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乙女日記 Vol.226 奇病、発病中

最近、グミにハマってます。

なんか、ずっと食べてなくて、久し振りに食べたら、激ハマリ。

もう、食べまくり(^^;

今は、洋梨のグミがお気に入り♪

一日に、物凄い数食べてます。
ここで、個数を書くと、確実に引かれるでしょう
(笑)

だから、何個食べてるかは秘密。

ま、大雑把に言うと、グミの食べ過ぎで食事を食
べる気が無くなってるほどです(笑)

主食のイチゴだけは、ちゃんと食べてるけどね♪

でも、今のハマリ具合は、異常です(^^;
なんか、憑いてるんじゃないかって感じで、ムニ
ムニと食べまくり(^^;

ゴミ箱が、グミの包装紙だらけ(笑)

同居人のKANAも呆れてます。

でもね、その『洋梨グミ』が、そもそも美味しい
のです。

すっごいフルーティーだし、甘さも強くないし♪

で、実はKANAも一緒になってハマってる(笑)

大きめのビーンズボトルに、包装から出したグミ
を一杯に詰めて、部屋ではそれを常に傍らに置い
て生活してます。

勿論、外出の時も、鞄に入れてます(笑)

もう、病気です。

かれこれ、1週間になりますかね・・・
グミ生活。

ま、もう少ししたら、この病気も落ちつくでしょ
う。

ただ、ちょっと不気味みたいよ(^^;

KANAが言うには、部屋にいる時、ボーっとし
ながら、テーブルに頬をつけて、黙々とグミを食
べてる時は声を掛けるのを躊躇するそうです(笑)

別にボーっとしてるわけじゃなく、仕事のデザイ
ンの事を考えてるんです。

だけど、途中から頭の中は「このグミ、うめ~」
ってことだらけになってたり(笑)

確かに、暫くしたら落ちつくだろうけど、もしか
したら、違うグミにハマってたりして(^^;

そこまでいくと、ちょっと怖いんで気を付けなきゃね。

さてと、ボトルが空になったので、グミの補給を
してきます(笑)

それじゃ、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.225 今更だけど

今日、ふと思ったんだけど、ここを開設して、2
年経ったのね。

正確には、2000年の3月29日に開設したから、も
う、2年以上になるんだけどね。

2年なりか・・・。

短いようで、長かったなりね。

それにしても、自分でも驚いてるのが、この日記
でする。

確か、2000年の夏に、ドリームキャストが熱暴走
で逝ってしまって、修理に出したんです。

そして、当時はドリキャスしかネット端末を所有
してなかったなので、およそ2週間程、日記の更
新は出来ませんでしたが、あたしの記憶が正しけ
れば、その2週間以外は、毎日更新してるんです
よね。

よく、続いたものです(笑)

ここを始める前は、日記なんて付けたこと無いし
いや、日記どころか、文章を毎日書くなんて事は
無かったのよね。

最初の内は、日記及びコラム系のテキストを書く
のに、苦労してましたよ。

普段から文章を書いて無いから、書上げるコツが
掴めなくてね・・・。

初期の頃で一番苦労したな~っで覚えてるのが、
確か、2000年の5月中旬に連続8日間で展開した
『乙女が思う 21世紀のゲーム産業の行方』の
短気集中連載ものでした。

当時は、先ほども書いたとおり、DCしかありま
せんでしたので、テキストの構築作業で非常に苦
労したのを覚えてます。

しかも、コントローラ-でしたから、単純に『書
く』という作業で手間がかかりまくってました。

それに、当時はまだ文章を書くコツを見つけてな
かったので、今になって読み返すと、酷い有様で
す(笑)

ま、今でも酷いんですけどね(笑)

あの、8回分のテキストをUPした舞台裏は、結
構、大変だったんです。

ノートに箇条書きで、各要点だけを書き出し、そ
れを1個ずつ、文章に仕上げて、その後で書く要
点を連結させる文章を考えて、全8回を事前に想
定して書上げたものをDCに打ちこみつつ、打ち
込んでる最中、急遽内容を修正したり、差し替え
たり。

で、結局、いろいろ弄りすぎて、変な文章になっ
てしまったんですよ(笑)

もう、5回目の分をDCで書いてる時に、コラム
なんて、もう2度と書くもんか!って思ってまし
た(笑)

なのに、今では、日記コーナーなのにコラム掲載
率の方が高かったり(笑)

ま、それは、それで、理由って言うか、切っ掛け
って言うか、あったのよ「お!コツ掴んだ!」
って感じた時期がね。

無論、それは自分なりの『コツ』なんだけどね。

その『コツ』を掴んでからは、テキストを書上げ
るが凄く楽になったので、苦労は消えました。

その『コツ』を掴むまでは、酷い時なんか23時台
から、書き始めようとしてるのに、朝方の4時に
なっても、テキストが真っ白けって事も度々有っ
て、頻繁に唸ってましたよ(笑)

確かに、今でも、ノッてる時と、ノッて無い時で
はテキスト完成までに費やす時間に違いはありま
すけどね。

そうやって、『コツ』を見つけれたとはいえ、
良く、ここまで書き続けてきたな~って、今更で
すけど、フト思ったのです。

新聞だって、休刊日有るのにね(笑)

ま、継続は力成りって言うから、何かの力になっ
てるやもしれませんね。

ただ、なんの『力』を得たのか判らない中、確実
にマイナスな面も…

それは・・・漢字がめっきり書けなくなってしま
いました(笑)

ええ、それはもう酷い有様です。

小学校中学年で習得する程度の漢字ですら、書け
ない時も珍しくありません(笑)

これが、非常に困るのよ(^^;

かなり、恥かしい思いをしたことも度々…。

だってさ、何回もここで書いてるから説明は必要
ないと思うけど、一応、今日初めてここに来た人
の為に、敢えて書くけど、あたしって、容姿が凄
く幼く見られるのね、そいで、何かしら書く作業
をしてるときに、小学生必修漢字を平仮名ばっか
りで書いてたら、キツイでしょ(笑)

お前、見た目だけでなく、根本からの真正かよ!
って思われちゃうし(^^;

こないだなんか、『階段』が書けずに、泣きそう
になったさ(笑)

それとか『験』が浮かんでこなかったり・・・

かなり、スカポンタン化してます(笑)

最近、良く耳にする「読めることは読めるんだけ
どね~」って有るじゃないですか。

ええ、正にその通りです(^^;

つい最近なんて、「お前さ。喋りが平仮名っぽい
のに、筆記も平仮名かよっ!」って言われたし…

おい!『喋りが平仮名っぽい』って、どういう意
味やねんっ!

なんか、失礼しちゃうザマス!

ちゃんと、明朗、快活、粛々自制の色俗是空やっ
ちゅう~の!(後半、その場の思い付き(笑))

実際書くと『朗』と『粛』は、まず書けません。
(笑)

『朗』は『郎』と迷うし(笑)
『粛』は、問答無用に書けません。はい(笑)

って、馬鹿自慢してどうする(笑)

そう!馬鹿自慢じゃなくて、この2年の、約無休
の日記更新で、こういったマイナス症状が発生し
ているのです。

このマイナスを埋めるだけのプラスは『継続は力
成り』から、何か得られてるのでしょうか?

・・・・非常に謎です。

取り敢えず、漢字ドリル買ってこようかな・・・
(^^;

一先ず、小学3年生用辺りから(核爆)

皆さんはどうです?漢字忘れてません?

学生の方なら、普段から書く事が多いから大丈夫
だろうけど、『文字を書く』という作業が日常で
頻度が低い社会人の方、平仮名しか書けなくなり
つつ成ってて、焦りません?

あと、喋りが平仮名っぽいって言われた経験の有
る方、急募です。(笑)

是非、反逆同盟を結びましょう(笑)

そいじゃ、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

追記。

前半で、テキスト書くコツの話しをしてましたが
そのコツを掴むまでは、今日のテキストだと、下
手をすると、1時間半くらい掛かってしまってま
した(笑)

今だと、30分ちょいでする。
(無論、校正無しで(笑))

あ、勿論、打ち込むだけの時間なら、もっと早く
済みますけどね(笑)

つまり、下書き、事前構成無しで、30分ちょい
ってことです。

ま、我流で出来上がった『コツ』なんで、邪道な
んでしょうけどね(笑)

どうせ、平仮名喋りですから(笑)
(↑かなり深く気にしてる奴(笑))

追々記

本文中に記述されてる『乙女が思う 21世紀の
ゲーム産業の行方』短期集中連載は↓から飛べます。

ただし、1ヶ月区切りのログなので、該当日付ま
で画面をスクロールさせてね。

あんまり、見て欲しくないけど(^^;

乙女のプレステ2ZONE Vol.7 『.hack』について

今日は、メディアミックスで展開する『.hack』
についてです。

アニメ、コミック、ゲームで同時に展開していく
のがこの作品。

どういった内容の作品かと言いますと、先行展開
が開始されたアニメを御覧の方はご存知でしょう
が、MMORPGをプレイするゲーマーをテーマにした
作品なのです。

この『MMORPGをプレイするゲーマー』を題材にし
た所が、上手いと言うか、あざといと言うか(笑)

私的に、アニメは完全にツボにハマリました。

現在、アニメは地域によって、若干のズレは有る
と思いますが、2話~3話まで放送されています
(関西では、現在2話まで放送)

あらすじは、MMORPGの『The World』にアクセス
し遊んでいた一人のプレイヤーがサーバー上で噂
になっている、不正データで出現してると黙され
る『ネコ顔』のキャラとの関与を疑われ、ゲーム
サーバーのパトロールスタッフに追われる身にな
る。

しかし、主人公は不正行為云々に関して問い出さ
れるような事に関わっている場合ではなかった。

彼は記憶を失っていた、そして、ログアウトしよ
うにも出来ずにいた。

『The World』の他のプレイヤーと接触した際に
「最悪、端末の電源を切ればリセットできるさ」
と言われるが、彼の口から出た言葉で物語りは大
きな展開を予期させた。

「端末の前にボクは居ない。ボクの存在してる場
所は…ここ」

といったのが2話までの大まかなあらすじです

なぜ、このアニメがツボに入ったかと言うと、や
はりMMORPGを題材にしてるからでしょうね。

ただ、ゲームを題材にしてるって言うのは正解で
もあるのですが、間違いでも有ります。

つまり、ゲームを題材にしてるではなく、MMORPG
をプレイしてるプレイヤー達の世界を描く作品な
のでする。

それのどこが、面白いかと言うと…
う~ん、文字にして説明するの難しい(^^;

ただ、確実に言えるのは、MMORPGを体験した人な
らば、思わずニヤリとしてしまうセリフ回しが度
々有って、自分がMMORPGをプレイしてる時の姿と
重なって感じるでしょう。

MMORPG未経験者は、良く人にMMORPGってこんな
世界だよって聞く機会が有ると思うのですけど、
中々、完全に理解し難いと思うんです。

ですが、この『.hack』を体験すれば確実に
MMORPGという物がどういった世界なのか判ると
思います。

某雑誌に『.hack』のゲームの紹介記事が載って
いるのですが、これが非常に良く出来てるそうで
す。

なんでも、オフラインゲームなのに、回線を繋い
で遊んでいるかのような錯覚さえ感じるそうです

と言う事は、MMORPG未経験者にとっては絶好の
作品ではないでしょうか?

MMORPGの世界は独特な世界です。

MMORPGはおろか、インターネットですら濃く体験
してない人が、いきなりMMORPGの世界に入るのは
かなりキビシイと思いますし。

事前に、この『.hack』で予行練習しておくのは
非常に良いと思います。

『.hack』の発売は、6月にPS2で予定されて
います。

残念なことに、PS2初のMMORPGのFFXIよりも
後に発売されるのですが、まだ1度もネットロー
プレを経験してない方は、ちょっと我慢して、『
.hack』からプレイしてみることをオススメしま
す。

ほら、FFXIをプレイするには、かなりの出費が必
要になってきますし、いざ遊んでみても、今まで
のオフライン専用の和製偽RPGしか経験してな
かったら、FFXIを楽しむ前に挫折しちゃったら、
勿体無いしね。

『.hack』は、そういった意味で教材とも言える
かもね。

それに、MMORPG経験者で有るあたしとしても、
『.hack』の構築したオフラインでのMMORPGもど
きって言うのに、結構興味を惹かれてます。

と言う事で、MMORPG未経験者でPS2を所有して
る方は、是非ともゲームの『.hack』を!

PS実所有の方は、アニメ(テレビ東京系)か
コミック(少年エース)の方で是非とも御覧あそば
せ♪

では、最後に、MMORPG未体験者様に向けて、あた
しなりの解説を付けておきます。

======================
*MMORPGとは?

Massively Multiplayer Online Role-Playing
Gameの略で、多人数型オンラインRPGという意味
を持っています。

多人数型オンラインRPGと一口に言ってしまって
も未経験者の方には、なかなか想像しにくいでし
ょうね。

ここでは、MMORPGの元祖である『ウルティマオン
ライン』(以下UOと表記)を例に上げて解説しま
すね。
(『.hack』はUOと酷似してる世界なので)

MMORPGの元祖で有るUOは『箱庭タイプ』のゲー
ムです。

ただ、従来の和製RPGのように、シナリオがゲ
ームの進行上、最も重要な訳ではありません。

いや、むしろ、シナリオは存在しないと思っても
らうのが一番適切でしょう。

UOは、剣と魔法、モンスター、財宝等のファン
タジー世界でお馴染みのファクターを箱庭で作り
その世界をプレイヤーに開放したって感じです。

何故、その世界が出来たか?のバックグラウンド
ストーリーは有るのですが、そんなのを知らなく
ても全然OKです。

プレイヤーはその世界で、自分が何をして遊ぶか
を自分で決めて、自分で目標に向けて遊んでいき
ます。

ゲームクリアやエンディングなんてものは有りま
せん。

そして、貴方の操るキャラは、伝説の勇者の血を
引く若者でもなければ、特殊な力を備えた救世主
でもありません。

ただの人です。

その、ただの人からスタートし、そのキャラで何
を成し得ていくかは、プレイヤーの自由です。

自由とは、何も決まって無いという事です。

UOでは、49種類のスキル(技術)が各所又は
何らかの行動をする事によって身に付いていきま
す。

職業という概念はあまりありません。

キャラがどのスキルの能力を多く身に付けてるか
で、大よその職業名が自動で付くようになってい
るだけで、戦士だからといって、剣一筋のキャラ
とは限りません。

つまり、剣術を多く身に付けていれば、戦士とし
て役割を多く果たせるようになるということです

では、UOに有る49種類のスキルを一気に紹介
しましょう。

錬金術 解剖学 動物学 調教 弓術 武器学
物乞い 鍛冶 弓矢作成 キャンプ 大工 
地図作成 料理 探知 誘惑 知性評価 
フェンシング 釣り 検死 治療 牧羊 潜伏
書写 アイテム鑑定 鍵開け 木こり 棍棒戦闘
魔道 瞑想 採掘 音楽 受け流し 沈静化
毒 挑発 罠解除 呪文耐性 覗き見 霊能力
窃盗 ステルス 剣術 戦術 裁縫 味見 細工
追跡 獣医学 レスリング
(各スキルの詳細な能力は割愛)

上記のスキルのどのスキルを上げていくかで、キ
ャラのUOでの有り様が出来あがっていくわけで
す。

その結果、鍛冶屋で武器を作って生計を立てるも
OK。あらゆる回復技術を極めて医者として民を
助けるのもOK。船で沖にでて魚を釣り、それを
料理して販売するのもOK。

魔法を極め、戦場で戦士達と共闘するのもOK。

それらの選択権は貴方にあり、何かをしなければ
いけないという、制約は一切ありません。

故に、何もしなければ、何も起こらないのです。

「次、どこに行ったら良いの?」
「この後は何をしたら良いの?」
っという和製RPG感覚でプレイすると途方に暮
れることになってしまいます。

前述のとおり、シナリオが無いわけですから、次
はどこに?とかの概念は一切有りません。

貴方がしたいことをすればOK。
それは、つまり自由ですね。

決められた演出のレールをなぞるようなゲームで
は有りませんから、最初はそこらへんで戸惑うで
しょう。

一番最初に書きましたが、貴方はUOの世界で、
待ちわびられてた勇者ではないので、貴方が何を
しようが、しまいがどうでも良いのです(笑)

それを表現するならば、ドラクエで登場するキャ
ラを想像してもらうと良いかもしれません。

ドラクエの街には、色々なNPC(ノンプレイヤ
ーキャラクター)が配置されていますよね。

神父さん。商人、老人、子供、酒場の踊り子、
牢に投獄されてる囚人、井戸の周りに集る主婦
衛兵、などなど。

それらのキャラがUOでは全て人間が操作し、
各自が演じてる世界なのです。

貴方が、鍛冶のスキルを鍛錬し、自ら採掘した鉱石
で武具を作成し販売したとすると、それは貴方
がドラクエで言う『武器屋』としてUOの世界の
一部として存在するということです。

こういった、ゲームの方から目的を提示せず、箱
庭の中でプレイヤーが自分なりの遊び方でプレイ
していくのがMMORPGの基本概念です。

======================

最後は『.hack』よりもUO色の強いテキストに
なってしまいましたが、これが意外に『.hack』
にも色濃く精通する事柄なので、そんなに脱線し
てるというわけでは無いはずです(^^;

MMORPG未体験の方の好奇心に少しでも刺激を与え
られていたら幸いです。

それでは今日はこのへんで終わりとします。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.224 デイトナUSAで遊びました♪

さて、、昨夜の日記を書いたあと、早速デイトナ
サーバーに行って来ましたです。

やっぱり、みんな速いや(笑)

最初にサーバー繋いで、躊躇したのが、無口な人
の多いこと、多いこと(^^;

あたしが繋いだ時は、殆どの人がゲームルームに
入ってたので、しばらくロビーで待機してたんで
す。

で、時折、ロビーに入ってくる人に挨拶しても、
大抵、ノーリアクション(笑)

だからって、いきなりゲームルームに入っていく
のも、ちょっと躊躇しちゃうのよね。

だって、あたし下手っぴだから、上手い人ばかり
の部屋だと、ゲーム中に邪魔になっちゃうんじゃ
ないかな~って(^^;

で、一人、オロオロしてました。

しかし、幸いなことに、ロビーで会話が続く人が
現れて、話してみると今日が初めての接続って人
で、試しに部屋を作って走ってみましょうってな
りまして、そこから、トントンと部屋に人が集っ
てくれたので、嬉しかったです♪

実力も、丁度、似たり寄ったりで(笑)抜きつ、抜
かれつつの好バトルの応酬(底辺バトルとも言い
ますが(笑))

途中、人が抜けて、新たに参加してきた人が、英
語人さんで、非常に焦りました(^^;

やたら、英語で話してこられるんですけど、返答
できない(T-T)

PCだったら、翻訳サイトを使いつつ、簡単な会
話は出来るんだけど、DCだし(T-T)

でも、ゲームする上では言語の壁は関係ないので
暫らく遊んでると、その英語人さんがいきなり、
飛行機を使い出したんです(笑)

ビビッタよ(笑)飛行機って(笑)
しかも、すんげ~はやいのよ。

周回遅れにされるときに、すごい速さで抜かれて
見惚れてしまったさ(笑)

ま、飛行機だからね(笑)
車より速くて当たり前さね(笑)

ただ、その英語人さんで気になったのが、途中で
なんか、あたしともう一人の初心者さんを小馬鹿
にしてるような発言をしだしたのね。

いくら、英語が苦手といえ、大体何を言ってるの
かくらいは、わかるもんね。

ま。言ってたことは、「君らは何でATなの?M
Tだと走れないのかい。ハッハッハ!」って感じ
(笑)

あとは、「他の車は使わないのは何故だい?いや、
使わないじゃなく、使えないのかい?ははは」
って感じのことも叫んでたよ。

最初は、「●●の車で走っていいかい?」みたい
な、丁重な態度だったのに、飛行機使った後、
愛想で「カッコイイね」ってあたしが言った辺り
から、変に調子に乗り出してきて(笑)

で、結局、小馬鹿にされはじめたって感じ(笑)

ま、小馬鹿にされても悔しくない程、下手っぴな
ので、なんか言ってらって程度で別にこれといっ
て気分は悪くならなかったけどね。

だけど、やっぱりちょっと気分は良く無いし(笑)
それに、アナログスティックに力を入れ過ぎてて
親指がヒヨヒヨになっていたのもあって、取り敢
えず、一時休憩を兼ねて、部屋をでましたです。

しかし、部屋を出たら、知り合いが別の部屋で遊
んでるのを発見!

休憩のはずが、そのまま部屋に移動して、ゲーム
を開始しちゃったさ(笑)

最近になって、デイトナを購入した2人の内、
一人には、完全に勝てるのですが、もう一人の人
が・・・速いんです(T-T)

勝てません(T-T)

最近買ったばっかりって・・・嘘だ!(おいw

しかも、一番難しいコースの『シーサイド』が得
意って・・・イカサマだ~~(笑)

とか、思いつつ(そう、思ってたのだ(笑)
気が付けば、5時間以上遊んでた(爆)

久し振りです。5時間もゲームしてたなんて。

でも、今日も行くんだけどね(笑)

ま、誰かさんのノロマぶりに、取り敢えず安心し
ましたさ(笑)

じゃ、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

追記

左手の親指が関節ま痛いです(笑)
力入れなくても良いのは判ってるけど、どうして
も力が入っちゃうのよね(^^;

親指に、第3関節が出来てしまうんじゃないかと
思うくらい、アナログスティックの痕が・・・・
(笑)

乙女日記 Vol.223 デイトナUSAで遊びまひょ♪

ドリームキャストの『デイトナUSA2001』の
オンライン対戦が5月11日にもってサーバー
稼動が終了するのです。

で、最後の1ヶ月間ってことで、4月11日から
5月11日までは、ネット対戦のプレイ料金が無
料になるのです。(通常は300円)

無料!嗚呼、無料(笑)
なんて素敵な言葉なんでしょう(笑)

無料と聞いちゃ、放って置けませんですわ♪

っということで、最後の1ヶ月間ですから、いそ
いそとデイトナサーバーに出掛けることに決定♪

しかし・・・デイトナは・・・苦手(爆)

今までネットに繋いだのは、5回位しかありませ
ん(^^;

いやね、発売当時、PSOと同時期だったんです

で、当時のPSOはまだ汚染もされていなくて、
非常に楽しいサーバーでしたので、そっちにばか
り時間を割いちゃってて(^^;

PSOに愛想が尽きた後は、UOに手を出してし
まいましたから、尚更時間が・・・。

そういうことで、ほとんど繋いでないんですよね

しかも、デイトナの操作感覚に未だに馴染めない
んです(笑)

なんでも、ハンドルコントローラーとDCパッド
では、かなり操作感に差が出るらしく、パッドの
方は、すっごく難しいらしいのです。

確かに、あたしはパッドですから・・・
実感として確かにそう思ってます。

アナログスティックの操作が、めたんこデリケー
トなんです。

ちょっと気を緩めると、車体の制御に必死になっ
てしまうほどです(^^;

オプションで、アナログコントローラーの感度を
調整できるんですけど、そこで感度を鈍くすれば
確かに操作は楽になるのですが、角度のきついカ
ーブとかを制覇する難度が格段に上がってしまう
んですよね・・・

だからって、通常の感度のままでプレイすると、
直線を走行中に、ちろっとでもキーが横に入ると
問答無用にホイールスピンしちゃうし(笑)

まいったねって感じ(笑)

もともと、デイトナを始め、セガのレースゲーム
って、あたしは馴染めないんです。

なんていうか、操作感が、もっさりしてるでしょ

リッジレーサーには、凄く順応するんですけどね

これは、デイトナがつまらない、リッジが面白い
っていう意味でなく、単に操作感覚の好みの話し
です。

リッジだと、cmの世界どころか、mmの世界まで追
求できるほど、操作感がしっくりくるんですけど
デイトナだと、てんで駄目(笑)

あっちにフラフラ。こっちにフラフラ(笑)

最近の(って言っても90年代中期からだけど)
レースゲームって、ゲーム自体の面白さも重要
だけど、ステアリングの感触が自分の好みかどう
かも、レースゲームを楽しむのに結構重要な事だ
と思いまする。

あ、レースゲームとカーシミュレーターゲームは
ちゃんと別に考えてね。

今は、レースゲームの話ね。

で、そんな苦手なデイトナなわけですけど、それ
でも、実は、ちょこちょことオフでプレイはして
いたのです。

だって、下手過ぎて、悔しいんだもん(^^;

自分の下手さ加減に納得がいかなくてね。

でも、ちょこちょことプレイしていた程度だから
結局はあまり上手くならなかったんだけどね…。

未だに、マニュアル車で走れませんし(笑)

『777』ってコースだけなら、マニュアル車で
もなんとか走れます(爆)

それ以外のコースはAT車じゃないと無理っス…

だって、マニュアル操作してる余裕無いもんTT

ライン取りと車の制御でテンパってますから(笑)

って、こう書いてると・・・
あたしって、めっちゃヌルイね(^^;

う~~、悔しいぞTT

リッジとマリカー(笑)なら……
神憑り的に早いのに~~!(笑)

特にマリカーは、無茶苦茶さ♪
直線ドリフトでブリブリ!!(笑)
(直線でドリフトしないで下さい(笑))

ま、近い将来に出る、マリオカートオンラインで
は、鮮烈な走りで伝説でも作るんで(笑)

それまで、野望は抑えておきまする。

取り敢えず、今は、残り1ヶ月のデイトナ対戦を
下手なりに満喫するとしまする。

じゃ、そゆことで今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

追記

でも、なんだかんだ言って、下手でも有るけど、
デイトナUSAって、おもろいよ♪

多分、今まで少しの時間づつとは言え、そして、
下手っぴのくせして、プレイを続けてこれたのは
ゲーム自体が面白いからじゃないかな。

いくら、負けず嫌いのあたしでも、つまんないゲ
ームだったら、ここまで上手くなりたいと思わな
かっただろうし。

乙女のプレステ2ZONE Vol.6 一体、誰に向けてるのやら(^^;

昨日、ここにPS2版『EverQuest』の件を書き
ました。

で、そのPS2版『EverQuest』について、Sony
Onlineのマーケティング副社長Scott McDaniel
氏は「PS2版のEverQuestはPC向けのEverQuest
の“移植”や修正でなく、完全に一から作り直し
た新しいものになる」と語ったています。

同氏によると「正直言うと,EverQeustは遊ぶの
が難しいゲームだ」と発言し、PS2版では、どう
やって遊べばいいか、もっと明確なヒントを提示
すると語ってます。

ふむふむ。非常にごもっと且つ的確な判断だと思
います。

だが、しかし・・・

肝心のPS2オンライン事業の仕組みがユーザーに
かなり判り難い提供の仕方なんですけど・・・。

『EverQuest』もそうですが、日本で発売が待望
されているであろう『FFXI』もMMORPGというジャ
ンルにも関わらず、戦闘システムをコマンド選択
式にするといった暴挙に出てまで、ネットゲーム
、ネットロープレ、MMRPG未経験者に目線を下げ
たシステムにしているんです。

先頃行なわれた、SCEのPS2ネット展開の発表会の
場でも、多数のネット対応タイトルが発表され、
その中でも『みんなのゴルフ』のネット対応版な
どを、SCEは『ライトユーザー向けに一番向い
てるソフトかもしれない。プレイ中のチャット機
能が大変魅力的に感じて貰えるだろう」といった
ことを発言していました。

こういった、『FFXI』のコマンド選択式のバトル
『みんなのゴルフ』の存在の是非はともかく、目線を低くしてるという意味では大変良いことだと
思います。

ですが、作品郡でそのように、ライトユーザーを
強く意識した作品作りをしてても、その作品をプ
レイする上で必要な肝心の周辺機器等の環境整備
の手段が、ライトユーザーにはまったくもって理
解しにくく、難解極まりない販売方法を取ってる
のは、どうしたものでしょう・・・。

ハッキリ言って、現状のPS2のブロードバンドユ
ニット(HDD含み)の供給方法は最悪です。

ネット経験者(ナローバンドは勿論、ブロードバ
ンド経験者含み)、オンラインゲーム経験者の方
でも、理解するのに、結構な時間が必要となる現
状の供給の仕方に呆れています。

初心者向けを強く意識して作られた作品群を、一
体どういった層に向けて売ろうとしてるのだ・・

正直、今、私がPS2の、いや、FFXIをプレイす
る為にに、どういった環境を揃えるべきかと思い
インターネットを活用して調べに走っても、疑問
0の確定回答を導き出すのは困難です。

そんな供給の仕方で、どうやってライトユーザー
にアピールし、更にセールスに結び付けていける
のか?

いや「いけるのか?」でなく、いけないです。

結局、そこそこのネット環境を既に整ってる方で
更に、ネット関連(ISP、ADSL等)の有る程度の専
門的な知識を有し、そこに加え、その分野につい
て、そこそこの読解力を備えてる人向けに供給
していくって感じになりますね。

じゃ、もっと作品をマニア向けに開発して欲しい
ものです。

事実、上記のような条件に当てはまる人を一般ユーザーからすれば『マニア』と称されるのですか
ら、マニア層に向けて供給するなら、マニアが喜
ぶ作品を作るのが宜しいかと。

ライトユーザーに向けて展開したいのであれば、
供給の仕組みをもっと単純にし、店頭ベースの展
開を主軸にすべきです。

つまり、コンテンツを開発する側と、それらのコ
ンテンツを統括する、いわば『ホストポータル』
側の向いてる方向が真逆なんです。

そんな、奇妙な事業が成功を収めるとは到底思え
ないし、そんなに甘く無いでしょう。

PS2のネット事業に欠かせない物として、外付け
HDDが上げられますが、この販売の仕組みも難
解。

現状のような仕組みでは、確実にヒットに至りま
せん。

過去、家庭用ゲーム機市場で、10000万円を
越える周辺機器がヒットと言える域まで到達でき
たのは、1986年2月21日に15000円で任天堂が発売
したディスクシステムのみです。

このディスクシステムは最終累計で、約450万台
を出荷しました。

この450万台という数字は、家庭用ゲーム機の周辺機器としては、現在至るまでも『異例』と言え
る出荷数であることは言うまでもありません。

このディスクシステムはが発売された頃と言えば
空前の『ファミコンブーム』の真っ最中で、しか
も、680万本という凄まじいヒットを記録した任
天堂のアクションゲーム『スーパーマリオ』の続
編である『スーパーマリオ2』というタイトルを
引っさげつつ、しかも、僅か500円という出費
で、全国の玩具店に設置された機器によってゲー
ムディスクを書き換えられるという魅力的なサー
ビスをも備えていての450万台です。

更に、販売方法は、一番単純な『店頭販売』。

このような、誰にでもアピール出来る素材を多く
含んでいたディスクシステムでさえ450万台なの
です。
(450万台で充分、立派な成果なんですけどね)

時代が違い過ぎるので比べるのは、いささか無粋
なのですが、このディスクシステムの展開方法は
充分、現在にも通じる手法だと思います。

やはり、コンテンツを作成する側と、そのコンテンツを統括するポータル側、そして、その新しい
機器に求められてるユーザーの声が全て同じ方向
を向いてこそ、エンターティメント機器の躍進が
達成されるものだと私は信じています。

現在のPS2のオンライン事業は、それら全てがバ
ラバラで、まったく同じ方向を向いて無いと強く
感じます。

そんな、一枚岩に成りきれて無い事業が成功する
ほど、ビジネスの世界は甘く無いというのは、当
然、判ってる筈なんですけど・・・。

確かに、ブロードバンド展開をするにあたって、
取り扱う物自体が、複雑な商品ですから、提供
する側として、あれこれと画作した結果なんでし
ょうけど、必要以上にブロードバンド展開を複雑
な物と意識し過ぎてると感じます。

ライトユーザーにしてみれば、ブロードバンド自
体が理解出来ない上に、それらの設置に伴う諸経
費や契約条項等までも企業がやってしまうと、一
体、自分が何を購入したのかも実感できないし、
それが、購入以前の段階だと、自分が一体何を購
入しようとしてるのかさえ、判らなく感じるでし
ょう。

見えないものに、お金を投資するのは誰だって懸
念を抱くものです。

単純な話し、HDDユニットとブロードバンドへの
手続きなどを、全てを一括してパッケージングし
て、店頭販売にすれば良いと思うのです。

つまり、このセットだけを購入すれば、全て環境
は揃いますよってことです。

ユーザーに選択させないことが、この業界でのは
一番のユーザーライクな販売方法だと私は常日頃
から思っています。

選択という行為は、ゲームという娯楽を遊ぼうと
気軽に構えてる人にとっては、邪魔以外何者でも
ないでしょう。

「はい、このセット、2万円。これで全部OK」
と売られてる方が、安心出来るのです。

自分の選択に間違いが無いかと危惧しなくてすみ
ますしね。

ゲームメーカーが多くの利益を頂戴してるユーザ
層は、その殆どが、そういった選択などをしてま
で、ゲームなんか買うの面倒って思ってる人です

自ら、調べて、選択しゲーム及びネット等の環境
を取捨していく、所謂『マニア』と言われる層は
メーカーが何かをしようが、しまいが、関係無く
勝手に調べて、選択します。そういうもんなので
す。

物凄く大雑把に言えば、マニアなんて、放ってお
いたら良いのです(笑)

「これにしなさい」っメーカーが提示してきても
懸念を感じれば、自分で調べて、選択しますから
(現に、私もそうですし)

ですから、今後のPS2のネット事業に必須なのは
魅力的なコンテンツを揃えることよりも、ユーザ
ーとコンテンツ開発側の意識をキチンとバックア
ップできる、ポータルビジネスのリスタイルでし
ょう。

現状のスタイルでは、一体、誰に向けて売ろうと
してるのか、さっぱり判らないままです。

求めるニーズと、与えたいニーズは、ほぼ一致し
てるのに、それらの掛け橋をする母体が、それぞ
れの思惑を無視して、盲目的に幻想を追い始めて
るって感じですね。

迷走は、まだまだ終わりそうに無いといったとこ
ろですかね・・・。

とゆことで、今日はここまで。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女のプレステ2ZONE Vol.5 当然の事ながらエバークエストを持ってくるそうで(笑)

SCEはPS2ネットゲームのラインナップに、
PCで大ヒットしたMMORPG『EverQuest』を加え
ることが決まったようです。

取り敢えず『EverQuest』を軽く説明しましょう

『EverQuest』はPC三大ネットロープレと言わ
れる『ULTIMA ONLINE』『DIABLO』『EverQuest
』の大ヒットMMORPGです。

ウルティマオンラインがMMORPGの元祖です。
通称『箱庭ゲーム』と言われるように、仮想世界
にプレイヤーは一人の住人として参加し、そこで
自由に生活、冒険、善行、悪行をしつつ自分なり
の目標や意義を見つけてプレイしていくゲーム。

冒険者、鍛冶屋、裁縫、料理、動物調教師など、
あらゆるプレイスタイルを受け入れる自由度の高
さが今でも人気の原動力です。
(ドラクエで登場するキャラ全て(住人含んで)が
全てリアルタイムでプレイヤーが演じてるような
世界だと思ってください。)

ディアブロはダンジョン探索型のRPGとしての
ネット対応の先駆者と言って良いかもしれません

NPCの依頼や、シナリオの進展などで発生するク
エストをこなして行く事により、探索できるダン
ジョンの数や階層が増え、その探索でレアなアイ
テムを探し出すのが大きな魅力となっています。

ゲームシステムは、ダンジョン探索という戦闘に
特化したシステムで、ウルティマオンラインより
かは、自由度は低いですが、戦闘という共通目的
がプレイヤー全員に課せられるので、若年層のゲ
ームを想像力で楽しむというスタイルを苦手とす
る人達にも受け入れ易く、親しみ易いシステムで
す。
(ディアブロの発展版が『リネージュ』という韓
国製の作品にあたります)

そして、エバークエストは、ウルティマオンライ
ンの箱庭制とディアブロの戦闘を主とした探索ゲ
ームのシステムを融合させ、グラフィックを全て
3Dで構築した作品です。

ドリームキャストのPSOを語る際、良く『ディ
アブロ寄りの簡易エバークエスト』と言われるこ
とが結構ありますが、これは上手く言ったものだ
と、私的に感心します。

かなり、大雑把ですが、以上で把握できたでしょ
うか?(^^;

何分、語り出すとドンドン話題が膨張するので、
簡単に纏めてみました(^^;

さて、そんな『EverQuest』がPS2に落ちてく
るようなんですが、どうでしょうね・・・。

売れる、売れないで言うなら「そこそこ売れる」
と言ったところでしょう。

ただ、PS2ユーザーには、少々難しいゲームな
んじゃないかな(^^;

ま、FFXIが発売されて、市場、ユーザーなど、P
S2のオンライン事業の方向性がキチンと出てな
い今では、明確に示唆するのは困難ですけどね。

ただ、ゲームマニアとして発言するならば、今回
の件は『歓迎』です。

まず、一番歓迎すべきは、まだ『恐らく」という
表現を使わざる追えませんが、正式な日本語ロー
カライズ版としてPS2版は発売されると思うの
です。

まさか、現状の『EverQuest』をそのままベタ移
植するような事はしないと思うんですよね。

残念がら、PCでも完全なる日本語ローカライズ
済みの『EverQuest』は発売されていませんから
もし、PS2版が日本語にローカライズされての
発売なら、結構、興味を惹かれます。

どうしても、英語ウジャウジャだと抵抗あるんで
(^^;

ウルティマも、少し前まで、英語ウジャウジャだ
ったけど(笑)
(現在はかなり日本語化されています)

次に、歓迎すべき点は、マシンスペックの憂鬱を
感じなくて済むってところですかね(笑)

『EverQuest』は結構なスペックを必要とするゲ
ームですので、家庭用に落ちてきてもらうと、プ
レイヤー全てが同じマシンスペックでプレイ出来
るので、cpuの遅さで、バトルで苦戦するとか無
いので有り難いかなって(笑)
(仮にナローバンド、ブロードバンド両対応だと
した場合は回線速度での優劣は発生してしまいま
すが・・・)

無論、懸念する部分もあります。

それは、家庭用機でのネットゲームは、呆れる程
マナーの悪い輩が多い点です。

家庭用ユーザー層は、どこからかの影響で、PC
は色々と難しいことが出来るらしくて、ハッカー
とか居るし、ネットゲームでもデータを弄りまく
ってて、マナーは劣悪っていうイメージがあるそ
うですが・・・(笑)
(ハッカー=悪と思われてるのが現状w)

それは、ほぼ逆です。

無論、PCネットゲームの世界にもデータ改竄で
のチート行為をする人は居ますが、その割合は、
家庭用より少ないでしょう。
(実行犯は元より、近づく人が圧倒的に少ない)

なぜ、少ないと言えるか!
それは、自己責任と言う当たり前のことが多く認
知されてる世界だからと言うのが良いかもしれま
せん。

つまり、不正行為をして、自分になんらかのペナ
ルティが課せられるのを承知、及び覚悟しての、
自己責任の元での行為だからでしょう。

一定のルールで定められた世界の秩序を破るなら
破ることで課せられる罰は当然という覚悟ですね

それと、チート=無様、お子様、排除、という認
識が広く浸透してるのも、家庭用よりマナーが良
い理由に挙げられるかもしれません。

ですから、私的には家庭用での『EverQuest』は
歓迎出来るのですが、それと同時に参加するのに
躊躇する気持ちもあります。

正直、家庭用のネットゲームには、ウンザリして
るっていうのが有るんで(^^;

ストレートに表現すると、家庭用ネットゲームサ
ーバーには、ガキンチョが多過ぎるのよね。
(実年齢でなく、脳内年齢)

あたしが、ウルティマを一次休止する頃には徐々
にガキンチョが増えつつ有ったけど(^^;

ウルティマ、大部分日本語化→家庭用ユーザー参
加の敷居が低くなった→ガキンチョ増えたって感
じ(笑)

こういった、マナーの問題も懸念ですが、このP
S2版『EverQuest』の発売時期も問題ですね。

現在判明してる情報では、米国では来年発売とい
うことらしいです。
(米国では、FFXIとEverQuestは同時期にリリー
スするそう)

日本での発売時期については不明ですが、米国よ
り早い発売なら、一気に日本でのFFXIの寿命が縮
まりますね・・・。

もう少し、FFXIは大事に扱った方が良いと思うの
です。

FFXIが面白い、面白く無いの問題でなく、PS2
のオンライン事業にユーザーを呼び込む為の客寄
せパンダとして、もっと大事に活用するべきかな
ってね(^^;

だって、FFXIはMMORPGなのに、コマンド選択式
戦闘システムなんだよ(笑)

それって、明らかに、ライトユーザーを意識した
システムだし。
(通常のMMORPG体験者にすれば、退屈極まり無い
システムですけどね・・・)

なら、もっと長期的に大事にね・・・。

それに、日本でPS2のオンライン事業を成功さ
せるか、否かはFFXIが大きな鍵を握ってる訳で、
『EverQuest』が出る、出ないなんて、大半のP
S2ユーザーにとっては、関心の外でしょうし。

そもそも、『EverQuest』知ってる人が少ないし
(笑)

しかし、家庭用で『廃人ゲーム』を出しても良い
のでしょうかね(^^;

有る程度、物の判別が付く『大人』と称される世
代の方々ですら、人生を棒に振ってしまうほどの
影響を出してるゲームを、若年層が多く存在する
プラットに落してきて、大丈夫なんでしょうか?

私的に、ウルティマと、エバークエストは家庭用
に落してはいけない作品だと思ってます。

やっぱ、自己管理と社会生活を経験してる大人の
人が自己責任の元で嗜む遊びだと思うんです。

ゲームだからって、なんでもかんでもOKってい
うのは、ちと考え物です。

グロテスクな表現や、性描写などの規制よりも、
MMORPG関連の方が、有る意味で慎重にリリース先
を考慮すべきかと・・・。

ま、まだまだ、発売は先の話しなので、今後も随
時PS2版『EverQuest』の話題は追いかけてい
くつもりです。

とりあえず、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.222 異質過ぎ(-_-;)

外注のお仕事の方のスタッフの中に、あたしをイ
ジメ倒す人が居ます。

この人は、正に天敵!

機関銃のように、ツッコミ入れられて、ムキ~!
ってきます。

「え?何?もっと早く喋れ!なんや、シフトチェ
ンジ壊れとんのか!」

「もっとハッキリ喋れ!なんか口の中に入れてるんか?」

「椅子に座って、足をブラブラ動かすな!保母さ
ん呼んでほしいんか!」

「ほら!ボーっとしてる!なんや、蝶々でも見え
始めたか!」

などなど・・・。

言われ放題です(-_-;)

取り敢えず、凄くテンポの速い人で、言い返そう
としても、すぐ追加でキャンキャン言われるので
泣き寝入り(T-T)

こないだなんか、「そのテンポの遅い喋り方、な
んとかならんのか?ちゃんと舌付いてるんか?」
って言われて、両頬を指で挟まれて、「ほれ!口
開けてみ!舌付いてるか見たる!」って口を拘束
されて、「この舌をもっと活用せぇ!」って舌を
掴まれて引っ張られたし(T-T)

しかも、強く引っ張るから痛くて「あぐー!うぐ
ー」って唸りながら手足をばたつかせたら、周り
の人が爆笑しはじめて(^^;

そいで、解放された後、自分でも何か笑えてきて
ね・・・(笑)

だって、舌引っ張られてジタバタしてる人って、
面白過ぎない?(笑)

そんなふうに思ったら、怒る気も消えてしまった
けどさ・・・

でも、フツー、人の舌、引っ張る?

最初、めちゃくちゃビックリしたし(^^;

あまりに、あたしの感覚から逸脱してる行為だっ
たから、痛いも有ったけど、ビックリのほうが大
きかったです。

とにかく、あたしの感覚からすると、めちゃくち
ゃな人なんです。

悪い人では無いんだろうけど、とにかく無茶苦茶
(^^;

言えないって言ってるのに、早口言葉を言わせて
言えないと、雑誌とかで、頭叩かれるし(^^;

ま、あたしもムキになって、1度失敗しても、
しつこく何回もチャンレンジするのがバカなんだ
けど・・・(笑)

でも、負けたくないし・・・(笑)

それに、名前!。そう名前でキチンと呼ばないの
よ。

いっつも「チビ」って・・・

最初の頃は、度毎に怒ってたんだけど・・・
なんか、もう言うのも疲れたので、最近は言わせ
たままにしちゃってるけどね・・・。

早く、この外注の仕事を完了させて、奴と縁を切
りたいです・・・。

寛大に接するにも、限度っていうか、ただでさえ
煮詰まってる最中なんで、プチンって切れそうに
なるときもあるしね(^^;

といことで、天敵君、出現の巻でした。

では、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.221 暴露された(笑)

今日、KANAを連れて、実家で食事をしてきま
した。

って、唐突な始まり方だね(笑)

ちょっと前に、母上から「KANAちゃん連れて
きなさい。ご飯でも一緒に食べましょう」って言
われてたので、今日行ってきたのです。

何故、KANAを連れて来い?かが、気になって
たんだけど、考えるのが面倒だったので考えるの
止めてました(笑)

で、行ったら、ほんとに別段、用事なかった(笑

単に、呼ばれただけ(笑)

で、食事してたんだけど、なんで身内ってお客さ
んにアルバムとか見せたがるのでしょう?

ないですか?

実家に、親しくしてたり、お世話になってる方や
その他諸々の方々を招いたりした場合、決まって
アルバムを出してきて、プチバイオグラフティー
コーナーが始まっちゃいません?

見せなくて良いのに・・・(^^;

特に、あたしの場合は・・・(^^;

覚悟してたけど、案の定、KANAの口から発せ
られたのは「あはは、このお猿さんみたいなのが
cちゃん!?」でした。

・・・・うるせー!(笑)

「男の子みたい!」「真っ黒に日焼けしてる!」
っと・・・予想どうりのリアクションが返ってき
ましたさ。

そうなのよね・・・

何度か、ここでもチラッと書いたことあるけど、
あたしって、子供の時は、真っ黒に日焼けして、
四六時中、走りまわってるような活発過ぎる子供
だったんです。

近所の男の子も、よく泣かしてたし(笑)
つーか、子分にしてた臭い(笑)

悪戯ばっかりしてて、毎日々々、母上に怒られて
ました。

近所の同年代の女の子達が、ゴザを敷いてママゴ
トしてる側で、子分の男子と鳩捕獲作戦を遂行し
てたり(笑)止まってる車のタイヤのところに、
クラッカー(かんしゃく玉ね)を忍ばせてたり、
水田の稲の葉を片っ端から結んだり(笑)

悪戯に人生の全てを賭けてました(笑)

うちの父上って、結構ペットオタクで(笑)
あたしが小さい時とかにも、イグアナとか狩って
て、勿論、それも悪戯の道具として良く活用して
ました。

イグアナをロープで縛って、リュックに入れて、
そこらへんの電柱なり、木なりを登って、民家の
屋根に進入(笑)

そいで、近所の家で、窓が開いてる家を見つける
と、イグアナを部屋に侵入させて、その部屋に入
ってきた人の悲鳴を生き甲斐にしてたり(笑)

タマに、タイミング良く、屋根に居る時にその家
に来客さんが来る時とかあると、玄関上の屋根か
ら、イグアナ降下攻撃(笑)

すっごい悲鳴が鳴り響いてましたよ(笑)

ほんと、今思えば申し訳無い気持ちで…(^^;

大体、4~7歳位が、悪戯猿時代でした。

当時の写真とか見ると、自分でも「猿だ」って感
じますもん(笑)

体のあっちこっちに擦り傷作って帰ってきて、家
では、兄に悪戯して、泣かせてばっかり(笑)

母にとっ捕まって、叱られそうになったら、手や
足に噛み付いて、逃げ出す始末(笑)

運動神経だけは、凄い発達してたから、母も捕ま
えるのに苦労してました。

「ここで反省してなさい!」ってベランダに閉め
出され事もあったけど、すぐさま、隣の家のベラ
ンダに飛び移って、そいで地面まで降りてから、
自分の家の玄関のチャイム鳴らしに行き、出てき
た母に、平然とした顔で「ただいま」って(笑)
(↑反省の気配、微塵も無いですな(笑))

そんな話しをKANAに母がするもんだから、K
ANAは驚きまくってました。

で、アルバムが進むと、突如、風貌が変わる瞬間
があるのよね。

ず~~と、男の子みたいな恰好してたのが、突如
女の子な服装に変わってたりする。

「え?これもcちゃん?なんで?別人?」って、
これも、予想どおりのリアクション(笑)

そうなんです。突如、猿を止めたんです(笑)

それは、あたしの初めての挫折がきっかけでした

ずっと、幼い時は、兄って凄く大人しくて、内向
的な少年だったんです。

よく、プロレスごっこで蹂躙してたんです。

だけど、いきなり空手を習いだしたんです。

そいで、習い出した直後、兄にちょっかい出した
ら、思いっきり反撃されて、負けてしまったの。

いやね、いっつも兄に「お兄ちゃんはもっと強く
ならないと、お兄ちゃんじゃないよ」って、あた
し自身が言ってたんです。

そしたら、空手習い出して、ほんとに強くなって
しまったの(笑)

ごっことは言え、体力的に負けた時に急に冷めた
って言うか、挫折したって言うか(笑)

それから面白いのが、暫らくしたら、まんま立場
が逆転したんです。

兄は、凄く活発になって、あたしは、徐々に内向
的に(笑)

いや、これホントなのよ。

やっぱ、兄妹というパッケージで何らかのバラン
スが有るのかもね。

幼い時は、あんなに怖いもの知らずのヤンチャぶ
りを見せていたのに、今では、全然逆(笑)

今のあたしを知ってる人は、当時のヤンチャな姿
は、信じられないって良く言われます。

なんか、あたしは強く否定してるんだけど、なん
でも、あたしは『お嬢様系』らしいのよ(笑)

職場の人とかにも、良く言われるんですよね…

「結構、箱入り系だね」とか(笑)

全然違うのに(笑)

多分、お嬢様系って、学校がお嬢様な人が結構多
い女子校に行ってたので、そこで若干臭いが移っ
たのかもね。

KANAも、そう思っていたようで、だから尚更
に『猿』なあたしの過去を見て、驚きだったよう
でする。

KANA曰く「生まれた時から、ずっと、おっと
りな人かと思っていたから、結構衝撃だった」だ
そうです(笑)

しかし、そんなふうにギャップがあるから、いい
加減、アルバムとかを見せるのは止めて欲しい。

どうしてもってわけじゃないけど、一応『猿』な
時代は、さりげなく隠したいのに(笑)

って、ここで書いてるから、あんまり必死じゃな
いんだけどね(笑)

ま、実を言えば、ヤンチャしてたのは、幼いなり
に、真剣な理由があるんだけどね。

ま、それは、また機会が有れば書く事にしま……
しょうか?(笑)

つーか、知りたい人居るのか?(笑)

じゃ、そゆことで、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

追記。

父上がKANAに「どうだ、愛人になる気ない?
」って冗談で言ったら、母上の本気ビンタ食らっ
てました(笑)

父よ・・・嗚呼、父よ。そんな貴方が眩しい(笑

乙女日記 Vol.220 好きなんです。

結構、、珍しいってことらしのですが、あたしは
NHKの大河ドラマが好きなんです。

日本史に強烈に傾倒してるってわけじゃなく、ど
ちらかと言うと、あんまり知らない方だと思う。

ただ、歴史上の人物って、キャラクターの宝庫じゃないですか。

無論、そのキャラクター付けは、後世の人が語り
継いでいく過程や、歴史資料から「こういう人物
だっただろう」という推測で作られた、有る意味
での嘘なんでしょうけどね。

でも、その『嘘』が時代を経て『真』になってる
のよね(笑)

すると、歴史は魅力的なキャラクターの宝庫だっ
たりするんですよね。

特に、日本の戦国時代なんて、キャラのワゴンセ
ールかと思わせるほど、濃いキャラ達が揃ってい
るじゃないですか(笑)

そしたら、自ずと物語りは面白く感じるしね。

で、今年の大河ドラマ『前田利家』ですが、勿論
見ています。

ただ、キャスティングにかなり不満が・・・。

まず・・・反町さんの信長。
酷過ぎます・・・。

って言うか、見てて反町さんが可愛そうに見えて
しかたありません。

『前田利家』の物語をやる以上、信長が占める比
重はどうしても大きくなります。

すると、それだけ存在感と演技力を兼ね備えた人
を起用するのがセオリーなんですよね・・・

特に『信長』というのは、ただでさえ人物像のイ
メージが強いので、演じるのはかなり難しい部類
の役だと思うのです。

なのに、民放のB級ドラマみたいな、下世話なキ
ャスティングで、反町さんを起用したのは、とて
も残念です。

若い配役で大河を一新というのが名目なんだろう
けど、松島さんをキャスティングした後に、「夫婦で大河出演』っていう、ゴシップ的な魂胆がミ
エミエなんですよね・・・。

その一番の被害者が反町さんでしょうね・・・。

ハッキリいって、反町さんは役者として、まだま
だでしょう(^^;

演技力と言える程のものは、まだ備えてないです
し・・・。

そんな反町さんに、信長を演じさせるのは酷です

今まで、民放では上手く誤魔化してきたのかもし
れないけど・・・

やっぱ、大河のような、役者さんが多くを占めて
る場では、演技力の未熟さが完全に露呈しちゃっ
てて、なんか反町さんイジメに近い感じすらしま
す。

今、出演してる俳優さんの中では、確実に一番下
手ですしね・・・。

そんな、まだ未熟な反町さんを信長に配役して、
劇中で、大勢の本物の役者さん達に「親方様」っ
て呼ばれてるのを見ると、なんか『大殿信長』と
言うより『バカ殿信長』に見えちゃって・・・。

彼の今後の役者人生に大きな障害を出してしまっ
たように思います・・・。

少なくとも、あの『信長』を見た演出家が、「反町君で、この役を!」って思うことは、まず無い
でしょうしね・・・。

いやね、下手なのは、別に構わないんです。
誰だって、下手な時は有るわけだから。

ただ、その下手を、わざわざ大きくクローズアッ
プされてしまうような大役に起用するのが、酷だ
な~ってね(^^;

そして、次に不満を感じるのは『丹羽長秀』の配
役です。

丹羽長秀って、信長より1歳年下で、利家より3
歳年上なんですよ。

で、このドラマで、信長は反町さん。利家は唐沢
さんなんですが、丹羽長秀は梅沢富夫さんなんで
す。

・・・・かなりの年齢差が(^^;

いや、そもそも、役者は実年齢が幾つであろうと
配役された設定を演じる仕事ですから、役の年齢
と演者の実年齢を問題視するのは、間違ってると
判っているんですけど・・・。

だけど、どうしても違和感が(^^;

明らかな『中年』を思わせる風貌の梅沢さんを、
長秀に配役するというのが、ちょっとね・・・。

ま、大河ドラマの配役には、多かれ少なかれ不満
を感じるのは毎回のことなんで、慣れてますけど
ね(笑)

でも、反町さんの信長だけは・・・厳しいね。

そして、キャスティング以外でも不満が・・・。

いや、不満というより「???」なんです。

現在、ドラマ本編は『姉川の合戦』直前まで進ん
でいるのですが、信長の子息誕生の描写が一切行
なわれてないのです。

姉川の合戦の時期なら、織田信忠が元服する間近
だと思うんですけど・・・

なのに登場はおろか、誕生した描写も無いまま…

いくら、前田利家のドラマとはいえ、信長の子息
は、利家の今後にも重要な関わりをしてくるし、
登場させないのは、ちょっとね・・・・。

以上が、大まかな不満です。

で、そういった不満を感じつつも、見ちゃうんで
すけどね(笑)

じゃ、今日はこのへんで終わりとしまする。

では、次回の更新でお会いしましょう。

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