正式に発
表はされていませんが、XboxのPSOはGC版
と、ほぼ同じ仕様になるようです。

ま、XboxにはHDDがありますから、将来的にアッ
プデートされる可能性は十分ありますけどね。

言い方は悪いですが、そういった程度の作品では
Xboxはにっちもさっちも行かないでしょう…。

ただ、MSは「勝つまで戦う」ということだそう
なので(笑)それはそれで見物です。

ただ、MS…お金余りすぎ(笑)

あ、そうそう、このスターターキットの詳細発表
の席でのコメントで一番笑ったのが、ソニックチ
ームの中氏のコメントです。

スターターキット同梱のボイスコミュニケータ(
マイク付ヘッドセット)を使ったPSOでのボイ
スチャットのデモンストレーション行った後。

「製品版には,男性が女子高生のような声を出せ
るまでにクオリティアップする。ネカマの方も期
待してほしい」というコメント(笑)

ネカマさん朗報なり!って感じ・・・なのかなw

それじゃ、中さん。是非とも『小学生みたいな声
をエレガントでセクシーな声』になるような変換
も搭載してください!(笑)

しかし、PSOでボイスチャットか…

DCのサーバーを基準にして考えると、ナンパボ
イスがうるさいんだろうな(笑)

前回の『ぺけファイル』でも書いたけど、戦闘中
の連携指示とかには重宝しそうだよね。

あと、寝落ちの人を叩き起すときとか(笑)

ま、私的には、別に大した機能でもないので、魅
力を感じるには到りませんけどね(苦)

そして、更に私的ですが、PSOよりRJを是非
とも・・・作って欲しいのですが・・・。

だって、PSOなんて、戦闘中でも十分テキスト
チャットできますもん(笑)

RJみたいに、めたんこハードな地獄街道でこそ
ボイスチャットが活用できるってもんです。

しかも、PSOは連携しなくても大丈夫だし(笑

RJ,連携、かなり必須だし。

つーか、RJって書いて、通じない恐れが心配…

RJ=ルーンジェイドです。
あとは、検索で調べてちょ>知らない人

マニア層のゲーム機=Xboxなんだし、RJ2を
出すのに適したプラットだと思いますが、如何な
ものでしょう。

なんか、このまま時代の波に飲みこまれて存在自
体を忘れられていきそうで・・・かなすぃ。

っと、話しがまた逸れてますね(^^;

では、最後にスターターキットのおさらいを。

■スターターキット 価格:6800円

▼商品内容
・Xboxボイスコミュニケーター
・12カ月分の「Xbox Live」使用料
・Xbox版「ファンタシースターオンライン」

▼Xboxのネットサービス事業名称「Xbox Live」
 の主なサービス。

・ゲーマータグ
 すべてのゲームを通じて共通統一される自分専
 用のオンラインID。

・フレンドリスト
 オンライン上で、知り合いを登録したり、いっ
 しょにゲームに参加するよう招待できる。

・Xboxボイスコミュニケータ
 ボイスコミュニケータはすべてのXbox Liveの
 対戦ゲームに組み込まれており、仲間や対戦相
 手と音声でやりとりができる。

・マッチメーキング
 QuickMatchでは、ボタンひとつでマルチプレ
 イの世界に入ることが可能。またXbox独自の
 サービスであるOptiMatchでは、ゲームや同じ
 レベルの対戦相手の選択が容易にできる。

・コンテンツダウンロード 
 有料、もしくは無料で、キャラクターやアイテ
 ムなどさまざまなゲームのデータを、ハードデ
 ィスクにダウンロード。

以上が「Xbox Live」の主な仕様です。

では、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.258 「ごめんね~」じゃないやいっ!

先日、関西の某所で、某酒造メーカーの某麦芽系
アルコール飲料の試飲キャンペーンというのをや
っていたのです。

それを見かけた日は、雲一つ無い快晴の夏日。

昼間からとはいえ、丁度、喉も渇いてたので、そ
の時一緒に居た人と試飲キャンペーンの列に並ん
だのです。

タダ酒♪タダ酒♪にゅほほ~い♪とワクワクしな
がら列の波を進んで、あたしの番になったので、
「くださいな♪」って陽気に言ったら「ごめんね
~。未成年の子にはあげれないです」って、綺麗
なお姉さんからキツ~~イ一発を食らいました…

………未成年ちゃう!(T-T)

とっくに未成年は過ぎてるーーー!(T-T)

タダ酒が!タダ酒が!あたしのタダ酒が~~~!

「はい、じゃ、次の方どうぞ」ってお姉さんが事
務的に冷たくあしらう・・・

さよう~~なり~~。あたしのタダ酒(笑)

いやっ!笑い事じゃないなり!

「いや、未成年じゃないんですけど」って言いか
けた時、一緒に並んでた人が笑いを堪えた表情で
「もういいじゃん。俺が貰ったのあげるから」っ
て制止するのよ。

違う!判ってないなり!

あたしが貰いたいのは、貴方のでなく、あそこの
山済みの所から欲しいのよ!

しかも、ちょっとお待ちなさい!って感じなのさ

未成年!?聞き捨てなら無いなり!

やい!そこの小娘!あたしのどこが未成年なのだ

恐らく、いや結構確実にあの小娘よりも、あたし
の方が年上なハズ!

おのれ~~!ゆるさ~ん!

人を子供扱いしよってからに~~(T-T)

よこすなり!そのキャンペーン商品をよこすなり
!!

って心の中で叫びつつ、実際は「やだ!もいっか
い並んで、今度は免許証見せて、身の潔白を証明
してくる!」って言って、列の後方に行こうとし
たら、その人に襟首掴まれて「判ったから、もう
判ったから、ここで意地になってどうする」って
制止されてしまったなりよ。

渋々、その説得に応じたものの…

なんか合点がいかない感じ…

「そもそも、別に試飲の商品がどうしても欲しい
わけじゃないのよね。肝心なのは子供扱いされた
事なのよ。わかる!?」って、その人にヤツ当り
しまくり(笑)

「言い分は判るけど、その前に、いらないって言
ってた俺の分、既にキッチリと飲んでるの誰よ?
」って、見逃さず突っ込まれたさ(笑)

バレたか(笑)

ちっ!細かいことを気にする奴め!(笑)
もっと、アバウトに生きれ!(笑)

人の事は言えないけどね(笑)

でも、キンキンに冷えてて、美味しいかったなり
よ(笑)

つまり、何が言いたいかって言うと・・・

「ビールの美味しい季節になりましたね」です。
(笑)

うん、それだけです(笑)

それでは、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記。

やっぱ、この季節にビール飲むなら昼間でしょ!

乙女のらぶらぶサッカー Vol.41 2本立て

今日のテキストは2本立てでお送りします。

まずは、本日行われた日本対ロシア戦の試合につ
いてのお話し。

そして、もう1本は、そのロシア戦を巡っての
cocの今日です。

では、この先から、当然として試合結果について
の記述がめたんこ出てくるので、まだVTRチェ
ックを済ませて無い方は、読まないで下さいね。

では、バレ防止の為、数十行スペースを空けて本
日のテキストを開始しまする。

さて、ロシア戦!

勝っちゃいましたね、日本が!

正直、予想外でした(^^;

私的に3-1で負けると思っていたので(^^;

にしても、今日の日本代表は完璧にロシアを抑え
ましたね。

ロシアってチームは、引いてくるチームにはめっ
ぽう強く、更に高さを活かした攻撃のサイドから
のセンタリングを多用するチームなんですけど、
そのロシアのサイドを日本のサイドバックが完璧
に抑え込みましたね。

ハッキリ言って、あそこまで完璧にサイドライン
を支配出来るとは思っていませんでした。

ロシアは自分達のスタイルでゲームが作れなくな
り、仕方なく中央からの切り崩しに変更してきま
したけど、その中央の攻撃を、これまた稲本と戸
田の両名が見事に防ぎきりました。

更に、前線からのプレスに柳沢がとても効いてい
て、今日の試合は一見、攻めのサッカーで勝った
という印象を受けやすいですが、いやいや、完璧
な守備で勝ち取った勝利ですよ。

90分間、集中力が切れず、守備を徹底した結果
日本のボール支配率が上回り続け、結果、攻撃の
時間帯も多くなったって感じでしょう。

しかし、やはり特出すべきは、守備に攻撃に光り
まくっていた稲本でしょう。

かれは、今大会で大きな波に乗ってますね。

良いプレイの側には、必ず稲本が居るって感じで
日本の完全なるキーマンですね。

って言うか、稲本ってここ一番の大舞台では、ホ
ント強いよね。

そして、もう一人の殊勲は柳沢ですね。

彼の、「くさび(楔)」のプレイは、1級品です

よく、点を取ってなんぼがFWだろ!っと柳沢を
酷評する方もおられますが、FWには2種類の選
手が居ます。

常にゴールを狙い続けるタイプ。

そして、常にゴールに繋がる展開を呼び込ませる
タイプ。

後者は、俗にポストプレイヤーとも言われますね

つまり、自分がオトリになって、相手DFのマー
クを動かさせ、もう一人のFWに仕事がしやすい
スペースを作ったりすることです。

これって、ただ闇雲に動いてるだけじゃ駄目なの
です。

さも、「こいつが決めに来る!」っと相手DFを
騙せなければなりません。

すると、必然的にハイレベルな動きを見せなけれ
ば相手DFを騙せませんしね。

今回のロシア戦でも柳沢の動きは素晴らしく、相
手DFを翻弄しまくるですね。

しかも、このロシア戦での決勝弾でもある稲本の
ゴールは、柳沢の見事なダイレクトパスでのアシ
ストですもんね。

あの中田(浩二)から出されたクロスをダイレク
トで稲本に出した時のプレイは、とろけましたw

柳沢の広視野と人を活かす才能が見事に現れてい
ました。

とにかく、このロシア戦はイレブン全ての選手に
「お見事!」と言わざるえませんね。

あそこまで完璧に守備が機能しちゃうと、さすが
に、高さと展開力に定評のあるロシアも自分達の
サッカーが出来ませんでしたね。

さて、この勝利で、日本の決勝リーグ進出の可能
性がグンっとUPしましたね♪

ただ、まだ安全圏ではないですよ。

現在、H組の成績は以下のようになってます。

日本   勝ち点:4 得失+1
ロシア  勝ち点:3 得失+1
ベルギー 勝ち点:1 得失
チュニジア勝ち点:0 得失ー0 

残す試合は6月10日のベルギー対チュニジア。
6月14日の日本対チュニジア、ロシア対ベルギー
の3試合です。

チュニジアに日本が勝てれば文句無く決勝リーグ
進出決定ですね。

ただ、ベルギーがチュニジアに勝つも、ロシアに
負けるとなってしまったら、日本は結構窮地気味

果たしてどうなる!?

私的には、今回の1勝だけで、十分な結果だと思
います。

だけど、こうなれば是が非でもって気持ちもあり
ます。

是非とも、チュニジア線頑張って欲しいものです

しかし、日本が決勝リーグねぇ…
これだから勝負事はやってみないと判らないね。

さて、それでは2本目の『ロシア戦を巡っての今
日のcoc』を始めます。

今日は、ベルギー戦の時と同じく、一日通してピ
リピリしてました。

なぜ、ピリピリしていたかと言いますと、それは
リアルタイムで試合を見れないからです。

仕事で遅くなるので、ビデオ観戦なのです。

すると、問題なのが、試合の途中経過は勿論、試
合の結果に関しての、ほんと些細な情報すらも耳
や目に入ってこないように細心の注意を払って、
過ごさなければいけないのです。

ベルギー戦は、上手くいきました。

で、今日も絶対に、そして、どんな些細な情報す
らも絶対に入ってこないように!っと気を張って
ました。

まるで、威嚇するかのように、日本代表の話しや
w杯の話題が振られそうになると「ガルル!!」
って(笑)

仕事中には、みんなに「サッカーの話題は一切禁
止!お客さんが話しを振ってきても、即座に話題
を逸らすこと!」って戒厳令を出してました(笑)

で、仕事を終えた後も、緊張は続きます。

まず、危ないのが駅の巨大スクリーンの情報表示
です。

万が一、途中経過が表示されたりしてたらマズイ
ので、ひたすら俯き、アスファルトだけを見なが
ら駅周辺を制覇(笑)

そして、次に危ないのが、道行く人が携帯電話で
会話してる時の話し声です。

その話しの中で試合に関する情報が聞こえてきた
ら、危ないのでヘッドフォンを大音量にしてCD
を聞きまくり(笑)

もう、鼓膜が痛いほどの大音量(笑)

コンビニで買い物したかったんだけど、レジ前の
とこに情報表示されるでしょ。

あれが怖くて、買い物も回避(笑)

そんなふうにピリピリしながら帰宅したのです。

同居人のKANAが「良かったね。情報に触れず
に帰ってこれたね」ってホッとしていたんです。

で、まだビデオ録画が終わっていなかったので、
今日、知り合いが頼み事があって、「詳細はメー
ルしとくね」って昨日いって来てたんです。

で、携帯を見たら、メールが来てなくて、アレ?
って思ったのよ。

そして、思い出したのよ。今日、長時間の間、圏
外地域に居た事を。

だから、メールサーバーに留まってるかもしれな
いと思って、メールサーバーにメールが来てたら
すぐに送信してもらうようにリクエストするのが
あるんですよ。

それを選択して、リクエストした1分後、メール
が届きました。

「あ、やっぱり圏外の時にメール来てたんだ!」
思って、速攻開いたの。

そしたら……

「なんか…日本勝っちゃいましたねwおめでとう
^^(以下割愛)」

(-_-;)!………………

はい・・・固まってしまいました(笑)

にゅお~~!ここまで来て、試合結果を知ってし
まうとは~~~(笑)

呆然と、携帯を握り締めて固まってるあたしを見
てKANAが「どうしたの?固まって」って聞い
てくるのですが、あまりもショックで返答すら出
来ませんでした(笑)

暫く、手で「黙ってて」って感じの合図を出して
急速に落ちこんだ思考回路を再起動させてからw
「……試合の結果、知っちゃった」ってKANA
に伝えました。

すると、KANA、大爆笑(笑)

煤けてるあたしを見て更に大爆笑のKANA(笑)

「cちゃん、見事に油断してたね」だって。

・・・だね、油断してました(笑)

「あれだけ、注意を払ってたのに、最後の詰めで
どうしてそうなるかな~」ってバカにしてくるし
(^^;

挙句には「この状況、狙い?」って(笑)

その後、ビデオ観戦したわけなんですけど、やっ
ぱ結果知ってると駄目ね(^^;
全然、興奮しないね(^^;

見る前にKANAに「もう結果判ってるんでしょ
。だったら、なにも話さず黙ってみてよね。あた
しは結果を知らないで見たいから。そして、結果
を予感させるようなリアクションもしないでよ。
なんなら、ずーっとノーリアクションで!」って

惨い扱いを・・・(笑)

ま、KANAの言い分は御最もなので、ひたすら
大人しく見てました。

今日の教訓。

笑いの神様は時に残酷なり(笑)

でも、どうしてあたしってこうなんだろ。
別に笑いを取ろうなんて微塵も思って無いのに。

そして、KANAがしつこく言ってたのは、「あ
の携帯を握り締めながら固まってた姿が最高に笑
えた。人って、本当に思考回路が突然止まる事っ
て有るんだね」だそうです。

こ、これも天然という事なのでしょうか?^^;

そうだとしたら、天然も大変なものです(笑)

そして、逃れたい…。天然から(笑)

っという事で、本日の2本立てテキストでした。

それじゃ、また次回の更新でお会いしましょう。

追記

メールの送信者さんへ

携帯の電源を切らずに、弄ったあたしが無防備だ
っただけなので、気になさらず。

笑いは、キチっと取れましたから(笑)

乙女日記 Vol.257 視野がね…(^^;

今日は少し偉そうな事を書きます(^^;

まず、どの業界、メディアにも存在する『真性な
オタク』さん。

この『真性なオタク』さんというのが非常に厄介
だったりします。

過去何度か、このような話題をチャット等で交わ
したことも有るのですが、改めて書こうと思いま
す。

今、世間で使われてる『オタク』という言葉。

この『オタク』という言葉に込められる意味が本
来の『オタク』とは掛け離れてきてるのは皆さん
も既にお気づきになられてるでしょう。

ちょっとした会話の中で「私は●●オタクだから
」という表現が出てくることは珍しくありません

この場合の『オタク』は『好む』又は『趣向』の
赴きを込めていますね。

そういった、本来の言葉の意味とは逸脱した使い
方はいけないとは一概に思いません。

言語は時代と共により簡略化され、本来の意味と
は違った使われ方をされるものですから。

あと、以前に書いた記憶もありますが『マザコン
』も本来の意味と、現在『マザコン』に込められ
てる意味がかなり変わってきてますね。

『マザーコンプレックス』という言葉が『マザコ
ン』と略された後に、その言葉が持つ意味も別々
に別れた感じです。

つまり『マザーコンプレックス』と『マザコン』
は別の意味を指す言葉であるという事です。

『マザーコンプレックス』とは母親から受けた陰
と陽の双方の影響によって行動や趣味趣向の傾向
が偏る現象を指します。

これは、別に恥かしいことでも何でもありません

いわば、当然のことだと思います。

男性が初めて接する女性は大抵母親です。

そして、その母親と接したことによって必ず自身
の女性像に影響は出るでしょう。

と、言うより、その母親と接してる子供が母親を
どう感じたか『マザーコンプレックス』の下地で
はないでしょうか?

例えば、非常に几帳面で綺麗好きな母親が居たと
します。

その母親と接した子供が、その母親を見てどう感
じ、その性質を好むか、好まないかというのが、
マザーコンプレックスですね。

几帳面で清潔感のある母親に対して、責任感が有
り、何事もキチっとしてる母親が頼れる存在と感
じれば、後に自身が異性に求める要素も母親のそ
れと似たタイプになるでしょう。

逆に、几帳面で綺麗好きなところが、事細かく過
ぎ、煩わしく感じて、もっとアバウトで良いのに
って反発した場合、自身が異性に求める性質は、
おおらかでゆったりしたタイプとかになったりす
るでしょう。

この双方共に、母親が基準となって作られる異性
への趣向なのです。

っと、同時に双方共に『マザーコンプレックス』
の影響下に有ると言えるわけです。

で、『マザコン』。

これは有る特定のタイプの男性を指す、いわば俗
称的な造語ですね。

その『特定のタイプ』とは、幾つになっても母親
の管理下や母親の意思に依存し自律出来ずに自身
の判断すらも母親任せになってしまってるような
男性を指していると思われます。

もっと正確に言えば『マザコン』は母子間依存症
ということに当てはまるものと思われます。

さて、ここまでの話しが、今現在使われてる『オ
タク』の意味と『真性なオタク』の違いについて
の前置きです(笑)

『オタク』という言葉が別の意味合いで使われる
事が多くなった今、本来の『オタク』とは何ぞや
?という所から始めましょうか。

まず『オタク』と意味合いが近しい言葉として『
マニア』という言葉がありますね。

この『マニア』と『オタク』の使い分けを皆さん
は、どういった基準でなさっていますでしょう?

この使い分けに関しては、あたし自身もキチンと
した正解を表記する自信がありません(^^;

一応、私的には『オタク』は狭く深くな人々。
『マニア』は広く深くな人々だと解釈してます。

つまり、特定のメディアやカテゴリー、果ては作
品と、その矛先は無数にありますが、その矛先の
一部に固執するのが『オタク』で、それその物全
てを掌握するほどの精通度や見識を有するのが『
マニア』では無いかなってことです。

もう少し違う言い方をすれば、『オタク』は自己
満足と閉鎖的な空間の人々。

『マニア』は『オタク』の域を越えた有る意味で
のスペシャリティーといった感じかな。

ただ、この『オタク』と『マニア』の使い分けに
関しては個人さあるでしょうね。

私的に『FAN』<『オタク』<『マニア』とい
う位置付けで捕らえています。

で、冒頭に書いた『オタク』の意味が違ってきて
いるというのは、底辺の『FAN』を表現する際
に『オタク』という表現を使っている傾向が増え
てきてるという意味です。

で、これも冒頭に書いたことですが『真性なオタク』さんというのが非常に厄介だったりするので
す。

『真性なオタク』さんって自分の好きな事しか見
ない傾向が強いでしょ・・・。

で、その好きな事を、一歩引いて第3者的に見た
り、はたまた自身で否定してみたりする事をしな
い人が多いんですよね・・・。

自分で否定的な見方が出来ない(しない)から、
他者から否定的な意見をぶつけられると、即座に
怒気を含んで反発しちゃうのよね(^^;

こうなると、もう根本的に駄々を捏ねる幼子と同
じで、収拾がつかないのよね・・・。

いや、まだ幼子の方がマシだよね。
辛うじて聞く耳持ってるし。

でも『真性なオタク』さんは、無理(^^;

自分が好むものを好む事しかしようとしないし…
なんていうか、『好き』と『興味』が分裂してる
感じなんだよね。

本気で好きなら、そして『好き』を貫こうとする
なら、否定的な側面とかにも興味が沸くはずなん
だけど『真性なオタク』さんは、自分が好む理由
を見つけた瞬間のまま、永久凍結させちゃうみた
いで、その好きになった瞬間しか見ようとしない
のよね・・・。

で、なんでこんな話しをしてるかと言うとね…

どの業界にも『真性なオタク』さんって居るもの
なのよ(^^;

あたしの仕事は専門職ですから、言い方を代えれ
ば、『マニア』の集団なのです。

で、最近になって知り合った仕事関係の人が、こ
の仕事に関しての『真性なオタク』さんだったん
です。

自分の『好き』って感じた事にしか目を向けない
タイプでね・・・・。

で、それを注意したのよ。

すると、空前絶後に逆ギレされちゃってね(笑)

いやね、専門職って個人のポリシーを最も重んじ
るので(少なくとも、あたしの職業では)滅多に
人に意見したりはしないんです。

ただね・・・う~ん、これを書くと尚更偉そうに
感じられちゃうだろうな・・・

まっ、いいや…。これを読んで偉そうに感じられ
たら、それはそれで仕方ないです(^^;

いやね、その人はまだまだ、これからの人なんで
すけど、凄く光る才能が有るんです。

正直、その人の才能が全快に開花したら、あたし
なんて足元にも及ばないって密かに痛感してるの
です。

もっと単純に言えば、その人の才能に惚れてしま
ったのです。

だけど、その人は今、自分で自分の可能性を殺し
てしまってるのを強く感じたのです。

で、つい意見したら、びっくりするくらい逆ギレ
されちゃって(^^;

でもね、やっぱり『好き』から一歩上に行かない
と、専門職ってやっていけない部分あるんです。

自分がどうしても譲れない部分でも、場合によっ
ては、丁寧に包装紙に包んで明け渡す位の勢いが
ないと、自分の眠ってる新しい側面っていうのに
気付けないないものなんですよ。

仮に、自分の誇示する物を全否定されたとしても
自身一緒になって自らを否定するくらいじゃない
と『好き』な物の欠点と、更なる良さに辿りつけ
ないのです。

そういう自ら好む世界を、自らでも否定していく
ことの繰り返しが、スペシャリストへの道だと思
うのです。

『好き』『楽しい』『面白い』という部分しか見
ようとしなければ、所詮それは幻想に過ぎないで
す。

よく、ゲームクリエイターの人達が、クリエイタ
ーに必要な要素は?っていう問いに「ゲーム以外
の事にも興味を沢山持ってる人」っていう答えが
返って来るじゃない。

あれって、勿論、多方面のメディアにアンテナを
張らなければ、面白いゲームのアイデアは生まれ
ないっていう意味も含まれてるけど、同時に他の
視点からゲームを見る、つまり『好き』なゲーム
を否定する角度からも見れないと、欠点の削除か
ら生み出す新機軸は創造出来ないって言う意味も
含まれてると、あたしは思うのです。

『好き』は子供でも唱えられるけど、その先にあ
る、創造というのは『好き』一辺倒では到底達成
出来ない領域だと思います。

勿論『好き』は大切な要素で、ずっと誇示してい
くべきだと思うけど、それだけっていうのはね…

ほら、彼氏、彼女もそうじゃない。

『好き』『好き』って、それだけだと、それだけ
で終わるじゃない。

絶対に潜んでる、相手の嫌いな部分にも目を向け
てこそ『好き』の先に行けるものだしね。

ま、それはそれで、また別の話しになるけどね。

つまり、結論は・・・、『真性なオタク』さんは
厄介です。

これに尽きるかな(^^;

ま、ひたすら消費する側の人と、創造する側の人
の微妙な境界線なんでしょうけどね(^^;

と言う事で、結構偉そうな事を長々と書いちゃっ
たので、恐らく誤解も生むでしょうね(^^;

だけど、それは仕方ないかな…

では、今日はここで終わりとします。
また次回の更新でお会いしましょう。

追記

『好きな事』『楽しいと感じる事』をして生きる
のは、それと同量、もしくは以上の苦労をしなけ
ればならないという当然な大前提が通じないには
結構、ビビるね(^^;

ラクして、好きなことを、好きなだけ楽しく生き
るなんて事が出来るなら、世の中から『楽しい』
という感覚自体存在してないのにね…。

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