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乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.33 PS2は同じミスを繰り返す可能性が有る。 前編

さて、ちょっとご無沙汰のコラムです。

今回のテーマは、PS2の今後について最も重要
だと感じる、オンライン展開について全3回に渡
って書き進めていきます。

では、第1回目スタートです。

去年の夏頃から、コンシュマー業界に一気に流れ
こんできた「オンライン」の波。

それは、2002年に入ると同時に、PS2ではFF
11のβテスト。
Xboxの発売間近による正式な仕様発表及び、あち
こちのマスコミに取り上げられ、ゲーム業界の話
題の5割はオンライン絡みになってきていると言
っても過言では無いでしょう。

そんな中で、PS2陣営とXbox陣営のオンライン
事業で大きな違いが有ります。

それは、ネット端末が別売りか、同梱かとかと言
う問題でなく、オンライン自体の仕様です。

Xboxのネットワークは同一端末のみで構築される
いわば、閉鎖されたネットワークという仕様です

これは、つまりXbox同士、またはXbox向けに用意
されたコンテンツワールドの中でのオンラインと
いうことになります。

この手法をここでは「LAN」と表現します。

「LAN」とはパソコンなどで機器同士を直接繋
ぎ、その機器同士のみでデータリンクを行なうこ
とを「LAN」と言います。

小規模な例で言えば、ゲームボーイで行なうケー
ブル対戦。これも、「LAN」と言えます。

中規模で例えると会社の中の全てのパソコンでネ
ットワークを構築し、外部と遮断をしてるケース

大規模になると、会社、及び本部から子会社、小
売店等とネットワークを構築し、外部のサーバー
にも直接アクセス可能な場合等。

取り敢えず「LAN」に関しては、もっと特異な
ケースが多数存在し、上の例えはあくまで一例に
しか過ぎません。

単純な話し、データリンクの相手が特定されてい
て、尚且つ、その特定されたネットワークのみで
活動するのが「LAN」って感じです。

先に書いたように、Xboxのネットワークはマイク
ロスフト社が提供するコンテンツサービス間のみ
のネットワークです。
(将来的に外部サーバとのリンクも可能性有り)

こういう風に書くと、「なんだXboxってインター
ネットやメール等が出来ないんだね。使い勝手悪
そう」と思う人も多いでしょう。
(メール等は出来る方向で進んでるそう)

しかし、そこに今回のテーマが隠れています。

日本のコンシュマー市場でのシェアNO.1である
PS2のオンライン展開はLANではありません

インターネットもメールも出来ます。

つまり、世界中に無数に存在するWEBコンテン
ツに即座にアクセス出来、更にハードディスクを
用いることよって、魅力的な音楽配信サービスや
動画配信なども受け取ることができます。
(無論、PS2では利用不可能なコンテンツも存
在しますけど)

こう、比較すると、PS2側の方に魅力を感じる
方が多いでしょうね。

でも、待ってください。

PS2のオンライン展開の方に魅力を感じた方。
どこに魅力を感じました?

インターネット?メール?音楽配信?動画配信?

ま、どれにしても・・・肝心な部分が抜けてます

PS2はゲーム機です。

ゲーム機に、メール機能はともかく、インターネ
ット機能、動画、音楽の任意ダウンロードが必要
でしょうか?

それは、付加価値としては有効かもしれません。

しかしです、今のゲーム市場で付加価値を他のメ
ディアに依存するのはあまりにも危険です。

PS2とHDDを用意すれば、ゲームを買わなく
ても、それらの機器を使いインターネットが楽し
める。

これは、ゲームを買わなくても、PS2&HDD
が活用できるという意味になります。

これが、危険なのです。

コンシュマーゲームというメディアは、メーカー
問わず、一様に赤字でハードを売ります。
そのハードを売って発生した赤字は、各メーカー
のソフトをユーザーに買って貰うことで、純粋に
売上から、又はサードパーティーからのロイアリ
ティ等で補填していくわけです。

ハードを沢山売れば、赤字も大きいですが、その
分、ソフトの売り上げ幅の許容が大きくなるので、
結果、黒字を計上出来るという仕組みです。

これが、家庭用ゲーム機の大前提です。

しかし、先に書いたように、ゲームソフトを買わ
なくても、所有しているハードが活用出来てしま
うと、ソフトの売上から赤字分を補填しようにう
も、ソフト消費の減退が発生し、ハードメーカー
自身、苦しくなります。

さらに、そのソフトの消費減退は、中小規模ソフ
トメーカーにも被害を与えます。

ハードだけで、楽しめてしまえる環境を持ったユ
ーザーに対して、ソフトを売るのが難しくなるか
らです。

ユーザーは大手のソフトメーカーが出す、ビック
タイトル位にしか目を向けなくなるからです。

すると、どんどん、実験作や野心作などは、リリ
ースされなくなり、安全に売上の最低保証を見込
めるような「有りがち」な内容のソフトばっかり
になります。

ドリームキャストの不振に、上記の理由も含まれ
ていたと、私的に感じています。

確かに、ドリームキャストは素晴らしいハードで
した。
(以下、DCと表記)

買ったその日から、周辺機器を1つも用意しなく
ても、インターネットに繋げられ、ほとんどのイ
ンターネットコンテンツにアクセス可能で、世界
中に無数存在するインターネットコンテンツのサ
ービスも、問題無く受ける事ができます。(現在
では、DCだと動作しないコンテンツも増えてき
てます)

しかも、そのインターネットに繋ぐ上で必要不可
欠な初期登録作業も、非常に簡単に出来るので、
誰にでも受け入れ易いハードでした。

しかし、DCだけで、インターネットコンテンツ
を楽しめる事が、ユーザーのソフト消費の減退に
明らかに影響していたと私は考えてます。

自分自身を基準に置くのは問題ですが、取り敢え
ず、自分自身の変化で考察すると、DCを購入し、
インターネットに繋ぐようになってから、私自身
のソフト購入の数は激減しました。

DC&インターネット以前は、月に5本以上のソ
フトを買うことも珍しくありませんでした。

そう、そんなに購入するほど、ゲームマニアな私
が、DC&インターネット導入後は、月に1本買
うかどうか・・・という程度まで落ちました。
無論、私のケースでの話であり、統計的な趣旨で
の例ではありません。
(しかし、統計的な主旨で話しても通用するケー
スでもあると思っています)

何故、ソフトを買わなくなったか?

この最大の理由は、やはりインターネットですね

インターネットは、非常に便利です。
この『便利』は色々な場面で、色々な意味合いを
持ちます。

純粋に困っている時の助けになる『便利』の場合
もあります。
自分が必要としている情報を捜せる『便利』でも
あります。

そして、最大の『便利』は、自分の趣向にあった
『遊び』又は『ホビー&トイ』を探し出し、自分
にとって楽しいと思うことに没頭出来ることでし
ょう。

インターネットには、様々なコンテンツが存在し
扱う内容も多種多様ですから、インターネットを
扱うユーザーの趣向に合うコンテンツに容易に辿
りつけます。

その、没頭できるコンテンツは人によって、趣向
が違いますから、どんなコンテンツに神経を向け
るかは様々でしょう。
ただ、共通してるのは、自分が好む『遊び』を個
人が任意で捜せて、見つけた場所で、自分が求め
るままの欲求に応えてくれるという点でしょう。

これは、どんなゲームソフトにも勝る魅力を秘め
ていると感じます。

私の場合、DC&インターネット導入後、チャッ
トとHP制作関連の情報収拾と実践にハマりまし
た。

チャットは、テレホーダイがスタートする時刻か
ら、テレホーダイが終了する頃まで、ずーと話す
という時期が3ヶ月ほど続きました。
当時はDCしか所有していませんでしたので、マ
ルチウィンドウでの『ながらチャット』でなく、
終始、話しまくるチャットでした。

チャットに傾けていた好奇心が一端落ちついた頃
にHP関連の勉強を始めました。

それらのネット活動をしたことにより『時間』と
いう消費物の行き先が、ネットに集中してしまい、
ゲームソフトを買ってもプレイする時間が無いと
いう状況に陥りました。

結果、買ってもプレイする時間がないのなら、よ
っぽどプレイしたいゲーム以外は買わないという
結論になりました。

これは、DCユーザーの一人でもある私。そして、
ゲームを沢山買ってくれる、マニアの私。そんな
私から吸い上げれたはずのソフト利益が消滅した
という事になります。

ここでは、個人的な変化として書いていますが、
結構、似たケースは多かったのでは無いでしょう
か?

無論、DCの不振が上記のようなケースから出て
くる、計上損失が全ての原因だというわけではあ
りません。

ただ、実数は定かでないにしろ、こういったケー
スで、ソフト購入のサイクルに変化が生じた、D
Cユーザーは結構居たのではないかという前提で
の話です。

======================

まだまだ、話しの途中ですが、続きは次回の
『乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行
方Vol.33 PS2は同じミスを繰り返す可
能性が有る。 中編』でお送りいたします。

それでは、今日はこのへんで。

次回の更新でお会い致しましょう。

追記

次回の更新で『中編』をUPする予定ですが、事
情により、内容を差し返る場合もあります。
(時事ネタで取り上げたいものが有った場合等)

ただ、全3回分のテキストは完成してますので、
書く暇が無いとかという理由で延期することは、
ありません。

乙女のプレステ2ZONE Vol.4 FF11の製品版

今日はFF11のお話。

昨年から、始まっていたβテスト。
それに伴う情報公開で、FF11のおおよその
概要は見えていましたが、どうやら製品版には
βテストでは無かった、生産系のスキルも存在
するようです。

兼ねてより、FF11は「戦う」だけのMMORPG
という感じで、私的にその仕様について全く魅力
を感じていませんでした。

「戦う」だけが主題なら、レベルさえ上げてしま
えば、退屈の極みになってしまうからです。

そこに生産系の仕様が加わると判明した今、私的
にFF11の前評価は変わりました。

この生産系の仕様が入ることによって、MMORPGは
グンと、そのプレイの幅が広がります。

ただ「生産系仕様」と一口に表現しても、PSO
等でしかMMORPGを経験したことが無い方にはピン
とこないかもしれませんね。

生産系仕様とは、ゲームの中で、ある特定の物品
(材料)を用いて、自らのキャラの能力によって
アイテムを製造することを指します。

簡単に言うと、皮の帽子を作るために、皮と糸と
裁縫技術を用いて完成させます。

そうやって完成したアイテムは自分で使うも良し
ゲーム上の人の多く集る場所で露店を出して売る
も良し。

そう、それはプレイヤー次第なわけです。

FF11の生産仕様は「職業」という概念でなく
スキルで技術を身に付けていく感じのようです。

「スキル」という表現に馴染み無いと分かり辛い
でしょうから、そうですねFFチックに言うと、
「アビリティ」ですね。

武器を作るには、まず、材料を調達。
そして、その材料と指定されたクリスタルを用意

で、最後に武器を制作する「アビリティ」で実行

アビリティレベルが高ければ、制作に成功。
低ければ制作に失敗。材料及びクリスタルは消失

っといった具合のようです。

そう、分かる人には分かるでしょう・・・
ウルティマのパクリですね(笑)

現在、手元の情報で判ってる範囲ですが、
生産スキルは以下のものがあります。
(下記以外のスキルも無論あるでしょう)

DCだとテーブルが崩れそうなので画像にしちゃ
いました(^^;

あくまでも、上記は現在判明してるものだけです

このような感じで、生産系仕様が入るそうです。

見れば見るほど・・・ウルティマのパクリね(笑

ここで、注目すべき箇所は「家具」でしょう。

何故に「家具」なんでしょうか?

作っても、売られても、買ったとしても・・・
どう使えば??

ってことは・・・もしや物件を建築できるのでは
ないでしょうか?

家を建築出来るならば、家具を物件内にロックダ
ウン(配置)出来ますから、使い道はありますね

ただ、FF11は、国に加盟して、それぞれの国
支配地域を日々競う仕様ですから、自分がA国に
加盟して、A国の領土に家を建築したとしとして
も、後に、その家を建てた地域かライバル国の支
配下になってしまった場合はどうなるか?などの
疑問も出てきますね。

仮に、物件建築が可能だとしても、国の支配が永
久に及ばない、完全な中立地域、つまりフリーダ
ムな地域が存在したりするならば、有りかもしれ
ませんね。

ま、「物件建築」に関しては、完全なる推測なの
で、実際に有るのか無いのかはわかりません。

後のパッチで物件建築が可能になるのかもしれま
せんし、もしかしたら、最初から可能かもしれま
せん。

無論、物件建築の案は最初から無いやもしれませ
ん。

つまり、わっかりませんってことです(笑)

ただ、そこまでウルティマをパクらなくても、い
いのでは?って思いますが・・・

仕方ないですね(^^;
パクるのが会社方針でもありますから・・・
スクウェアは(^^;

さて、生産仕様の存在が明らかになったことで、
FF11も、少しは期待出来るMMORPGに感じはじ
めていますが、肝心な点を忘れてはなりません。

それは、例え生産系が入るといっても、生産至上
仕様でないことは、この時点でも用意に予測でき
ることです。

つまり、ゲーム上で大きな役割を果たすであろう
「財力」の獲得は、生産系で戦闘系の財力に勝つ
ことは無理ってことです。

もし勝ってしまうくらい、生産系が優遇されるの
であれば、FF11の目玉システム(目玉と言え
るかどうかは、私的に多いに疑問が残りますが)
国単位の勢力分布争いに興じるプレイヤーが枯渇
するでしょう。

すると、根底のバランスは狂い、主題そっちのけ
になってしまいますから、やはり戦闘することが
「財力」を獲得する上で一番有利でしょう。

しかし、FF11はコマンドバトルです・・・

これが、ハッキリ言って、癌です。

コマンドバトルという事は、アクションでは無い
ということで、アクションでは無いと言う事は、
キャラクターレベルが全ての中心になるというこ
とです。

それは、つまり、キャラレベルさえ上げてしまえ
ば、「戦う」コマンドをポチポチと押してれば、
誰にでも強敵を倒すことが出来、多額の財力をも
手に出来ることを意味します。

アクション性があれば、キャラのステータス上の
強さ以外に、キャラを操作する上での熟練度が必
要になってくるので、操作の上手い人と下手な人
でキチンと差が出て、「誰でも同じだけ」の結果
のワゴンセール状態は回避できます。

ですが、コマンドバトルだと「誰でも同じだけ」
の結果が、蔓延しますから・・・

生産系などのスキルで商売するにしても、エグい
インフレが発生し、結果、デフレが当たり前にな
り、生産系そのものの存在価値は、ドンドン意味
を持たなくなるでしょう。

これは、予測以上の確定気味に言えることです。

何故、インフレが起きて、デフレが横行するの?
って思う方もおられるでしょうから、それについ
て、しばし説明。

まず、コマンドバトルだと、時間さえあればキャ
ラのレベルが上がります。

そして、コマンドバトルはプレイヤーの技量に左
右されず、ステータス数値のみで戦闘バランスが
組上げられます。

結果、キャラレベルを高くしてしまえば、誰でも
強敵を倒すことが出来てしまい、その強敵を倒す
ことで得られる多額の財も苦無く、獲得出来ます

このとうに、キャラレベルが上がってしまえば、
誰でも、大きな財力を手に出来てしまうので、
ゲーム上のお金の価値がどんどん下がります。

プレイヤー同士で売り買いする場合、その金額は
お金事態に価値が無いので、どんどん相場は上昇

それに加え、コマンドバトルはお金を沢山持つプ
レイヤーを大量増殖させますから、多くの人が、
その財力で、どんどん、アイテムを購入等で入手
しますから、生産スキルで作ったアイテムなど、
材料費+売上という当然の計算式で出てくる相場
で販売しても、誰も買わなくなります。

すると、折角自分の作ったアイテムですから、売
りたいと思うのは心情。結果、価格を下げて販売

その繰り返しで、一部のアイテム以外は、ほとん
どがゴミ扱いになってしまう。

これが、MMORPGにおいてのインフレとデフレの
仕組みです。

で、戦闘にアクション性があり、誰でも強敵に勝
利出来ない仕様のMMORPGでも、インフレとデフレ
は発生するのです。

やっぱり、サーバー稼動期間が長くなれば成る程
「上手」な人が多くなりますからね。

ただ、FF11の場合、コマンドバトルが問答無
用なまでに、インフレとデフレの横行を完全に誘
発するのは必定ですから・・・

かなり、早い時期に、プレイヤー間の相場を、
無茶苦茶になるでしょうね(^^;

さらに、コマンドバトルのマズイところ・・・
それは、退屈になることです。

先ほどから話してるように、キャラレベルが高く
なれば、半寝状態でも、指1本動かれてば、勝て
るわけですから、ゲームとして退屈の極みです。

しかも、オンライン専用のゲームですから、普通
に一日2時間程度のプレーをしていたら、ドンド
ン、置いて行かれます。

これは、「競う」という考えを捨てれるなら良い
のですけど、どうも日本人ゲーマーは、競うとい
う考えを捨てれる人、少ないですね。

例え、捨てれたとしても、MMORPGは多人数と共用
する世界で遊ぶわけですから、相場破綻等が一般
のプレイヤーのプレーの障害になることも充分あ
りえますね。

と言う事で、生産系の存在が判明した今、FF11は
ちょっと「面白み」が感じられる作品になりつつ
ありますが、結局はコマンドバトルが癌であり、
中途半端という印象は否めないっていうのが正直
なところですね。

逆に、ネットロープレ初心者に向けての作品とし
て、戦闘だけに特化したシステムの方が良かった
んじゃないかなって思います。

ま、ここで書いてきたのは、未経験の方には
なかなか伝わり難い内容だったので、主題がキチ
ンと伝わって無いと思いますが・・・

それも、致し方無いかと・・・思っています。

分かる人用の表現をするならば、FF11は結構廃人
仕様のシステムも組み込むようですねって感じ。
(笑)

生産系入れて、高品質アイテムも存在したり、
物件建築まで入った場合、コマンドバトルがゲー
ムバランス及びゲーム寿命に大きく影響を出すと
いえ、そこそこの廃人仕様なので、有る意味危険
ですね(笑)

中学生とかが、勉強そっちのけで・・・とか。
引き篭もりの裏にFF11・・・とか。

また、叩かれる絶好の餌になりそうね(笑)

FF11が原因で受験失敗、引き篭もり開始、
「どうしてくれるザマス!」って言い出しそうw

自分の子供の面倒くらい、自分で見ましょう(笑
受験に失敗するほど、引き篭るほどゲームやらせ
ておいて、文句言うのは恥じの上塗りかと・・・

あ、最後に毒っぽくなってしまった・・・

いや、最近、ちょっと、呆れる事があったんで、
ちょっと、毒気が抜けきれてませんでした(笑)

ま、良い意味でも、悪い意味でもFF11の今後
は、コンシュマーの今後の展開を決定付けする位
の影響があると思うので、興味深く追いかけてい
こうと思っています。

では、今日はこの辺で。
また次回の更新でお会い致しましょう。

追記

あの・・・UOの禁断症状が、かなり出てきてる
んですけど・・・(笑)

はぁ~~。UOやりたい(^^;

乙女のプレステ2ZONE Vol.3 三度 値下げ!?

Xboxの発売された日の日記にPS2のことを書く
のは、少々失礼かなって思いつつ(笑)
書いちゃいます。

なんでも、SCEはPS2の値下げを検討してる
そうです。

いやはや・・・ついこないだ値下げしたばっかり
なのに、まただそうです(笑)

ま、当然の事ながら、GC、Xboxとの三つ巴決戦に
向けての、切り札的な値下げなんでしょうね。

ま、実際のところは、PS2の弱点でもある価格
面の足枷を少しでも軽くしようってことなんでし
ょう。

なにせ、Xboxが凄まじく安いですから(^^;

もう、周知のことでしょうけど、しつこく書くと
XboxはHDDとBbAモデム内蔵で34800円ですしね

PS2で同じ環境を揃えるには本体価格+3万円も
必要になるので、今後、オンライン展開に力を
入れて行くSCEとしては、Xboxとの価格差は
かなり厄介でしょう。

で、肝心の値下げ価格ですが、現行の29800円
から、どうやら、25800円に値下げする可能性
が高いそうです。

SCE関係者が、新価格について
「子供でも手の届く価格」と話したそうで。

Xboxを牽制しつつ、GCの脅威にも対抗するべく
設定する価格帯として25000円前後がもっとも
濃厚な線のようです。

ま、それでも高いんですけどね(笑)

でも、これは、PS2が最初に打ちたてた商品の
コンセプトが仇となってしまってるので仕方ない
ですね。

PS2をターミナルにして、そこから波及させて
いく形ですから、どうしても特定の環境を揃えよ
うとすると割高になってしまう。

つーか、HDDも値下げしたら良いじゃない(笑
いや、値下げじゃないか・・・。
まだ、店頭販売されてない商品だしね。

取り敢えず、HDDの価格見直しと、モデムは、
無料で配れば良いのよ(笑)

だって、オンライン展開で行くんだ!って言って
も、モデムが無いと、何も出来ないしね。

モデムなんて、タダで配って、あとで接続料等の
サービス課金で回収すれば良いのにね。

PS2を25000に、HDDを9800円に見直してw
モデムは、PS2接続パック見たいなISP関連
の申し込み者全員に漏れなく、無料配布(笑)

これで、価格でXboxと並ぶことが出来ます(笑)

うん、これで解決(笑)(無責任過ぎw)

そこまでしたら、男前だよね(笑)

で、実際にPS2本体が25000前後に値下げされた
ら、ようやく価格と商品の釣り合いが取れてきそ
うね。

ま、それでも、GCと同じ値段ってのは・・・・
まだまだ、高いって感じかもね。

偏った見方をすれば、3年落ちスペックモデルが
最新スペックモデルと同価格帯っていうのもね。

無論、コンシュマーでは、スペックが全てじゃ
ないから、こういう言い方は当てはまりにくいん
ですけどね。

私的には「ギレン」の最新作がPS2で出てしま
うので、不本意ながら、PS2を買わないといけ
なくなってしまったので、値下げ大歓迎(笑)

なんなら19800円まで落して欲しいさ(笑)

でも、発売日に購入したPS2オンリーなライト
ユーザーからすれば、悪夢なのかもね(笑)

でも、たかだか、39.800円から現時点で29800
円の1万円落ちでしょ。

甘いよ、そんなの全然悪夢じゃないさ・・・。

今は、ハードって、大抵どこでも、ほぼ定価で
売ってるじゃない。

だから、実売価格というのは無縁気味だけど・・

昔は違ったからね・・・。

ハードを定価で売るのは発売から長くて1ヶ月。
その後は、グイングイン値段が・・・(笑)

そこに、希望小売価格の値下げが発生すると・・
実売価格の値下げ率も一気に倍!更に倍!って感
じだったのよね~~(遠い目

57300円のハードが、最終的に、全国実売相場が
8800円にまで落ちたのは、さすがに堪えたよw
(ま、かなり末期での価格だけど)

SSも凄かったよね(笑)

ま、PS2の場合、9.800円にならない限り(笑
悪夢では無いでしょう。

PS2の私的適性価格(現在での)は19800円かな。

逆にXboxは39.800円でも良いと思うよ。

ま、PS2、三度目の値下げ。これが実際にいつ正
式にアナウンスされるかは掴んでいませんが、ガ
セじゃないことを、取り敢えず祈ります(笑)

では、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会い致しましょう。

追記

PS2の値下げを一番心待ちにしているのは・・
ユーザーでなく、小売店だったりします(笑)

昨年の年末商戦で、SCEは膨大な在庫を小売店
に出荷して、「過去最高の売上記録で黒字!」と
はしゃいでおられましたが・・・

その「過去最高の黒字」の影で「冗談じゃねぇ!
こちとら黒字どころか、倉庫が満杯で置き場所も
無くなりそうだよ」と嘆いてる小売店さんが、一
向に減らない在庫を処分したくてウズウズしてま
す(笑)

その為にも、値下げでもしてくれないと、どうに
もこうにも・・・って感じだそうですよ(笑)

乙女日記 Vol.201 DVD どれが生き残るか!?

先頃、日欧韓の電機大手メーカー9社が次世代の
大容量光ディスク「Blu―ray Disc」
の記録方式に統一規格を採用するとを正式発表し
ました。
======================
*提携9社
・ソニー
・松下電器産業
・日立製作所
・パイオニア
・シャープ
・フィリップス
・トムソン
・サムスン電子
・LG電子
(東芝は今回の提携合意を見送り)
======================

これにより、9社の機器で記録したディスクが互
いのメーカーの機器で相互に再生できるようにな
ります。

つまり互換性があるってことです。

この企画統一により、次世代のメインビジュアル
レコーダーの座を争っていたDVD-R/WとDVD-RAM
の争いに終止符が打たれたことを意味すると思わ
れます。

そう、それは、現在のDVDレコーダー市場が、
切り捨てられるということも・・・意味してると
思われます(^^;

現在、家庭用DVDレコーダーは規格が2個存在
しており、それは先ほど記述した2つの規格で、
DVD-R/WとDVD-RAMです。

この2つの規格は、基本的に互いに互換性は薄い
のです。

その話しの前に、まずお話しておくこととして、
DVD規格の根本的な部分を説明していきます。


まず、基本中の基本「DVD-ROM」

これは、一般的にDVDプレイヤーと称されてる
規格です。

このDVD-ROM規格がベースとなり、多種な規格に
枝分かれしています。


次は「DVD-RAM」

これは、レコーダー(記録)規格です。
このDVD-RAM規格の機器は比較的安価で、現在の
家庭用DVDレコーダー市場の70%がDVD-RAM
機だというデータも出ています。

しかし、このDVD-RAM規格には、厄介な特徴があ
りまして・・・

それは、互換性が低いという点です。

DVD-RAM機で記録した、映像及び音声の再生は、
DVD-ROM機で再生出来ないケースが多く、更には
DVD-R/W機では、完全に受けつけてくれないとい
う使い勝手の悪さです。

そう、DVD-RAM機で記録したものはDVD-RAM機の
みでしか使いまわしが出来ないってことです。


そして、その対抗として存在する「DVD-R/W」

DVD-R/Wの最大の特徴はその互換性にあります。

DVD-R/W機で記録した映像及び音声はDVD-ROM機
でも再生OKで、後述のDVD-R機でも再生可能。

しかし、家庭用レコーダー市場では価格面で、
DVD-RAMに差を開けられ、普及率は今一歩。


上記3つがDVDの主な規格です。
これ以外の規格については簡単に説明しておきます。

「DVD-R」

DVD-R/Wの下位規格。
一度記録したデータを書き換えたり、消去するこ
とができない。容量は、4.7GB

「DVD+RW」

ソニーとフィリップスが提唱してる規格で、
DVD-ROMにDVD-R/W規格を乗せるよりも安価に
搭載出来るという特徴を持っていて、対DVD-RAM
に向けての規格とう色合いが強い。しかし、普及
率や認知度等を考えると、急場凌ぎな規格という
部分が露呈されてしまい、その存在意義も薄い。

「DVD-Audio」

音声性能に特化した規格。音質は最低でも現在の
CDと同じ16bit・44.1KHz。最高では24bit・
192KHzでの記録が可能。しかし、一般ユーザーに
は、あまり縁の無い規格とも言える。

「DVD-Video」

非常に存在自体があやふやな規格。
映像はMPEG2の圧縮。音声は、リニアPCM(CDと同
じ原理)、サラウンドシステムで利用されるドル
ビーデジタル(AC-3)などが規格として定められ
ている。DVD簡易規格という意味合いが強い。
パソコンのプラグインとして使われるケースが多
い。


以上がDVD規格の大雑把な概要です。
ちょっとややこしいカナ?(^^;

ま、ここで、大事なのは
DVD-ROM、DVD-RAM、DVD-R/Wの3つ。
(以降、ROM、RAM、R/Wと省略表記)

ROMはプレイヤーとして考えてもらうので、
まずは、このROM規格が中心にあると考えて
下さい。

ROM機は、判りやすく言うと再生専用機。

そして、時代は記録出来るディスクレコーダーの
登場を切望している。

もう、20世紀の遺物の磁気テープなどで映像を
記録するなんて、まっぴらごめんって感じ。

つーか、21世紀になっても、磁気テープを使わ
せられてるなんて、思っても見なかったローテク
状況。

そいで、ようやく、映像を記録出来る家庭用の
レコーダーが登場した。

発売当初、25万以上したレコーダーも今では、
実売で10万を切るようになってきてる。

これは、めでたし。めでたし。

って言いたい所ですが、ちょっと待った。

実は、全然めでたく無いのです。

DVDのレコーダーには2つの規格が存在して、
その2つの規格のどちらが生き残るかを現在、
勝負してるのです。

そう、往年の、ビデオカセットレコーダー戦争で
VHSとβが戦い、家庭用規格ではVHSが勝利
したように、今、RAM機とR/W機が凌ぎを削
っています。

松下、東芝、日立が押し進めてるのはRAM機
ソニー、パイオニア、シャープ陣営はR/W機

RAM陣営はその安価なコストを武器に、本体価
格をぐんぐん下げて、一気に市場の7割近くを席
巻。

一方、互換性でRAM機よりも優れてるR/W陣
営は、コストが割高な面が足枷となりRAM機に
差を付けられるも、強引な価格見直しでRAM機
に迫る価格帯モデルを今年の春に登場させる予定

価格で勝るRAM機か、互換性に優れたR/W機
か!?

という、熾烈な展開が去年の暮れから今年の初め
までの流れでした。

実際、DVDメディアを使う側としてはR/W側
が勝利してもらわないと、結構困るんですよね。

だって、RAM機で記録したディスクはRAM機
でしか再生できないんですよ。

つまり、すごく身近な例えで言えば、あなたが、
RAM機を持ってる友人にある映像をディスクに
落してもらっても、あなた自信がRAM機を所有
してないと見れません。

安い、再生プレイヤーや、PS2では見れません

でも、R/W機で記録したものなら、再生プレイ
ヤーや、PS2でも再生できます。

ね、どっちが便利かは言わなくてもね(笑)

でも、今までは、RAM機より、3~5万程
R/W機は高かったんです。

それで、RAM機に、差を付けられてた。

そういう、VHS対βの代理戦争気味だったのが
一番最初に書いた、『日欧韓の電機大手メーカー
9社が次世代の大容量光ディスク「Blu―ra
y Disc」の記録方式に統一規格を採用』で
一気に事態解決へ(笑)

ただ、問題なのは、現在のRAMとR/Wは今後
どうなるのかってことですね(笑)

争うの止めるから、無かった事に・・・って
なるのかな・・・(^^;

今回のこの提携の発表の席でソニーの高篠静雄執
行役員は、現行のDVD録画機との互換性がある
商品を販売するかどうかは、「各社の判断になる
」と言っています。

そう、つまり、知ったこっちゃないです(笑)

まあ、恐らく、家庭用ではシェアを多く獲得して
いるRAM機ですが、PCではR/Wが標準規格
とも言えるほど定着してますし、そこに加え今後
の家庭用でのR/Wの普及向上が進めば、Blu
―ray DiscへR/W規格が引き継がれる
のは、必定ではないかなって思います。

RAM規格は・・・ちと厳しいかも(^^;


あ、そうそう。肝心のBlu―ray Disc
の概要を詳しく書いてませんでしたね(^^;

では、Blu―ray Discの紹介開始(笑
(簡単にね(^^;)


・記録容量
 片面27GBの大容量(現行DVDの5倍以上)
 デジタルハイビジョン映像であれば、高画質の
 まま2時間以上記録することができ、標準テレ
 ビ放送を録画する場合は13時間以上記録するこ
 とが可能。
 尚、将来的には片面1層30GB以上、片面2層 
 50GBの大容量化を目指しているそうです。

・データ転送速度
 36Mbps

・ディスク規格
 新規格採用。
 光ディスク記録再生面の使用上のキズや汚れを
 防止するカートリッジを採用。
 (MOの大きいヴァージョン気味(笑))

この新ディスクに対応した録画再生機は早ければ
2003年度中にも登場すると見られる。


さて。どうなるか!?

とりあえずBRD(勝手に命名(笑))が出れば
一気に映像記録メディアの規格はBRDに流れる
でしょう。

現在、DVDレコーダーを所有してる方は、互換
がどうなるのか、ドッキドキですね(^^;

RAM対R/Wの直接対決はこれで沈静化すると
思われます。

今後は、どちらが、BRDに拾ってもらえるかの
勝負ですね(^^;

この「拾ってもらう」競争に敗北すれば・・・
VHS対βのような決着ではなく・・・
Lカセット規模の結末を迎えてしまうかも・・・

βは負けたと言われてるけど、家庭用でなく
業務用で勝利してるから、有る意味で勝ってる。
だから、βは現在も、その存在は大きいけど・・

Lカセットは・・・もうね。エグイよね(笑)

つーか、Lカセットという単語を出せてしまう
あたしが一番ヤバイか・・・(笑)

あ、一応言っておくけど、Lカセットはタイムリ
ーじゃないよ(笑)

いや、ほんとに。ほんとだってば!(笑)


ま、そゆことで、今日はこのへんで。
それでは、また次回の更新でお会い致しましょう


追記

今日はかなり早打ちしたので、ミスタイプ多いと
思われます(^^;

読みづらくて、ごめんちゃい。

「校正しろよ」っていうご意見が有るやもしれま
せんが・・・

それについては・・・・・

ヤダ!(笑)

乙女日記 Vol.200 みんなが恐れる(にやり

少し前に、チャットで車の運転とかの話しをして
いたときに、思い出して話してたんですけど。

あたしは、車の運転・・・止められてます(笑)

本人的には全然OKなんですけど、周りが強固に
止めるので、仕方なく従ってあげてます(笑)

車の運転を止められたきっかけは・・・
水田に落ちたのが原因です(笑)

いやね、友人の実家に向かって車を走らせてたん
ですけど、スンゴクのどかな田園風景が360度
オールレンジで展開されていたのね(笑)

なんていうか、そう言うのどかな風景は、私的に
珍しかったので、見惚れちゃってて(笑)
距離感がおかしくなったのです。

そしたら、いきなり「ドカ!」って車体が傾いた
と思った瞬間!!

車が水田に刺さってしまいました(笑)

角度は25度位かな(^^;車が刺さってる角度

そのアクシデント以降、散々笑われるは、身内か
ら、運転を禁止されるはで、トホホ…でした。

あと、車じゃないけど、原付を乗ってた時です。
実は、原付で壁を走ったことが・・・・(笑)

その日は、急な雨で、バイトが終わって店の裏口
から外に出てみると、かなりドシャ降りでした。

濡れたく無いけど、次のバイト先に早く行かない
と遅刻なんで、塗れるのは覚悟で原付に乗ったん
です。

で、スタートさせようとした瞬間、雨で手がトュ
リュン!って全て、いきなりアクセル全開にしち
ゃったんです(^^;

そしたら、グオ~~ン!って凄い音しながら、
ウイリーしちゃって(^^;

メッチャンコ焦ったのね。で、手を離せば取り敢
えず、安全じゃない。

だけど、怖いから逆に握り締めちゃって(^^;

そのウイリーのまま、急加速した原付は壁に向か
って、猛突進!

ぶつかる!って覚悟したんですけど、ぶつかるに
は、ぶつかったんだけど・・・

ウイリーしてたもんだから、そのまま、壁を30
cm程度駆け上がって、一瞬車体が地面から離れた
瞬間に、運良くエンジンがストールしてくれて、
そのまま、垂直に原付がドスンって地面に落ちま
した。

そのバイトしてるとこの人が凄い物音がしたから
って見に出てきたら、原付を垂直に立たせて、ハ
ンドルを握ったまま放心してるあたしを見て、
かなり、意味不明な状況に見えたそうな(笑)

原付での出来事はこれ以外にも沢山あって・・・
それらも含めて、そして水田落下がトドメみたく
なってしまって、運転を禁止されてます。

あたしは、別にかまわないんだけどね。
運転続けても(笑)

ただ、周りがどうしても、やめておくれって
お願いするもんだから、渋々ね(笑)

だから、ペーパードライバーではないのです。
そこんとこ、よろしこ♪

それでは、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会いしましょう。

乙女日記 Vol.199 「むぎっ」ってヤダ

今日(時間的には昨日)の夜、仕事の環境が大き
く変わった為か(変わったと言うより追加気味)
体調を崩して、伏せってました(^^;

なんか、知恵熱みたいだよね(笑)

おいおい・・・って感じ(笑)

で、朝になって、モソモソと起きて、カーテン開
けたら・・・雪積もってるしTT
(積もってるって程じゃなかったけど)

もう、ただでさえ体調崩して萎えてるのに、雪を
見て更に萎えました・・・。

もう、何遍もここで書いてるので御承知でしょう
けど、あたしは寒いのが極端に苦手です。

多分、皆さんが「寒がり」でイメージするより、
十倍は寒さに弱いです。

雪なんて・・・苦手どころか大ッッ嫌いです…。

今、冬季オリンピックがTVでやってるけど、
TV越しでも、あそこまでこれ見よがしに雪を見
せられると、腹が立ってきます(笑)
(でも、何故か、北の国からは腹立たないw)

スキー場なんて、あたしにとっては地獄です。
拷問です。

毎年、雪がメートル単位で積もる地域には、絶対
済めません(^^;

そんなわけで、例え数センチの雪とはいえ、朝に
積もってるの見た時は萎えまくりでした。

で、雪って、踏むと「むぎっ」って音がなるでし
ょ?

あれも嫌い(^^;

何て言うか・・・音色自体の心地も悪いし。
白いというだけで、充分存在感があるのに関わら
ず、音でも存在を主張してきて寒さが増します。

そう、生意気なのです(笑)

歩く毎に、誰も踏んでない部分の場所だと、「む
ぎっ」「むぎっ」って、・・・

むっか~~ってきます(笑)

だから、なるべく、人や車が踏み荒らした箇所を
歩くんですけど、次の踏み荒らされたとこまで、
少し距離があったんです。

・・・・「むぎっ」ってヤダしな~って思って、
踏み荒らしたとこまでジャンプしたんです。

とえっ!っとジャンプしたまでは良かったんです

だけど着地する時、かなりギリギリだったんで、
街路樹にドン!ってあたったんです。

そしたら・・・ドサ!って上から雪が落ちてきて
首筋に雪が・・・TT

・・・もういい!お家帰る!って言いかけたしw

そいで、雪が降った後の空気って、なんか刺すよ
うな空気になるじゃない。

あれが、すごく苦手(^^;

俗に綺麗に洗われた空気とか、凛とした空気とも
言うようですが、そんなの知ったこっちゃないで
す(笑)

あたしにしてみれば、肺が痛くなる空気ですw

一応、生まれは「雪国」なんですけどね(^^;
でも「生まれた」だけです。

物心付く前に、「雪国」から脱出してますから、
まったく、記憶にありませんです。

けど、こんな風に「寒さ」嫌いを人に話すと、
大抵、こう返ってきます「冬とか強そうななのに

・・・それは、単に肌が白いから、見た目で雪国
の人みたく見えるっていうだけでしょ!(笑)

肌の色だけで、決めつけられても困るさ(笑)

色黒の夏嫌いさんだって、沢山居るはずだしね。

でも、あたしの肌の色みて、そう言ってしまう人
の気持ちも判らなくないんだけどね・・・。

ロシア人とも良い勝負できそうだし(笑)

子供の時は色黒だと思われてたんだけどね。
外で遊びまくっててて、真っ黒に日焼けしてたし

社会人になってから知り合った人に、子供の時の
写真を見せる機会などがあったときには、大抵同
じリアクション返ってきます。

「色素漂白した?」って(笑)

こら!あたしゃ、マイコーとちゃうちゅ~の!w

どっちかっていうと、バブルス寄りかな(笑)
って、誰がやねん!w

駄目だ・・・また離しが逸れた(笑)

取り敢えず、体調が良くない時に雪で、すこぶる
嫌がらせを食らいましたってことです。

以上、今日の日記終わり。
(↑強引に締めたw)

あおれでは今日はこのへんで。
また次回の更新でお会い致しましょう。

乙女日記 Vol.198 DC 連邦VSジオンについて

2002/02/02付けの日記で速報をを載せまして、
その後の追加報告も早目にUPするつもりだった
んですけど、ちょっと不確定部分があるので、U
Pを控えてましたが、このままストックファイル
の中で埋もれていきそうなんでUPします(笑)

DC版の正式タイトルは
『機動戦士ガンダム 連邦VSジオン&DX』
発売日は2002/04/11です。価格は6800円。

この正式タイトルに含まれてる「&」が何か妖し
いと、2日の日記で書いてましたが、どうやら、
予想どうりのようです。

つまり、2日に書いたとおり
ACの通常版とACのDX版の2本立てで、PS
2に収録されてたミッションモードは無いようで
す。

しかも、画面分割で対戦が出来ないそうです。
(確実な裏は取れてません)

現在、対戦について流れてる情報は、
・対戦はネットのみでしか出来ない。
・ケーブル対戦仕様も無いらしい。
・画面分割での対戦は無いらしい。
・ネット対戦では、通常版⇔通常版、DX⇔DXで
 しか対戦できないらしい。通常⇔DXは不可。

っと言う感じだそうです。

そして、当然の事ながら、ネット対戦は、KDDI
でしょうね。

ただ、KDDIであってもPS2⇔DCの対戦は、
不可だそうです(^^;

じゃ、いっそのこと、インターネット対戦にし
てくれたら良いのにな・・・(^^;

こういう諸々の情報で、結構あちこちで不満が
でてるようですね。

ま・・・1度は発売中止になったタイトルですか
ら・・・出るだけでもね(^^;

それに対戦も捨てがたい要素だけど、真正ガンダ
マーであるならば、対戦よりもプレイするだけで
萌えれるハズですから(笑)問題ないでしょう。

それと、これは、自分で確認したわけでは無いの
ですが、DCの方が発色が綺麗だという意見も、
出ているようです。

PS2と比べると、対戦部分や追加モードなどで
貧弱さを感じるのが否めませんが、ACからの完
全移植は達成されているようですし、そういう意
未では及第点な内容とも言えるでしょうね。

つーか、DCで哀戦士をバックにガンキャノンで
砲撃出来るだけで、充分ですって(笑)

では、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会い致しましょう。

乙女のプレステ2ZONE Vol.2

書こう、書こうと思っていたのですが・・・
結構、取り上げるのが遅れてしまいました。
(というより、何日かに分けて書き進めてた)

取り敢えず、もうご存知の方も多いでしょうけど
書いちゃいます。

2月13日に招待客に向けて開催された
「PlayStation Meeting 2002」で今後のPS2
でのネットワーク展開についての発表が行なわれ
ました。

このプレゼンテーションの主な内容は、今後の
PS2のネットゲーム戦略についてです。

まだ、漠然としたタイトルや仮称タイトルが多い
ですが、取り敢えず一覧を。

======================
■アトラス
 多人数同時プレイRPG
■アリカ
 ザ ダンジョン オブ ドルアーガ
■カプコン
 ネットワーク・バイオハザード(仮)
 auto modellista
■元気
 首都高バトル オンライン
■コーエー
 信長の野望 オンラインRPG(仮)
■コナミ
 音楽ゲーム(仮)
 スポーツゲーム(仮) コナミ
■サクセス
 将棋道場24(仮)
 それゆけ!カラオケ天国
■スクウェア
 ファイナルファンタジーXI
■セガ
 ぐるぐる温泉PS2(仮)
 シミュレーション(仮)
 ハンドレッド・ソード
 レース(仮)
■SCEJ
 アークザラッド オンライン(仮)
 くまうた
 GT オンライン(仮)
 みんなのGOLFオンライン(仮)
 モジブリボン(仮)
■タカラ
 ネット対応ボードゲーム(仮)
■テクモ
 多人数参加型アクションADV(仮)
■トミー
 テーブルゲーム(仮)
■ナムコ
 クロックワークオンライン(仮)
 新アクションアドベンチャーゲーム(仮)
 3Dフライトシューティング(仮)
 ナムコスポーツオンライン(仮)
 プロジェクト・ビーナス(仮)
■ハドソン
 ボンバーマン・オンライン(仮)
■フロム・ソフトウェア
 ARMORED CORE Σ(仮)
======================

ざっと30タイトルに及びます。

その中から、いくつかをピックアップします。

まず、一番人目を引くタイトルと言えば
「ネットワーク・バイオハザード(仮)」ですね

今回発表された情報では、プレイヤーがゾンビに
襲われる市民になったり、ゾンビとして存在でき
たりという事らしいです。

それ以外の詳細はまだ発表されていませんので、
わかりませんが、以外にも勢力分布争いのゲーム
になるのではないでしょうか?

つまり、人間がのプレイヤーとゾンビ側のプレイ
ヤーとの陣取り合戦みたいな感じ(笑)

尚、以前にカプコンが発表したバイオハザードの
ゲームキューブ独占供給について「あれれ?」と
感じられる方もおられるでしょう。

これについては、あたしも「・・・」ですが(笑

カプコン側の見解としては、GCに独占供給を
すると発表したのは以下のタイトルであって、
『バイオハザード』
『バイオハザード0』
『バイオハザード2』
『バイオハザード3 LAST ESCAPE』
『バイオハザードCODE:Veronica 完全版』
『バイオハザード4 (仮)』

それに含まれていないので、別プラット供給でも
問題無いということらしいです。

う~~ん。なんか、こうスッキリしない表現よね

別に、PS2で出すなってわけじゃいんだけど、
「独占供給」という大きい看板を上げてたから、
なんかね・・・(笑)

ま、大人の事情ですな(笑)

取り敢えず、GC側に対しての配慮を見せるような
コメントがカプコンサイトで掲載されてます。
興味のある方は↓どうぞ。
http://www.capcom.co.jp/index/announce2/index.html

さて、次に注目すうるのは
「信長の野望 オンラインRPG(仮)」です。

これ、タイトルは有名ですから、ネット国取り?
ってすぐ思いがちなんですけど、どうも違うそう
です。

つまり、戦国シミュレーションじゃないってこと

メーカーアナウンスではMMORPGシステムで
展開するそうです。

信長をMMORPGに仕上げるとなると・・・
かなり魅力的な作品になるのではないでしょうか

つまり、戦国時代という箱庭に中で生活していく
ゲームになる可能性が高いという事です。

ただ、MMORPGには、戦うのみっていう側面
も有りますから、プレイヤーは浪人となり、各地
で勃発する大名戦争に参加し、そこで戦功を競う
というゲームなのかもしれません。

・戦国時代の箱庭で商人や町人や農民、浪人など
 をロールプレイしながら生活していく、UO的
 な作品
・浪人となり、各地の戦争に参加し戦功を上げる
 事により、出世し、部隊を持てたりするような
 戦闘を主にしたシステムのディアブロやリネー ジュのような作品。

この2つのどちらかのシステムになるのでしょう

私的には前者の「箱庭」系を望みます。

戦闘は・・・もう飽きたので(笑)
つーか、戦い過ぎ(笑)もういいよ満腹ってねw

======================
*MMORPG
Massively Multiplayer Online Role-Playing
Gameの略で、多人数型オンラインRPGという意味
を持っています。

代表的な作品では「ウルティマオンライン」
「エバークエスト」「ディアブロ」等があります
======================

次に取り上げるのは
「ザ ダンジョン オブ ドルアーガ」です。

す、すいません(^^;
ドルアーガって見ただけで反応してしまいました
(笑)

古参のゲームユーザーの性ってやつですね(笑)

しかも、このドルアーガの情報は皆無です(笑)

ナムコではなく、アリカなので、あのドルアーガ
なのかもすら、わかりません(爆)

そして、あのドルアーガだとしても・・・
どうやって、あのゲームにマルチ性を持たせるの
かも、わかりません(爆)

わかりません尽くしです(笑)

そう、単に「ドルアーガ」の活字に反応したまで
です(笑)

ということで、とっとと次にまいりましょうw

次に注目するのはって、もう無いや(笑)

基本的に既存の作品のネット化を計っただけのタ
イトルが多いので、あまり新鮮味は感じません。

みんなのゴルフなどが、PS2のネット顧客の層
を広げるカンフル剤になるのでは?と言われてま
すけど・・・

どうでしょう(^^;

みんなのゴルフをプレイするユーザー層がネット
及び、HDDを購入するほど、オンライン市場に
求めてるものがあるのでしょうか?

こういう部分に代表される、作り手側とユーザー
の欲求のベクトルがずれてきてるのが最近目立ち
ます(^^;

オンライン。それは多いに結構ですが・・・
やはり、もう少しユーザーの欲求に答える作品を
多く出さないといけませんね。

なんでもかんでもオンラインにすれば良いという
のは・・・どうもね。

結局、既存のゲームにオンラインを乗せただけの
作品なんて、すぐゲーム自体に飽きてしまいチャ
ットソフト状態に成り下がってしうまうのがオチ
ですから・・・。

それと、肝心なことを忘れてもらっては困ります

そもそも、ゲームって、一人で遊びたい時って
結構ありません?

つまり、モニターの中で展開されるロジックな世
界と向き合う自分という閉鎖的な空間というか、
時間というか・・・。

それは、確かに有る意味の逃避だったりするわけ
ですけど、逃避したくなる時もあるじゃないw

無論、オンラインで人と一緒に遊ぶのは楽しい、
でも、一人になりたい時もあるのよね(笑)

だから、そういう一人に向けて発表されてた類の
コンテンツを、取ってつけたようにオンラインに
しても、大きな結果は生まれないと思うのよね。

ま、それでもPS2ユーザーのほとんどが、ネッ
トゲーム未経験でしょうから、回線の向うに人が
って部分だけでも、期待に胸が膨らむでしょう。

FF11だって、平たく言えば「戦う」だけの
ゲームです(笑)

私的に「そんなに戦いたいのかね~」なんていう
皮肉を言ってみたりしても(笑)

それは、ネットRPGで戦うのに飽きるほどプレ
イしてる側からの戯言ですね(笑)

一応、ことわっておきます。
別に戦うのが嫌ではありません。

戦うことが退屈なMMORPGは勘弁ってだけで
す(^^;

この退屈は何を意味するかっていうと・・・
ゲームシステムとゲームバランスです。

MMORPGは、ハマれば、ハマる程プレイ時間
が長大になっていきます。

すると、それだけ、キャラクターのレベルが高く
なります。

もし、キャラクターのレベルがゲームバランスの
核になってるゲームなら、長時間プレイすれば、
するほどに、費やした時間の苦労とは反比例して
退屈が襲ってきます。

そういうのが嫌なんです(^^;

戦うことがメインのMMMORPGでも、実際に
費やした時間に比例してゲーム側が応えてくれる
作品がベストです。

その「応える」とは、数値ではなく、実際に培っ
てきた経験が活かせる場面が存在するか?という
ことです。

もしくは、その経験が無ければ、まったくもって
歯が立たない状況とかね。

ま、詳しく説明はしませんが・・・
(もう幾度もここの日記で書いているので)

ルーンジェイドとPSOの違いもそうです。

で、現時点でFF11に感じるは・・・
レベルさえ上がってしまったら、あとはただの
チャットソフトになっちゃうタイプなんだろな。
です(^^;

レベルに依存したシステムに加え、コマンドバト
ル・・・。

恐ろしく、結果が見えてしまう(^^;

しかし!MMORPG初体験者にとって、
つまり、入門用としては良いかもしれません。

FF11は、ハッキリ言って、PS2のネット展
開を大きく左右する作品でしょう。

これが・・・躓くことにでもなれば・・・
一気に総崩れの可能性も有るでしょう。

私的に、PS2のネット事業は苦しいと考えてま
す。

モデム、HDD。通信費、接続料金等の追加出費
という現実的なハードルも多いですし・・・
そう容易く成功するとは思えません。

ですが、成功して欲しいとも願っています。

事実、PS2は日本のコンシュマー市場において
トップシェアを誇っています。

そのPS2のオンライン事業が成功するというこ
とは、日本のゲーム市場が一気にオンラインベー
スへと開花するという意味を持っています。

逆に言えば、このPS2のオンライン事業が不発
に終われば、日本のネットメディアの本当の意味
での普及が5年は遅れることとなるでしょう。

現に、今の日本のゲーム市場にとって、オンライ
ンベースでの開花はまだまだ無理というのが冷静
にネット大国の韓国と見比べて強く感じます。

しかし、それも、大きな起爆剤があれば、浸透も
一気に加速し、市場の姿も一変すると思われます

その担い手として一番に上げられるのがFF11
なのです。

FFという、表現は下品ですけど、ガキンチョか
ら、ブランドお姉さんまでも取り込める道化作品
はありませんから・・・(^^;

っと、ここまで煽っておいて、なんなんですけど
結局、この国でのネットゲームってのはマニアの
世界のままであり続けると思います。

韓国とは、事情が違いすぐますし(^^;

ところで、ルーンジェイド2はまだ?(笑)
ゲーマーがゲーマーとして活躍できる環境。
それがルーンジェイド!

嗚呼、早く続編を・・・(笑)

結局、数日に渡って書いた為・・・
内容に統一感を出せないままでした・・・(笑)

手直しする時間もないので、このままUPします

では、今日はこのへんで。
次回の更新でお会い致しましょう。

追記

まだまだ日記の連日更新だけはいけそうよ(笑)
ストックもあるし(爆)

あと、これはまだ未決定なのでお約束は出来ない
のですけど、テキスト関係で新企画をスタートさ
せるかも(笑)

公開するつもりじゃなかったものがありまして、
それを、思いきって公開しようかな~って・・・
ちょっとだけ、思い始めてて(笑)

その気になれたら、公開します(笑)

でも、その気になるかが問題。

気紛れなお年頃なんんで(笑)

・・・。そこ!うるさいよ!(笑)

乙女日記 Vol.197 あなたのお家のADSL回線の距離が計れちゃう♪

はい、タイトルどうりです(笑)

いや~。こういうの待ってたのよ!
便利です。重宝します。非常に参考になります。

ま、ADSLって言っても、全部じゃないんですけど
ね・・・(^^;

イーアクセスってご存知?

簡単に言うと、インターネットサービスプロバイ
ダー業者(以下ISPと表記)と提携して、格安で
ADSL回線を提供してくれてる業者さんです。
(すげー簡素の解説w)

つまり、普通は、NTTに申し込んでADSL回線契約
をして、開通を待ちます。

そいで、ADSL接続に対応してるISPに自ら加入。

ADSL通信費はNTTに支払い。
ADSLでのインターネット接続費用はISPに支払い

という形式になります。

これをイーアクセスで行なうと

イーアクセス提携ISPでADSLイーアクセスコース
で契約。

後は開通を待つだけ。

通信料、接続料はその加入したイーアクセス提携
ISPに支払う(しかも、格安)

という形式なります。

こう簡単に書くとイーアクセスが最強に見えます
が(笑)そこらへんは、細かく説明すると、そう
でもなかったりするケースがあります。

ここも簡単に説明すると・・・

イーアクセスで提供されるADSLはISP契約とセッ
トですから、もし開通してからISPのサービスに
不満が出ても、ISPだけを変更することは出来ま
せん。

もし、変更をするならば、ADSL毎解約して、再度
別の提携ISPが用意しているイーアクセスコース
に契約し、開通からのやり直しになります。

ま、NTT契約か、イーアクセスコースかは、自分
の環境と照らし合わせて一番適切な契約を選択す
るのがベターです。

さて、イーアクセスについての簡単な説明は以上
としまして、ここからはが今日の本題。

ADSLを引くにあたって、まず重要となるのが、
NNTの交換局との距離です。

無論、近い方が、より早くて安定した回線環境を
整える下地になります。

ここで、勘違いしてはいけないのが、ADSL回線の
速度と安定性は交換局との距離だけで全てが決ま
ると思ってはいけないことです。

ADSL回線は、非常にデリケートな回線で・・・
(ナーバスと表現した方がいいかなw)
ちょっとした環境差で状況は一変します。

交換局との距離。
屋内配線の距離。
屋内配線周辺の機器類の影響度。
電話回線の保安機の形式。
ルーターの設定や機種。
屋外配線が他の回線から受ける障害。
などなど…。上げはじめるとキリが有りません。

ですから、交換局近い=ADSLに適してるという、
簡単な図式だと勘違いしてはいけません。

ただし、確かに交換局との距離がADSLの速度や、
安定性を計る上で、大きな割合を占めているのも
事実です。

そんな、交換局から、自宅までの距離をユーザー
が任意で手軽に調べることは出来ませんでした。

当然のことながら、自宅から一番近い交換局が判
れば、地図のスケールから距離は測れましたが、
それdも、計れるのは直線距離のみでした。

現実問題、電話線は道なりにぐにゃぐにゃと曲が
りくねって配線されています。

その道なりの距離をユーザーが事前に任意で調べ
るのは、難しかったです。

ですが、とうとう、いや、ようやくと言った方が
良いでしょう(笑)

その道なりの距離を、ADSL契約を行なう前に、
任意で、しかも手軽にツーザーが調べられるよう
にこの度なりました。

ただし、イーアクセス経由のケースだけですけど

まずはhttp://www.eaccess.net/jp/へ飛びましょう。

そこは、イーアクセスのサイトです。

そこで、電話番号を打ち、その後、住所を入力。
すると、自宅周辺の地図が表示されます。

その地図で、自宅があると思われる周辺をクリッ
クすれば、一番近い交換局からクリックした地点
までの道なりの距離と直線距離の数値が表示され
ます。

さらに、このサイトでは、表示された距離数での
ベストなADSL回線の選択についての基準も提示しているので、1.5MBか8MBのどちらにした方が、よ
り良い回線環境になるのかも判るようになってい
ます。

先ほど書いたように、距離が全てでは有りません
が、結構な参考になるのは事実です。

これからADSLをと考えてる方や、すでにADSLを
開通されてる方でも、1度調べてみておくと良い
です。

尚、あたしの場合は
道なりで約1.1Km。(参考値:直線距離は0.8Km)
という事だそうです。

では、早速、調べに行ってみましょう(笑)

あ、そうそう。この距離を測るサービス。
どうやら、凄く混雑してるようで、なかなか正常
にサイトが反応してくれません。

根気良く、何度かトライするか、空いてそうな
時間を見計らって調べると良いでしょう。

では、今日はこのへんで。
また、次回の更新でお会い致しましょう。

追記
ADSlに関しての説明は自分で調べたり、人から
御教授して頂いた情報などから書いたものですの
で、どこかに間違いを書いてる場合が有ります。
そこらへんは・・・詳しい方、フォローよろぴく
(笑)

乙女日記 Vol.196 突然ですが(-_-;)

え~と、突然ですが…

暫らく、ネット活動を縮小します。

取り敢えず、ウルチマはアカウントを止めます。
再開は春以降になると思います。

チャットの活動も縮小になると思います。

そして、ここのサイトですが、日記の更新程度は
行なっていけると思います。

しかし、毎日更新出来るかは微妙です。

ゲストブックのレスは付けさせてもらいます。
ただ、すぐにレスが付けられない場合が有ると
思いますので(時間的に)その場合は取り敢えず
「読みました」という1行レスを付けさせて貰い
後日に正式なレスを付けるという感じになります

メールですが、これはゲストブックのレスをすぐ
付けられないかもしれないというくらいですから
返事は遅いと思われます(^^;

WEBメールの方は基本的にあまりチェックしない
と思います。

プロバイダーメールの方はそこそこチェックする
と思います。

そして、携帯メールの方は、基本的に返事しませ
ん(笑)

いや、携帯では、文字を打つのが面倒でたまらな
いのです(笑)

ですから、携帯メールの方にメールして頂く場合
緊急の用件での報告か、レス返ってこないのが前
提の書き捨て的な内容にしてください(笑)

と言う事で、突然のことで申し訳ないです。

仕事で、ちょっとフルスロットルでやらないと、
無理っぽいので、ネットに時間を割く余裕が、
暫らく無いと言うか、そうしたほうが良いと自分
で判断したので、今回の報告に至りました。

急遽、決定したので、突然の報告になってしまい
ました。

いや、事前に有る程度の予測は出来ていたのです
が、決定する前ではあくまで予測でしたので、不
確かな話しをばらまくのは、好きじゃないので、
黙ってました。

本当なら、完全に引退すべきなのかもしれません
が、そうなると色々と準備が大変で(^^;

で、今後はちょこちょことネット活動を続けて、
それで完全に引退するかどうかを決めていこうと
思います。

時間の割り振りに問題が無ければ、完全復活に向
けての準備をしていき、時間的にキツイと感じれ
ば、それなりに時期を考慮して引退の支度を整え
ます。

で、ウルチマの方ですが、丁度タイミング良くw
17日に今のチケットの有効期間が終わるので、
そのまま、しばらく凍結させます。

船に積載していたアイテムの引き上げ(各キャラ
に分担で割り振り)も先ほど完了。

この状態で、最低でも1~2ヶ月は凍結させます

アカウント復帰の予定は現在は明確な時期を出せ
ないので、未定としておきます。
(未定を前提とした上での予測、4月、5月辺り
での復活が濃厚)

もし、ウルチマでの完全な復活が難しいと判断し
場合、事前に告知して、財産の譲渡を行ないたい
と思います。

ウルチマ完全引退決定後、望む人が居れば、アカ
ウントを知り合いには無料(笑)で、それ以外の
人の場合、相当額のウルチマ通貨を、その時に、
ウルチマを続けてる知り合いの方に支払って貰う
形で売却するっても一案として有ります。

ま、多分、それはないでしょうw

ま、今日、報告できる範囲でのことですので、今
後、事態は流動的に変化するでしょうし、それに
ついては、追々、ここで報告致します。

要は、しばし、仕事に集中しますってことね(笑

結構、大きな仕事なもんで(^^;

それでは、取り敢えずの報告を終わります。

上にも書いたとおり、日記は可能な限り更新して
いきますので、今後も覗きにきてやってちょ。

では、今日はこのへんで。
また次回の更新でお会い致しましょう。

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