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乙女のファンタシースターオンライン満喫ライフ Vol.18 ぎゃふん!

先日、ここで書いたとおり、
最近、ファンタシースターオフラインで
ちょこちょこと遊んでます。

で、唐突で今更なんですが・・・・

ダブルセイバーが出ました!!(爆

え?何を今頃になって言ってるんだって?

だから、言ったじゃん「今更ですが」って(笑)

いや、実はね・・・自力発掘、初めてなんです
(笑)

ダブルセイバーは1本持ってたんですが・・・
しおれは、すんご~~く前に知り合いから譲って
貰ったのがあっただけです(笑)

今まで、一度も出ませんでした(笑)

いや、そこそこのプレイ時間は遊んでるのよ。

全部で、キャラが4人いるから、正確な数字まで
計ってないけど、合計800時間越えた位かな。

うんにゃ、もっとやってたわ(^^;

ま、とりあえず、そんくらい稼動してて、
一度も出した事なかったんです。

あ、正確には、2度出たようです(^^;
えと、オンラインであたしの作った部屋で
「ダブルセイバー出たよ」ってのが2回ありました。

でも、あたしが取ってなかったので、自力入手は
未だに達成してなかったんです(笑)

無論、アイテム発掘を目的で遊んでいたのでなく
「たまに遊ぶと、以外と楽しめる~」って感じで
ほけ~~ってヴァリスタをプシュプシュ打ってたのね(笑)

で、アイテムは取り敢えず回収して、売却してた
んですよ。

坑道の1Fを散策したあと、町に戻ってSPを
鑑定しに行って、DB、DB、ラコ、ラコと、
いつものパターンで鑑定結果が出てて(笑)
最後の1個を鑑定した瞬間、思わず声が出てしま
いました(笑)

「おぅぅ!なんですと!こりは!こり~~は!」
って、大騒ぎ(笑)

で、出たからにはハイレベルな属性を付けちゃる
ってことで、鑑定を繰り返そうとしたんですが、
発掘の嬉しさでテンションが上がりまくってしま
い・・・・操作ミス(T-T)

Native:-15% A.Beast:0% Machine:0%
Dark:-20% Hit:-15%という、強烈な属性が
備わってしまいました・・・(T-T)

一気に、テンション下がったよ(笑)

もう、その下がり具合っていったら・・・
めり込む勢いで、ずど~~んって(笑)

本域で鬱ったよ(笑)

でも、結局その極悪なダブルセイバーは
捨てれませんでした(笑)

だって、やっぱ、捨てれないよ(T-T)
いくら、粗悪中の粗悪属性とはいえ・・・
自力発掘ダブルセイバー1号だもん。

はぁ~~~最低でもNative:+20%は欲しかった。

ま、ver2プレイヤーの人からすれば、
ホント、今更なはなしなんでしょうけどね。

Ver2だと、Ver1のアイテムはガンガンでるんでしょ?

そういう状況だと、ダブルセイバーなんてゴミ
なんだろうけど・・・(^^;

さて、この勢いで、麗しのマジックピースも
出てくれないかね~(笑)

ということで、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.153 PS2。HDD同梱で39800円!?

タイトルどうり、PS2がHDD同梱タイプの
セットを39800円で投入!?

っという「噂」が流れてます(笑)

そう、まったくもっての「未確認情報」です。

私的に・・・いくらなんでも39800円は・・・
ちょっと無理でしょう(^^;

同梱版、もしくは、内蔵型の販売自体は、
あってもおかしくないでしょうし、実際恐らく
販売されるんじゃないかな?って思っています。

ですが・・・39800円は・・・ね(^^;

セット内容が、単純に現行機種をそのまま組み込
むとした場合、都合10000円の割引ですよね。

どうだろ・・・。そこまで引き下げるだろうか?

ま、HDD、モデムを標準搭載したXBOXが
日本円で40000円前後で出てきますので・・・
それを牽制するって意味での引き下げというのは
単純すぎますが、有り得ない話しでも無いですね

これが、真実の話しなら、いっそモデムも同梱で
組みこんで、39800で出しましょうよ(笑)

それなら、かなり意義があるよ(笑)

まともに買ってた人が80000円で準備した環境を
半額の40000円に!(笑)

もし、仮に、HDDとモデムを同梱させて、
39800円でPS2が市場に再投入されたら、
コストパフォーマンス的に一躍TOPに踊り出て
完全にPS2は安泰の道を辿るでしょうね。

実際のところは、どうなんでしょうね・・。

とりあえず、現在流れてる「未確認」の「噂」は
PS2&PS2HDDが同梱(または内蔵)で39800円で
出る。

っという、「噂」です。

しつこいけど、あくまで噂の話題という事を
忘れないで下さいね(^^;

全く、裏は取れていませんし。
現時点では「デマ」率高し!ですから。
って言うか、現時点では「デマ」ですから(笑)

今後、追情報が出てきて初めて
「デマ」から「新情報」に出世します(笑)

近々、続報がお伝え出切る事を願いつつ・・・
今日はこのへんで終わりとさせてもらいます。

では、また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.152 ぐるぐる温泉とPSOってさ~。

えっと、最近「ぐるぐる温泉」を
何気に遊んでたりするんです。

麻雀と大富豪と七並べで遊んでます。

で、プレイしてて気になった点があります。

「1」のデータって「2」に引継げられるの?

そうね、例えば・・・
●キャラのネーム
●キャラの容姿
●オフ&オンの成績
●名刺ファイル

っといった各データは2に反映されるのかな?

いや「2」を今すぐ買いたいってわけじゃないん
だけど・・。ちょっと気になってね(^^;

でも、「2」やってない内から言うのも
なんなんだけど・・・

「1」の雰囲気の方が良くない?

「2」は雑誌等でしか見たことないけど、
やたらポップな印象に見えるので、
なんか雰囲気が「和み系」じゃない気がします。

あ!それと、結構、私的に重要なのが、
「音」です。

対戦中の「1」は音楽を数種類から選択できたでしょ。

あれ、残ってるのかな?

つまり、前作の楽曲も残ってるかってことです。

私的には「ジャズ」と「ダンス」が残って無いと
困ります(笑)

何故にダンス!?って思う人もいるでしょうけど
あたし、麻雀の時は、いつも「ダンス」なんです

あの「OH~~YEEH」とか
「OH~~DADIDIDADI YEEH」
って慣らしてると、攻めの気分に加速がつくので
いつも、それを流してたんです(笑)

ま、そういったことで、諸々気になるところが、
急に出てきました。

さて、次はPSOです。

最近、PSOを遊んでたりします(笑)
無論、Ver2でな無く、しかもオフラインです。

やっぱ、PSOはオフラインがおもろい(笑)
まったりと進めるしね。

でも、困るのが・・・アイテム移動できないとこ

基本的にVM内に1キャラしか作れないから、
複数のキャラとアイテム交換がオフでは出来ない
ってところですね。

あれが、地味に困る・・・。

そら、オンに繋げばいいんだけど・・・
DCサーバーのPSOでは、もう遊ぶ気ないし、
アイテム移動の為だけにドリム払うのもね・・・

そういう点から考えるにGCのPSOはお得よね

だって、オフラインでもアイテム移動できるし、
友達詠んで遊ぶのにも適してるし。

それに、現時点で最新バージョンの位置がGCで
でるやつだしね。

PC版はVer2のベタ移植だから。
(後にパッチでVerが上がるでしょうけど)

それに、GCのは、オフでアイテム移動やマルチ
プレイが出来るのって、有る意味保険になるよね

仮に、GCサーバーがDCのように汚染しまくっ
ても、オフで楽しめるからね。

でも、なんか状況が逆転してるよね・・・

本来、チートは個人で楽しむもの。
つまり、そのデータには個人しか干渉しない状況
で遊ぶのがルールなわけで・・・

なのに、不特定多数の人間が集うサーバー上で、
我が物顔(笑)

で、チートしない側がオフラインで遊ぶ。

逆だよ!逆(笑)

GCでは、チート発覚、即アカウント剥奪
っていう、当然の措置を最初からガンガン施行
して欲しいと願ってます。

そろそろ、コンシュマーユーザーにも
自己責任の意味をキチンと見せるべきだよ。

冤罪がどうとか、屁理屈が多いけどさ・・・
メーカーが運営してるサーバーで、
メーカーが示してるルールに従えない人は、
営業妨害なわけで、追い出してOKだと思うのね

別に、PSOで遊びなさいって命令で、
多数のユーザーが強制されてるわけじゃないんだからね。

お金払ってるからっていう事も良く聞くけど・・
別に、払えなんて頼んで無いし(笑)

自分が遊びたいから、買ったんわけだし。
その遊びたいゲームのメーカーが提示するルール
を守るのが当然でしょうにね。

守れないなら、やらなきゃ良いわけで。

知らずに貰ったアイテムがチート品で、
それが、セキュに引っかかってアカウント停止さ
れる人も入るから、即アカウント剥奪は・・・
っていう見解もあるけど・・・

いいんじゃない?それでも(爆

つまり、本当に冤罪なら、アカウントは復帰して
貰えるから。

そういう冤罪で被害を受けるケースを増やす位し
ないと、一般コンシュマーユーザーが個人の意識
レベルで、チートをサーバーから追い出そうとい
う意識にならないんじゃないかな?

DCみたく、強気な管理をしなかったことで、
大半の人が、チートを対岸の火事で扱ってたでしょ。

結局、それが原因で、チーターはサーバーで
活動し続け、結果、PCからもGCから
サーバーの共有から外されたじゃない。

知らずにチート品掴まされて、アカウント停止を
食らった!ってのが、もっと多ければ、ユーザー
の間で、チートを排除する動きが大きくなって、
その結果、メーカーもそのユーザーの要望を後押
しする形で、強気な管理もできただろうし・・・

そしたら、おのずとDCのサーバーもクリーンな
状態になっただろうし。

すると、DCとGCやPCとDCなどの
サーバー共有も有り得ただろうし。

そうなったら、DC市場は消滅していっても、
PSOをベースとしたDCの市場だけは独立して
展開していったはず。

たとえば、追加ディスクのリリースだって、
他のプラットと共有できれば、ビジネスとして
採算の取れる域を保てるだろうしね。

つまり、対岸の火事で傍観してるのは、
あるいみで、同罪なんだよね(-_-;)

Ver2が出た頃に、ログインセキュリティが導入
されて、冤罪でアカウント停止を受けた人が、
大勢出たでしょ。

あの時の公式BBS見ていて、心底呆れたのよ。

だって「ソニチ!ちゃんとしろ!」だよ
そういう系統の書き込みばっかりなのよ・・・

いつまで、メーカーの箱の中で遊ばされる立場で
いるつもりなんだろ・・・って

心底、呆れたのをよく覚えてます。

冤罪で、アカウント停止を受けたのは、
チーターがサーバーを汚染し、結果、各自のVM
のデーターも汚染してたってこと。

なら「ソニチ!」でなく
「ちくしょ~~!チーターめ!」っていうのが、
当然の反応。

「俺のデータを汚しやがって!」って怒るのは、
至極当然のことで、それを何を間違ったか、
それとも、何を履き違えてるのか知らないけど
「ソニチ!」だもん。

あれ見て、駄目だな・・・もうって感じたよ。

チーターが居なければ、冤罪も起きないわけで、
ソニチも、冤罪が生じる可能性のあるセキュリテ
ィを導入することもなかったんだよね。

だからって、チーターを根絶することは不可能。
合法で、改造ツールが販売し続けられる以上、
チーターは存在する。

肝心なのは、そのチーターを我が物側で
サーバーの表通りを闊歩させて、それを排除しな
い、同じサーバーを共有してるユーザーに問題が
あったりする。

オンラインゲームサーバーというのは、
ユーザーの質で、短命にもなり長寿にもなる。
これ、大前提な常識。

だから、サーバーでビジネスするなら、
メーカーもお客は選んでいかないとね。

という事で、GCのPSOでは、最初からソニチ
が、強固な姿勢を見せつけ、ガンガン、不正者に
対して、アカウント剥奪を行ない。
冤罪も沢山作れば良いと思います。

冤罪で、被害に会っても、最初にソニチが強固な
姿勢をキチンと見せてれば、対チーターの意識が
冤罪者を軸に生まれて、結果、チートは自分達の
遊び場を脅かす存在として、キチンと認識され、
以後、ユーザー感で排除してく意識が出て来ると
思います。

オンラインゲームのサーバーの管理は、
ユーザーが、ガイドラインを変更させたり、
追加していったりと、成長させていくものです。

ただ・・・ここで書いた事は・・・
PSOオンリーな人には、厳しく見えてしまうん
でしょうね・・・。

ちょっと皮肉っぽいけど・・・最後に1つ。

PSOってさ、エバーグレイスとエバークエスト
をパクって、ディアブロテイストも入れてって、
いろんな所から、パクってきたんなら、成功して
るオンラインゲームサーバーのセキュリティーポ
リシーもパクってきたら良いのにね(笑)

では、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

追記

今日はかなり早く、ダダーってタイプしたので、
誤字が多いと思います。
校正してないので(笑)そこは勘弁ね(笑)

乙女の『うるちま』見聞録 其の三十九

11月30日の未明にウルチマには大規模なシステム
の追加が行なわれました。

今回、導入されたシステムは既に半年前から、告
知されていたもの等も含まれ、新たに用意された
新システムや以前からのバグの修正など、その変
更はかなり大規模なものとなってます。

そんな「大規模な」変更故に、導入後も様々な、
バグが多発してます(笑)

ま、バグを当然のことなんで、近日中に修正パッ
チが出るでしょう。

で、今回のパブリッシュ14の感想ですが、
更に初心者に優しい設計になったな~って感じです。

======================
*パブリッシュ14

UOのシステムデータの事をバブリッシュと言います。

そして「14」とは、14回目のシステムデータ
の追加&修正になると言う事です。

簡単に言えばVersion14ってことですね。
======================

新規アカウント取得者の初心者には、
新人プレイヤークエストというのが導入され、
かなり、ゲームの導入部の敷居を低くしました。

あたしが、デビューした時は、簡単な操作法と、
大まかなシステムを説明してくれるチュートリア
ルは有りましたが、そのチュートリアルを抜けた
ら、見知らぬ町の道端にポツンとと転送され(笑
それ以降は、ゲーム側から何も提示してくるもの
はありませんでした。

簡単に言うと、和製RPGに必ず存在する
「あれをやって」「これをやって」という
システム側からのプレイヤーへの干渉が一切無い
のです。

私的に、その非干渉が好きなので問題は無かった
んですけど、やっぱ、知らず知らずの内に日本制
の偽RPGに毒されちゃってる人多いと思うんです。

ロールプレイグとは、自分を仮想世界の人物に、
置き換えて、冒険するのがロールプレイングです

主人公が居て、関連人物が勝手に頼みもしてない
のに、イベント発生を促すきっかけを自働で開始
して、主人公はそのイベントに必要とされる行動
を強制的に行なわされる。

それは、ロールプレイングでなく
インタラクティブノベライズなんですよね。

ですが、残念ながら日本の市場では、
RPGと明記されたインタラクティノベライズが
大半ですので、どうしても本来のロールプレイン
グに触れる機会が少ないので、UOのような本格
的なロールプレイングに触れると、戸惑ってしま
い、毒された故の悪い癖「次、なにしたらいいの
?」という疑問で一杯になってしまいがちなんです。

そして、今までのUOは、そういった疑問や
戸惑いが生じたとしても、プレイヤーの任意性に
まかせる形でした。

UOの目的や、それこそ、次に何をするか等は、
すべて、自分で計画を立てて、それを地道に実行
していくしかないんです。

この本質的な部分は変わっていません。

ですが、システム側から干渉してくるゲームに
慣らされてしまってるプレイヤーに対して、
UOの導入部分で、UOの世界のルールや、
ロールプレイングとは何か?といった感じの
レクチャーモードが追加されたのです。

以前のチュートリアルなら、攻撃の仕方や
アイテムの使い方など、主に操作法をレクチャー
するだけに止まっていましたが、今回、導入され
た新人クエストは自分がゲーム開始時に選択した
取り敢えずの職業ごとに、独自のクエスト用意さ
れてるんです。

例えば「戦士」を選択した場合、戦士としての、
基本的な操作法は勿論、戦士として生きていくの
に必要な行動の説明や生計の立て方、強い戦士に
なるまでの道のりを実際にクエストを与えて貰い
それをこなす事で、自然とゲームの流れが理解で
きるような形になりました。

クエストでは、実際に戦闘を行なうものや、
指定された場所から、何かを持ってくるとか、
いわゆる、和製RPGチックなものです(笑)

「●●さんが、●●の集団に襲われ、●●を奪わ
れました。まずは●●を10体倒して来てくださ
い。」といった感じの「いかにも」的なクエスト
で、新人さんを自然とUOのシステムに慣れさせ
ゲームの基本的な概要を学べるようになってます

この新システムには賛否両論があるのですが・・
あたしは、賛成ですね。

あたしは、ゲーム開始直後の、あの放り出された
感じが、「この世界で住むことになったんだ」と
逆にワクワクしましたけど・・・

それは、あたしに本当の「RPG」の経験が多く
あったからで、和製の偽RPGしか経験してない
人には、結構、酷な状況だと思うんです。

そういう新人さんに、始めから、UOの厳しい面
をドカンって見せなくてもよいと思うのです。

幾ら、新人クエストが丁寧で親切過ぎたとしても
その恩恵を受けられるのは、アカウント作成後、
40時間までです。

40時間を過ぎたら、ヤングプレイヤーの名称は
自働で外され、ヤングプレイヤーだけがアクセス
できる「ヘイブン」という区域から追い出されます。

そうなってしまえば、例え新人クエストが
行き過ぎるくらいに、新説丁寧にヤングを保護し
ていたとしても、所詮、それはヤングプレイヤー
の世界だけの話しです。

外界に出てしまえば、条件はみんなと同じです。

外界に出てから、迷わないように、
ゲームの中での目的作りのヒントや自分が目指す
道の道標がみえてるので、安心して、外界で生活
できるでしょうしね。

こういう、新人さん限定のシステム変更は
もっとやるべきだと思います。

つまり、ヘイブンの町は新人さんを外界に出すま
での間、外界で生きる術を教える教習所なわけで

なら、もっともっとカリキュラムを細分化して、
徹底的に親切になってもいいでしょうね。

と、まあ。今回は数々導入された新システムの中
から「新人クエスト」に絞って書いてみました。

それ以外にも、英語が苦手な人の強い見方!
「コマンドメニュー」なんてのも導入されてます

「コマンドメニュー」に関しては、
また機会が有れば書いてみようと思います。

それでは、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女のらぶらぶサッカー Vol.32 グループリーグ組み合わせ決まりましたね

さあ、さあ、ついに決まりましたね!

2002W杯一次リーグの組み合わせです。

取り敢えず、全組み合わせを書きます。


A組
フランス
 セネガル ウルグアイ デンマーク   
B組
スペイン
 スロベニア パラグアイ 
南アフリカ   

C組 
ブラジル
 トルコ 中国 コスタリカ

D組 
韓国
 ポーランド USA ポルトガル

E組 
ドイツ
 サウジアラビア アイルランド 
カメルーン        

F組
アルゼンチン
 ナイジェリア イングランド スウェーデン   

G組
イタリア
 エクアドル クロアチア メキシコ     
H組 
日本
 ベルギー ロシア チュニジア

*青字の国はシード国で抽選前に決定済み。

この一次リーグで上位2チームが
決勝トーナメントに進出します。

で、ここは。まず「H組」のことを書く前に、
各組みの進出予想をじっくりとやっていきましょう(笑)

では、早速!Aグループ。

フランス セネガル ウルグアイ デンマーク
と並んだわけですが、このグループは比較的
順当な結果が出るんじゃないでしょうか。

無論、フランスは当確で、
残る椅子はウルグアイって・・・
言いたい所ですが、予選でプレーオフまでズレ
こんだという不安要素もありますし・・・
(南米予選自体の苛酷さは別にして)

そうですね・・・。
ここではあえて「デンマーク」を押します!

ということで、
Aグループはフランスとデンマーク。


次はBグループ。

参加国は、スペイン スロベニア パラグアイ南アフリカです。

ここも、順当な組み合わせといった感じですね

スペインは無論、当確。

次を南アフリカとパラグアイで争うという様相
になるでしょう。

安定感を取るなら、パラグアイですが・・・
いかんせん、パラグアイは大一番に弱い。

南アフリカは波が激しく、読みにくいチーム。

問題は、どちらがスペインと引き分けられる
可能性が高いかでしょう。

そう考えると、安定感のパラグアイよりも
南アフリカの爆発力に可能性を感じます。

ということで、このグループは、
スペインと南アフリカ。


さて、問題のCグループ(笑)

参加国はブラジル トルコ 中国 コスタリカ
です。

あの~~~。なんですか?このグループ(笑)

悩める王者ブラジルに対しての恩赦ですかね?
(笑)

なんか、これしかない!って感じの
ゆるゆるグループなんですけど・・・(笑)

つーか、不調が続いてるときに、こうゆう組み
合わせを引き寄せるのも王者故の強さですかね
(笑)

さすがに、不調とはいえ、この組み合わせで
決勝リーグ切符をブラジルが逃すことはないで
しょう。

落としたら、凄い事になるよ(笑)
いろんな意味でね(笑)

ただ、本域でブラジルの不調が続いたら
一番読みにくいグループとも言えますね。

ま、取り敢えず、王者の威厳を信じた上でw
ここのグループはブラジルとトルコで決まりで
しょうね。


そして、次は開催国グループのD組み。

参加国は
韓国 ポーランド USA ポルトガルです。

いや~。ここも、上手い組み合わせだよね(笑

すんげ~~微妙(笑)

取り敢えず、ポルトガルは当確。これは確実。

で、問題は次の国(笑)

韓国としては、初の決勝リーグが見えてきそう
な組み合わせだけど・・・

そんなに甘くは無い・・・。

アメリカはグングンと自力を増してきてるし、
ポーランドも目立った選手はいないけど、
組織力だけでは、ポルトガルを上回るでしょう

総合的に見ると、アメリカとポーランドが
横並びで、韓国が半歩後って感じですね。

3チームどれにも可能性は高いけど・・・
そうね・・・・アメリカかな。

うん、アメリカでしょう。

ということで、ここはポルトガルとアメリカで
決定。


さあ。ここで問題のEグループです。

参加国は
ドイツ サウジアラビア アイルランド 
カメルーンの強豪揃い!

後に紹介する、F組G組と並んでの屈指の激戦
グループ。

ハッキリ言って、わかんね~よ(笑)

当確はドイツと言いたい所だけど・・・
完全無欠な当確はあやしい(^^;

カメルーンの爆発力も侮れないし・・・
サウジアラビアもかなりの勢いで力がアップ
している。
アイルランドも組織に関してはここの組みでも
トップクラス・・・。

でも、まあ、1位通過、2位通過関係無しに、
通過だけで考えるならドイツは当確ですね。

問題は次がどこの国かってことです。
カメルーンとアイルランドの争いになって・・
カメルーンがうっちゃると予想します。

ということで、この組みはドイツとカメルーン


では、激戦リーグその2(笑)F組。

参加国は
アルゼンチン ナイジェリア イングランド スウェーデン

いや~・・・凄い組み合わせだ(笑)

アルゼンチンVSイングランドが一番の注目でしょうね。

取り敢えず、アルゼンチンとイングランドの
間に割って入ってくるのがスウェーデンでしょう。

ナイジェリアも強いけど、個人技のチームだし
アルゼンチンの個人技サッカーに対策を練って
きてる、イングランドとスウェーデンには、
ナイジェリアのサッカーは、ちょっと通じない
って思います。

順当に行くという前提で・・・
アルゼンチン、イングランドで決まりでしょう


そして、一番の激戦区!G組。

参加国は
イタリア エクアドル クロアチア メキシコ

すげ~~(笑)
一番熱いリーグだよ!


ハッキリ言って予想できません(^^;

だって、イタリア、クロアチア、メキシコだよ
どこ落とすのよ(笑)

つうか、落としたら駄目でしょう(笑)

でも、2組落ちるんだよね・・・。

ま、申し訳ないがエクアドルには落ちて貰う。
ま、格が違うしね(^^;

あたし的には、イタリア、クロアチアだと思う

でも、イタリア、メキシコも十分有り得る。

なんなら、クロアチア、メキシコだって
十分可能性ある・・・。

エクアド・・・って、それは無い(笑)

ここは、自分の勘を信じて(笑)
イタリア、クロアチアで!


さて、最後はいよいよ日本の登場のH組み

参加国は
日本 ベルギー ロシア チュニジアです。

さあ、サッカーに詳しくない人は
この組み合わせで、マスコミが十分いける!
とか、一部で言ってるのを聞いて胸が高鳴って
るかもしれませんが・・・

行けないとおもいますよ(笑)

まず、ロシアの1位は決定事項でしょう(笑)

で、2位ですが・・・日本と言いたい気持ちは
すんごく有りますけど・・・

そんなに甘くないです(^^;

恐らく、ベルギーでしょう。

確かに日本を強くなっています。

ですが・・・W杯というサッカーの大本番の
舞台で「勝ち」を取りに行ける力まで獲得して
るとは思えません。

無論、全てのどんな試合でも、全ての国は
勝つために最善を尽くしていますが・・・

W杯の試合だけは、違うんです。

勝つというより・・・
負けない試合をしなければいけません。

つまり、負けない試合をしに来てる相手から
「勝ち」をもぎ取るだけの自力が日本にはまだ
付いていないと思います。

今の日本は、「勝ち」に来てる相手からは
なんとか、競り勝てるだけの競争力は身につきました。

だけど、大本番のW杯では、相手が勝ちを取り
に来ることは、殆どありません。

そういう意味で、サッカーに詳しく無い人が
W杯を見ると、つまらないと感じやすいんです

だって、「つまらない」試合をしに来てるんで
すもん(笑)各国。

何て言うか、睨み合いの駆引きを感じて、
その駆引きの面白さまで見ぬくには、
サッカーだけでなく、すべての勝負事でも
そうなんですけど、それなりに長年見ていない
と、中々、その領域の面白さを感じられないん
ですよね(^^;

例えば、格闘技で、そうね、K-1やプライド
が最近人気ですけど、それでも、激しい撃ち合
いにならないと、観客は沸かないでしょ。

で、睨み合って、絡むかな!って思ったら
離れて、間合いを取ってっという展開が
延々続いた試合だと、観客はダレちゃうのw

これは、仕方ないんですよね(^^;

お互いが「勝ち」にいって、その攻防をしたら
見てる側にもわかりやすいくて良いのでしょうけど・・・

やっぱ、リスクありますから・・・
大一番の試合になると「負けない」を重視して
戦いますから、ビギナー目線では見ぬけない
世界での戦いになってしまうんですよね。

サッカーのW杯も、それと同じで
「負けない」を大前提で試合する場合が多いで
すから、ビギナー目線では、退屈な試合が、
比較的多いんです。

で、この「負けない」を大前提で来てる
ヨーロッパのチームから勝ちを奪うだけの
破壊力は残念ながら日本にはまだありません。

そして、日本は、決勝リーグどころか・・・
前大会では、一勝するあ上げていません。
僅か、得点が1あるだけです。

この1得点だけでも、上出来なんですよね。

そのチームが、「まずは1勝」を飛び越えて
決勝リーグ進出っての、ちょっと早まり過ぎの
感もあります。

あの、日本のライバル韓国。
日本が、さんざん負けまくった韓国。

その韓国でさえ、まだW杯で1勝もしてないん
ですよ・・・
(韓国が何回出場したか、ド忘れ・・・)

ただ、前々大会のアメリカの例もありますので
日本にも可能性はあります。

ですが、現実を冷静に分析すると・・・
このH組はロシアとベルギーで決まりでしょう


ということで、全てのグループの予想が完了しました。

では、coc予想ベスト16は以下のチームです

フランス デンマーク スペイン 南アフリカ
ブラジル トルコ ポルトガル アメリカ
ドイツ カメルーン アルゼンチン 
イングランド イタリア クロアチア ロシアベルギー

う~ん。こう並べて見ると・・・
保守的な予想だ(笑)

ちょっと順当すぎるね(笑)

一応、オマケとして、
次点組みを何チームか・・・上げとくよ(笑)

いや、やっぱ、やめとこ(笑)
なんか、卑怯だし(笑)

ま、上の予想から何個当たるか!
それを楽しみにすることにしまする(笑)

本人的には12個は当たってると思うんだけどね(笑)

それと、ベルギーが外れて欲しいとも思ってる
(笑)


さあ、あと半年後です!


もう、ドッキドキのウッキウキです。


では、今日はこのへんで
また明日お会い致しましょう。


追記

大会になると、何故か上位進出という
トルシエジンクスがW杯でも発揮されたら
面白くなるね(笑)

乙女の帝激日報(不定期)第十七幕 番外編

セガは来年春に発売を控えた
「サクラ大戦4~恋せよ乙女~」のキャンペーン
として、既にDreamcast用として発売された
「サクラ大戦」シリーズ本編3作を低価格化し、
2002年1月から毎月順を追って限定生産で
再リリースすることを決定しました。

しこも、ただの廉価版でなく・・・・
安くなったのに「特典」付きという・・・
有る意味でイジワルな形態で販売します(笑)

まず1月17日に
「サクラ大戦 メモリアルパック」を発売。

特典として、
帝国華撃団・花組6人のキャラクターイラストや
彼女たちの名場面が描かれたビジュアルカード付
きの万年カレンダーが同梱されまする。

価格は3800円

次は2月7日に
「サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~
メモリアルパック」が発売になります。

特典は、
「メモリアルDVD」が同梱される。
このディスクには花組の新メンバー・織姫&レニ
のイラストなどが描かれたビジュアルカード付の
永久保存版スペシャルDVDで、高解像度ムービー
や広井王子氏と「神崎すみれ」の特別対談など、
ファンには必見の映像が収録されているそうです

価格は3800円

そして3月7日には、
「サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ メモリ
アルパック」が発売されます。

特典は、
巴里華撃団・花組5人のイラストが描かれた
カード付きの「メモリアルオルゴール」。
オルゴールに収録されているのは、
「御旗のもとに」だそうです。

このソフトだけは5800円で発売されます。

いやいや。FANには、たまらないん特典じゃ
なんでしょうか?

特に2の特典が気になりますね♪

そして、さらにFANを困らせるアイテムが!

それは「サクラ大戦」本編3作に加え、
「サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~」を1つの
パッケージにまとめた「COMPLETE BOX」を
2002年3月に発売することが決定しました。

すべてのGD-ROMが特別ピクチャーレーベルに
なっているほか、4作が納まるパッケージは
超豪華仕様となるということだそうです。

尚、価格は未定です。
(20000円位になるんじゃないかな?)

サクラ大戦FAN、大変ですぞ!
続々とでまくりw

FANなら、全部購入は当然?w

でも、全部買ったら、多分30.000円近くになる
と思いまする。

大変だw

ま、「COMPLETE BOX」は完全に濃いFAN限定
でしょうから、有る意味で省いたとしても、
廉価版シリーズはサクラ4に向けて、いい感じで
貢献するんじゃないでしょうか。

持ってない人が踏みこんで来やすい価格とも
言えますしね。

DC最後のビッグタイトルで、
DC最後の一大販促展開となるでしょう。

セガとしても、看板タイトルを消滅していく
市場でリリースするという有る意味での暴挙に
出た以上、絶対売ってみせる!っていう意地も
あるでしょうしね。

その心意気に、どれだけの人が応えてくれるかが
セガにとって大きな関心事でしょう。

DC閉幕にサクラが満開で華を添えるといった
感じになれば、セガとしても無理した甲斐が
あったよって、胸を撫で下ろすことでしょう。

さて、あたしはどれを買おう?w

まだ、3プレイしてないんだけど(^^;
開封はしたよ。ポイントシステムの変更の時に
全部のポイントを登録しないといけなかったので
開封して、ポイントカードだけ出した(笑)

でも、取り敢えず2の廉価版は欲しいかな~。

あ、廉価版欲しいとか言う前に・・・
2を再開しないと・・・w

まだ、2の途中なんだよね。

ま、まったりでいいやw

では、今日はこの変で
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.151 軽薄に2種類あって

と、意味不明なタイトルで始まった今日の日記

今日は「軽薄」の話し。

でも、漠然とした話でなく、ピンポイントで
テーマを絞ります。

お題は「ナンパ」です。

取り敢えず、誤解を恐れず言うと
あたしは「ナンパ」を軽薄だと思っています。

ただ、その軽薄にも種類があって、
軽薄の中に知性があるパターンと、
救い様の無い、クルクルパーが居るってことです
(笑)

つまり「ナンパ」えおしてくる人は
無論「ナンパ」が目的なわけです。

ですから「ナンパ」を行なって、その行ないが
「ナンパ」として成立させるのが、ナンパする
人の大前提じゃないでしょうか?

で、今度は逆の立場のナンパされる側です。

これも、大きく2つに分けると、
ナンパされても良い人と、駄目な人が居ます。

ナンパする人は、ナンパを成立させるのが、
大前提なわけですから、ナンパされても良い人を
選ばなければいけないでしょう。

そこで、取り敢えず、ナンパを開始して、
相手が「ナンパされても良い」側の人だという
見極めを、空気で感じてから攻める人。

これは、軽薄の中にも知性がある人。

こういうタイプの人は、
比較的、軽薄な行為をしてるわりに
人として、極端に嫌悪感は感じません。

「ナンパが駄目」な側、
もしくは「ナンパさせる状況じゃない」人を
的確に嗅ぎ分けるので、物腰的に知性感があります。

問題なのは、知性という完成が
まったくもって感じられないクルクルパーです。

これが、ひじょ~に始末が悪い。

まず、無駄にしつこい。
態度が横柄で、失礼。
相手の空気が読めないくらいだから、
自分のパッパラパー度合いが、まわりに透けて
見えてるのにも気が付かず、節度皆無。

こういう軽薄は、真性な軽薄で、
ほんと~~に薄い。

知性がある側の人なら「ごめんさい」と言えば、
それがどういう空気がこもってる「断り」かを
瞬時に判断するので、真剣に駄目な場合を
すぐさま、立ち去ってくれます。

ですが、パッパラパーは、何を言うが、
どういう態度しようが、見ても聞いてもいない。
イライラしてるのを、あからさまに見せても
それにすら気付かない。

非常に迷惑この上ない・・・。

で、なんでこんなことを書いてるかと言うと・・
お察しのとおり・・・です。

今日の仕事の帰りに、クルクルパーに捕まって、
かなり、イライラが・・・・(-_-;)

知性が無いから
「考える」事もないんでしょうけど、
男の人って、別の男の人を見て、憧れたり、
恰好良さに痺れたりしないの?

たとえば、芸能人でも良いよ。
「あいつ、カッコイイな~」って感じない?

無論、それは、ルックス的なことだけでなく
話し方や、使う言葉の種類や、考え方や、
漠然と雰囲気でもいいよ。

なにか、別の男の人を見て
「俺的に、あいつは、かっこいいと思う!」って
感じることあるでしょ?

そういう事考えないのかな・・・
パッパラパーは(笑)

どこを、どう解釈して、どう見れば
惹かれるの?って逆に聞きたくなるのよね・・・
そういう、知性無しのナンパさん。

ナンパって難しいよ。

だって、初対面の人と強引に接点を設けて、
仲良くなろうって事をするわけだしね。

やっぱ、ナンパさんも、ナンパさんの世界で
自分を磨ける人が、ナンパ師として成功していく
んでしょうし。

ま、ナンパ師としての成功って何を指すのか
わかんないけど(笑)

とりあえず、どの世界にもスペシャリストは居て
それは、その世界の中で自分を磨ける人だからこ
そ、なれるものだとおもうし。

やっぱ、考えないパッパラパーには無理な世界さ
(笑)

取り敢えず、帰宅を急いでる人を捕まえて、
急いでると言ってるにも関わらず話さないのは
勘弁してください・・・。

はぁ~~~。ほんと萎えるよ。

なんか、最近、多いのよね・・・
パッパラパーなナンパ(-_-;)

狂牛病に感染して、脳みそスポンジ状態にでも
なってるのかね~(笑)

ま、そんなこんなで終わりにします・・・。
では、また明日お会い致しましょう。

乙女とCOM吉の電脳生活 Vol.20 また、動作が・・・

眠い!眠いじょ!

いやね・・・、昨日、PCに問題が出て
その対応を仕事中や、休憩時間とかに
ず~~と、考えてたんで・・・
寝てないでしw

ただでさえ、少ない睡眠時間なのに、
その睡眠時間でもある、休憩時間と
通勤の往復時間を全て、PCのトラブルの事を
考える時間になってしまい、寝てないでし。

しかも、唸りながら考えてるので
疲れたよ・・・w

で、今回の問題は「ActiveX」という
ブラウザ上で機能するスクリプト動作を
コントロールする機能がおかしくなってしまい
本来なら、ダウンロードできるデータが
ダウンロード出来なくなったという現象です。

======================
*スクリプト

特定のコンピューター言語で構築された
プログラム群の総称とでも思って下さい。

======================

まず、落とせなくなったデータと言うのは
「Windows Update」というOSの修正データや
追加データの更新をするサイトの「製品の更新」
というページのスクリプトを受け取ることが出来
なくなりました(T-T)

ページが表示されない場合の対処方も書いてあっ
たのですが、それらを全て試しても・・・
駄目でした・・・。

で、実は、このActiveXのトラブルは
2~3日前に既に発生してたんです・・・

最近(連休前から)急激に猛威をを奮ってる、
新手のウイルスがあるんです。

で、ウイルス対策ソフトでスキャンしたんですが
もしかしたら、ソフトの定義ファイルが更新した
とはいえ、追いついてない場合も危惧して・・・
(そういうことは、まず、ないんですけど)
某サイトのオンラインウイルススキャン機能を
使いに行ったのです。

ま、念には念をって感じでする。
======================
*定義ファイル

新種のウイルスが出現する度に、その新種に対応
した、データーファイルを更新していくのが、
「定義ファイル」です。
======================

で、そこのオンラインツールを開始した時に、
「Windows Update」で起こったように、
「ActiveX」コントロールの障害で、
そのオンラインツールの使用を蹴られたんです。

でも、その時は
「うん、今、猛威を奮ってる新手のウイルスにみんな、焦ってるだろうし、このツールにも接続者が多数押し寄せてるだろうから、それでエラーが
でたんだろう」
って、思って気にも止めてなかったんです。

ですが、今思えば、あの時から・・・・

で、この問題の解決法を昼間、仕事しながら
ず~~と考えてたんです。

で、取り敢えず・・・なんですけど
動作しなかったスクリプトを受け取ることには
成功しました。

うん、直った・・・って感じなんですが・・・

でも、ちょっと腑に落ちない感じなんです。

簡単に言えば、今まで触ってなところの設定で、
そのまま、使ってて・・・
問題無くActiveXは機能してたのに・・・
その設定を弄らないと、動作しなくなったんです

なんか・・・納得いかないのよね(-_-;)

まだ、そこらへんの詳しい情報は
集めていないので、明言できないけど・・・
根本的には直ってないと思う・・・(-_-;)

ふ~~。なんか、イライラする(笑)

いっそ、SEの専門学校でも行こうかしら(笑)

ということで。まだ未解決のままですが・・
今日はこのへんで。

また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.150 デ、デカルチャー!

先週末、仕事場でデカルチャーな出来事が有りました。

あたしが「冷やしアメ」を持ってると、
職場の同僚の人が「なにそれ?」と聞いてくるの

で、「え?冷やしアメだけど・・・」
って言うと「え?アメ?なに?」って
真剣に混乱してる(^^;

逆に質問しかえして「知らないの?」って聞くと
「生まれて初めて見る」とデカルチャーな返答が
返ってきました・・・。

なんと・・・聞くところによると
「冷やしアメ」は関西圏だけのもので。
他の地域には存在しないって事が判明しました。

かなり、びっくらこきマロでした。

で、その後、ネットの知り合いにも聞きましたが
やはり、関西圏以外の方は「知らない」と・・・

うぐぅぅ(>_<)

今まで、全国区だと思っていたのに・・・
まさか、関西オンリーだったとは・・・

確かに、関西圏でも最近は見かける事も少なく
なってきてますけど(^^;

だけど、「知らない」というのには
結構、驚きました。

そして、その「冷やしアメ」デカルチャーに
続いて、更にデカルチャーな事実が・・・

月曜日の某音楽番組の中で「カス汁」の話題が
出ていたんですけど、なんと!カス汁も関西圏と
いうか、西の食べ物らしいってことを知りました

これも、かなりの衝撃を受けました。

だって、カス汁といえば、冬の定番だし(^^;

で、これも、ネットでリサーチしたら・・・
やっぱり「知らない」という返答が(笑)

にゅお!まじっスか!?(^^;

カス汁に関しては、完全無欠の全国区だと
思っていましたし(^^;

まさか、それが、東では未知の存在だったなんて
まさに・・・デカルチャー!

なんか、まだ有りそうな予感・・・

関西では常識が、関東では存在すらしてないもの

うん、あるね。きっと、まだまだ有りそう。

いや、有って当然なんだけど、
これは、この土地独自でしょうっていうものが、
やっぱり、独自だったっていうのは良いんだけど

意外な物が、その「独自」枠に入ってたりすると
結構、驚きます。

ましてや、地域性の薄いものが、「独自」枠に
はいってたりすると、衝撃です(笑)

カス汁、冷やしアメがその典型かと(^^;

ちなみに、某松っちゃん(某ちゃうしw)が
提唱しててた「味噌」タイプは結構少数派かと
思われます。

うちの実家では、味噌入れません。

あ、なんか、書いてたら「カス汁」が食べたく
なってきた(^^;

明日でも作ろうかな・・・。

丁度、寒いのが続いてるし(-_-;)

「作ろうかな」で思い出したけど・・・
昨日、シチュー作ってて、不覚にも焦がしたw

ちょっと目を離した隙に・・・・(^^;

同居してるKANAが「なんか、焦げ臭いよ?」
って、別の部屋で探し物をしていた時に背中越し
に声かけてきて、残像が残らんばかりの勢いで
キッチンにダッシュしたけど・・・

遅かったです(>_<)

かなり、ビターティストのシチューに変貌していました(>_<)

取り敢えず、シチューの残りの材料から
チョイスして、コンソメスープに変更(>_<)

あと、そこに、魚のすり身と豆腐を合わせて、
それをキャベツで巻いてロールキャベツ風にして
なんとか、ゴマかした(笑)

あたし、圧力鍋嫌いなんで・・・
シチュー作るときは、使って無いの(^^;

それが、裏目に出てしまったでし。

ビターなシチューって、激烈にマズイよ(笑)

それじゃ、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女のなんたってDCっしょ! Vol.21 ラストチャンス?

11月27日、セガは、今年3月に製造を中止した
「Dreamcast」の国内最終出荷を12月7日に実施
することを公式に発表しました。

製造中止決定後の国内在庫は既に本年9月までに
全て出荷し終えていました。

ですが、国内で、入手困難になったDreamcastを
求めるユーザーのニーズに応える形で、海外の在
庫の中から2万台を日本国内向けに仕様を変更し
12月7日に販売することに決定しました。

ということで、実質的に今回がラストチャンスに
なると思われます。

まだ、Dreamcastを持っていなくて、
少しながら気になってる方、最後のチャンスです

DCにも、沢山、良質のソフトがあります。

某雑誌のクロスレビューでもDCソフトは、
他のハードのソフトとは群を抜く率で、
ハイポイントコンテンダーです。

ま、ゲーム=新作というような考えの
消費主義ユーザーにとっては、新作が春以降、
ガクンと本数が減るのが問題んばのでしょうけど

そうじゃない方、つまり、ゲーム=個別作品と
当然の公式でゲームを購入されてる方には、
新作が減ることは、問題にならないでしょうし、
過去のDCソフトの名作をプレイするにあたって
の9800円の投資は高く無いはずです。

ごく一部のソフトは入手困難になりつつあります
が、名作の大半をまだまだ、店頭で容易に購入で
きますので、安心です。

さらに、PCを持ってなくて、ネットに興味の
ある、友人がおられましたら、是非DCを奨めましょう。

DCの生産が終わろうが、DCソフト市場が完全
に停止しようが、DCのインターネット端末とし
ての機能はず~~と使えますから。

さて、オススメトークはここで終わりにして・・
次は、感慨トーク。

取り敢えず、これで、国内出荷が最後となるよう
なので、本当の意味での幕引きが近付いて来ましたね。

そして、PS2,GCと国内では2大メーカーの
ハードが市場に現れていて、来年2月22日には
XBOXも国内で登場しますが、そういう今とな
っても、DCのコストパフォーマンスという部分
では、他のハードを凌駕してると感じます。

ハードのスペックにしても、ゲーム機として見れ
ば、十分なスペックだと思います。
(現時点ではね)

それに加えてのインターネット接続機能が、
標準装備で、当初は29800円で出てたわけですが
それでも、かなり安いと思いますし、コストパフ
ォーマンス的にも、現在市場に流通してるコンシ
ュマーハード比べても段違いに高いと思えます。

あたしは、古くからのゲームユーザーです。
今では、完全にゲームマニアです。

ですから、ゲームは好きで当然です。

ですが、DCほど、ハードに惚れ込んだのは
初めてです。

FCも素晴らしかった、PCEも素晴らしかった
MDも、SFCもSSもPSもGBもGBCも
GGも64も、どれも素晴らしいハードです。

沢山の良質ソフトを排出してきました。

ですが、DCだけは、DCそのものに惚れました

マニアの視点から見て、DCのスペックと価格の
バランスを圧倒的に群を抜いてます。

単純に考えて、DCと同じ環境(ゲームネット)
を揃えようとしたら、他のプラットで幾らかかり
ます?

PS2なら、11/29の値下げ後価格で計算しても
PS2本体が29800円。
それにモデムが約9.000円で約39000円です。

GCなら、本体価格25000円で、
モデムはまだ価格が未定なので、取り敢えずPS2
と同じ価格の9000円で計算したとして、
合計34000円。

02/2/22発売のXBOXならオールインワンで、
299USドル近辺の値段になるとの予想ですが
しかし、XBにはアナログ通常回線用のモデムが
付いてません。ブロードバンドモデムオンリーです。

それらと比べ、DCでは、9800円だけで
ゲーム&ネットの環境が揃います。

しかも、ゲーム機としての性能もPS2に
大きく差が付けられるような低レベルスペックで
はありません。

同じソフトをPS2とDCで出した場合
DC版の方が出来が良いっていうのもザラです。

無論、PS2とDCとでは、長所と短所に違いが
ありますから、ソフトによりますけどね。

こういう、DCのトータルパッケージの高さに、
あたしは惚れたのです。

逆に、DCのコストパフォーマンスを実感したこ
とで、PS2のコストパフォーマンスの劣悪さが
目に付いてしまって・・・(^^;

ま、ここでは、そんあDCが何故売れなかったか
っていう話しは、あえて書きませんが・・・

ここで、宣言できることは、
DCは必ず再評価され、ゲーム業界の伝説の名機
として、後々にも語られる存在となるでしょう。

ありふれた表現ですが「DCは3年早かった」と
感じますね。

ま、3年はオーバーにしろ、それに近いものは
あります(^^;

そして、DCの後継機とも取れるスペックで出る
XBOXには、成功を期待する気持ちで一杯です

ただ、まだ日本ではブロードバンド回線が、
標準クラスまで普及してない点と、回線の価格、
さらに、個別の動作環境の多岐に渡る障害などが
クリアされていないという現状があるので・・・
心配でもあります。

そして、いつの日か、セガがドリームキャストの
血筋を色濃く継いだ新型ハードの販売が行なわれ
ることを、ソフトメーカーとなったセガの成功と
共に、強く祈っています。

私的に「Dreamcast」というネーミング、
好きなんですよ(笑)

だから、まんま「Dreamcast2」を希望(笑)

それでは、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

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