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乙女日記 Vol.47 どの色も、、、。

はい。3月です。今年の3月と言えば!

「ゲームボーイアドバンス」です。

発売前と言うのに、もう品薄が確実と
なっているようで、えらいこっちゃです。

なんでも3月に任天堂さんは100万台を
用意したらしいのですが、受注が270万台も
きてるそうで(笑)

昨日から「アドバンス」のTVCMも
流れ出したので、今後益々、加熱していくのでしょう。

ま、とても将来性の有る「ゲーム機」なので
盛り上がっているのは、良いことです。

で、あたしも発売日購入をするつもりだったのですが、、、。

やめようかな、、、って、思ってます。

理由は、本体カラーに、好みの色が、、(笑)
雑誌などで、いくつか載っている
任天堂さんのコメントととして、
今後、本体カラーの増色は、濃厚な線なので
しばらく、待ってみようかなって思ってます。

たかが、外箱の色ですが、、、
ずっと付き合うわけですし、、、
気に入った色がベストかな~って、、、ね。

ゲームボーイカラーの時は、貰い物でしたので
色の選択は出来ませんでしたから、
今回は、選びたいにゅ。

ただ、問題は、、、発売日が近づくにつれ
あたしの購買意欲を抑えられるかが、、、
かなり心配、、、。

いっそ「ホワイト」を買って
自分でカラーリングしちゃおうかしら(笑)

あ~~。こんなこと書いてるけど、、、

結局、発売日に、買ってそうな気配がプンプン
します(^^;

めちゃ「ピノビィー」がやりたいし、、、。

う~ん、困ってしまってるなり

にしても、、、、

この2月、3月に使うゲーム代、、、、
恐ろしいです。

久し振りです。
こんなにゲーム代が、生活を圧迫するのは
(笑)

一番、一気にゲーム代として使った時期は
PSとSSが発売された当時です。

あのときは、かなり使いまくった(^^;

両ハードだけで85000円だし。
それに加えて、ソフト山盛、買ってしまい
(当時のSFCのソフトも含み)

20万を軽く、超えてました(笑)

はい。バカです。もう無理です。救いは(笑)

それに加え、3DOも買いかけてましたし(笑)
さすがに、思いとどまりましたけど(笑)

その頃に比べたら、今回の出費は軽い方なんで
有る意味、想定済みのバカっぷりって感じです
(笑)

そうそう、その20万オーバーの時に
何をどう、とち狂ったのか、
未だに謎なんですが、PSのソフトで
「熱血親子」っていうソフトを買っちゃって
ました、、、。

まったくもって、熱血出来なかったでしゅ(笑)

今思えば、それも思い出の1つです(笑)

まっ、そういうことで、
今日も接続がなかなか、成功せず、、、
更新がこんな時間に、、、なってしまい。
ごみんなさい。

それでは、また明日です。

アデュ~~(^-^)/

乙女のファンタシースターオンライン満喫ライフ Vol.11 いろいろ探れど、結局「運」なのね

改めて、このゲームを思うと、、、
恐ろしいゲームです。

恐ろし過ぎます。

もう、かれこれ、合計で600時間以上
プレイしてますが、、、。

「これはレアだ!」って言いきれる程の
アイテムは何一つ、、、、獲得出来てません。

いつまでたっても「マ○○ル○ー○」は
出てきませんし、、、。

「バ○○ーム○」に至っては、夢のまた夢、、

レアアイテムの出現率に関して、様々な憶測が
飛び交っていますが、結局、肝心なのは、、、
本人の「運」ですから、、、。

で、ふと思ったんですけど、、、

600時間って言ったたら、、、、。

そこらへんのゲームのデバック時間に
相当する時間ですぞよ(笑)

ほんと、、、連日連夜、デバックに勤しんで
いるようです(^^;

ウィザドリーでも、ここまで苦労しなかったです。

もう発売日から二ヶ月が経過しましたが
まだまだ底が見えてきません。

まっ。これもひとえに、あの不正防止システム
のお陰でしょう。

ロストした人は、やりきれないでしょうが、、

現に、二ヶ月たっても、レアアイテムの氾濫は
起こらず、収拾欲も萎えることなく
プレイ出来ていますから。

もし、対策がされていなかったら、、、
ルーンジェイドのような、悲惨な状況に
なっていたでしょうね、、、。

よくロスト問題をテーマにした意見の交換の中で、「アイテム増殖をやるか、やらないかは、本人の自由で、やりたくなければ、やらなきゃいい」という意見が、出てきますが、、、。

これには、100%の反対意見を、あたしは
持っています。

そらね。アイテム交換の出来ないシステムの
ゲームなら、その言い分も通りますけど
交換、つまり流通(流出)出来るシステムなら
「本人の自由」だけで、事が収まりません。

そして、そのような「増殖」は必ず!
流失するんです、、、。

流失すれば、探索する楽しみを、強引に
奪われてしまいます。

「貰わなければいい」という言い分も有りますが、そんなの楽しくないでしょう。

「アイテム交換」というコミュニケートが
ネットRPGの中で「ならでは」のシステム
ですし、、、。

それが出来なくなる、つまり流失品を避ける為に、1つの交流手段を破棄するなんて、、、、

苦労して手に入れたアイテムが、すでに流失品の中に含まれていたら、、、。

やるせないですよ、、、。

感動も達成感も、吹き飛ばされちゃう。

出にくいアイテムの情報を交換したり
レートをなんとか成立させて交換したり。

せっかく「ネットRPG」のソフトで
回線を繋いで(課金を行って)いるのですから
そのソフトの性能をフルに活用した遊び方が
一番、有意義だと、思うのです。

自分が持ってないアイテムを見て
羨望の思いに耽るのも

苦労して獲得したアイテムを披露して
すこし得意げになるのも

その行為だけを切りとって、見れば
「稚拙」なのかもしれません。

しかし、「ネットRPG」という媒体を通じて
ロジックが相手ではなく、人で有ると認識しあい、そこで生まれる遊びとして、アイテムの存在は、以外に大きいものだと思います。

アイテムを自慢したって良いと思うし
ねだっても良いと思います。

ロストして、嘆いても良いし
施しを求めても良いでしょう。

何故なら、それは相手が人だから成立する
遊びで有り、人同士を意識するからこそ
楽しいのです。

「増殖」は、そんな、人と人が、集い
遊びを共有する空間の数ある中の
アトラクションとでも言いましょうか
「交換」「交渉」などの遊びを、根底から
破壊する悪質な行為に他ならないのです。

結局、オフのゲームだって、人との交流が
加われば、その面白さは、物凄く増大します。

日本のRPG創世記の大ヒット作である
「ドラゴンクエスト2」

この作品が、何故、爆発的に売れたのか?
それには、勿論、作品として完成された
面白さが含まれていたのは当然ですが
当時、RPG創世記において、あそこまで
ヒットしたのは、友達と、情報交換したり
謎解きの解き方のヒントや、パスワードの
タイプミスによるデータ消失の嘆きの共有

つまり、コミニュケートアイテムとして
DQ2が、子供や大人を巻き込んで楽しませた
結果が、あのヒットだと、あたしは思っています。

もし、あの当時に、絶海の孤島で、誰とも交流
せずに、DQ2をプレイして、クラスの友達と
様々な情報交換をしてプレイしていた子供達より、DQ2を「面白い」と感じたでしょうか?

あたしは、ネットRPG、
およびネットゲームに、そういった「孤島」は
作ってもらいたくありません。

「増殖」が、はびこると、すべての交流が
絶たれるとは言いませんが、、、。

ネットゲームならではの要素が削られるのは
確かなことです。

だからといって、今回PSOが搭載した
ロストという副作用が含まれた「不正防止」
対策に100%賛成だと言うわけではありません。

しかし、現状のPSOは、このようなシステム
(副作用)を含んだシステムしか積んでいません。

この副作用が、取り除かれれば、、、、
完璧なんですけどね、、、。

と、まあ、少々、話しが逸れましたが

発売日から二ヶ月も立っているのに
まったく底が見えないPSOの恐ろしさに
まいってる次第であります。

この分だと、平気で1000時間行きそう(笑)

未だにレアに巡り逢えない不運と
未だにロストを経験しない幸運、、、、

なんか、、、差し引き「0」って感じね(笑)

やっと苦労して「バ○○ーム○」とかを
入手したら、、、ロスト、、、

なんて「オチ」が待っていそうで、、、

ドキドキです(笑)

まっ。今日はこの辺で終わりにしておきます

それでは、また明日です。

追記

PSO2の開発が進んでいますが、
「2」で中途半端な副作用の改善を行い
発売後、DC単体で増殖が出来てしまった!
なんてことになるのが、、、一番の心配事です

そんな事態になるなら、このままの仕様でって
思ってる派です。

乙女の帝激日報(不定期)第九幕 そして始まり

今回の『帝激日報』はサクラ大戦2
ゲーム本編の第一話『花萌える帝都』をプレイした感想などを綴らさせて貰いますにゃ

さて、いよいよ「2」開始です。

ほんとは、今しばらく「2」の開始を
先に延ばそうと思っていたのですが、
同居人が「ぶ~ぶ~」うるさいので(笑)
今日、始めることにしました。

まず「2」を起動させて、驚いたのが
OPのグレードアップです。

グラフィックの質も、かなりUPしていて、
しかもサウンドが、超パワーアップ!

とくに、このサウンド面での向上が顕著ですね

ゲーム中に使われるBGMも、
かなり音質的に、向上していましたし
ボリューム感、満点っていった感じです。

あとOPのカット割りも、前作と比べ
かなりいい感じでした。

曲とのリンク具合も、バッチリになってました

そして、肝心な「第一話」の
全体的な構成は、、、、、。

ま、あくまで個人的な感想ですが、
ちと、ボリューム感に物足りなさを感じました

何て言うか、、、もっと、ば~~んって感じに
派手に始まって欲しかったかなって、思ってます。

まっ、「1」と「2」を立て続けにプレイしてるので、どうしても「1」の最終回のテンションが、脳裏に色濃く残ってるので、その興奮が、「2」の導入部分に生かされていt欲しかったと思ってしまうのは、仕方無いのかも知れませんです。

もっと、「煽って」くれろ~~って感じですね
(笑)

ですから、ちと、淡白な導入部分に
拍子抜けを食らった気味でした(^^;

「1」と「2」を連続で
プレイしてしまった故の感覚なのでしょうね。

ま。それは、一先ず、置いといて。

早速、登場した新キャラクターの
『ソレッタ・織姫』

また、濃いですね(笑)

いきなり、初登場シーンで「フン!」ですもん
(笑)

また、ややこしいのが出てきたぞ~って
感じでした(笑)

しかも「巻き舌」だし(笑)

イメージとして、レッドカンパニーでは
もうすっかりお馴染みの「ホテイ丸」と
「神崎すみれ」を合わせたって印象を受けました。

インチキ臭そうな発音なんか、
モロ「ホテイ丸」(笑)

完全無欠の、自己中心的な振る舞いに
この「織姫」と「すみれ」が顔を合わせたら
一体、、、どうなることやら、、、、と
大きなお世話ですが(笑)心配になりました。

戦闘パートで、織姫が少し気分を変えた時に
お!ようやく、仲間としての一体感の中に
織姫も加わるのねって思ったら、、、
「あたしに協力してくださ~い!」と、
きたもんで、大神さんに、ちこっと同情しましたよ(笑)

戦闘が終われば、終わったで
「いつものアレ?」って、巻き舌で聞いてくるし(笑)

その巻き舌、やめなはれ(笑)

良い意味でも。悪い意味でも
浮いてますね。(笑)織姫さん。

今後の花組メンバーとの絡みが、楽しみです。

そうそう、花組メンバーと言えば
『アイリス』

彼女、少しばかり、大人っぽく成りましたね。

まっ、少しですけど(笑)

輪郭の微妙なタッチで、うまく1年という
歳月を表現出来ていたと思います。

それと、話しを戦闘パートに戻しますが、
前作と比べ、細かい点での改良が
とてもいい感じでした。

「上空マップ」とか「順番」とか

1つ残念なのは、さくら機のある部分での
弱体化が、、、、非常に悔やまれました。

突き抜けないのね、、、(T-T)

でも、アイリス機の前作での弱点は
改善されていたので、あっちとこっちで
チャラって感じでしょうか(笑)

あと、戦闘パート以外で言うと
「LIPS」が、結構変わりましたね。

複数のパターンが用意されているし。

それに伴い、分岐も起こるので、いい感じです

全体を通して、大きな変化は無いものの
質の向上が、随所に施してあり、好感触です。

あとは、今後、話しの展開がどういった感じで
進むかが、期待ですね。

相変わらず、紅蘭は、凄いもの作ってますね。
(笑)

キネマトロン、、、蒸気で動かすには
少々、厳しいんとちゃいまっか?(笑)

まっ、そんな感じで、今後、期待膨らむ
サクラ大戦2。

3発売まで、ゆっくりとプレーしたいと思ってます。

つ~か、掛け持ち多いので、3の発売日には
間に合わないでしょう(笑)

それでは、今日はこの辺で。

また明日なり~(^-^)/

乙女日記 Vol.46 やっぱりそうだったのか!なら何故無視?

02/15&19付けの日記に書きました「AP突然の不調」関連の話題として、今夜が結末編となります。

今日は、ちこっと怒ってます。
ご機嫌45度に傾きまくりです。

まず、はじめに、ISAOのトップページに
常設してある「AP混雑状況」のページ。

あそこのページの玄関には、以下の注意書きが
さらっと表記されています。

『申し訳ありませんが、一部のアクセスポイントについては、システム上の都合により表示できません』

なるほど。そうなのか。うん。それは了解した

しかし!しかしですよ!

あたしは。2月7日の定期メンテ以降に
突然APの調子が激変し、常時ビジーって感じ
のエグイ状態になりました。

それらの事について、もちろん、混雑情報の
ページの表示が24時間「非常に快適」と
表示されてる旨も含んだ、問い合わせメールを
送ったのです。

それを送ったのが2月8日。

そして、遅れること10日後の2月18日に
返答が返ってきました。

その返答内容は、ここで、書くほど、適切な
返答では有りませんでした。

2月11日に臨時メンテが行われ、
その対象APに、あたしが接続しているAPが
含まれていたのは、以前の日記にも書いてます
が、その、臨時メンテ後も何ら改善の様子が
見られず、、、ってのも、ここの日記で報告
させてもらいました。

その臨時メンテを行ったことと、
現在は問題無く稼動しているといった内容と、

あと、ありきたりの、混雑するようでしたら
接続する時間を変更、、、、なんたらって
お決まりの、決め台詞でメールは締めくくられていました、、、。

そうです。なにも、質問に答えてくれてないのです。

あたしは、7日の定期メンテ以降の状況を報告

そして、11日の臨時メンテが、
今回のビジー多発に対する改善を目的とした
メンテナンスなのか?

そうでなければ、以後、このビジー多発は
継続していくものなのか?

AP混雑情報のページで「24時間快適」と
表示されてるので、困惑している。

等の、質問を綴ったのです。

それらの質問は無視され、自己完結な返信を
送りつけられていました。

結局、あたしの知りたい事は、
このビジー多発が、混雑によるものか、
それとも機械的なトラブルによるものなのか
って事なんです。

なにせ、定期メンテ後に発生しましたから、、

ほら、メンテ後って機械的なトラブルが
出やすいでしょ(苦笑い)

混雑なら、とっととプロバイダーを変える
つもりですが、肝心の混雑情報が正確に表示
されてない、、、。

以前から、そのページで、混雑情報はチェック
してたんですよ。

で、以前は、ちゃんとグラフが正常に
表示されていたんです。

23時から1時までの間は、時折、グラフが
非常に快適の「青」から快適の「緑」に
なっていたりしてましたし。

その後、そのAPがグラフのシステム外に
なってしまった旨は「事務局のお知らせ」等で
告知されていませんから、適応外になってると
思ってないわけで、、、。

こっちが、日頃から、ろくすっぽ
「事務局からのお知らせ」等をチェックせず
トラブルに見舞われてから、ぎゃ~ぎゃ~
喚いてるわけじゃないんです。

ちゃんと、日頃から、自分の接続環境には
チェックいれてるんです。

だから、今回の、回線は繋がらない。
グラフは「非常に快適」のまま、、、
ってなると、自分のローカルトラブルまで
心配するでしょ。普通。

ですから、ローカル面でも、色々調べて、、、
PC、DCのテスト。認証確認、
モジュラー確認。

色々と調べました、、、。

だって、問い合わせメールで、質問を
無視されましたからね。

自分の方に問題が有ると思うでしょ。

で、色々テスト&確認をしても、問題点は
抽出出来ず、事態はなんら改善の目処が立っていませんでした。

それで、今日、何気に、、、、。
「AP混雑情報」のページに飛んで、
無駄を承知で、見に行ったんです。グラフを。

そしたらね、、、、。

昨日の分から、グラフ表示が、激動してるんです!!。

23時から3時までは「非常に混雑」の
真っ赤です!!。

あと「混雑」の黄色も点在、、、。

一体、、、どういうつもり?って感じです。

かなり、気分悪かったです。

やっぱ、グラフ表示に対して、きちんと
対応できてなかったんじゃん!

なら、質問メールの中で、きちんと質問
してるんだから、答えなさいよって感じ、、、

こっちには、グラフ表示に非対応になった旨を
告知せず、それを指摘した質問にも答えず、
挙句に、何事も無かったかのように、
グラフ表示再開、、、、。

なにが、気分悪いって、その姿勢です。

問い合わせに応じる気が無いのなら
問い合わせ専用の、メールフォームなんて
置くんじゃない!!

そらね、答えれない質問とかも、
あるだろうけど、、、。

今回の問題は、APの不具合についての
ことなんだし、、、。

プロバイダーとして、きちんと返答する類の
質問でしょうに、、、。

今回の一件のISAOの姿勢に対して
あたしは、強い敵意を持ちましたね。

質問を無視しておきながら、その質問で指摘
した部分の改善を、素知らぬ顔で、
何事も無かったかのように、手直しして、、、

すんごく、、やな感じ。

あと、これは、個人的なことですけど、

そのグラフ表示が機能再開して、
その混雑模様をみてると、このままISAOを
使うのにメリットは無さそうなので、
プロバ変更したいのですが、うちの地域では
もう電話料金の決済締切日、過ぎちゃいました

つまり、テレホの登録変更を行っても
1ヶ月間は、現行のまま、、、

おのれ~~~!!(--#

ますます、、、敵意が、、、(笑)

ま、そういうことで、2月7日から
ここの日記で度々、ぎゃ~ぎゃ~と
吠えていた、AP問題は、ISAOの
いい加減な姿勢に、振り回されていたってのが「オチ」だったわけで、、、。

一言で、振りかえるなら、、、、
「バカバカしい」って感じです。

NTTにまで、電話して、うちの回線の
チェックをしてもらった、あたしって、、、

なに?>ISAO

こうなったら、例の技を徹底的に調べて
完成させちゃる!(悪い子(笑))

ま、今日は怒りまくりの日記で
読んで頂いた方には、申し訳ないです、、、。

でも、どうしても、書きたかったの、、、
許してちょ。

では今日はこの辺で、、、。

また明日です。

乙女のエアロダンシング報告書 Vol.5 飛び始めたら、止まりません

チームバトルが、面白過ぎます。
てっ言うか、4人対戦が面白過ぎなんです。

前作の1VS1も、それはそれで楽しいのですが、4人対戦なると、その面白さは倍増以上に楽しいです。

それに、不思議と、1VS1のときより、
4人対戦のときの方が、冷静に戦況を観察できるのが、意外でした。

ま、運悪く、複数の対戦者に追われる情況になってしまった場合は、かなりテンパりますけどね(笑)

あと、今作『i』から導入された「中距離ミサイル」がとても好きです。

打つのも、打たれるのも(笑)

この「中距離ミサイル」は対戦者と機体が向かい合っても打てるのが、特徴です。

若干の誘導性は有るようですが、俗に言う「ロックオンミサイル」のような、相手の背後について、ロックオンして放つミサイルより誘導性は低いです。

ですから、この「中距離ミサイル」のことを
あたしは、勝手に「打ちっぱなしミサイル」と命名してます(笑)

相手と向かい合い、「打ちっぱなし」を発射するときが、一番、気合入ります。

勿論、相手も打ってきますから。

その打ち合いが、熱いのです。

正面から、2、3発のミサイルが飛んでくるときは「なんと~~~!!」って唸りながら、そのミサイルとミサイルの隙間に機体を傾けつつ回避出来たとき、気分は最高潮に昇ってます(笑)

何となくですが、その「中距離ミサイル」を
命中させる「コツ」みたいなものが、掴めたような気もしてます。

早撃ちは、いけませんね。

じっくりと、貯めて打ちます(笑)

そうそう、チームバトルでは、味方の「中距離ミサイル」には要注意です。

なにせ、ほぼ直線的に飛んでいきますの、交わされたミサイルが、そのまま味方の戦闘空域に飛びこんでいくことも、しばしば(笑)

挟み撃ちで、敵を追い詰めているときには、かなり気を使います。

ただ、たまに、挟み撃ちになってることに気付かず、(レーダー見忘れ(笑))打ち込んでしまったときは、味方もたまったものではありません(笑)

そういうときは、すかさず「よけてー」とメッセージを打ちます。
(そんなこと言われても相手は救われないけど(笑))

そうそう、昨日、対戦中に、思わず吹き出してしまったことがありました。

画面には刻一、誰が誰を撃墜したのか、そういった戦況報告が表示されるんですけど、その表示で、いきなり緊迫したドックファイトの最中に「○○さんは自分のミサイルで撃墜されました」って、表示されたんです。

その場の空気と真逆の、ちょいとおマヌ~な
光景が目に浮かび、爆笑しちゃいました(笑)

なんでも、ミサイル発射後、高速旋回を理想的な速度で行っていたら、自分が放ったミサイルの前方に出ちゃったそうで(笑)

そんなことも、あるもんなんだな~っと
感心しつつも、ひくひく笑ってました。 

そうそう、最近では、墜落することも
めっきり少なくなりましたわん。
(墜落するにはするんですけどね(笑))

僅かな速度ですが、これでも上達してるんです(笑)

ただ、まだ相手に後ろを取られて、その情況から抜け出すことが出来ません。

いろいろ、試してはいるんですけどね、、、

でも、そういうのも、ひっくるめて
楽しいからいいんです(笑)

さて、今日もこれから、出撃してきます。

ということで、今日はこの辺で。
また明日なり~(^-^)/

追記

オフのミッションが、進まない、、、。
なんとか、もっと機体を増やさねば!!

乙女のハンドレッドソードにメロメロ Vol.2 燃え滾る風

2月16日に購入して以来、未だオンラインに
繋いでません。

オフしか、プレイしてませんです。

だってね。オフがおもろ過ぎ(^-^)

同時に購入した『エアロダンシングi』は
オンラインばっかりプレイしてるんですけどね

この、ハンドッドソードに関しては、暫らく
オンラインに繋がないと思います。

オフのアドベンチャーモードをある程度
堪能してから、オンラインデビューをしたいと
思っておりまする。

実は、1度データを全部消しました。

なんか、アドベンチャーモードの進め方に
納得できなくて、最初からプレイしなおしてます。

この作品のストーリーは、あたしの好みに
バッチシはまってるので、そこを楽しめるのは
勿論なのですが、なにより特筆すべきところは
戦闘パートの戦略性の高さです。

システムがリアルタイム性を導入してますので
刻一刻と変化する、戦況に併せ、迅速且つ、的確な部隊指示を出していかないと、一方的に攻められて、あえなく敗退します。

そう、あっさりと敗退します。

システム全体は、これと言って複雑でもないのですが、時々の戦況にいかに、対応するかで、難易度がガラッと変わります。

それが熱いのです。

例えば、行軍1つをとってみても、深いです。

ユニット毎に、足の速さは当然違いが有りますから、どこかの場所に、部隊を終結させるにも、支持を出す順番にかなり気をつけないといけません。

何故なら、味方同士でも、その存在は時として
障害物に成り得てしまうからです。

例えば、最前列で戦う歩兵と、その後方から、支援する弓兵で、敵を迎え撃つとします。

最前列に陣取る訳ですから、歩兵部隊の兵士数は、減りやすいです。

そこで、最前列の歩兵部隊を下げて、新たに準備しておいた、最前列用部隊を入れ替わりで、配置しようとしても、その引き上げる歩兵部隊と、入れ替え様としてる部隊の間には、支援部隊として弓兵がいるので、身動きが取れなくなるんです。

ですから、戦いを行う場所の選択も重要なのです。

狭い、場所では、こちらが兵士数で圧倒して無い限り、戦いは、不利に陥りやすいです。

その反対に広い場所だと、敵に回りこまれたり、こちらの後方に配置してる温存部隊までが、最前列部隊の戦闘の余波で、勝手に戦闘に参加し始めて、回り込んで、最前列に近づこうとしてしまいます。

敵に回りこまれない程度の広さと、部隊再編成の際に効率良く、入れ替えが出来る、行軍スペースを自軍側の領域に確保出来ている。これらの条件が揃う地形を早期に手に入れ、敵をそこにおびき寄せるのがベストです。

しかし、おびき寄せられないときも、しばしばありますので、そこは臨機応変に地形を利用した戦術をその場で、考え、瞬時に実行しなければいけません。

こちらが、トロトロと徴兵ばかりして、陣を整えることばかりに集中してると、ドカドカと攻め込まれます。

こちらが準備してる時間は、相手も準備及び行軍してきますからね。

損害を全てクリアーにして、行軍していきたいのが、心情ですが、全てのリスクを取り除くのは、戦場では難しいです。

あとは、部隊間の相性がありますから、ジャンケンみたいにね。

その相性を的確について、攻め時には躊躇せずに、一気に攻めるのが、良いと思います。

守備は、二の次って感じが、あたしのスタイルです。

じっと、様子を見て、相手に合わせた戦い方をしてると、どんどん消耗するだけですし、、、

攻めながら、守る。攻めることで守るべき拠点が減る。

これが、あたしのスタイルです。

でも、こんなこと書いてますけど、
このリアルタイムの戦闘パートは、かなり歯ごたえがあって、戦闘の進め方のセオリーはあっても、勝ちの方程式が存在しないので、その度毎に、ピンチ、ピンチの連続です。

時には、圧倒的優位に立って、勝ちが見えたと
安心したところで、横から不意打ちを食らい、布陣が崩壊して、戦力がガタガタにされたことも、、、、。

戦場、それは、生き物でし、、、。

といった感じで、今日はこの辺で終わりにしまする。

それでは、また明日。

ご機嫌ようなり~(^-^)/

乙女のゲームのススメ Vol.38 機動戦士ガンダム 連邦VSジオン

今、あたしがもっとも待ち焦がれているソフト

それが『連邦VSジオン』です。

このソフトは、いわゆる「バーチャロン」気味
のゲームシステムでリリースされます。

ただ、登場機体が、涙物の、、、
「1年戦争」登場機体のオンパレードなんです

ガンダムバカな、あたしとしては
ソワソワしまくりで、、、
早く発売してくれないと、身体壊しそうです
(笑)

で、今作の目玉となっているのが
4人同時のネット対戦です。

2VS2のチーム戦を導入しており
勝敗のつけかたも、より多く撃墜された方が
負けってことらしいです。

勝利ゲージってのが有りまして。
相手を撃墜することにより、そのゲージが
上がっていくわけです。

機体によって撃墜された時に失われるゲージの
量が違うそうです。

高性能な機体が撃墜されると、大幅にゲージが
動くようです。

ただ、今凄く、、、不安なことがありまして、

この作品、制作はカプコンなんですよ。
(販売はバンダイ)

カプコンのネットゲームと言えば、、、、

そう、、、あの忌まわしき、、、
マッチングサービスの黒い影に
今、怯えてるのです、、、。

現在、雑誌等で公開されている画面を見る限り
マッチングサービスの気配はないのですけど、
どうも、、、怪しい、、、。

何故、マッチングサービス気配が無いと感じているか?ですが

画面には、パイロットのネームが表示されているのですが、その表示が一個なのですよ。

すると、おのずと4人対戦は、4台のDCで、
行うって事になりますから、それならマッチングサービスじゃ無理なんです。

あのサービスは、2台のDC同士をマッチングさせるDC規格の高速回線ですので、4台の処理は出来ません。

画面にパイロットなネームが1人分しか無い時点でマッチングサービスは消えるわけです。

しかし、、、しかしですよ、、、。

おそらく、ゲームのシステム上、激しい動きが
行われる類のソフトですから、、、。

はたして、通常回線で同期が取れるのか、、、
そこが凄い疑問なんです。

もしかして、もしかすると、、、、
土壇場、、、うっちゃられ、、、
マッチングサービスの可能性も、、、。

4台処理可能の回線を構築してるのかもしれないですし、、、。

あと、1台のDCで画面分割して2人。
それを2台繋ぐとか、、、って思いましたが
それは、本日発売の雑誌で、始めて1画面に、
4機体が納まってる写真が出ましたので、
その点の懸念は薄れました。

(その画面でもパイロットネーム表示は1人しか表示されてなかったので、1つの画面に2人のデータを同時共有って感じでも無さそうです)

で、結局、回線の種別は現時点では不明なのですが、、、。

そういった不安を抱きつつも、、、、。
このソフトの発売を心待ちにしている次第です

嗚呼、、、早く、愛しのガンキャノンで、、、
ザクを貫き、葬り去りたいです。

なんか、今回は「ゲームのススメ」じゃない感じの文章になってしまいました(笑)

追記

隠し機体とか、あるんだろうな~♪
あ~脳みそが、蕩けてきまする(笑)

それでは、今日はこの辺で。
また明日なり~(^-^)/ 

乙女日記 Vol.45 まだまだ、未熟者です。

いまさっきまで、伏せってました、、、。

今日、仕事終わりで、ある方と、お食事に
行ったのですけど、、、。

それが、、、きつかったです。

その方は、仕事上で、大変お世話になっている方で、相談などにも、よくのってもらってるんですよ。

で、その方が、今日、あたしを連れていって下さったのは、、、、

『ステーキハウス』でした、、、(^^;

ここの日記に度々、書きましたが、あたし『牛肉』が、駄目なんです、、、。

あの牛肉の脂身から発せられる『臭み』が、
大の苦手なんです。

ハンバーグやソーセージ等の加工食品や
赤身のみなら、食べれるのですけど、、、。

『牛肉』そのものは、駄目でし、、、。

そして、まだ『外国産牛肉』なら、赤身の占める割合も高いので、なんとか乗り切れるのですが、、、

今日、連れていってもらったお店は、店内に入る前から、ただならぬ高級感が漂っており、、どう間違えても『外国産』の牛肉が出てくることは無い雰囲気でした(^^;

席に付いて「何にする?」って言われたとき
心の中では『ほうれん草のソテー』と叫んでいましたが、口から出た言葉は、、、、
「おまかせします。」(T-T)

言えなかったです、、、。
牛肉が嫌だなんて、、、(T-T)

そして、背中に嫌な汗が滲み始めた次の瞬間、その方の口から発せられたオーダーの名前に、身が凍りつきました。

「スーパートップサーロインで」

にゅお!サーロインか、、、。

しかも、トップだけでも撃沈気味なのに、、、
その上に、わざわざ『スーパー』が付いてます
(T-T)

そんな、スーパーなんて、、、いりません。

でも、それも言えません(T-T)

そいで、目の前で焼き始めた、お肉を見て、、
気を失いかけました、、、。

いわゆる、霜降りってやつなんですけど、、、
その霜降り具合が尋常な降りでは、ないのです

これ、総分量にして、赤身の割合は3割くらいしか無いんでないかえ?って感じの、おぞましい、肉片でした、、、。

恐らく、2万円は超えてるお肉でしょう、、、

もう、完全に言い出せなくなってました、、、

焼きあがり、盛り付けられた時に、、、
出来ることなら、逃げたいと思いました。

取り敢えず、覚悟を決めて、一口、、、、。

あぅぐぉ、、、口に中が、、、油で(T-T)

「おいしい?」って聞かれました、、、。

「ええ、とても」(笑)なんて言っちゃいましたが、、、心の中では、大泣きでした。

頑張って、笑顔で答えましたが、、、
恐らく、、、ぎこちない笑顔だったでしょう。

つくづく、、、自分の未熟さに打ちのめさせられました。

こういう時でも、「食べれません」って
ハッキリと言えるようにならないとね、、、。

ようやく、その忌まわしきお肉を食べ終わり、
この地獄も終わったと、、、思っていたのですが、、、

デザートで出てきたのが、、、、
『メロン』でした。(爆)

これも、、、駄目なんです(笑)

あたし、フルーツはとても好きで、主食みたいな感じなんですけど、、、

『メロン』だけは駄目なんです。

なんどもトライしたのですが、どう味わっても
「腐ったきゅうり」にしか、思えないのです。
(^^;

まさに、最強のツープラトン攻撃を食らいましたな、、、。

それで、帰ってきて、胃薬を飲んで
いまさっきまで、ダウンしてました、、、。

同居している職場の後輩の娘に、この事を話したら、「いいな~ステーキ。メロンもいいな~」って、ブ~ブ~文句言われました。

「いいな~」って言われても、、、

「Cちゃんの変わりに、行きたいな~」って
恨めしそうに言われて、ちょっと『ムキ!』ってきたので、やつあたりで、スリッパぶつけてやりました(笑)

ま、そのあとに、気持ち悪くて動けないわけですから、きちっと仕返しされましたけど(笑)

今はようやく、胃薬のお陰で、持ち直してきましたが、ほんと、、、辛い夕食でした。

ま、そういうことで、ちこっと更新が
遅れました。しゅいません。

では、今日はこの辺で。

また明日なり~~~、、、うぇっぷ(^^;

乙女日記 Vol.44 底無しの世界に誘惑されて、、、。

最近、、、危険です。
自分の性質は、よく理解しているので、
手を出さないように、自分をずっと抑えこんで
きてたのですが、、、。

手を出してしまいそうです、、、。
トレーディングカードの魔の世界に(笑)

あれって、有る意味「地獄」でしょ(^^;
終わりのない、収集欲の渦が、メラメラと
渦巻く世界(笑)

あたしは、集めるのが、好きな人でして、、、

一番古くは、駄菓子屋さんで、一枚10円で
売っていたガンダムの「コレクションシール」
ってのが始まりでした。

それは、幼児用トランプくらいの大きさの
シールで、裏のシールの台紙のところに
「当たり」が印刷されていたら
「コレクションブック」という、小冊子が
貰えて、そこにシールを貼っていけるんです。

これは、かなり集めました。

ガンダムの名場面がシールになってて
ミニ解説もついてました。

丁度、小学生になったばかりの頃に
良く集めてました。

何回かのシリーズが変わり、その度に
コンプリは勿論、「ブック」にシールを
貼り込んで、完成させる分と、貼らずに、
保管ストックする分と、最低、2回はコンプリ
していました(笑)

その後は、『ガン消し』『キン消し』(^^;
そして、ビックリマンと、王道をひたすら、
突っ走りました(笑)

『ハリマオ』なんて物もコンプリしてたな、、
(^^;

で、今尚も継続してるのが、ファミ通のコンプリです。

そうです。創刊号から現在発売されてる
最新号のコンプリートです。
勿論、付録も完全保管(笑)

何故、「ファミ通」かと言いますと、
他にも、揃えていましたが、ファミ通以外は、
『休刊』と言う名の『廃刊』になったので
収集は終了したのです(笑)

コンプリート達成雑誌を(笑)
ざっと上げると、、、

『ファミマガ』『月刊PCエンジン』
『PCエンジンFAN』『マル勝PCエンジン』
『スーパーファミコンマガジン』
『メガドライブFAN』
『BEEPメガドライブ』などなど、、、

はい、バカです(笑)

そんな、大バカですから
トレーディングカードだけには、手を出しては
いけないと、、、。

ずっと、自分を抑えてきたのです。

しかし、それが、、、
もう限界気味です(笑)

『GANDAM WER』と
『サクラ大戦ドラマチックカード』が
むちゃくちゃ、、、欲しいです(^^;

集めたいです、、、。

それ即ち、、、泥沼です(^^;

1度、トレカに身を売ってしまうと
どんどん、深みにハマっていくのは、、、
あたしの性質からして必定で、、、、。

カードはカードでも、
トレーディングカード破産になるかも(笑)

まだ、かろうじて、走り出すのを
抑え込めていますが、、、

いつまで、、、持ち堪えれるか、、、(笑)

なんでも、きちっと、揃えてないと
気持ちが悪いんですよ。結局のところは。

例えば、本屋さんの棚に「8巻」だけ抜けて
1巻~最新刊まで並んでたりすると、、、、
もう、いてもたっても居られません(笑)

いや、本当に(^^;

在庫が無いから。仕方無いのだろうけど、、、
なんなら、あたしが、どこかの本屋で買って来るから、そこ埋めさせて!って、思うくらいです。(笑)

ほんと、、、大バカですね(^^;

解る人には解る、、、。
解らない人にしたら、、、
ほんと、ただの馬鹿者ですね(^^;

なんか、今日は、濃い世界で、申し訳ないです

取り敢えず、今日はこの辺で終わりにしておきます。

それでは、また明日です。

乙女の帝激日報(不定期)第八幕 やっぱり王道!!

今回の『帝激日報』は
ゲーム本編の第十話『最後の審判』をプレイした感想などを綴らさせて貰いますにゃ

さあ、とうとう、やってきました!
『サクラ大戦』最終話。

本日、仕事がお休みなので、テレホ活動が終わった時点で、『サクラ』タイムにチェンジしました。

まずは、ぐ~すか 寝ている、同居人を、起すところから始めました。
(現在、ちとした事情で、職場の後輩を預かってます)

さて、なぜ後輩を起すかと言いますと、
この『サクラ大戦』をあたしが始めたときに
その現場に立ち会ったのが因果で、すっかり
彼女も『サクラ大戦』の魅力に惹き込まれちゃったのです。

で、『サクラ大戦』をプレイするときは
いつも二人で、TVの前に正座して(←マジ)
プレイしてるのです。
(彼女は見る専門ですけどね(笑))

ですから、8時になりテレホタイムから
サクラタイムへと移行する際に、起さないと
後で、ぶ~ぶ~、文句たれるので(笑)
叩き起しました(笑)

目覚め際に「ほれ!サクラ始めるよ」って
声を掛けたら、まぁ~そりゃ寝起きの良いこと
(笑)

いつも寝起きは、うにゅうにゅと、
ごねるくせに(笑)

「今日で最終回だね。」って
かなり、期待に満ちた顔で、目覚めばっちり
(笑)

そいで、軽い朝食を食べさせて
いよいよ、TVの前に!!

まずは、前回の最後に流れた最終回の予告から
もう一度見直し、いざ最終回へと突入。

そしたら、いきなり、しょっぱなから
驚かされました。

ミカサ!!なんですアレ!
で、で、でかすぎ!!(笑)

翔鯨丸、ちっちぇ~~(笑)

前回の九話を終えた時点で、
最終回は、かなり盛り上がるんだろうなって
2人して話していたとおり、最初からガンガン
とばしてきまする。

そうそう、ディスク2のOPに出てくる
帝激3人娘さんの映像は、翔鯨丸じゃなかった
のですね。

そんな、ミカサに驚きつつ、
物語は、最終決戦へと!!

門の手前の敵を軽く蹴散らし、内部へ。

ここからが、、、、もう、、、。

やられました、、、。
完全に、思う壺でした、、、。

駄目なの、あたし。ああいうの(^^;

もう、ウルウルモードを解除できませんでした

カンナで、ヤバイ!この展開は、、、って
分ってたんですけどね、、、(^^;

いわゆる『王道』じゃないですか。

ある意味『卑怯』とも言えますね(笑)

でも、そんな古典的な『王道』展開に
完全に、やられました、、、。

すみれさんで、もう限界でした。

だって、すみれさん、、、歩き出さないのよ。
あれは、、、キツイです。

脳裏に、カンナ&すみれの ちと屈折した
信頼関係の絆が、、、あの、1歩も動かない
すみれさんの姿に凝縮されてる感じで、、、

もう、涙腺が限界ギリギリでした、、、。

でも、我慢したんです。
がんばったんです、、、。

でも、、、無理でした。

紅蘭で、決壊しました(T-T)

どわ~~~って、号泣(T-T)
(T-T)←この顔文字と相違が無いくらい
見事な泣きっぷりを披露しちゃいました。
(^^;

ゲームで、ここまで本域に泣いたの、、、
初めてです、、、(^^;

で、後輩の彼女はっていうと、同じく
きてました(笑)

でも、我慢してました。

しかし、そんな彼女の我慢(粘り?(笑)も
アイリスで限界を迎えました(笑)

2人して「びえ~~ん」(^^;
大騒ぎですね(^^;

そいで、さくらに、あやめさんに、米田長官。

もう、ズルイです。
わかっているけど、、、
どうしても「びえ~~ん」って涙が、、、。

ですから、最後の戦いは、気合入りましたよ。

よくも、泣かしてくれたな~って(笑)

そんな、大騒ぎでエンディングを迎えた次第で
あります(*'-'*)ゞ

さて、この『サクラ大戦』をざっと振りかえって、思うと、この作品は『帝激日報』の第一幕でも書きましたが、ゲームとしての面白さは、たいしたものじゃないと思います。

ただ、絶対的に「本」が良いです。

この「本」の良さが、キャラクターゲームとしては、一番重要だと、あたしは思ってます。

しかも、元ネタをゲームにおこした作品で無く、完全なるオリジナル作品として、0からゲームとして製作された作品なのに、この「本」の出来の良さは、、、感服の極みです。

完全に『サクラ大戦』の世界に魅了されちゃいました。

ゲーム、サクラ大戦では無く
サクラ大戦という、オリジナル映像作品に
あたしは完全に虜にされてしまいました。

4年というタイムラグが、悔しい反面。
4年遅れとはいえ、この作品に辿り付けた事を
今は、心の底から、喜びが溢れてきます。

あたしの中で、キングオブアニメは
今尚も『機動戦士ガンダム』なのですが
この『サクラ大戦』は、そのガンダムに対する
思い入れに相当する勢いで、あたしの中で、確固たる地位を築いちゃいました。

アニメ屋レッドカンパニー ここに有り!

そんな強い意思が込められているように感じる
この『サクラ大戦』

今後も、長い付き合いとなりそうです。

そして、ゲームのエンディング間近で語られて
いたように、戦いは、始まったばかり、、、。

そうです。まだ『サクラ大戦2』が、残ってます。

そして、それを終える頃には『サクラ大戦3』が、リリースされるわけで。

なんか、楽しみが多すぎて、幸せ過ぎます(笑)

と言うことで、この『帝劇日報』も
まだまだ続きますです。

それでは、今日はこの辺で。
また明日なり~。

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