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乙女日記 Vol.170 不可能だよ・・・

今日、職場で年明けて5日も経ってるんだけど、
「年越しソバ」の話しをしてたんです。

その話しの中で、ちょっと思い出した事があって
聞いてみたんです。

良く、そばとかうどんで『喉ごし』って言うけど
あれって、どう言う意味?

すると「いや、喉ごしだから喉ごしだよ」って
なんか馬鹿にされたような返答が返ってきたので
ちょっと「ムキ!」ってしつつも(笑)

食べる物なのに、なんで喉ごしなの?
って再度聞いてみると、驚くべき応えが!!

「確かに食べるけど、麺類は飲むんだよ」って
言うんです!!

飲む!?飲むって、あの『ゴクンゴクン』の飲む
ですかい!?

ちょっと・・・おまち!
飲むって、そら確かに何でも食べる時は噛んだ後
に最後は飲みこむけど・・・飲む?

「そう飲む!」って言いきるんです・・・。

詳しく聞いてみると・・・
麺類ってすすってから、その勢いで飲むという、
食べ方があって、それが粋だそうで(笑)

つーか、絶対無理です。

飲むなんて有り得ません(^^;

ただでさえ、麺類を食べるの苦手なのに・・・
(下手とも言う)

以前に一度日記でも、その苦手ぶりを書きました
けれで、今でも、あのまんまですもん。
(2001/05/14の日記参照)

そう、今でも「はむはむ」としか食べれないのに
「飲む」なんていう達人技はド素人がチョモラン
マ登頂を掲げるほど無謀な世界(笑)

でもさ、噛まないで飲んじゃったら、味判らない
んじゃないの?

しかも胃に悪そうだし。

そしたら「麺類は昔の日本のファーストフードだ
ったんだよ。味とかは別問題で、早く出てきて、
早く食べ終わる。そういう食べ物だったんだよ」
って言うのです。

ほほ~~。なるほど。ファーストフードなりか。
なっと・・・・くって、ちょいとお待ち!

日本のファーストフードっていうのは良しとして
も、それと「飲む」はまた別のような気が・・・

だって、日本のファーストフードって、
確か『御寿司』もそうだったはず。

御寿司は飲まないじゃん。ちゃんと噛んで食べて
るのに、なんで麺類は飲むのだろう・・・。

・・・って納得出来ずに考えてると
「それは、お前、飲むほうが粋だからさ」って
あっさり言いきられたよ(笑)

そうか、粋なのか・・・

じゃ、なにかい!『はむはむ』のあたしは・・・
無粋の極みってことですかい!?

おのれ~~~って事で、早速今日の夕食に
ラーメンを作りました(笑)

無粋って言われたまま、引き下がっては女が廃る
ってものです!(笑)
↑お馴染みの負けず嫌い王(連続王座防衛記録爆心中(笑))

「うん?ラーメン?珍しいなお前がラーメン食べ
るなんて」という兄の野次馬興味を背に受けつつ
お箸で面を摘み上げ、充分に息を吹きかけて冷ま
し・・・・。

いよいよ・・・粋に挑戦です!

す~~~は~~~っと深呼吸して、大きく息を
吐ききって、いざ、勝負!!

ズズズ!!ズズ!!ズ!・・・・!
ゴハァ!グァハゲホ!ゲホホ!ゴフン!!
・・・・・以下、自主奇声。いや自主規制。

・・・・・良いです。無粋のままで・・・(笑)

もう、麺類なんて一生食べないもん(T-T)
麺類なんて・・・麺類なんて・・・・
↑負けず嫌い王、王座陥落・・・

だって、飲むなんて、絶対あたしは無理だよ・・
つーか、死ぬかと思ったよ・・・・。

絶対、人には見せれない姿だったし・・・。

横で、バカ兄貴は爆笑してるし・・・。

そう言えば、餅を吸う人も居るよね。
毎年、お正月のTVとかで出てない?

あんなのしたら・・・確実に死ねるよ(T-T)

教訓。
無粋でも、食べ物は良く噛んでから飲みこみましょう。

では今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女のアニメ独り言 Vol.28 勘違いしてました(^^;

以下に展開されるテキストは現在まで放送された
「キャプテン翼」の内容に多く触れており
まだ、御覧になってない方が読まれると楽しみを
奪う恐れが多分にあります。

これから御覧になる方はこの先は見ない事を
お奨め致します。

えっと、前回の「アニメ独り言」で
次週からのキャプ翼がいきなり中学生編最後の
全国大会決勝からになるって書いてましたが・・
勘違いでした(^^;

東邦の都大会決勝からという所を全国大会決勝か
らだと聞き間違えしてました(^^;
すいませんですm(_ _)m

と言う事で、とりあえず、主用キャラ登場のACT
は有りそうなんで、ちょっぴりホっとしてます。

しかし、しかしです・・・。

早速、ざっくりと、はしょられてましたね・・・
大友中「新田瞬」(^^;

一応、出たけど・・・顔見せ程度(^^;
そのわりに「大友カルテット」の名称は出てたし
(笑)

う~~ん。何て言ったらいいのか・・(^^;

顔見せ程度でも出ただけマシって感じかな・・・

うん、仕方ないね・・・。

で、次週は何故か「次藤浩」を前面に打ち出すみ
たいんなんですけど・・・何故、次藤を!(笑)

いや、確かに彼は重要なキャラだけど・・・
でも・・・・(笑)

これで、松山光が次藤よりも削られたら・・・
泣く!泣きまくる!抗議だ!(笑)

つーか、新田瞬にも、もっと光を・・・。
可哀相です。

それに、ジュニアユースでの次藤の分身(笑)
立花兄弟なんて、初登場シーンは2カットのみ
だったのにね(笑)

あいかわらず、謎の多いリメイクですね(笑)

あと、私的に気になったのは翼の言葉使い。
なんか、いきなり中学生編に入った途端、
呼び捨てで喋ってるんですけど・・・(^^;

知り合いにこの事を話したら
「原作でも試合中は呼び捨てになってる」と
教えてもらったのですが・・・

なんか、違和感が(^^;
あたしの記憶違いでしょうけど、翼の呼び捨ては
なんか、ぎこちなく感じちゃって(^^;

相手チームの選手とかでなくて、味方の選手も
呼び捨てしてましったっけ?(^^;

翼が「日向!」とか「若林!」って言ってた記憶
がないんです(^^;

で、仮に、試合中で味方も呼び捨てしてたとして
それでも、なんか違和感が感じる場面があって。

中学編突入の冒頭の翼のナレーションで
「俺は石崎らと同じ南葛中に進学した」っていう
セリフがあったんですよね・・・

ちょっと、ビックリしました(笑)

原作でも、下級生には呼び捨てしてた記憶は確か
にあるんですけど、石崎君を呼び捨てにしたこと
って、記憶にないです。

思い違いかな(^^;

あの、シュナイダーのファイヤーショットを
顔面でブロックして、担架で運ばれていく、
石崎君の名シーンでも、「君」付けてたと思うん
ですけど・・・(^^;

ふ~む・・・個人的に違和感と謎が生まれた
中学編スタートとなりました(^^;

石崎君並にベラベラと喋る日向君にも・・・
結構、違和感あるけど(笑)

ま、リメイクだから・・・って言われてしまえば
それまでなんですけどね・・・(^^;

では、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女の『うるちま』見聞録 其の四十二

今日は「北斗 7分間の悪夢」についてです。

昨夜、ホクトサーバーが03:00頃にダウンしたの
です。

ま、サーバーダウンってのは、タマにあるので
そう特別なことでは無いのですが、昨夜は個人的
に非常にマズイ状態でサーバーダウンが発生して
しまい困り果ててしまいました。

サーバーダウンが発生した時に、あたしは肉食の
ユニコーンを連れて、皮集めの為に動物を狩って
いたんです。

で、その状況でサーバーがダウンしてしまったの
が、まずかったのです。

まず、ウルチマでサーバーがダウンすると、大抵
は復旧した時に、数分間から数時間、データが巻
き戻るのです。

つまり、00:00~03:00の間、プレイしていたと
仮定したとします。

03:00にサーバーが何らかの原因でエラーを出し
ダウンしたとします。

それから、ある程度時間が経過してサーバーが復
旧します。

で、ログインすると、02:00の時点までデーター
が巻き戻ってたいたりするわけです。

勿論、巻き戻った時刻から、本来プレーしていた
サーバーダウン直後までのデーターは無かった物
とされるので、その巻き戻った時刻後に獲得した
アイテムやスキルポイントなどは無効になります

そして、このサーバーダウンはキャラがどこに
居たとしても、強制的にログアウトされて、巻き
戻り開始時刻の時に居た場所から次回ログインで
は始まります。

さて、通常、キャラ単体で動いていた場合、
巻き戻ったとしても、そう被害は無いんです。

獲得したアイテムやスキルポイントが無効になる
だけなので、気分的には「時間の無駄」に対して
凹みますけど、ま、また獲得すればね。

で、何がまずかったって言うと・・・
肉食ユニコーンを連れていた点です。

ウルチマでは、ログアウト(セーブ)の時に
所有物として記録処理されるのは、キャラ自体と
そのキャラの銀行の貸し金庫の中身など、主有す
る財産とキャラの能力などなんですけど、ペット
は一定の条件化でしかセーブできないのです。

まず、馬などの騎乗可能生物の場合、騎乗してい
れば、キャラと同体扱いされ、一緒にセーブされ
ます。

しかし、連れてる動物はログアウトして、UOの
世界からキャラが消えても、その場所にペットだ
けが取り残されるのです。

すると、暫らくの間は、姿が消えた主人の主有物
として、ゲームの世界の方で留まってくれますが
一定時間経過すると、野生化してしまいます。

野生化した動物は、どこかに勝手に移動したり、
誰かに飼い慣らされ、所有されたりするのです。

これを防ぐには、ペットを預かってくれる厩舎に
預けてから、ログアウトすればOKです。

で、今回サーバーダウンが発生したときは、
先に書いたように連れて歩いていたわけです。

すると、復旧した時どうなるか?です。

まず、サーバーがダウンした直後、全てのデータ
は更新がストップします。

復旧が完了すれば、その時々に決まる、巻き戻り
時刻からサーバーのデータ更新が開始されます

あたしの場合だと、サーバーが復旧した瞬間、
巻き戻り時刻に居た場所に、まず連れてたペット
だけが配置されます。

あたしのキャラがログアウト扱いになってるので
不在です。

これを放置しておくと、野生化してしまうわけです。

ですから、サーバーがダウンした直後から、
ウルチマを起動させては、ホクトサーバーが復旧
してないかを確認し、まだならソフトを閉じて、
また起動させて・・・と、繰り返し確認しなけれ
ばならないのです。

で、ダウンしてから、20分ほどで一度復旧した
ので、急いでログインしました。

案の定、巻き戻っていました。
大体、サーバーダウン発生の1時間前位の時点で
始まってました。

急いで、厩舎に戻り、肉食ユニコーンを預け、
ホッと胸を撫で下ろしました・・・。

さて、皮集めえを再開するか、やめとくかで
考え耽っていると、またサーバーが落ちました。

・・・・・(^^;

また、起動、終了、起動、終了の繰り返しです。

そして、また20分ほど経過したとき、復旧しま
した。

無論、急いでログインをしたら、先ほど1度目の
復旧が成った時に開始された状況からのスタート
でした・・・。

附に落ちないままでしたが、先ほどと同じく、
急いで、厩舎に行き、肉食ユニコーンを預け、
しばし、様子を見る為にじっと待機してると・・
また落ちたのです・・・。

以後、延々とこれの繰り返しが続きました。

もうね、「今日はやめた」って言いたいんですよ

でもね、肉食ユニコーンを連れ歩いていた以上
放置できないので・・・ずっと、その繰り返しに
付き合うハメに・・・。

なぜ、肉食ユニコーンに拘ってるかと言うと・・
もう、ウルチマの世界では肉食のユニコーンは
捕獲出来ないんです。

というより、存在して無いのです。

昨年の暮れに、ウルチマでは大型の修正データと
追加データが含まれた「パブリッシュデータ」と
いう、いわゆる「パッチデータ」が導入されて、
そのデータが導入されて以降は、野生のユニコー
ンは全て草食に変更されたのです。

肉食と草食の違いは、別段ありません。
ユニコーンの能力事態にも変更があるわけでも
ありません。

ただ、「肉食はもう捕獲できない」という事が
唯一の違いなんです。

判り難いかも知れませんが・・・
つまり、今後肉食のユニコーンはレアな存在と
なる可能性が高く、その存在事態に希少価値が
発生すると見こまれているのです。

事実、昨年のパブリッシュデータ導入依然は、
肉食ユニコーン(当時は肉食のみ存在)は1頭、
およそ1000GP~2000GPでプレイヤー同士の間で
売買されていました。

で、パブリッシュ導入後、某売買BBSでは
肉食ユニコーンが100000GPで取引されていました。

この事例で「レア」確実って訳では有りませんが
少なからず、価値は上がっているというのは、
確かなことでしょう。

そんな、肉食ユニコーンを連れ出していた自分自
身にも落ち度はあるんですけど(^^;

サーバーダウンだからって諦めるわけには・・・

そして、時間はドンドン過ぎていきました・・・
4時、5時、6時・・・

その間、ずっと、20分で復旧し、7分でダウン
っていうサイクルを延々と続いたのです・・・。
(分数は度毎に若干の誤差有り)

もう、くたくたでした・・・

ウルチマでは、およそ午前8時に毎日定期メンテ
ナンスが実施されるので、それまでの完全復旧を
望んでいましたが、事実上最後のチャンスとも言
える、7時台前半の仮復旧も見事に7分でダウン
してしまい・・・

万事休すでした・・・。

当初、仕事を遅刻してまで、ユニコーン救済を
行なおうと思ってたのですが(笑)

そういうわけにもいきませんし・・・(笑)

半ば、諦め掛けた時に・・・気付きました!
救済の手立てが有ることに!!

仕事を休む!です(笑)いや嘘です(笑)

兄です。そう、一昨日、昨日と日記に登場してる
あのバカ兄貴です(笑)

どうせ、正月休みをぐうたらと過ごす兄なわけで
タマには、役に立ってもらおうと、叩き起こして
PCの前まで連れてきました(笑)

そこから、急遽、ウルチマ講座をひらいて(笑)
ユニ救済の手順を細かく教えました。

「ややこしい」「え?なに?」とぼやく兄に
苦戦しながらも、どうにか理解させることに成功

無事、仕事に出ることができました(笑)

お昼頃に、兄に電話して確認したら
救済完了ということで、ようやく・・・・ほっと
出来ましたです。

で、その電話で・・・
「なぁ、救済してやったんだから、パソコンでネ
ットしてもいい?」って聞いてきたんです。

嫌な予感はしましたが・・・
とりあえず聞いてみました・・・
「ネット?何するの?」

すると、案の定・・・
「ん?スケベなとこ見に行く」って・・・・

もうね・・・背骨がマイムマイム踊りだす程、
身体がフニャフニャになって力抜けたよ・・・。

でも、ユニ救済をしてもらったっていう借りが
あるからね・・・

渋々、ほんと~~~に渋々・・・
「いいよ」って言うしかありませんでした・・。

「見てもいいけど、ファイルダウンロードだけは
絶対しないでね。マウス合わせた時に出るファイ
ル名の末がexeとmpegって言うのはダウンロード
しないって約束して」っと最低限の危険回避だけ
約束させて・・・電話切りました。

で、帰ってきてすぐ「約束破ってないね?」って
問い詰めて「破ってない!」と言ったので、取り
敢えずホッとしつつ、PCを起動させて、マイド
キュメントファオルダを開けると・・・・

目眩がするほどの「jpg」ファイルの嵐・・・・
なんぼほど・・・拾ってんねん・・・・。

「・・・・これ消すよ。全部」って言ったら
「ちょ、ちょっと待て!それをどこかに移す事は
出来ないのか?」って聞いてくるから
「移す?どこに・・・?」って問うと
「いや、それは判らんけど、消さずにすむとこ」
って・・・・

・・・・・どう?呆れるでしょ・・・

なんか、必死だから・・・・(笑)
仕方なく、まとめてフォルダにして、圧縮して
FDに落してあげたよ(笑)

「おう!サンキュー。これ見る時はPCだよな?
ふむふむ、じゃ見たい時言う!」って嬉々として
FD握り締めてたよ・・・。

「見たい時言う」って・・言われても・・・・
一体なんて言われるんだろう・・・(笑)

なんか、ちょっと殺意覚えました(笑)

FD三枚を大事そうにしまう、あの兄を兄として
生きていく今後に多いに落胆なcocです・・・。

では、最後はウルチマから話題が逸れましたが、
今日はこのへんで。

また明日お会い致しましょう。

追記。

速攻で「一時ファイル」「履歴」「クッキー」を
全部削除したのは・・・言うまでもないです(笑

乙女日記 Vol.169 折角の静かな夜が・・・

今、同居人のKANAは実家に帰省をしていて、
久し振りの一人なんです♪

別に、KANAが邪魔ってわけじゃないけど、
なんて言うか、ずっと誰かしら部屋に居たから
こういう一人もタマには良いな~ってことを
考えながら今日は帰ってきました。

しかし、その帰り道の最中に嫌な事を思いだして
ちょっと萎えました。

そう、昨日の日記を読んでもらった方なら
もう御分かりですね・・・

バカ兄貴です・・・。

今朝は、チャットしながら、
そのまま寝落ちしてて(^^;
ハッ!って気が付くと、07:40頃で、大慌てて
支度して仕事に出かけたんですけど、その出しな
に、まだ寝てる兄を揺すって「ちゃんと帰るんだ
よ!」って言ったら「あ~。あぁ」って言ってた
んですけど・・・

ほんとに帰ってくれてるか・・・・(^^;

「ふ~~」と溜息で自分を包む勢いで帰宅したら
部屋は、誰も居ない。

おお!めずらしく言う事きいて帰ったんだ!って
一先ず、感心して(笑)

久し振りの一人に、ちょっとテンションが上がっ
て、KANAと暮らす前のリズムで今夜は過ごす
ぞ!っと息巻いてました。

一人の時、あたしって変な習慣がありまして・・

まず、お風呂入ります。これは普通です。
次に、湯当たり覚悟で熱いお湯に小1時間浸かり
ます。

見事に、脳ミソほわんほわん状態まで行ったら、
裸のままで、冷蔵庫に向かい、冷蔵庫を明けたま
ま、その冷気で頭を徐々に冷やしつつ、ビールを
飲むんです(笑)

昨日の日記を見た人からは、あの兄にしてこの妹
って聞こえてきそうですね・・・

先に言っておきます「オダマリっ!」(笑)

帰宅直後、すぐさまお風呂に特効、いや直行。

そいで、湯当たりまで追い込んで、クラクラしつ
つ、冷蔵庫の前まで行って、座りこんでビールを
飲んで、冷蔵庫に顔を半ば入れる感じで(笑)
我が一人の悦に(笑)浸っていた時に・・・・

「お前、そんなとこで何してんだ?」っと・・・
聞きなれた声が・・・(T-T)

判っていたけど、恐る恐る後を振りかえると
やっぱり、いや当然、って言うかガックリな人、
そう、兄が立っていました・・・。

帰ったんじゃないの?って聞いたら
「パチンコ行ってただけ」って・・・・

パチンコ行ってただけって・・・
じゃ、ついでにそのまま帰れば良いじゃん!って
言ったら・・・

「タクシーどころか、バス代までなくなった」
って・・・

バカだ・・・途方も無いバカだ・・・。

いい歳して、財布の中身全部使い切るなよ・・・
呆れるさ・・・。

「部屋に戻れば金はあるけどな」って
さも「ぬかりは無い!」みたいな言い方したので
あったりまえでしょ!無かったらホント救い用無
いバカじゃい!っと叱ったら、「素っ裸で冷蔵庫
に抱擁してる奴にバカ呼ばわりされる覚えはない
」って反論されて・・・

・・・・思わず、黙ってしまったさ(笑)

確かに一理ある気もする(笑)

でも、そもそも、あたしが一人を謳歌してた訳で
別に冷蔵庫に抱擁しようが構わないのだ!
うん、そうだ!構わないのだ!

・・・なんか「のだ、のだ」ってバカボンのパパ
見たいで、なんか嫌かも(T-T)

で、折角の一人の夜のはずが、バカ兄貴の再来で
ブチ壊しになってしまいました。

明日は帰るの?ってさっき聞いたら、
「いや、面倒だから帰らないと思う」って・・・

もしかして、仕事が始まるまで居る気?って
聞いたら「だめ?」って・・・(^^;

いや、別にダメじゃないけど・・・
なんか、こっちが面倒になるから嫌(笑)

って、ごねても、「俺様」気味に威張るので
結局は押し通されるのよね・・・

昔は、あたしの方が強かったのに・・・
あの頃の兄は、可愛いかった・・・(遠い目)
従順で、物静かで・・・

今じゃ、正反対・・・

なんか、飼い犬に手を噛まれた感じさ(笑)
(飼ってたのかよ(笑))

そんなこんなで、ちょっと萎え萎えなcocです。

それでは、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.168 ウキウキな初夢!ってなハズが・・・

おはよう御座います。
完全に寝起きです。

疲れていたので、もう少し寝てたかったのですが
起きてしまいました・・・。

いやね、なんかすっごく寝てて苦しかったのよ。

身体の両端から、何かにプレスされる様な感じで
すっごく苦しくて、「あうぅぅぅ」って唸る様に
目が醒めたら・・・目の前数ミリが壁(笑)

「はへ?」って身体を反転させようとしたら、
動かない・・・。

なんか、背中から凄い力で押されてる感じなんです。

焦りつつも、もがきながら身体を起してみると、
あたしが寝てたベットに兄が・・・(T-T)
しかも・・・素っ裸(笑)

あたしも最初は寝惚けてたから、意味が判らず
兄の寝姿をボーと眺めながら、思い出そうとして
考えていたら(半分は嘘、考えてるようでボーと
してただけ臭い(笑))ようやく思い出しました

兄も、あたしも実家で結構お酒飲んでて、
タクシーで一緒に実家を出たんです。

で、あたしの部屋についたら、兄が「面倒」と
言い出したので(自分の部屋まで帰るのが)
「勝手にして」って泊めてあげてたんでした。

部屋に戻って、あたしはPCを起動させて、
さっきアップした新年1回目の日記を書いて、
更新したあと、水を求める砂漠の遭難者のように
這いつくばってベットに移動して、すぐさま気絶
気味に寝たようです。

その間、兄は確かお風呂入ってたようで、
たぶん、酔ってるから自分の部屋と間違えて
裸のままウロウロしつつ、人が寝てるベットに
まるで、あたしが邪魔なものように、払い退けて
ドカってベットを占領して寝たようです。

・・・・・むかつく!(笑)

だってさ。新年初の目覚めが、プレス攻撃で、
それに加え、兄のお尻をボーと眺めるハメになる
とは・・・なんか、情けないよ・・・。

最初、目が醒めた時は真っ暗で、プレス攻撃から
逃れてベットの上で座ってると、まだ頭がボーと
してるから、事態が掴めなくて、次第に暗さに
目が慣れてきたら、人が寝てるからビックリした
のよ。

しかも、裸だし(笑)

いや、思わず、自分の恰好を確かめたさ(笑)

「あ、服は着てる」って(笑)確認したあと
次は、「この人だれ?」って焦りまくった(笑)

そっから、寝惚けた頭をフル回転させて、
ようやく、その高イビキの人物が誰かわかって
一安心・・・。

だけど、お陰で、完全に目が醒めてしまいました

・・・・最低な目覚め(笑)

そいで、無性に腹が立ったので、40cmの
プラスティック定規を持ってきて、「テヤっ!」
っと、バカ兄貴の背中に会心の一撃を入れてやり
ました(笑)

さすがの寝惚スケも、飛び起きたよ(笑)

「おえぇーーーー!」って意味不明な雄叫びを
上げながら飛び起きた兄のマヌケな姿に笑い転げ
てシマッタ。

「っち!なんだよ。お前か、うるせえな」って
文句言ったあと、また寝ようとするので・・・
軽く、背中に踵落しを見舞って(笑)
「寝るのは構わないから、なんか着れ!」っと
叱りつけて、ようやく服を着てくれた(-_-;)

なんか、実家でも、ガキンチョ軍団の面倒を見さ
せられ、部屋に戻ってきても、同じ様なことを
言ってる自分に、ちょっと「トホホ」な気分に
なってしまいました・・・(^^;

どいつもこいつも、ふぅっんとに!!

さて・・・目が醒めてしまったからには
1月2日分の日記の更新でも・・・ってことで
これを書いてる次第です。

とりあえず、仕事は成人式まで忙しいのですが、
ひとまず、大きな山は越えたので、明日からは
少し楽になると思われるので、なんか中途半端な
睡眠でしたけど、ま、良しとしときます。

それでは、改めて、
新年明けましておめでとう御座います。

今年も宜しくです。

それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.167 おめっと♪

新年明けましておめでとう御座います。

旧年中はニントモカカントモニンニン
(↑省くなっ(笑))

新年1回目の更新でいきなりなんなんですけど、
・・・・・疲れました(笑)

31日の9時から開始した仕事、
案の定、終わったのが31日34:30分でした。
(元旦の10:30分ってことね)

で、仕事終えてから、ダッシュで実家に戻り、
親戚の方と初詣に行って、それから諸々・・・

うちの実家って本家なので、毎年お正月は大変
なんです。

子供の時は、そのお陰で「お年玉」が多めに
貰えたので良かったのですが・・・

今では、逆に・・・凄い出費が(^^;

ま、子供の皆様の貴重な収入イベントなので、
ボイコットするわけにもいかないから・・・
諦めてますけどね(^^;

あ、それと小さなお子さんがいるんですけど、
なんか、あたしって子供に好かれるみたいで、
疲れてる身体にムチを打たれるが如く・・・
散々、おもちゃにされました・・・(T-T)

蹴られるは、乗っかられて暴れられるは・・・
ラリアートを当てられるはで・・・
疲れた身体が尚の事・・・(T-T)

遊んであげてるつもりが・・・
なんか、遊ばれている気が・・・(笑)

夕方、初詣から再び実家に戻ってきたあと、
お風呂に入っていたんですけど、急に脱衣所から
母の声で「お願いね♪」って聞こえてきた瞬間、
ドアが開いて、ガキンチョ軍団が「わーー!」
って突入してきて、もうメチャクチャに・・・

折角、疲れをお風呂で癒していたのに・・・
一気にお風呂場が戦場に(T-T)

お風呂から出た頃には、ゲッソリと・・・(笑)

そんな感じで、疲れが取れぬまま、帰宅しました

さて、それでは、流石に辛いので・・・
これから寝ます(^^;

では、明けましたけど、おやすみなさい(笑)

今年も宜しくお願いしまするm(_ _)m

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.32 次の舞台の行方 後編

さて、3日連続で進めてきた「次の舞台の行方」
も今日が最終回となります。

何分、連日の長文なので、読んで頂いてる方には
何らかの負担を与えているでしょうが・・・

ここまで読んで頂いたのなら、最後まで読んで頂
きたいです。


~中編より~
そして、初日にもお伝えしましたが、このテキス
トは事前にまとめて書き上げたものです。

「Cの日記」恒例の大晦日は職場からアップ作戦
の決行の為に書きまとめたテキストです。

では、中編から数行さかのぼっての掲載です。

一日、1~2時間のプレイでMMORPG等に
参加すると、数週間で一気に差が出てしまいます

すると、その空間に対して、あまり積極的なアプ
ローチを試み様としなくなるでしょう。

目に見える形で、偏差値の差を見せつけられる訳
で、その偏差値に対して過剰に反応する人が多い
ですからね・・・。

そしたら、次に待ってるのはドロップアウトでし
ょう。

つまり、今、コンシュマー業界で推し進めてる
「オンライン」化計画は全く持って無駄な事と
私は感じてるのです。

多少のユーザーの裾野は広がるでしょうが・・・
一般ユーザーを巻き込んだ大規模な変革には至ら
ないと私は結論を結んでます。

そして、なによりも問題なのが・・・


~後編スタート~

一般ユーザーを当て込んでのインフラ構築の先行
投資が後にメーカーの財政に大きな影を落とす可
能性が高い点です。

オフラインゲームの失敗なら、その一度の失敗で
損失は計上をストップさせられますが、大規模な
オンライン環境の構築に伴う先行投資は、失敗し
てしまえば、そこから更に数ヶ月~数年間に渡り
赤字を計上しつづけるブラックゾーンになってし
まいます。

大雑把に言えば、セガのドリームキャスト事業の
失敗もそれに相当します。

第2、第3のDC事業失敗の繰り返しのような事
態に陥るメーカが生まれる危険性があるのです。

ネットゲームのサーバーはゲーム自体が複雑化す
れば、するほど、立上げ時に全く新しいサーバー
を構築する必要性がでてきますし。それらサーバ
ーの投資費用は数億円に至ります。

これに加え、維持費がかかります。

つまり、リスキーなビジネスなのです。

そして、今、そのリスキーなビジネスに多くの
メーカーが一般ユーザーの巻き込みを念頭におい
て、事業を進めています。

PS2でネット環境を揃えるなら、PS2主有者
でも、4万円相当の投資、非PS2所有者ならば
7万円を越える投資が必要です。

Xboxはオールインワンモデルで登場しますが、
それでもブロードバンド契約等を含んで計算する
と、やはり4万強の投資が必要でしょう。

GCも、モデム等の機材購入やネット契約等と
ハード自体の価格を込めて計算すると、4万円近
くの投資になるでしょう。

それに加え、ネットゲームに原則として毎月の
プレイ料金の支払いが発生します。

無論、通信費用もかかるわけです。

それだけの投資を一般ユーザーに当て込んでる
各メーカーの方針が私には無謀に見えます。

インターネットや、オンラインゲームは、
体験したことの無いユーザーにとって魅力的に見
えてる素材なのでしょうか?

4万円以上の投資を支払い、毎月合計で5千円以
上の通信費とプレイ料金を支払うなら、既存のオ
フラインゲームで充分だと判断する人が大多数で
しょう。

無論、一度MMORPGや他のネットゲームを
経験すれば、その投資が充分見合ってるメディア
だと判断できるでしょうけど、未経験の人が外か
ら見てる分には、そういう追徴料金の負担の方に
目が向いて、そこに懸念がこびり付いてしまうの
が、当然とも言える成り行きです。

それらの懸念を払拭するには、それこそ誰もが
惹き込まれる作品がひつようでしょうけど・・・

再三書いてるように、料金という足枷は思いのほ
か高いので、今までのような新ジャンルを認知さ
せてきたエポックメイキング的な作品クラスの目
新しさ程度では払拭しきれないでしょう。

ただ、オンラインゲームがコンシュマーに不用と
いうわけではありません。

ただ、飽和してるこの業界の次の舞台として、
オンラインをメインにした計画に問題があると
私は感じてるのです。

今後も、オンラインゲームはPC及び家庭用機で
独自の発展、成長を遂げていくでしょう。

ですが、その発展、成長は一般ユーザーを視野の
真中に置いた形で推移していくのは難しいでしょう。

どうしてもコアユーザー中心の世界になっていき
規模もそれに準じたものとして推移すると予想し
ます。

ですから、オンラインではなく、もっとオフライ
ンゲームでの舞台を狙う必用があると思うのです

オフラインの飽和を放り出す形でオンラインへの
関心を高める各メーカーは、オンラインでコケた
ら、その後始末で大事になりますよ・・・。

任天堂の山内社長が以前より述べられてることで
「長編大作はもう無理が出てきてる。今後は軽薄
短小なコンテンツの開発が重要になってくる」と
いうのがあるのですが、これこそ正に一般ユーザ
ーをキチンと視野に入れた戦略だと言えるでしょう。

そして、私が今後の業界にもっとも必用な事は、
「オーバースペック」の打破だと考えてます。

現状の家庭用ソフト市場では、どこかで見たよう
なシステムを継ぎ足して作ったような、可も無く
不可も無くの平均的な作品で溢れています。

これは、何を意味するかというと、PS2から
劇的に向上したマシンスペックから発生する
クリエイティブの可能性に挑戦してないという
現象です。

今回のテキストの前編に出てきたバイオですが、
あの作品は、マシンスペックが向上したことで
生まれてきた当時の「夢」を実現させた作品です

32ビット以前では、不可能な作品でした。

しかし、PS2以降、バイオのようにマシンスペ
ックの向上を最大限に生かした作品ってありますか?

どれもこれも、32ビット機時代に作ってた作品
を、焼き回したかのような作品ばっかりです。

単に、グラフィックエンジンの性能に頼った描画
を32ビット機時代の作品に上乗せしただけで、
目新しさを感じられない作品が多数です。

つまり、描画を抑えれば、ゲーム自体は32ビッ
ト機でも実現できる作品が多いってことです。

このような状況を「オーバースペック」と称さず
なんと言えば良いでしょうか?

新しいスペックのゲーム機が登場すれば、そのマ
シンに未来が詰まっていなければ意味がありません。

過去の上書きに終始するなら、必用性も希薄です

バイオに未来を感じ、音ゲーに新規の感覚を刺激
され、職業体験ゲームに視点の変化を感じたよう
に、今のスペックだから実現出来たんだという、
新機軸を作り出す方がオンライン計画よりも急務
だと強く感じます。

その為には大作傾向に歯止めをかけ、若く新しい
人材のアイディアをどんどん登用し、実験作を多
く世に出して、そこから取捨していくべきです。

沢山の人数を使い、多額の制作費を講じて作る作
品ばっかりだと、失敗できないというリスクが作
品自体の個性を剥ぎ取ってしまい、リリースされ
てみれば、どこかで見たような作品になってる。

そんな事を繰り返しているから、出口が見えない
飽和状態になってしまってると感じます。

こんな状態でオンライン化を進めても、
所詮、ウルティマオンラインやエバークエスト、
ディアブロ、リネージュを真似たMMORPGが
乱発されるのがオチです。

家庭用ゲームはPCになる必要はありません。

1時期は、確かに家庭用ゲーム機がPCを上回る
性能を持った時期もありましたが、それはもう既
に過去のことで、現状ではオンラインゲームは、
圧倒的にPC市場が有利です。

PCを真似ても、PC以上にはなれません。

家庭用ゲーム機が家庭用ゲーム機である姿を
前面に押し出したコンテンツ開発にもっと力を
入れていくべくです。

家庭用ゲーム機でのオンラインゲームは、独自の
ジャンルとして、近々認知されるでしょうが、
決してそれがメインになることなどないでしょう

5年後となれば、話しは変わるでしょうけど・・

今後のPS2の注目作品の筆頭がFF11等で
あっては困るのです・・・。

もっと、オフラインソフトに頑張って貰わないと
根底から一気に崩壊しかねません。

各メーカーはセガの失敗を「早過ぎた事業」
とだけで通り過ぎず、もっと身近に感じるべきだ
と思うのです。

そんな中、年末商戦での任天堂の圧勝に、
少し胸を撫で下ろしたcocです。



それでは、3回に渡ってお送りしてきた、
乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方
「次の舞台の行方」も、今日で最終回です。

ま、途中、話が脱線したりもしましたが、
とりあえずの「まとめ」は出来たかなって思って
ます(^^;

文中、時折オンラインゲームに対しての否定的な
見解が登場していましたが、それはあくまで、今
後のコンシュマー業界のメインに据え置くべきで
は無いという観点から述べたまでです。

事実、コアなユーザーでの発展は大いに歓迎です

なにせ、私自身はかなりコアだと思っていますし
オンラインゲームばっかり遊んでいます(笑)

ですから、否定のようで否定じゃないところが、
ミソです。

在るべき所に、在るべき物が、在るべき姿で存在
するのがもっとも大切なことってことですね。

それでは、今年最後の更新をこれにて完了します
(時間的には、もう新年ですけどね(笑))

今年も皆様に大変お世話になりました。

来年も色々とお世話してください(笑)


それでは良い御年を。
(正確には、明けましておめでとうですね(笑)


ではでは、これにて。
また、明日もお会い致しましょう。



:追記

去年と同じように31日の25時頃に
「Cの日記」的な31日分のテキストを職場から
アップするつもりでしたけれど・・・

日にち計算をミスりました(笑)

よって、これが世間様と同じ日付時刻に併せた
31日分のテキストになります。

今が、31日の00:00分ですね。

次の更新は1月1日の18時以降になると思われます。

しかし、元日はとても忙しいので・・・
更新は回避したかったんですよね(^^;

その為に、この3回連続のコラムを用意してたの
に・・・一日ずれちゃって・・・TT

なんか、年の瀬の大詰めでも、ドジ臭いことを
してますね・・・・。

とりあえず、今日31日の仕事を終えるのが、
恐らく31日の33時頃だと思われます・・・。
(元日、午前9時頃ってことね)

そこから、実家にダッシュで向かって、親戚さん
に挨拶やら色々とあるので、帰ってくるのが・・
18時~22時くらいだと思います。

それから新年1発目の更新なので、日付時刻的に
間に合うか微妙です(^^;

やっぱ、キツイかも・・・

一応、日記のテキストはいくつか他にもストック
あるんですけど・・・大晦日、元日に併せた内容
ではないので・・・使いにくいし・・・。

ま、一応元日のはその日に書くようにします。
(時間的にキツイ場合は急遽ストックネタに差し
替えをしてる可能性有りだけど・・・(笑))

それでは、皆様、良い御年を。
来年も宜しくお願いしまする。

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.32 次の舞台の行方 中編

さて、昨日から掲載している連続テキストの中編
を今日はお送りします。

完全なる続き物ですので、是非とも前回の
「前編」に目を通してから読んで下さい。

じゃないと、何の話しか掴めないと思われます。

では、中編スタートです。
(数行だけ、前編末部分を巻き戻って始めます)


~前編末より~
3Dアクションアドベンチャーの不振は、もう疑
いの無い事実として、数字で出てきてます。

バイオ以降、出現した別ジャンルの物も、
リズムアクションゲーム、職業体験ゲーム以外、
もう2年以上も新しい発想のヒットは生まれてい
ません。

こういった現状で、この業界は次の利益先を
「オンライン」に定めつつあるのです。

しかし、それは、あまりにも危険な行為に思えて
仕方ないのです。


~中編スタート~

3Dアクションアドメンチャーしかり、
対戦格闘ゲーム、音ゲーしかり、最初に注目され
た作品に共通して言えることはシンプルなシステ
ムで一般ユーザーでもスンナリ入ってこれる作品
だったっという点です。

ですが・・・オンラインゲームは違います。

まず、接続するまでの複雑な基礎知識が足枷にな
ります。

仮に、セットアップに手間をかけさせずに、
オンラインにユーザーを上げることに成功しても
結局、それは最初に学ぶべき事柄を省いたにしか
過ぎず、基礎知識を学ばせるという根本の段階を
解決したことにはならないでしょう。

簡単にサインアップ出来きようが、出来まいが、
オンラインに入ってしまえば、同じ場所に通され
るわけです。

そこは、一般ユーザーが普段必要としない知識が
必用とされる世界が広がってることには変わりあ
りません。

そう、複雑な世界なのです。

これを書いてる私や、読んで下さってる方の
常識的なネットの知識なんて、一般ユーザーにと
っては、未知の世界でそこには複雑という言葉が
詰まってる世界です。

たかだか、ゲームでちょっと遊ぼうとしてる
一般ユーザーにその知識を覚えようとする意気込
みが、大多数にあるでしょうか?

大抵は「面倒」だと感じるでしょう。

しかも、この国の人は徹底的に「自己責任」とい
う言葉の意味や意義に対して多数が無知です。

なにか問題が起これば、メディアや関連団体に
責任問題を平然と問う国民性です・・・。

なんでも、欧米体質を真似るのは賛成出来ません
が、無論、欧米の良い点は取り入れ、学ぶべきです。

「自己責任」については、恐ろしい程この国の人
は理解していません。

ネットでも、たまに「自己責任」に関して説くと
本気で「何それ?」的な返答が返ってくることも
珍しくありません。

愕然とさせられますが、これがこの国の現状です

話しがそれますが、最近話題になった携帯電話の
ワンギリでの有料ダイヤルへの餌撒き問題。

あれのどこが問題なのでしょうか?

自分の電話にかかってきた着信をどう処理するか
それは、所有者の権限で行なう自己責任の世界の
はずです。

見知らぬ番号からかかってきた着信にリコールす
るのも、しないのも、所有者の選択で行ないます

自分が選択したことで発生した問題がなぜ
詐欺行為呼ばわりされてるのでしょう?

そこに電話を掛け直しなさいと、誰かに強要され
その強要した人が「大丈夫だから」と言っていた
のに、大丈夫じゃなかったのなら詐欺行為になる
かもしれません(ならないけどね・・・)

たかだか、一回の不明瞭な着信に対して、
わざわざリコールするなんて、よほど心配性な人
か、脅迫観念に囚われた孤独人くらいじゃないで
しょうか?

もし、急用なら、ワンギリで終わるはずなく、
数度にわたって何回も鳴るでしょう。

それこそ「ここに印鑑を押して返送を」という
郵便がきたら、印鑑押して返送するのでしょうか?

しそうな勢いもありそうだけど・・・。

ま、話しを戻しましょう・・・

オンラインというのは、加入するにも手続き、
加入してからも手続き(ログイン認証等)等が
あります。

それに、接続するには、それ相応の機材が必用で
その機材を用意するにも金銭が必要。

更に、ネットに上がれば、自己責任においての行
動が大前提。

つまり、ゲームのシステムが簡略なものでも、
そこに至るまでの段階が複雑なのです。

そのような複雑な段階を経てまで、
そして追徴課金を支払ってまでゲームをしようと
息巻いてる一般ユーザーなんて、殆ど居ないでしょう。

仮に、上手く言いくるめて、口車に乗せて
一般ユーザーにオンライン契約をさせたとしましょう。

それでも先に書いたように、入ってから学ぶべき
事柄が多い世界ですから、そこに直面してしまえ
ば、面倒にしか感じないのではないでしょうか?

それに、全てのゲームがオンライン専用になる訳
じゃないですから、わざわざ高い初期費用を投資
しなくても、6千円程度で、普通に楽しく遊べる
ゲームを買えば良いわけですし・・・。

しかも、根本的に間違ってると感じるのが、
一般ユーザーをオンラインに上げようとする行為
自体です。

オンラインゲームの代名詞はMMORPGでしょう。

*MMORPG


Massively Multiplayer Online Role-Playing
Gameの略で、多人数型オンラインRPGという意味
を持っています。

代表的な作品では「ウルティマオンライン」
「エバークエスト」「ディアブロ」等があります



このようなMMORPGというのは、ユーザーの
プレイ時間が長大に膨れ上がります。

一般ユーザーがそれだけの時間をゲームに割ける
でしょうか?

私のようにディープなゲーマなら、仕事を持ちな
がら、毎日2時間の睡眠時間で、ゲームをプレイ
する時間を作ったりするのも、平気でで行ないま
すけど、一般の流動票層のユーザーにはそこまで
の意気込みは無いでしょう。

これについて、惹き込むだけの魅力あるソフトが
登場すれば一気に認知されるという意見も良く耳
にしますが・・・そういう考えこそ目線をコアな
ユーザーにしてしか見れて無い証拠です。

ゲームに魅力があろうが、無かろうが、一般に人
にとって大事なのは生活とその生活を支える事柄
に使う時間の方なのです。

ゲームは時間を食べる、いわば浪費の産物です。
9時間仕事で拘束され、6時間睡眠を取れば、
15時間は消費され、残り9時間です。

生活環境下での必要行動で残りの9時間から、
数時間消費されていきます。

すると、平均して一日4時間程度が余暇になると
言われています。

その4時間をいろんなメディアが奪い合いをします。

MMORPGは、ハッキリ言って接続時間を多く
確保できるプレイヤーに有利になります。

そう、オンラインの代名詞であるMMORPGな
んて、ハナっからコアなユーザーのジャンルなの
です。

オンラインゲームは、人と何かしらのデータを共
有します。

RPGならアイテムや、レベルなどの主有データ
を容易に他人と比較できます。

なまじ、オンラインで共有してしまうことにより
他者と自分を比較できてしまうわけですね。

そして、日本人は人と同じじゃないと不安がる人
が非常に多いです。

一日、1~2時間のプレイでMMORPG等に
参加すると、数週間で一気に差が出てしまいます

すると、その空間に対して、あまり積極的なアプ
ローチを試み様としなくなるでしょう。

目に見える形で、偏差値の差を見せつけられる訳
で、その偏差値に対して過剰に反応する人が多い
ですからね・・・。

そしたら、次に待ってるのはドロップアウトでし
ょう。

つまり、今、コンシュマー業界で推し進めてる
「オンライン」化計画は全く持って無駄な事と
私は感じてるのです。

多少のユーザーの裾野は広がるでしょうが・・・
一般ユーザーを巻き込んだ大規模な変革には至ら
ないと私は結論を結んでます。

そして、なによりも問題なのが・・・


っと、話しの区切りがついてませんが(^^;
続きは明日にまわします。

それでは、明日にまたお会い致しましょう。

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.32 次の舞台の行方 前編

さて、今年も残すところ、あと3日になりました

よって、今年を締めくくる上でどんなテキストを
用意しようかと考えた結果、自分の好きな話題で
ある「ゲーム業界」の事について、今年のまとめ
と、来年以降の展望を勝手に予想していこうって
ことにしました。

ということで、このテキストは、これから大晦日
までの3日間に渡り展開していくテキストなので
最後までお付き合いして頂けると幸いです。

では、早速始めます。

今年と、そして来年に繋がるキーワードは?
っとなると、やはり「ネットワーク」ではないで
しょうか。

先頃、PS2が大規模なブロードバンド展開を、
MTT-BB So-net Yahoo!BB エー・アイ・アイ
有線ブロードネットワークスらと提携し、展開し
ていくことも決まりました。

2002/02/22にはブロードバンド機能標準搭載の
Xboxが発売されます。

任天堂も自社自らのネットビジネスはまだ早計と
表明していますが、セガがゲームキューブで発売
し、独自のネットワークを使い展開していくPSO
の存在が有る以上、ゲームキューブ市場での、ソ
フトメーカー規模でのオンライン事業は約束され
た状態にあります。

そして、それぞれの家庭用ハードでは続々と、
オンライン対応(または専用)ソフトの開発販売
の発表が相次いで、正にコンシュマーレベルでの
オンラインターニングの様相を呈してます。

しかしです・・・。
私個人の意見としてですが、コンシュマー業界で
オンラインは成功しないと思っています。

っと言うより、今年もそうでしたが、今後コンシ
ュマー業界は過去に例を見ない程の冬の時代が訪
れると考えてます。

露骨な表現を使えば「破綻」すると考えてます。

ゲーム業界は熟し過ぎたと感じるのです。

オンライン、オフライン問わず、最近のゲームは
どれもが複雑なゲームシステムを搭載しています

とても、一般ユーザーに幅広く受け入れられる様
なソフトでは無いように感じるタイトルが大半を
しまています。

すなわち、ヘビーユーザー及びコアユーザーには
受け入れられる作品であっても、一般ユーザーに
は複雑怪奇な物としか思えないような作品が列挙
してきてるのが現状です。

無論、私もディープなゲームユーザーです。
ですから、ついついディープな視線に偏った見方
をしてしまいがちなのですが・・・。

一般ユーザーのゲームに対しての認識度や理解力
は、コアな側の人が予想する以上の低さにあると
考えてもらった方が良いくらいです。

ソフトメーカの利益という部分を根底で支えてる
のは、一般ユーザーです。

メーカーはその一般ユーザーをいかに騙して、
ソフトを買わせるかが重要になってきます。
(表現は悪いですが飾るべきものでも無いでしょう)

ゲームのジャンルやカテゴリーによりますが、
どの作品群にも固定客は居ます。

ゲーム雑誌をチェックし、細かな記事にも目を配
り、発売スケジュールの推移も頭に入っている。
そういう固定客層が独自の趣向によって、各ジャ
ンルに判れて、ゲーム業界の利益流動を担ってい
ます。

ですが、その規模は、先ほども書いたように、
ジャンル、カテゴリーによって差はでますが、
大体5万~20万といった数で形成されてます。

この層は、業界全体にとっての不動票です。

この不動票相手のビジネスも勿論ありますが、
そればかりに終始してしまうのはマズイ事になる
のは、説明の必要は無いでしょう。

そして、問題なのが、30万~150万の流動票
をどう獲得するかなのです。

しかし、年々、この不動票層と流動票層との間に
発生してる、理解力や認識度の差が大きくなって
きているのが現状で、それがこの業界の混迷を誘
発している原因とも言えるかもしれません。

カートリッジ供給型ハードが主流だった時代は、
まだまだ、エレクトニックレベルが低く、ゲーム
自体も表現や作成にに大きな制限が付き纏ってい
たので、そう複雑なシステムを搭載したゲームは
多くありませんでした。

しかし、いわゆる32ビットゲーム機と言われる
プレイステーションやセガサターンが市場に登場
した頃から、ゲームは激しい変貌を遂げました。

2Dから3Dへの意向というのが、代表的な例で
すね。

その変貌をヒットに繋げた最初の作品が、バイオ
ハザードでしょう。

それまでは、チマチマしたドットキャラがゲーム
の中では主流でしたから、あの変貌を取り入れた
作品は一般ユーザーを巻き込んででの大きな関心
となりました。

バイオハザードで、コンシュマーゲームの新時代
を一般ユーザーが感じたのです。

そして、人は欲張りです。

今までのハードでは実現不可能だった演出法を取
り入れたバイオハザードをもっと遊びたかったの
です。

その証拠に、続編の「バイオハザード2」は、
異常とも言えるほどの初動セールスを記録しました。

ですが、人は欲張り故に、すぐ不満を感じます。

バイオハザード2は、確かに売れました。
しかし、売れたと同時に、3Dアクションアドベ
ンチャーというジャンルの終焉を自ら作ってしま
ったように感じます。

バイオ2は、確かに前作の正常進化系であり、
よりクオリティの高いCGムービと、よりアクシ
ョン制の高さが表現されたシステムでバイオFAN
を満足させましたが、それと同時に新鮮味を失い
ました。

やってることは前作と同じです。

前作は、今までのハードで体験できなかった感覚
を体験できるという新鮮味がありました。

しかし、2はそれを「豪華」にしただけですから
新鮮味はまったくなかったとも言えるでしょう。

ですから、3Dアクションアドベンチャーは、
バイオハザードで火が付き、バイオ2で絶頂を迎
え、その後は衰退の一途を辿っています。

なぜ、衰退していってるか・・・

それは、今更説明する必要も無いと思いますが、
あえて、書くことにしましょう。

スト2から火が付いた格闘ゲームと理由は同じです。

火が付いた作品は新鮮味で売れます。
そして、その続編、または続編規模に相当する
他メーカーの類似作品が火が付いた作品を豪華に
した感じで世に出ます。

ユーザーは突然現れた、新鮮味の固まりであった
最初の作品では物足りなくなっていますから、
豪華になった、続編やそれ相応の類似品が出ると
同時に飛びつきます。

そして、それと同時に満腹になるのです。
中身が豪華ですから、それで欲求は満たされる訳
です。

無論、それでも食べ足りない人は居ますから、
その市場はそこから利益を読みやすい市場とし
て、多数の作品が出てきます。

しかし、回を重ねれば重ねるほど、焼き増しすれ
ばするほど、お客さんは減っていきます。

すると、メーカーはどうするか?

新鮮味を無くし、豪華も詰め込み終わった次は、
副作用効果のあるシステムを追装していく道しか
残されていません。

ですから、あちこちからシステムの欠片を拾い集
めてきては、繋げて、新システムを唄います。

そこまできたら、今度はその新システム合戦に、
変わっていってしまいます。

そう、肝心のベースは同じものなのですが・・・
新システム合戦に気を取られ過ぎて、肝心の新し
い土俵作りを怠ってしまうわけです。

ま、良い表現に変えれば、新しいスタンダードジ
ャンルの誕生と定着という風にも言えますけどね

そして、そのシステム合戦は、ゲームをどんどん
複雑化させてしまいます。

何故なら、新鮮味も無くなり、豪華にし尽くして
更に、拾い集めてきたシステムを貼り合わせても
尚、利益を還元してくれるお客さんはコアなお客
さんですから、そのコア層を満足させ納得させる
ものは、一般ユーザーでは容易に入りこめない程
複雑化してしまうのです。

3Dアクションアドベンチャーの不振は、もう疑
いの無い事実として、数字で出てきてます。

バイオ以降、出現した別ジャンルの物も、
リズムアクションゲーム、職業体験ゲーム以外、
もう2年以上も新しい発想のヒットは生まれてい
ません。

こういった現状で、この業界は次の利益先を
「オンライン」に定めつつあるのです。

しかし、それは、あまりにも危険な行為に思えて
仕方ないのです。

っと言うところで、今日はここまでです。
この続きは、明日、明後日と続きますので、
是非、続きを読みに来て下さいまし。

尚、このテキストは毎年恒例になってる
年末年始の仕事激務に伴う更新ストップを予見
して事前に書き上げてあるものをアップしています。

最終日は「Cの日記」恒例の職場からDCで更新
大作戦決行です(笑)

既に、テキストをDCに転送済みで準備万端です

え?なんでそこまでするか?ってですか?

う~~ん・・・・・・意地かな?(笑)

ま、そうゆうことですので、次回もよろしく♪

では、明日もお会い致しましょう。

乙女日記 Vol.166 商戦報告(笑)

さて、クリスマス商戦を経て、年末商戦へと進行
している市場ですが、結構面白いことになってますね。

っと言うのも、昨夜チャットでこの話題が出て、
各所の販売集計データを見てみると・・・

恐ろしい程までに『任天堂』の圧勝なんですよね

いや、クリスマス&年末商戦の任天堂の強さは、
無論、承知していたので健闘するとは思っていま
したけど、ここまでとは・・・(^^;

健闘どころか、圧勝(^^;

正直、ビックリしましたです。

オリコン調べのデイリー集計のTOP10だと、
その内、8作品が任天堂ハードのソフト。
(12月25日付け集計)

そして、その8作品の内、4作品が任天堂販売の
ソフト。

それと比べて、PS2が結構萎んでしまってます

ガンダム1作品だけが覇気を出してるって感じで
全体的に低迷しちゃいましたね。

メタアルギア2も、待望されていた割りに・・・
あまりパットしませんでしたし。

ときメモ3に至っては悲惨な状態になっていて、
この年末商戦でのPS2は結構厳しいですね。

知り合いのショップ店員の方も、この時期での
PS2の不振はキツイと愚痴をこぼしてました。

値下げの発表で動いただけで、あとは殆ど停滞で
店としては、PS2の在庫よりも、DCの方が欲
しいらしい(笑)

でも、DCはハードの在庫があれば売れるけど、
それでも、ソフトが・・・って言ってました。

この商戦で、ショップが頭を抱えてるのが、
サクラ大戦オンラインとときメモ3だそうで。
両作とも、目を背けたくなるほど売れないそうで
特に、共に限定版が大問題らしいです。

知り合い曰く、「この限定版無くならないよ」
とのことです(^^;

う~~む。厳しいようですね。

メタルギア2も初動止まりで、在庫が溢れてるそ
うで、コナミはまたやってくれたよ・・・と
遠い目をしてました(笑)

ま、コナミの「続編作れば作るほどドツボ」とい
うのは、今始まったことではないので仕方無いで
しょう(^^;

で、やっぱり、好調なのがGC,GBAだそうで
ウハウハだそうです。

確かにGCの、スマブラ、どうぶつの森、
ピクミンの3作品はハードを牽引させるだけの
威力がある良作だすので、当然の結果だと言える
のかもしれません。

あと、GC関連は、プレゼントとして購入されて
いく親御さんは勿論ですが、中高生から20代の
人と、幅広い層にまんべんなく売れてるそうです

やっぱ、オールラウンドなソフトは強いですね。

しかも、ピクミンはCM曲のヒットに伴っての
再浮上ソフトで、焦るほどの勢いで売れてるそう
です。

この様に、ランキングや店舗の人の声から思う所
GCは、この年末商戦でGCの市場を作ることに
成功したようです。

つまり、GCが勝つとか負けるとかではなく、
「GC」というブランドでビジネスが出来るだけ
の基盤作りに成功したってことです。

心配なのはPS2ですね。
業界TOPシェアブランドが、いくら弱い時期と
はいえ、このように低迷するのは業界全体にとっ
て喜ばしいことではありません。

しかも、今後ミリオンを達成できそうなソフトが
見当たらないのも心配ですね。

そして、年度末の3月にどういう動きがでるか、
そこらへんが注目でしょうね。

それでは、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

:追記

にしても、ハード問わず、今年はソフトが売れま
せんでしたね(^^;

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