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乙女のゲームのススメ Vol.13 マリオカート64

久しぶりのゲームネタです。
今日のテーマは『マリオカート』から見る
レースゲームとは? で進めて行きます。

いや~~『マリカー』は何度プレイしても
楽しいですな~~♪

え? SFCはやったことあるけど
『64』のはやったことないの?

それは非常にもったいない、、、ですな。

あたしは今でも友達が来た時は
まずこのソフトで、おもてなし
させてもらってます♪

このゲームのいいところは
『上級者』と『初心者』でプレイしても
互いに熱くなれる抜群のゲームバランス
ですね。
これってとても偉大なことですよね。

『レースゲーム』としては最高クラス
だと、あたしは思ってます。

そうそう、『レースゲーム』って
何が一番重要かと考えると
やはり『壮快感』だと思います。

『リッジ』シリーズも
その『壮快感』に関しては
頭一つ出た作品ですね。

このコラムを読んでくださって
頂いてる人達の中には「あれ?」
「グランツーリスモは?」とか
「セガGTは?」と思われる人も
おられるでしょうが、、、

あれは『レースゲーム』ではないです。
正確に分類すると『シミュレーター』
なので、今回のテーマからは少しズレます

いや『グランツー』や『セガGT』が
面白くないと言ってる訳ではなく
最近のゲーム機スペックの向上により
以前まで困難とされていた
『シミュレーター』系のソフトも
多数 市場に流通するようになってきて
大変喜ばしいのですが、肝心の
ジャンル分けに少々疑問がありまして、、

ソフトの内容が『シミュレーター』寄りなのに
車だから『レースゲーム』と言われると
ややこしくなるので、ここでは
ハッキリ分けようと思い 
『グランツー』や『セガGT』は
テーマから外させて頂きました。

と、いうことでリアルな車の挙動や操作感覚は
『シミョレーター』にお任せすると言う事で、
『レースゲーム』はひたすら『壮快感』を
追求した作品が王道だと思います。

その『王道』作品の一つ
『マリカー』はとても良く出来ているソフトです

このソフトから感じるのは、やはり
『宮本イズム』ですね。

この 娯楽性がメインテーマにある
『宮本イズム』はすでに
過去のコラムで書いていますので
解らない方は過去ログを読んでみて下さい。

そして、この『宮本イズム』は
今では、任天堂開発部 全体に
浸透しており、ゆえに任天堂の
リリースする作品の大部分に、
『プレイヤーに委ねる演出法』が使われており
任天堂=遊べる 
という図式が完成されているのです。

ですから、まだ『マリオカート64』を
プレイされてない方は
なんとかして、プレーしてもらいたいです。
そして、目一杯楽しんでほしいです。

友達とおなか抱えて笑い転げて
「あ~~~メチャおもろ~~」と
言ってもらえるはずです。

では、今日はこのへんで。
また明日お会いしましょう♪

感想など『げすとぶっく』に書いて
もらえると、嬉しくなります♪

乙女のらぶらぶ♪ サッカー Vol.3

今日は予定通りに
昨日の続きで『トルシエ』に
「一言もの申す!」です。

さて、昨日の試合を見て
皆さんはどう感じましたか?

あたしは流石に昨日の試合に限っては
個々の選手の技術云々では無いと思います。

明らかに采配ミスでしょう。

まず一番のミスは、あの試合全体の
スピードは速すぎました。

あれでは、まんま韓国のやりたい
サッカーに日本がご丁寧に合わせた
感じになっていました。

やはり、ここ対韓国2戦の
日本2連勝という結果と
韓国のホーム試合。そして今までの
日韓戦の定義というものから
推察すれば、韓国がどのようなスタイルの
ゲームを展開してくるかは、簡単に
予想できたはずです。

そしてその予想から弾き出す、日本の
ゲームプランとは、おのずと中盤で
しっかりとタメを作り、バックラインとの
連携で韓国のスピィーディな展開を
遮断する。っといったものになるはずだと
思います。

やはりそれには考慮しなければ
ならない点が3つあって
まず、ジュビロ組とヨーロッパ組の疲労度
そして相手にフラストレーションを起こさせる
為の攻めの緩急といった上での
『中田』『中村』両名によるタメとアタックの
同時作用。(中村が入ることでヒデの疲労軽減も出来る)
最後は韓国が思い通りの展開が出来ず、
自慢のスピードに焦りが加った頃に一気に
『小島』『森島』の投入。

この3点があたしは有効だと思います。

あの試合が国立なら、またプランも
変わってきますが、、、

たしかにここに書いていることは
まったくの持論ですが、、、、

しかし言い方を変えれば
『トルシエ』のおこなった事に
一つでも納得出来る部分があったでしょうか?

先にも書きましたが、昨日は個々の選手
よく動けていたと思いますし。
ミスも今までのAマッチと比べると
すくなかつたです。

たとえ親善試合とはいえ、、、
日韓戦はそんなゲームグレードなんて
関係ないものです。
互いに負けるわけにはいかないのです。

あたしは昨日の試合までは
『トルシエ』肯定派でした。
世間では色々と言われてましたが、、、

でも昨日の試合を見て
このまま『トルシエ』に任していいとは
思えなくなりました。

昨日の試合では『テスト』らしいものも
見受けられなかったし、、、
個々の選手の力によって
大敗からは免れた、、、そんな感じすらします。

JFAも見切りを付けるのであれば
なにぶん時期も迫って来ているので
早めの決断であることを願います。

でもなんかこのまま『トルシエ』で
いきそうな気配も、、、

どうする!どうなる?
嗚呼 我が愛しの日本代表。

乙女のらぶらぶ♪ サッカー Vol.2

今日の日記には、日韓戦の結果内容が明記されていますので、まだご覧になられてないか、もしくはVTRでこれからチェックされる方には、著しく楽しみを阻害する恐れがあります。
すでに「見たぞ!」の方か、阻害されるのを好む『自虐的』な方にしか、お勧めできません。

日韓W杯共催記念 親善試合
日本対韓国。
ご覧になりましたか?

いや~~
エキサイティングな試合でしたね!

勝ち負けはともかく楽しめました♪

互いの素早い展開にワクワクものでござった!

最初のチャンスを作った 
10分のキム・ドフンのヘッドで落とした所
びびりました。
以後この試合はキム・ドフンの調子の良さが
一番目立ってましたね。

それにくらべ『森岡』の調子というか
持ち味というか、たしかにチェックは
そつなくこなしてましたが、得意の
前線へのフィードに正確さが
ありませんでした。

故に効果的なカウンターを
仕掛けられなかったですね。

そして最初の決定的場面を
作ったのもキム・ドフンでしたね。
19分DFと競り勝っての切り込んで
マイナスのユ・サンチョルにパス!!

マジやばかったです!!
ファインセーブの楢崎!!
かっちょいい~~≧o≦

日本も23分にいい展開がありました。
中盤の底から『中田』が縦に『柳沢』にパス
マークを二人背負ってましたが、
なんとかふんばり、すぐさま左サイド前方に
展開していた『中田』にリターン
DFを一人振り切り、中央にセンタリング
それに『望月』走り込んでアタック!

おしくもフィニッシュには至りませんでしたが
いい展開でした。

ここから一進一退の攻防が続いて
結局、78分 ノ・ジュンユンに
抜群のキャノンシュートを放たれ、失点。
それが、そのまま決勝弾となってしまいました。

しかし、流石に今日は個々の選手が
あぁだ! こうだ! とは言えないと
思います。
ハッキリ言って、トルシエに
問題有りでしょっ。

日韓戦の意味を誰も彼に
今までレクチャーしてないんと
ちゃいまっか?

まっ この試合のトルシエについては
長くなるので、そこの部分は明日に
書きます。
そうです。続きます。この話し。

それと今日の大ウケ!
「なんでイエローx2枚の奴がボール蹴ってんのさ(笑)」

帰れ!バカ!(--#
勘違いですまんぞ!!

いつから『警告』の意味がかわったんだよ。
警告したのに反省しないから退場でしょ?

イエローは反則の数でレッドにかわるんかい?
そういえば2枚目だから、あんた退場っての
おかしいでしょ、、、

ふぅ~~~~~
はふぅ~~~~

いかん、、、ついつい熱くなって、、、
(^^;(^^;(^^;

今日はこのへんにしとかないと、、、
明日も熱くならんといかんしネ♪(笑
(^^;

では、また明日お会いしましょ~♪

乙女のプロレス話しダーー! アッポ Vol.3

う~~~~ん、、、、
どうしたんだろう、、、、

(oo)!!
「おっと! 失礼しました。」
みなさん。いらっしゃいませ。

今日はプロレス話しなんですけど、、、

どうしたんでしょう、、、
『三沢』さん、、、

この前の対秋山戦に続いて、、、
チャンピンカーニバル対小橋戦での
ピンフォール負け、、、

いや、個人的に『三沢』FANというわけでは
ないのですが、やっぱあの人には負けないでいてほしいです。

そのほうが見る側として、、、ね。
あの追い込まれていても何かしてくるぞって
感じが、対小橋戦では感じられず、、、
以外にもアッサリとピンとられたな~って感じです

まぁ~これで『大森』選手の優勝の可能性も
出てきましたね。
相手が『三沢』さんだったら
かなり難しかったけど、、、

対『小橋』選手ならまだ可能性ありますから
パワーファイター同士なので転びようによっては
まさかまさかの結果が!!

楽しみだな~~♪
完全ブレイクになるかな~♪『大森』選手

今からワッククのどっきどき☆(^-^)

みんなも見よう♪
来週の全日TV♪♪♪♪

乙女のらぶらぶ♪ サッカーVol.1

今日は初めて『サッカー』を
テーマに進めていきます。

あたしは大のサッカーフリークでして
マリノス命の乙女でもあります。

何を隠そう!!幼き頃にあの
『木村和司』さんに だっこして
もらったこともありまふ☆

と、前置きはここらへんで、、、

しかし、この前の対レイソル戦、、、
完敗でした、、、

相変わらず『松田』選手は光ってましたが、、、

それにしても『北嶋秀朗』選手
強くなりましたね~
しかもこの試合での『加藤望』選手との
ホットライン! バチっと決まってましたね

代表での『北嶋』&『小島』の2TOP
なんか、結構おもしろいかも、、、

『北嶋』選手のあの変わり様はなんなんでしょう!

あれで足元の強さが完成してドリブラーと
しての展開がもっと出来るようになったら
恐いぞ、、、、
一人『カズゴン』みたいになるよ、、、

レイソル 恐るべし!!

マリノス 次節はたのむ!!

ところで『ベベット』さん、、、
真剣にやってます、、、、?
元とはいえ、、、ブラジル代表、、、
どうしました~~?
カナリアの栄光は伊達?

あ!そうそう、、、、
ロナウド、、、
これでもう駄目かも、、、
もう才能だけで補える程度の
ブランクですみそうにないし、、、

なんか今日はテンションひくいですね、、、

上げないとね、、、

マリノス ファイト!!

ではまた明日~(無茶な終わりかたやなぁ~)

乙女のゲームのススメ Vol.12 究極タイガー

またもや『レトロゲー』(笑)

知ってますか?
『究極タイガー』

今回はその『究極タイガー』の
PCエンジン移植版のお話しです。

元々アーケード作品なのですが
89/3/31に素晴らしい完成度で
PCエンジンに移植され、発売されました。

『タイガー』はいわゆる『縦シュー』
でして、当時の人気メーカー
『東亜プラン』制作のメチャ硬派な
作品でした。

当時(今でもですが)あたしはこの作品に
惚れまくってしまい。
本気で『基盤購入』を考えてました。

どうせ『駄目だろうな』と思いつつ
PCE『究極タイガー』を購入し
プレイしてみたら、これが驚き!!

あの愛しの『タイガー』様が
遜色なく移植されてるではないですか!!
もう~~狂気乱舞!!
PCE バンジャ~~イでした。

もちろん移植の際の変更点もありましたが
そのアレンジクオリティといったら
お見事!!の歓喜でした。

それから来る日も来る日も
『タイガー』漬けの毎日で
後ろで見ていた 父上が
敵の出現パターンを覚える程で(笑)
今でも目をつぶって思い返すと
克明に攻略ルートが浮かんできます(笑)

この頃のPCEは良質な
アーケード移植作品が多数リリース
されていました。

この『タイガー』以外にもまたまだ
ありますので、またご紹介したいと思います。

『ドリームライブラリー』にも
エントリーされますからね
PCEのソフトは(詳細なタイトルはまだ発表されていませんが)

それでは今日はここらへんで

また明日お会いしましょう♪

乙女のアニメ独り言 Vol.6 風の谷のナウシカ

今日は少し間が開いてしまってましたが
アニメ話しで、れっつらご~です。

もう16年になるのですね。
『ナウシカ』が制作されてから、、、
早いものです。

しかしとても16年も前の作品とは
思えないクオリティに今更ながら
驚きです。

この作品はいわゆるジブリ作品と
いわれる一連のシリーズの
出発点でもあり、さらにこの
『ナウシカ』以前の宮崎氏の
集大作と言ってもいいのではないでしょうか。

元々優れた『アニメータ』兼『演出家』
として目覚ましい活躍をされていた
『宮崎』氏の初めての
原作・脚本・監督の一人三役を受け持った
作品がこの『ナウシカ』ですので
当時の氏の集大作と言えると思います。

「また村がひとつ死んだ」
このとてもインパクトがあるセリフから
始まる、『ナウシカ』

氏の作品はいつも最初から最後まで
一貫としたテーマで描かれており
しかも約2時間の中でしっかりと
物語を完結させ、追随を許さぬ程の
完成度にいつも見る者に大きな
満足感を与えます。

この作品の中での
『静と動』の演出には見る度に
圧倒されます。

どれだけの人がこの作品を見て
胸踊らせ、感動し、そして切なくなったの
でしょう。それを思うと自分も
氏の作品が生み出されていくこの
時代の住み人で良かったと思います。

今日は『宮崎』氏の作品をテーマに
して、この日記を書くのは一発目
なので、少し抑え目にしてます。

氏の作品はまたまだ沢山ありますから、
そのつど そのつど熱さを
増していこうかと(笑)思っています。

ではまた近い内に
『宮崎』氏&『ジブリ』話しを
しますネ

みなさんの『ナウシカ』への
熱い思いなどを聞かせてもらえると
嬉しいです。

『ゲーム&アニメ掲示板』にて
お待ちしてます。

乙女のゲームのススメ Vol.11 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

今回は初めての試みです。

なんと発売前のソフトの話題で
この日記を進めていくことにトライ
してみます。

しかし何分実物が、手元にないので
前作を振り返りつつ、今現在で判明
している情報から『ムジュラ』を
分析し、尚かつ『ゼルダ』を通して
『宮本』氏が提唱する『ゲーム』に
ついて、古参ユーザーのこだわりコラムを
展開していきたいと思います。

まず私の『ゲーム』とは?から
入らせてもらいます。

みなさんは『ゲーム』って
なんだとお考えでしょうか?

私にとって『ゲーム』に一番必要な
物は『任意性』です。
残念な事に最近ではこの『任意性』を
まったく考慮しない『ゲームもどき』が
多数目につくようになってきました。
(有名どころではFF7もそうでしたね)

『任意性』をわかりやすく表現すると、
私がモニターの前に座りコントローラー
を握る意義というところでしょうか。

つまり誰がプレイしてもその『過程』と
『結果』が同じであるなら
わざわざ時間を裂いてまでプレイ
することに意義は見えませんし、
それは本来『娯楽』であるはずの
『ゲーム』から滑り落ちた『もどき』
としか、思えません。

そこで、『ゼルダ』です。
『時のオカリナ』です。

この作品は『任意性』の嵐でした。
発売当時はいわゆる
『時間さえあればだれにでもクリアー出来る』親切(笑)設計のRPGに慣らされた人たちから
「難しい」「ヒントが少ない」
「何をしたらいいのか解らない』
などの意見を多数目にして、
すこし心配になりました。

どんな『心配』かというと
『簡単』で『謎を考えることなく』
『何をするかまで決められた世界』が
今のゲームユーザーのニーズなのかと
思い、非常に焦りました

それでは、折角の『遊び』も
楽しめないだろうに、、、

『時のオカリナ』はそういう意味で
プレイヤーに一つの楽しみ満載の世界を
プレゼントしてくれました。

『悩む』楽しさ。
『見つける』楽しさ。
『解る』楽しさ。
『存在する』楽しさ。
『楽しさ』を作り出す、楽しさ。

そこにあるのは一つのフェイクな世界。
それなのに『息遣い』が聞こえてくる『世界』

川の匂いや早朝の凛とした空気。
山の鼓動。湿った風。凍える手足。

完全な作り物の世界なのに
そこにいる 実感。
命を感じる世界。

自分でプレイしてこそ
作られる世界の存在感。

私は別に『任天堂』狂でもなければ
『反大作』派でもありません。

ただあまりにも『ゲーム』として
『ゲーム』が持つ『ゲーム』本来の
本質を『時のオカリナ』が
私達に提示してくれたので
古参のゲームユーザーとして
「そうですね。やっとたどり着けましたね」
「ここに来たかったのですよ』と
素直に感激しているのです。

『時のオカリナ』って人がプレイしてるのを
後ろで見ていると、この作品が
『キング オブ ゲーム』だと良く解ります。

人によって全然『過程』が違うですよね。

そしてこの作品『攻略本』の類を
手にしてしまった途端『面白さ』が
激減するんですよね。

私も当時は苦労しました、、、
ゲーム雑誌で『ゼルダ』の文字を見かける度
「やべ!」って感じで一気にページ
飛ばさないといけなくて、、、

しかし、そういう外からの情報を
一切遮断してプレイしてた為に
ひとつだけ、えらく苦労した事があります。

カカリコ村の風車のニワトリ、、、(笑)
まんまとハメられました。

クリアしてからもずっとそのニワトリの
意味に悩まされ(笑)
あっち飛び(笑)こっち飛び(笑)
お面被ったり(笑)オカリナ吹いたり(笑)
フライングブーツで距離かせいでみたり(笑)

でもこういう所が『ゲーム』なんですよね。
人とは違う自分だけが歩いたと実感
出来る世界。

変な言い方ですが、この『時のオカリナ』で
最後『ガノン』をしとめた時に
「自分だからクリアー出来た」と感じました
誤解を受けやすい表現ですが、
私と同じように攻略本などに一切見ずに
クリアーした人なら、なんとなく判って
もらえるのではないかと思います。

そんな風に思ってしまえる位の
『達成感』が沸き上がってくるんですよ
この作品。

こんな作品の続編『ムジュラ』は
やはり期待大の作品ですね。

今現在で判っている情報から
すると、また『宮本』氏は新しい試みを
私達ユーザに提示してくれるようです。

しかし今回の試みの目玉である
リアルタイムリミットには賛否の
否が多く寄せられそうな予感がします(笑)

先に書きましたように
最近のゲームはユーザーに負担を
与えない形でのシステムを作る傾向が
強くあるので、また戸惑う人が
沢山でるかもしれませんね。

ただ『宮本』氏は常々おっしゃています。

「今までにあった物を豪華にして、世に出すつもりはありません。豪華にするほうが簡単なのですが、それよりもせっかく作るのなら新しい遊びを開発したいんです。苦労性なんですね(笑)」

この言葉に『宮本』作品の深さがすべて表現されていると、私は思います

やっぱり、私は欲張りで
常に「もっと楽しいこと」を求めています。

だから、おのずと『宮本』作品に魅せられます。

今回の『ムジュラ』に興味を
お持ちになられた方は、ぜひとも
『時のオカリナ』をまずプレーしてみて下さい

そして『悩んで』沢山『苦労』して
その度事の『達成感』をぜひとも自力で
感じてください。
それでクリアーされましたら
きっとまだ『ハイラル』から
帰りたくないと感じるでしょう。
でも安心♪『ムジュラ』があります。

今回『ムジュラ』をプレイされるに
あたって以外と大切な事は
プレイヤー自信のマインドスキルアップ
かもしれませんね。

ゲームはどんどん進化していきますから
私達もそれにあわせスキルアップしないとね

もうそろそろ『親切設計』という名の
『与えられるだけの演出』から抜け出して
『自分が作りだす演出』の世界へ
踏み出してみましょう。

きっとそこには、
ホントにうまそうにミルクを飲むリンクが待っていますよ(笑)

今日の最後はPSのヒット後に一気に増えた
ライトユーザー、、、、
私の回りにも結構いるのですが
そういう人達とゲームの話しをする時に
私がよく言う言葉で締めさせて頂きます。

「凄いゲームはもういらない。面白いゲームが欲しい」

追加・・・今後も時折『ゼルダ』を通して見た
『ゲーム』とは? を書いていこうかなと
思ったりしてます。

それと『ムジュラ』関連も何度かはここに
書くと思います。

感想&御意見などありましたら
ぜひ「げすとぶっく」の方に書き込ん下さい。

視野拡大や励みとさして頂きますので。

今日はいつにも増して熱かったかな?(笑)

電脳熱血娘 ですから、、、(笑)

乙女のプロレス話しダーー! アッポ Vol.2

昨日に続いてのプロレス話しです。

今日は昨日の流れのままで
団体を親日に移して進めていきます。

全日で這いあがってきた『大森』選手が
好きなように親日では最近、俄然脚光を
浴びるようになってきた『飯塚』選手の
事が、非常に気になってます。

彼は昔から「うまいんだけどな~」とか
「今一つ地味なんだよな~」とか
色々言われて、選手層の厚い親日では
中々スポットに当たることができず
いつしか『数合わせ』でつかわれる
までになってしまってました、、、

一時は『野上』選手と共に
『JJブラックス』を結成して
タッグ戦線でファイトしてはいたのですが
肝心の『SG』でパットせず
『ここ一番』に弱いというイメージが
彼をさらに苦しめてました。

そのご『馳』選手が親日を離脱し
『馳』選手が請け負ってた『新人教育』に
彼が任命され、親日サイドも彼の奮起を
煽りましたが、これも彼を本質的に
開花させるまでには至らず、彼の存在も
どんどん薄くなってしまいました。

しかし現在『UFO』との闘いにおいて
バリバリの最前列に立ち、『村上』選手
との闘いで一気に大ブレイク!!

遅咲きの花を目一杯に咲かせている
彼を見ていると「じ~ん』ときてしまいます

こういう這い上がりの選手って
あたしは好きです。

うまくいかない時を知っているから
尚更です。

今後も彼にはガンバッテほしいものです

乙女のプロレス話しダーー! アッポ Vol.1

『とっぷぺ~じ』にも
書いてありますが、あたしは大のプロレスフリークです。

どの団体が、、、というのは
ありません。

プロレスが好きですから
団体で好き嫌いないです。

とりあえず今日は『全日』の
話題でいかさせて頂ます。

今、全日は『チャンピオンカーニバル』の
真っ最中ですね。

今回は25年振りのトーナメント方式の
復活で盛り上がってますね。

そして何よりも『大森』選手の
躍進には興奮が抑えられません。

一回戦の対『秋山』戦での
まさかの秒殺勝利!

これには結構驚きました。

同期でずっと『秋山』選手の背中を見て
『地味』な選手だとか、言われ続けてきての
大舞台での勝利!

『大森』選手本人が一番あの勝利に
驚いてた様子でしたね。

あたしはどちらかと言うと、
最初から『天才』とか言われたりするような
スター性をもつ選手よりも
ヘタでドロくさくて、でも諦めないで
這いあがっていく選手が好きなので
ここ一年の『大森』選手のブレイクは
非常に嬉しいです。

しかもあの秒殺勝利の前に
『秋山』選手は特別試合で『三沢越え』を
達成してて、明らかに下馬評では
『秋山』選手 有利でしたから
『大森選手』の勝利で一気に
シリーズ全体が盛り上がりましたね。

さらに準決勝で
『スティーブ・ウイリアムス』選手と対戦
これも、まさかまさかの勝利!!

このまま優勝までいくのかも知れませんね。

勢いはドンドン加速してますし!!

ほんと今の彼を見てると
あの『ハンセン』選手とのタッグは
彼の財産になりましたね。

『秋山』対『大森』のカードは
これからの『全日』の宝になりますね。

それにこの二人の『三冠戦』も今年中には
実現するでしょうね

楽しみです。

あの一応これを読んでくれた
プロレスFANの方にお願いなのですが
あたしはこの頃TVオンリーですので
新聞・雑誌等で発表されていて
まだTVにおいて放送されていない
試合結果等の書き込みは、遠慮して頂きたいです

たとえTVで放送されても
地域によって放送日にかなりのズレが
ありますので、そこら辺も
考慮して頂けると助かります。

では、今日はこのへんで

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