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乙女日記 Vol.88 なんなんでしょう?

先ほど、ある場所で
ファンタシースターオンラインの
チートコードを堂々と書き込みしてるのを
目撃しました。

本来、そういうのはタブーな場所なのに・・・

つうかさ・・・
根本的にチートの何が面白いのさ?

本来存在しないデータを作って・・・
それで?

いや、結構、真面目な疑問なんだよね・・・

例えば、オフのゲームでチート使って
ゲームをプレイしたとして・・・楽しい?

そいで、オンラインゲームにチートデータで
登場して、どういう部分で満足感を得てるの?

非常に謎・・・。

オンで存在しないデータで現れて
「凄い!」とか「なにそれ!」とかを
一般プレイヤーに言われるのを目的としてるの
かな?

で、そうだとしたら、それのどこに満足感が
発生するの?

いやさ・・・
チート、チートって言ってもさ・・・。
みんな、いや、殆どのチートしてる人はさ、
自分で解析したんじゃないわけじゃない。

詳しくは書かないけど(必要性の薄い情報だし
そのチートを有功にする機器を販売してる
メーカーと、そして、それらのごく一部の
ユーザーが解析したコードを打ち込んで
データを改竄してるだけ。

それのどこに面白みがあるのだろう?

誤解を恐れずに書くけど・・・
解析は、ある意味で楽しみの1つに成り得ると
思うのね。

それは、正にテキストロジックアドベンチャー
って感じだしね。

で、解析する人って、大抵、解析が目的で
解析したデータを使って遊ぶとか
そういう方向に興味を移行する人って
少ないと思うの。

だから、実質、チートデータで遊んでる人って
人の解析したデータで、わざわざ、ゲームの
バランスを崩してまで遊んでるのが実情だと
思うのね。

それって、かなり、不毛よね・・・。

いやね、チートで「凄い!」とか
「なにそれ!」とかっていう声に
恍惚感を感じたいなら、自分で解析したら
良いのに・・・って思うのね。

0から自分で解析してご覧よ・・・
上で書いてる意味が伝わるはずだから・・・

0から解析して、それが達成したら
そのチートデータでプレイしようなんて
思わないもんよ。

だってね。解析達成の充実感は
そんなプレイして、自慢したりするなんて
幼稚な感覚とは到底結びつかない満足感が
得られるし・・・。

ま、今の解析は・・・
殆どが自力じゃないんだけどね・・・

つまり数千円だしてチート発動させて
それを見せびらかすことのどこに満足感が
存在するのか、まったく、判らないのよね・・

今の解析は殆どが、機械任せなんだけど・・・
多少の人の手は必要だけどね。

そのチートコードを知ってる事が
なにか、自分が素人じゃないって感覚にでも
させるんでしょうかね・・・。

なんかさ。
そういう人達を思い描いてるだけで
恥ずかしくなってくるんですけど(笑)

断言は出来ないけど、PSOで
チート使って、それらしいことを発言してる
人達の殆どが、例の機器使ってるんでしょうね

それがあれば、誰でも出来てしまうんだから
意味がないと思うんですとね・・・。

ホントに解析したいなら、そうだね~・・・
取り敢えず、SFCソフトかFCのソフトの
パスワードセーブ方式のゲームを解析して御覧なさいって・・・。

まず、そういう機器で、人が出したコードを
得意げに使ってる人は解けないでしょうね。

つまり、何が言いたいかって言うと・・・
解析の類は個人のコアな世界の欲求を
満たすために行なわれるのが主で、
不特定多数に「見せびらかす」等という
幼稚性の高い行動とは縁のないものなのです。

ましてや、掲示板で公開するなど・・・
それを専門の話題にしてる板なら、
まだいいとしても・・・

明らかに、メーカー及び、一般ユーザーの
損失に成り得る場所で公開するなんて・・・
馬鹿げてる・・・。

ああいう行動は、社会的にきちっとした形で
責任を追及して罰してもいいと思う。

と、少々、デリケートな話題でしたので
注釈をまったく挟まずに書き進めまして・・・
読みづらくて、申し訳ないです。

ま、今日はちょっと毒気が多くて・・・
途中で、書くの止めようかと思いましたけど
取り敢えず、要点は外れず書けそうだったので
書ききりました。

では、今日はここら辺で終わりとさせて頂きます。

それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女の『うるちま』見聞録 其の十三

当初からの目標である
「動物使いの魔術師」に向けて
日々、過酷な修行を行なっているのですが、
先日、ようやく、戦闘に耐え得る動物を
従えることに成功しました。

その動物の名前は「ユニコーン」と言いまして
結構、強いんです。

さすが神話生物だけのことはありまする。

ただ、従えたっていっても・・・
自分で捕まえたわけじゃないんですけどね。

以前に、ブリテンという、ウルチマの世界での
首都で路上販売されてるのを買いました。

購入時には調教のスキル値が、まだまだ低くて
とても、指示どうりに操ることは叶いませんでした。

で、最近になって、ようやく調教のスキル値が
80を越えた為、扱えるようになりました。
(ユニコーンに指示を与えるのに必要なスキル値は正確には知りません。)

しかし、動物や魔物に指示を与えるには
調教のスキルと、もう1つ『動物学」という
スキルが関係してきます。

主に調教のスキルが主動で『動物学』は
その調教の補助ステータスのような意味合いが
強いようです。

ですから、あくまで、調教のスキル値が
最重要なのですが、『動物学』のスキルが
高いほうが、より動物や魔物を自らの支配下で
コントロールしやすくなるわけです。

で、その『動物学』スキル値が何故か・・・
低めなんですよ・・・あたし(^^;

通常、調教のスキルを上げる際に
『飼い慣らし」行動を動物に行ない
調教のスキルを上げていくのです。

そして、その際一緒に『動物学』のスキルも
上がっていくのですが・・・
何故か、調教のスキル値と動物学のスキル値に
20ポイント近い開きが生じてしまってるんです・・・。

これが、結構・・・痛いです。

それが原因なのでしょうが・・・

ユニコーンへの指示がよく無視されます(笑)

そのユニコーンの事を『角兄さん』と呼んでいるのですが。(命名 kag氏)

この『角兄さん』が・・・すっごいワガママなんです(笑)

自分の支配下に組してる生物には、
数種類の指示が任意で出せるのですが・・・
その命令を無視しまくられます(笑)

命令に従う際には「ヒヒ~~ン」と
上機嫌な鳴き声で答えてくれるのですが、
その命令に従わない時は「ブルヒン!!」って
かなりブーたれるんです(笑)

で、攻撃命令や、ガード命令を出すと
大抵「ブルヒン!!」です(笑)

餌を与えると、動物の御機嫌を取ることが
出きるのですけど・・・
この『角兄さん』1つの命令ごとに
餌を与えないと・・・・
ゆうこと聞いてくれない気味なんです・・・。

で、その餌が肉なんです。
(一応、馬のクセに肉食なんです・・・)

肉上げると、途端に命令に従うし(笑)
で、連続で命令だすと。餌は?って感じで
無視されるし(笑)

この肉が・・・荷物的にかさばりまくりなんです。

ウルチマで、キャラのスタミナステータスの
数値により、所持できる持ち物の重量が
決まるんですが、その重量的に・・・・
お肉が重過ぎます。

お金を稼ぎに『角兄さん』を連れて
洞窟に行っても、そのお肉の重量のせいで
お金があんまり持てません・・・(^^;

もともと、お金は非常に重量が、かさばる物で
それに加え、魔法を使う際に消費される、
秘薬という物も大量に所持しておかないと
魔法使いとしては危険なので、そこでも重量が
かさみます。

それで、お肉ですから(^^;

いや、それでも『角兄さん』がちゃんと
ゆうことを聞いてくれさえすれば・・・
大量のお肉なんて要らないんですよ・・・

でも、あいかわらず『角兄さん』は・・・

時々ね「あんたワザ技と無視してるでしょ!」
って言いたくなるほど、無視されまくる時があるんです。

おのれ~~。ご主人様をなめてるね!あんた!
って思った矢先に、いきなりシュタタ!って
目の前から消えて、あさっての方向に出現した
敵に攻撃を加えて、暴れるだけ暴れて・・・
後はしらんぷり(笑)

かなり、笑えます。

凄い じゃじゃ馬でする(笑)

でも、なんか、そういう『角兄さん』に
愛着を感じ、情も移っているんです(笑)

今日も、そして、明日も
『角兄さん』にバカにされながら
魔物に立ち向かってるんでしょうね。あたし。

大飯食らいで、ワガママで、
性格もひねているけど・・・
なんか、可愛いです(笑)

こないだなんて、ガードの命令出してたのに
回線落ちしてしまい、復帰したら・・・
あたし、死んでたし(笑)

ご主人様を見殺すな!(笑)>角兄さん

ま、これからも、面倒みてください(笑)>角兄さん

ということで、今日はこの辺で。
それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.88 また、やってしまいました(^^;

みなさん。

おはにゃ~~~ぁぁぁoO○
はわわ~ん。

はい、寝起きホヤホヤです(笑)

いつのまにか寝てしまい・・・
目が覚めたら04:00!(^^;

かなり爆睡したようです。

そして、それとなく悲しいことも・・・

アイスを持ってきてたんです。

で、食べ様としてたのに・・・
その前に力尽きてしまったようで・・・(笑)

目が覚めて、まず目に入ったのが
ジャブジャブのアイス(笑)

や~~ん、勿体無い~~って
寝起き1発目に、そのジャブジャブアイスを
スプーンですくって口に入れました。

が・・・マズイ!(笑)
非常にマズイ・・・(^^;

お陰で、寝惚けていた脳ミソも
一気に覚醒しました(笑)

ほんとは今日書く予定だった日記が
有るのですが・・・
それは明日に回しまする・・・。

こんな時間に更新しても、
あまり人目に触れないだろうしね(^^;

ということで、今日は更新が遅れて
尚且つ、内容の無い日記でごめんちゃい。

明日はキチンと更新しまする
*決してネタが無くて逃げた訳ではありません
しょこの所、お間違いの無きよう(笑)

では、早々ですが、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。
いや、マジでマジで(笑)

乙女日記 Vol.87 やらしくない!

今日仕事から帰ってきて、なんとなく
クローゼット中を整理していたんです。

すると、奥の方から見覚えない赤いボアな
生地が見えたので出してみると、それは・・・
サンタクロースの衣装でした(笑)
(ミニスカバージョン)

一瞬「?」って困惑しましたが、
すぐに思い出しました。

去年のクリスマスパーチーの時に、
遅刻した罰として、着せられた衣装です。
(詳しくは日記過去ログ2000 12/25参照)

で、その衣装を取り出してみたものの・・・・
ちと、疑問が・・・・

「なんで、あたしがこれ持ってるの?」(笑)
でした。

それで、慌てて、仕事仲間の何人かに電話で
聞いたんですよ。持ち主が誰かって事を
何人か聞いて回って、ようやく出所を掴み
電話で伝えたんです。

「あのね、去年のクリスマスの時、サンタの衣装を、あたしが遅刻した罰って事で着せられたでしょ?で、その衣装、今、掃除してたら出てきて・・・なんか返すの忘れてたみたいで・・・ごめんね。明日持っていくね。」って言ったんです。

そしたら、その彼女が
「あれ?言ってなかった?っていうか、気付いてなかったの?その服、サイズぴったりでしょ?それ、あたしがCちゃんに合わせて作ったのよ。つまり、プレゼントしたのよ」

・・・・え!?プレゼント・・・・?

「え!?あれ?罰じゃなかったの?」って
聞き直したら。

「うん、罰じゃないよ。だって、あの日、わざと集合時間をCちゃんだけに30分遅く伝えていたんだよ。その衣装を着てもらうために」

ぎゃふん!・・・ちょっとしたドッキリかよ!
しかも、半年以上経っても気づいてなかったし
(笑)

「今年もそれ着てね~♪」って電話を切られて
しまったなり(笑)

なんだよ!人が間違えて借りたままだって
思ってさ・・・焦ったのに・・・。

おにょれ~~~(笑)

って、思いつつ、受話器を片してから
まじまじとその衣装に目を向けると
意外に・・・かわいいじゃん(笑)

で、なんとなくね・・・
いや、別段意味はないんだけど・・・
着てみたの(笑)←着るなよ!(笑)

で、去年のクリスマスに着せられた時は
自分の姿を鏡で見ることなんてなかったのね。

それで、今日、袖を通して鏡で見たのよ。

う~~~ん。結構、似合ってるじゃん(笑)
有る意味、違和感ないし(笑)

で、調子乗って、帽子とかも被って
一人、浮かれてたのね(笑)

で、この衣装に合うブーツを探そうと
(↑こいつ本気だし(笑))
ブーツを置いてる部屋に行こうとした時!!

部屋の入口に・・・同居人KANAの姿が!

「・・・・・なに、してるの?Cちゃん・・」
「いや・・・いいや。私、見て無いことにするよ」

おい!何故に!(^^;

「・・・・・いつ帰ってきてたの?」
「つうか、いつ頃から見てたの・・・?」
って聞いたら・・・

「う~~ん。帽子の被る深さを調節して、その帽子のボンボンを左に流すか、右に流すかをポーズ付けながら、迷ってる感じらへんのところから」

・・・・・・・・・・ぐはぁ!(^^;

暫らく、この2人の間に沈黙が流れたのは
あえて書かなくてもおわかりになられるでしょう・・・・(^^;

なんか、どうしていいか・・・
判らない空気に耐えかねて・・・
「どう思う?右が良い?左が良い?」って(笑
ヤケクソでKANAに聞きました(笑)

そしたら、KANAも笑いながら
「左だね。絶対に左」って(笑)

それから、調子乗って、その衣装を着たまま
食事の支度とかをしていたんです。

で、居候の兄が帰ってきたんですけど、
帰ってくるなり・・・
「なんや、おまえその格好。なんかエロいぞ」
って・・・(T-T)

エロくなんかないやい!

「いや、そういう衣装で接客する店とか有るしな・・・まんま、そういう雰囲気だぞ」って。

なんか・・・なんか・・・やだな(笑)

せっかく、本人は気に入ってるのに(^^;

で、萎えたので、着替えようとしたら
「いや、着替えないでいいぞ」って・・・

ほえ?どっちやねん!

「そういう水っぽい格好も、たまにはいい」
って、言われたので・・・

冗談じゃないってことで、着替えました。

結構、可愛いと思うんだけどな~
あの衣装・・・。

やらしいって・・・う~~ん(^^;

つうか、サンタの衣装で、なんでやらしいのさ

やらしくないです。全然!

だからって、それを着てるあたしも
イタいことはイタいんだけど(笑)

今年のクリスマスは自ら率先して
あの衣装、着ようかな(笑)

ってことで、今回はこの辺で。
それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女のルーンジェイド冒険記 Vol.9 お久し振り(笑)

いやいや、かなりお久し振りのRJです。

最近、またプレイを再開しました。
って言っても、オフラインですけどね。

なんか、最近、RPGやりたい病に
なってしまって・・・(^^;

あ、ここで言うRPGとは
ロールプレイグゲームのRPGの事ね。

完全に記号化し、別の意味にすりかわった
RPGではなく、ちゃんと、ロールプレイが
出来るゲームの事でする。

ま、この衝動の原因は「ウルチマ」なんですけどね(^^;

ウルチマをプレイしはじめて、
完全なロールプレイの世界に魅せられてしまい
ウズウズしちゃうんです(笑)

でも、ウルチマはオンライン専用なので
ちょっとした時間にオフでプレイしたくて。

それじゃ、代変え品で補おうって事で
色々迷った挙句、RJを選びました。

ホントはウィザードリーのスイッチを
入れたんですけど・・・
さすがに・・これはヤバイよ・・・って(笑)
止まらなくなるのが、判りきってるので
自主規制かけました(笑)

それに、アクションRPGの方が
今、求めてる欲求に沿っていたしね。

で、久し振りに再開したRJ。
やっぱ、おもろいね。

ジメ~~っとした雰囲気とダークな匂い、
絶妙の戦闘バランス。
そして想像力を掻き立てられる土台。

今更ながら、RJの長所にウットリです(笑)

で、オンラインをガンガンプレイしていた時、
あたしは終始「魔術師」を使っていたのですが
今回、騎士、忍者、武道家の3タイプを
それぞれ立上げました。

一応、各3職業をLV20程度まで上げました

一番、気に入ってるのが「忍者」です。

この忍者をプレイするときは、
いかに忍者らしい行動をするかってことに
テーマを置いてプレイしてます。

一番凝ってるのが、トボルスと言う
1画面分、瞬間移動できる魔法で敵の真後ろに
ワープして出現と同時に刀でグサリ!(笑)

そいで、またトボルスでその場から飛んで
手裏剣シュッシュ!(笑)

この応用編で、トボルスで敵の背後に飛んで
斬り付けた直後、化空という忍者の特技で
姿を消せるんですけど、その化空で姿を消して
消えた状態のまま、バナストという炎が
円形に広がる魔法で「火遁の術」もどきを
放った直後、今度は止水という忍者の特技で
空いての動きを一定時間止められるので
その止水で敵を止めて、トボルスで、今度は
敵から離れて、手裏剣攻撃!

このパターンがお気に入りです♪

かなり、忍者っぽくてイカシてます(笑)

結構、気に入ってまする。忍者。

あ、そうそう。
さっき、ちょろっと潜っていたら
ひょっこりと「RJジャンバー」という
アイテムが出ました(笑)

これ、結構、レアなアイテムなんですよ。

普通のザコ敵がポロって落としたので
思わず笑っちゃったです。

今頃になって落としてんじゃないわよ!って
(笑)

まあ、既に持ってたので、ダブっちゃったんですけどね(笑)

で、こうしてプレイしてると、オンラインにも
行きたくなるんですけど・・・・

時間的な問題と・・・
あと、やっぱ、ドリム(サーバー使用料)がね

今、ドリムの残高、少なくて(^^;
7月になれば、カルドセプト2に
ドリム使うので、RJの分が無いです。

新たに2000円のカード買うのもね・・・

だから、チクチクとオフラインで
楽しんでいこうと思っておりますです。

ただ、1つだけ問題が・・・

ネットに繋がないと、新キャラの所有してる
ダンジョンマップが職業マップ以外・・・
手に入らないってことです(^^;

これが、地味に痛い(^^;

まっ、仕方ないね・・・。

ま、そういうことで、今はDQ7、RJ
そしてウルチマのRPG3本立てで
ゲーム三昧でする♪

それと、デイトナもやってます。密かに(笑)
相変わらず・・・ヘタクソで・・・
とても、オンラインで競えませんでし・・・

さて、それでは、今日はこの編で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のファンタシースターオンライン満喫ライフ Vol.16 再び、ソニチ不正行為に措置敢行

いやはや・・・・
Ver2が発売されて1週間も絶たない内に
レアアイテムと設定されている品々が
ジャカスカ出回ってるそうで(笑)

懲りないね~~。

いや、チートで吸い出した人はね。
なんていうか・・・それなりの苦労を
してるわけじゃない・・・

その苦労を認める、認めないはまた別の話し。

懲りてないのは、そのチート品に群がる
大根な人達(←あえて注訳なしです)

チート品を手に入れて、それを配布して
さも、俺って凄いでしょ?どうよ!って
感じなのかね~・・・

はいはい、凄い凄い。
自らザコ宣言しまくってるわけだから
そういう意味で凄いさね(笑)

自分の事しか考えられないから
スカかまされてるのにも気付かない
気の毒な人達ですわ。

アイテムを探して、そのアイテムを交換して
とっいったネットゲームならではの楽しみが
崩壊して、イコール、ゲームの寿命が縮まる
って、散々至るところで言われてるのに
それが理解できないのは重症。

そんな楽しみを奪う行為が更なる迷惑を
生み出す引き金にもなってしまうんですよ。

下記が、ソニックチームが発表した
「不正ユーザーのアカウント停止措置の実施」
についての詳細です。

【不正ユーザーのアカウント停止措置の実施について】

『PSO Ver.2』において不正アイテムを
故意に作成しオンラインゲームに接続を
行ったユーザーに対してアカウント剥奪処置を
取らせていただきます。

尚、不正アイテムを所持したまま
オンラインゲームに接続したユーザーに
対しても1日の接続利用を停止させていただきます。

他のユーザーから譲渡された不正アイテムを
オフラインゲームで捨てて1日後に接続を
行ってください。

尚、通常のゲームで発見したアイテムは
問題なくご使用になれます。

【ミーティングBBSの閉鎖および利用規約変更について】

PSO・ミーティングBBSにおきまして、
不正プレイヤーがアイテムの配布行為を
行っている事実が確認されました。

このままでは通常プレイを
行っていただいております、
ユーザーの皆様への影響が大きいと判断し、
6月15日午前10時30分を持ちまして
ミーティングBBSを閉鎖させていただきます。

不特定多数のユーザーの皆様の交流の場として
、大変にぎわっておりましたミーティングBBSを
このような理由で閉鎖しなければならないこと
は本当に残念です。

プレイヤーの皆様には重ねて、
正規の方法でのプレイをお願いするとともに、
不正ユーザーの排除にご協力をお願い申し上げます。

また近日、フリー、シークレット両BBSでの
不正行為に関する論争等の発言が
目立っておりますが、BBSはユーザーの皆様の
交流の場として用意させていただいております

これらの発言は、BBS本来の趣旨とは
まったくかけ離れたものでありますので、
誠に勝手ながら、本日6/13より、
BBSにおける不正行為に関する発言を
一切禁止させていただきます。
(ただし、今回のようなソニックチームのお知らせは除きます。)

この規約に違反した方は、申し訳ありませんが
BBSのご利用を即時停止いたします。

今後、不正行為に関するご意見、情報等は
ソニックチーム宛に直接メールしていただく様
お願い申し上げます。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

とのことです。

当然の措置ですね。

ただ、初めてオンラインに繋いだ人や
新規キャラのデータで、不正カウンターに
引っかかってしまうような不具合が出ていて
問題になっているようです。

これは、致し方ないかと・・・・

そもそも、ユーザーがメーカーの提示する
約束事を守ってプレイをしていれば
こういった複雑なシステムを導入し
そのシステムの不具合などで問題がでることも
無かったわけですし・・・

これを機に、不正をしてないのに関わらず
不正カウンターにひっかかり気分を害されてる
方の意識が、キチンと不正断絶の方に向いて
くれると家庭用ネットRPGも、もっと良い環境に
なっていけるのでは無いかと思います。

自分は不正してないのに、何故だ!
ソニチ!ちゃんとしたシステムを作れ!
っと、怒る前に、その憤慨した気持ちの
正しい矛先を見つめて欲しいです。

不正が横行したから、こんなシステムを
ソニチは作らざるおえなくなった.
不正は結局、こういう段階にまで発展すると
さらに、沢山の善良なユーザーに迷惑をかける
だから、不正なんてしないでくれ!

こういう、気持ちを一人でも多くのユーザーに
根付いていくのが、家庭用ネットゲームの
成長に一番近い道だと、あたしは思います。

極端なはなし、チートする人が居ても
それに群がる人が減れば、格段に不正の横行は
減少するでしょう。

事実、大半の不正は群がる人達なんですから。

知らずに貰ったアイテムが不正だった・・・

これも、憎むべきは不正カウンターではなく
そういう、交換行為の中に不正アイテムを
蔓延させた、チート品をばらまいた、
嬉しがり(何が嬉しいのか理解しがたいけど)
な不正プレイヤーです。

今回の措置に対する穴をつつき・・・
ああだ、こうだと言ってる人が多いようですが
措置の不具合に対して論じるより
措置が行なわれた原因について、きちんとした
角度に視野を合わせ、問題点を見逃してほしくないです。

プログラム製品である以上、チートは完全には
防げません。

しかし、それに群がる人が居なければ
蔓延は起こり得ません。

そして、チート事態に違法性は有りません。

ただ、改竄したデータを不特定多数に影響が
及ぶネット上などで、他のプレイヤーの健全な
データに不正を関与させることに、メーカーの
コンテンツ利益に対しての妨害行為に匹敵し
しいては、善良ユーザー個人の知的財産
不当改竄に価する行為となるわけです。

ま、結局、簡単なことなんですよ・・・

ルールを守って遊べはいいのですから・・・

そういう簡単なことが出来ない人が
ああだ、こうだと反論しても・・・
説得力皆無って感じです。

あたしも、散々・・・
ここの場所で書いてきましたが・・・

『好き勝手なプレイがしたければ、回線抜いてオフラインで思う存分、好きに遊びなさい』ってことです。

課金されてる世界を有功に活用できないって
わざわざ、宣言しにこなくてもいいから。

とっ、ちと、キツイ言い回しで
書いてしまいましたが・・・・(^^;

この手の問題は曖昧が
逆にいけないと思いますし・・・・

まっ・・・
当たり前の事を書いてるだけなんですけどね
(^^;

とうことで、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

備考

ソニックチームの不正行為に対しての
措置についての記述は、セガBBSの
ソニックチームBBSの公式告知を
転記させて頂きました。

転記元
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/s/sonic/

乙女の『うるちま』見聞録 其の十ニ

先日、我慢が出来ずに家の権利書を
購入してしまいました(^^;

『Two-Story Villa』という
2階建ての別荘邸宅です。

しかし・・・噂どうり・・・土地が無いです。

2日間かけて、大陸全土をしらみつぶしに
探し歩きましたが・・・見付かりませんでした

あと、ディシードという北の孤島にも出向き
探しましたが・・・やはり無かったです。

まだ、多数の島々が有り、
探索をしていませんが・・・・・
おそらく、無いでしょう・・・(^^;

う~~ん困ったナリ。

土地を探すのはかなり過酷ナリ・・・。

譲ってもらう方を募るっていうのも
有効な手段ですが、、、はたして取引条件は
なんのかが問題ですね・・・。

家、土地を所有しているプレイヤーは
確実にお金は余っているでしょうし・・・

土地と釣り合うアイテムなんて・・・
存在しないだろうし・・・

だからって、問題になってる
「円」での現実通貨による取引なんて・・・
本末転倒で、問題外だし・・・。

あう~~。権利書が泣いておりまする~(笑)

そうそう、過酷と言えば・・・

あたしの選択したキャラの育成目標での
スキル選択は・・・非常に過酷な選択を
したようです・・・・。

専業魔法使いと調教のスキルなんですけど、
この両者のスキルアップが・・・困難で・・・

どちらともスキルポイントが
70を越えた辺りから、極端に上昇率が低下し
バースト期間という、1日1時間だけ
与えられるスキル上昇率アップの効果を
使っても、1.0~3.0しか上がりません。

さらに、75を越えると・・・・
バースト時においても、0.1~0.3位しか
上がらなくなります(笑)

もう、やんなっちゃいます(^^;

魔法のスキルは、まあいいんです。
100にしないと、魔法使いとして
力を発揮できないってわけじゃないですから

ただ・・・調教は・・・
100あってこそ・・・その本来の力が
発揮されるタイプの能力でして・・・

調教師の花形ともいえる、上級モンスターの
調教に実用レベルの結果が出せるのが
最低でも90からなんです。

その数値以下のスキル値で調教可能な
動物及び、モンスターでは、危険度の低い
狩り場でしか、戦闘要員として役に立ちません

今現在、魔法関連スキルの中心的スキルの
「魔道」は88。
「調教」は77くらいです。

まあ、最近はずっと調教スキルしか
育ててないので、魔法スキルは
あまり変動してません・・・。

調教スキルのアップに使った時間を
魔法スキルのアップに使っていたら
もう、とっくに100に到達してるんですけど
魔法使いは、護衛役、つまり近接戦闘において
身の安全を確保しないと、成り立ち難い職業で
その点を重要視した為、途中から調教のスキル
オンリーの成長行動に切り替えました。

魔法のスキルは、魔法を使ってれば
忘れた頃に、ひょろっと0.1とか上昇したり
するので、それで、地味に上げています(笑)

過酷は過酷ですが・・・
すぐレベルが上がるような、お手軽RPGと違い
キャラへの愛情は強くなるので、この過酷さも
良いんですけどね(笑)

この0,1アップの世界が辛いと同時に
有る意味、快感だったりします(笑)

だって、「今日は0.5も上がった!」っとか
そういう、感動と達成感が沸いてきますから、
惰性で育成は出来ませんから、ウルチマは。

スキルの過酷は良いんですけど・・・・。

問題は、家です・・・・(^^;

土地・・・誰か譲ってくれないかな・・・

ギルド設立、お店開業の夢が・・・夢が・・・
あうう(T-T)

なんとかなることを祈りつつ・・・
今日はこの辺で・・・。

それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.87 一服盛られた!

今日はお仕事がお休みでした。

で、休み故の用事もありました。
用事を済ませてからは、
部屋でゲームをする予定でした・・・。

しかし・・・あたしの記憶は午前9時から
午後8時20分まで、消えました(^^;

話しを遡ります。午前8時です。

やたら肋骨の痛みが激しさを増していました。

何故、痛さが増したかは謎です。
夜中の4時頃から、既に痛さが募ってました。

で、朝の8時を過ぎた辺りで、
痛さの我慢も、そろそろ、限界気味でした。

テーピングを貼るにも、身体が動かせない程に
痛さが膨れていました。

普段、あたしは「薬」の類を飲みません。

嫌いなのです。と、いうより・・・・
構成物質の薬を服用するのが不におちないのです。

構成物質は明らかに副作用があるので
(大なり小なり)
その副作用があるものを判っていながら
ある特定の作用に特化した効果が得られると
いうだけで、服用はしたくない主義なのです。

ですが。それも、貫けるほどの痛さではなく
しかたなく、あたしは処方されていた
「痛み止め」の薬に手を伸ばしました・・・。

服用を済ませた30分後くらいでしょうか・・
意識が朦朧としてきました・・・

おかしいな・・・おかしいな・・・おかし・・
っと、思ってるうちに、次に気付いたら
夜の8時20分だったのです。

気が付いた時は、しばらく事態が飲み込めませんでした。

「え!?暗い!なんで?」
「う・・・頭が痛い・・・」
「ぐあ!背中や腰も痛い!」

ええ、そうです・・・

約12時間、爆睡をかましてしまいました(笑

普段、1日、2時間の睡眠時間で過ごしてる
あたしの身体では12時間の睡眠は、
過酷な重労働に匹敵し、身体中のあちこちが
痛さを訴えてます。

重い身体をなんとか置きあがらせ・・・
テーブルの上に置いてある、薬の袋に手を伸ばしました。

すると・・・やはり・・・
袋には服用薬品が2種類入ってるではありませんか・・・

記憶を辿りました・・・。

で、思い出しました。

そう、怪我をして、病院に行った日の
薬局での会話を思い出しました・・・。

薬局のお姉さんは、こう言ってました。
「痛み止めと、寝れない場合の為に睡眠薬も出しておきました」

・・・・・・(^^;

はい、そうです・・・。
痛み止めと間違えて、睡眠薬を飲んでしまいました(笑)

万年睡眠不足のあたしは、絶大な効果が
現れたようです(笑)

同居人のKANAは友人と遊びに
出掛けていたそうで、さっき帰ってきました。

帰ってきた早々、口にしたのは
「え!?起きたばっかり?何時間寝るんや!」

・・・・うるへ~!
こちとら好きで寝てたんじゃないやい!

身体中痛いし・・・頭痛は酷いし・・・
喉もガラガラだし・・・(T-T)

おのれ~~~。一服盛られたって感じ!

自分が確かめずに服用したのが・・・
一番の原因だけど・・・(^^;

あ~~あ・・・。
せっかくの休日が・・・

今日の成果!「過度な睡眠」・・・・
以上!!(T-T)

で、起きた早々、KANAが買ってきたワインを
クピクピと飲んだら・・・・
まわるまわる(笑)

やばくない?ってくらいに、まわりまくり。

なんか、12時間も寝てて、身体の中の水分が
不足していたんでしょう(笑)

飲んだワインをかなりの勢いで吸収しちゃった
ようです(^^;

今、かなり、へべれけです(笑)

テキストが滲んでますもん(笑)

なんか、笑いが止まりません(笑)

訳もなく「うきゃきゃ」と笑いまくり(笑)

で、止めればいいのに、ワイン2本開けてから
日本酒をクピクピ(笑)

かなり、気持ちいいです♪

酔ってるから、身体も痛くないし(笑)

でも、そろそろ、飲むの止めないとね。

ウルチマにひびきますしね。

なんか、アゴの間接がむずかゆい(笑)
↑本格的に酔うとアゴ間接がかゆくなるヤツ(笑)

さて、これ以上書いてると、何を言い出すか
判らないし、さっきからミスタイピ連発だし(笑)

この辺で切り上げまする。

それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女のDQ7の足跡 Vol.7 さて、追いこみです(笑)

かなりの「お久し振り」のDQ7日記です(笑)

そうです。まだクリアしてないんです(笑)

つうか、止まったままでした(^^;

でも、いいかげん再開しないと・・・
1年経ってしまいますしね(^^;

と、いうことで密かに再開してました。

前回、プレイして、日記に書いたのが
2000 12/02 でしたから・・・
もう半年前なんですね(^^;

で、前回プレイ時では「職歴特技」の習得に
勤しんで、ほぼ覚えきったって感じだったので
早速、新しい世界に飛び込み、サクサクと
『プ●●ナ』『ル●メ●』『マー●ィラ●』
そして『聖●●谷』をお救い致しました(笑)

で、今、ちと、困ったことが・・・・

いやね・・・呪文を一手に引き受けさせてた、
つまり、一人のキャラに集中して呪文を
覚えさせていたんですよ・・・

そのキャラがパーティーから外れちゃって・・

ま、他のキャラも、そこそこ呪文は
使えますけど・・・・
ベホマラーが使えないんです・・・。

残ったメンバーは、全員、ベホイミ止まりで
回復が辛いです(^^;

まさか、あのキャラがパーティーから
外れるとは、思ってもみなかったので・・・
大誤算です(^^;

『安らぎの歌』なんて、焼け石に水だし・・・
困ったナリよ。

困ったと言えば・・・モンスター転職。

あれって「モンスターのこころ」が
必要ですけど・・・あれって・・・
消耗品なのね(^^;

あれは1度使っちゃうと、そのモンスターの
名前が使ったキャラの転職項目リストに
入りますが、「こころ」アイテム自体が
無くなってしまうので・・・・
使い時が・・・・っていうか・・・・
使えないよ(^^;
勿体無くて・・・。

全員で使い回しが出来る物と思っていたので
結構、キャラ育成プラン上、大きなズレが
でちゃってます(^^;

と、いった感じで、ちと、つまずきながらも
進めている次第です。

今度こそはエンディングまで、止めずに
終わらせようと思っています。
(買ったゲームはクリアしないと、取り敢えず納得できない性分でして(^^;)

これが終わってから
DCのサクラ大戦2を再開して、
その次で、ようやく「3」を開封する予定(笑

でも7月にカルドセプトが出ちゃうから・・・
サクラ再開は遅れそうね・・・(^^;

ほんと、寝てる暇なんて、ありゃ~しません!
(笑)

今も、ちょっと、眠くなってるんですけど
ウルチマを始めたら・・・
一気に目が冴えるのよね(笑)

いや、実は、ウルチマをプレイしながら
DQ7を同時にプレイしたりしてます(笑)

左脳でウルチマ。右脳でDQ7(笑)
結構、気合入ってます(^-^)

つうか、これ書きながらもDQ7やってるんですけどね(笑)

さて、それでは今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のらぶらぶサッカー Vol.28 コンフィデレーションカップ 決勝 対フランス

本日の日記には試合内容及び、試合結果が
記述に含まれています。

VTR等でのチェックが、まだ済ませていないと
いう方は、読まない方が、吉です。

どうでした?
いや、どうでしょう?

・・・・・あの試合の采配に納得できます?

スポーツに『たられば』は禁物なのは・・・
百も承知ですが・・・。

今日の試合の采配のは納得出来かねません。

まあ、サッカー好きの皆さんの数だけ
『たられば』は存在するので、別にあたしの
意見が「正しい!」と宣言するつもりは
ありません。

あくまで、あたしから見た「決勝」の
戦い方ですので、意見の相違はあるでしょうが
まあ、こういう考え方もあるかな?って位に
呼んでいただければ幸いです。

まずスタメンのメンバーについてです。

日本が勝ちに行くには「1-0」を狙うのが
もっとも可能性の高いものだと思うのです。

その為に、もっとも必要なのは
フランス代表に慌てさせる事が一番、重用だと
思うのです。

ですから、前半を「0-0」で折り返し。
これが、日本勝利の大前提だと思います。

そうすれば、フランスも少なからず焦ってくる

なにせ前回、親善試合というカテゴリーですが
5-0で圧勝した相手にスコアレスドローの
展開を強いられたら、世界王者として
焦ってくるのは、至極当然かと。

そうした中で、後半、一気に
中山、森島の両選手を投入して、
強引な形で、ペースを日本にたぐい寄せるのが
かなり有効な手段だと思うのです。

そういった考えをもとに、スタメンは

  西澤  久保
  
三浦  小野  波戸
  稲本  戸田 
中田  森岡  松田
    川口

といった、オーソドックスなスタイルで
前半を凌いで欲しかった・・・。

そして後半15分過ぎに久保と戸田に代えて
中山、森島の2人を一気に投入。

    西澤  中山
     森島
三浦  稲本  小野  波戸
  中田  森岡  松田
      川口

このような、3TOP気味の3-5-2に変えて
森島、中山のスピードでスペースを突いて

中央から左サイドでゲームを展開しつつ
波戸のマークを軽くして、オーバーラップを
しやすくしておいて、隙を突き、波戸の
縦の動きのスペースを作る。

すると、サイドチェンジが行いやすくなり
より、拡張性の高い攻めが出来たと思うのです

さて、そのスタメンですが・・・・

そこは、敢えて・・・目を瞑りましょう・・。

ただ、どうしても納得が出来ないのが・・・・
選手交代の采配です。

まず、稲本を下げて、三浦を入れた。
そして、小野を下げて、久保投入・・・。

三浦は左に張るので・・・
いったい誰が、中央でゲームコントロールを
すればいいのでしょう?

ただでさえ、前半、小野を左サイドにつけて
左からのゲーム展開をしていたのに・・・

後半に入って、三浦投入後、小野が中央に
位置取りするようになって展開も変えられると
感じてたのに・・・

その小野を下げて。久保投入・・・。

攻めの枚数を増やす意図が有ったのかもしれませんが・・・

それなら、次の交代に納得できません。

西澤を下げて、中山投入。

「は?」って感じです。

中山投入前には以下の布陣でした

   西澤 久保
    
  三浦 森島 伊藤
戸田        波戸
 中田  森岡  松田

もし、ここで戸田か伊東に代えて
中山投入なら、あたしは小野、稲本を下げた
意図に、少し不満を残しつつも納得はできました。

どうしても一点を取りにいくのだ!って事で
攻めの枚数を徹底して増やすのなら
有る意味でゲームメイカーを下げての
攻撃パターンも有りかなと思うんです。

ですから、西澤、久保、中山、森島の
4TOP気味の布陣にしたのなら、采配の意図が
判りますが・・・

実際は、西澤を下げての中山投入・・・。

これじゃ、意味無いじゃん・・・。

攻めの枚数、変わってないじゃん。

ただ、一人のFWが疲れてるか、元気かの
違いしかないじゃん・・・。

そんな中で、小野と稲本が居ないのに
どうやって攻めるのさ・・・。

三浦でゲームメイクってのが妥当ですが・・・
先ほど、書きましたとおり
左からのゲーム展開は前半から行ってきたので
フランスにとっては処理しやすい布陣でしょう

わざわざ、相手が見慣れた形に、
面子を変えただけのパターンで
後半を進めるなんて・・・

で、その結果「1-0」と負けたわけですが、
この「1-0」というスコアについて
アナウンサーや、解説者は『善戦』『健闘』
そういった「よくやった」的表現を用いていましたが・・・。

どこを見たら、あの試合が『善戦』なのでしょう?

はっきりと言えます。惨敗だと。

そら、スコアだけ見れば・・・
世界王者相手に1失点しか与えず、善戦したかのようにも見えますが・・・

日本の攻撃・・・・ありました?

決定的チャンスを何度も作れてました?

作れてないでしょ・・・

なんどか、おお!って思わせる場面もありましたが・・・

それも、結局、シュートを打つ前に潰されていました。

いくら、敵陣内で見事なパス回しが行なえたとしても・・・

シュートまで、もっていけなければ・・・
得点など、90分だろうが120分やろうが
取れません。

ろくに、ペナルティエリアにも
入らせて貰えず、シュートも打たさせて
もらえなかったこの試合のどこを見れば
『善戦』などというセリフが出てくるのでしょう?

冗談じゃない!って感じ・・・

あたしからすれば、5-0で負けた時と
大して変わってないって感じでした・・・。

あの時と比べ、4失点少ないわけですが
それは、川口の好調からくる
ディフェンスラインの意思統一と
ピッチの状態が、前回の時と比べ、格段に
よかったので、その2点がー4失点に
繋がったと思います。

ですから、前回と、とくに変わった、
もしくは、前回よりも向上した部分って
あまり研著に見受けられませんでした。

まあ、やはり世界王者は強かった・・・
っという一言が浮かんできますが・・・

あたし的にそれより問題なのは
あの坊やのトンチンカンな采配をいい加減
なんとかしないと・・・って

今日は、今まで以上に強く感じました。

さて、今日の試合について、
好き勝手書いてきましたが・・・

まあ、そういう、考えもあるかなって感じで
受け取ってもらえると、丁度良い湯加減かと
(笑)

では、今日はここで終わりとさせて頂きます。

それでは、また明日お会い致しましょう。

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