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乙女の帝激日報(不定期)第二十三幕 1と2を総括して

今回の『帝激日報』はサクラ大戦、サクラ大戦2
をプレイした上での総括です。

さて、前回の『乙女の帝激日報』で書いたとおり
今回はサクラ大戦、サクラ大戦2をプレイし、そ
の両作品から感じた印象を書かせてもらいます。

以前の『乙女の帝激日報』で書いた記述が以下で
多く出てきますが、それは御容赦を。

まずは「1」ですね。

この『サクラ大戦』という作品は、素晴らしい作
品だったと思います。

ゲームから生まれた、『キャラクターゲーム』と
いう図式は非常に新鮮味溢れる試みだったと思い
ます。

コンシュマーゲームでの『サクラ大戦』以前のキ
ャラゲームといえば、いわゆる『原作物』が主で
ゲームは、それら原作のFANに向けた2次産業
商品として展開されていました。

それは、それで全然有りです。

ガンダムFANは、ゲームで自分なりのガンダム
熱を昇華させれることで、面白みを感じています

それが、キャラクターゲームの大前提です。

しかし、サクラ大戦は違いました。

原作が、コミックやノベライズ、アニメーション
等で展開されておらず、完全なゲームソフト発信
のキャラクターゲームでした。

無論、同じような試みをした作品も過去に有りま
すが、結局それは、ゲーム屋が作るキャラという
意味で『素人』技ですから、多くの支持者を獲得
するに至っていませんでした。

『サクラ大戦』は、ゲーム発信から生まれたキャ
ラゲームですが、もう1つ別の言い方をすると、
「アニメ屋が本気になってゲームでアニメを作っ
た」とも言えるでしょう。

『サクラ大戦』の衝撃は、そのゲームシステムに
まず現れています。

シナリオをテレビアニメ風に構築し、ゲーム本編
をプレイ中に、突如挿入される『次回予告』

この、テレビアニメシステムこそが、サクラ大戦
のオリジナリティで有り、発売当時、プレイヤー
に多くの新鮮味を与えた一番の素材でしょう。

さらに『サクラ大戦』では、シナリオの完成度が
非常に高く、いわゆるアニメの王道と言える展開
をふんだんに盛り込み、プレイヤーの期待通りに
物語が展開していきました。

この「期待通り」というのは、有る意味では先の
展開を詠まれるということにもなりますが、プレ
イした側から言いますと、サクラ大戦はミステリ
ーでもなく、謎解きアドベンチャーでもなく、と
ことん、ゲームとアニメの融合を形にした作品で
すので「期待通り」に展開するシナリオが逆に小
気味良く感じ、プレイヤーはそれを痛快に感じて
いたのではないでしょうか?

そして、この『サクラ大戦』は、突如現れた作品
では無く、ちゃんと、生まれるべくして生まれた
作品とも言えるでしょう。

レッドカンパニー関連に強い方なら周知のことで
すが、レッドカンパニー(広井王子氏)はサクラ以
前に『サクラ大戦』への布石とも言える作品を世
に送り出しています。

その代表例は『天外魔境』シリーズでしょう。

大雑把に言うと『ネクロスの要塞』という作品で
ゲームを学び『天外魔境』でゲームの中にアニメ
がどこまで介入出来るかを実験し『天外魔境2』
でゲーム&アニメの可能性を確信し、それらの集
大成として生まれたのが『サクラ大戦』でしょう
ね。

過去の作品で培ってきた、ゲームとアニメの融合
という物の答えとして『サクラ大戦』は世に出た
と思います。

そして、それは見事なまでに多くのユーザーに受
け入れられました。

今までに無かった作品。
アニメ屋だからこその、キャラクター構築の妙技
アニメ屋の本領を余すことなく放りこんだ脚本。

そんな、ゲーム屋では真似できない、本物のキャ
ラクターとして、多くの人の支持を受けたのでし
ょう。

事実、『サクラ大戦』のシナリオは、正にアニメ
の王道とも言える内容でした。

そう、憎らしいほど、アニメ、アニメしてる脚本
にプレイしながら何度ニヤリとさせられたか(笑

更に、盛り上がって来たときに、1話終了で、
唐突に『次回予告』が挿入される。

プレイする側としては、ほんと悔しいほどに、制
作側の思う壺状態に陥ってしまってました。

ゲーム後半に至る部分でのシナリオの盛り上げ方
は、ズルイ!と唸るほど上手く構築され、プレイ
してるだけなのに、異様にテンションが高くなっ
てしまって、大変でした(笑)

天上の神々までも引きずりだしたシナリオは、そ
の壮大な世界観とアニメ屋特有の憎らしい演出で
最終回を迎えた頃には、テキストアドベンチャー
と思えないほどのスピード間がゲームから感じら
れました。

エンディングを向かえ、心地の良い余韻が漂う中
この『サクラ大戦』は正に名作であったと確信し
ました。

ネクロス、天外と培われた、ゲームとアニメの融
合、ここに実現せり!と強く感じました。

しかし『サクラ大戦』は制作側の予想を遥かに上
回る規模でヒットしてしまったのでしょうね・・

続編に当たる『サクラ大戦2』へと物語りは進む
わけなのですが・・・。

1をじっくりプレイされた方には分かって頂ける
と思うのですが、『サクラ大戦』に続編は不必要
なんですよね・・・。

ま、3、4とリリースされた今となっては、少々
言い方を代えねばなりませんね。

続編が不必要というより、『帝国歌劇団編』とし
ての続編は要らなかったという感じです。

事実、『サクラ大戦』は、1で既に完結してるし
更に、完成度も高かった。

なのに、そこに無理やり続編を作るのは『サクラ
大戦』というゲームの質を低下させる原因にもな
ると思うのです。

実際、『サクラ大戦2』は『サクラ大戦』の輝き
に勝てなかったと断言しても良いでしょう。

シナリオも、1ほど完成度が高くないし、盛り上
がり具合も薄い。

そもそも、1で天上界の神々と対峙した彼らが、
戦う必然性を感じることが難しいですし。

ゲームシステムも、前作から劇的に進化してない
ので、結果それは、『サクラ大戦』以上の評価を
受けるのは難しいでしょう。

事実、プレイしてる時に一番多く感じた印象は、
『退屈』でした・・・。

前作のシナリオは完成度が高く、1話終える毎に
挿入される『次回予告』が出た瞬間に感じたのは
「え?もう終わり?続き、めたんこ気になる~」
でした。

しかし『2』では「はぁ、やっと終わり?続きは
………今度でいいや」って感じでした。

そうです、シナリオに魅力が薄いから、『予告』
が挿入された時に感じる印象が全く逆だったので
す。

極端に言えば、2のシナリオは、2のシナリオに
有らず、1のエピローグACTにしか過ぎない。
って感じですかね…。

それに加え、戦闘も大して進化しておらず、その
回数だけは、頻度を増していましたしね・・・。

それは、もう足枷にしか感じられませんでした。

1の時も、確かに戦闘は足枷的な位置付けになる
のですが、シナリオに魅力が有ったので、次の展
開を想像したりするインターバル的な役割になっ
てたと思います。

ですが、2の場合、シナリオが退屈なのに、戦闘
の頻度は増加してる・・・。

インターバルに感じられないのに、何度も何度も
戦闘が挿入されると、それはただの足枷にしか感
じられなくなるんです。

しかも、その戦闘自体がゲームとして楽しめる域
の完成度なら良いのですが・・・

お世辞にも「面白い」とは言えません。

圧倒的にプレイヤーに有利な状況で始まる戦闘。
敵の配置&動きが御粗末過ぎ。
中ボス、ラスボスもその役目に価する存在感無し
戦闘の成績表というのが搭載されたけど、その存
在意義を感じることが無い戦闘難易度の低さ。

これらの要素の戦闘が何度も何度もしつこく挿入
されるのには、閉口でした。

つまり、あらゆる面で『2』は『1』に勝てて無
いってことです。

ま、1のシナリオを見れば、続編を予定してなか
ったのは、丸分かりですから、どうしてもトーン
ダウンしてしまいますよね・・・。

よって、『サクラ大戦2』はサクラ大戦FANと
して、愛を込めてこう断言します。

『駄作』であると。

好きだからこそ、厳しい評価なのです。

点数で言うなら、10点満点で
『サクラ大戦』が8点
『サクラ大戦2』が2点ですね。

さて、世間様では、現在『4』がリリースされて
おりますね。

しかし、あたしは3を未だに未プレイのままです
(^^;

『2』の最終回で大きく失望させられてしまった
影響で『3』をプレイする気が全く起きません。

『3』・・・発売日に買ったのに(笑)

いくら『3』は面白いよって言われても、その推
薦を一瞬で消し去るほど『2』から受けた失望感
は大きいです(-_-;)

と言うことで、今日現在の心境として、『サクラ
大戦』と宣言しててOKなのは、ゲーム1作目と
OVAのみって感じかな。
(今後、変化する可能性充分に有り)

それでは、今日はこれにて。

また次回の更新でお会い致しましょう。

追記

ほんとに、広井さんは、サクラ2を作りたくて作
ったのだろうか・・・?

なんか、富野さんとダブって写るのは気のせいか
しら・・・(^^;

乙女の帝激日報(不定期)第二十二幕 全てを1つに

今回の『帝激日報』はサクラ大戦2
ゲーム本編の第十二話『乙女達の挽歌』
をプレイした感想などを綴らさせて貰いますにゃ

さあ、いよいよ最終話!

なんか、盛り上がりに欠けたままだけど、さすが
に最終話ともなると盛り上がってくるでしょう!
っと期待して始めた途端・・・

戦闘・・・・。

で、戦闘を終えたら、また戦闘・・・。

そんでもって、また戦闘。

結果、戦闘オンリーで最終話は終わってしまった
って感じです・・・。

なんですか・・・これ(-_-;)

エンディングもシナリオ事態に勢いが無いままだ
から、えらくショボく感じたし(-_-;)

これが・・・最終話・・・?ですか(-_-;)

駄目だよ・・・。駄目過ぎるよ(T-T)

シナリオは前作の足元にも及ばないほど貧弱だし
ゲームシステムは前作から劇的に進化してるわけ
じゃないし・・・

これは、明らかな「駄作」だわ(-_-;)

事、最終話に間して言えば、「はあ?」って感じ

ヌルイ戦闘パートを何回もやらせて、ラスボスは
その存在が「ラスボスだったんだ!?」って倒し
て初めて気付くくらいヘボいし・・・。

あの名作と言いきっても何ら問題無い前作とは似
ても似つかぬ、駄作ぶり・・・

最終話だけで比較しても、前作の方が遥かに魅力
が大きかったです。

「2」をプレイする前から聞いてましたけど・・
ほんと「2」はダメダメだったわ・・・。

正直、この2のダメダメさで、3をプレイする気
が完全に萎えてしまいました(-_-;)

この「2」がもたらしたショックは結構長々と尾
を引きそうな予感がします。

つまり、3のプレイを開始するのは相当先になり
そうです(-_-;)

ま、この「2」の件も含め、次回の『乙女の帝激
日報』では、1+2の総括コラムを書くことにし
まする。

あ、そうそう。突然13話が始まって、少し驚い
たよ(笑)

え!?終わりじゃないの?って焦ってしまったで
す。

13話構成なんて、聞いてないですぞよ(^^;

ま、すぐ終わったから、べつに良いけど(笑)

では、短めですが、今日はこのへんで。
次回の『乙女の帝激日報』では、じっくりと1&
2に関して書きまする。

それじゃ、次回の更新でお会いしましょう。

追記

このテキストは、結構前に書いたもので、日記テ
キストのストックに埋もれかけていました(笑)

で、本文で受けたショックは、今尚続いていて、
3はまだプレイする気が起きません(-_-;)

その結果、サクラ4も、買いませんでした。
(後に購入するつもりではいますけど)

1が好きだった分、ショックは大きかったです。

乙女のアニメ独り言 Vol.31 懐かしさで、ついつい

べつに、大して面白いってわけじゃないのに、つ
いつい、『キン肉マン2世』を見てしまいます。
(^^;

なんか、懐かしさで、引っ張られちゃうのよね。

昔のキャラとか、でてくるでしょ。

すると、ノスタりっちゃうのよね(笑)

しかし、『キン肉マン2世』って、完全な独立
新作じゃないでしょ。

いわゆる『続編物』なのに、相変わらずの子供向
ケ路線に、結構辛いです(^^;

初代の世代に向けて描かれてるようで、でも作風
は子供向け(笑)

なんだかな~って感じです。

もっと、硬派に描いても良かった気もします。

そして、子供向けにするなら、昔のキャラとかを
極力出さずに、独立した作品にすれば良かったか
もって気もします。

なんか中途半端なのよね。

とか、言いつつも、見てしまってるって事は、
術中にまんまとハメられてるっていうことかも
(笑)

にしても・・・

カルビ丼のカの字は、カッカッカ♪
ルの字は、ルンルンルン♪

↑のセンスについていけません(笑)

それやりだしたら、なんでも成立しちゃうじゃん
って感じさ(笑)

カッカッカって・・・(^^;

あと、本編の部分でも、チビッコ相手だから、や
たら、セリフ回しが説明臭くて、思わず「…」っ
てなっちゃいます。

って、文句言っても、結局見ちゃうんですよね。
(笑)

いかんな・・・。

見ない勇気ってのも必要だと感じる今日この頃で
す(笑)

ところで、ブロッケンJrは出てこないの?

いやね、原作見て無いから知らなくて(^^;

ブロッケンJrのFANだったんで(笑)彼の出演
が無いのかと、ちこっとだけ、やきもきしてたり
してます。

ま、別にいいんだけど(おいw

ぶっちゃけて言うと、「2世」は、つまらない!
です(笑)

でも、見ちゃいます(笑)

そんな自分が・・・素敵です(バカw

果たして『2世』は、今のチビッコ達に人気があ
るのでしょうか?

無いような気もする。根拠は無いけど。

そして、ゆでたまご先生。良くも悪くも成長して
ないですね(-_-;)

って言うか、キン肉マンって先生にとっては呪い
に近いですね。

ゆでたまごさんって、最近まで他に何を書いてい
たんだろ?

キン肉マン以降では、『スクラップ三太夫』しか
知らないです。

闘将!!拉麺男ってのも有るけど、これはキン肉マ
ンカテゴリーなので、キン肉マン以外という条件
からは除外ね。

で、ネットで調べたら結構出てきました。

『グルマンくん』角川書店
『ライオンハート』エニックス
『トータルファイターK』講談社
『蹴撃手マモル』集英社
『ゆうれい小僧がやってきた!』集英社

以上の作品を発表してるそうです。

・・・・全部知らない(^^;

いや『蹴撃手マモル』と『ゆうれい小僧がやって
きた!』な、薄っすらと記憶の片隅に有るような
気もする。

でも、ほとんど、印象に残って無い(^^;

つまり、キン肉マン以外は酷い有様って感じね
(なんか、ゆでたまごバッシング気味ね…)

でも、たしか、『キン肉マン』終了後の一発目が
『スクラップ三太夫』だと記憶してるんだけど、
その作品の出来の悪さって言ったら・・・

当時、愕然とした記憶が・・・(^^;

その時に、思ってました。
「ああ、ゆでたまごって、一発屋さんだったのね
・・・」って。

なんかね、作風が『時代遅れ」っていうか・・・
垢抜けてないのよね(^^;

スクラップ三太夫なんて、ブリキの身体の主人公
だよ(^^;

漫画創世記じゃあるまいし・・・

って、なんか辛口になってきちゃった(^^;

このへんで終わりにしておきマッスル
(マッスルが、あたしなりの謝罪w)

じゃ、次回の更新でお会いしましょう。

追記

~~~マッスルって、あたしの口癖の「~~~し
まする」とかと、似てるけど偶然ですよ(笑)

決して、マッスルじゃなく「まする」です。

あんな、恥かしいダジャレと一緒にされると困り
まする(笑)

乙女日記 Vol.211 バレたか・・・(^^;

今日、職場で唐突に『月見そば』論争を始めちゃ
いました(笑)

論争のテーマは、月見ソバのタマゴは、どのタイ
ミングで食べる物なのか?

そして、どのような食べ方が一番適切か?

ってことについて、熱いバトルが(笑)

「最初に潰して食べる」
「いや、それじゃ、わざわざ月見にしてる意味が
無い」
「そうだよ、そんなら、卵とじにしてもらえばO
Kじゃん」

「おれは、一気に卵を飲みこむけど?」
「それ、もっと意味無いじゃん。じゃ、かけそば
と別に、コップで卵を飲めよ」
「いや、それはちょっと・・・」
「でも、それと同じじゃん」

っと、まあ…、こんな不毛な話題でみんがが盛り
上がっていました(笑)

あたしは、この話題を端から眺めていました。

どっちでもいいのに・・・って(笑)

で、ああだ、こうだと話しが続いていた最中に、
一人が結論を出しました。

「最初は、卵を潰さずに、かけそばとしての味を
楽しむ。そして、途中で卵を潰してかき混ぜたら
ちょっとした、卵とじの味に近くなるので、後半
は卵とじそば気分で楽しむ。一挙両得!どうよ!
これでしょ」

っといったことを言ったんですよ。

そしたら、一堂が「おおー」って納得しました。

・・・納得しちゃったよ(笑)

で、その話し合いを眺めてたあたしに急に振って
きたんです。

「おまえは、どうやって食べてた?最初に潰して
た派?飲み込む派?」って聞かれました(笑)

『派』って・・・(笑)

そいで、あたしは「あたしは、鍋焼きうどん派」
って言ってやりました(笑)

「あ~。卵が固まってるやつね!っておい!今は
月見そばの食べ方の話しやっちゅーの!」って言
われたけど「いや、何を言われようと、固まって
る卵派」って言い切って話しを止めました。

「生系の卵が嫌なのか、それなら仕方ないか」と
納得してくれました。

そう、上手く騙せたのです・・・。

しかし、ある人が「いいや、違うね!あんたは生
卵がどうのこうのでなく、鍋焼きうどんだと、堂
々と小鉢に移して食べれるからでしょ。逆を言え
ば、月見そばの食べ方以前に、そばをマトモに食
べれないだけ。ネタは上がってるぞ!」
って・・・全部見抜かれました・・・(^^;

スルドイ!(-_-;)

さすが、お店で、あたしの世話係と称されている
だけのことはある(笑)

ちぇ・・・折角上手に乗り切ったと思ったのに…
「ネタは上がってるぞ!」とか言いながら指を指
さなくても良いでしょうに…(笑)

あんたは探偵か!(笑)

そもそも、月見そばの卵の食べ方なんて、どうだ
っていいじゃんね(笑)

おいしく食べれたらOKなのです。

でも・・・いい加減、麺類を普通に食べれるよう
にならないと・・・(-_-;)

いい大人が、いつまでも小さい器ってのも・・・
結構イタイしね(^^;

それじゃ、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。

追記

『小さい器』の話しをご存知ない方は、以下の過
去ログを参照してみてちょ。

あんまり、参照してほしくないけど・・・(笑)

2001/5
関連話題は14日付けのテキストです。

2002/1
関連話題は6日付けのテキストです。

乙女日記 Vol.210 アメコミ扱いですか(^^;

おっす!昨日はまたドジ臭い事をしてしまったさ

朝、ちょっと仕事の出しなにドタバタしちゃって
「遅刻!ちこくぅ~~~TT」ってダッシュして
たんですよ。

で、大通りに入ってくる路地に突入した瞬間!
「ぎゃん!」って感じで車にぶつかって側の自販
機に跳ね飛ばされて、一瞬意識消えたし(笑)

歩道の信号は青だったのよ。

でも車は横断歩道の手前まで進んできてる最中で
その徐行車と激突してしまったナリ(^^;

自販機に跳ね飛ばされた時に、ちょっと頭を強く
打ったので、一瞬意識が飛んだのね(笑)

でも、あたしとしては「遅刻~!!」だから、
すぐさま「はぅ!!」って立ち上がって、先を急
ごうと走りかけたら「ちょっちょちょ!!ちょっ
と待って!」運転してた人に手を捕まえられたの

で、あたし急いでたし、急にぶつかっちゃったし
言い忘れてた!って気付いて「あ、急に飛び出し
てすいませんでした」って謝ったのね。

で、行こうとすると「いや、そうじゃなくて、大
丈夫・・・なの?」って、その人が聞いてくるの
よ。

「あ、全然、大丈夫です。あの急いでるんで、す
いませんが離して下さい」って言ったら・・・

「いや、後々、どこか問題が出ると大変だから、
病院行きましょう」って言うのよ。

病院って・・・そんな場合じゃないのに(^^;

「いや、ほんと時間無いんです。病院なんて大丈
夫です」って言ったんだけど「いや、今は大丈夫
でも何時間かして急に悪くなる場合だってあるか
ら、病院行きましょう」って粘るのよ(^^;

「でも、ホントに急いでて、もうかなり時間が」
って言ってるのもお構い無しに車に乗せられて
拉致られました(笑)

うお~~!急いでるのに~~って心の中で絶叫し
てましたが、そんなの届くハズも無く・・・

遭えなく、病院到着(T-T)

それから、延々と検査を受けて・・・

結局、異常無し。

で、あたしは大遅刻(T-T)

でね、病院では異常は無かったんだけど・・・

CTの台から降りる時に、足が滑って捻挫したさ
(笑)

そっちの方が、痛い(笑)

職場には、簡潔に「今、交通事故らしい事になっ
て、病院に居るので遅れます」って連絡してたの
ね。

そいで、職場に着いてこの話ししたら笑われたし
(T-T)

一応、交通事故だぞ!
(そうらしいって感じだけどw)

それを、「また漫画みたいな行動してるよ」って
バカにされるし(T-T)

誰が、漫画やねん(T-T)

「高い所とかで、地面から飛び出しても、空中を
数歩歩いて、下を見て、そこが空中って分かって
から、キャーーって落下しそうだよね」って一人
が言うと「絶対、空中歩きそう」ってみんなに、
からかわれるし・・・(T-T)

誰が、空中って分かってから落下するっちゅ~ね
ん!

確認したら、ヒュン!!って煙上げながら、地面
の所まで戻るっちゅ~ねん!(笑)

にしても、そろそろ、こういうドジ臭いのからは
卒業しないと・・・。

もうコマダムなんだし♪

・・・・なにさっ。文句ある?(-_-)

ま・・・いいや(笑)

じゃ、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会い致しましょう。

乙女のらぶらぶサッカー Vol.33 とうとう、目前だね

さて、どんどん月日は流れ、いよいよって感じを
受けるほど、W杯が近づいてきました。

それで、今日は良く有るパターンのテキストです

そう、勝手に私的代表選出&布陣でする。

では、私的代表23人は以下のメンバーです。

川口
曽々端

森岡
松田
宮本
中田浩二
服部
市川
波戸

小笠原
稲本
小野
中村
サントス
名波
戸田
広山

森島
中田英

柳沢
中山
鈴木
高原

MF・・・多いね(笑)
でも、それを売りにしたチームだってことで問題
無しです。

それに、私的に『中田英』『森島』の両名はMF
であるけど、FW的な意味合いで使いたいです。

こういう選出したのは、変則的な1トップ夫人が
W杯で有効だと考えたからです。

ベースの布陣は1-1-5-3って感じです。

     ●
   ★
●   ●   ● ↑TO GOOL
  ●   ●
 ●  ●  ●

上記の★の位置に『中田英』もしくは『森島』の
両名を配置して、FWよりの動きをしてもらう。

有る意味、自由に動いて可って感じです。

次は、中盤の布陣です。
()内はオプションパターン。

三都主  中村  小野
(小野)  (小野) (波戸)
(広山)  (小笠原)(市川)    
   名波  稲本
   (服部) (広山)
       (戸田)

やはり、中村は中央で使うべきだと強く思います
小野は左、中央、右、ボランチと、どこでも自分
の色を出せる選手なので、あえて右で使いたい。

複数のポジションに着くことにより光る選手も居
るけど、ポジションを固定してこそ光る選手も居
ると思うんです。

前者が小野で後者が中村っって感じ。

用は、身体的な能力だけで、ポジションを振り分
けるのでなく、メンタルも考慮しての適材適所を
して欲しいと思うのです。

次はDFです。
()内はオプションパターン。

 中田浩二  森岡  松田 
 (服部)   (宮本) (市川)

DFが、ちと、少ないですが・・・
服部の便利屋性質でなんとか(^^;

あと、市川を最終ラインに使うと持ち味が消えそ
うだけど、前に、稲本がいるなら大丈夫でしょう

   
FWは、その時のノリで(笑)

ま、軸は柳沢ですね。

と、勝手に代表監督になりきって書いてみました

でも、今回はタレントが多くて困り者です。

とくにMFに集中してるし(^^;

FWにも、それくらいの層が欲しいですね。

しかし。トルシエは、とことん中村を左で使おう
とするよね・・・(^^;

左は余ってるってちゅーの(笑)

そして、なんだかんだ言って、一番『中田英』に
固執してるのは、トルシエ自身だね。

なんか、3年間で作ってきたチームだけど、普通
そういうチームだったら、有る程度の安心感って
いうのが出てくるんだけど、この本番直前に至っ
ても、不安感が拭えないのは、あたしだけ?

ま、その不安感の最大の原因はトルシエなんです
けどね(笑)

ま、好き嫌いのレベルなんだけど・・・(笑)

じゃ、今日はこのへんで。
また、次回の更新でお会い致しましょう。

乙女日記 Vol.210 漂流教室 最終回について。

はい、コ~ション。

今日の話題は、タイトルどおり「漂流教室」の
最終回についてです。

ですから、まだチェックされてない方は読まない
で下さい。

ネタバレ含みまくりですから。

では、ネタバレ防止の為、数十行先からテキスト
を始めますね。

さてと、最終回が放送されましたが、皆さんはど
う思いましたでしょう?

あたしの感想は「逃げたな・・・」って感じです

もしくは「ズルイ」とも言えます。

番組の中でタイムトラベルを扱って、更にその原
因云々を探っていく描写が多く使われていたのに
最後は結局逃げたな・・ってね

いや、あの終わり方でも、有る意味OKです。

って言うか、ああいう終わり方が一番楽なんです
よね(笑)

あの終わり方を見て「漂流教室」というタイトル
だけでなく「ロングラブレター」という副題を付
けた魂胆が分かりました。

最初から、逃げるつもりだったんだね(笑)

まんまと・・・ハメられたよ(笑)

今回の最終回では「ロングラブレター」としての
最終回は迎えたけど「漂流教室」と言う意味では
タイムトラベルの定義に対しての最終回は無しだ
ったね。

散々、未来に飛ばされた人達を主に描いておいて
ラストシーンだけ、2002年の人達で最終回を飾ら
せるのは。ズルイよ(-_-;)

まあ、最後の最後のシーンで緑が一面に広がった
でしょ。

あれで「未来に飛ばされた人は新しい地表で無事
幸せに過ごしてます」って意味なんだけど、それ
は良いんだけど、肝心なことが、置き忘れられて
ます。

それは、未来に飛ばされる切っ掛けとなった地震

あの地震が起きてしまう時間軸のまま終わってし
まってます。

そう、こういうところが、タイムトラベル物を扱
う時の難点なのよね。

しかも、この作品は、人為的な要因で未来に飛ば
されたわけじゃないから、余計にタイムトラベル
のループに関して決着が付けにくいのよね。

私的に、このドラマのケースだと2002/02/15に
書いた方法でしか、タイムトラベルループに決着
を付ける方法がないのよ。

02/15に書いた方法以外だと、どうしても地震が
起きてしまう時間軸のままになってしまうんです

つまり、それは、タイムトラベルループが完結し
ないことを意味してて、非常に厄介なのです。

しかも、題材的に、大人数が建物毎飛ばされてし
まうという設定だと、基本的に地震が起きない時
間軸の形成は非常に難しいんです。

多人数だと「未来に飛ばされた」という定義では
一体な存在だけど、「未来の世界と過去の世界を
ループした存在」という定義では、各自が独立し
たフラグを持ってしまうことになるんです。

すなわち、あのメンバーが過去に期間しないと、
タイムトラベルのループは止まらなくて、今回の
最終回のような形だと、全く決着をつけてないの
です。

未来からの手紙の切れ端を見つけた浅海さんが、
1度目の2002年の時は、三崎さんに電話しなかっ
たけど、その未来からの手紙を見た浅海さんは電
話した。

これは「ロングラブレター」というラブストーリ
ーだけに的を絞って言えば、結末と言えるでしょ
う。

しかし、彼らの学校が地震に合い、学校ごと未来
に飛ばされるという「漂流教室」においてのタイ
ムトラベルに対しての決着がついてないままです

そう、地震が人為的な物であるなら、未来から過
去に人為的な干渉を行ない、そのコンタクトが成
功した時点で、地震が起きる2002年と地震が起き
ない2002年という2つのパラドックスが誕生しま
す。

ですが、浅海さんが、三崎さんい電話する、しな
いは、地震の発生と関係ないので、あのラストシ
ーンは、電話をせず、その後地震に合う2002年と
電話した後、地震に遭遇する2002年というパラド
ックスが作られてしまってるのです。

すると、さらに実は厄介だったりするんですけど

双方のパラドックスは、別の時間軸として枝分か
れしたことになるわけですが、その双方のパラド
ックスには、未来に飛ばされてしまうというファ
クターが含まれているので、あのラストシーンは
もう1つの「秤量教室」を作ってしまってる事に
なるのです。

読んでて、ややこしくなってきたでしょ(笑)

そうなのよ。タイムトラベルの定義を物語りに入
れると、どうしてもパラドックスラビリンスに陥
りやすくなるので、慎重にシナリオを作っていか
ないい駄目なんです。

で、今回の「秤量教室」は、ハナっからそういう
パラドックスラビリンスに関しては逃げるつもり
だったんでしょうね(笑)

じゃないと、あのラストシーンは有り得ないし。

ま、あくまでも「ロングラブレター」であって、
これは、ラブストーリーなんだっていう大義名分
の元で制作されたドラマってことですね。

やられたって・・・感じですよ
ホント(^^;

いやね、私的に「タイムトラベル」物って好きな
んですよ。

だから、ついつい、そういう視点で追いかけちゃ
ってて・・・(^^;

ラブストーリードラマって事を忘れてました。

ま、このドラマなりにパラドックスラビリンスに
関しての結論は出してはいるんですけどね。

浅海さんが生徒達に話していた「この世界に使わ
された」というセリフね。

で、その彼らの手紙の切れ端を見た2002年に浅海
さん。

そして、その未来が緑に満ちた世界になった。

っていうことは、彼が使わされた役目は成し得た
っていう解釈ね。

これが、このドラマなりの、パラドックスラビリ
ンスへの決着の付け方。

一見、綺麗にまとまってるようにみえるかもしれ
ないけど、実は、致命的なミスが・・・

まあ、それは、このテキストの前半から中盤に書
いたので、重複しますから書きません。

そういったことで、私的に期待し過ぎた分、私的
な好みとは逆をつかれてしまって、ちとガックリ
でした(^^;

ま、ああいう終わり方の方が、より多くの人に対
して、解り易い結末ということなんでしょうね。

それじゃ、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会い致しましょう。

乙女日記 Vol.209 快適だったのにー

ついに、ターゲットに入ってしまいました。

現在、あたしは、無料ISPでネットに繋いでる
んですが、その無料ISPが今年の2月から回線
をNNTとは違う会社に移すということで、当然
『テレホ』や『タイムプライス』等のNTT割引
サービスの適用外になってしまうのです。

で、第1期回線切り替え対象APには、あたしが
使ってるAPは入ってなかったのですが、第二期
のラインナップに入ってしまいました(T-T)

これで、事実上、関西でNTT割引が使える無料
ISPは消滅しました・・・。

残念なり・・・。

よく、無料プロバは、速度、安定性が・・・って
言われますけど。少なくても現在まで使ってる無
料ISPとそのAPに対して何ら不満は有りませ
んでした。

っていうか、この無料ISPにする前には有料プ
ロバに入っていたんですが、そっちの方がサービ
スが悪く、速度、安定性共に、今の無料ISP以
下でした(笑)

ま、有料って言っても・・・プロバイダーランク
でいうと、D級ランクの『ISAO』だったんですけ
どね・・・(笑)

ISAOを使っていた当時、料金を払うのがバカバカ
しくなるようなことが有りまして・・・。

そいで、ISAOなんて、プ~~って(笑)
無料ISPに乗り換えたんです。

無論、混雑、速度低下は覚悟しての乗り換えです

でも、いざ乗り換えたら、ISAOよりも安定してて
笑ってしまったです。

当時のISAOは23時台で接続を試みても、1回で
繋がることなんて、極々マレでした。

大抵、10回以上、リダイアルするハメに(笑)

で、今の無料ISPは、繋がらないなんて事は、
メッタにありません。

無さ過ぎて、タマに接続に失敗するときは驚いて
しまうほどです。

それに、その無料ISPでウルティマオンライン
をプレイしてたほどです。

結構、問題無く遊べてましたよ。

そんな、すんばらしい無料ISPが回線切り替え
で、事実上消滅してしまうなんて・・・

かなひ・・・

だからって、ブーブー言ってても、どうしようも
ないので、今回の第二期回線切り替え対象APに
選ばれて、実際、NTTの割引が使えなくなるの
は4月1日からなので、その日から有料ISPに
変えないとなりませんです。

さて、どこにしようって考えてた時、ふと思い出
したのが「あ、そういえば無駄にドリムが余って
た」でした。

そう、DCアカウントのみで有効な仮想通貨のド
リムの残高が結構余っていたんです。

そのドリム、今後、使い道がなさそうなので、処
分を兼ねて、その残高で接続料を払いまする。

置いといても、ほんと使い道ないしね。

ということで、久し振りにISAOに復帰です。

ま、ISAOの良い所は、手続きが簡単ってところね

と言う事で、随分とISAOとは疎遠でしたが、回線
の安定はどの程度か心配です。

いくらなんでも、今もってしても最悪ってのは無
いだろうと願ってますが・・・

多分、相変わらずかも(笑)

まだ、仕事が忙しくて、ネットに多く時間を避け
ないので、ブロードバンドへの移行は進めていな
いんですけど、やっぱ、そろそろブロードバンド
に環境を変えとこうかな・・・。

まず、LANカードを買いにいかないとね。
(こういう買い物が今一番時間を作りにくい)

じゃ、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会い致しましょう。

乙女日記 Vol.208 ビッチャビチャに・・・

さっき・・・マズイことをしてしまいました…。

あたしに限って、そんなヘマはしないさって、ズ
ット思ってたんですが…やってしまいました。

キーボードにお茶を(無糖)・・・
おもいっきり、ぶっ掛けてしまいました(-_-;)

なんかね、唖然としちゃいました。

コップに入れたばかりだったお茶を全部キーボの
上にドビャ~って・・・・(-_-;)

そこまで豪快にぶっ掛けちゃうと、逆に焦らない
ね(笑)

「はい。キーボ死亡」って感じで(笑)
結構、冷静で淡白。

やれやら・・・って呆れつつ、一応、水抜きして
PCを起動してみたら、見事にキーボがラリって
ました(笑)

勝手に動く、動く(笑)

テキストエディッタ開くと、勝手に改行を連発し
てくれるし(笑)

何も触ってないのに、文字がタタタって打たれて
行くし(笑)

スゲー!宇宙からの交信だ!って喜びつつ(笑)
このままじゃ、使えないことが確認できたので、
もう、分解メンテしかないっしょ!っと決意して
解体に取り掛かりました。

で、分解してすぐさま、動作障害の状況を理解。

信号伝達シートって言えば良いのかな?
それとも電圧シート?

ま、呼び方はこの際、どうでも良いよ(笑)

そのシートがお茶で、ビチャビチャ(-_-;)

よくここまで、お茶浸しになったものねって思う
ほど、ビチャビチャに(-_-;)

ただ、幸いなことに、ROMチップ周辺は無事だ
ったので「あ、良かった。直せる」っと一安心し
て、シートのメンテと、ついでにキーを全部外し
て、トレイに溜まってるホコリのお掃除もしまし
た。

トレイ・・・きちゃなかったよ(^^;

いやね、前々から凄く気になっていたのよ。
キーとキーの隙間からトレイが見えるでしょ。

その隙間から見えてるトレイにホコリが溜まって
のが気になっていたので、良い機会でした。

気になってた時は掃除をせねば!って思いつつ、
ついつい、放置してしまってたので、かなりホコ
リが溜まってましたよ(^^;

でも、トレイの掃除するのって、面倒ね(^^;

もっと楽に掃除出来たら良いのに・・・

で、開けたからには!って感じで、徹底的に磨き
ました。

トレイも外枠もキーも、ピッカピカに磨きました

新品みたいな光沢に!(笑)

で、磨いてて思ったんですけど、ノートPCの場
合、キーボの部分って解体出来るの?

ま、出来ることは出来るだろうけど、かなり大変
じゃないかな?

だって、キーボの真下がPC本体なわけだし・・

かなり分解するのに、勇気とテクニック要りそう

それとも、キーボ部分だけ、ジョイントされてて
それを外してしまえば、あとは普通の外付けキー
ボと分解の要領は同じなのかな?

なんか、分解してみたい・・・(笑)

いや、実は分解マニアだったりするのね(笑)

子供の時は、なんでも分解しちゃう子で(笑)
それで、よく組上げた時に、部品が余っちゃう事
も良くあったよ(笑)

ま、そういう変な性質のお陰で、今、何か壊れて
も、大抵の駆動系なら、直せちゃうので過去の分
解癖(破壊癖とも言うかもw)も役にたってます

でも、駆動系だけだけどね、直せるのは。

ハンダとかは使えないの(^^;

なんか、怖いのよ。ハンダって。

ジュ~~!って、熱そうじゃない。
(いや、「そう」じゃなく、熱いですw)

あの、蕩けさせまっせ~って感じが怖い(^^;

自分が使うのも駄目だけど、側で使われるのも嫌
だったりします。

ジュ~!って溶かして、微量の白煙がヒュ~って
上がってるの見ると、怖くて(^^;

って、書いてるだけで、なんか嫌な気分になって
きちゃった(^^;

取り敢えず、キーボの伝達シートは乾燥させて、
トレイ&外枠&キーも磨きまくって、キーボは
正常に動くようにしました。

え?キーボカバーは付けてないの?って?

うん、付けてません(爆)

だって、以前、買いに行ったとき、規格該当品が
売り切れで、それ移行「別にいいや・・・」って
そのまま買わずじまい(^^;

こんど、気が向いたら(買い物の時覚えてたら)
買っときますかな・・・。

それじゃ、今日はこのへんで。

皆さんも、キーボ回りの水物には注意してね。

あ、それと、キーボの分解は、ほんの少し起用じ
ゃ無い人は、やらないほうが良いカモです。

ちょっとだけ、コツみたいなものが要るんで。

そうね。力の加減をするのが苦手な人は駄目かも

でも、大抵の人は問題なく出来るだろうけどね。

だけど、一応その際には自己責任でね。

では、次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.207 DC⇔PCのデータ共有って、簡単だったのね…(-_-;)

さっき何の気なしに、ふと思い立って久し振りに
『シェンムー 第一章』を立ち上げたんです。

で、立ち上げた時に思い出したのが、セーブデータ
の件でした。

PCがやってきた直後、あたしのミスでDCアカウ
ントのメールサーバーに添付メールとしてシェンム
ーのセーブデータを添付して保存していた物をPC
で吸い取ってしまって、それが復旧出来ないままで
した。

その頃に、某BBSで、状況を説明し、復旧の方法
がないか質問して、その後、復旧の方法を指導して
貰ったのですが、当時のあたしのスキル及び理解力
では、かなりハードルの高い作業で・・・

取り敢えず、復旧方法だけはメモって、その方法を
扱えるだけの知識と理解力を身に付けれた時に実施
しようと思って、有る意味、この問題は凍結させて
いました。

で、シェンムーを久し振りに立ち上げた瞬間「あ!
そうだ…そうだよ!セーブデータがまだ復旧できて
ないままだった…」って思い出して、ちょっと躊躇
も有ったけど、思い立ったついでに、いっちょ復旧
にトライしてみようって決意して、復旧に取りかか
りました。

ただ、脳裏には、トラブル発生当時に感じた、復旧
方法のチンプンカンプンさが一瞬浮かんできて、今
でも理解出来なかったらヤダな…と思ったりもした
んです。

で、復旧作業に取り掛かりました。


結果は……。


簡単でした!(笑)

いや、3回ミスはしました。
PCに吸い上げたままのデータをDCメールサーバ
に送って、データが認識されないってのが2回、デ
ータが壊れてしまったのが1回。

でも、そのミスは、事前に教えてもらってた復旧方
法で、やや不明瞭な解説部分が有ったので、それら
の不明瞭な部分を消すって意味で、テスト送信を3
回やってみたって感じです。


「なるほど、やっぱりこれは認識しないのね。それ
じゃ、あの説明で指してる事柄は、これじゃなく、
あっちの部分だけを特定してたものだったのね」

「あれ?データーを修正する箇所って、ここ?それ
とも、ここ?まっいいや、まず、こっちで試してみ
まひょ」

↑って感じです(笑)


で、復旧してみて思ったのが、こんなに簡単なら、
VM1個でいいじゃん・・・って(笑)

ま、当時は理解出来なかったんですけどね(笑)

今回の復旧で、DCのセーブデータをPCに吸い上
げて、簡単に戻せる事が分かったわけですが、えと
少し、本題と話し逸れますが、あたしはDCでネク
サス16メガっていう、メモリカードを使ってるん
です。

で、それはバンク切り替え方式で16バンク有るの
です。セガ公式機器の4Xメモリー有るでしょ。
あれの16版って感じ。

で、このメモリーを購入した時、PCにメモカから
直で転送するツールが付属してるんですけど、その
ツールが、かなり不安定なんです。

って言うか、あたしの環境では、完全にそのツール
は動いてくれません(笑)

で、いろいろ調べた時に分かったのは、『ツールが
認識しないことは、珍しいことじゃない。』『ツー
ルが正常に機能しても、PCからメモカに戻す時に
、戻せない、またはデータが壊れる等のトラブルが
起きるのも、珍しくない』という、なんとも『…』
な情報でした(笑)

ま、セガ公認の商品でも無いし、そもそも、そのP
C転送ツールは、メモカのオマケとして付属してる
物で、その動作については一切保証されていないの
で、上記のような問題が多く出るのは当然と言えば
当然なのでしょうね。

一時期、あたしも必死で、そのPS転送ツールを正
常に機能させれるように、色々と頑張っていた頃も
ありましたが『メモカに戻せない、戻す時にデータ
が壊れる』等の問題が有る事を知ってから、そのツ
ールを使おうとする気は無くなりました(笑)

ま、16メガもあるし、早々、容量が厳しくなる事
もないだろうしって、自己完結してました。

それを、今回のシェンムーのデータ復旧でフト思い
だしたんです。

なんだ、あんなツール無しでも、出来るじゃんって
(笑)

しかも、こっちの方が安全(笑)

確かに、添付メールを使うので、コピー不可ファイ
ル物だと、PCに添付メールとして送信できないの
が難点ですけどね。

メモカのPC転送ツールはコピー不可属性でも転送
可能なんで。

ま、でもそれはそれ(笑)

安全を取って、少々の不便は受け入れようって感じ
(笑)

そのツール無しで、コピー不可以外のデータなら、
PCに楽々収納出来るようになったので嬉しいです


しかし・・・こんなに簡単だったとは(^^;
当時のあたしには、すごく難しく写ったんですけど
そんな自分が恥かしいやら、情けないやら(^^;


さて、実はここからが今日の本題!(おい(笑)

何故、シェンムーを立ち上げたくなったか?です。

それは、シェンムーのネットランキングを久し振り
に見てみたくなったからなのです。

知らない方に簡単な説明をすると、シェンムーは、
ゲーム中に数種のミニゲームが入っていて、そのス
コアをシェンムー付属の『シェンムーパスポート』
を使って、ネットランキングにエントリー可能なん
です。

で、当時、あたしは『スロットマシン』でランキン
グエントリーしてて、記憶では全国ランキング22
位、都道府県別での、あたしの地域では3位までが
最高順位だったんです。

その後、シェンムーを友人に貸して、戻ってきた頃
には、既にPCで自分のデータをPCに吸い込んじ
ゃってましたから、それ移行、成績の更新をしてな
かったのです。

それで、今、自分はランキングのどこらへんい残っ
てるのかが、知りたくなってシェンムーを立ち上げ
たわけなのです。

セーブデーター復旧後、早速『シェンムーパスポー
ト』で、接続開始!

ランキングコンテンツに接続!!

・・・・・あれ?ランキングデータが送信されてこ
ない(^^;

ありり??って思いつつ、全てのミニゲームのラン
キングにアクセスを試みましたが、どれもデータが
送信されてこない。

おかしい・・・

たしか、今年の春に、シェンムーパスポート』の
サービスを終了して、以後使えなくなるという情報
は既に知っていましたが、まだその終了期間じゃな
いはず・・・
(それに伴って自分のランキングを知りたかった)

それで、調べたら、なんでも以前、ランキングの大
会があったときに、チーターが「お、おで、チータ
ー」と言ってるとの同じデータでエントリーしてき
て、結果、大会の集計が正常に出来なくなり、最終
的にランキング自体を閉鎖したっていうことだそう
です。

ウザイです。でも終わったものは仕方ないです。

って思ったわけですが、どうやら閉鎖直前のランキ
ングデータをキチンと集計して、公開されてました

で、早速、ランキングをチェック!!

おお!有ったよ!まだ有った!無論順位は落ちてる
けれど、意外にもそんなに下がってないじゃん。

圏外まで落ちてるのを覚悟してたから、結構驚き。

しかも、地域別でも3位のままじゃん!

え?だから何?って?

う~~ん。いやべつに・・・(笑)

ほら、何て言うか、躍起になってた頃のノスタルジ
ーって感じかな(笑)

当時は、結構熱く燃えてたしね。

全国ランクTOP10入りが目標で、毎日スロット
まわしてたし(笑)

まだ、チャットとか、DCでネットを本格的に始め
る前の頃で、こればっかりやってました。

777揃えると、ゲーム中でも景品貰えるのよね♪
(セコイ景品だけど(笑))

あのランプが転倒して、カメラワークがぐい~んと
変わる時が、かなり興奮します。

そして、涼君の冷めたリアクションで萎えさせられ
て(笑)

もっと、喜べ~~って(笑)

でも、このスロット回していた頃って、ゲーム中で
朝起きたら、ダッシュでスロット屋さんのところに
行くのね。途中、ガシャポンを数回やって時間を少
し潰して、そいで、開店10分前くらいに店の前で
待機して、開店したら、即入店で、就寝時間までず
っとスロット屋さんに入り浸るの(笑)

めっちゃ、不毛な生活してる涼君です(笑)

父上の仇そっちのけで、ドラムの回転に夢中になる
彼の姿に望ちゃんは呆れてました(笑)

なんか、それはそれで、懐かしい。
また、シェンムーをプレイしてみようかな。
(すぐ終われるから、お手軽だしね(笑))

っと、そのまえに、コピー不可じゃないセーブデー
タをPCに全部落しておこうっと。

なんだかんだで、結構セーブデータが増えてるし。

それに、バックアップという意味でもね。


それでは、今日はこのへんで。

また次回の更新でお会いしましょう。



追記

スロットランキングが以下のURLで見れます。
http://www.shenmue.com/cgi-bin/passport/ranking/ranking_pc.cgi?PLAY_GAME=5

エントリーネームは「COC~♪」でする。

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