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乙女のハンドレッドソードにメロメロ Vol.4 絶望と希望の狭間に駆ける風

さ~。発売日から1ヶ月以上たってしまいましたが、ようやくアドヴェンチャーモードをクリアしましたでする!!

エンディングは感慨深かったです。
特に、エンディングの曲が、、、、
イカス!!めちゃ気に入りました!!

サントラ購入決定です。

いや~。それにしても、このアドヴェンチャーモードは、いいです。

各シナリオで、様々な戦況が用意され、
それらをクリアしていくごとに、このゲームでの「コツ」のようなものを学習させてもらえてるって感じでした。

特に、最終決戦の戦闘は、かなり熱いです。

今までの戦闘で培ってきた、ノウハウを
試されてるって感じでした。

基本で有る、迅速且つ的確な、部隊行軍。
地形を考慮した進軍。左翼右翼の撹乱を交えた、掃討戦。

大軍では、逆に不利になる、一点突破の局面。
さらに、タイミングを図ってのピストン攻撃。

かなり面白かったです。

勝利を手にした時、思わず唸りたくなりました
(笑)

最終決戦は、ほんと、モタモタしてると、
ガンガン攻められて、消耗させ続けられるので、結構、難しかったです。

4回ほど、本陣を攻撃され、慌てまくりました

でも、このゲーム、守り時と攻め時の読みが、
重要ですね。

守り時に、無理して攻め返すと、、、、
一気に崩されちゃう(^^;

でも、攻め時は、その読み違えがなければ、一気に、ドド―って攻めまくり。

後退していく敵兵までも追い越して、敵の拠点めがけ、一斉に進軍。

そして、そこで一息ついて体制を整えたいのですが、こちらの体制を整える時間で、敵も体制を整え直しますから、攻め時の好機は、一気に敵の本陣目掛けて突撃!!

その突撃行軍の間に、第二派の軍勢を準備。

突撃部隊が、敵の本陣前で壊滅に追い込まれそうになったら、部隊リーダーが討ち取られる前に、すぐさま反転、一斉撤退!

すると敵は、追い討ちを駆けてきますが、突撃部隊第一波は、足の速い、騎馬勢なので、敵をの追撃を振り切り、後退!その軍勢とは入れ替わりに、第二派は、足の遅い、歩兵、弓兵、魔法使いで、敵の追撃部隊を待ち構えて一気に撃破!

その第二派が、一派で体制の崩れた敵部隊に
深手を追わせ、その間に、第一派の騎馬軍勢は部隊再編成。

弓兵、魔法使いの壁となっていた歩兵が崩されると同じに、第二派、撤退。

敵も同じく、足の遅いユニットしか残ってないので、追激戦は必死。

しかし、その第二派の撤退は、完全なる陽動。

その足の遅い部隊同士で、競り合ってる横を
風のような速さで、騎馬軍勢が、一気に駆けぬけます。

慌てた敵は、一斉に反転。こちらの騎馬軍勢を
追いかけますが、ちょいとお待ち!ってな具合で、死んだ振りをさせていた、第二派の弓兵、魔法使いが、反転した敵の追撃部隊に一斉射撃

あとは、全軍、敵の本陣領内に雪崩れ込み。
苦し紛れに本陣から沸いてくる、単騎リーダーユニットを蹴散らしつつ、本陣攻撃!!

ドンドンど~~~んって、敵本陣陥落の音が
鳴ったときには、コントローラーを持つ手が
汗ばんでました(^^;

いや~~。ほんと、このゲーム。掘り出し物です。

購入以前は、期待してなかったのですが
こんなに「ゲーム」として完成されてるとは、
嬉し過ぎる誤算でしたよ。

とくに、行軍に色々と気を使わないといけない所がナイスですね。

数で上回った戦いをしようとしても、部隊数が膨れれば、それだけ、行軍する道も考慮にいれないといけませんし。

道を塞ぐほどの軍勢を間違えた順序で配置してしまうと、その後が大変です。

つまり、先陣部隊の入れ替えは、その双方の部隊数が、自由に動けるスペースがないと、容易に行えません。

まっ。そこが、このゲームの面白さなんです。

いかにして、その部隊数=配置スペースを
有利に活用するか、そこが一番肝心です。

さあ、アドヴェンチャーモードをクリアしたことですし、いよいよ、オンライン対戦に出向いてみようとしますかね。

多分、ケチョンケチョンにカモられそうですけど(笑)

でも、今日は、ちと、他の事で、時間使うので、行けそうにないのですけどね(^^;

そういったことで、遂にアドベンチャーモードクリア!の巻きでした。

それでは、今日はこの辺で。

また明日です。

さよう~なり~(^-^)/

乙女「鉄甲機ミカヅキ」にマイッタ Vol.4 五夜、、、、マイッタ

さっき、気付きました、、、、。

五夜、、、見逃してしまいました(T-T)
(↑気付くの遅過ぎ)

見逃したことすら、忘れて気味です、、、

自分で放送日程までUPしておいて、、、
見逃すなんて、、、(T-T)

不覚です。深手の痛手で不覚です、、、。

急に、今さっき、頭ん中にミカヅキの事が、
よぎったんです、、、。

よぎった瞬間
「し、しまった~~!!」って、轟沈。

はぁぁ。これで「最終回」も必然的に
見ないことになっちゃううので残念です。

ビデオレンタルで、リリースされるまで
オアヅケです(T-T)

折角、とんと~んって、放送日程が決まって
テンポアップしたのに、、、。

自分で、ブレーキかけてやんの(^^;

う~~ん。がっぺ!むかちゅく!

まっ。仕方ないさね~、、、。

そんな事で、今日は短めですが、これにて
嘆きカキコ、、、終わりにします。

それでは、また明日。

ぐっちょ~~ん!(←意味わからな過ぎだね
>芳野わかめ殿 

乙女のゲームのススメ Vol.39 続 ハンドレッドソード

(^^;タイトルを見て、「ひつこい!」って
言わないで、、、、。お願い(^^;

いやね。昨日に続いて「百剣」の話題なんですが、今日は「プレイ日記」とは違って、セールスな内容です(笑)

まず、パソコンをお持ちの方限定の話ですが、
早くも、5月31日にハンドレットソードが、
パソコンに移植される事が、正式にアナウンスされました。

それに先だって、以下のサイトで体験版が、
無料でダウンロード出来ます!

http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0103/19/news02.html

「百剣」のことが、少しでも気になってたって方で、PCをお持ちの方は、是非!!体験してください。

あと、DCのみの方、是非「@barai」版で
試してみてください。

うちのサイトのトップページに、ハンドレッドソードのバナーが貼ってあるので、そこをクリックして貰えば、詳しい内容が見れまする。

ここで、あえて書きますが「@barai」版は、
980円と、とってもお得です。

キー解除しなくても、オンライン対戦は可能です。

さらに「キー」を解除したら、製品版と全く同じ内容を楽しめます。

その「キー解除」料金が2980円と
これまたお得なんです。

980+2980で3960円だけで製品版と
同じ内容のソフトに早変わりする、優れものです。

ちなみに、製品版の定価は5800円です。

あたしとしては、オンライン対戦もいいですが
是非とも「アドベンチャーモード」(オフ)を
プレイして頂きたいです。

ほんと、昨日に続いての、オススメで
「いいかげん、、、しつこいよ」って感じでしょうけど、、、。

意図して連作になった訳では無く
タマタマなんんです。

今日になってDLが明るみに出てきたので
急遽の連作です(^^;

それと、実はもっと、ハンドレッドソードの
魅力について書きたいのですが、、、
「くどい!」って言われそうなので、止めときます、、、。

そういった熱い書きこみは、プレイ日記の時に
取っておきまする。

取り敢えず、朗報の告知でした。

それでは、今日は簡潔ですが、この辺で。

また明日です~

乙女のハンドレッドソードにメロメロ Vol.3 虚構は呪いを運ぶ風

最近、ゲームのローテーションが激しく、中々、このソフトをプレイ出来ませんでした。

いや、少し違います。

プレイ出来なかったのではなくて、、、
「プレイを控えた」と言う方が適切かと、、、。

なにせ、この作品。
半端無く、惹き付けられるのです。

アドベンチャーモード(オフ専用モード)の
分厚いシナリオ、そして作りこまれた世界観に
一級品に匂いがプンプン漂ってるのです!

ですから、サクラ大戦2を今、進めてるので
敢えてプレイを控えてました。

魅せられてしまいますからね(^^;

ですが、いい加減、自戒も限界にきて、、、
とうとう、本腰で取りかかりました。

やっぱりです、、、。
予想通りに魅せられてしまいました、、、。

このソフトの「売り」はオンライン対戦なんですが、未だに、あたしは接続してません。

それは、何故かと言いますと。

オフが面白過ぎるんです!!

対戦云々の前に、完成されきってると断言しても
差し支えないと思う、アドベンチャーモードの秀逸さ。

グングンとプレイヤーをハンドレッドソードの
世界へと惹き込む誘引力。

かなり本気な作品です。

現時点で、あたしにとって、このソフトの
「ネット対戦」は、あくまで、オマケ的要素くらいにしか捉えてません。

いや、別にオンラインが面白く無いと言ってるのでは無いですよ。

だって、面白いか、面白く無いかなんて
まだ、な~んも言えませんもの。

まだ、1度も繋いでないんですから(笑)

つまり、なにが言いたいかって言うと
あまりにアドベンチャーモード等のオフが
面白いので、今のところ「オン」はあたしにとって、そう重要なモードでは無いって事です。

ただ、もうじきしたら、アドベンチャーモードを
クリアできそうなので、そしたら、オンに繋いでみようと思ってます。

しかし、繰り返しになりますが、、、、
この作品のシナリオ、、、

ものの見事に、、、あたしのストライクゾーン
ど真ん中で、攻撃してきます。

派手な演出は無いです。アニメやムービーも
有りません。

キャラも喋りません。召還獣とかも出ません。

シナリオ部分は全て「止め絵」で展開します。

ハッキリ言うと、見た目は地味です。

しかし。しかし!!

そんな地味さ加減が、余裕で吹き飛ぶ
シナリオの深み。世界観構築。

もう、クラクラしてきます。

アドベンチャーモードのシナリオ展開は
非常によく出来ています。

少年王と少女王の二つの視点から
戦争という忌まわしき愚行を捉え

そして、その愚行に飲み込まれて行く様が
非常に丁寧に描かれています。

特に、そのキャラの呼称ともなっている
「少年」と「少女」の内面と虚勢の現れ方の
違いを上手く表現出来てると思います。

少年王は自らの葛藤を表に出し、その苦しさに
潰されそうになる自分と戦いつつも、
つねにその苦しみの、よりどころを探し
受容の存在に傾倒していき。

少女王は、自らの葛藤を心の奥深くにしまい込み
決して表には、辛さを出さない。
そして、その虚勢が、また自らを追いこみ
苦しめ、逃げ場の無い現実を必死で受け止めようとしている。

この、男女の気質の差を、戦場を通して
繊細すぎるほど、上手く表現しています。

以前にもこの日記で、書きましたが
シナリオの展開は、重いです。非常に重いです。

矛盾の中で迷い、正義を模索し、正義に潰され
力と正義の狭間で、血に汚れていく自分の身に
絶望し、それでもまだ、どこかにあろ答えを
探そうとする、、、。

切なさに溢れています。

シナリオの冒頭で、以下のような表現が使われています。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
血まみれの剣を降りまわしながら、
英雄は叫びました。「怪物はどこへ行った?」
「どこへ行った!?」
でも怪物は今まさに英雄によって倒されたばかり

そこで集った子供のうち、頭の良い子が進み出て英雄を指差し、そして、言いました。
『新しい怪物があらわれた!!』

『かつてはただの愚者であったのに、今は新しい怪物になってしまったのだ!』・・・と・・・

ハンドレッドソードOPにより抜粋
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

災いを正義によって打ち払えば、そこに安住は、
存在するのか?

正義とは一体?力を力で制することに、正義は
飾り事なのでは?

決まり事?決まってる事?誰が決めた事?
彼らの決まり事、、、
僕らの決まり事、、、

どちらかが正義で、どちらかが不浄、、、?

正義の為の犠牲、、、
犠牲を尊い崇める為の正義、、、?

そういった、国家の戦時下の中で
まだ幼い、少年王と少女王が理想と現実の
狭間で揺れ動く様を丁寧に描いています。

今、あたしが、もっともプレイを奨めるのが、
このハンドレッドソードです。

ゲームの難易度も高くはありませんし。
アドベンチャーモードやミッションモードを
堪能しきった後も、サーバー使用料「0」の
オンライン対戦機能も付いていますしね。

そうそう、難易度は高くないのですが
戦略性が、かなり高いのです。

つまり、シミュレーションとして
非常に懐が深い作品ってことです。

なんか、気味が悪いくらい、、、
ベタ誉めですが(笑)

ベタ誉めには、誉めるだけの理由が有る訳で
その理由は、、、、

プレイしてもらえば分かるかと、、、
(おいおい、、答えになってないやん(笑))

そうそう、買ってからすぐに、オンラインを
プレイしたい人もご安心を。

アドベンチャーモード等を進めなくても
オンライン対戦は出来まする。

若干、不利な面もありますが、、、。

どのように不利かと言いますと

まず、戦略の立て方などの経験不足。
これが、なにより一番の不利かも知れないですね

あと、リーダーユニットには2つまで
シェルという、アイテムが装備出来るのですが
(必殺技みたいなものだと思ってください)
いきなり「オン」に行くと、そのシェルが
1つも無い状態での戦いになります。

このシェルは。オフのモードで集められ
さらに、オンライン対戦後にも入手できます
(戦果によって入手できるシェルに違いが発生)

ただ、オンラインで集めたシェルはオフのモード
では使用できません。

その逆に、オフで集めたシェルはオン&オフ兼用
で使用できます。

ざっと、オンラインでの注意点はこんな感じです

それでは機会がありましたら、
プレイしてみて下さいまし。
(本音としては、機会がなくても機会を自ら作ってと願うほど)(笑)

それでは、今日はこの辺で。

また明日ですぅ。

乙女日記 Vol.53 もう慣れてきちゃったさ(^^;

う~~ん。やはり土曜の夜は厳しいですね、、

全然、回線が繋がりません。

いくら粘っても、ビジー、ビジーの嵐です。

2時を回り、、、3時を過ぎ、、、
4時に到達しても、まったく情況変わらず(笑)

4時半になっても繋がらないのには少々、、、
片眉がヒクヒクしましたよ(笑)

で、ようやく接続に成功したのが「5時半」

にゃはは。五時半って、、、
かなり腰砕けな情況でするな、、、(^^;

ま、ゲームしながら、接続トライしてたので
別に退屈はしませんけど、、、、

やっぱ、落ち着いてプレー出来ない分、
ちとストレス感じまするね、、、。

なんか、土曜の夜の接続って「くじ」みたいね

当選しないと、繋がらない(笑)

あたし「くじ運」悪いのよね~~(笑)

まっ、そういったことで、今日はこんな
朝に、ようやく更新なので、、、、

あまり内容の無い、日記にしてみました(笑)

だって、見る人、少ないだろうし(^^;

それでも、ここに覗きに来てもらった方には
空振りさせてしまい、ごめんなさいです。

では、今日は短いですが、、、これにて。

明日はまともな更新が出来ると思いまする。

それでは、また明日です~。(^-^)/

乙女日記 Vol.52 日程難航(-_-;)

本来、三月末から4月頭に行われる「TGS」に合わせて日程を組む事を狙っていた出張の再日程の調整が、色々と問題が出てきて、難航してまする。

今日は、その日程の打ち合わせを仕事が終わってから、なんじゃこんじゃと、話し合っていました。

簡単な話し、こっちの仕事のスケジュールがガチガチに組まれてるので、調整が出来ないって感じです。

しかし、先方さんもスタッフの召集等で、日程的にも、そう幅を持たせられない、、、。

なんか、、、周りがあたしに対して
「今回も強行スケジュールで、頑張ってくれない?」って無言の要求をされてる感じで(^^;

ちと、ピンチ気味。

すると、話しの中で願ってもない提案が出されました。

先方さんのスタッフを、全部こっちに派遣するってものです。

そうです。あたしじゃなくて、先方さんのほうの
スタッフが、こっちに出張ってことですね。

これには、正直驚きました。

いや、先方さんが、それでいいと、おっしゃられるのなら、それで構わないんですけど、、、。

向こうのスタッフさん、ごっそりってなると、、
50人近くなのよね(笑)

いいのかね(^^;

費用とか凄い膨れ上がるだろうに(^^;

で、なんか、ほぼそれで決まるようです。

まぁ。そうなるなら、
あたし的には都合は良いから、いいですけど。

ホントかな?

なんか、今でも疑ってます(笑)

だって、50人ですよ。

そんな人数が、ゾロゾロ来るの?

まっ。あたしのスケジュールがガチガチなのは、
あたしの責任じゃなく、店長が、節操無く、
どんどん入れるから、、、(笑)だし

あたしが恐縮するものでは無いんですよ。

でも、やっぱ、悪いな~って思っちゃう。

それを、店長に話したら
「気にするな。別にこっちから仕事を申しこんでる訳では無いのだから。それに、出向かなくて済むのなら、お前も楽だろ」て、陽気に言うのよ。

少しは、、、悪びれなさいって(笑)>店長

そもそも、あんたが、スケジュールを真っ黒に
してる張本人なんだし(笑)

とにかく、移動時間をあたしが背負うのか
相手が背負うかの違いで、行う仕事の内容に
変化はないから、別に良いのですけどね。

それよりなにより、今日、ご馳走になった
「干しアワビの煮込み」が絶品でした。

あんなに美味しい物は、めったにないです。

ですから、今日は、ちとゴキゲンです(=^0^=)

そうそう、同居人の夕食ですが、今日の夜に
この仕事の打ち合わせがあるのは事前に
分かっていたので、昨日の朝方に「カレー」を
作っておいたので、それを食べて貰いました。

で、帰宅して「何、ご馳走になったの?」って
聞いてくるんです(聞かなきゃいいのにね(笑)

だから「アワビ」って言ったら
首締められました(T-T)

「あたしがカレーで、なんでCちゃんが!!」って
怒ってます(笑)

あまりにムキになってるので、煽りたくなって
「あんたはカレーで充分!」って(笑)

そしたら、ほんとに怒り出しました(笑)
居候の身なのに、やけに態度がデカイです
(^^;

まっ。そんな感じで、態度のデカイ居候に
愚痴を聞かされながら、これを書いてます。

「聞いてるの!!」って言うので
「うん、ちゃんと聞いてるよ」って言いますが
実は、聞いてない(笑)

聞き入ってたら、こっちの打ち込み
進まないしね(^^;

さてと、それでは、今日はこの辺で。

それではまた明日です。

さようなり~(^-^)/

乙女のファンタシースターオンライン満喫ライフ Vol.14 追加ディスク発売決定。

ようやく、発売日が決まったようです。

5月17日発売の4800円だそうです。

製品タイトルは「ファンタシースターオンライン Ver.2」と、なるようです。

以下の情報は、昨夜、あたしが貧血で、倒れてる間に、知り合いの「シルバ」特派員(勝手に任命(笑))が、掻き集めて頂いた情報です。

では、早速、追加されるディスクの内容を!

★キャラLVの上限が200までUP

一気に倍です(笑)しかし200のハンターって、、、一体どれほどの強さなのか(^^;
(前作からのキャラデータの引継ぎ可)

それとLV以外の能力、つまりステータスの上限にも修正が入るそうです。

敵は、耐えれるのだろうか?(笑)

★新たなる難易度「アルティメットモード」を追加

耐えれるようです(笑)

まっ。実際、どの程度の強さかは、定かでないので、なんとも言えませんが、地獄のような、敵の強さが実現されてると、おのずと協力プレーを促すので、是非、LV200でも、余裕で殺されるくらいの強さであった欲しいと願っております。

尚、前作のソフトでログインしてる人とチームを組んだ場合、同期の関係上、アルティメットモードは選択出来ません。

★新ステージ「神殿」「宇宙船」の2つを追加

たった2つですが(苦笑)追加されまする。

増えないよりかは、マシですが、、、
2つはね、、、(^^;

PSO1は4つで、みなさん、どれくらいの期間で、マンネリ感を感じましたか?

それを思い起してみれば、あまり過剰な期待は
しないほうが懸命でしょう、、、。

追加されたステージのエネミー属性は不明。
現段階では、「混成」ではないかという見解が有力。

尚、この新ステージもPSO1のメンバーとチームを組んでる場合は同期上、選択不可になります。

★「対戦モード」追加

PSO1発売当初から、事実として話しが広がっていた、対戦モードが、予想通りの登場です。

ただし、アイテムの奪い合いは出来ません。

フラッグのような物を奪い合ったり、純粋に戦績を競ったり、まっ。天下一武道大会ですね(笑)

あと、トラップも設置可能になるとか。

尚、対戦前に、細かなルール設定も可能。

★ロビーでサッカーができる。

これ、あたし的に、一番の目玉です!

最大12人が参加出来る、ミニサッカーが、
ロビーでプレイ出来るんです!!

勿論、吹き出しも使えます!

この追加機能の為だけに、このソフトを
買うことにしましたよ。(笑)

操作性が、どの程度か、非常に気になるところです。

★回線不具合によるロスト機能廃止

簡単に言えば、ロスト仕様は海外版に準拠。

つまり、倉庫のアイテムは消えません。

このシステムの導入は如何なものでしょう?

これで、誰にでもアイテム増殖が簡単に
出来てしまう仕様になってしまったってことです。

そうです。ルーンジェイドと同じ道です、、、

これで、JPサーバーも、いっそうUSサーバーのように、アイテムレートが消失するんですね、、、。

★武器変更ボタン&テクニックウインドウ

現在のPSOで、戦闘中の武器装備切り替えと、パレット変更&パレット未選択テクニックの
使用の際、まごついてる人に朗報ですね。

なんか、別ウインドウで簡単に、武器のの変更
そして、テクニックの選択使用が可能になったそうです。

地味な変更点ですが、実用性は一番かもね。

★新エネミーの追加

1、エルラッピー(白ラッピー)
2、角の生えたヒルデベア
3、シルドラゴン(ドラゴンの色違い)

現段階で、判明しているのは、この3体です。

全くの新エネミーが出るのかは、、、謎。

★アイテム追加

1、ラヴィスカノンだそうです。
2、メルヘン調のコウモリ傘
3、兎の頭が杖の先に付いてる不気味な杖
4、両手で持つ斧
5、真紅のフォトンのツメ状の武器
6、かっちょいいライフル(実銃?)
7、ハリセン
8、パンツァーフロント(重火器)
9、装備しているのが見える盾
10、杖の先に風車がついてるやつ

現時点で判明してるのは上記の10アイテム。

これらが、貴重と、されるのは、発売後
約二週間ってところでしょうね、、、。

なにせコピー可能システムに変えますからね、、、、

ただ、アイテムは追加されますが、新モーションは追加されません。

同期上、仕方ないです。

尚、PSO1の人から、これらのアイテムを見たら、見た目はそれぞれの既存の系統の武器に見えるそういです。

★マグ追加

歴代のセガハードを模写したマグが登場します(笑)

と言った感じで、以上が、現在判明している、
ファンタシースターオンライン Ver.2の情報です。

尚、基本として、この新作で追加された物は、
そのほとんどが、前作と同期の関係上、
PSO1の方とプレイする場合は、制限を
受けます。

あと、キャラデータは、先にも書いた通り
引き継げますが、プレイチケットは、引き継げるかは、、、謎です。

しかし、恐らく、引き継げるでしょう。
同じサーバーで動くソフトですしね。
(100%と断言は出来ませんが、、、)

さて、最後に、ちろっと、お得情報!

シルバ特派員が、掻き集めてくれた
ファンタシースターオンライン Ver.2の
画像が、ここの「PSO専用BBS」に行くと
見れまする。

と、ほんとは、、、ここで、今日の更新は
終わる予定でしたが、、、、

今、シルバ特派員からの臨時ニュースが
入りました、、、。

なんと、現在PSOサーバー上では、今月上旬から、発覚した、PSOチートコード(不正行為を行う為の改造コード)の更なる氾濫で、、

アイテム増殖どころか、、、
なんとロビーで、テクニックを放ったり
置けるはずの無い、メセタを置いたりする
大馬鹿者が、無差別に一般プレイヤーに
ロビーでラバータを放ち、相手を凍らせ、
ロストに追いこんでるという、最悪な事態に
発展しているそうです!!

結局、こうなっちゃうのよ!!

アイテム増やす事や吸い出す事に
プレイヤーの遊び方の自由って、
とぼけた権利を持ち出して、
本来、守るべき製作者側が提示している
ルールを、ああだ、こうだ、屁理屈言って
正当化した挙句の事態が、これです。

これでも、チートは個人の自由なのですか?

このチートは良くて、
このチートは駄目!なんて、、、
寝惚けた世迷言をここまで来ても
言う人が居るのなら、、、
それは只の確信犯であり、論説者ではありません!!

これを書き始めた時は、PSOver2に
結構、気を惹かれていましたが、、、
一気に減退しました、、、。

もう駄目だね、、、

乙女日記 Vol.51 気がつくと、そこには白い天井

え~~、、、更新遅れてごめんちゃい。

今さっきまで、病院にラチられてました(笑)

記憶をさかのぼると、、、22:30位までは、
憶えてるんですけど、、、

その後が、バッサリ(笑)

いや。別にたいしたことじゃないんですよ。

ただの貧血のボスキャラクラスが襲ってきただけでして(笑)

ただ、同居している後輩が、焦っちゃたようで、
呼びかけても反応がないからってことで、救急車
を呼んじゃったんです。(^^;

ほいで、目が覚めたら、真っ白い天井で、壁も白

ぼやけた感覚のなか鼻先をかすめる、
消毒液の臭い、、、

明らかに病院でした(笑)

その同居してる子も、女の子なんだから、、、
貧血か大事な事態か、分かりそうなものを、、、
もう、大慌てしたらしくて(笑)

「びっくりしたよ~~」って
目が覚めたあたしに言うのですけど
あたしの方も驚いてますよ。

目が覚めたら、見知らぬ部屋だし
点滴もされてる(^^;、、、

それに、その子の大慌ては、それだけで済まず
病室の中には、父上、母上、兄者が勢ぞろい(笑)

ちょいとお待ち、、、
あたしは天に召されるのかえ?(笑)
って感じでした。

そうです、その娘が、連絡したんですね(^^;

ただ、この娘の家族連絡が、思わぬ事態を
招いてしまいました(^^;

運び込まれた病院は、あたしが、いつも
お世話になってる病院じゃなかったので、
母上が、念の為、いつもの病院で見て貰いましょうって言い出しちゃって、、、。

えと、毎月、その病院に行ってるんですよ。
ま。別にたいしたことで行ってるのでは、無いですけど、えとね、言葉の響きに暗さが滲むので、あたし的には、使いたくない言葉ですが「持病」って感じのものが、あるんですね。

まっ。そんな人沢山いるでしょ。
例えば、ぜん息だったり、アレルギーだったり
外科的なものから内科的なものまで、世の中には
様々な持病を持ってる人いますからね。

で、あたしのいつもお世話になってる先生の
所に行こうって母上が言い出したんです。

焦りましたよ、、、。

非常に焦りました、、、。

だって、あたし、、、。
毎月、一回、必ずその病院にいって、してもらう
ことがあるんのですけど、、、

2月は、欲しい物が沢山あったので、
その病院に使う費用を、転用して、TVとか
買ったりしちゃって、2月はサボってたんです。
(日記過去ログ02/07付け参照)

それが、バレちゃう!!(^^;

これは、マズイ!と思い。必死に「元気」を
アピールしました。

ベットの上で「ハッ!ホッ!」って腹筋を
して見せたり(笑)

ベットから降りて、屈伸運動して見せて
「ほら、元気元気!問題無し!」って
頑張ってアピールしましたが、、、

いかんせん、点滴の管を繋がれていますから
説得力が無くて(^^;

「いいから、早く仕度なさい」って、、、
聞く耳もたずの、、、強制連行(^^;

そいで、その病院を出て、タクシーに乗り
一路、係り付けの病院へ、、、(^^;

途中、いろいろ知恵を絞り、、、

「お腹へったな~。そうだ!牛丼食べよ!なんせ貧血の後だから、カロリー取らないとね!この際、嫌いな牛肉でも、我慢して食べるよ。ね!行こう!」って、言ってみたのですが、、、、

「なんで、急に牛肉なの?そんなの食べるなら、後で食べに行きなさい!」って母に一蹴(^^;

それじゃ~ってことで
「は~。眠くなっちゃったよ。もう部屋に戻って寝るよ。病院は明日、仕事早目に終わらせてもらって行っておくよ」って言ったら、、、

「さっきの病院で充分寝たでしょ!それに、今さっき、元気元気!って言ってたんじゃないの!」っと、母に速攻で突っ込まれ、、、

あえなく、撃沈(^^;

はい、そうです。嘘が下手です(笑)

そして母が「あんた、なんか隠してるでしょ?」
って、直球ど真ん中を、、、

「え?何?いや、何にもないよ、やだな~、、、何よ」って誤魔化したら(誤魔化せて無い(笑)

兄が、お前、嘘下手だな~、何隠してるんだ?
って言ってくるので、、、

「な、な、な、何にも隠してないやい!」って
必死に抵抗(^^;

そしたら、兄が「お前、アニメのちびまるこ、みたいな奴だな!分かりやすい奴だ!」って、、、

くぅぅ、、、小馬鹿にされてる、、、(T-T)

そいで、ささやかな抵抗も空しく、、、
係り付けの病院に着きました、、、。

それから、20分後、、、、。

「バカ!毎月、ちゃんと行かないと駄目でしょ!」と、母の怒鳴り声(T-T)

それから、お説教を食らい、、、
「さっき自分で言い出したんだからね!」って
罰として、牛丼を強制的に、、、食らい、、、。

それから、あれこれと、話しをしたりしてて
帰ってきたのが(釈放されたのが(笑))
04:30頃でした。

そういったことで、、、更新が遅れちゃいました

さてと、胃が牛丼でムカムカしてるので、
胃薬飲も、、、。

そいじゃ、今日はこれにて。

また明日なり~~。

乙女の帝激日報(不定期)第十ニ幕 外道に鉄槌を!!

今回の『帝激日報』はサクラ大戦2
ゲーム本編の第四話『大暴れ!火の玉芸者ガール』をプレイした感想などを綴らさせて貰いますにゃ

「おこんばんわ~」(笑)

ってな感じで展開する第4話ですが
なぜに京都弁?(^^;

「さくらやっこどす~」ってモロ
京都弁(^^;

帝都なのに、なぜ京都?

う~~ん、、、謎だ(笑)

やはり、アレですか?
芸者と言えば、色町。色町といえば祇園。
そういった、固定イメージの為なのかな?

この四話で、帰還した紅蘭が「神戸」が
日本での出身地(育った地域と言う方が適切ですね)で、京都に近く、関西弁圏であるから、京都弁って感じなのでしょうね。

ただ、細かいことですが、関西圏とはいえ
京都なまりってのは、他の関西圏の地域とは、
一線を外しまする。

ちと、テンポから、イントネーションから
独特なんですね。

一番分かりやすい点としては、大阪は語尾が
延びながら落ちるんです。

で、京都は延びながら上がるんです。

て、そんなこと、どうでもいいですよね(笑)

さて、今回は、紅蘭の眼鏡きら~ん!が
物語る通り(←無理やりなこじつけ(笑))

彼女が中心としてお話しが展開するのですが
すこし、暴走しすぎ(^^;

あと、あんな熱いところで、長話は危険すぎ
(笑)

それでも、お話し自体は、よくまとまっていて
良い感じでした。

にしても、美味しいところを持って行きますね
(笑)

予想してませんでしたよ。あそこで(笑)

ほんと、いつの間に?って感じです。

そうそう、それにしても
この「2」では、「1」にも増して
戦闘パートが、ヌルくなってますね(^^;

まっ。そこに主題が置かれてるゲームでは
ないので、構わないんですけど。

本格的!!とまでは、いかないにしろ
もうちびっと、手応えが欲しかったかな、、、
って思ったりもしています。

さてさて、この四話で登場した、京極氏。
この方の登場で、陸軍と海軍の間で、
なんか、ややこしくなりそうです。

生け好かん奴にゃ!>京極

しかし、次回予告を見る限り、五話はなんか
ほのぼの展開のようです(笑)

なんか、みんな、真っ黒になって
手を振っていたし(笑)

楽しみです。

といった所で、今日は、この辺で
終わりにさせて頂きますにゃ。

それでは、また明日です。

御機嫌よう。

乙女日記 Vol.50 ぎゃふん!!

今日は、残念です。
残念なことが、決まっちゃいました、、、。

02/08付けの日記に書きました「東京ゲームショウ2000春」(TGS)に行けなくなりました。

あ~~あ、、、あーーーー、、、、うぅぅ

その02/08の日記にも書きましたが、
今回のTGS参加は、仕事の東京出張を利用して
スケジュールを組んでいたのですが、、、
先方さんの都合で、TGSの日程と仕事の日程の
折り合いがつかなくなり、参加不可能となって
しまいました(-_-;)

凄く、へこんでます。

だってね。ゲームショウって
まだ1度も行った事ないんですよ。

だから、めちゃくちゃテンション上がっていて
楽しみにしてたんです。

TGSが平日なら、強引に仕事休んで、
行くことも、出来るかもしれないけど、、、
土日だからね、、、。

土日ってなると、仕事を口実にしないと
まず行けないです、、、。

あひぃ、、、。う~~~~~。

つまぁんな~~~いぃぃ!(T-T)

今回の出張は、あたしから日程の提案をして
この日程なら出張の依頼を受けますよって
言い出したんですよ。

勿論TGSのことは内緒でね。

で、その日程がポシャッたわけですが
それは、あくまで日程がポシャッただけで
出張自体は、、、ポシャらないのよね、、、

日程の再調整をして、出張は行われるんです。
当然ですね、、、。

あううう。

もともと「出張」は嫌なのです。

ずっと「嫌だ嫌だ」って言ってきたのに、、、
今回はTGSという目的があったから、
出張の件を承諾したんだけど、、、

そのTGS参加が無くなった今、、、
残ったのは、辛いスケジュールで
展開されるであろう、、、出張のみです。

1度、承諾した依頼ですから反故出来ませんし

そういった意味でも、へこんでます。

「策士 策に溺れる」って感じですね、、、、

は~~~あっ、、、。

色々、楽しみにしてたことあったのにな~~。

こうなったら、ごねてやるぅ!

変更の日程が上がってきたら、ごねてやるぅ!
ケチつけまくる!

駄々こねまくるるるぅぅぅ

ふぅぅ、、、(-_-;)

御機嫌45度です。

まっ。愚痴を書き続けるのもね、、、。
ということで、今日はこの辺で終わって
おきまする。

それでは、また明日です。

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