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乙女日記 Vol.141 取り敢えずMSの日だったんで(^^;

知り合いからメールで
「今日は日記のネタに困らないね。XPとXBOX発売で」っと連絡を受け、返信で
「まだ、両方ともネタにする時期じゃない」と
応えたのですが・・・

他にネタが無かったので、MSをネタにします。
(笑)

まず、XPです。

取り敢えず、非PCユーザーの方に簡単に
説明しますね。

XPとは、WindowsXPというPCのOSソフト
です。

OSとは、基本ソフトのことで、
PCを動かす上で必須なソフトです。

そのWinの最新版が昨夜午前00:00時に
日本で発売されたのです。

最新版ってことは、つまり・・・
DCだと、OSはwindowsCE
(カスタムエディション)というソフトが入ってます。

これの新しいバージョンが出たって思って下さい

で、肝心の売れ行きと盛り上がりですが・・・
案の定、イマイチのようです。

ま、ユーザーもそれなりに賢くなったって
ことでしょうか(^^;

winには、今、2系統の血筋があります。

95>98>Meと続いた血筋と
NT>2000と続いた血筋です。

今回のXPはNTの血筋を色濃く継承しつつも
95からの血筋とも統合させた、売り文句として
事実上のスタンダードOSということになってます

で、95シリーズとNTシリーズの違いですが、
もの凄く大雑把に表現すると・・・
95~はホーム仕様。NT~はビジネス仕様という
感じなんです。

で、NT~はビジネス仕様というだけあって
2000で、抜群の安定性を搭載してました。

かたや、95~からくるシリーズは汎用性が高く
ある意味で、柔軟な動作環境に対応できます。

ですが・・・95~シリーズ最大の問題児である
Meの大失敗が、マイクロソフトの信頼性を
一気に下降させてしまいました・・・。
(もともと信頼性が低かったのにw)

現時点で、XPは2000の安定性と98、Meの
汎用性を兼ね備えたOSと言われていますが・・

正直、疑わしい・・・wって感じます。

Meも発売直前までは、ホームOSの最強と唄われて
市場に登場しましたしね(^^;

最強でなく、最凶だったというベタなオチが
ついてきちゃったんですけど(^^;

実際、Meの悪夢がよぎって、買い控えしてる人も
確かな数でおられるでしょう。

あと、XPはPCの性能にそこそこの物を要求して
くるんです。

ここもネックになってると思います。

1ヶ月程前のXP関連のグローバルジャーナルで、
「XPは未だにPCユーザーの半数以上を占める、5
00MHz以下のユーザーにマシンの買い換えを決
断させられるだけの素材か?」という記事の中で
XPの展望と懸念が綴られていました。

そうです。いくらPCの市場が1GMzオーバーCPU
搭載のマシンを売りこんでいても、まだまだ50
0MHz以下のマシンユーザーの方が圧倒的に多い
のです。

そういう状況下で、XPが出ても・・・
Meの悪夢もどこかで、引っかかるし・・・
マシンスペックもギリギリだし・・・ってことで
発売日買いはそう、多くなかったようです。

個人的には、XPは冬以降、
ベストは桜が咲く頃くらいに購入するのが
一番無難だと思います。

その頃になれば、当然として出てくる
数々の不具合に対しての修正データーも出来上が
り、本当の意味でのXPの実力も見えてくる頃でし
ょうしね。

さて、次の話題はXBOXです。

これについては・・・あまり書くことがない(笑

いや、取り敢えず売れた、完売!
おめでとう>ゲイツ

って感じです(^^;

なんていうか、所詮、アメリカ市場での話しで、
日本発売は来年2月22日だしね・・・

向うの、陽気なヤンキーの方々が、胸の前で
両手をクロスして「エッ~~クス!」って
やってるの見せられても・・・

なんかね(笑)

アメリカ市場で、どう動くかも、無論重要な要素
ですが、事、XBOXに至ってはアメリカ市場での
大盛況は、予期どころか、約束されていたことで
(笑)

肝心要は「日本市場」での動向でする。

ですから、これと言って特別書くことは有りません(笑)

ま、あと48時間?いや、もうちょっとなのかな

ま、それ位後に、アメリカでGCが発売されるので
その動向の結果が出次第、GCXBOXの初動決戦の
判定がでますから、そこになってみないと、
向うの市場での今後の推移も読めませんしね。

取り敢えず、個人的に強く願うのは・・・
日本でも299USドルのレート、
もしくは、それ以下で発売してね♪って感じです

それでは、今日はこのへんで終わりにします。
では、また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.140 なんか面倒臭いんですけど・・・

皆さんは、WEBメールをお持ちになられてます
か?

あたしは、用途別に5つのアカウントを保有して
います。

セカンドアドレスとしての使用、種別保管専門、
などに使っているのですが、現在ライコスの方の
WEBメールが、なんでも新システムに変わるそ
うで、そのシステム変更に伴う旧システムからの
引継ぎを管理サイト側からユーザーへと促してい
るんです。

ですが・・・なんか、面倒臭いです(爆

いやね、アカウント手続きだけなら
良いんですけど、現在のメールボックにある
保存メールは引き継げないんですよ。(^^;

で、ライコス側としては、WEBメール備え付き
の「ダウンロードをお使いになって保存を」って
ことなんですけど・・・・

これが、非常に面倒臭いんです(^^;

いやね、そのライコスで使ってるアカウントは
2つあるんですけど、1つの方はダウンロードも
比較的簡単に終われるだけの数しか保存してない
んですけど、もう1つの方が・・・・・。

それ、DCの頃に取得したアカウントで、
必要なメール。残したいメールを全てそこに
転送して貯蔵してたんです。

だから・・・数が半端じゃないんです(^^;

「ダウンロード」をって促すのなら・・・
一括ダウンロードとかの機能をつけるとか、
なんらかの対処を行なって欲しいものです。

個別にメールを開けて、DLなんて・・・

そらね、全部、txt形式だから、一個々々は
非常にデータ的に軽いものなので、
DLも早いんですけど・・・

それを、個別に何個も何個もやってると・・・

ちょっとイライラしてきちゃう(^^;

ま、所詮、無料のWEBサービスですから・・・
過度に期待を寄せる事自体、間違ってるんですけ
どね・・・。

サーバーに有るデータは絶対の安全は保障してな
いし、ましてや、永続的な保持も無理ですしね。

だからって、PCに保存してもデータが飛べば、
道連れで消えるし(笑)

ま、データで有る以上、絶対は無いんですよね。

いや、そんな話しでなくて(笑)
今は、ダウンロードするのが個別で面倒ですって
事を書いてるんでした(笑)

そう!面倒臭いんです!(←判ったよ!しつこいな(笑)

貯蔵庫としてWEBメールを使ってる方で、
知らない間にシステムが変更されてたり、
ログインを一定期間してなくてとかで、
全部消えちゃったことないですか?

あたし・・・あります(笑)

以前、Infoseekに貯蔵庫を持っていたのですが、
全然、ログインしてなくて(^^;
久し振りにログインしたら、新システムに変更
されてて(^^;旧システムのログは全部・・・
綺麗さっぱり消えてました(笑)

あの時は、かなり凹みました(^^;

ちょうど、PCを導入した辺りから、
いろんな事を覚えないといけない状態で、
気が付いたら、最後にログインしてから
数ヶ月経過しちゃってたんです(^^;

しかも、消えたことを知った時にログインした
目的は、PCに吸い上げようとしてログインした
んです(笑)

なのに・・・・無い(笑)

受信フォルダをクリックしたら、エラーって
表示されるから、最初はサーバー障害でも起きて
いるのだろうと思っていたんですが・・・
その後、他のアプローチを試みて、全消去が判明
したときのショックと言ったら・・・(笑)

でも、今思ったら、
ライコス使ってるDCユーザーは大変ね(^^;

また、別のサーバーでWEBメールのアカウント
を取得して、そっちに全部転送しないといけない
だろうし(^^;

そう思えば、DLで面倒臭いって言っちゃ駄目ね
(^^;

でも・・・・面倒臭いんだもん(笑)

あ、今回の事とはまったく関係ないんだけど・・
あたしの住んでる地域にBフレッツが来たみたい

う~ん。どうしよう・・・

入ろうかな・・・

100MBのアクセスラインって、魅力どころか
気絶するくらい早いんだろうな~(笑)

PC内部のデータを出す場合、深い階層になれば
なるほど、ダイレクトで呼び出したとしても、
少し、遅いじゃない。

100MBのアクセスラインだったら、それより
確実に早いだろうね(笑)

最近、知り合いがブロードバンドにして
「下り2MB」とか自慢してきて(--#
なのに、オンラインアプリケーションを
モデム設定のまま繋ごうとして「繋がらない」と
Anポンタンなことを言ってたけど(笑)
(↑敢えて、An)

Bフレッツなら、100MBだもんね(笑)

とか・・・書いてる今は・・・

アナログ通常回線なんだけど・・・(笑)

駄目じゃん>あたし

取り敢えず、さっさとライコスメールをDLして
Bフレッツの検討にでも入るとしまする。

では、きょうはこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.139 ヘルプ?おまかせあれ!アレ・・・?

今日は何故か仕事が休みでした。

何故でしょう?(笑)

昨夜、同居人のKANAは友人の家に泊まってて
不在でした。

朝、当然のことながら、出勤の支度を整え、
電車に乗って、職場に向かいました。

さ!今日もがんばってこ~~!って感じで、
お店の裏口の前まで行くと。閉まってる・・・・

あれれ?今日は火曜じゃないのに、どして?
あ、店長、寝坊だな!

も~~。仕方ないんだから・・・
って、預かってる鍵でお店に入って、着替えて、
うし!寝坊さんの分まだやっておかないと!って
気合入れて開店準備始めたんです。

10分、20分経っても誰もこない・・・

おろ?みんな寝坊?

いや、店長だけならまだしも・・・
みんな揃って寝坊なんて・・・ある訳無い!

で、急いでお店の前に裏口から出て回りこんだの

そしたら・・・「臨時休業」の告知が・・・

えーーーーーーーーーーー!

そんなの聞いてないよ~~~~!!

いや・・・聞いたかも(笑)

そうだよ・・・聞いてたよ・・・(笑)

思い出してしまったよ・・・(笑)

つうか、どうすんのさ!
開店準備しちゃったよ(笑)

しかも、バッチリ完了してるよ(笑)

いつでも、お客さんを迎えられるよ(笑)

・・・・取り敢えず、照明だけ消しました(笑)

だって、お客さん入ってきたらマズイし(^^;

暫らく、薄暗い店内で突っ立ったまま
呆然と経ち尽くしてました。

取り敢えず・・・無かったことに・・・
って、出来るわけ無い(^^;

自分で準備したばかりの機材やワゴンらを
空しく片付けました(笑)

今日ほど、自分のバカっぷりに呆れた日は無かったよ・・・。

で、片付け終えて、お店を出たんですけど・・・

「これから・・・どうしよう?」って
また、途方に暮れたさ(笑)

ま、部屋に帰れば良いんだけど、
なんか、損した気分のまま帰るのって嫌だしw

で、以前から「顔出しにきなよ」って言われてた
学生の時にバイトしてた、某ファーストフード店
に行ってみることにしました。

そこのお店は、あたしがバイトしてたときの
先輩が社員になって店長やってる所なんです。

そのお店に着いて入ったら、
なんか、バタバタと騒いでるのね。

バックヤードからも、なんか大声聞こえるし・・

で、先輩と目が合ったので「おはろ♪」って
挨拶したら「おお!久し振り!あ、そうだ!お前
今時間ある?」って聞かれたので、否定したかっ
たけど、有り余ってるので「うん」って返事した
ら、「ちょっと裏来い!」って・・・

なんか嫌な予感してたけど、そのまま裏に回ると
「これ!」って渡されたのは・・・制服(笑)

やっぱりだよ!(笑)

状況聞くと、新人以外のカウンターのバイトが、
今日、運悪く休みを申し出てきたらしくて、
とても、営業をこなせられる状態じゃないって
ことだそうで・・・。

かなり、切迫してる雰囲気だったし。
断れませんでした。

「やってくれる?」という先輩の問いに・・・
「とりあえず、この制服M。S出して」と
快諾(笑)

ま、良かったさ。仕事入って(笑)

で、一応、ここのバイトしてたときから
自信あったのよね。

なんていうか、何人でも、何オーダーでも
かかってくにゃ!って感じだったんです(笑)

だから、気持ちは余裕有り有りだったんです。

まかしておきなさい。にゅふふって(笑)

でも、始めたら・・・
オーダーが全然覚えられない(^^;

先輩も「ブランクってこうも人を駄目にしてしま
うものなのか」って、人を駄目人間呼ばわり!

いや・・・良いです。駄目人間でOKです・・・

だって、全然、こなせない(^^;

でも、散々後から、罵声を浴びせられて(笑)
持ち前の「負けず嫌い」が大爆発!(笑)

1時間後には、なんとか全盛期の勢いを
取り戻すことに成功しました。

でも、焦ったよ・・・。

だって、簡単な足し算も、パニックになって
計算できないし(笑)

1+1=3ってくらいの勢いでの駄目っぷり(笑

とにかく頑張りました。タダ働きだけど(笑)

気が付いたら5時間働いてたし(笑)

夕方前に、ハーフナイトのバイト君が何人か
早めに来てくれたので、ようやく上がれることに
なりました。

そして、人が助っ人で入ったにも関わらず
裏で、今のバイト君達に、あたしの昔の恥かしい
話しとかで、散々、笑いものにされたTT

なんか、あたしって・・・・(^^;

ま、いいや。

取り敢えず、心地よく疲れたので
無駄に出勤したことも帳消しなり(そうか?w

でも、正直、久し振りのバイトの仕事をすると、
なんか、また、バイトしたくなりました(笑)

学生の頃は、尋常無い数のバイトしてたので、
血が騒ぐってやつですね。

本業を暫らく休職して、
バイター生活をしてみようかな?(笑)

ってなこと、出来ないのは判ってるんだけどね
(^^;

とりあえず、今日はバカ臭い朝でしたが、
人助けで締めれたので、結果オーライです。

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女の『うるちま』見聞録 其の三十八

さて、先日にエイトウィークイベントの第2弾が
取り敢えずの結末を迎え、次回の第3弾までの間
しばし、ブリタニアには静寂が訪れる事となりました。

今、あたしは、セカンドキャラの育成を行なっています。

ファーストキャラのスキルマネージは
以下のとおりです。( )内は現在値

魔法100(93,2)
知性評価100(90,8)
瞑想90(90)
魔法耐性70(70)
調教100(100)
動物学80(80)
獣医学80(80)
レスリング80(80)の計700。

見てもらえば一目瞭然ですが、残すところは
魔法と知性評価の2つのスキルを目標値まで
上げてしまえば、スキルプランは完成です。

で、魔法と知性評価は魔法を使って戦闘してれば
そのうち、自然と上昇しますから、あえて特別な
行為を繰り返し行なって、必死に上げなくても
OKですので、スキルアップの時間はセカンド
キャラに割り当てることにしました。

で、セカンドキャラなんですが、このキャラは
完全なる生産系のキャラです。

以下が現在のプランと数値です。
( )内は現在の数値。

鍛冶100(62.3)
武器学25(0)
採掘100(85.1)
細工100(42.2)
大工100(57,1)
木こり50(53,7)←意図的にオーバー
裁縫100(47.5)
音楽45(0)
魔法80(19.8)

ね、完全な生産オンリーでしょ(笑)

魔法を80まで上げるのは、
ギリギリまで迷っていたのです。

本当は、料理80を入れたかったんです。

でも、採掘する上で、荷馬を連れて移動するのに
ゲートの魔法が使えないと、良質の鉱山まで移動
できないし、結果、鉱石の高品質品も作れない。

料理80で。以前に追加されたボディペインター
を作れるのを選択するか・・・

ゲート移動の為に、魔法80を選択するか・・・

考えに考えた末、魔法80をチョイスしました。

で、この生産キャラですが・・・
資材調達が、事のほか大変(^^;

長い時間、鉱石を掘って集めたインゴットも
1時間余りの鍛冶作業で、ドカンって使っちゃい
ますし・・・。

木材もそう・・・。生地もそう・・・。

どれだけ使えば、予定数値まで各スキルが上がる
かと考えるとゾっとします(^^;

鉱石掘って、精製してインゴットにする。
木を栽培して、丸太を木材ボードに加工。
羊から羊毛を狩り、コットンに加工し生地にする
動物を狩って、皮を剥ぎ、裁断する。

地味さ加減、大爆発です(笑)

で、今、困ってるのが、1時間あたりの効率の
バランスが崩れてる所です。

材料を調達する上での1時間あたりの平均値。
(皮はまだ使ってないので判りません)

インゴット=700
木材=1300
生地=600

で、その材料を使って1時間、生産活動した時の
消費材料の平均。

インゴット=2000
木材=2500
生地=2500

ね、全然バランス取れて無いでしょ(笑)

これが、結構困ってます(^^;

しかも、消費材料は現時点で制作可能の製品の
中でのことなので、スキルが上がれば必然的に
必要材料の多い生産品を制作することになるので
更に消費材料は増えます。

う~~ん。困ったね(笑)

時給自足・・・思いのほか難しいです。

つうか、生産スキルを4つも1つのキャラに
組み込んだ時点で、インフレ起しちゃうのよね。

ちょっと、ザッツ商人を目指し過ぎてるね(笑)

で、もっと問題なのが、このセカンドばっかり
ログインさせてると、お金が稼げない(^^;

お金稼がないと、夢の家は買えない。
家が買えなければ、生産系のキャラの存在価値を
十二分に発揮出来ない。
だからって、ファーストキャラで
お金だけ稼いで、仮に家を買えたとしても、
生産系キャラが居なければ、お店開けない。

う~~ん。ラビリンスなり(笑)

ま、知り合いの中で、
分担すれば良いのでしょうけど・・・

どうしても、知り合いの中で、あたしが一番多く
ログイン出来るので、その分ね、頑張らないと。

今、フト思ったんだけど・・・
家有る無しに関係なく、ギルド的な活動を
初めて見るのも良いかも。

取り敢えず「チーム」という形式で専用の
HP立ち上げて、そこを起点としてメンバーを
募って、で、メンバーには、なにか1つ、得意な
ものを担当してもらうって感じ。

例えば、鉱石担当。皮担当、お金担当とか、
で、チーム財産を一手に保管するキャラを
誰かが作って、そのキャラに一定期間毎に
担当物品を渡して、財産合計をHPにアップ。

いわば、きちんと組織運営されてるギルドの
家無しバージョンって感じ。

で、生産キャラを制作する人は必要な資材を
HP上で「●●が欲しい」と書きこんで貰えば、
資材の中から、引き落として譲渡する。
(資材出し入れ帳簿は勿論公開)

お金は、家購入の為、キチント積みたてておく。

やっぱ、こういう風に事前に組織化しておくのが
家購入の近道かな・・・・

しばし、思案してみよう・・・

では、取り敢えず、今日はここまで。
また明日お会い致しましょう。

乙女のらぶらぶサッカー Vol.31 迫るW杯!

さあ!いよいよ200日を切りましたよ!

そうです。
アジア初のサッカーワールドカップまで
あと199日です。

いや~~。なんか、ほんとにきちゃうのね(笑)

なんかね・・・まだ信じられないよ。

だって、W杯ですよ!

サッカーを詳しく知らない方には
別段、大したことじゃないんでしょうけど・・・

サッカーFANにとってしてみれば・・・・
夢以上の幻が、今もう、すぐそこまで!

くぅぅぅぅ!!

良いのでしょうか?

ま、ここでサッカーの歴史とその偉大且つ
魅力に彩られた話しをつらつらと綴っても
ただ長くなるだけなので、止めますが(笑)

世界共通の競技の世界大会って事です。

世界共通の競技といえば、陸上とサッカーの2つ
しか無いのではないでしょうか?

オリンピックの参加国数を遥かに凌ぐ参加国数で
展開されるW杯。

そのW杯が、アジアで開催ですもん。
しかも、日本!

そして、日本代表は本戦に出場なわけですし、
えらいこっちゃです(笑)

こうやって改めて書いてると、
控えてる未来の勢いに潰されそうでする。

さて、そのW杯まで200日を切ったわけですが
その200日前を迎えると同時に日本代表にとって、
朗報とも言える吉報が届きました。

Jリーグ デビジョン1(J1)の
清水エスパルス所属のブラジル人MF
アレックス(24歳)選手の帰化申請が
めでたく、受理されました!!

そうです。日本人アレックスの誕生です。

いや~~。結構早かったですね、受理。

申請が今年の3月ですから、半年ちょいですね。

うん。良かった良かった。

彼は日本代表にとって、大きな戦力となるのは、
ここで書くまでもないですし。

W杯まで200日を切ったついでに
大きなプレゼントが舞い込んできた感じでする。

ちなみに、アレックス選手の日本名は
『三都主(さんとす)アレサンドロ』だそうです

三都主(笑)さんとしゅ?(笑)

いや、音よりも・・・字!

三つの都の主?

なんか、すんごく偉そうな名前だ(笑)

名前負けしないでね(笑)

で、アレックスが代表に召集されたとしたら、
日本代表の中盤って凄いことになるね。

だって、中田(英)小野、中村、名波、広山、
波戸、稲本、森島。

これにアレックスでしょ。

層厚いよ!厚過ぎるよ(笑)

これに、本山、奥、藤本、藤田、三浦(淳)らも
加わってくるでしょうし。(召集は微妙だけど)

なんか、バランス取るの難しいね(^^;

そのわりに、TOPの選手が・・・駒不足よね

ま、中田(英)や森島はTOPでも使えるし、
そこらへんは、新しいFWを選出するより
コンビネーション的な面で考えると良いかもね。

うぅぅ。まんか、ムズムズしてきた(笑)

はやく、始まらないかな~~~。

でも、200日なんて、あっと言う間だろうね。

楽しみです。ウキウキです。

そんなウキウキを抱えつつ、200日を満喫です
(笑)

では、皆さんも一緒にウキウキしましょう♪

では、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

追記:

W杯は来年5月31日にソウルで開幕し、
日本での試合は6月1日から始まります。

乙女のアニメ独り言 Vol.24 ちらっと出たね。準君

以下に展開されるテキストは本日放送された、
「キャプテン翼」第6話の内容に多く触れており
まだ、御覧になってない方が読まれると楽しみを
奪う恐れが多分にあります。

これから御覧になる方はこの先は見ない事を
お奨め致します。

今日の第6話では、出てきましたね。
主要キャラのメンバーである「立花兄弟」

まだ、顔見せ程度った感じでしたけど、
取り敢えず、声はきけました。

どうでした?立花兄弟の声は?

あたし的には、及第点っていうか・・・
ま、そんなに違和感は感じませんでした。

でも、立花兄弟の声を確認した時に
ちょっと、確信っていうか、今回の翼の声優の
配役の傾向って声質が全般的に高くないですか?

石崎、若林、日向、立花、現在まで出てきた中で
初代の翼では、低めの声質の配役だったキャラが
軒並み、高くなってますよね(^^;

特に、石崎君、日向君は高いというのでなく
甲高いって域までいっちゃってますし(笑)

う~~ん。
今後も、こういう傾向で進んでいくのかな~・・

すると・・・松山君が心配です!
(↑あんた、そればっか(笑))

やっぱ、松山君の配役は、若干低めの声で、
荒っぽさの中に感じるさわやかな雰囲気が出せる
人じゃないと・・・
(↑も・・萌えてなんかないぞ!(笑))

ま、松山君のことは、ひとまず置いておいて(笑

こういう「高め」の声の配役が続くと、
結構、色々心配だったりします。

ほら、次藤君や早田君とかも控えてるし。

彼らが、高い声だと、笑っちゃうし(笑)

若島津君の雄叫びが、悲鳴みたいになってたら、
どうしよう・・・(笑)

「とぇりゅぁーーー!」が
「きょえーーーーー!」って感じに(笑)

それ、すんごくヤダ(笑)

で、肝心の6話の内容ですけど、
いよいよ始まりましたね。

「少年サッカー全国大会編」

このシリーズは、キャプ翼にとって
一番重要なシリーズといっても過言はないでしょう。

すべの基盤はこの大会編で構築されますからね。

で、今更だけど、気になったのが・・・

日向君、小学生のくせに大人臭さ過ぎるよ(笑)

東邦学園のスカウティングにタメ口で
「いいだろう・・・」って(笑)

おいおい・・・

ガキんちょのクセして大人になんて口聞くのだ!
(笑)

「いいだろう」じゃなく
「はい、判りました。お願いします」でしょ!
(笑)

そこらへんが、今更だけど、気になりました(笑

さて、次週では、準君が初登場ですね。

なんか、すっごいナルナルな高めの声してそう
(笑)

とっ、結局、声が気になってしまうのであります
(^^;

では、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう

乙女の『うるちま』見聞録 其の三十七

前回、11月8日付けの日記の
『うるちま』見聞録 其の三十六で話したように
現在、ウルチマでは、エイトウィークイベントの
第2弾の「ガーゴイル編」が実施されており、
そのガーゴイル編の最終話のラウンド3が先ほど
終了しました。

なんか、2弾とか、最終話とかラウンド3とか
ややこしいですね(^^;

『うるちま』見聞録 其の三十六で書きましたが
とりあえず、簡単に説明。

エイトウィークイベントは毎週イベントが先に
公開されたイベントシナリオに沿って変化していくシステムです。

そして、最終話は、ラウンド3制になっていて、
ラウンド1毎に、ラウンド達成条件が提示され、
1つのサーバーに参加してる数百人が一斉に、
そのラウンド達成条件を目指して行動します。

ラウンド1は、イベントシナリに登場する
謎の軍勢に対抗すべく、新しい防衛装置を
首都ブリテンに建造する為の資材の募集でした。

このラウンド1が達成された翌日は、
ラウンド2の開始で、今度はラウンド1で建造
された、防衛装置が今まで見えなかった邪悪な
魔物を、こちらの世界に転送させていた装置が
見えるようになり、その装置の破壊が目的でした

この装置は、世界中に24個点在し、
その装置を破壊するには、
その装置に組みこまれてるパズルで構成された
破壊コードを暴かなければいけませんでした。

で、その24の装置の破壊に成功した翌日、
それが、今日のラウンド3だったのです。

このイベントシナリオでの大まかなストーリは、
ある、謎の魔力を有す存在が、ガーゴイルを捉え
奴隷として日々働かせ、そのガーゴイル達の
反乱と、人間との共闘が描かれていました。

ラウンド3は、ラウンド2で装置を破壊した事に
よって、ブリタニアというウルチマの世界に
脅威が押し寄せてくる憂いが消えたことにより、
謎の軍勢が本拠地としてる異界に乗りこんで、
ガーゴイル達を解放せよ!という課題でした。

これが達成された直後に、異界にガーゴイルの町
が出現し、そこはガーゴイルと人間が共存できる
スペースとなりました。

この町の出現と同時に、
その町でしか購入出来ないアイテムが出現し、
そのアイテムは新しいスキルを身に付ける為の
アイテムだったのです。

今回、そのアイテムで身につけられるスキルは
「ガラス細工」と「石材工芸」です。

これは、新スキルとして独立してるのでなく、
既存の、細工と錬金術と大工と採掘の組み合わせ
で、身に付けらる技能です。

新アイテムの概要は

●ガラスを採掘する知識を得る為の書物
●ガラスを精製する知識を得る為の書物
●ガラス細工を作成する為の道具
●石材を採掘する知識を得る為の書物
●石材を精製する知識を得る為の書物
●石材工芸を作成する為の道具
の6個です。

これらは、ガラス細工なら、錬金術と細工がGM
でないと、本が読めません。
(共にGMが必須かどうかはまだ、未確認)

石材工芸は大工がGMでないと駄目らしい。
======================
*GM

各スキルポイントが最高値の100に到達してる
ことを差します。

例えば、剣術が100なら、剣術GM。

GMはグランドマスターの略
======================

そして、それぞれの採掘方法は、
石材は、今まで掘れた「鉱石」と同じ方法で
採取できます。

ガラスは、今回から新たに「砂地」が
掘れるようになり、そこで採取できます。

さて、今日の日記が遅れた理由として・・・

買い物に時間が取られてしまったのです。

新アイテムを求め殺到する人の数が尋常でなく、
売り切れの連続で(^^;

入荷した瞬間に一気に売れてしまうため・・・
その争奪戦を繰り広げていたのです(^^;

なぜ、殺到するか・・・

ま、いろいろな思惑があるのでしょうけど・・・

恐らく、大量に購入し、ブリテンに戻って
高値で販売しようとしてるのでしょう。

その例に漏れず、あたしもそうでしたし(笑)
======================
*ブリテンに戻って

今回、ガーゴイルの町が誕生したのは
イルシュナーという世界で、そこにアクセスする
には、3Dクライアントのソフトでしか行けない
のです。

この3Dは動作環境に求められるPCの性能が、
結構、高いので、全てのウルチマプレイヤーが
イリュシュナーにアクセスできるわけではありません。

PCの性能で厳しい人や、動作の軽いプレイを
望んでる方は、2Dのウルチマで遊んでいます。

ブリテンとは、ウルチマ世界の首都でして、
そこには沢山のプレイヤーが集っています。
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なんとか、石、ガラスの両方を数セット揃え、
イルシュナーから帰還し、一端ログアウトして、
2Dクライアントに戻してから、ブリテンの
西の銀行の所で、販売をしていました。

なにせ、今日だけのレアアイテムですから(笑)
明日以降になれば普通にみんな買えるでしょうし
今日を逃すと、利益に有りつけません(笑)

数日、落ちついてから買いに行けば買える物を
どう~~しても初日に欲しいと願う人が多いのは
当然のことながら承知しているので(笑)

ドカンと高値に設定して、販売を開始しました。
(↑極悪(笑))

ガラス、石、共にフルセットで21250GP程度で
買えるんですけど・・・。

それを、50000GPで(笑)

流石に高いかな・・・って躊躇したけど(^^;

まっいいやって、踏ん切りつけて(笑)
「ガラス、石、フルセットで各50000GP」
って叫んだ瞬間に、買い手登場(笑)

早い!早いよ!(笑)

まだ、心の準備出来て無いし(笑)

で、あれよ、あれよって言う間に・・・完売(笑

いや~~・・・なんか、ボロ儲けなり(笑)

でも、ちょっと・・・気が引けるな・・・。

だって、ほぼ倍額だし(^^;

ま、倍額取るぶん、オマケとして
消耗品でもある、各道具を余分に数個つけて
販売したので・・・
取り敢えずそれで良心の呵責の防波堤を保ちました(笑)

でもね、あたしも仕入れるのに苦労したんだよ。

何十人も店員の周りに群がってる中を
ひたすら・・・購入コマンド入れて、
商品メニュー見て、入荷してないからキャンセル
して・・・ってのを延々繰り返し・・・。

この苦労の分の手間賃として、倍額なり(^^;

急いで買わなくてもいいやって人に
無理やり売りつけたわけじゃないしね(^^;

今日だけなんんだもん。価値が跳ねあがるのは。

ま、いいじゃない(笑)

これも、商売、商売(笑)

そんな、おいしい結末を迎えられた
エイトウィークイベント、ガーゴイル編でした。

今日の教訓。

急がば回れなんて、あっちにポイ!時を逃せば、
黄金も鈍い光の銅に早変わり。です(笑)

では、今日はこれにて。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.138 お、お、おのれ~~!

怒ってます!ムッキムキ!です。

いきなりですが、お構い無しに怒っています。

何に怒っているかと言いますと・・・・

「ぐあ!れ・・・れ・・連邦VSジオンDXのCMなんて・・・流してくれられるくらぁ~~~!」
です(笑)

もう、流さないでよ~~(T-T)

だって、欲しくなるじゃないですか~~!

DC版の発売が限り無く絶望に近い現状で、
あのCM流されちゃうと・・・

「うお~~~~~!」って血がたぎります(笑)

もう、通信対戦機能排除したやつでいいからさ、
DC版出して~~(T-T)

私的に、通信対戦機能あっても、
マッチングサービスの激高の通信料を払う気は、
ハナっからないですし(笑)

幾ら、定額制限サービスが
KDDIのマッチングサービスに導入されたとはいえ
完全な定額制じゃないし・・・

そもそも、高いって点は・・・
まったく変わって無いし(笑)

だから、通信対戦排除でいいですから・・・
DCで、是非・・・・!!

ま、無理でしょうけどね(^^;

だから、あおのCMを見るのが嫌なのよね(笑)

だからって・・・PS2を購入っていっても・・・
あの値段に見合った将来性が・・・・
あたしは感じられないし(-_-;)

3本くらいしかプレイしたソフト無いし・・・
困ったものなり・・・。

まだ、買ってないけど、もうすぐ買うので、
いっそ、GCでもいいですよ(笑)

それか・・・DVDAV再生機能排除のPS2を
いい加減発売して・・・(-_-;)

つうか、そんな難題(難題ではないけど(笑))
いうよりも、きちんとDCで出してくれれば・・・
万事OKなのよ!!

む~~~!

なんか、やり場の無い怒りが・・・(笑)

取り敢えず・・・・ここで
「アチョーーーーーーーーーーーーー!!!」
って言っておきましょう(笑)

さて、ビデオ録りした番組に連邦VSジオンDXの
CMが入ってない事を祈りつつ・・・
って言っても入ってるのよ。確実に(笑)
録画してる番組の傾向的にね・・・(笑)

だから、仕方ないんだけど、
それでも祈りつつ(笑)

今日は終わりにさせて貰います。

では、また明日お会い致しましょう。

追記:

PS2下さい(笑)

乙女のカルドセプターファイル Vol.6

やれやれ・・・

ようやく、2回目のエンディングを迎えれました

いやね・・・実は・・・

セーブデータが吹き飛んでしまってたのです・・

で、やり直すハメになってたんです(^^;

でもね、あんまり時間ないから、ちびちびと
進めていたのですが、ストーリーモードだけを
進めていたので、カードが全然集らない(笑)

あまりに集らないから、開き直って初期ブックで
戦ってました(笑)

流石に13面の「風の渓谷カザテガ」からは、
エディットブックに変えましたけどね(^^;

だけど、基本的に貧弱なカードラインナップなの
で「燃える町クアンゼ」と「聖地プロムスデル」
では、結構、苦労しました(^^;

特に「プロムスデル」では・・・
苦労させられました・・・。

だって、セレナがお馬鹿過ぎて、
あたしの足を引っ張る、引っ張る(笑)

クリチャーカードも貧弱なものしか無いし、
肝心のコンビネーションカードが揃ってないので
コンボ組めないのよね・・・。

だから、セレナの面倒を見るためにスペルカード
を多めに入れても、こちらの足場が守れないし。

そんな悪循環で2回負けてしまいました(^^;

いろりろと、少ないカードでコンボをどうにか、
組みこんでいたのですが、もう、セレナの面倒が
忙しいすぐるので、諦めました(笑)

で、もう基本中の基本ってことで、
防御型クリチャーと護符の買占めで早め早めに、
土地をレベルアップさせるセオリー戦法で挑み、
なんとか勝つことに成功。

この「プロムスデル」を超えれば、残すマップは
最後の1つ「天空の祭壇」です。

そして、この「天空の祭壇」は、かなり楽勝に
勝てるマップなので、問題はありませんでした。

天空の祭壇は結構勝負がつくまで時間掛かるので
消える前のデータの時もあまりプレイしてないん
ですけど、何度やってもこのマップは対CPUだと
簡単過ぎますね(^^;

ストーリーマップの最後のマップなんだから、
もう少し難しくしても良かったんじゃないかな?

でも、CPUの性質がわからないと、
有る意味泥沼に入るケースもあるでしょうし、
あれはあれで、良いのかもね。

さて、とっ言うように、取り敢えずストーリーは
消化したので、そろそろオンラインに復帰してみ
ようかな・・・。

でも、カードコンビネーションが揃ってないので
カモられるね(笑)

ま、それもいいかな(笑)

では、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう

乙女の『うるちま』見聞録 其の三十六

さあ、いよいよ、
ガーゴイルイベントの最終話です。

現在、ウルチマでは、6週間のスケジュールで、
毎週、アップデートされるシナリオイベントが、
実施されています。

このシナリオイベントというものは、
まず、公式サイトにテキストでシナリオが公開
されます。

そして、そのシナリオに沿った変化が
ウルチマの世界に現れるのです。

例えば、新エネミーの登場や、
特定エネミーが特定の場所を襲撃し始めるとか、
どこかに施設が建造され、その施設に何らかの
アクションをプレイヤーが行なう場合や。

そういったシナリオ導入においての変化は、様々
ですが、一貫してるのは、全て公開されたテキス
トシナリオに沿って展開していくという点です。

で、現在導入のガーゴイルイベントは、
そもそも、5月~7月に8週間という長期期間に
渡って展開されたオークイベントの続きなんです

オークイベントというのは、元々、ウルチマの
世界の特定の場所にオークキャンプという大きな
町規模の地域支配をしているモンスターで、その
オーク達が、世界のあちこちに小さなテントを、
張りだしたところから始まりました。

そのテントに懸念を抱いてる間に一気にオークは
勢力を拡大し、世界各地の街を襲撃しはじめました。

シナリオの序盤は、オークと街の治安を守るべく
攻防戦が繰り広げられていました。

その攻防戦の決着が最初についたのがコーブとい
う、巨大集落砦でした。

コーブは完全にオークの支配化に落ちました。

コーブの陥落をかわきりに、スカラブレイ、
ミノック、デルシアと3つの街が次々と陥落、
街を警護する近衛兵も、首都ブリテンや
南方軍事都市トリンシックの守備に向かい始め
陥落した町は完全に秩序が崩壊しました。

しかし、そこで、オークの進軍は止まりました。

このイベントで登場してきた、新種のオーク達が
ハバをきかせる中、不気味な停滞時期が訪れて、
プレイヤー達を困惑させました。

その停滞に変化が起きたのは、第三の軍勢の出現
からでした。

オークによって陥落した町は、オークの根城とな
り、プレイヤーはその脅威から逃げ為、首都へと
移動し、オークの排除をかかげ、討伐に向かう
プレイヤー達の戦いの中に突然、身体を白く
ペイントし、槍を操る、サベージという部族が
現れました。

オークへの反撃の援軍かと思いきや・・・
サベージ達は、人間はおろか、オークすらも
その槍の目標に選択してきたのです。

人間、オーク、サベージの三つ巴の領地奪取合戦
が展開していったのです。

ただ、オークが自らの意思で領地拡大を狙った
ようには思えず、彼らを影で操る者の存在が
大きくクローズアップされてきました。

しかし、その謎は明確な答えを導きだせないまま
オークVSサベージの最終的な決戦が行なわれました。

イベントの結末で、プレイヤー達がどちらの敵を
多く倒したかのカウントで、サーバー毎にイベン
トの結末は変わりました。

あるサーバーでは、サベージが多く倒された為、
オークの勝利となり、元々のオークキャンプの
支配をオークが保有する形となり。

あるサーバーでは、オークが多く倒された為、
サベージがオークの保有領地を奪いました。

そして、その結末から、
今回のガーゴイルイベントはスタートしてます。

オークを操った存在が次なる刺客を送り込んでき
たのです。

3種のガーゴイル。更に機械で作られたゴーレム
そして、ゴーレムを操るコントローラーという、
魔法使い。

これらの軍勢が世界各地に現れ、
秩序を乱しているのです。

そのガーゴイルイベントの最終話が、
いよいよ始まるのです。

今回の最終話では、より多くのプレイヤーが
イベントに参加出来る様に工夫が施されています

最終回はのイベントは3ラウンド制となり、
最終は導入後、まず19時に1ラウンドが開始、
そこから、24時間の間に、決められた条件を
みんなが協力して達成できると、翌日の19時に
2ラウンドが開始されて、そこでまた条件を、
24時間の間に達成できれば3ラウンド目の開始

もし、24時間の間に条件を達成出来なければ、
24時間経過した時点でリセットさせ、再び同じ
ラウンドが24時間続きます。

で、気になる、最終話の第1ラウンドの条件とは

トラメルのブリテンの中庭に皆で力をあわせて

○ノーマルインゴット 10万個
○黒インゴット 5万個
○ゼンマイ部品 250個
○パワークリスタル 100個
○ギア 5000個
○神秘の宝石 5000個

を集めるのが条件だそうです。

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*トラメル

ウルチマでは、トランメルとフェルッカという
2つの属性世界が存在します。

トランメルとは、主に、犯罪行為やプレイヤーに
不利益をもたらす行為を禁止し、比較的安全な
世界に設定されています。

フェルッカはその逆で、あらゆるプレーに制限は
つきません。

殺しも盗みもスリもOKです。
正し、犯罪者にはそれ相応のペナルティが与えら
れ、フェルッカと言えども、犯罪者が有利に
なっているわけではありません。

この2つの世界は土地と土地が繋がっていると
いうわけでなく、全く同じ土地が2つあると
思ってください。

つまり、同じ世界地図が2枚あって、それぞれ
独立した世界であるということです。

しかし、独立はしていますが、特定の方法で
トランメル⇔フェルッカの移動は可能です。

尚、トランメルで犯罪を犯すと、強制的に
フェルッカに飛ばされます。

そうです、犯罪者が住めない世界がトランメルなのです。

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さて、その1ラウンド目に集められる資材は
何の為に集めなければいけないか?ですが。

なんでも、なにか装置を作るそうです。

つまり、敵の脅威に対抗すべき巨大兵器を建造す
るようです。

なんか、スターオーシャンEKのラクール砲って
感じですね(笑)

で、肝心の敵の正体ですけど・・・

ま、気付いてる方も多いようです(^^;

そう、このウルテイマオンラインセカンドエイジ
のバックストーリで語られてる
「ロード・ブリティュシュ」に反目してる
「ロード・ブラックスーン」が影の首謀者でしょうね。

来年、初頭に発売される、UO新パッケージ
Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge
は、そのタイトルどうり、ブラックスーン軍の
侵略がメインテーマですし、その新パッケージの
発売と時期を併せ、ブラックスーン軍のイベント
が発生しますから、5月からの一連のイベントは
そこに向けてのフリなんでしょうね。

なんか、こういう多人数同時参加型のゲームで
シナリオイベントが導入されると、世界の渦に
巻きこまれていく住人という、ロールプレイング
の本質的な部分が体験できて素敵です。

そして、前回のオーク編のときは、
UOを始めたばかりだったので、その渦に翻弄され
まくりだったんですけど(^^;

今回のガーゴイル編では、そのイベントに参加を
してる実感が沸いているので、なんか嬉しいです

では、今日はこのへんで。
また明日お会い致しましょう。

追記:

ガーゴイルイベントの情報は
随時「ネットゲーム専用BBS」に加えていきます

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