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乙女のゲームのススメ Vol.40 続 機動戦士ガンダム 連邦VSジオン

本日はTGS出展物の中から
「連邦VSジオン」のネット対戦について
個人的予想を含めた、おさらいをお送りします

さて、このゲーム。
ご存知でしょうか?

ご存知無い方の為に、さらっと解説。

ゲームシステムは3Dアクションゲームで
いわゆる「ヴァーチャロン」系です。

機動戦士ガンダム(1年戦争)に登場した
モビルスーツが総登場。

ネットワーク対戦により、最高4人までの
同時対戦が可能。
(2VS2や1VS3も可能。)

ざっとこんな感じです。

そして、今回のテーマは
「ネットワークの回線種類は?」です。

現在、DCオンラインゲームには3種類の回線が
主に使われています。

1つは「通常回線」つまりインターネット接続によるデータの送受信を行うタイプで、電話会社や、回線の種類を原則的に選びません。

主な対応ソフト

あつまれ!ぐるぐる温泉
ルーンジェード
エアロダンシングF 轟つばさの初飛行
ファンタシースターオンライン
ハンドレッドソード
SEGA TETRIS
 

2は「KDDIマッチングサービス」による、
専用回線での対戦。
高速なデータの送受信が可能ですが、
NTT経由でログイン出来ない為、
テレホーダイやタイムプライス等の、
NTT割引サービスが適応されず、
マッチングサービスの課金(13円/分)が
別途、必要になり、少々割高です。

サーバーに繋いだ後、一度、自動切断され
待機状態になり、サーバー側が、対戦相手を
マッチメイクし、双方が同時にお互いのDCに
電話を掛け合うシステム。

主な対応ソフト

パワーストーン2
SPAWN
CAPCOM vs SNK MILLENIUM FIGHT 2000
ねっとDeテニス
燃えろジャスティス学園

3は「KDDIデータオンデマンド」
 
インターネットプロバイダの「0070」で
始まるアクセスポイントを経由することにより
曜日・時間帯・距離に関係なく一律10円/分
でインターネットにアクセスできるサービス。

主にDCではサーバー直結型のゲームに用いられ
遅延の少ないダイレクトな送受信を可能にしています。

主な対応ソフト

電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラム
プロ野球チームであそぼうネット!
POWER SMASH
花組対戦コラムス

大雑把ですが、以上がDCネットゲームに
使われている回線形態の概要です。

さて、「連邦VSジオン」は、
どの回線形態でしょう、、、。

まず、1つ消えます。

2の「KDDIマッチングサービス」です。

なぜ消えるか?ですが

マッチングサービスは上記のとおり
2台のDCをマッチングする方式ですので
今回の4人同時対戦は実現できません。

「パワーストーン2」は4人同時だよ?
「SPAWN」なんか8人同時だよ?

はい。そうです。

しかし「パワーストーン2」の4人同時対戦は
1台のDCで2人がプレイして、その環境の
DC2台を繋いで、初めて4人同時プレイになります。

あたしは「パワーストーン2」を
所有していませんので、4人対戦の折り
1台のDCで表示される画面が、
分割されるタイプなのか、それとも退きの画面
で映し出すのかは、定かではありません。

「SPAWN」の8人同時も、これと同じ方式の
4PDC対4PDCでのマッチングです。

それで「連邦VSジオン」は
現在、確認出来る、メディアに掲載されてる
画面写真を見ると、4人対戦時で2分割画面は
されておらず、しかも一画面に表示されてる、
プレイヤー情報(ライフ等)は一人分のみ。

これらの情況証拠から考えると
「連邦VSジオン」のマッチングサービスは
消えるわけです。

残るは、1の「通常回線」と
3の「KDDIデータオンデマンド」です。

さぁ!どっち!!

多分、、、3のオンデマンド(-_-;)

ファイナルアンサー!?

あい、、、ファイナルアンサー(T-T)

その理由は「同期」です。

知り合いからAC版の「連邦VSジオン」を
プレイした感想を聞いたのですが、、、

やはり、、バーチャロン色が強いそうで、、、

そうなると「通常回線」で「同期」を取るのは
事実上、、、不可能だと思うのです。

もし、自分が命中させたと核心できる射撃が
外れ、相手から反撃を食らうような、、、
スットコドッコイな同期なら、通常回線でも
可能ですけど、、、。

そうもいかないでしょ、、、実際、、、。

「最近の通常回線の同期って凄くなってる気がするのですけど?」

あい、そんな「気」が、するかも知れませんが
それは「気のせい」です。

正確には、上手い具合に騙されています(笑)

まず、現在、通常回線のネットゲームの
筆頭と言えば「PSO」と言ってもいいでしょう

あれは、3Dゴリゴリでラグも少なく
通常回線でも、ここまで出来る!!って感じを
受けられるでしょうが、、、。

ラグが少ないのは、、、同期を殆ど、、、、
取ってないためです。

味方の後ろに敵!即座にガンで援護!
やったぜ!ナイス援護!>俺

って、場面、1度や2度は、どなたでもあるでしょう。

でも、あれ、相手の画面では、全く違うように
表示されてるんです。

良く、仲間が、あさっての方角に武器を必死に
振り下ろしてる場面あるでしょ。

あれ、データの遅延からくるラグではなく
リアルタイムなのです(笑)

つまり、あなたの画面に表示されてる
敵の位置と、その人の画面で表示されてる敵の
位置が違うのです(笑)

だから、よくこんなこと有るでしょう?

背後にいる敵に反対の方向に武器を振り下ろし
当たるはずないのに、敵にダメージが与えられてるって場面。

そう、あれこそ、同期を綿密にサーバーで処理
していない為に起きる現象です。

そういう「同期」を捨てたからこそ
PSOはあの3Dワールドを実現できてるのです。

次に例に出しますわ「エアロダンシング」です

3Dフライトシミュレーションシューティング
という、「同期」上、もっと難解な部類に
属されるはずの「エアロ」が通常回線なのは
プログラマーの上手さによるものです。

あの作品も、見た目に誤魔化されやすいですが
「同期」を殆ど、取らずに済むシステムを
構築しています。

その一番の要因は、近接戦闘が非常に起き難い
ってところにあります。

ミサイルを発射して、相手に当たるまでの
「同期」なんて、全く取ってません。

打たれた側の、処理範囲に到達してから
当たり外れの種別が行われます。

正確に言うと、売った瞬間。打った側に
命中範囲のデータが作られます。

そのデータ―が、対象となる対戦者に送信され
打たれた側は、その命中範囲データの数値外に
自機を外せれば、当たりません。

それらを行うのに、近接戦闘が比較的少ない
システムですから、送受信に時間的余裕が
あるわけです。

たまに近接戦闘になる時、当たり判定的に
距離&時間が通常のゲームより余裕が有り、
その分、その距離&時間の概念で誤魔化して
います。

あと、背景データも同期を取る必要が全く
無いので、その面でも通常回線での負担を軽く
しています。
(自分に見えてる背景データは、相手に同期を
求める必要が無いため)

ですから、見た目からは真逆のシンプルな
通信処理を搭載してるのが「エアロ」です。

これらを一見すると、通常回線でも
「連邦VSジオン」も通常回線で、、、っと
思えてしまいがちですが、、、。

恐らく、、、無理でしょう(T-T)

近接戦闘、ビシバシで、そこに銃撃が
飛び交うわけですし、、、。

さらに、開発はカプコンですから、、、。

やはり、、、、
サーバー直結式のオンデマンドでしょうね。

個人的には、同期、おかしくてもいいから
通常回線で実現して欲しいと思ってます、、。

はぁ、、、オンデマンドだと、、、
1時間、、およそ600円ですね(-_-;)

一回、1時間を週に3日やっただけで
1ヶ月、、、7200円の通話料(T-T)

それに、当然のサーバー利用料で数百ドリムが
かかりますしね、、、、。

無理だ、、、無理だ~~~(T-T)

毎日1時間しちゃいそうだもん(-_-;)

そしたら、、、1ヶ月17000円近く、、、

ぐお~~~(T-T)

このゲームだけは、、、やりたかった、、、

この際、、、オフ専用として、、、
悲しみに包まれて、プレーしようかな、、、。

と。最後は、トーンダウンしてしまいましたが

このソフト。
ガンダム馬鹿には堪えられない作品だと
予想しています。

是非、遊びましょう♪

オフラインで(T-T)(笑)

それでは、この今日は辺で。
また明日ですぅ~~(^-^)/

追記

「連邦VSジオン」のネットワークシステムの
詳細は現時点で、一切、公式にアナウンス
されていません。

ここでの記述は、
あくまでcoc個人の予想ですので、実際の商品
に組み込まれる、ネットワークシステムとの
相違性に関しては、保証できません。

書いた本人は、未だに「通常回線」の夢を
捨てきれてません(笑)

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.15 TGS「ゲイツ」氏の口から出た言葉は、やはりセガ!!

出ましたね(にやり)

ほぼ予想どおりって感じです。

さすがに以前に予想した
「DCフォーマット搭載」ってところまで、
いきませんでしたが、事実上「Xbox」は
ドリームキャスト2って感じですね。

(関連話題過去ログ2001 01/25 01/26 01/27 01/29 02/01 02/02参照)

おっと、いきなり本題が抜け落ちてますね
(^^;

では、今日の元ネタを!!

3月30日、千葉は幕張で行われた
東京ゲームショウ2001春での
「ビル・ゲイツ」氏の基調講演でゲイツ氏自ら
セガとMSが戦略的提携を結んだ事を発表しました。

現在,セガはXbox用ゲーム11タイトルを開発中で、ハードディスクやブロードバンド機能などを活かしたゲームタイトルの開発も進めているとのことです。

現時点で発表されたソフトタイトルは

ジェット セット ラジオ フューチャー(仮)

ガンヴァルキリー
(3Dアクションシューティングゲーム)

パンツァードラグーン最新作
(純潔続編。シューティングです)

セガGT最新作

以上の4タイトルです。

どうです?このタイトルラインナップを見て
セガの行き先が見えてきませんか?

個人的な見解として、セガの主戦上は
近い将来「Xbox」になると核心しています

これほど、セガらしいラインナップを
見せられたら、、、そう思わざる他有りません

PS2で発表されたタイトルは、
所詮、セガの認知度向上の為の、
集客ソフトなのかもしれません。

前々から幾度と無く、ここで書いていましたが
DCに、もっとも近しい、スペック思想と、
ターゲティングマーケットを備えてるのが
「Xbox」でしたから、今回の発表は必然ですね。

ハード事業という足枷を解き放った
世界有数のソフト資産と開発力を持った
セガグループが、MS陣営で、ドカンっと
身軽に弾ける準備は完了したって感じですね。

さらに「MS」は、マスコミ受けがいいですから
今後、ドンドン露出も期待できるでしょう。

なにせ、昨日まで、PS2になびいてた
マスコミが、手の平を返したかのように
「マイクロソフト社が本腰で参入!PS2危うし!!」だそうですよ、、、、(笑)

ほんと、言いたい放題ですね(^^;

これも、以前に書きましたが、PS2は来るべき
ネット標準時代に向け、かなり割高な
外付け方式を選択していますが、Xboxは、
モデム、HD、共に標準装備のオールインワン。

つまり、手間要らずってことですね。

さらに、昨年の5月頃に予想したとおり
マスコミは「Xbox」を大々的に煽ってます。
(関連話題過去ログ2000 05/09~05/16付日記参照)

この、追い風に上手く乗れれば、Xboxの
爆発も、そう突飛な事態ではなくなるでしょうね。

セガ信者も移動するでしょうし(^^;

ただ、問題なのは、、、。

現在のゲーム市場の鈍性化です、、、。

ハッキリ言って、ゲーム業界は非常に
苦しい情況です。

売れるものと、売れないものの差が
エゲツ無く、、、、。

コケたら、、、取り返しのつかない
大博打気味の市場へと、、、変貌しつつあります。

堅いガチガチの安全牌にしか、、、、。

この情況を、どう打破していくか、、、
見物と言えば見物です。

まっ。なんにせよ。
このセガとの戦略的提携が、
良い材料で有ることには違い有りません。

そうそう、次回のTGSから、セガが出展復帰を
するそうです。

始まりのようですね。

世界最大のソフトメーカーの失ったプライドを
強く、引き戻す、核心的な行軍が!

さて、今日はこの辺で、閉幕ってことで
TGS関連の話題は、明日にもお送り
致しますです。

それでは、また明日です。

アデュ~~(^-^)/

乙女日記 Vol.58 超気まずい、、、

今日、仕事が終わってからKANAに
コンビニに連れていかれました。

[KANA]
現在、同居している(居候させている)
職場の後輩。

なんで連れて行かれたかと言うと、
仕事中にKANAが「あそこのコンビニでバイトしてる人で、髪を縛っている背の高い人いるでしょ?」って言ってきました。

しかし、あたしには、そのような人が居たか
記憶にないんです。

それを言うと、KANAはムキになって、
「cちゃんも知ってるはずだよ。この間、2人で行ったときも、居たよ、その人!」って力説するので、、、

「あ~~。居た居た。そうね、居たね」って
思い出してないけど、話し合わせたのね(笑)

そしたら「あ!今、思い出してないのに、適当に、あしらったでしょ!!」って

やけにスルドク見破られ(笑)

仕事終わってから、一緒に来て!って言われ
行くことに、、、(^^;

で、そもそもKANAが、何を言いたいかと言いますと、簡単な話し、その人が気になってるそうなんですね(^-^)

で、最近、話しかけるのに成功して、
少し仲良くなれたから、それを話したかった
のでしょうね。

それなのに、あたしが記憶に無いって感じ
だったので、ムキになったようで(^^;

で、行きました。いや、連れて行かれました

で、お店入る前に、その人が見えるって事で
「ほら、あの人」って指差されて
ようやく、思い出しました(笑)

「あ~。あの人ね。そうね、たまに居るよね」って言ったら、ほぼ毎日居るって!!
また怒られました(笑)

怒んなくても、、、ね~~(^^;

そいで、お店入って、KANAが、その人に
声をかけて、話し始め、ほんで「一緒の職場の人」って紹介とかされ、挨拶とかしぃ~の
話ししてたんです。

ま。あたしの方がKANAより年上って事に
おきまりのように、マジびっくりされたり、
仕事の話しとか、まっ、いろいろ話しして、
そしたら、もう少しで仕事終わるからって
その、取り敢えず「A」君としておきますね
A君が、3人でご飯でも食べに行こうって
誘ってくれて、断る理由もないので、行ったのです。

そいで、食事しはじめたまでは、、良かった
その後が、、、(^^;

「良く2人で、コンビニ来てたよね」
「cちゃん。若くみられるでしょ?」
「休みの日とか、どうしてるの?」
「そのネックレスもしかしてオリジナル?」
「へ~。アクセサリー、自分で作るんだ?」
「俺にも作ってよ」
「で、彼氏居る?」等など、、、、。

ね、、、気まずいでしょ、、、。

KANAの方、怖くて、、、見れませんでした。

なるべく、話題が続かないように、
話しを切るような返答をしていたのですが、
どうにも、、、こうにも、、、。

さすがに、気まずさも極まってきたので、、
テーブルの下で、自分の携帯で、自分のアドレスにメールを送信して「あ。メール。ごめん。用事出来ちゃったから、先に失礼するね」って小芝居打ったんです。

そしたら、そのA君、、、(^^;

「え?行くの?それじゃ俺、車だから、送ってあげるよ。その用事、どこ?」って、、、

その時、チラッと、KANAの顔が視界に入ったのですけど、、、

泣きそうな顔になってるから、、、、

あたしとしても、一刻もこの情況を
打破したくて、、、いちいち説明するのも
面倒だったので、KANAの手を掴んで、
「行こ!」って、そのまま2人でA君を
置いて、お店を出ました、、、。

いやね、そのA君の話しを、仕事中に聞かされていたときの内容からして、ほぼ、付き合う直前って感じだったのですよ。その2人。

だから、、、。ね、、、。
困ったわけです、、、。

帰り道、、、KANA、無言だし(^^;

部屋について、ようやく、KANAから、、、
「良かったよ。付き合わなくて。あんな軽い男だとは思ってなかったから!」って

「、、、、」あたしは何も言えませんでした

するとね、、、。

あたしとしては、気を使ってたわけなの、、

そしたら「cちゃん。ズルイ!」って
怒り出して(^^;

それから、枕飛んでくるは、雑誌は投げつけるは、、、で、大暴れ(^^;

最後、「落ち着きなさい」って止めにいったら、いきなり腕掴まれ、どこで覚えたのか知らないけど、脇固め、、、決められるし、、

なんで、こうなるの~~って感じ(笑)

あたしが、なんかしたってのかえ?(笑)

まっ。ずっしり、根にもたれるより、、、
直情的に、表に出してくれたほうが、
あたしとしても、助かるけど、、、

本気で腕、決めてるし、、、(T-T)

「ギブ!?ギブ!?」って聞いてくるから
内心、なんで、あたしがギブアップせなあかんの?っと思いつつ「ギブ!ギブ!」って言ったら、、、。

「駄目!ギブ無し!」って、、、

う、うそ~~ん(T-T)

「ギブ!?」って聞いたくせに~~~。

その後「殆ど、食べてなかったら、ご飯作って!!お腹減った!!」って、上から命令されて、、、

なんか、不に落ちないけど
取り敢えず、ご飯作って上げて(笑)

なんか、、、どっちが家主かわからないです
(笑)

すげ~態度でかい(笑)

そもそも、なんで、、、
あたしが、気をつかわなあかんのさ!(笑)

その不満を抱きつつ、、、ご飯を終えた後に
お風呂に入ったんです。

で、お風呂のなかでも、虐めてくるので
「人に紹介して、速攻、気移りされてやんの!」って、クリティカルを繰り出したら、、

「うるさ~~い」って
頭、掴まれて、湯船の中に沈められました。
(T-T)

怪獣です。大暴れです。(T-T)
下宿内暴力です(T-T)

そいで、散々、暴れた後、寝る直前に
PCを起動させはじめた、あたしに向かって
「あの男が、ロリコンだったとは、、、」
って、キツイ捨てゼリフを投げつけ、、、
言い逃げで、眠りにつかれました、、、、。

く!こいつ、、、

気を使った、あたしが愚かだった、、、。

あの時、あのまま、A君と一緒に
お店に置き去りにすれば良かったと、、、

ささやかな抵抗を含んだ後悔に思いを巡らせてる、、、とばっちり全開のCOCです(笑)

といったことで、今日の日記はこの辺で。

それでは、また明日ですぅ。

さよう~~なり~~。

追記

A君はロリコンじゃないです!
正常です(笑)

いや、そうであって欲しい(笑)

まっ。どっちでもいいけど、彼に興味ないし
(最後に毒(笑))

では~~(笑)(^-^)/

乙女日記 Vol.57 おめでとう

はいはい。おめでとう~~!!

ナッピバァ~スデェ~♪

そうです。おめでたいです。
(おつむじゃないよ(笑))

誕生日でする。

今日は、おめでたい誕生日です。

満一歳の誕生日でする。

そうですにゃ。
「C-ROOM」は本日で開設から
めでたく1周年を迎えましたでする。

よく、、、続いたな~(←本音の実感)

これも、一重に、皆様のお陰です。

このテキストをUPする直前で、
この『C-ROOM』には述べ16917回の
アクセスを皆様から頂きました。

感謝、感謝の雨アラレです。

ただ、正直なところ、、、まだ1年なのか、、、
って感じていまする。

ここのサイトを立ち上げてから、3年程経ったような感覚が、密かにあります。

少々、大袈裟な物の言い方ですけど、ほんと、
それほど、この1年は長かったように感じてます

たぶん、それは、あたしのこの1年の密度が、
大きかったからでしょうね。

ハマッタ物が、非常に多かった1年でした。

ネット、チャット、HTML、スクリプト、
ジオンの系譜、カードヒーロー、ルーンジェイドファンタシースターオンライン、サクラ大戦、
エアロダンシング、ハンドレッドソード。

そのどれもが、かなり濃い目にドップリでした。

だから「まだ1年?」って感じがするのでしょう

上に並べたように、ハマッタ物のほとんどが
ゲームです(^^;

それが原因で当初の予定では、2000年夏だった「別館製作」も滞りまくりです。(笑)

一部では、永遠に製作中と噂されてる程で(笑)

それを否定できないところが、辛いところ(笑)

だって、ゲーム馬鹿だから、、、
ツボに直撃してくるソフトに出合うと、、、
盲進しまくりで、、、(^^;

まっ、いいじゃないの(笑)のんびりと、、、ね
(^^;

いかん、いか~~ん!!

今日は、めでたい日にゃ。

不は、一先ず、あっちにぽ~い!ってしときましょう(笑)

そいじゃ、今日から始まる2年目の
「C-ROOM」の門出にちなんで
(前進するって云う意味ね)

今後の野望を宣言しましゅる!

まず!2代目のパソコンを導入させる!!
これは、悲願でありまする。
ゲームスペックのセミオーダーマシンを導入し
『ディアブロ3』に入植を果たすにゃ!!
(↑言ってる側からゲームな奴(笑))

さらに、ビデオキャプチャーを導入!!
これは、HP方面に、使いたいのです。

そして、フレッツISNかフレッツADSLを導入し、
常時接続に移行!!

TAやルータで、高く付きますが、、、。

あとはスキャナーも入れたいですにゃ。

その他には、ゲームボーイアドバンスでしょ。
それにゲームキューブとXBOXも買って、
PS2もそろそろ、気が向いたら(笑)

ほいで、DVDレコーダーと音響システム。

そうそう、コンポも買い替えて、、、、、

書いてて、、、気が遠くなってきました、、、

『野望』って言っても、、、、
物欲オンリーじゃん、、、、(笑)

しかも『電脳』アイテムばっかり(^^;

あたしの部屋は、電磁波の巣窟ですね(笑)

電磁波測定機の針をマッハで振り切って見せちゃる!!
(↑張り合うとこ、間違え過ぎ(笑))

まっ、あくまで『野望』なので、どの程度
実現の物となるかは、、、大いに謎です。

まずは、近日、ゲームボーイアドバンスと
アドバンスソフト数本&ゲームボーイソフト数本
から、手を出していきまする。

今、凄く大雑把ですけど、上に書いた
物欲の目録(笑)のおよその合計金額を
出してみました。

合計は、約95万円と出ました。

あら、以外と安いのね(笑)

あんだけ、好き放題、欲しいものを並べたので
もっと現実離れした金額になっているかと
思っていましたけど、意外に現実的な金額で
ちょっと苦笑い、、、です(^^;

ま、その合計には、ゲームソフトの分は
書いてないんですけどね。

意外に、そのソフトが高くつくのよね、、、。

と、ここで、大雑把な年間家計簿チックな
話しを延々と続けるのもなんなので(笑)
もう止めときます。

てっ言うか、今日のお題は
『C-ROOM1周年』です!(^^;

なのに、いつの間にか、、、(^^;

まっ。そうゆうことで、めでたく1周年を
迎えることができました。

この1年の御愛顧、ありがとうございますです

そして、2周年目指し、こつこつと
地味にですが、頑張っていきますです。

これからも、よろしくです。

それでは、今日はこれにて。

また明日です~~(^-^)/

乙女日記 Vol.56 ごしごし

もう四月を目前に控えて、嫌いな冬が終焉を
迎えつつあります。

実は、まだ寒いんですけどね、、、(^^;

で、春なわけですけど、そうこうしてるうちに
すぐ夏はやってきまする。

そこで、来るべき「夏」に向け、ドリキャス君の
1年の疲れを労う意味も込めて、夏対策を行いました。

(修理から帰ってきたのが昨年の7月ですから)

とっなんか、もっともらしい口上を掲げてますが単に、、、ふと思い立ってメンテをしただけなんですけどね、、、(笑)

いやね、最近、DCの排気音が
大きくなってきた感じでしたので、このまま放置
してしまうと、また熱暴走で逝かれるかも知れないので、事前対策でする。

で、早速、分解~。

上箱を外して、まず1ビックリ!!

排気フィンが、、、めちゃ、、、きちゃない。

羽そのものは勿論、周囲の排気口もホコリが
こびりついて、、、まっ茶色、、、(^^;

更に、基盤の至る所にホコリの塊が点在していて
2ビックリ!

で、本体を持ち上げて見ていたら、また気付きました、、、。

コントローラーポートの接点部にかなりの
ホコリが、、、、。外から排除するのは困難な
感じでした。

で、まず、基盤に点在するホコリ郡を除去して、
次は、今回のメインディッシュ「フィン」です。

一応、モーターの取り外しは出来難いので
中性洗剤を使うわけにも逝かないので、、、
どうしようか悩んだ末、接点回復系の揮発性液体
を使うことにしました。

ばっちぃかったですよ(^^;

で、そこを、見事なまでに磨き、あとは、その
接点回復剤で、コントローラーポートの内部を
掃除しました。

ピカピカです。男前です(笑)

それで、カバーを元に戻して、動作チェックの為
起動してみたんです。

そしたら、、、、そしたら、、、。

めちゃくちゃ、、、排気音が静かになりました。

当社比(社じゃないけど(笑))70%の
排気音カットに成功って感じです。

これには、ほんと、、、驚きました。

静か過ぎ(笑)

なにせ、DCの稼働率、、、半端じゃないので
今のうちに、メンテしておいて良かったです。

夏場はもっと酷使しましから、、、
あたし夏、エアコン使わないから、、、
DC,結構、、、苦しいだろうし(^^;

まっ、これで、暫らくは熱暴走の心配は
無くなりました。

排気音が小さくなったって事は、排気効率も
向上してるわけですしね。

良かった。良かった。

(良い子は絶対、分解なんかしちゃ駄目よ)

別に、あたし悪い子じゃないけどさ、、、(笑)

さて、今日はこの辺で終わりとしておきます。

それでは、また明日です。

さようなり~~(^-^)/

乙女日記 Vol.55 えっ!?嘘!?うおっ!?うきょ~~(≧o≦)

うきょ~~~!!

やったにゅ~~!!やったにょ~~!!

いえい!いえい!いえ~~いっ!!

ハァハァハァ、、、(-。-;)

もいっちょ! いえ~~い!!(笑)

あ!すいません。一人で盛り上がっちゃって
(^^;

あのね。聞いて聞いて。

今日ね。実はね、えっとね~
(↑イライラする?(笑))

これ以上、引っ張ると、ほんとにお叱りを
受けそうなので、、、言います。

当たりました!

「ガンダムバトルオンライン トライアルエディション」が、命中しました!!

びびった~~~!!

えと、興奮を抑えつつ、経緯を説明。

まず、この「トライアル」は確か、バンダイの
サイトで先行予約をした人に配布される物でした。

しかし、バンダイのサイトの予約が開始され、
暫らくしてから、ISAOのサイトで独自にキャンペーンをやっていたのです。

確か、イサオの方は、先着何名様って感じで、
募集していたんです。

だから、正確に言うと「当たった」のではなく
先着範囲に入ってたってことなんですけど(笑)

それでも、懸賞の類に、まったく縁の無い
あたしとしては「当たった」に等しいのです(笑)

いや、「等しい」じゃないです。
「当たった」そのものです(笑)

しかも物が「ガンダム」ですぜ!旦那!(笑)

思わず、失禁しかけましたです(笑)

いやね。最初、友達から、仕事中にメールが、
届いたんです。

おっと、肝心な説明が抜けるところでした、、

あたし、仕事柄、留守にしている時間が、非常に多いので、宅配等の荷物は、友達のMさんの所に届くようにさせて貰ってるんです。

通販とかでも、Mさんの所に届けて貰ってるんです。

Mさんは、在宅のお仕事をしてるので、
「いつでも、なんでも、届くようにしてていいよ}っていうお言葉に甘えて、いつもお世話になってます。

で、昨日、仕事の帰りにMさんの所に寄ったのです。

荷物を発送する用事があって。
これまた、仕事で昼間動けないので、Mさんに荷物を出しておいてと、その荷物を持って行き、届け先の住所を渡しててたんです。

その翌日、つまり今日ね。Mさんから「荷物届いてるよ」ってメールが来たんです。

にゅ?届いてる?「送っておいたよ」の間違いでは?と思いつつ、仕事が終わって、Mさんの家に出向いたら、「昨日の送っておいたよ。そして、これ、届いてたよ」って黄色い紙袋を渡されたんです。

そして、その紙袋を良く見ると、、、
「株式会社ISAO ガンダムプレゼント係」と
明記されてたんです!!

叫びました(ほんとに叫びました(笑))

まさか!っとまだ、半信半疑で袋を開封すると
中からでてきたのは、、、、トライアル!!

あたしの、あまりのはしゃぎっぷりに
Mさんは、引いてました(笑)

正直言って、応募したのすら、、、
忘れていましたよ(^^;

嬉しいです。うきゅきゅ~~です(*'-'*)ゞ

さあ。これから、ここの日記では
「ガンダムバトルオンライン トライアル」の
プレイ日記を随時掲載して!!、、、、、、、
いきたいのですが、、、、。

どうやら、駄目のようです(T-T)

ゲーム内容等はトライアル不参加の人に
話しちゃいけないそうです。

まっ。そりゃそうですよね(-_-;)

ということで、これから、話したくてウズウズする自分と毎日、激戦を繰り広げながら、ビシバシ、トライアルしまする。

ゲーム内容ってどこまでが、ゲーム内容かは、
微妙ですね(笑)

なんか、ややこしい解釈して、
悪い子になるのも不本意なので、
基本的にダンマリ決めこみます(笑)
(↑基本的って言い回しがミソ(笑))

と、最後は怪しげな含みを残したまま
今日はこれにて、さらば!です(笑)

それでは、また明日です。

アデュー(^-^)/

乙女のらぶらぶサッカー Vol.23 認めていいのか!

対フランス戦、、、、。
大敗でしたね。

5-0での大敗とは、、、。

確かに、フランスは強かった、、、
出場していた選手も、ほぼベストメンバーでしたし、負けて当たり前なのかもしれません。

前半10分に中盤から縦に出たボールに
走りながらトラップしたアンリの足さばきには
ビビりましたよ、、、。

あんな見事なトラップ、、、
とても日本人選手には、、、ね、、、。

しかし雨で、ピッチがズクズクで、フィジカルの差が如実に出てしまった試合ですね。

だからと言って、この大敗を「世界の壁」と
認めて良いのでしょうか?

良くないです。絶対良くない。

例え、5-0で大敗したとはいえ、相手も同じ
人間です。

絶対的な結果なんて、ありません。

正直、この試合を見ていて感じたのは、気合の差です。

技術で劣るなら、せめて気持ちで負けないで欲しかったな、、って感じです。

なんか。綺麗に、試合試合って感じで取り組んでるのが、妙に腹ただしかったです。

敵であるフランスの選手に、どこか一目
置いているような、、、。

同じピッチに立ってる以上、優劣なんて、、、
感じないで欲しい。

試合後、フランス代表のルメール監督は、日本代表が遠征に当たってフランス代表に敬意を抱き過ぎていたとした上で、「ベンチから見ていて実に楽しい試合だった」とコメントしたそうです。

・・・・・・馬鹿にされてます!!

坊や扱いです!!

むっき~~~ってきません?

あたしはきます。

戦った相手に対して、この品性下劣な侮辱、、

こんなの認めていたら駄目です。

フランスは強かった、、、で終わってる場合では無いです。

日本の選手は、どう感じたのだろう、、、

悔しいと感じてくれてるのだろうか?

いや、感じてくれてると信じたいです。

そして、このカリを次に対戦した時に
きちっと、ぶつけて欲しいです。

なにも地球外生命体と勝負するんじゃないのだから、、、。

勝てる要素なんて、幾らでもあるさ。

ハートさえ、冷えてなければね、、、。

今回の試合のグレードは「親善試合」でしたが
お互いベストメンバーで望んだ勝負なのですから、今回の大敗を次に繋げて欲しいです。

いや、繋げるための大敗です。

ふぃ~。今日は、ちょっとヒートアップ
してますね(笑)

ブレーキが利く内に、切り上げますわ(笑)

ということで、今日はこの辺で。

それでは、また明日です。

さようなり~

乙女のらぶらぶサッカー Vol.22 相手に不足無し!

さあ、来ました!
世界一のフランス代表との試合です!

しかも、リザーブメンバーばかりのフランス代表ではなく、ベストメンバーのフランス代表との試合です!

たしかに試合のグレードは「親善試合」ですが
双方とも2002年W杯は予選が免除されてるチーム同士ですので、チンタラ、交流試合をやってる暇はありません。

本番を想定した、ゲームを両チームは組みたて
そして、それをぶつけ合うのは必死です。

果たして、日本がどこまで、出来るか、、、
「勝ち負け」で言うと、負けるでしょう、、。

しかし、その負け方に、2002年への土産を
含んだ敗退が出来るといいのです。

なんでも、今回は、中田(英)が、代表での
TOP専任を任されるようで、そこが見所でも
ありますね。

以前から、中盤は余り気味でしたからね。

名波、中村、小野、森島、本山、中田(英)
と、いった感じで、余ってました。

で、以前から、オプションで何度か試されてきた、中田(英)のTOP配置。

今回はそれを、最初から行うそうです。

以前、何度か試した時は、非常に良く機能していましたし。

何よりも、中田(英)のキープ力と中村の組み立てる力の両方がいい感じにリンク出来る布陣なので、個人的に今回の中田(英)TOP専任は賛成です。

今まで、中田(英)を中盤で動かしていた時は
どうしても、中村の良さが影を潜めてしまい、
攻撃も単調になりやすく、攻め手に窮することが、しばし見受けられました。

しかし、中田(英)がTOPに配置されることにより、中村の本来のゲームメイクパワーも中央にポジショニング出来ることもプラスされ、よりアクティブな戦術が取れますね。

あと、TOPに中田(英)が上がっても、中田自身のゲームメイクパワーは影を潜めません。

それが、彼の素晴らしい面でもあります。

つまり、現行の中田(英)中盤配置だと、中村の良さが殺されてしまい。名波は下がり目のボランチの仕事が増えてしまい、中田自身への負担も増加し、それが単調な攻めに繋がってしまうって感じでした。

ですから、今回のように、中田(英)も中村も
名波も生きる布陣ってのは、とっても良いと思います。

ただ、今回の布陣では、ややサイドラインに
弱さがチラつくので、そこが少し心配です。

でも三浦(淳)の右サイドが踏ん張りを見せてくれるでしょうし、稲本、望月の上がりにも期待大です。

まっ。それでも、今回の試合での日本の支配率は良くても45%でしょうし、実質は30%くらいでしょう。

そういった、世界のトップレベルのチームとの
防戦試合の凌ぎ方などを、きちっと今回の試合で経験として取り込んで、2002年に活かしてほしいものです。

それでは、地上波放送は25日午前7時30分からフジテレビ系列でオンエアされますので、
是非、見ましょう。
(CSでは、フジテレビ739で午前4:30から生放送。尚「ノースクランブル」だそうです)

それでは、今日は、この辺で。

また明日です。

御機嫌ようナリ(^-^)/

乙女のハンドレッドソードにメロメロ Vol.5 織り交ざる風

昨夜、とうとう、オンライン対戦に、
乗り込みました。

結論から先に言いますと、
『予想以上に楽しい』って感じです。

4人の駆け引き、ビシバシの戦場は
とても厳しく、時に暖かく、もっと、殺伐とした雰囲気を予想していたあたしとしては、驚きに値するほど、良い人が沢山いました。

そうそう、接続人数ですが、昨夜は繋いだのが、02:00を回ってからでしたが、400人近くの方が集ってました。

で、戦果はと言うと、、、、、。

負けまくりでした(^^;

5回対戦して、一勝四敗でした、、、。

昨夜は、5戦とも、同盟戦を行ないまして
唯一の勝ち星も、同盟を組んだ「SHO」さんと
いう方に助けて貰いまくりで、なんか気が付いたら、勝ってた、、、って感じでした(笑)

確かに、負けまくりはしましたが、、、
そんなの関係無く、無条件に、面白いですよ。

戦闘中のチャットでは、通常のチャットの他にも、選択した個人宛てだけにメッセージを送れたりするので、いろいろと駆け引きがね(笑)

あと、唯一の勝利を獲得出来た時の同盟者
「SHO」さんは、かなりナイスガイでした。

あたしの所有する資源地域が攻撃を受けて、
少ない部隊で、必死に応戦していると、
突然、左翼から、新手!!と思ったら、彼が、
わざわざ、援護しにきてくれて、、、
めちゃくちゃ、感激でした。

その後も、兵舎や、本陣と、攻撃を受ける度後とに、援軍を回してくれて、大助かり。

そうこうしてる間に、彼が敵方の本陣を1つ
陥落させて、残る敵方は1つ!

その敵方の本陣を攻めに行くときのタイミングの取り方も、上手かったです。

共闘ピストン攻撃、炸裂でした。

そうそう、このゲーム、負けても、そのまま
観戦することが出来るので、いろいろ、勉強になります。

「おお、上手いな、あそこで、ああするのか」
って感じです。

そして、見学してる時でも、チャットで話せるので、敵の動きを、報告したりも出来ます。

戦闘マップの数も、かなり豊富にあるので、
このゲーム、かなりヤバイですよ。

オフラインも凄く面白いけど、オンラインも
かなり面白いです。

あと、戦闘中のデータ受信の遅延も、
ほとんど感じません。快適です。

たまに、魔法使い同士の戦いで、画面一杯に
魔法が飛び交ったりすると、すこし重くなる時
も有りますが、全体的に非常に快適です。

このゲームは、ほんと、プレイしないと
その面白さが、かなり伝わり難い部類の作品で
すので、なかなか、食い付きが良くないのですが、、、なんとか一人でも多くの方に、プレイをしてもらいたいものです、、、。

オフラインでの壮大なシナリオには、固定FANを、バシっと捕まえる強さもありますし。

オンラインでの、駆け引き渦巻く対戦も
面白いですし。

やらなきゃ損って、言い切ります。この際。

各軍勢の、個性もよくでているし、バランスも
絶妙。

さあ、買いなはれ!やりなはれ!(笑)

と、今日も布教活動に勤しんだcocです(笑)

それでは、今日はこの辺で。

そいじゃ、また明日です。

アデュ~~(^-^)/

乙女日記 Vol.54 また時間が足りなく、、、

さて、世間様では、ゲームボーイアドバンスが、
大きな賑わいを起していますが、、、。

残念ながら、発売日買いは出来ませんでした。

でも来月中には買いまする。

しかし、、、しかしですよ。

近々、購入を予定してるソフトが、、、、
多い、、、。しかも時間かかるのばかり(^^;

まず、今ゲームボーイが手元にない情況ですので
購入を控えている

ゼルダの伝説「大地」「知恵」
ドラクエモンスターズ2

あと、GBAと同時に
ピノビィーの大冒険

そして、買い逃し組から
サクラ大戦GB
ロードス島戦記(DC)
サカつく特大号(DC)

これら6タイトル&アドバンス本体を
来月に一気買い、、、(^^;
(ロードスの入手は困難ですが、、、)

で、5月になれば、、、

ガンダムバトルオンライン(DC)
黄金の太陽(GBA)

う~~ん。どうやってプレイする時間を
弾き出せばいいのでしょう(^^;

だって、これ以外の、現在進行形で遊んでる
ソフトが3作品有りますし、、、(^^;

ハンドレッドソード(DC)
サクラ大戦2(DC)
エアロダンシングi(DC)
デイトナUSA2001(DC)←暇を見つけては練習中
ドラクエ7(PS)現在、凍結中(^^;

特に、ドラクエ7、、、。
これは、PSOの発売までにクリアが間に合わず
それ以来、サクラとハンドレッドの出現により
進行が止まったまま、、、

再開の機会をうかがってるのですが、、、

なにせ上記に書いたソフトの購入があるので
また、、、延びそう(^^;

さらに、本日購入した「サクラ大戦3」も
「2」クリア後にプレイ始めますし。

もう時間足り無さ過ぎです、、、。

ゲーム業界 氷河期といわれる昨今、、、

しかし、あたしのところには、その寒波は
当分、吹きそうにありません。

もう削り取る時間、無いです(^^;

現時点で、限界まで時間を捻出してますもの、、

ここ数ヶ月、睡眠時間は1日の合計で2時間に
してますし、もう削る時間が、、、(^^;

いっそ、仕事を半年位、ゲーム休暇でも取って
休んでみようかな?(笑)←末期馬鹿

そんなことを、チラッと考えるほどです(笑)

ま。結局、自分が楽しいと思えることに
時間を使ってるので、苦は感じませんから
良いのですけどね。

ただ「のび太」マインドチックに
1日が36時間だったらいいのにな~
、、、、なんて、思ったりしてる次第です(笑)

さて、来月のゲームローテーションを
どうするか、思案してみまする。

と、言う事で今日はこの辺で。

それでは、また明日です。

さよう~なり~。(^-^)/

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