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乙女の『うるちま』見聞録 其の十四

昨夜・・・悲しい出来事が有りました・・・。

ここ最近(二週間以上)行動を共にしてきた
ユニコーンのrev君(通称 角兄さん)が・・
天に召されてしまいました・・・。

以前から、この「うるちま見聞禄」で
書いていましたとおり、あたしは動物使いの
魔術師として、ウルチマの世界で活動をしてきました。

その、あたしが動物や魔物を扱う際に
必要となる『調教』のスキルを60P台に
到達させたときです・・・彼と出会ったのは。

彼は、ブリタニア首都のブリテンは露店が
立ち並ぶ西側の銀行近くの路地で売られていました。

その時、あたしは販売している人に尋ねました
「そのユニコーンに必要な最低調教スキル値は?」

すると、「60あれば、なんとか」という
返答が返ってきました。

すぐさま、あたしは「買います!」と言い
彼を3000ゴールド(当時のあたしには大金)で
購入しました。

その購入の際に、ペットはオーナー変更という
行動をとって、ペットを譲渡するのですが、
彼は、なかなかあたしをオーナーと受け入れて
くれず・・・10分ほど、販売してる方が
何度も何度もオーナー変更をユニコーンに
命じ続けていました。

今、思えば、その時から、彼の憎らしくも
愛らしい個性が爆発していたんです。

なんとか、彼のオーナーと成れたあたしは
早速、彼に命令を出して見ましたが
「ぶひひひ~~ん」と、機嫌の悪そうな
雄叫びを上げつづけ、指示に見向きもしてくれませんでした。

後に判ったことなのですが、ユニコーンに
命令を出して、その支配化で意のままに
動かすには最低でも95.1の調教スキルが
必要なのでした。
(騎乗するには60有ればOK)

しかし、当時のあたしは、それを知らないので
少し調教のスキル値が上昇すれば、
彼を預けている馬屋に駆け込み、引き取っては
命令をだしてみて、命令を無視されたら、
また馬や預けて・・・を繰り返してました。

そんな日々が何日も続き、
やがて調教のスキルが79を向かえた日、
とうとう、初めてあたしの命令に彼は従って
くれたのです。

それ以降は、彼とのパートナーシップの向上に
勤める日々でした。

命令を利くようになったとは言え
まだまだ、その支配化率は低く、
彼は、持ち前のじゃじゃ馬ぶりをいかん無く
発揮していました(笑)

その彼の様相は、わがまま100%なんですが
どこか憎めない、可愛さも有りました。

1つの指示をこなす毎に、餌を要求する
頑固で意地悪なところや(笑)

そっぽを向き続けてると思ってたら、
いきなり走り出して、あちこちの敵を
文字通り蹴散らしたり(^^;

ほんと、自由奔放の兄さんでした。

気が付くと、そんな彼を、あたしは
掛け替えの無いパートナーとして肩を並べて
行動していました。

そんな彼が・・・昨夜・・・
クラーケンという魔物に立ち向かっていた時
僅かの差で・・・ほぼ相打ちとも言える僅差で
敗北を喫し・・・帰らぬ聖獣となってしまいました。

彼は・・・最後まで、いつもの彼でした。

戦況が不利になり、撤退がベストな判断だと
決断して、あたしは撤退を彼に告げました。

しかし・・・彼は、いつものあの雄叫びで
くるりと振り向いたあたしの方をから
すぐさま、きびつを返してクラーケンに
飛びかかっていきました・・・。

彼の残された体力は乏しく・・・
彼のわがままを受け入れられる情況では
ありませんでした・・・。

再度、撤退の指示を送っても・・・
彼は雄叫びを上げて、再びクラーケンに・・・

その直後です・・・彼が力尽きたのは・・・

あたしは、すでに魔法を唱えられるだけの
エネルギーは無く、僅かに体力を残した
クラーケンに対抗することさえ出来ず・・・
その場から、敗走しました・・・。

そして、魔法を使えるだけのエネルギーを
回復させて、討ち死に覚悟で彼の仇討ちに
突撃しました。

なんとか、ギリギリ勝つことが出来ましたが
その勝利を勝ち取ったあたしの足元には
彼の亡骸が・・・横たわり・・・
永遠の別れを告げていました。

悲しみはありました。
しかし、やるせなさは有りませんでした。

彼は、最後まで彼のまま、決して媚びずに
高いプライドを顕示したまま、
その命を燃やし尽くしました。

そんな彼を思うと・・・
彼らしいな・・・っと思えました。

最後の声が、反発の雄叫びだなんて・・・
ほんとに最後まで・・・彼は・・・。

そんな彼の亡骸の側に立っていたあたしは
迷わず、彼の亡骸から肉を切り取り、
次なるパートーナーへの餌として・・・
バックにしまい込みました。

最後の一片まで、かれの存在を無駄に
したくなかったからです。

彼を失ったショックは、時間が経つにつれ
大きく影を落とすことになりましたが・・・
それでも、あたしは次なるパートナーを
探さなければなりません。

それが、一流の動物使いとして、天に召された
彼に認めて貰える唯一の方法だと思うからです

彼に笑われないよう。
からかわれないよう。

次なるパートナーと共に、更なる高みを目指し
邁進していくつもりです。

ありがとう>角兄さん
そして、ご苦労様>角兄さん
ずっと忘れないよ>角兄さん

さあ、後ろ向きは嫌なので、
前に向かい、れっつらゴ~~です!

といったところで、今日は終わりにさせて頂きます。

それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.91 解禁 トライアル版から見るDCガンダムバトルオンライン

ようやく・・・発売されましたね。
と、言う事でこの話しも解禁になりました。

まず、このゲームは・・・・
勿論、個人差が生じるのは承知した上ですが、
つまらないです。かなり大味です。

ガンダムFANなら尚更、閉口モードです。

ジャンルが部隊指揮系のSLGなんですが・・
指揮してる感じがまったくしません・・・。

従来のSD系やギレン系等に代表される
SLGとは比べ物になら無い程、大味です。

画面の3分の2上がポリゴンでMSの動きが
表示されます。
残りの下の部分には横並びで部隊アイコンが
並びます。

で、その部隊アイコンをクリックして指示を
選択すれば、オートで作戦行動にその部隊が
入ります。

以後、その指示を各部隊に行ない、進めていきます。

操作は簡単です。

しかし・・・しかしです・・・。

まず、ゲーム自体・・・何が起きてるのか
把握しにくいのです。

ポリゴンでMSが表示されてるVEW画面には
今、どこの部隊のどのアクションが
表示されてるのか、検討がつけにくいです。

理由は、どの部隊に配置されてるMSも
同じだからです。

連邦ならこの検討がつかない度合いが格段に
UPします・・・。

なにせ、GMばっかりですから・・・

ひたすらVEW画面でポリゴンGMが
カメラアングルをグリグリ回しながら
映ってるのみ・・・・

ほえ?どれが、どれ?って感じで
一体、何が起きてるのか判らぬまにゲームが
終わることもしばしば・・・(^^;

ジオン側なら、少しはそういう絵的な部分で
どうにか判断出来そうですが・・・
それでも、検討がつきにくいのは
劇的に改善されません。

つまり情況把握ができにくいSLGなんです。
(笑)

勝っても負けても、その勝敗の鍵となった
局面がどれなのか・・・わかりません。

一応、大雑把に敵味方の配置を記した
MAPは有るのですが・・・

なんかね・・・あまり意味が(^^;

部隊に、接近、射撃、援護等の指示を与えても
それが、どのような成果をあげたかが
把握出来ないんです・・・。

あえて、例えを出すとするなら・・・
SFCでリリースされてた
『機動戦士ガンダムF91』のシステムに
似てます。

ま、あくまで、似てるってだけですので
『F91』の発展型とかそういった感じで
受け取られると、ちと、困りますが・・・

あのシステムに多数の部隊をリアルタイムに
操作して、それに加え、大雑把度がプラス
されたって感じでしょうか・・・。

正直、トライアル版をプレイした時・・・
愕然としました・・・。

久し振りでしたから・・・こんなゲーム。
特に、最近のガンダムゲームって
出来が良いのが多いじゃないですか。

だから。余計にショックでした。

個人的に凄く期待してましたから・・・
この、バトルオンラインに。

勿論、トライアル版から製品版へと
修正や再構築された部分もありますから
一概に駄目駄目烙印を押すのは乱暴かも
しれませんが・・・。

あたし的にはオススメできない作品です。

特にギレン経験済みの人には・・・
かなり萎え萎えに感じるのではないかと
思いますです。

では、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

追記

今まで、この話題を封印していたのは
トライアル版所持者からの一方的な感想を
製品発売前に無責任に流すのは
問題が有りますし・・・。
(成否を確かめる手段がトライアル未所持の人には無い為)

製品版がどのような、修正が入るか
明確な予見も出来ませんでしたので
発言を控えてました。

今なら、トライアル経験者、製品版経験者の
感想が入手できますから、公平な情況で
購入の目安にして頂けると判断した上で
今日の書き込みに至りました。

乙女日記 Vol.90 無い!無い!無~~い!

今、凄く探してるゲームソフトがあります。
それはDC『ロードス島戦記 邪心降臨』と
いう、アクションRPGでし。

このソフト・・・かなり幻気味のソフトで
入手が困難なんだそうです・・・。

少し前、ヤフーオークションが有料になる前に
ちらほらと見かけたんですが・・・・
今では・・・・もう・・・(T-T)

あ~。見かけた時に買っておけば良かったナリ
ここまで、入手困難だとは・・・・
(基本的にネットオークションは嫌いなんだけど・・・)

で、だいぶ前から探しているんです。
取り敢えず、ゲームショップは数えるのが
面倒な程・・・回りました・・・・。

結果・・・全滅でした(T-T)

で、昨日、仕事の休みを利用して
ゲームショップ以外の販売店を探しに行きました。

あちこち回りましたさ・・・。

疲れて疲れて・・・成果無しです(^^;

う~~ん。ここまで入手にてこずるとは・・・
予想外でした・・・。

なんか、もう入手する機会が無いような気も
してきました(^^;

これから、どんどんDCソフトは市場から
消えていきますからね・・・(過去作品)

困ったナリ。

通販系も全滅だし・・・

再販してくれないかな・・・。
(無理っだつ~~の・・・)

凄く後悔してるさ・・・。
発売時期に、買おうかなって迷ってたのよね。
でも、時期的にDC初のネットRPG
「ルーンジェイド」と絡む気味だったし・・・
ドラクエ7もあったから・・・ね。

く~~~。ミスったさ。
サクラ大戦みたく、買っても開封しなければ
問題なかったのに・・・
何故に買っておかなかったのら~~~。

あたしのバカバカバカバカバ・・・・
あ!?最後「カ」が足りないや(笑)

いや、そんなことどうだっていいの・・・

なんとか捜索せねば・・・
このソフトだけは逃せない!
(逃したから困ってるくせして(笑))

何年かかるだろう(笑)

ま、がんばるよ(^^;

それでは今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のDQ7の足跡 Vol.8 くっ!ちょこざいな・・・

Q7で初の・・・ハマリを経験しました・・

ある暗い塔のクエストが発生するところで
『にじ○○の○○く』って言うのが必要だと
学者に言われたんです。

で、その学者との会話で
「にじ○○の○○くをご存知?」みたいな
選択肢が出てきたんですけど、知らないのに
ミスで「はい」を選択しちゃったのね(^^;

そしたら、なんか主人公が自分の故郷の島で
見かけたって感じ話しになったんです。

ほえ?故郷の島って・・・・
フィッシュベルがある島だよね・・・
え!?入り江で見かけたって言ってるよ・・・
この主人公君。

入り江・・・・そんなのどこにあったかな・・

てっ言うか、半年のブランクが有るので
物語の冒頭の舞台である島のことなんて
細かく覚えてないよ・・・・。

で、あたしはRPGをプレイする時は、
必ず、ノートとってるんです。詳細に。
さっそく、そのノートのページを1ページ目に
戻して、必死で探しましたよ・・・・
にじ○○の○○くっていう記述を・・・・。

でも・・・無いんです。
そんなの書いてないです(^^;

仕方ないので・・・
フィッシュベル、グランエスタードの2つを
ローラー作戦で、徹底的に捜索・・・。

しかし・・全くそれらしいものが見付からない

しかも『にじ○○の○○く』が必要ってことに
なった時点で、なにかしらのフラグが立ったと
思っていたのですが・・・
フラグ立ってないんですね・・・(^^;

誰と会話しても以前と同じ反応しか返ってこず
かなり困惑しましました・・・

いや、困惑どころか・・・半泣きでした(笑)

そいで、もうやけになって・・・
「いいもん!全部、とにかく全部歩き回って探しちゃる!」って島全域に捜索範囲を拡大。

「入り江なんてどこにも無いじゃん・・・」
などと、ブツクサブツクサ言いながら
探してると・・・意外な場所に・・・
入り江が・・・有りました(^^;

つうか・・・これ、たしかに前に見たよ・・・

でも、今更、ここに来いって言われても・・・
なんか・・・やられた~~って感じ。

なんか現在、過去、でややこしいです(^^;

あと、まだディスク2枚目いかないんですけど
いつになったら・・・(^^;

ま、多分、2枚目入ったら、すぐエンディング
って感じでしょうね。

だって、一枚目に入ってる過去と現在の街とか
2枚目でも行けるんでしょうし・・・

つまり流用、いや、互換性のデータが多いから
2枚目って言っても、1枚目でしか使わない
データーを省いたところに、2枚目でしか
使わないデータを放りこんでるんだろうし、
ボリューム的には2枚目は薄いでしょうね。

にしても、1枚目が長いね(^^;

なんとかカルドセプト2の発売までに
間に合わせないと・・・(^^;

さて、今日はこの辺で終わりとさせて頂きます
それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女のなんたってDCっしょ! Vol.18 サクラ大戦4発売決定!更に・・・。

いや~。驚きました。

兼ねてより、噂はありましたが
DCの現状を通して見ると
「やっぱ無理臭いかな・・・」っと
思っていたので(^^;

「サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~」
Dreamcastで発売決定!
2002年春(予定)の発売を目指す。

ていうのを、目にした時、
久し振りに、ドーンときましたです。衝撃。

なんでも、サクラ4のシナリオは既に
完成しているそうで、システムの方も
3までのTVサイズ方式でなく
映画や長編物のような感じで進むそうです。

そして、なによりも今回の最新作での目玉が
出演メンバーです。

「サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~」には
巴里と帝都の13人の隊員すべてが登場し、
更に13人の中から自分だけの華撃団作れると
そうです!。

広井氏が、このタイトルが
Dreamcastファイナルになると宣言しただけに
正にその内容は最後に相応しい
FANへの贈り物になりそうです。

サターン、ドリームキャストと展開してきて
その完結編の舞台をDCに決定し
更にFANへの今までの感謝を
作品で返そうという心意気が熱いです。

13人登場っていうのが、なによりの
贈り物でしょうね。

この開発発表と同時に
Dreamcast「サクラ大戦オンライン(仮)」の
開発も明らかにされました。

これは、以前明らかにされた
『ぐるぐる温泉2』に続く、
オンラインテーマパーク
open dice(オープンダイス)対応ソフトの
第2弾で、『サクラ大戦』の世界観を
舞台にしたオンラインコミュニティソフトとのこと。

発売はサクラ大戦映画の公開に合わせた
2001年 年末を予定しているそうです。

まだ詳しい詳細については不明ですが
期待に値する作品だと思いますです。

当然open dice戦略のソフトなので
他のプラットでも対応されます。
現時点で判明してるDC以外の対応プラットは
PS2とPCの2プラットです。
(DCが先行で、後発プラットでの発売時期は未定)

尚、この「~オンライン(仮)」では
「サクラ大戦」「同2」の舞台となった
帝都バージョンと「3」の巴里バージョンの
2バージョンが同時発売されるそうです。

どういったゲームジャンルなのか
今からドキドキです♪

あと、GBCサクラ大戦の続編も
2002年に発売されることが決まりました。
タイトルはサクラ大戦2 サンダーボルト作戦
というものだそうです。

そして、上でもチラッと書きましたが
「サクラ大戦」の映画の公開日が決定しました
2001年12月22日公開予定だそうです。

この映画の企画段階では
8人のヒロインによる異なるエンディングを
それぞれ別の映画館で上映するという
良い意味で馬鹿げた企画も上がっていたそうです(笑)
(ボツになったそうです)

個人的には、それ、見てみたかったな~って
思ってます(^^;

と、続々とサクラワールドが
DCを中心軸とし、更なる盛り上がりを
みせるようです。

幕を閉じる、いや、発表したことで
すでに幕を閉じたとも言える
DCという市場に、これほどの息吹を
注ぎ込んでくれるとは・・・

なんか、嬉しいですよ。
いや、サクラの新作だからとかでなくて
もう、普及台数の増加が見込めない
市場にこれほどの活気を持ち込んでくれるって
なんか、ユーザーとしても嬉しく感じません?

現時点でのセガ最大の動員数を誇る
サクラ大戦という作品でDCが賑やかに
そして、派手に幕を降ろしていく・・・

なんか・・・良いじゃないですか♪

湿っぽく、そして俯いた感じで終わるより
おっきな花火をド~~ンって上げて
「おしまい!」っていうほうが粋って
もんですよ♪

DCは必ず、数年後に高い評価を貰えるでしょう。

その、早過ぎた販売戦略の正当な評価が
されるより先に、リアルタイムでこのDC
市場を経験していることに喜びを感じます。

ということで、今日はここら辺で終わりに
させて頂きます。

それでは、明日またお会い致しましょう。

乙女のアニメ独り言 Vol.17 ラッキー♪ビバップ

関西では昨夜、日付的には一昨日ですが、
土曜の深夜にカウボーイビバップが
放送され始めました。

そのことで、昨夜、チャットで話しをしてると
意外な事実が!!(つうか勘違いしてただけ)

この作品、2年ほど前にテレビ東京系列の枠で
18時台に放送していました。

初回放送を見た瞬間から、あたしは完全に
この作品に魅せられてしまいました。

全編にわたってジャージーな雰囲気で統一され
いい意味で『キザ』なセリフ回しが、
ぐっと世界観に厚みを持たせていて、
とにかくハイセンスなアニメでした。

制作はサンライズが行なっていました。
(一番有名な代表作はガンダムね)

その作風に加え、独特なシリーズ展開を
行なっていたのもビバップの特徴の1つです。

大抵、第1話の次は第2話ですよね。
(ビバップでは、エピソードカウンターを『セッションナンバー』という名称を用いてました)

しかし、ビバップは
セッション1が放送されたら、次は7とか、
飛ぶんです。

1話々々は
ショートストーリーがメインで展開され
その中に、ビバップ全話を通して展開される
大きな筋が下地として展開していました。

ちょっと、判り難いですよね(^^;

話しの順序をバラつかせることによって
見ている側に「あれ?これはどういうこと?」
って思わせておいて、暫らくしてから
その「あれ?」の答えに相当するエピソードを
含んだ話を放送したりするんです。

そしたら「あ~。なるほど!ここで、こうなっていたから、あそこでは、あんな風になっていたのね」っていう感じになるのです。

で、この作品、かなり放送当時は盛り上がって
いたのですが・・・

いきなりの1クールエンド(^^;

放送トータル話数は13回・・・。

しかし、欠番セッション有りのまま・・・。

つまり、上にも書いたとおり、
セッションが飛ぶので、
綺麗に1話から13話まで、放送されたって
わけじゃないんです。

この13回で終了には、当時、かなり困惑しました。

しかし、13回目の放送の時に
ビデオシリーズの予告が有ったので
OVAで展開が続くものと思いこんでいたのです。

で、暫らくして、チャットで
13回で放送が終了した原因を聞きました。

なんでも、制作側とスポンサー側で
意見の相違が大きく生じてしまい・・・
大人の事情で放送終了になったそうです。

そして、その後にも、ビバップの件で
全26話を衛星放送でやっていたそうで
それを見たよ~って話しを聞きました。

その話しを聞いた時点で、少し勘違いを
あたしはしていました。

TV開始→13回で打ち切り→OVA展開→BSでTVシリーズとOVAシリーズをまとめて一挙に放送。

だと、思っていたんです。

しかし、事実は違っていました(^^;

全26話を想定してTVスタート→しかし、放送は13回で打ちきり→BSで残りの分をノンスクランブルで放送→ビデオリリース。

という順番だそうです(^^;

つまり、今回の放送開始で全26話が
地上波で放送されるかもしれない可能性が
高いってことです。

なにせ元々26話構成でパッケージされていた
作品ですので・・・。

昨夜チャットで、
「今夜からビバップ始まった」って言ったら
「え?地上波?CS?」と聞かれ
「地上波」と答えると
「それは凄い!」っと返答が返ってきたときは
一瞬「?」でしたけど、上に書いた勘違いが
発覚してからは「凄いかも!?」って
一人、興奮してました(笑)

いや、あたしにとって、残り13話は
幻のビバップなんで(^^;

ビデオ借りればよかったんですけど・・・

シリーズ物を借りるのは、ダビングする時間を
まとめて取れる時でないと、なかなか借りに
行けなくて・・・。

それで、ずっと、見ないままで
ここまで、きてましたから・・・
今回の放送で26話全部放送してくれるのを
強く切望している次第です。

さて、それでは今日はこの辺で
また明日お会い致しましょう~。

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.21 PS2の迷走はどこまでいくのか!?

業界屈指の据え置き型家庭用ハードの
普及率TOPを走ってるPS2ですが、
ゲームキューブ、Xboxの出現により
以前より影を落としていた迷走ぶりが・・・
色濃く表に強く浮き出てきましたね。

PS2発売前の段階でPS2は、
業界で「パソコンを越える性能」
「パソコンをそのまま、ゲーム機へとシェイプさせた感じ」などと表現されていました。

この表現の中に含まれる「パソコンを」は
スペックの点での話しです。

このスペック面でのパソコンを凌駕する性能は
大変結構なことなんですが・・・

そのパソコンに近い(ある部分では越えてる)
性能を称してパソコンというキーワードが
出ていたのですが・・・

最近のPS2の販売展開を見ると・・・
その部分においても、パソコンの流通形態に
近くなってきてます。

これは・・・ゲーム機にとって
プラスに作用するでしょうか?

時代の流れでHDが必要なのも判りますが
その容量に40GBも乗せるのは・・・
どうも、首を傾げずにいられません。

40GBもの容量を必要とするコンテンツを
家庭用に落としてくるのは・・・
如何なものでしょう?

このハードディスクについてまわるのが、
モデムです。

このモデムの販売方式にも。首を傾げたくなる
一面があります。

モデムだけで、数社のメーカーから
発売されているのです。

これは家庭用ゲームユーザーにとって
余分な混乱を招く要因になるのでは
ないでしょうか?

1000円や2000円の品物ならまだしも
10000円を越える周辺機器が同じ規格で
数社から出ている・・・・。
これをすんなり、理解出来るのでしょうか?
(セット内容や細かな機能に各社、相違有)

インターネットを知らない人にとって
モデムがなんなのか、まして、数種の物から
選べと言われても、酷なはずです。

なぜ、SCE純正のみの展開にしなかったのか
非常に不可解です。

勿論、性能、価格等の競争原理ってのも
ありますけど・・・
消費者にその競争が理解できない
未成熟な市場で、数社が用途的に同じ機器を
販売するのは混乱を招く恐れの方が高い・・・

さらに、先頃、SCEはPS2でWEB上に展開する
JAVAコンテンツをPS2でも起動出来ると
発表しました。

これに伴い、家庭用のTVは本来、TV放送を
受信する為の規格でモニターを仕上げており
JAVA等に代表されるインターネットコンテンツ
の描画に適していません。

よって、PS2用の液晶モニターを
年末に向けて発売するそうです。

・・・・・なんか違うような気がします・・。

PS2はPSの後継機・・・。
家庭用ゲームで有るべきなのでは無いのでしょうか?

なにか、PS2の展開を見てると・・・
パソコン販売の展開を家庭用に持ち込んでいる
気がしてなりません。

それって・・・芸がないというか・・・。

つまりね。性能はパソコンを凌駕するほどの
スペックを搭載しつつ、家庭用ハード市場に
より適した販売戦略を立てて、その戦略に
ユーザーの目を向けさせることに、わざわざ
PS2をゲーム機に仕上げて、ゲーム市場に
出した意味が有ると思うのです。

今の販売展開は、まんまPCのそれです・・・。

事実、後付け、買い足しがネックになり
どんどんPS産業は、オールインワンタイプや
コンボスタイルのPCに製造をシフトしています

そして、確かにそいういった製品の方が
流通的にも、明るいのです。

なのに、PS2は、それを逆走する形で
ゲーム市場で、同じ誤った方法を取り始めてます。

はたして、どうでしょう・・・。

PS2買って、モデム買って、HD買って
キーボード買って 液晶モニター買って
インターネットなり、PS2で展開する
オンラインゲームをプレイする人って
かなり少ない、いや少なくなると思います。

なんか、色が明白じゃないんですよね。PS2。

ゲームキューブはゲーム機としてのスタイルを
きちっと全面に出してきて、業界の中では
かなりキューブの方に波が傾いてるそうですし

Xboxも、取り敢えず、目指すべきっというか
押し出してくる色は明確ですし。

これは個人的な意見ですが・・・
PS2を見ていると、悠久の彼方に消えた
呪文めいた、まやかしの言葉
「マルチメディア」を思い出してきます・・。

SCEには、もっとわかり易く、
ユーザーにとって簡単な販売展開を
是非ともして欲しいです。

結局、DVDなんて、もう不可価値では無いし
ネット端末としても割高だし・・・
家庭用ハードという市場で展開する以上
最後に残るのはゲームとい要素ですし。

そういった点で、SCEにはもっと明確な展開で
頑張って欲しいです。

現段階での家庭用据え置きハードでの
普及台数NO.1ですし・・・

といった辺りで今日は終わりにさせて頂きます

それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女のゲームのススメ Vol.42 ぐるぐる温泉2

ようやく、収録ゲームの公式発表がありました

発表された収録ゲームは

・UNO
・麻雀
・ポーカー
・温泉捜査課(推理スゴロクゲーム)

以上の4つです。

この収録ゲームのラインナップには
いろいろと賛否がありますが・・・

ま、いいんでないでしょうか?

プレイしたいゲームが有れば買えばいいし
なければ、見送ればいいわけですし。

ナポレオンFANの人達からは悲痛な叫びが
聞こえてきてるようですが・・・・

その。ほら・・テーブルゲームコンテンツの
マルチソフトなんで・・・
どんなラインナップになっても、とりあえず
賛否は必ずでますから(^^;

あたしの予想では「UNO」は判っていたけど
「花札」も入るものと思っていたので
ちょっと、ガックシ・・・かな(^^;

ま、花札したければ
「NET VERSUS」を買えってこと
なんでしょうね(笑)


=====================
*「NET VERSUS」とは?

将棋 囲碁 連珠五目並べ 麻雀 花札
リバーシ チェスの7タイトルで1900円で
発売されていて、各タイトルはオフラインでは
そのタイトルゲームしかプレイ出来ないが
オンラインに接続すれば、他の6種類、
つまり、全7種のコンテンツが
プレー可能となる、DCのテーブルゲーム。

キャラメイクも温泉を模範とした機能が
搭載されていて、低価格のわりに出来は優秀

[ NET VERSUS ]
将棋/囲碁/連珠五目並べ/
麻雀/花札/リバーシ/チェス

VM使用ブロック絶対値 32ブロック
対応:DCキーボード、ネットワーク

発売日:2001年5月24日
価格:各タイトル 1900円

発売メーカー:アットマーク
=====================


ただ、個人的な意見ですが・・・

先に発表された、温泉2リリースに伴い
前作の「ぐるぐる温泉」のネットサービスが
今年の9月28日に終了すると告知があり、
おのずと、前作ユーザーは2に期待と願望が
膨れましたが、前作収録ゲームのゲームは
全てが引き継がれる形でなく、麻雀だけを
残すという形にしたのは、如何なものでしょう
やはり、前作収録のゲームは
全て引き継いだ方が良かったと思います。

そうすれば、2から始める人にとっても
前作で指摘された収録ゲームの少なさという
問題点も解消した形でリリース出来るわけだし

なぜに、引き継がなかったのか・・・
大いに謎です。

2から登場したコンテンツに
ユーザーを集める為っていうなら・・・
なんか、的外していると思います。

収録されてるのは、非常にベーシックな
テーブルゲームなのですから・・・
メーカーが意図する、しないに関わらず
麻雀が好きな人は麻雀するし、
将棋が好きな人は将棋をしてるし。

やっぱ、この手のテーブルネットゲームって
コンテンツの多さが、ユーザー獲得の一番の
効果を持つと思うんですけどね・・・。

だから、前作のナポレオン、大富豪、七並べ
そして将棋の好きな人達の「なんで~?」は
ごもっともな不満だと思います・・・。


=====================
*ぐるぐる温泉終了についての補足
このサービス終了に際して、
現在までのロングランアクセスの
感謝という事で7月23日10時から
サービス終了の9月23日9時までの2カ月間を
無料期間として、サーバー使用料を無料にして
運用していくとも発表されました。
=====================


それに、このぐるぐる温泉2は
マルチプラット展開を公式に発表しており
既に発表されてる部分では、DC、PS2
そしてPCと3つのプラットでリリースされ
勿論、異機種間での対戦もネットを通じて
可能です。
(さらに、対応プラットが増える可能性も有)

この、他機種でのリリース。
つまり、ぐるぐる温泉を知らないユーザーの
プラットに向けて商品を送るなら、
尚更、先に書いた通り、収録コンテンツの数が
重要だと思うのです。

特に、PS2のユーザーに
アピールして行くには、ネットで対戦!!
っていう部分だけでは、大きな成果を
得られないと思うのです。

もう、これは、どのネットゲームにも
言えることなんですが・・・

ネットゲーム及び、ネットそのものを
経験したことのない人にネットゲームの
面白さを、『ネット』という切り口のみで
伝えるのは・・・非常に困難です。

例えば・・・

麻雀なんて、凄いよ!駆け引きガンガン!
常に、他の3人の視線を気にしながら牌を
切っていかないと、すぐ手がバレるし。

でも、いくら、巧妙に牌を切っても
裏の取り合いで、裏の裏の裏のさらに裏!で
結局、一番簡単な役の「平和」かよ~~
く~~。やられた~~!

ってな所が、凄く面白いよ。
人が相手だと、盛り上がりまくりさ!
なんてことを、説明しても・・・
残念ながら・・・「ふ~~~ん」っていう
答えが返ってくるのが、関の山なんです・・。

プレイしたことある人なら
(温泉に限ってでなくネットゲー全般)
すぐ、その面白さが伝わるんですけどね・・・

こういった視点のみでアピールしていくのは
非常に辛いと思うんです。

特にPS2ユーザーには・・・。

あそこのユーザーは、
比較的、自分から発信する双方向な
コンテンツには慣れてませんから・・・

大半がメーカー始動の受け手オンリーな
ユーザーが多い傾向にありますから
ネットゲーム特有のコミニュケートプレーを
即座に聞いただけでは、上手く理解出来ないと
思います。

その、恐らく、大半を占めるであろう
受け手オンリーのユーザーに温泉2を
魅力的なコンテンツに映させるのに必要なのは
やっぱり、多数の収録ゲームが不可欠だと
あたしは思うのです。

まだ、小売価格が正式に
アナウンスされてないので
一応、4800~5800円の価格帯の
商品だと仮定して話しを進めます。

この価格で、4つのテーブルゲーム収録って
はたして、魅力的に感じるでしょうか?

勿論、ネットゲーム未経験の人達にとっての
魅力ですよ。

かなりの率で「魅力を感じない」という
答えが返ってくるのではないでしょうか?

ネットゲーム経験者なら、その収録ゲームの
1つ1つに、実数時間でどれだけのインカムが
自分の中で、動くかは予想できます。

例えば、あたしなら
「麻雀ベースで短時間プレイの時はUONかポーカーで攻めて、気が合う人と合流がスムーズにいった時なんかは推理ゲームもいいかも」
っていう、自分の購入後のインカム率が
想像出来、その結果、そのソフトを購入するか
しないかの判断基準の要素として持ってこれます。

でも、ネットゲーム未経験のユーザーの
判断基準って、多分、ゲーム数だと思うんです
「4つ?4つしかないの?なんか、すぐ飽きそう。ネット?でも4つしかないから、結局、すぐ飽きちゃうじゃん」って感じになるのが、非常に多いと思うのです。

このれは、有る意味、当然の判断方法かと
思います。

だってネット対戦したことなければ
ゲームという部分でしか判断できなくて
当然ですもん。

そういったユーザーを、温泉に引きこむには
最低でも10種類くらいのコンテンツが
収録されてないと魅力を感じて貰えないのでは
っと、思います。

しかも、PS2では
例の「シンプルシリーズ」で
11種類のテーブルゲームが収録されて
僅か2000円という価格で出てますし・・・

ネット未経験の人達でテーブルゲームでも
って思う人にとって、どちらが魅力的に
映るでしょう・・・?

そういう観点からも、前作のコンテンツを
全て引き継がなかった「2」に少々、懸念を
感じています。

ま~。実際・・・
PS2でネットゲームをするなんざ・・・
現時点で、正気の沙汰ではないんですけどね
(爆)

ほら、価格的にね・・・モデムも高いし。


で、肝心のぐるぐる温泉2の
コンテンツ以外の魅力ですが。

なにやら、チャットが絵的にパワーアップ
されてるようですね。

部屋自体にも、多数のバリエーションが増え
さらに、その中で、なにかイベントも
発生するようです。
(使用部屋、発言などによって発生するとか)

とりあえず、収録ゲームは4つと少ないですが
ネットに繋いで遊べば、かなり長持ちする
ソフトであることは前作で保証済みですし
DCネッターなら、押えておいて損の無い
ソフトだと思います。


それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.89 いや、別にいいけどさ・・・(^^;

突然ですが!

誰にでも、人に少しは
「ほれ!これ、凄くない?」って
言えるようなことってありません?

あたしも、幸いにあります。

それは、肌です。

この肌に関して、自分のことながら関心します

なんて言うか、触り心地が良いのです(笑)

背は小さいし(チビゆ~な)
胸は・・・(うっせいやい!(T-T)
体系も幼児体型だけど・・・(今に見てろ(謎

肌は抜群のポテンシャルを秘めています(笑)

で、最近、同居人のKANAが・・・
あたしの肌にハマってしまって・・・(^^;
暇さえ有れば・・・
べたべたと触ってくるんです(^^;

いや、前に、お風呂入った時に
「なんか、はんぺんみたいな肌だね~」って
KANAが言うから、「ほれ、触ってみそ」
って、触らせてしまってから・・・
徐々にハマってきたみたいで・・・(^^;

部屋で、TVとか見てると
後ろに回りこんで、シャツの裾から
手を入れてきて、お腹をペテペテと触りまくられています(^^;

いや、別に良いんですけどね・・・。
お腹触られるくらい。

でも、時々、うっとうしい時もあるのね(笑)

あ~~。もう、ちょっと、離れなさい!って
抵抗したら、余計に羽交い締めにされるし・・
(体格で負けてるので押え込まれる・・・)

でも、最近は執拗に触ってくるので・・・
なんか・・・嫌(^^;

さっきも、触られてて・・・(^^;

で、一応。確認したのよ・・・。

ね、KANA・・・
KANAは、そっち系の趣味とかあったり
しないよね・・・(^^;って

そしたら、「うん、大丈夫。無い無い」って
言いきったので、一先ずホッとしたけど・・・
でも、邪魔だわ!(笑)

ご飯作ってても、ペタペタお腹触られるし。
TV見てても、腕とか、足とか、
常にどっかを触ってこられるし(^^;

たまに、言うのね。「触るな!」って
そしたら「だって、気持ち良いし~」って・・
いや、あんたは気持ち良いかもしれんけど
あたしは、あんまり・・・・(^^;

KANA曰く、
子供のとき、坊主頭の男の子の頭を触ると
気持ちいって感じたでしょ?

触り心地は全然違うけど、触って気持ちいって
いうところでは同じなのって・・・・

なんか、良く判らないけど・・・
そうらしいです(^^;

なんか、何を言っても止めてくれそうに無いです・・・。

で、なんか、触られることにも
少し慣れてきてる自分が・・・なんか嫌(笑)

一見すると、かなり禁断ビームな光景が
展開されてるのが、唯一の難点です(笑)

知らない人に見られたら、確実に誤解されるね
(笑)

さて、今日はこの辺で終わりとさせて頂きます

それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.88 仕方ないさね

この場所で何度か書いてきたので
今更っ感じですが・・・
あたしは容姿がとても幼く見えてしまうのです

その為に、あたしは、早く歳を重ねて
「大人っぽく」見られたいという願望が強く
あります。

でも、この願望を人に話すと、決まって
「若く見られてる方が得よ」っといった感じの
あたし側の視点でなく、自らの視点からのみの
返答が返ってくることが多いんです(^^;

やっぱ、基本的に『無いものねだり』じゃない
人の願望って。

まったく大人っぽく見られないあたしにとって
大人っぽく見られたいは、まっ、言ってみれば
当然の願望だったりするわけです。

学生の頃は、そんな自分の幼い容姿が
大きなコンプレックスになっていたし・・・
結構、真剣に悩んだ時期も・・・(^^;

まあ、今では、仕方ないさね・・・って
思えるようになってるので、劣等感は薄れて
いますが、やっぱり強い願望は残ってまする。

まあ、願望くらいは残るさ・・・
実際、未だに補導とかされるし(笑)
21時過ぎてゲームセンターとか入っていくと
かなりの高確率で止められる(笑)
高校生がじゃんじゃん居る中で・・・
あたしだけ止められる(笑)

高校生以下かよっ!(笑)
むきっ!(笑)

で、背が低いから余計にそう見られるって
いうのもあるんだけどね(^^;

今日も、本屋さんで、棚の上段にある本を
取りたくて、最大限に背伸びして、
かろうじて届いた指先で、なんとか手繰り寄せ
ようと、頑張っていたらね・・・
おじさんが私の背後からその本を手を伸ばし
取ってくれたのね。

ここまでなら、普通に「ありがとう」な場面、
でもね・・・そのおじさんが本を取ってくれた
際に口にしてたセリフが・・・明らかに・・・
「お嬢ちゃん」相手の口調なんです(^^;

「この本でいいかな?はい。」
言葉だけ抜き出すと普通に思えますが、
その口調が・・・残念だ・・・
テキストでは口調まで表現しきれない・・・

ま~、その、あれですよ・・・
『ベイビートーク』(笑)そんな感じ。

もう、凄く恥ずかしくてね・・・。

また勘違いされてるのと
その勘違いから出たであろう、おじさんの
『ベイビートーク』になんか赤面してしまい
ました(^^;

なるべく服装で抵抗してるんですけど・・・
最近のガキンチョは大人っぽい服装しますから
あまり、効果的に作用しない(^^;

仕事が休みなの時なんか、「楽」だからって
もの凄くシンプルな格好してたりすると
結構、ヤバイのです。

昼間ウロチョロしてると、おまわりさんに
「ちょっと君、どこの学校?今日は?」って
とっつかまることも、しばしば・・・(笑)

たまに、悪戯で「○○学校です」って
言いきる時もありますけど(笑)

「今日、授業は!」って
厳しい口調で言われても
「授業はもう無いです」って応戦します(笑)

いやね。おまわりさんって良い人も
沢山居るけど・・・変な人も多いのよね・・・

なんかさ、治安を維持するための
国家権力が配置してる人員に過ぎないのに
「俺が国家権力」って人、居ません?

なんか、1から10まで「偉そう」な
巡査部長さん。

国家公務員だろうが、なんだろうが
初対面の人に対して失礼に相当する
高圧的過ぎる態度とる
おまわりさん、多くないですか?

そういう、おまわりさんには
少し反抗するの(笑)
(負けず嫌いの発揮する場所、間違え過ぎ?)
(笑)

まあ、学生だと間違われても
仕方ないんだけどね・・・容姿的に。

その、なんていうか、ささやかな抵抗って感じ
おまわりさんに口答えするのは(笑)

基本的に、子供っぽいで、からかわれるのは
兄にさんざん、されてるので慣れてますけどね

昨日なんて、余ってた生地で「ジンべエ」
作ったのよ。

ほいで、袖を通して「どう?」って聞いたら
「座敷童子みて~」って言うのよ!!
むっき~~~!

つうか、言われてみれば・・・確かに。
(^^;ごほっごほっ・・・ぐはっ(吐血

と言うことで・・・
早く、大人っぽく、
いえ、歳相応に見てもらえるように
なりたいです。

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

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