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乙女の『ぺけファイル』Vol.6 傷が付く仕様の改善は考えてないそうです(笑)

えっと、2002 03/05付けの日記でMSの自社サイ
トで発表された今回の『ディスク損傷』に関して
の報告と、ユーザーがどう対処していくかを書き
ましたが、今日はその話しのオマケって感じです

タイトルにも書いてあるように、MSはXboxの仕
様を変える気は全く無いようです(-_-;)

販売店向けに、今回の件の苦情がきた時に、こう
いうふうに対応してくださいって感じの回答例文
が配布されたんですけど・・・

その内容が酷い。って言うか最強(笑)

見せて貰った時、笑ったもん(笑)

内容をそのままここに書くのはマズイと思うので
そっくり転記はしませんが・・・

掻い摘んで書くと・・・

今回の傷のクレームが来たら、仕様ですって言い
きれって感じなんです(笑)

「傷は付く、でも再生に支障はない。っていうか
、北米版も同じ仕様で傷の報告は受けてるけど、
ゲームの再生、音楽CD、DVD等の再生に支障
が出たなんて、この4ヶ月報告は上がってこない
。だから、日本も同じ仕様で支障無し。で、傷が
付いてしまう問題は改善する予定は有るのか?っ
て聞かれたら、NO!と答えてOK。どうしてと
聞かれたら、再生に支障が無い仕様だから変える
必要が無いからって言ってOK」

って感じの回答文なんです。

あ、勿論、もっと事務的な言い回しはされてたけ
ど、それを総合すると↑のようなことになるって
ことです。

ふ~~む。

やっぱり論点がすりかわってるよね・・・。

「再生に支障が出る?」って聞いてる訳じゃなく
「傷が付くんですけど?」ってユーザーは聞いて
るんだよね・・・。

つまり、もっと単純に言えば「傷付くの嫌」って
ことを訴えてると思うのよね。

その傷が、再生に支障が有り、無し関係無く、
シンプルに「俺様の買った商品に断りも無く傷を
付けるとは何事ぞ!」ってことでしょ?

結局、再生に支障が出る、出ないは関係無く、
一先ず、傷がつかない様にして欲しいって事だと
思うのよね。

それを「再生には支障が出ない」とかウダウダ、
なんか、やっかましい!誰もそんなこと聞いてお
らんわ~って感じじゃないのかな?>Xboxユーザ

やっぱ御国柄って感じなのかな・・・

アメリカとかだと、ディスクの傷なんて、大抵は
無頓着らしいです。

日本では、雑誌の付録ディスクですら、丁寧に梱
包されて、なんなら保護シート仕立てになってる
でしょ。

でも、アメリカでは、剥き出しだったり(笑)
紙袋に裸で入ってたりするそうで(笑)

有名なネットロールプレイングゲームのウルティ
マオンラインも、昨年3月にリリースされた「第
3の夜」というクライアントソフトも、初期出荷
されたパッケージは、プラスティックのケースの
中にCD嵌め込むジョイント加工がされておらず
ただの空洞になってるケースに裸でディスクが入
っていたそうで、ディスクは傷だらけだったそう
です・・・(笑)

その初期出荷を購入したユーザーから苦情の嵐が
来て、2次出荷分から、ちゃんとCDをケースの
中で固定出来るように嵌め込み式のジョイント加
工がされたという実例もあります。
(この時の苦情を寄せたユーザーは日本人が主だ
ったそうです)

そう、やっぱ、御国柄ってことなんでしょう(笑

そういう見方をすれば、日本人は細かい事に神経
使い過ぎで、もっと気楽にならないとっていう意
見を持たれる方もおられるでしょう。

でも、あたしは「嫌」ですよ。傷付くの。

なんで嫌かっていうと、「嫌」なものは嫌(笑)

理由なんて無いよ(笑)ディスクは傷どころか、
それそのものの扱い全般に関して、いつも丁寧に
そして、慎重に扱ってるので「傷」なんて絶対に
嫌です。

これに、どうしても理由が必要なら・・・
自分で納得しきれないけど、遭えてこう言いまし
ょう。

「日本人だから」と(笑)

無論、日本人でも、そういう部分に神経を使わな
い人は当然おられるでしょう。

ただ、日本のディスク媒体の販売市場を見ると、
やはり、ディスクの扱いについては神経を細やか
に使っていますから、それは、日本人ユーザーの
大半がディスクの傷等に過敏な証拠だと思います

で、そういう日本で商売するなら、その国の風習
に併せるのが鉄則でしょう。

再生に支障が有るとか無いとかでなく、傷が付く
のが嫌っていうユーザーが多い国の市場で、自分
達の国の感覚を押し売りされても・・・・。

そういうのを日本では「無粋な商い」と言います

話し言葉でぶっちゃけて表現すると・・・

「あんたのとこの商品を作ってるのは、あんたの
御国の人かもしれませんが、買うのは日本人で、
買う時に使うお金も、ドルやのうて円ですやさか
に、あんたの風習まで押し売りされても困ります
がな」

「ええですか?日本の地べたで物売りたいなら、
まずは、あんさんの足の裏についた、あんさんの
御国の土をはらってから出直してきよし」

とういうことです。
(関西ティストで書いてみました(笑))

なんか、MSの姿勢が上から物を言ってる感じを
受けるのは、あたしだけの気のせいでしょうか?

ま、仕様の変更をする気が無いと言い切りました
ので、Xboxは買わないことに決定しました(笑)

それに、あたしから言わせれば
「再生に支障が無い」なんて、世迷言にしか聞こ
えませんです。

確かにディスクは消耗品ですから、磨耗するのは
当然です。

だからって、わざわざ、数時間で明らかに視認が
可能なほど傷を付けられては・・・

しかも、プレイすればするほど、傷は増える一方

その時点で、アウトです。

そう、結局シンプルに「傷が付く」ってのが嫌な
のです(笑)

このMSの言い分、皆さんはどう感じますでしょ
う?

「郷に入れば郷に従え」という大前提を無視して
るようにしか思えなかったりします。

それでは今日はこのへんで。

また次回の更新でお会い致しましょう。

乙女日記 Vol.206 濃いって・・・(-_-;)

絶不調です(-_-;)

完全に煮詰まりました(-_-;)

そして、今日、倒れました(笑)

クラクラって倒れて、気が付いたら病室でした。
あら、不思議って感じ(笑)

一晩の入院を奨められたけど、そんな暇も無いの
で、点滴打っただけで、出所してきました(笑)

うん?病名?

病名は無しです。『過労』だってさ。

つうか、そんなの診断してもらわなくても、自分
で、百も承知です(笑)

ま、点滴打ったので、偽りの元気は獲得しました
(笑)

で、それよりも深刻なのは・・・

デザイン案・・・。完全に煮詰まってしまって、
かなりピリピリしてます(-_-;)

こう言う時って、躍起になっても無駄な場合が有
るんだけど、だからって、直面してる問題に目を
逸らして違うことでもやりましょうかっていう余
裕も無いし・・・(-_-;)

マイッタは・・・。

で、イライラ、ピリピリし続けるのも不本意なの
で、気分転換にさっき鏡をテーブルの前に置いて
『一人ブスな顔選手権』をやってたの(笑)

考え得る、全ての変な顔を鏡に向かって披露して
自分を笑わせられたら優勝って感じで(笑)

くだらないね・・・(笑)

でも、これもやりだすと結構熱くなるよ(笑)
色々試しては、まだ甘いな・・・とか(笑)

そんなことしてたら、つい夢中になってしまって
たのよ。

でね・・・ハっと感じたのよ。視線を・・・。

そいで、恐る々々振り返ったら、案の定、同居人
のKANAが、立ってた(T-T)

「ね、何してんの・・・・?」って聞かれたけど
答えれなかったさ・・・(笑)

「うん?いや、なんでもないよ」って平然を装う
自分にかなりの無理を感じました(笑)

「ま、いいけど・・・」ってKANAが冷蔵庫の
方に向かい、水を飲んでから自室に帰る時に、
ボソっと「いつも無邪気だね」って・・・

うき~~~~!見られてた(T-T)

しかも、無邪気って・・・なんかムカツク~~!

年上のお姉様を捕まえて『無邪気』とは!

くぅ~~~。

・・・・でも、なんか反論出来ない(T-T)

ちぇっ・・・無邪気だってさ・・・

なんかね、最近、密かに思ってるんだけど・・・
あたしは、容姿が幼く見えるので、よく子供扱い
されるんだけどね・・・

でもね、なんか、それって容姿だけが原因じゃな
いような予感がしてたり、してなかったり・・・

いや、認めて無いよ。あたしは今でも100%容姿が
幼く見られる原因だと思ってるよ。

ただ、あくまでのそれ以外の可能性も有るかもし
れないかな~ってチラっと思っただけ。

ただ、実を言うと、最近、職場の先輩によく叱ら
れるのよね。

いや、別に悪いことして叱られる訳じゃないです

少し前にこう言われたんです。
「あんたは、自分で気が付いてないだろうけど、
ロリータフェロモンを垂れ流してる」って言われ
たんです(-_-;)

あ、話しが前後しちゃうけど、なぜそんなことを
言われたかって言うと、あたしが、いい加減コマ
ダムに成らねば!って話しをしてた時に、言われ
たんです。

え!?ロリータフェロモン!?
ど、ど、どゆこと??

って聞いたら、「やっぱり自覚してないのね。じゃ今度から、そういう場面を見た時に注意してあ
げる」って言われたのです。

それ以降、あたしの行動に関して、凄いチェック
を入れられ・・・「はい!今!それ!」とか、い
きなり指摘されて、焦りまくりなんです(-_-;)

ご飯食べてても、人と話しをしてても・・・
ましてや、イスに座ってるだけなのに「それ!」
とか指摘されるんです。

もうね、かなり戸惑ってます(-_-;)

なんていうか、仕草とか無意識でやってる事だか
ら、言われると焦るんです。

靴を履いて、立ちあがっただけなのに「はい!今
!かなり濃いのが出てた!」って注意される。

で、どこが普通と違うのか聞いてみると、確かに
納得出来たりするのよね(^^;

でも、納得しちゃうと、先輩が言う、ロリータフ
ェロモンという物を自分が発してるのを認めるこ
とになるので、抵抗はしてます(笑)

ま、言い訳とも言うんだろうけど(-_-;)

そもそも、ロリータフェロモンって何さ(笑)
それに「濃いのが出てる!」って言われても・・

濃いって・・・(^^;

う~む・・・どうしたもんか。

で、KANAにも聞いてみたら「うん。出てるね
濃いね。それも意図してやってない自然な感じだ
から、凄く濃度が高いね」って言われました。

そこで、それって、あたしがブリブリな人ってこ
と?って聞いたら、「いや、ブリブリは作ってる
から、違和感有ったり、嫌味を感じたりするけど
cちゃんの場合は天然ものだから凄く自然なのね。
何て言うか・・・無邪気って感じね」って言われ
ました(T-T)

ガーーーンって感じでしたよ(T-T)

その話しをしてから、やたらとKANAは
『無邪気』という言葉を向けてくるんです。

で、さっきの『一人ブスな顔選手権』を目撃され
「無邪気だね」って言われたことに繋がるのです

はぁ~~。コマダム宣言したいのに、コマダムど
ころか、ロリータフェロモンって・・・(-_-;)

しかも『cちゃんの場合は天然ものだから』だそう
で・・・(-_-;)

どうしたもんか・・・。

つーかさ、そんな訳のわかんないフェロモンなん
て、出してないっつーの!

言いがかりだ!(T-T)

結局、容姿が幼いから、仕草までそう見えてるだ
けで、別に特別に子供っぽいことなんてしてない
さ!(T-T)

ただでさえ、容姿が幼く見えるとこが嫌なのに、
仕草まで子供チックなことしないさ!

・・・・なんか、エキサイトしてきた(笑)

デザイン案に煮詰まって、ピリピリしてるので、
これ以上書いてると、もっとエキサイトしそうな
ので、今日はここらへんで終わりにしときます。

では、次回の更新でお会い致しましょう。

乙女の『ぺけファイル』Vol.5 不具合発覚、その後(不具合自己対策法付きw)

Xboxにディスクを傷付けてしまう不具合が報じら
れたのは、03/02付けの日記でお伝えしました。

その件についてMSから公式見解が出されました

以下、完転記です。

======================
Xbox動作時に発生するDVDディスクへの影響につ
いて

Xboxを使用後に、ディスク(DVD/CD)の外周部分
に小さな傷が発生することがあります。これは、
ディスクの自然な摩擦などにより起こりうる現象
であり、通常のゲームプレイやDVDビデオの再生
、音楽CDの再生に影響を及ぼした事例はありませ
ん。

これに関わらず、万一ゲームプレイ、再生に問題
が発生した場合には、Xbox カスタマサポートに
お問い合わせください。通常の使用によりディス
クが再生できなくなった場合には、マイクロソフ
トは取扱説明書中の品質保証規定等に従い、本体
を修理または交換いたします。


2002年3月4日
マイクロソフト株式会社
Xbox事業部

======================


・・・・凄い(-_-;)

これがメリケンパワーなんでしょうか?(-_-;)

つまり『仕様』です。ってことです(-_-;)

「うん?傷?ああ、傷ね。そう傷ついちゃうよ。
でも、再生に問題でないからOK!OK!あ、も
し、再生に問題出たら、本体とソフトを交換する
から、ほいじゃ、そゆことでよろしこ」

ってことです・・・(-_-;)

凄いよ。凄過ぎる(-_-;)

「再生に問題がない」と「傷が付いてしまう」は
まったく論点が違うと思うのですが・・・

それに、レンタルDVDに傷付いて、弁済を要求
されたら「Xboxの仕様だそうです」って言えば、
レンタルショップは納得してくれるのかな?

って、そんなわけないっつ~の(笑)


03/02の日記で
MS、「仕様です」って言い出したら、最強だけ
ど、さすがにそこまで横暴じゃないか(笑)

と、茶化して書いてましたが・・・
まさか、本当にそうくるとは・・・(-_-;)


で、あたしが今回の件で気になっていたのは、
先行発売されてる北米版のXboxでは同様の問題は
発生し、苦情は寄せられていなかったのか?
ってことです。

今回、日本で販売された初期出荷分の25万台が
どこの工場で製造された物だったのか?
(組上げのみでなく、部品単一に至る製造ライン
全てに間して)

日本で販売された分と北米で販売されてるものは
決定的にラインが違うのか?

確かにアジア製造ラインの拠点をMSは確保した
と報じられていますが、そのラインで今回の25
万台を製造したのか否か。

これって、意外に重要だったりしますよね。

で、調べた結果、日本の25万台がどのラインで
製造されたかは、確認取れなかったのですが・・
北米版のXboxでも同様の症状を訴えるユーザーが
少数だけれど、存在したそうです。

つまり、今回の件は、日本版と日本限定版のみで
発生してる問題では無いということです。

そう『仕様』ってことになりますね(笑)


厄介な仕様ですね・・・

傷が付くと分かってるドライブにディスクを装填
するのは、結構・・・嫌ですよね。

いくら、再生に支障は無いって言われても、100%
ずっと支障が無いとは言えませんし(-_-;)

で、更に調べたところ・・・

どうやら『再生に支障が無い』と言うのは信用し
無い方が良いです。

そもそも、どのようにして、ディスクに傷が付く
のかが分かりました。
(ええ、完璧に仕様でしたw)


ディスクブレーキの効きが甘いのだそうです。

ちょっとAV機器に詳しい方なら↑で、全て理解
されるでしょうけど、詳しく無い方に向けて解説
します。

Xboxのディスク装填方式はフロントローディング
です。(お皿がブイ~ンって出てくる奴ね)

この方式の場合、トレイはディスクを運ぶ役割で
再生中にはディスクと接触はしません。

ディスクドライブの構造にもよりますが、フロン
トローディングのシステムは大きく分けて2種類
存在します。

まず、トレイが出てきて、ディスクを装填。
これは、どっちも同じです。

違いは、装填したディスクを本体の中に入れた時
に起きる駆動システムです。

1つ目は、トレイが本体に装填されると、トレイ
の下から、ピックアップレンズユニットが迫り出
してきて、ディスクを回転させる時の軸になる円
形部品がトレイ下からディスクを持ち上げ、回転
が始まり、ディスクを読み取ります。

2つ目は上とは逆で、トレイがそのまま、ディス
クの運び屋になって、ピックアップレンズユニッ
トの真上まで運び、ディスクを回転させる軸の真
上に移動します。その後、その軸が上に上がり、
数ミリ、ディスクを持ち上げた後、トレイはその
場所から去り、元の位置に戻ります。


両者の違いを見比べるのに有効なのは分解です。
(笑)

ま、2つ目の方式は、主にチェンジャートレイで
使われてます(連装ドライブね)


以上が、ディスクの駆動システムの簡単な解説。

で、ディスクブレーキの効きが甘いと何故問題に
成るかと言うと・・・。

プレイ停止後、ディスクが完全に止まってないの
に、トレイがディスクを拾っちゃうのです。

すると、ディスクはトレイの底に記録面を接触さ
せたまま、余韻で回転してしまう。

そしたら・・・当然、傷は付きます(笑)

では、何故外側だけに傷がついたか?

これに関して、キトンと把握して頂きたいのが、
今回の不具合で付くディスクの傷は、『非記録領
域の外周部だけでは無い』ということです。

では、なぜ外側に傷が付くという報告に偏ってい
るのか?

それは、傷が付く際の状況では、外側に傷が付き
やすい状態だからです。

ディスクは完全なディスクブレーキを受けず、ま
だ回転中にトレイに拾われ、ユーザーがイジェク
トボタン押した際、トレイの上で回転しながら、
フロントローディングトレイの開放が始まります

すると、ディスクはどうなりますか?

平行で回転してる最中に、一方からの慣性が生じ
た場合、ディスクはその発生した慣性の方向につ
んのめって傾いてしまうのです。

もっと簡単に言うと、お皿の上で何かを遠心力の
力で回転させていたとしましょう。

その最中に、いきなり土台のお皿を止められたり
一方に引っ張られたら、お皿の中で回ってた物体
は、遠心力の慣性で、お皿の外に飛び出して行っ
ちゃいますよね。

それと同じ現象がXboxで発生してるのです。


無論、目に見える規模ではないので気づきにくい
のですが、ブレーキを充分に施されないままトレ
イに拾われたディスクは回転を続けます。

この時、ディスクの記録面はトレイの底と接触し
ながら回転してます。

そこにイジェクトが動作が加わると、ディスクは
一気に平行状態の維持が出来なくなり、トレイの
手前と奥に回転しながら僅かにバウンドしている
のです。(無論、バウンドは視認できません)

その微サイズのバウンドで支点となるのがディス
クの外周部分になるわけです。

よって、今回の不具合で多くの方が外側に傷がつ
いてしまうという状況になったわけです。

この現象は、見方を変えれば「絶対に再生に支障
が発生しない非記録領域の外周部分にしか発生し
ない状況」とは言えないというのは御分かりです
よね。

そう、回転が止まらないまま、トレイがディスク
を拾い上げてる段階で、非接触回転が大前提の、
光ディスクの記録面が、トレイ底部に接触をした
状態で回転してるわけです。

これは、いつ記録面に傷が付いてもおかしくない
状況と言えるのです。

困ったものですね(-_-;)

これを『仕様』と言い放つMS・・・

まさに最強です。


さて、なぜ傷が付くが分かった後は、その対処が
必要になってきます。

現時点でMSは信用出来ないというは、誰しもが
辿りつく答えですね。

例え、本体を交換してもらっても、仕様が改善さ
れていなければ、また同じことになります。

肝心なのは、本体の仕様を変えることです。


MSが仕様を変える気がないのなら、ユーザーが
自ら仕様を変えるしか無いでしょう。

っということで、Xboxユーザーが取るべき対処法
は2つあります。


まず、本体に何ら手を加えたく無い人用の方法
(しかし、傷対策万全度は低め)

ゲーム及びディスクメディアのプレイが終了した
後、本体の電源をそのままOFFにします。
(XboxはPS2と違い、いきなり電源切ってもOK)

次に、ディスクの回転が完全に止まったかを音等
で確認した後に再度、電源を入れて、電源を入れ
たと同時にイジェクトボタンを押して、ディスク
を取り出します。

ここで重要なのが、ディスクの回転が完全に止ま
った状態であるということ。

それと、再電源入れた時に、素早くイジェクトす
ること。

特に、イジェクトのタイミングに遅れると、折角
回転が止まってるディスクが読み込み動作で、回
転が開始されてしまうので注意です。

この方法の弱点はタイミング勝負という点と、
ディスクチェンジを行なうだけでも、この一連の
動作を行なわなければならないという面倒臭さで
す。


次の方法は、本体に手を加えます。
しかし、そんな大袈裟なことはしません。
誰にでも簡単に出来、改造にも抵触しません。

用意するのは、CD保護シート一枚と、両面テー
プです。

CD保護シートは、メッシュのガーゼみたいな物
です。雑誌の付録CDとかにも付属してますし、
ショップでも安価で購入できます。

間違えたら駄目なのが、CDのケースの中に付け
る保護マットではありません。

メッシュ式の薄いガーゼ』タイプです。

以上の2つを容易したら、適当なCDを保護シー
トの上に置き、サインペン等でCDに大きさの型
を取ります。

そして、その型どおりに保護シートを切り出した
ら、Xboxのトレイに一度乗せて、トレイの溝の所
を印付けして、再度、そのシートをトレイの溝分
カットします。

後は、そのシートをトレイに両面テープで貼り付
けます。
(ディスクが接触する部分だけに貼る)

これで傷が付くXboxから、傷の付かないXboxに
仕様が変更されます(笑)


これで、今回の不具合は一応の解決を見れるでし
ょう。

しかし、、、、なんだかなぁ・・・(-_-;)


それでは今日はこのへんで。
また次回の更新でお会い致しましょう。


追記

あと、こういう製品もあります。
http://www.audio-technica.co.jp/products/cartridge/at6079.html

乙女日記 Vol.205 ぐちゃぐちゃ(^^;

今日は帰宅してから、明日までに仕上げないとマ
ズイ仕事があったので、通称『独房』と呼んでる
仕事のみで使う小さめの部屋が有るんですけど、
その『独房』に篭るつもりだったんですけど……

つい・・・見はじめてしまいました・・・

それは、録画してた『2002年F-1開幕戦」です

私的にF-1は久し振りなんです。見るの。

もう、何年かな・・・3年位見てないかな。

そうね、『中野信二』さんが最後にフル参戦した
時は見てないと思う。

『高木虎之助』さんがフル参戦してたシーズンは
半分くらい見たかも。

ということで、恐らく98~99年辺りから、
見なくなってました。

なんで見なくなっていたか?

どうなんだろ(^^;う~~ん・・・
ぶっちゃけて言うと、私的に面白くなくなった。
っと、シンプルな理由だけど、そんな感じです。

あたし、シューマッハがあまり好きじゃないので
彼の天下が気に入らなかったのかも(笑)

当時、彼の対抗馬で魅力的なドライバーが居ると
は、感じられなかったのが大きな原因かも。

ハッキネンは、なんか今一歩上昇しきれない感じ
だったし、ビルヌーブもなんか当時のウィリアム
ズだから勝てたって感じが凄くしたたし・・・。

ま、あくまで私的な感想だけどね。

で、今年は、トヨタも来るし、『佐藤琢磨』さん
もフル参戦するし、ホンダも健在だし。

取り敢えず、見てみようと思って、録画しておい
たんです。

で、仕事が有るから、見ては駄目って自分に言い
聞かせてみたものの・・・無駄でした(笑)

結局、見ちゃった(^^;

しかも、仕事しつつじゃなく、没頭してしまいま
した(^^;

だって、いきなりあんな展開でしょ(^^;

こちとら数年振りにF-1を見るのに、いきなり
あんな展開になったくれたお陰で、どのマシンが
どのチームで、どのチームがどのエンジン積んで
て、そいで、ドライバーの1STと2NDは誰と
誰かってのを確認しながら見ようと思ってたのに
あんなことになったから・・・

もうチンプンカンプン(笑)

取り敢えず、ここで整理しよ
(日記で整理すなっ!整理してから書けってのw

え~と・・・

ウィリアムズはBMWエンジンで、ラルフと
誰だっけ?(笑)
え~と・・・あ、そうそう、モントーヤでした。

マクラーレンは、未だにメルセデスのようで。
ドライバーはクルサードと・・・イカン!名前を
忘れた・・・(笑)
確か、ラなんとかネン(笑)
2年目だそうだけど、結構早いらしい。

フェラーリは、Mシューマッハとバリチェロ。

ベネトンは謎。(笑)
確認する前に消えた臭い。故にまだ今年のベネト
ンのマシンカラーはわかんない(笑)

ジョーダンはホンダエンジンで、琢磨と・・・・
フィジケラだったかな?

BARは、エンジン見忘れた(^^;
ドライバーは、ビルヌーブと後は不明。

アロウズ(まだやってたんだねw)はエンジンは
確認したけど、知らないとこのエンジンだった、
(あんまりエンジンメーカとかは詳しくないので)
ドライバーはフレンツェンと誰か一人。
つーか、フレンツェン・・・落ちる所まで落ちた
感じですね・・・。

ドイツ3強の頃は、もう遠い昔のことなのね・・

ザウバー。どうやら、居た臭い(笑)
ドライバーは、わかんない(^^;

ミナルディ。居たよミナルディ!(笑)
有る意味、F-1の名物だもんね(笑)
で、ドライバーはウェンダーって人と、後は不明

ジャガー。ここは、アーバインと・・・
もひとりは・・・忘れた(笑)

トヨタは、ミカサロと誰だろ?(^^;

大体こんな感じ。

ティレルは居なかった(笑)

でも、かなり、確認できなかった(^^;

だって、いきなりあんな展開だし・・・

ま、開幕戦は荒れるものだけど、あれはちょっと
ね・・・

レースらしいレースなかったし(^^;

次のマレーシアGPでは、レースになることを
祈ります(^^;

っと、ここまでは、見たVTRの記憶をを辿りな
がら、書いてたわけなんですけど、以下は検索で
調べた結果です。つまり正解ね(笑)

★Ferrari
 M.SCHUMACHER
 BARRICHELLO

★Williams BMW
 R.SCHUMACHER
 MONTOYA

★McLaren Mercedes
 COULTHARD
 RAIKKONEN

★Jaguar Cosworth
 IRVINE
 DE LA ROSA

★BAR Honda
 VILLENEUVE
 PANIS

★Sauber Petronas
 MASSA
 HEIDFELD

★Jordan Honda
 SATO
 FISICHELLA

★Toyota
 SALO
 MCNISH

★Minardi Asiatech
 WEBBER
 YOONG

★Renault
 TRULLI
 BUTTON

★Arrows Cosworth
 FRENTZEN
 BERNOLDI

というラインナップだそうです。

あれ?ベネトン居ないのね(^^;撤退!?
しかも、ルノーが単独でチーム!?

ホンダって2チームに供給なんだね。
で、どっちが無限ホンダ気味なの?(笑)

なんか、数年見ないうちに、だいぶ状況が変化し
てる(^^;

チェザリスは居ないのね(って古過ぎw

フェルスタッペンも居ないのね(別に居ても興味
ないけど(笑))

マイケル・アンドレッティは?(って、おい!w)

ふ~む、暫らく、浦島太郎状態での観戦が続きそ
うです。

では、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会い致しましょう。

追記、

明日までの仕事・・・急いで仕上げねば(-_-;)

乙女日記 Vol.204 アンニュイだそうです(笑)

今、仕事で忙しくしてるのは再三報告してますが
何が忙しいって『考える』のに大忙しなのです。

依頼された外注の仕事がデザインの方なので、実
際にお店で仕事してる以外の時間はずーと考え続
けてるって感じなんです。

そう、一人の時じゃなくても、常に思考はそっち
に向いてしまってます。

だから、こう言われます。
「なんか、ボーとしてる度合いが急上昇だね」っ
て(笑)

ま、確かにそうでしょうね(^^;

喫茶店で、クリームソーダを頼んで、ストローの
封を開けた時に、ちょっと思いついちゃって、そ
のまま考えてて、気がついたらアイスが全部溶け
ちゃってて、ドロドロに(^^;

部屋に帰ってきてても、すぐ考え耽ってしまい、
お風呂に浸かり過ぎて、完全に脳みそがドロドロ
になったり(笑)

シチューを煮込んだまま、カリカリにしちゃうし
(笑)

結構、酷い有様です(^^;

でも、そんな考え耽ってるあたしを見て、ある人
は「なんか、アンニュイだ」って言いました。

アンニュイっすか?(^^;

気だるく水っぽいかな?(^^;

どっちかっていうと、ただ、ボーってしてる風に
見えてると思うんですけど・・・(^^;

アンニュイね…

なに?それは、あたしもそろそろ水っぽい空気を
出せるくらい大人っぽくなってきたってこと?
(↑ポジティブオンリーなバカ(笑))

しかし「アンニュイ」ってもう通じ難い表現だよ
(笑)

80年代の表現だもんね(笑)

しかも、正確な表現方法として用いられるケース
は少ない気もする。

書く言うあたしも「水っぽい」という解釈は、
アンニュイと表現出来得る情況の人物が一様に
水っぽい雰囲気を持ってるケースが多い為にイコ
ールで「水っぽい」と言ってるまでで、正確には
アンニュイ=水っぽいってのは違ったりする。

ただ、「アンニュイ」って言われたのは少々嬉し
かったりする(笑)

なんか、良くない?アンニュイな女って(笑)
(↑ごめん、疲れてるから、ネジ外れてきてるw)

でも、煙草を一息吸いこんで、倒れてるようじゃ
『アンニュイな女』とは言えないか・・・(笑)

やっぱ、煙草の煙と戯れるようなくらいにならな
いと、アンニュイ宣言はしちゃ駄目ね。

でも、煙草はもうコリゴリなんで、アンニュイも
諦めます(言い出しといて、結論はやっ!w)

にしても、本人的には結構焦ってるんですけど、
アンニュイに見られるとは・・・良いのか、悪い
のか(^^;

ま、良い方にとれば、焦っていても余裕を感じさ
せてる訳で、なんか恰好良いかも♪
(↑皆まで言わなくても承知済み。はい。バカです(笑))

と言う事で、どうやらアンニュイのようなので、
このまま、アニュイ道を極めてみようかと(笑)

目指せコマダムって感じで(笑)

それでは、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会い致しましょう。

追記

一応最後に注釈(必要ないと思うけど)

アンニュイとはフランス語です。

知らない方は『ennui』で検索してみましょう♪

乙女の『ぺけファイル』Vol.4 不具合が出ているそうで… 

タイトルどおりです。

早速と言うべきか(-_-;)
不具合らしい症状が出ているそうです。

なんでも『使用中にディスク外側が破損』すると
いう、苦情がマイクロソフトJPや販売店に多数
寄せられているそうです。

う~~む(-_-;)

米国先行販売があったので日本での発売後に不具
合は出にくいだろうと思っていたのですが・・・

出ちゃったみたいですね(-_-;)

まだMS日本法人側としては「事実関係を現在調
査中」とのことで、正式に不具合だと検知されて
はいないのですけど、やはり何らかの不具合なん
でしょうね・・・。

しかし、PSもPS2もXboxも初期不具合って、
なんかね(^^;

任天堂は確か、1度も出してないよね?
(GBAの液晶は仕様なので除外ねw)

セガも確か出してないよね?
(MDの毒電波も仕様ってことでw)

っと思ったら、DCで出してたね(^^;

ま、ソニーは「故障」のソニーだし。
MSは不具合大国だから仕方ないのかな(笑)

でも、今回のXboxの不具合は気になります。

日本出荷品にだけ不具合が出たってなると・・・
アジア地区の生産向上に問題があるわけで。

ソフトに傷がついたようだけど、それはどうする
んでしょうね?

まさか、回収交換?

うなぁ~ことはしてらんないよね。

でも、その傷がプレイに障害を出す傷なら、回収
交換もやもうえないでしょうね(^^;

まっ、まだ事実関係がハッキリしないので、迂闊
にどうだこうだと、大きく言うのもマズイので、
取り敢えず、そう言う事が起きてるって程度で、
お伝えしました。

ま、ユーザーはそれ相応の出費と引き換えに、
ハードを購入してるんですから、初期不具合とか
は、いい加減にして欲しいですね。

なんか「対処」云々でなく、出さないを前提で、
販売して欲しいものです。

MS、「仕様です」って言い出したら、最強だけ
ど、さすがにそこまで横暴じゃないか(笑)

それでは、今日は短めですけど、このへんで。

また次回の更新でお会い致しましょう。

追記

『ディスク外側が破損』=ディスクに傷ですが、
円周上についてる線は、傷じゃなくリングプロテ
クトなので、勘違いなさらないでね。

未使用のディスクに、すでに存在してますから、
リングプロテクトは。

今回の件は、外周側に、中心に向かって平行に、
無数の擦り傷がついてしまうって事らしいです。

乙女日記 Vol.203 80年代の漫画じゃあるまいし・・・(^^;

えっと、最初に書いておきますが・・・
別に「可愛い子ブリッコ』ってことじゃないです
(↑この表現が既にオールディ(笑))

あたし、今まで『煙草』って吸ったこと無いんで
す。

吸わなかった理由は・・・
あんまり具体的に思い浮かばない(笑)

単に吸いたいと思ったことがないだけです。

で、今日、何故か職場で煙草の話しになって、
「吸ったことが無い」って言ったら「1度も?」
って若干珍しい扱いされました。

「1度も吸ったことないなら、試しに吸ってみ」
って煙草渡されたんです。

ふんっ。煙草くらいなにさって、吸ってみたのよ

そしたら・・・喉がが裏返るんじゃないかって程
咳き込んで、咳してるうちに、クラってきてしま
って倒れたさ(笑)

一瞬だよ。一瞬(笑)

でも、自分で笑えたよ。
お前は、昔の漫画やドラマかよって(笑)

煙草吸って倒れてんなっての(笑)

しかし、よくこんなの吸ってるね~って言ったら
「ま、吸いたくて吸ってるのは20本中10本行
くか行かないかだけどな」って言うのよ。

ほえ?じゃ、残りの10本は?って聞いたら
「癖、暇つぶし、間を繋ぐ、惰性のどれかだね」
って(笑)

なんか、よくわからん(^^;

吸いたい時だけ吸えば良いのに。

「女は分からんけど、男で煙草吸う奴は、大抵最
初の内は恰好付けたいから吸い出すんだよ。で、それが次第に癖になって気がついたら手が伸びる
ようになる」

「でも、役に立つときもあるんだよ。例えば始め
てデートの誘いを受けてくれた人と会ってる時と
か、終始バカみたいにベラベラ喋ってらんないし
、だからって黙って沈黙が続くのも辛い。なら煙
草吸ってると、取り敢えず、黙ってるんじゃなく
て、煙草吸ってることになるから、間が持つんだ
よ」

ということだそうです(笑)

男の人も大変だね(笑)

で、それ聞いた後、自分を振り返ってみたのね。

あたしはそういう間が空いた時はどうしてたろ?
って。

・・・・気にしてなかったって感じかも(爆)

普段からボーとしてるから、間は空きっぱなしだ
しね(笑)って、誰が年中春満開やねん!(笑)

ま、確かに「聞いてる?」
「うん?うん聞いてる」ってやり取りは多いけど
(笑)

だからってボーってしてるわけじゃないです。

でも、これで、あたしが煙草吸う人になったら、
ずーと、間延びした人になるね(笑)

それは、いろんな意味で危険過ぎるから(笑)
煙草の練習とかは止めとこ。

そもそも、美味しくなかったし(^^;

咥えるのは煙草じゃなく、チュッパチャップスで
いいです(^^;

それに、煙草吸わない分、お酒を沢山飲みますか
ら、もう良いのです(何が良いのか謎

そういえば・・・最近お酒すらあまり飲んで無い
(あまりって所がミソ(笑))

う~お酒飲みに行きたい・・・
ウルチマ遊びたい・・・

ふ~・・・我慢、我慢なりね(^^;

それでは、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会い致しましょう。

乙女日記 Vol.202 誤算って言うか、バカって言うか・・・w

いきなりですが・・・萎えてます(おいっw

なんか、安請け合いして、後々になって自分には
大逸れたことだと感じて、煮詰まることって有り
ませんか?

なんかね・・・「あたしって何様?」って感じな
のよね(-_-;)

どんどん、言い訳めいた言葉が脳裏に過るのよね

そんな自分に気付くと、尚更オロオロしてしまっ
て、また煮詰まってくる(-_-;)

「やめ!や~めた!無理だって」って言ったほう
が、なんか丸く収まるんじゃない?って考えると
どんどん、そっち側に引っ張られそうになる…

え?さっきから何の話ししてるかって?

・・・・秘密(笑)

ま、仕事の話です。

外注の仕事を受けて、今、それに全精力を注いで
いるんです。

でも、こんなに大事と思ってませんでした(-_-;)

あの日・・・何故かは忘れたけど、結構ご機嫌な
日だったのです。

仕事の休憩中に、スタッフルームでいつもどうり
チュッパチャップスを加えながら、フラフラして
たんです(笑)(ウロウロとも言う(笑)

ほしたら、店長が「これ●さんとこから」って
資料の入った封筒を渡されたんです。

で、店長が「向こう、少し具体的な時期について
とかの返事が欲しいみたいだぞ」って聞かされた
ので「う~ん、ま、いっか。OK。やりますって
伝えといて」って言ってしまったんです・・・。

それから数日後・・・

そうそう、資料見ておかないと・・・
って言っても、去年に貰ったのと同じだろうけど
・・・・・って、これ何!?

えーーーーー!!

ちょっと、これなに?
え?これ全部あたしがやるの!?

つーか、まさかね・・・こんな大きな依頼だし、
ま、あたしはどこかの担当なんでしょ。

えっと・・・・依頼事項の担当は何て書いてある
かな~♪

え!?総合●●●(-_-;)
(↑ここで食べてたイチゴが手から床にポトリ)

コタツから飛び起きて、速攻で店長の自宅に電話

「あ!店長。こないだの依頼のことなんだけど、
今、資料見たら、去年と大幅に内容が変わってる
の!!依頼のOKは一端保留にしてもらって」

っと、焦りまくりで叫び気味に伝えたら・・・・
「え?もう、遅いいんじゃないかな。もうスタッ
フのスケジュールとか、諸々の発注は始まってる
と思うぞ」

右手に持っていた資料が、バサっと床に落ちて、
その音が・・・無情の試合開始を知らせるホイッ
スルに聞こえました(-_-;)

取り敢えず、壁に額を付けて、30分間だけ自分
の、スットコドッコイに落ちこみました(笑)

で、30分、落ち込むだけ落ち込んだので、後は
スッパリ切り替えて、今日に至ります。

しかし、今日で萎えちゃった(笑)

気分先行型の『萎え』じゃないと思う。
身体的な疲労からくる、精神薄弱での『萎え』
だと思います。

やるからには、引き受けたからには、今の自分に
出来得る『完璧』なものを作り上げたいので、久
し振りに、必死になってるので、要は疲れてます
(笑)

そう、「疲れてます」ってのを言いたいだけです
(笑)

お店の仕事→打ち合わせ→打ち合わせで使う資料
発掘→サンプル制作→打ち合わせでの段取り組み
→朝→お店の仕事→他に頼まれてヘルプしてる仕
事→資料発掘→サンプル作成→気絶→朝→以降エ
ンドレスループ

気のせいか・・・ずっと仕事してるような気が…

いや、きっと気のせいだ・・・
うん、そうなんだ(-_-;)

って、誤魔化そうとしてるのが、憐れ気味(笑)

ま、自分が好きで就いた仕事だから、文句はない
けどね。

むしろ、楽しかったり(笑)

でも、ほら、あたしも一応人間でしょ?(笑)
結構、鉄人臭いけど、それなりに疲労は溜まるの
ね。

そう言う時って、煮詰まってきちゃうのよね。

で、今日のテキストは、内容のとおりタイムリー
です。

ストックテキストあるけど、ストックのチェック
して、選んでUPってだけってのが急に嫌になる
時があって、気分転換がてらに、こうやって直に
書いてたりするわけです。

だから、内容を決めて書き始めて無いので、どう
やってオチを付けようかと(笑)今困ってます。
(別にオトさなくて良いんだけど(笑))

そもそも、日記なんだから、オチなんてなくても
良いのさ(開き直ったw

仕事、仕事で、面白い事なんて別に起きてないし

敢えて話すなら、今日、お昼にマクド行った時、
余所見しながら、トレイ持って歩いてたら、ゴミ
箱に捨てに来た人とぶつかっちゃって(^^;
その相手の人のトレイが床に落ちちゃったのね。

で、「あ、すいませんTT」って急いで拾って、
「あ、あたしが捨てときますから」って言って、
その相手の人に謝ったんです。

で、ゴミを拾い終えて、ゴミ箱に居れたあと、
テーブルに置いてた自分のトレイを持ったんです
けど、何を思ったのか、まだ手を付けてないチキ
ンタッタとジュースをそのままゴミ箱にTT

いやーーーTT。違う!駄目。今の無し!
カンバック・・・チキンタッタ・・・TT

・・・3分後

店員「いっらしゃい・・・ませ?」
coc「ちきんたつた・・・下さいTT」

ハートに孤独なビートを刻んださ…
ふっ。ベイベー(謎w

じゃ、まだ、明日の打ち合わせの準備が残ってる
ので、今日はこのへんで終わりとします。

では、また次回の更新でお会い致しましょう。

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.33 PS2は同じミスを繰り返す可能性が有る。 後編

さて、3回連続でお送りしてきた『乙女から見る
21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.33
PS2は同じミスを繰り返す可能性が有る。』も
本日が最終回になります。

前2回を読んで下さった方、物はついでってこと
で(笑)この最終回も勢いで付き合って下さいませ。


では、恒例の(笑)前回分の後半部分数行から、
遡っての掲載です。

最終回!よ~い・・・どんっ!



そう、種をまかないのです。任天堂、セガが、種
をまいて、何年もかけて肥沃な大地に育ててあげ
た『ゲーム市場』という畑に、いきなりやってき
て、任天堂といセガが収穫したものから根だけ抜
きとって、これまた任天堂とセガが苦労して耕し
た畑に、その根を植え込んで、一気に収穫だけし
てしまってるという感じです。

肥沃な大地というのは、無限ではありません。

種をまいて、収穫物を育てた分だけ、土は養分蓄
積率が下がります。

同じ畑で、何度も種をまいて、収穫してってだけ
を繰り返せば、土地は痩せて、なにも育てること
が出来なくなります。

大切なのは、土への、養分補給です。そう、肥や
しですね。

ゲーム市場においての『肥やし』は、ユーザーと
メーカーが共に成長し、創造しあえる環境でない
といけません。

その為には、コンシュマーハードのユーザーさん
には、1つでも沢山のゲームソフトを買ってもら
い、メーカーを潤わせ、その潤ったメーカーがユ
ーザーに向けて、新しい可能性を含んだ作品を提
示し、ユーザーから意見を貰い、場合によって、
それがブレイクして新ジャンルという高みまで発
展したりする。

このような、市場においての食物連鎖がキチンと
機能してこそ、市場の成長と活性化は保たれるの
です。

その食物連鎖を無視したPS2が、どんどん市場
の鈍性化を煽っていました。

ただ、発売から2年経って、ソフト開発メーカー
も、開発に慣れてきたので、少数ながら魅力を感
じさせるゲームもボツボツと出てき始めてます。
これは、非常に歓迎できることです。


そんな中、PS2はオンライン事業を本格化させ
ていく放心を打ち出しました。

しかし、PS2立上げ当初の教訓はなんら活かさ
れていませんでした。

PS2のネットワークは、「LAN」でなく、オ
ープンネットワークなのです。

そう、DCと同じです。
DCとは違い大容量記録媒体のHDDを搭載する
環境を推奨してのオンライン事業です。

PS2程度の性能と、HDDが有れば、現在のイ
ンターネットコンテンツの9割以上は何ら問題無
く動作するでしょう。
しかも、HDDがある分けですから、動画のダウ
ンロードや音楽のダウンロードも容易に実現しま
す。

それは、つまり・・・無数に存在する多種多様な
インターネットコンテンツをユーザーが自由に選
択し、欲求を満たせる事になるわけです。

そうです。また利益の食い合いの発生です・・・


PS2&HDDが有れば、PS2オンラインソフ
トを買わなくても、インターネットで充分PS2
&HDDが活かせるのです。

これじゃ、ソフトメーカーにとって、PS2のオ
ンライン事業が正式にスタートした直後から、無
数に存在するインターネットコンテンツとソフト
がバッティングを起してしまい、利益の計上が鈍
ります。

純粋にPS2を使ったオンライン事業であるなら
オープンネットワークにする必要性はありません

っと言うより、オープンにすることによるマイナ
スをわざわざ引き込むだけです。

LANにすれば、そのハード及び、そのハードの
市場に直接利益が還元されるサービスだけにユー
ザーを集中させることが出来ますから良いのです
が、オープンネットワークにしてしまうと、その
ハードの市場に何ら利益をもたらさない用途でハ
ードを使われてしまい、尚且つ、そちらに没頭さ
れてしまっては、元も子も無いと思うのです。

現にPS2のオンライン事業が正式に始まった時
PS2とHDDを所有されてる方は、そのハード
の活用の選択肢(投資先)が大きく分けて5つに
膨れ上がります。

1:PS2オフラインゲームソフト
2:PSONEソフト
3:PS2オンラインゲームソフト
4:DVDAV
5:インターネットコンテンツ

これだけ、多岐に渡ると、ソフトメーカーが利益
を得ていくのは更に難しくなるでしょう。

特に、インターネットコンテンツには、無数のチ
ャンネルが存在し、無料で欲求を満たせられるサ
ービスが大半です。

これが一番の強敵でしょう。


一方、Xboxはこのコラムの最初の方に書いたとお
り『LAN』ネットワークです。

ユーザーのネットワークの行動範囲を容易にコン
トロールでき、その行動の全てをXbox市場に還元
させる事も可能です。
外国のメーカーであるマイクロスフト社というの
が、日本ゲーム市場で育ってきた私にとって、や
や引っかかりますが、そういう感慨を退けて言う
のであれば、Xboxのネットワーク構想はコンシュ
マーゲーム機にとって非常に理想的だと感じます


ゲーム機は、ゲームをプレイしてもらわないと、
市場の利益に繋がりません。
だから、ネットワークも、そこに存在するコンテ
ンツは、ゲーム市場に直接リンクするものだけ揃
えた『LAN』ネットワークだけで充分です。

メーカー直販のアパレルブランド店の中に、デッ
ドストック大量買付けのディスカウントコーナー
を作ってしまえば、本業であるメーカー直売品が
売れなくなり、メーカーとの契約も維持できなく
なり、店そのものが立ち行かなくなるのと同じで
す。


PS2は発売当初のDVD市場との利益の食い合
いの教訓を活かさず、オンライン事業でも、同じ
事をしようとしてます。

この状況から、先に書いた『ゲーム市場で吸い上
げられるだけの利益を、吸い上げて、後のことは
知ったこっちゃない』という印象を持つのです。

PS2でDVDAV市場とバッティングしても、
それはソニーにとって見れば、どちらも自社の市
場が存在し、ソニー的には食い合っていない。

PS2のオンライン事業がオープンネットワーク
であっても、ソニーはso-netというISP事業が
あるので、そちらで集客して、so-net独自サービ
スを売り込めるなら、利益の食い合いにならない

っと言うような、裏が見えてしまうのです。

なんか、手前のことしか、考えてないってのがミ
エミエで・・・
ゲームを愛する、そして、ゲーム市場の成長と発
展を期待する私にとって、そういう姿勢がウザっ
たいのです。

ソフトメーカーが優遇されなければ、ユーザーも
育たないし、結果、市場も育たない。

市場は淀めば、一番残念な思いをするのは、ゲー
ムを好きなゲーマー達であるのです。

以上のことから、PS2が繰り返そうとしてるミ
スを、ゲーム市場にとっての癌であると危惧して
いるのです。

それと、オープンネットワークを採用したことに
より、HDDがウイルスの危険に晒されるという
事実も、目を背けられない事実ですね。

PS2の場合、HDDにウイルスが含まれたファ
イルが入ってきたとしても、PS2上からそのフ
ァイルの実行データを作動させることが出来ない
ので安全だとか。

HDD自体が独自フォーマットだから、そもそも
安全だとか。

色々、良いように言われてますけど・・・

ハッキリ言いましょう。そんなのチャンチャラお
かしいです。

PS2からは、実行データを任意に動かせないか
ら、ウイルス混入ファイルがあっても安全??

そんな、危うい状況のどこが安全なのでしょう?

PS2から実行できないのならば、実行しなくて
も、発病するようにしてしまえば一環の終わり。

独自フォーマットだから安全?

なら、そのフォーマット上で動くように作れば、
問題ないですね。

つまり・・・これらの危うい安全宣言気味なコメ
んとなんて、なんら保証なんてありません。

そもそも、現在HPを観覧しただけでウイルスに
感染するなどという状況は・・・1年前までは有
り得なかった自体ですし・・・。

なんていうか、ウイルス作る側の人はいつも何か
しらのハードルを突破しつつ、作ってくるので、
PS2みたいな全世界で普及してる端末ならば、
相手にとって不足無しって感じ、ウイルス制作に
挑む人達って結構居ると思いますよ。

侵入経路、実行動作の仕組みなどは、その都度、
新しい形式が出てくるので、オープンネットワー
クにしたい上、その危険に晒されるというのは、
避けれないことだと感じます。

しかも、その独自フォーマット上でしか検知され
ないような、巧妙なウイルスが出来あがれば……
堂々と、公式のPS2ソフトから感染する可能性
も有るでしょう。

マスターアップがギリギリで充分な検査が出来な
い状況で発売なんて、良く有る話しですし。

もし、PS2上でウイルスに感染したら・・・・
かなり、マズイですね。

ま、データが消えるだけなので、被害はそうでも
ないですけど。

でも、そういう自体が起こった時に、納得出来る
でしょうか?PS2ユーザーは。

『自己責任』というものとは、縁遠いユーザーだ
と、偏見かもしれませんが思いますし。

このように、オープンネットワークにすることに
よって、出てくる問題は市場の利益の食い合いだ
けに留まらないって事なんです。


これは、ソニーが嫌いだとか好きだとか、そうい
う次元の話ではありません。
っていうか、これを読んで頂けてる方には、この
ような注釈を入れなくても良いのでしょうけどね


業界TOPのシェアを誇るのであれば、その座に
相応しい政策を打ち出し、ビジネスと、ビジネス
の土壌を自ら育てることにもっと目を向けて欲し
いと強く願うばかりです。

======================

それでは、全3回に渡って書いてきた、このコラ
ムも今日で終わりとさせて頂きます。

今後のPS2のオンライン事業の行く末を案じつ
つ、またの機会に、今回の続きでも書いてみよう
と思います。


最後に、全て読んで頂いた方、ありがとうござい
ました。

そして、お疲れ様でした(笑)

ついでに、「お疲れ様」>coc(笑)

では、次回の長編コラムのテーマを考えつつ、
今日はこのへんで。

また次回の更新でお会い致しましょう。



追記。

最近、コラムのネタが不足気味(^^;
良い素材を見つけねば。

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.33 PS2は同じミスを繰り返す可能性が有る。 中編

さて、今日は前回の『乙女から見る21世紀のコ
ンシュマー産業の行方Vol.33 PS2は同
じミスを繰り返す可能性が有る。 前編』から始
まった約二ヶ月ぶりの連続コラムの続きです。

一応、前回掲載分の文末数行を遡って一緒にUP
します。

では、中編(&前編の後半含み)スタートです。


私の場合、DC&インターネット導入後、チャッ
トとHP制作関連の情報収拾と実践にハマりまし
た。

チャットは、テレホーダイがスタートする時刻か
ら、テレホーダイが終了する頃まで、ずーと話す
という時期が3ヶ月ほど続きました。
当時はDCしか所有していませんでしたので、マ
ルチウィンドウでの『ながらチャット』でなく、
終始、話しまくるチャットでした。

チャットに傾けていた好奇心が一端落ちついた頃
にHP関連の勉強を始めました。

それらのネット活動をしたことにより『時間』と
いう消費物の行き先が、ネットに集中してしまい、
ゲームソフトを買ってもプレイする時間が無いと
いう状況に陥りました。

結果、買ってもプレイする時間がないのなら、よ
っぽどプレイしたいゲーム以外は買わないという
結論になりました。

これは、DCユーザーの一人でもある私。そして、
ゲームを沢山買ってくれる、マニアの私。そんな
私から吸い上げれたはずのソフト利益が消滅した
という事になります。

ここでは、個人的な変化として書いていますが、
結構、似たケースは多かったのでは無いでしょう
か?

無論、DCの不振が上記のようなケースから出て
くる、計上損失が全ての原因だというわけではあ
りません。

ただ、実数は定かでないにしろ、こういったケー
スで、ソフト購入のサイクルに変化が生じた、D
Cユーザーは結構居たのではないかという前提で
の話です。


ゲームハードはソフトを買ってこないと、ただの
箱っていう存在であるべきだと私は強く思うので
す。

ゲームソフトを売って、市場全体を活性化してい
かねばならないのに、肝心のハードがソフト無し
(ゲーム未購入)でも活用できてしまうという仕
様は、市場の成長という長期的な視野で見た場合、
明らかにマイナスだと思うのです。

確かに、ユーザーとして、そして目先の即物的な
視野で考えると、インターネットもゲームも出来
るのは便利だし、ソフトを買わなくてもハードを
活用出来るなんて、ユーザーにとって有り難い仕
様だと思う人も居るでしょう。

しかし、それは、目先の有意義だけであって、ゲ
ームユーザーとして結果的に、自分で自分の首を
絞めてしまう結果になると考えてます。

このゲームハードが、ソフト売上で市場が潤い、
活性化していくという図式に水を差したハードと
して、DC以外にPS2が有ります。

皆さんがご存知のように、PS2はDVDAVメ
ディアが再生出来ます。
それは、ゲームを買わなくてもハードが活用出来
てしまうという事例に当てはまります。

PS2発売当時、一番売れたソフトが『マトリッ
クス』のDVDであったというのは有名な話です


『マトリックス』のDVDが、いくら売れようが
PS2及び、PS2が抱えるゲーム市場に何らプ
ラスはありません。
逆に『マトリックス』が売れたことにより、ゲー
ムソフトの購入に割いて貰えるはずだった利益が
獲得出来なかったというマイナスになるのです。

更に、PS2はPS(現在ではPSONEと表現した方
が良いかも)との互換性を搭載していましたから、
PS2を買っても、映画DVDを買って、ゲーム
は所有してるPSソフトでってことに、発売当初
なってしまいました。

これは、ゲームマニアとしてハッキリ言って「冗
談じゃない」って感じです。

そんな状況を作り出されては、ゲームソフト市場
に絶対悪影響が出る!って当時、激しい嫌悪感を
感じていました。

それから、2年、嫌悪感は現実に『衰退』という
形で現実に現れてしまってます。

PS2ユーザーは、ある統計で、映画のDVDを
5~6枚持っていて、ゲームソフトは2~3枚し
か持っていないという数字を目にしました。

明らかに、利益の食い合いを起しているのです。

仮に、その6枚のDVDを購入した費用の半分で
も、ゲームソフト購入に回っていたら、どれほど
市場にとって有意義に作用したか・・・。

この利益の食い合いによって、現実にソフト市場
は大きな打撃を受けています。

ゲームショップへ行けば、PS2のソフトが、満
開の蓮華畑のように溢れていますが、それは利益
にもならない、烏合の集団に近いです。

PS2市場がDVD市場とPS市場の2つの市場
との間で利益の食い合いを起し、PS2専用ソフ
トの全体的な消費は格段に落ちています。
それは、PS2発売前から懸念されていた、中小
規模メーカーの開発の困難さを更に激しくしてし
まっています。

PS2の開発環境は、現在、市場に存在するコン
シュマーハードと比べても、かなり悪い環境と言
えます。
開発する上での実質的な作業においても、独自言
語の採用などで、通常の作業では、1人に任せら
れていた仕事を複数の人で手分けして作業しても
らわないと開発速度に問題がでてきてしまう、す
ると、人件費が膨れる。

人件費が膨れても、体力の無いメーカーはそうそ
う、派手に人海戦術を行なえない。すると、開発
期間の増大が発生。

そのような問題が出るのであれば、確実に売れる
本数が読みやすい内容のソフト開発に終始してし
まいがちです。

すると、それは、市場で「似たようなゲームばっ
かり」という状況を作り出してしまうのです。

似たようなゲームが多いと、目立つゲームはなか
なか有りません。
目立つと言えば、ゲーム自体で目立つので無く、
前作のネームバリューを利用して目立つ続編もの

メーカーの知名度と見栄えだけの為に用意された
CGデモムービーでの、消化作品。

この2点くらいでしょう。

PS2が、DVDとPSONEの市場と利益の食い
合いを指せてしまうことにより、中小規模メーカ
ーのソフトは冒険が出来なくなり、結果、ありき
たりの作品しか出せなくなる。すると、実験的な
作品や、野心作の登場頻度が激減し、ゲーム市場
に新しい波が発生しなくなる(新ジャンルの発掘
等)

っという状況に現在なっています。

これだと、ライトユーザーはもとより、ヘビーユ
ーザーもソフト市場からどんどん遠ざかります。

業界トップシェアのソニー陣営が、このような政
策を構えたことは、私的に「悪」だと感じていま
す。


まるで、ゲーム市場で吸い上げられるだけの利益
を、吸い上げて、後のことは知ったこっちゃない
っていうふうに強く感じるのです。

このまま、利益の食い合いを食いとめないまま、
どんどん、中小規模メーカーのチャレンジを跳ね
返すだけの市場になっていって、新鮮味の無い作
品ばかりに埋め尽くされた、いわば腐りきった市
場になった時、もしソニーがゲーム市場から撤退
したら・・・・

残された純ゲームメーカーはどうなるでしょう?

散々、好き勝手荒らされた畑を、慣らしもしない
で立ち去られては、たまったもんじゃありません

しかし、ソニーの政策は、どう見ても即物的な利
益に拘り、将来のゲーム市場の活性化と成長を見
据えてるとは思えません。

そう、種をまかないのです。任天堂、セガが、種
をまいて、何年もかけて肥沃な大地に育ててあげ
た『ゲーム市場』という畑に、いきなりやってき
て、任天堂といセガが収穫したものから根だけ抜
きとって、これまた任天堂とセガが苦労して耕し
た畑に、その根を植え込んで、一気に収穫だけし
てしまってるという感じです。

肥沃な大地というのは、無限ではありません。

種をまいて、収穫物を育てた分だけ、土は養分蓄
積率が下がります。

同じ畑で、何度も種をまいて、収穫してってだけ
を繰り返せば、土地は痩せて、なにも育てること
が出来なくなります。

大切なのは、土への、養分補給です。そう、肥や
しですね。

ゲーム市場においての『肥やし』は、ユーザーと
メーカーが共に成長し、創造しあえる環境でない
といけません。

その為には、コンシュマーハードのユーザーさん
には、1つでも沢山のゲームソフトを買ってもら
い、メーカーを潤わせ、その潤ったメーカーがユ
ーザーに向けて、新しい可能性を含んだ作品を提
示し、ユーザーから意見を貰い、場合によって、
それがブレイクして新ジャンルという高みまで発
展したりする。

このような、市場においての食物連鎖がキチンと
機能してこそ、市場の成長と活性化は保たれるの
です。

その食物連鎖を無視したPS2が、どんどん市場
の鈍性化を煽っていました。

ただ、発売から2年経って、ソフト開発メーカー
も、開発に慣れてきたので、少数ながら魅力を感
じさせるゲームもボツボツと出てき始めてます。
これは、非常に歓迎できることです。

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何故か農業を用いた例え話しが出てきたところで
本日の『中編』は終了です。

残すところ、1回です。

次回の『乙女から見る21世紀のコンシュマー産
業の行方Vol.33 PS2は同じミスを繰り
返す可能性が有る。 後編』で、今回のコラムは
完結します。

それでは、次回の『後編』も是非お付き合い下さ
いませ。

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