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乙女日記 Vol.187 邪道なの?(-_-;)

今日、職場でサンドウィッチの具は何が好き?と
他愛も無い話しがあったんですけど、そこで邪道
扱いを受けてしまいました(笑)

聞かれたから、答えたのよ。
「タマゴとトマト」って。

そしたら・・・

「え!タマゴとトマト?取り合わせ悪くない?」
「しかも水っぽくて、パンがヘロヘロにならない
?」

とか言うのよw

うん、パンはシナシナになるよ。
でも、タマゴの甘さとトマトの酸味が丁度中和さ
れて、まろやかな味にって言ったら、邪道扱いさ
れましたです(笑)

そんなに邪道かな?

あたし的には、タマゴ&トマトとハム&胡瓜が、
サンドウィッチの2大巨搭なんですけどね。

他の人は、カツサンドを上げる人が多かった。
カツ&ゆで卵の輪切りとか。

なんか、パンチ効いてるの好きなんだな(^^;

カツとゆで卵とパンなんて、一気に口の中の水分
を持っていかれて、パッサパサになると思います

それ以外にも、ハンバーグとかって人も居て、
なんか、凄いよ(笑)

ハンバーグのサンドウィチなんて、食べようと
思ったことすら無いかも(^^;

じゃ、ハンバーガーで食べれば良いのに(笑)

そんなの油っぽいよ~って言ったら
「あんたはもっと油取りなさい!」って叱られた
(笑)

まあ、確かに言われてみれば・・・
油少ないかな(^^;

油っぽいもので、好きなのは・・・・
えっと・・・ないかも(^^;

で、油物をう~んって唸りつつ考えてたら
思いつきました!

餃子!あたし餃子が結構好きだよ!って言ったら
「だから!野菜から離れろ!」と叩かれたTT

う~~。イジメだTT

野菜と果物が主食なのに離れろって(笑)

全否定だ~~~(笑)

でも、血はサラサラで綺麗さ(ささやかな抵抗w

そんで、今日のお昼は、強引にカツサンドを食べ
させられた(^^;

口の中、モソモソするし、胃に重いし・・・
ちょっと萎えたさ・・・。

絶対、タマゴ&トマトのほうが、美味しい!
少なくても、あたしにはそうです。

邪道と言われては納得いきません。

ということで、タマゴ&トマト普及委員会発足!

地味に普及活動していきますw

それでは、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.186 爆弾・・・・

今日、人からとんでもない物を頂きました・・。

それは、この世に存在する食物の中でも、
史上最大級にして空前絶後の破壊力を秘めてる、
「ドリアン」です(T-T)

あたしは、果物がとても好きです。

しかし、この「果物好き」がどこでどう間違って
伝わったのか知りませんが「ドリアン大好き」と
ある人に伝わってしまっていたようで・・・

頂いてしまったのです。

さぁ・・・。大変です。
きゃつの処理はどのようにするべきか・・・

捨てるっていうのも・・・頂き物に取れる対応で
はないですし・・・。

誰かに上げるってのも、受けとる人が居ないし。

途方に暮れつつ、部屋に持って買えってきました

知り合いに連絡しまくって「ドリアン」を食べれ
る、超人を探そうと思い悩んでるあたしとは対称
的に同居人のKANAは、このドリアンに興味津々。

「ね、割ってみようよ」

「おいしいかもよ」

などと・・・無邪気に喜んでる始末・・・

冗談じゃないっス!

こんなの割ったら最後、嗅覚はおろか。視覚、聴
覚に至るまで、いや、すべての感覚器官を完膚無
きまで破壊され、部屋中にあの殺人的な異臭が充
満し、壁、家具、衣服等、ありとあらゆる物に臭
いが染み付いて、どれもが使い物にならなくなり
ます。

絶対割ったら駄目!割ったら隣近所から苦情が殺
到するから、絶対に駄目!!

っと、KANAに言い聞かせました。

しかし・・・・・・

あのスカポンタンが・・・・・
ちょっと目を離した隙に…割ってくれたのです!

「うわーーー」って声がしたので、急いで声の発
生元ともくされる台所に近づきかけた瞬間!

あの、この世に存在する汚物の臭いを凝縮させた
ような、脳髄が麻痺しそうなほどの悪臭があたし
の嗅覚を襲いました。

一瞬、もう、この部屋を捨てて脱出逃亡しようか
と真剣に思いましたが、目も開けてられない異臭
が漂う中、意を決して台所に飛び込み、あまりの
悪臭に顔を抑えてうずくまってるKANAを足蹴にし
退かせて、包丁と、まな板の上でザックリと割れ
てるドリアンをまな板ごと抱えて、トイレにダッ
シュしました。

下さった方には・・・
ほんと~~~に申し訳ないですが・・・
トイレに流すことを即断しました・・・。

だって、割ってしまったら、ビニール袋を何重に
重ねて口を縛ろうが、密閉容器に詰めようが、そ
んなことでは、まったく歯が立たないことを知っ
ていますから・・・。

過去に一度、このドリアン爆弾の悪臭は経験して
るので、こやつの威力は身をもって知っています

トイレに流すしか・・・無いんです(-_-;)

トイレに飛び入り、まな板の上で小さく切り刻ん
で、トイレに流しまくりました・・・。

その時、よく気を失わず、流しきれたと思います

もう、涙はボロボロでるし・・・

エズキまくるし・・・・

ほんと、よく頑張ったよ・・・。

流し終えて、トイレから出てみると、今度は部屋
中に充満してる悪臭の処理をどうするか悩みまし
た・・・・。

KANAは、鼻と口を手で抑えて泣いてるし(-_-;)

そう、ここからが、大変でした。

取り敢えず、臭いがちょっとやそっとでは取れな
いですから・・・

KANAに収集剤を買えるだけ買って来るように言い

あたしも他の手段が思いついていたので、それを
仕入れに行く事に。

KANAが「服に臭いついてるから外出たくない」
って、飽きれたことを言い出すので、ちょっとキレました(笑)

服?じゃあ、着替えて着てごらん。この部屋にあ
る布製品は片っ端からドリアンの匂いが染み付い
てるよ。

どれ着ても同じ。お風呂入っても同じ。
なに、裸で出掛ける?それとも、引きこもる!?

って、叱りつけて(笑)

割ったのはKANAでしょ。手伝いなさいって言って
買いに行かせました。

消臭剤は、布でなく、家具や、家電などに使う為
で、衣服には使うつもり有りませんでした。

というか、衣服に使っても効果薄いし・・・

布製品に染みついた臭いを取るのに効果大なのが
トマトとレモンなんです。

この二つの絞り汁で洗うと、たちどころに染みつ
ついた匂いは消えます。

しかし、こんな密閉された空間でドリアンですか
ら、衣服の量からして相当な量のトマトとレモン
が必用です。

知り合いにスーパーに勤めてる人が居るので、急
いで連絡し、トマト3箱、レモン2箱を用意でき
るか問い合わせて、可能と確認がとれたので、即
効で先方に出向いて受け取り、ダッシュで帰宅。

そこから・・・ほんと大変でした・・・。

トマトをすり潰すのも大変だし、レモン絞るのも
大変で・・・(T-T)

収集剤を買って戻ってきたKANAに、追加でトマト
ジュースと、果汁100%のレモン果汁を買いに
行かせてと・・・大騒ぎでした(-_-;)

今日は、珍しく仕事が早くに終わって、早い時間
に買えってこれたのに・・・ずーと洗濯・・・

ありとあらゆる布製品をトマト&レモンで脱臭し
洗濯機にかける。

部屋の洗濯機だけじゃ、間に合わないので、トマ
ト&レモン済みの衣服は、KANAにコインランドリ
ーまで行かせて洗う。

ドライクリーニングしか駄目なものは、風呂桶に
固めて、トマト&レモン&ドライ専用洗剤で、し
ばし付け置き。

ドライも駄目な物は、消臭剤をガンガン付けて、
クリーニング屋さんに搬入。

カーテンも外して、カーペットも外して・・・
布団系統も全部剥いで・・・

布団圧縮袋でペタンペタンにして、後日、布団、
クリーニングに出す事に。

そいで、兄に連絡して木来てもらって、布団とコ
タツ布団、カーペット、カーテンを買いに行って
もらう。

家電は消臭剤を染みこませたタオルで拭いまくり

壁や家具は、一旦、トマト&レモンの液体で拭い
て、収集剤で仕上げ。

エアコンは内部洗浄クリーナーを流し込んで。

全部、終わったのは、00時を回って暫らくしてか
らです・・・。

ほんと・・・くたびれたよ(-_-;)

全部終わったあと、KANAが頭を深々と下げて、
「ごめんんさい」って(笑)

もう、なんか言う元気も残ってなかった(笑)

それから、二人してお風呂入って、髪をトマト&
レモンで脱臭して(笑)

ようやく、終了。

皆さん・・・決して怖いもの見たさでドリアンを
割ったりしては駄目ですよ・・・。

どうしても割りたいのであれば、布製品が無い場
所で割ってください・・・。

布は一気に臭いを吸収するので、すごく苦労しま
す。

割るときは、出来れば屋外(笑)ベランダとか。
あと、ゴミ袋を最低は10枚重ねた状態の物を、
側に準備してからあけましょう。

さらに、あの臭いは相当なものですから・・・
臭いに敏感な方なら、一嗅ぎで意識が遠のく恐れ
もあります(いや、大袈裟じゃなく・・・)

だから、臭いに敏感な人はガスマスクを用意する
のも良いです(笑)

どんな臭いかをここで説明するのは難しいですが

あえて、例えるなら・・・

夏場に2週間放置した生ゴミと、夜の街の隅に
放置されてる、胃から発生した汚物を100人分
集めて、それを2週間放置された生ゴミと併せて
10日間密閉容器に保存し寝かせたような臭いと
いう感じです(笑)

↑がどんな臭いかは定かでないですけど(笑)

つまり、想像を絶する臭いってことです。

あの殺人的な悪臭を放つ物体を食べる人が居ると
思うだけで、恐ろしくなります。

しっかし・・・今日はほんと疲れた・・・。

皆さん、くれぐれも注意してね(笑)

では、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.185 く!お、おのれ・・・

今日、古くからの友人と会う約束があったので、
仕事終えて行ったんですけど、そこで1本のビデ
オを渡されたんです。

何?って聞いたら「見たら驚くよ」って言われ、
詳しいことは教えて貰えなかったのね。

で、部屋に帰ってきて、荷物をベッドにどりゃ!
って下ろして(ベッドに荷物下ろすの癖ですw
別の用事を始めてたんですけど、同居人のKANAが
「なにこのテープ?」って聞いてきたので、貰っ
たことを説明して、内容は知らないと伝えると、
「見ていい?」って言うから、ま、別に変な映像
が入ってるわけじゃないだろうから、「良いよ」
って。

そいで、「あたし、お風呂入ってるくるから」
って伝えて、お風呂のとこで、服脱いでると
「やーーー!すごい!なにこれ!あはは」って
KANAの声がするんです。

なんていうか・・・
シックスセンスっていうヤツですかね・・・。

すご~く嫌な予感したんです。

で、ダッシュでリビングまで行くと・・・
そこには・・・そこには・・・

そう、変な映像がはいってるわけじゃないからと
思ってましたが・・・・誤算でした。

聞き覚えのあるメロディーと、見た目では完全に
小学生にしか見えないであろう、当時14歳の
あたしがバンド活動してた時のライブ映像が!!

もう、血の気ひいたね・・・・
目眩したもん(笑)

「これcちゃんだよね!!ね!?」という
KANAの問いに答える前にビデオを止めようと、
リモコンに手をのばそうとした瞬間・・・

リモコン強奪(T-T)

そいで、次のあたしの行動を予期したかのように
ビデオデッキの前で陣取り身構えるKANA・・・

お、おのれ~~~

その間も、TVから、緊張しまくってるあたしの
歌声が、流れてるし(T-T)

その映像見た瞬間、判ったの。それが初ライブの
映像だってこと。

だから、もう最悪なの、緊張しまくってて・・
挙句に、途中で緊張がピークになって飛んじゃっ
てるの、知ってるから・・・どうしてもビデオを
止めたかったの。

つーか、抹消したかった・・・。

ビデオデッキの前で身構えてるなら・・・
仕方ない、電源をコンセントから抜く!!って
振りかえってコンセントを抜きに行こうとした瞬
間、KANAに飛びつかれ、羽交い締めに・・・・

+胴締め・・・・(T-T)

う、動けない・・・・(T-T)

それから、延々と、テープの最後まで見せられる
ハメに・・・・(T-T)

もう、色んな意味でグッタリさ・・・・。

見てる途中KANAが「画質が悪いから見辛いけど、
cちゃんて変わって無いね、今とほとんど同じ」
とか、言われたし・・・

うるさい!ダマレ!変わってるちゅ~~ねんTT
ほとんど同じって・・・あたしゃ・・・TT

ほんと・・・拷問でしたよ・・・。

テープが終わったあとは、しばし放心状態でした

そんなあたしを尻目に「今度カラオケで歌ってよ
cちゃんカラオケ行きたがらないけどなんで?い
いでしょ?行こうよ」とか言ってテンション上が
ってるし・・・

そこで・・・切れた(笑)

デッキからテープ出して、磁気フィルムを一気に
びゅわ~~って引っ張りだして、グチャグチャに
切りまくった(笑)

で、テープを抹消後「カラオケなんかいかない」
ってボソって言い放ち、お風呂に消え去ってやり
ました(笑)

カラオケはね。嫌いって言うか…嫌って言うか、
音が悪いのよね(^^;

音程がおかしいの多いから、心地良くないの。

半音ずれてる音源なんて、ザラにあるし(^^;
1音ずれの音源もあったりする(-_-;)

そんなの聞いてると、なんか気分悪くなって
気持ち悪くなってくる(笑)

だから滅多に行かない。

ま、それはともかく・・・

あんな映像が残っていたとは・・・・

確かに、記憶を辿れば、友人が撮影してた・・・
でも、そんなこと、すっかり忘れてたし(^^;

まさか、突然、こっぱずかしい映像に直面すると
は・・・思っても居なかったので、赤面しまくり
(笑)

皆さんも、過去の遺物には気を付けましょうw

思いもよらぬ角度から、メリ込むほどの
ハイブローを食らう危険があります(笑)

今、心配なのは・・・あのテープが何本ダビング
されてるのか・・・誰の手にまで渡ってるのか、
それが重要な問題です(笑)

あした、友人に連絡して、追及せねば!

では、そゆことで、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.184 ガンダム2大ニュースなりね。

今日は、ガンダマーにとって、とても嬉しい日と
なりましたです。

まず、最初のニュースは、
DC版『連邦VSジオン』の発売が再度決定しま
したです。

DC版の正式タイトルは
『機動戦士ガンダム 連邦VSジオン&DX』

発売日も決まってます。
2002/04/11に発売されます。(価格は未定)

いや~~。出るんですね(笑)

というか、実はもう少し前に出るのは知っていま
した(ごみん

でも、絶対話しては駄目とのことだったので・・
ダンマリ決めこんでました。すいません(^^;

ま、最近になって、DC版発売への署名をされた
人に、メーカーから「春頃にはなんとかしたい」
という内容のメールが届いていたようです。

ま、メール内では「発売」という明言はしてなか
ったそおうですけど、今日、ようやく正式に発表
になり、ホっとしています。

さて、このDC版で気になる事があります。

正式タイトルに『連邦VSジオン&DX』と
なっていますよね。

・・・・・・うん?「&」??

そう、この『&』が謎です。

まず、妥当な解釈として、ACのヴァージョン1
とDXが同時に収録されてると取れます。

ただ、問題は「&」がついた事により「DX」の
意味が、PS2版とは違うかもしれないという点
です。

つまり、PS2はコンシュマー移植に際して、
コンシュマーで走らせる上でのオリジナルモード
を搭載し、通信プレイが出来ない人でも十分に、
このソフトを楽しめる配慮がされていました。

これは、無論、PS2のインフラ普及率が低く、
コストパフォーマンスも悪いという環境から必然
として配慮されたものでしょう。

しかし、DC版は「&」が付いてることにより、
もしかすると、AC色の色合いが強いタイトルと
して発売されるかもしれません。

それは、PS2で搭載されたオリジナルモードが
収録されていないかもしれないという意味にもな
ります。

DCは、PS2よりもインフラに関しては2歩も
3歩も前にいます。

ですから、通信を前提とした内容になっていても
不思議ではありません。

当然、KDDIの破壊的な課金問題は省いての話
しですが・・・(笑)

楽観的に見れば、PS2版+ACヴァージョン1
という+α的な収録になるやもしれません。

ここらへんの細かい情報はまだ出ていないので、
明言はできませんけどね。

ま、なんにしても、「出る」
それだけで、DCユーザーとしてはOKでしょう

非PS2ユーザーのDCユーザーで、ガンダマー
な人達(推定5万人)には特に喜び一杯ですね。

待ってて良かったよって声があちらこちらで(笑

さて、それでは、次のニュース。

これも、ガンダマーにとっては待望の正式発表。

すでにここの日記では2001/11/21付けの日記で、
報告済みですが、『ギレンの野望』の新作が、
よ~~やく、正式に発表されました・・・。

長かった・・・・(笑)

三ヶ月も待ちました(笑)

で、一報をお伝えした時には、プラットは未定で
した。

それも、今回、勿論のことながら決定しました。

それは「PS2」です。

正式タイトルは
『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争』です。

発売日はまだ決定しておらず「春」とのこと。

今回公開された情報では、あまり大きな衝撃を受
ける類のものはありませんでしたが・・・

あえて取り上げるとするなら・・・

『ジョブ・ジョン』メジャーデビュー決定ですw

そう、あの金髪の貴公子(笑)ジョブ・ジョンが
初登場です。

グレミー・トトとギニアス・サハリンの原型にも
なったという(大嘘w

そう、あのジョブ・ジョンです。

いっつも、スタンバる所まではいくのですが、
出撃は、劇中1回のみ(笑)

しかも、やっとの思いで果たした初陣も、
機体の故障であえなく終了(笑)

本来なら慰めてあげても良い彼ですが、戦闘終了
後に、文句を言われる始末で(笑)

中には、リュウ・ホセイの殉職を誘因した罪で、
A級戦犯並に恨まれてるとか、いないとか(笑)

そんな彼も、ついにガンダムシミュレーションの
王道『ギレンシリーズ』にデビューします。

長い下積みでしたね(笑)

是非、彼を最前線で活躍させてあげましょう。

さて、ジョブ・ジョンの話題はここまでとして
(ここでも、扱いが・・・・(笑))

ゲームシステムも変更点が多いようです。

特に行軍に関しては、前作にあたる『ジオンの系
譜』では完全なへクス性が導入され、初作『ギレ
ンの野望』では実現されてなかった戦略度を格段
に上昇し、より本格的なウォーシミュレーション
に変貌を果たしましたが、一部、いや、結構多数
の方が「系譜」は、むずかしいと言う意見を出さ
れていました。

確かに難度は上がっていました。

しかし、その難度が上がるのと引き換えに、戦力
分布においての局地戦が実現され、重要拠点を守る点や攻める点での戦略が格段にアップしていて
非常に遊び応えのある作品として「系譜」は仕上
がっていました。

事実、『ギレンの野望』はシミュレーションとし
は、かなりヌルイ部類に属していましたから・・

『野望』と『系譜』の最大の違いと言えば、先に
も書いたように行軍でのへクス導入です。

詳しく説明すると「野望」では、戦闘を行なえる
地域は、重要拠点のみでした。

たとえば、カルフォルニア基地という場所があり
ます。

そこに攻めこむには、フィールドマップで兵器を
その拠点に近づけて、侵入するという感じです。

無論、敵方の基地からも兵器が出撃してきますの
で、それらを激破しつつです。

ですが、それは、あまりにも難度がヌルイのです

事実、カルフォルニア基地に到達する前には、
数々の敵の駐屯基地が存在してなければ不自然で
その駐屯基地が重要拠点を防衛するように配置さ
れているのが当然です。

それらを省いて、一気に重要拠点にまで進軍でき
たのが「野望」の欠点でした。

そこで「系譜」では、拠点以外の土地も全て、
局地マップに対応させました。

図で説明すると・・・

□□□□□       □□□□□
□□●□□-------------□□■□□
□□□□□       □□□□□

のようなマップが存在したとしましょう。

●と■が双方の重要拠点で、□がそれ以外の土地

『野望』では□がすべてフィールドマップとして
形成されていて、□の上に兵器を置くという感じ
です。

拠点以外での戦闘は、すべて、そのフィールドマ
ップ上で行なわれます。

そして、重要拠点に侵入が成功するとマップが、
局地戦用のマップに変わり、重要拠点内部のマッ
プで進軍、戦闘を行なっていきます。

このシステムの最大の弱点は、囲み戦法が使えて
しまうことです。

囲み戦法とは、■●の重要拠点の周りにある□の
上に自軍の兵器を配置しておけば、それを激破さ
れ、突破されない限り守れます。

クズ兵器でも、倒されるのに最低1ターン必要な
なので、クズ兵器を作り続けて、倒されたら配置
えお繰り返せば、確実に守れます。

それと同じ様に、相手の拠点を自軍の兵器で囲め
ば、敵は拠点から兵器を出撃できなくなります。

ですから、ちょこちょこと戦力を出撃させてくる
厄介な敵方の拠点は、こちらのクズ兵器で囲んで
しまえば沈黙します。

あとは、強力な兵器を生産、量産し、その拠点周
辺にあつめて、適当量の戦力が揃い次第一斉に拠
点に進入し、圧倒的な戦力差で、局地戦を制して
楽々と、勝てます。

これでは、難度もへったくれもあったもんじゃな
いです(笑)

で、「系譜」はそれを変更したのです。

□□□□□       □□□□□
□□●□□-------------□□■□□
□□□□□       □□□□□

このマップの拠点まわりにある□も局地戦マップ
に対応させたのです。

それは、どういう事かというと、□の上に兵器を
配置するのでなく、そこに進入させるのです。

進入すると、そこの局地戦用のマップに切り替わり、敵方の駐留部隊がいれば、掃討させれば、そ
の□は自軍の占領地域になります。

これが、何を意味するか?

まずは、「野望」では、拠点以外がすべて一枚マ
ップのフィールドでしたから、そのフィールドに
大きな戦果の期待出来る兵器を出撃させたとして
も、一斉攻撃をされてしまえば、それまででした

しかし、「系譜」のすべてに局地戦を導入すると

戦場が、大幅に増えるので、局地戦ごとに、大き
な戦力で圧倒していくのは難しくなります。

他の局地戦もあちこちで、同時に発生しますから

ですから、大きな戦果を期待出来る兵器を少数で
も、配置しておくと、途端にその局地は奪取され
難くなります。

相手が、その局地に戦力を割いてくれば、必ずど
こかの局地戦場が手薄になるので、そちらを攻め
ることにより、情勢は様々な展開を起します。

このシステムにより、シミュレーションとしての
戦略的な面白さは格段にアップしましたが・・・

弊害も生まれました・・・。

まず、難度が格段に上がってしまったことにより
ウォーシミュレーション初心者には歯が立たない
という事態を招きました。

そして、局地戦を全ての戦闘可能地域に導入した
ことにより、あちこちで常に局地戦が行なわれて
のがザラで、ゲーム進行上の総体ターン数を進め
るのに、膨大な時間がかかってしまうこと。

局地戦は必ず、局地戦モードで5ターン消費しな
いと、次の局地戦に場面が移りません。

双方の勢力が睨み合いをしてるだけの局地戦が、
5箇所あるだけで、25ターンの戦闘ターンを消
費させないと、総体ターンが進みません。

戦略フィズ→行軍フィズ→戦闘フィズという順序
を消化して、初めてゲームの総体ターンが消化さ
れるシステムですから、時間が凄まじくかかりま
した。

戦略フィズ=軍の資金を何に使うかとかを決める
行軍フィズ=部隊をどこに進退軍するか決める。
戦闘フィズー現在勃発してる戦闘を実際に操作。

これらの、長所と短所が、過去のギレンシリーズ
にありました。

で、今回発表された新作では、その行軍のシステ
ム、また改良が加えられているようです。

簡単に言うと「野望」+「系譜」といった感じで
す。

現在、確実な裏を取ってないので、発表された素
材から推測したことです。

まず、局地戦は、拠点、および特殊な条件下で
可能となる地域以外では起きない(起せない)

フィールドマップの概念を無くし、進軍はルート
指定による、直接的な拠点へのアクセスのみ。

という感じだと感じました。

しかし、これでは、あまりに戦場が少な過ぎるの
で、各拠点のマップシリーズと比較して大きく拡
張されているか、局地内で複数に分かれてるかの
どちらかではないかと予想しています。

このシステムだと、「野望」の短所「囲み」が
出来ませんし。

「系譜」の短所「局地戦の増大により時間肥大」
も防げます。

ただ、問題なのは、直接アクセスのみにしてしま
うと、戦局の優劣は、基本的に「数」のみに偏っ
てしまうのではないかという懸念が生まれます。

そこらへんの詳細は今後の更なる情報公開を待つ
ほかありませんね。

さて、ガンダマー待望の「ギレン」新作がいよい
よ、発売されるわけですが・・・

先ほど「連邦VSジオン」書いたことなんですが

非PS2ユーザーのDCユーザーで、ガンダマー
な人達(推定5万人)には特に喜び一杯ですね。
↑です

そう、DC版「連邦VSジオン」が発売される事
が決定し、嬉しさが込み上げているでしょうが、
「ギレン」の新作は・・・PS2でした(笑)

そう、結局・・・PS2なんです(笑)

う~~~・・・・

私的に・・・・「連邦VSジオン」がDCで出る
となった以上・・・PS2は買いたくないのです
が・・・「ギレン」新作となれば・・・話しは別

いっそ、「ギレン」新作がGCで出てくれたなら
都合が良いんですけどね・・・

近いうちにGCは買いますから。

ギレンの為だけに、PS2か・・・

ガンダマーとしては・・・辛いです(^^;

さて。どうしましょう?(笑)

また、1つ、選択に苦しめられる事となりそうな
cocです。

では、とりあえず、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

追記

ところで、OP曲はなんだろう?

「何故泣くのですぅ」かな?
いや、ちょっと暗い曲だから違うねw

ジオン独立戦争記という副題だから・・・・
yっぱ、1年戦争から楽曲を引っ張るのかな。

私的には、0083の
「勝利者などいぬぅわ~い」が良いです♪

乙女日記 Vol.183 やっちゃった・・・(-_-;)

今日、ネットに繋いで、ここのチェックしてたら
『でんごんばん&お知らせ』の板がデリートされ
てる・・・・(-_-;)

一定期間書き込みが無いと消えるのは、レンタル
BBSの常ですが、保全の為に、つい最近書き込み
をしておいたんですけど・・・。

何故か、デリられてしまいました(^^;

で、貴重なログも含まれていたので、履歴を開い
て、ログを吸い出そうとしたんだけど・・・

忘れてました・・・。

2,3日前に、ヒストリーファイルを全部消して
たんです(ぎゃふん。

ええ、結構まいりました(^^;

ま、事前にログを取っていなかった自分が悪いん
ですから・・・仕方ありません。

しかし、何故、保全書き込みが無視されたんだろ

別に、あたし固定IPじゃないし(^^;

でも、消えたんだから、ウダウダ言っても
どうしようもないね(^^;

以後、消えないように充分注意しますです。

あ、もし。そう。もしもですけど
旧「でんごんばん&お知らせ」のログを吸い出せ
る方がおられましたら、『でんごんばん』の方に
一報入れてくださると助かります。

にしても、ついつい、BBSの保全って後回しに
しちゃってしまいがちですよね(^^;

え?あたしだけ?

・・・・だったら、すいませんです(^^;

「ウルチマばっかり遊んでるからだ」ってのは
言っちゃ駄目よ(笑)

言われる前に言っておこ・・・

「オダマリ!」(笑)

じゃ、そゆことでしたm(_ _)m

では、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女の『うるちま』見聞録 其の四十五

常々思ってることなんですが・・・

ウルチマで敵を倒すとゴールドが入手出来るのは
ウルチマの世界で必用なシステムなのだろうか?

既存のRPGなら、それもありだけど、
様々な職業の人が生活してるウルチマでは、
モンスターを倒して、ゴールドが得られるという
仕組み自体無用だと思う。

既存のRPGなら、戦闘をする、レベルが上がる
そして、それは、プレイヤーが操作する、その世
界での唯一のPCなわけだから、利便上、モンス
ターが金品を所持していても仕方ないのかもしれ
ない。

======================
*PC

プレイヤーキャラの略。

これと逆の意味が「NPC」
ノンプレイヤーキャラである。
======================

しかし、ウルチマはMMORPGであり、
多人数が同時参加する仮想世界の箱庭であるのだ
から、モンスターが金品を持ってる必然性が感じ
られない。

======================
*MMORPG

Massively Multiplayer Online Role-Playing
Gameの略で、多人数型オンラインRPGという意味
を持っています。
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つまり、純粋な商人は純粋な戦士には到底財政的
に敵わないという状況が根本的にナンセンスだと
いうことです。

やはり、商人が裕福であり、戦士たちは商人から
仕事を請け負ったり、ダンジョンに眠る財宝を発
見したりすることで、金銭を獲得できるのが本来
の姿だと思うのです。

商人から、危険な地域で取れる鉱石を取ってきて
欲しいと戦士が頼まれる。

戦士はモンスターをなぎ倒しつつ、商人から依頼
された鉱石を入手し、商人に届ける。

仕事料として、戦士は報酬を獲得。

商人は戦士に届けてもらった鉱石で、武器や防具
を作成し、売る。

ね、これが、生活連鎖としてベストだと思うの。

でも、今のウルチマは、純正商人なんて・・・・
ただの金食い虫(笑)

鍛冶でも、作成した武具よりも性能の良い武具が
敵からマジックアイテムという形でどんどん取れ
るので、戦士は戦いながら上質の武具を入手でき
ちゃう。

それなのに、商人、いわゆる生産系の職業はスキ
ルを上げるのに、大量の材料が必要になってる。

鍛冶屋は鉱石。
大工は木材。
細工師は鉱石と木材。
裁縫師は布と皮。
料理人は食材。
錬金術師は秘薬(魔法に必用な材料)

これらの材料は秘薬を除いて、タダで仕入れる事
はかのうなんですけど・・・

それは、あまりにも使う量と採取出来る量のバラ
ンスが完全に壊れてます。

ウルチマでは、一日1時間だけ、スキルが上がり
すくなる時間でバーストタイムというのがあります。

その1時間に絞ってスキル上げをする事が多いの
ですけど。その1時間で消費する材料を揃えるの
に自足で集めるとすると、5時間以上はかかりま
す(笑)

そんな、とてもやってられません(笑)

鍛冶なら鉱石を掘ればタダで入手できますが、
1時間に彫れる数は800~1000個

鍛冶スキルをバースト時間で上げる際に使う鉱石
の量、3000~5000個

ね、無茶でしょ。

すると、どうするか?

買うんです。

街のNPCから、大量に買うのです。

でも、買うって言っても、純正商人ならお金は
稼げませんからお金ないのです。

お金ないのに、どうやって買う?

それは、他に戦士系のキャラを作成しておき、
その戦士キャラで稼いだお金を商人キャラに移動
させて、それで買うわけです。

・・・・・矛盾してるよね(笑)

それに、モンスターがお金を持ってると、
戦士系はドンドンお金持ちになっていく。

武器や、防具もA級、S級モンスターを倒してれ
ば、自然と良質な武具が入手できる。

すると、モンスターから獲得したお金は、
貯まる一方なのよね。

すると、どんどん、プレイヤー間での取引の物価
が上昇してしまう。

そう、インフレです。

このインフレは、治まるどころか、日々悪化して
止まりません(^^;

プレイヤーの中では「税金」制度の導入で、イン
フレが緩和するのでは?という意見も多いのです
が、あたしはそう思いません。

だって、税金が導入されても、税金分余計に狩り
をすればいいだけで、なにも変わらない。

やっぱ、元から絶つべきです。

モンスターがお金を持たないようにすればOKな
のです。

すると、自然と、商人の重要性が出てきて、商人
の作成した物が売れるようになり、商人が潤う。

で、商人が潤っても、戦士がモンスからお金を
入手してたように無尽蔵のお金で潤ってはいかな
い。

なぜなら、商人の懐を潤わせる元は作成した商品

その商品を作るには材料が必用。

売れば、お金で潤うが、材料は減る。

減った材料の調達は?

そう、そこで、戦士系のキャラが登場でする。

こういうふうに、物品の流れが活発になれば、
お金は1箇所に滞留せず、動くので、自然と
インフレは緩和されて行くと思うんです。

どこもかしこも、裕福な戦士で溢れ、そのおこぼ
れで、生きてる商人。

そんな世界って、なんか違う(笑)

商人は富みを築き、戦士は名声を得ていく。
一部の勇者だけが、富みと名声の2つを有する。

それが、本来の形だと思うわけです。

それが、今は、戦士は漏れなく富と名声を獲得。
商人は自分の作ったものを売ろうと必死になる
あまり、原価割れの価格で販売しはじめ・・・
戦士系が作るインフレと、商人系が作るデフレで
、ウルチマの世界の経済情勢は最悪の一途を辿っ
ています(笑)

この、
「モンスターがお金を持たないようにする」は
なんとか、キャンペーン化していきたいです(笑

それでは、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.182 PS2で困ってるそう。

今日は度々この日記で出てくる知り合いの
ゲームショップに勤めてる方からのお話。

タイトルどうり、PS2に困ってるそうです。

どう困ってるかって言うと
「勝手に黒字、黒字って言い触らしてるんじゃな
い!」っとのことです(^^;

詳しく言いますと、ソニーは先頃、PS2の販売
で黒字に転換したと発表しました。

無論、これは年末商戦に限っての話です。

ソニー的な言い分では
「年末商戦は好調で、例年とは違いよく売れまし
た」って言っています。

「年末商戦間近に行なった値下げも効果的でした
」とも言っています。

では、考えてみましょう。

黒字になるほどハード売れた?
じゃ、なぜハードが売れた?
何で(ソフト)ハードが引っ張られた?

連邦VSジオンや、コナミサッカーは確かに
スマッシュヒットにはなりました。

でも、スマッシュヒットだけで、ハードが黒字に
簡単に転換するものでしょうか?

否・・・しません。

では、黒字域まで何故売れたか?

否・・・売れてないのです(爆)

そう、ソニーの「売れた」は「出荷」したなのです。

つまり、計上で黒字に乗るほどの台数を「出荷」
しただけです(^^;

メーカー→問屋→小売店という流通が存在してる
のは皆さんもご存知でしょう。

ソニーは大量のPS2を問屋に出荷したまでです

無論、受注が無ければ、出荷はできませんが、
ソニーの手口は・・・結構強引で。

大雑把に言えば、問屋が100台受注を出せば
「OK!OK!売れる!売れるさ!」と
200台、300台と卸してくるのです(笑)

問屋も、「まあ、さばけない事はないから」と
受け入れ、それを小売店に押しつけ、後は知らぬ
顔・・・(^^;

ソニーにしたら「売れた!売れた!黒字だい!」
と喜んでる一方、小売店では・・・
「なんじゃい!この在庫・・・巨大ドミノでもや
れってのかよ!」っていうのが現状でして・・・

小売店では、年末商戦が終わったものの、
ゲームキューブは何もしなくても定期的に
売れていくんだそうです。

しかし、PS2は店舗の一等地にディスプレイし
POPも派手に展開して、「さあ、買ってくれ」
っと言わんばかりにしてても・・・

一向に在庫が減っていかないそうで(^^;

なのに、定期配送便でまたPS2が送られてくる

そう、店舗どころか、チェーン本部でも余って
どうしようもないそうです(^^;

こういう状況なので、冒頭に記述した
「勝手に黒字、黒字って言い触らしてるんじゃな
い!」って発言に至るわけです。

話しを聞いてると、ちょっと気の毒に感じました

「うちの倉庫なんて、PS2本体とPS2ソフト
の限定版のデカイパッケージ群で埋め尽くされて
るよ・・・」
っと言った彼の嘆きに哀愁さえ・・・(笑)

「やっても良いならPS2を9800円で売りたい」

「じゃないと、これから先、この在庫をどのソフ
トが一掃してくれるって言うんだよ」っと
かなり、ご立腹でした(^^;

じゃ、一台、あたしが貰ってあげるよっていう
軽口さえも言えないほどの迫力でエキサイトされ
てたので、結構、対応に困った(笑)

「ハリポタのDVDがPS2でしか走らない特別仕様で
出てくれたらな~」ってボソっと言った彼に、結
局映画頼みかよ!ってツッコミ入れたかったけど
さすがに、これ以上エキサイトさせると処理に困
るので、言うのやめておいた(笑)

ま、出荷と販売は大きな違いで、任天堂の攻勢や
Xboxに向けての牽制をしたかったんでしょう
けど、その結果、すでに悪化しまくってる小売店
との溝を更に深くしてしまったソニーって感じで
す。

もうすこし、業界全体の事を見てから行動しよう
ね・・・ソニーさん。

ゲーム業界でビジネスしていくんだったら、自社
の利益だけに固執したら、確実に周り回って自分
のところに跳ねかえってくるからね、被害が。

つーか、もう遅いか(^^;

取り敢えず、無用な出荷は控えましょ(^^;

では、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.181 GBA値下げでする

任天堂がが、2月1日から、GBAを
現行の9800円から8800円に値下げすることを
正式に発表しました。

発売から約1年経過しての値下げというのは、
まあ、妥当って言うか、驚く程の事でもないです

それに、下げ幅も、1000円ですから(笑)

で、期待してる方に前もって言っておきます。

『仕様の変更は一切されてません』

・・・・・(笑)

仕様、変更して欲しいですよね(^^;

無論、あの液晶です(笑)

ちょっとでも、光りの当たる角度を変えるだけで
見ずらく、いや、『見えなく』なるあの液晶。

目は当然の事ながら、肩も凄くこるのよね・・・

一番望んでいるのは、バックライト搭載型です。

そんなにバッテリー続かなくても良いから、
見やすくして(^^;

なんか、豆電球付けるサプライズ出てるけど、
豆電球の照点が、目障りっやっちゅ~~ねん(笑

でも、任天堂はめったなことで『仕様変更』しな
いから、期待は薄いんだよね・・・。

GBのバックライト機だって、GB発売当初から
待望されてて、発売されたの8年後だよ(笑)
(8年じゃないかも、正確に調べてないので、自
信、ちょっと無いです、7,8,9年のどれかで
す(笑))

まあ、そんなに見ずらいなら、
TVに映せば良いんだけど・・・

それって、なんか雰囲気がね(笑)

やっぱ、携帯機のゲームは掌の中で遊びたいじゃ
ない(笑)

TVに映しちゃうと、普通のSFCだし(笑)

ほんと、値下げより、こっちの問題、なんとか
ならないもんですかね・・・。

GBCの液晶が良かっただけに、余計に(^^;

有償で、バックライト機に改造してくれるとか、
そういうのでも駄目?>任天堂さん

駄目にきまってるか・・・(笑)

最近、液晶の見辛さに堪えかねて、TVに映そう
と思い始めてるcocです。

では、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.180 最後の牙城が崩れた・・・

皆さんは、現在どこの
ISP(インターネットサービスプロバイダー)を
お使いでしょうか?

ま、大抵の人は大手のISPでしょう。

しかし、あたしは無料ISPです(笑)

急速にブロードバンド化が進む昨今ですが、
そんな中でも、無料ISPで頑張ってます(笑)

いや、以前は勿論、有料ISPで繋いでましたけど
ちょっと・・・いや、かなり不信感を抱いく事が
ありまして・・・

それ以降は、お金払うのがバカバカしく感じちゃ
ったのです。(^^;

有料ISPへの不信感から、無料ISPに移行した当
時は、有料ISPを使っていた時よりも接続環境が
安定したほどでした(笑)

無料で、これだけ安定してるなんて・・・っと
ちょっと驚いたくらいです。

それから、現在に至るまで、ずっと無料ISPで
やってきたのですが・・・

ご存知の方も多いと思いますが、最近、無料ISP
が続々と事業内容の転身やISP自体の解散等が、
非常に多く発生しています。

事実、今日現在で、
テレホーダイ、タイムプライス等のNTT割引を
利用できる無料ISPは1業者しかありません。

そう、1業者まで、減ったのです(T-T)

その最後の牙城であったISPが・・・
今後、NTT回線でなく、別業者と提携し、回線も
その別業者に切り替えていくことが決まりました

・・・・無念。

全てのAPで一斉にNTT回線撤廃になるわけでは
ないのですが、来月上旬から、順次切り替えが
開始され、最終的には全てのAPがNTT回線と離別
します。

そう、当然のことながら、テレホ等の割引は
適用外になります。

これで、事実上・・・無料ISPは終わったと言え
るでしょう。

そして、今後も無料ISPという業界に新規参入を
してくる業者も見込みは薄いでしょうね。

今までの「広告」を主体にしたスポンサードで
無料接続を提供していくという仕組みでなく
まったく新しい仕組みを構築しないと企業も
スポンサーになってはくれないでしょうしね。

「広告」:だけでのスポンサードにメリットが
感じられず、成果も出なかったから、こうなった
わけですしね。

ま、何にせよ。無料ISPはその幕を下ろします。
(NTT割引が使えてこそっていう意味でね)

ISPは無料派の方々、そして、捨てIP目的で無料
ISPを目的別に使われて方、残念です。

寒い時代になったものです(笑)

私的には、来月上旬の回線切り替えのラインに
あたしが繋いでるAPが含まれてないので、もう
暫らくは、無料ISPの恩恵を得られそうです。

しかし・・・まだ、キチンとした時期は決めて
いないのですが、ADSLに切りかえるつもりなん
ですけど、すると、DCのネットゲームでBAAに
対応してないのって結構あるので、それ用に
無料ISP+テレホーダイを継続して、電話のポー
トの方からDCを繋ごうと考えてたんです。

それが、出来なくなるのが・・・

DCネットゲーム(非BAA対応)の為だけに
有料ISPに加入するのも・・・(^^;

そんなに頻繁にプレイするわけじゃないし・・・

また、あれこれ考えないといけなくなりました。

では、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.179 意外な掛け橋

突然ですが、あたしは外人さんが嫌いです(笑)

いや、正確に言うと「苦手」です。

もっと暴露すると「英語」恐怖症です(笑)

日本に来てる英語圏の人や、それ以外の言語圏の
人でも、なんかへーきな顔して英語で話してくる
人、結構多いと思いません?

自国で「日本は英語でOK」とでも拭きこまれた
のかしらないけど・・・

やたら、英語で攻めてくる人いるでしょ(笑)

ああいうのが、嫌っていうか、生意気(笑)

ここは、日本なんだから、日本語で話すなり!
って思うデス。

こないだも、知り合い数人と飲んでるときに
いきなり話しかけてこられて、その態度が・・・
「俺の言ってること判らなんいのかい?」みたい
な横柄な態度だったので日本語全開で、
ピシャッと嗜めて上げました(笑)

勿論、たどたどしい日本語を一生懸命使って
話してる人も居ますけどね。

で、今日、職場に英語圏のお客さんが来られて、
これが・・・ちょっとの日本語しか判らないらし
く、かなり困りました・・・。

ま、仕方ないので、極力余計な会話はさけようと
仕事してたのですが、最近、店長があたしのウル
ティマオンライン病に感化されて、やろうかなっ
って言い出してるんです。

で、店長から、ウルチマの話しを振られ、
質問に答えてたんですけど、そしたら突然
その外人さんが、「オゥツゥマ!?」(こう聞こ
えたw)って言ってて、聞いたら、その人もウル
チマをプレイしてるそうで(笑)

英語恐怖症だったはずのあたしが、そこから
そのお客さんと、片言の単語とウルチマ用語を
交ぜ合わせての、ウルチマ談義を開始(笑)

聞いたところによると、その人はまだ始めてから
日が浅いとのことで、質問攻めされました(笑)

テイマーの成長のさせ方や、ユニコーン調教のス
キルの目安。ドラゴン調教のコツとか。

それ意外だとレジ(魔法耐性)の解説や
魔法の上げ方とか、確かに片言の単語と
ウルチマ用語だけしか使ってないのに
会話が成立してるのが妙に面白かった(笑)

特に、テイム(調教)のスキル値ごとの
スキル上げをするに有効な場所とかを教えて上げ
ると、ポケットからメモを出して、書き止める程
必死に(笑)

いや~。通じるもんだね(笑)

共通のウルチマというゲームがゲームの枠を越え
て、インターナショナルなツールに変身した瞬間
でする(笑)

あたしは質問に答えるほうに必死で、
そのお客さんもメモ取ったりするのに必死で
双方の在席サーバーとか、キャラネームなどの
教え合いをするのを忘れたちゃいました(^^;

ま、今度来店された時に聞いてみよ。

ただ、周りにいた人は、やたら「デンジャー」っ
て、あたしが言ってるから、何をヤバイ話しして
るんだろ?って、訝しげに感じてたらしくてw

話し終えて、退店されたあと、
「なにか危険な話?」って聞かれたよ(笑)

散々、説明してたから、もう面倒臭くなっててw
「うん、そう、危険満載」って適当に答えておい
たら、数時間語に「外国人向けに危険な事をして
いる」という事になってしまったなり(笑)

どっかの、密売組織のバイヤーかよ!w

まあ、ウルチマのお陰で、すこし英語恐怖症も
緩和された兆しがでてきたようです。

たかが、ゲームとはいえ、侮れません(笑)

それでは、今日ははこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

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