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乙女のアニメ独り言 Vol.23 サイボーグ009 #2『脱出』

以下のテキストは多分にネタバレの要素が含まれ
ていますので、まだ御覧になってない方や、今後
観賞を控えてらっしゃる方は目を通さないほうが
良いかと思われます。

衝撃的な第1回目の余韻を残しつつ、
第1話『誕生』で描かれた、研究施設からの
反乱のその後が描かれる第2話『脱出』

この第2話から、正式なOPに付きました。

主に使用されるカットは第1話からの名場面を
流用してるのですが、主題歌の壮大なイメージと
グルーヴ感とのマッチングは抜群で、OPが1話の
流用でなく、1話がOPの流用なのでは?っと
思ってしまうほどです。

第2話の冒頭は、島村ジョーの過去の因果の回想
シーンから始まります。

殺人犯と間違われ、警察から逃れるために
崖から身を投げる島村ジョー。

流れ着いた島は、00ナンバーサイボーグ計画を
直接指揮しているブラックゴーストの施設島。

その浜辺で拾われ、研究対象の実験体して改造を
施され、島村ジョーから009へと変わる経緯が、
簡潔ですが描かれます。

今作の根底に流れる展開の主流は、
「追っ手との攻防」なのですが、島村ジョーは
主人公である為、その経歴設定から「逃げる」と
いう、00ナンバーサイボーグにとっての直接の
十字架をかせられてしまってるようです。

警察から逃げ、流れ着いた島から逃げだし、
さらに、追っ手から逃げていく。

彼は主人公という華々しいポジションに有りなが
ら、常にこの作品の狂言師とならされる運命にあ
るようです。

主人公、島村ジョーの回想シーンが終わり
うなされながら目覚める009。

「こいつらは基地の爆破コードを知ってる。わしがやられたら基地を爆破するつもりじゃー!」
っと、第1話終盤のギルモア博士の声を真似て、
007がギルモア博士をからかう。

そう、ここで、009達の親代わりとして
今後の物語に関わる、元ブラックゴースト研究員
ギルモア博士の立場が明かされる。

第1話で実施された009達の反乱を計画し、
実行に移したのが彼だということ。

しかし、004曰く
「組織に騙され協力していたと言うが、心の内までは判らん」
というセリフが象徴するように、
彼ら00ナンバーサイボーグの心が改造を施された
身体と共に闇に包まれてしまってる悲しみを
物語っています。

基地から反乱を起こし、飛行機を奪い逃走をしていた彼らに最初の追っ手がこの直後現れる。

ブラツクエス(小型無人戦闘機)大隊の襲撃である。

半ば強引に、004に戦闘機に乗せられ撃って出る
009。

サイボーグ故なのか、
「やっぱり無理だよ。いきなり乗せられても操縦なんか・・・」
っと、困惑していた009ですが、いざ射出され
空に投げ出されてしまうと、ちゃんと操縦が
できてしまう。

「わかる!わかるぞ!」

某、ロボットアニメの
自己中な青年が言い出しそうなセリフと共に、
ブラックエスとの空中銃撃戦ここなす009。

いかにも、主人公ですね。

ブラックエスとの戦闘の後、更なる追っ手に気を
使いながら、ギルモア博士が準備していた、反乱
の第2手の為、別の島へと到着。

ギルモア博士の仲間からの通信を待つ間、
しばしの休息という感じで、微笑ましい食事の
シーンが挟まれます。

1話、2話通じて、唯一の安らかなシーンです。

しかし、その安らかな休息も束の間。
今度は、009達が休息を取っている鍾乳洞めがけ
爆撃機の大隊が絨毯爆撃。

その危機から逃れ、一向はギルモア博士の仲間の
通信からの指示どうり、その島の研究施設に侵入

だが、ここでも罠が・・・・。

反乱の計画が露呈し、反乱を助力した
ギルモア博士の同士、ドクターライアンは倒れて
しまいます。

ドクターライアンの置き土産でもある
ブラックファントムという船を奪取すべく
待ち受けている防御隊との攻防戦。

基地司令官が島の爆破装置の使用許可を得るため
施設の一室に向かう。

それを追う009。

その先で、009が見たものは・・・

00ナンバーサイボーグ共通の敵。
彼らを追うブラックゴーストの首領「ツカール」
の姿だった・・・。

島の爆発前に、ブラックファントムでの脱出に
成功した009達。

ここで、沈み往く島を眺めながら003が呟いた言葉
「終わったの・・・これで。終わったの?」

そこに、これから訪れるであろう苦難から、
逃げきることができるのか、不安に包まれてる
思いが込められていたのは、語るまでもないでしょう。

沈み往く島から00ナンバーサイボーグ達は
目を離さず、これからの始まりを決意した眼差し
で、この2話は幕を閉じます。

総括的にみて、この第2話と、前回の第1話で、
1つの物語として繋がり、そして完結してるとも
言えるでしょう。

そして、ここから始まる彼らの戦いに向けての
導入部分として、非常に完成度が高く
「サイボーグ009」の魅力を見せつける役目を
十分に果たしたと言えるでしょう。

新生サイボーグ009。
これからが非常に楽しみな作品です。

それでは、今日はこのへんで終わりとします。
また明日お会い致しましょう。

追記:

VTRの観賞スケジュールの送れと、
放送直後のテキストUPによるネタバレを防ぐ為
実際の放映スケジュールとは若干の期間をおいて
今後もUPしていきます。

現在、放映の方は、第4話まで放送されてます。

放送は、テレビ東京系列の日曜、午後6時30分
(地域によって、放送日時は異なる場合が有り)

乙女日記 Vol.137 ウダウダ

えっと、まずは「ただいも~」です(笑)

今日、ちょっと用事が有って実家に寄ってました

で、用事すませて、帰ろうと思ったら
雨降ってるし、寒いし・・・

コタツにノベ~~って入りながら
ウダウダしてました(^^;

「ほら、帰るんでしょ?早く帰りなさい」って
母上に急かされても「う~ん・・・寒い」とか
言いながら、更にコタツに潜る(笑)

すると、実家の近所の友人からメールがきたので
「今、帰って来てるよ」と返信したら、5分後に
友人がやってきました(早過ぎ(笑)

「よぅ~~。よく来たな。ま、楽にしろ」(笑)
っと、玄関に出向きもせず、コタツに潜ったまま
湯あたりした猫のような姿で挨拶(笑)

「お前、相変わらずコタツ虫だな」っと
バカにされたけど、そんなのどうでもよくて(笑

そのまま、うつ伏せでコタツから顔を出しただけ
の恰好でウダウダとおしゃべり。(笑)

「お前、髪切った?」
「いや、切って無いよ」
「そうか?短くないか?」
「いや、むしろ伸びてるはず」
「いいや、こないだより短いぞ」
「じゃなにかい?あたしの髪は安物のウール?」
「ウールかどうかは知らんけど、安いな」
「いくら?」
「いや、そう聞かれても・・・」
「だよね」
・・・・・・・・・・・・・

っと、こんな感じのウダウダトーク(笑)

「お前さ、冬になると、そのボケ~っとしたテンポが更に酷くなるよな。死にかけか?」

「ちゃんと歳くってるか?いつまでもガキみたいないなのも、気味悪いぞ」

などなど・・・寒さに負けてコタツの虫とかした
グ~タラなあたしを散々バカにして・・・

こいつは一体、何しに来たんだ(-_-;)

でもね、ただグダグダしてたわけじゃなくて、
寒いから、父上に車で部屋まで送ってもらおうと
思っていたのよ。

で、お父さんが、まだ部屋で仕事関係の調べもの
してて、それが終わるのを待ってたのね。

だけど、この散々人を馬鹿にして楽しんでる人の
相手をしてたら、つい、ムキになって(笑)

ああだこうだって、言い合っていたのね。

そしたら、お父さんが自分の部屋から出てきたん
だけど・・・その手にはビールが!!(笑)

「ちょっと!お父さん。まだそれ飲んでないよね?」
って凄い剣幕であたしが言うもんだから
お父さんも驚いて「お、おう飲んで無いぞ、なんだ?お前が飲みたいのか?なら、ほれ!」って
渡された(^^;

ち、ちがう・・・(^^;

飲みたいんとかでは無くて、まあ、飲みたいか、
飲みたくないかで言えば、飲みたいので(笑)
プシュ!っと開けて、ゴキュ!ゴキュ!っと(笑

って、飲んでると、また、お父さんがビールを
もってきたから「ね、お父さん。飲まないで欲しいのよ、部屋まで車で送って欲しいの」って
頼んだら・・・

「あ~。そうゆうことか。でも、もう無理だよ。さっき、お前に渡す前に1本飲んでるから」

・・・・・・い、いつのまに!!

つうか、あたしが、からかい愚人の相手をしてる
間に・・・飲んでたわけね・・・。

計られた!(笑)

お父さんがあてに出来なくなったので
尚更、グダグダが加熱(笑)

で、結果、こんな遅くに帰ってきたわけです。

帰ってきても、コタツ虫なんだけどね(笑)

で、ひさしぶりに、これって日記臭くない?(笑

珍しいね(笑)貴重だよ(笑)
次の日記はいつだろうね(笑)

日記が殆ど無い「日記」のページ・・・
良いのでしょうか?

つうか、日記って、
早々こういう場で書けないよ(^^;

だって、恥ずかしいじゃん(笑)

ま、そんなこんなで、今日は終わりにします。
では、また明日お会い致しましょう。

追記:

古くからの友人は遠慮が無いから困る。
ま、あたしの方も遠慮してないけど(笑)

乙女日記 Vol.136 名古屋

いきなりですけど、名古屋って奇妙です。

特に食べ物が奇妙です。

トンカツに味噌付けちゃうし、
おでんにも味噌。

聞いた話だと、おでんは付けるのでなく
ダシ自体が味噌ベースだそうです。

奇妙ですな(笑)

あと、アンパンならぬ、小倉トーストという
不気味な食べ方をするものもあるそうです。

それに、天むすっていうおにぎりの中に
天ぷらを入れちゃう荒業の持ち主(笑)

ういろうって和菓子は、私的に無理です(^^;
見た目と、その質感が、紙とかに使う
練りタイプの糊に似てません?

なんか、糊を想像して食せません。

つうか、なんで名古屋はこんなに奇妙の宝庫
なんでしょうね。

「みゃ~」とか「にゃ~」とか語尾るらしいし
(笑)

凄い独特な地域だね。

そうそう、嫁入りも凄いんでしょ?

なんか、嫁入り道具見せびらかし合戦(笑)

凄いよ!凄過ぎだね。名古屋。

パチンコ発祥の土地なんでしょ?
やっぱ凄いのね。

私的に手羽先と味噌煮込みうどんは好きですね。

でも、今まで出てきたものって、名古屋唯一の
ものばかりですよね。

う~~ん。奇妙だけど、素晴らしいですよね(笑

だけど、よその地域なんて、外から見たら
どこでも奇妙なんでしょうけどね。

最近はTVとかで関西の芸人さんが
話題に出すので有名な話となってるでしょうけど
お好み焼きとご飯を一緒に食べるしね、関西は。

それも、よそから見たら奇妙だろうね(笑)

なんていうか、かに玉とご飯って感覚に近いのさ
(笑)

そうそう、最初にトンカツって書きましたけど、
名古屋の味噌カツも奇妙だけど、ソースカツ丼と
いう奇妙な食べ物が福井にあります。

富山もあるらしいと聞いたこともあるのですが、
実際に確認出来たのは福井だけです。

ソースカツ丼って、卵でとじてないんですよ。

ご飯に千切りのキャベツが乗っかってて、
その上にトンカツがドン!って乗ってます。

で、その上からソースがかけてあるだけ(笑)

スゲー手抜きティスト(笑)

でもね、単に手抜きしてるってわけじゃなくて、
かかってるソースが普通のソースじゃないんです

お店毎に、若干味が違うんです。

食べた感じだと、
ウスターソースとトンカツソースをベースに
少量のケチャップと醤油、そして砂糖って感じ。

結構、美味しかったと記憶してます。

って、名古屋が奇妙だって始めたけど・・・
やっぱり、どこも奇妙なんだね(笑)

ま、一番奇妙なのは、あたしの友人で
ご飯にジャムを乗せて食べる人でしょう(笑)

「おいしいよ」って勧められて食べたけど、
なんかね・・・マズクは無いのよ。でもね・・・
ジャムの味しかしない(笑)

だから、わざわざご飯にかけて食べる意味が・・
無いんだよね(^^;

とか言ってるあたし自身も奇妙な好みが・・・

「からし」が好きなんです(笑)

そう、あの黄色いからしです。

あれを、そのまま舐めるのが好き(笑)

和からしも洋からしもどっちもOK。

でも、洋からしは辛さが緩いので、
かなり、がっつんがっつん食べます(笑)

荒挽きマスタードとかだと、子供がジャムを
瓶から食べちゃうみたいにスプーンですくって
ペロって(笑)

これが、美味しいのよ(笑)

さ、どれが一番奇妙?

名古屋?福井?友人?それとも・・・

いや、いいや、聞かなくても判るし(笑)

うぅぅぅぅ・・・・名古屋だいっ!( 違いますw

じゃ、KING OF 奇妙も決めたことだし(笑)
ここらへんで終わりとします。

それじゃ、また明日お会い致しましょう。

乙女のゲームキューブロード Vol.9 GCのPSO

昨日に続いての雑誌からのネタです。

GCの紹介記事が掲載されていたのですが、
これが・・・そらもう「美しい」のです。

新マップ&新BOSSの追加も正式に公開され、
GCの独自色も強くなってきましたね。

まだ、正式なタイトルが発表されていませんが、
「Ver.2」というタイトルではないということは
確かでしょうね。

新キャラも新エネミーも追加されてますし、
殆ど、新作ですよね。

あと、未だに途絶えない話題として
DCとの共有ですが・・・

これは、無いでしょう(^^;

だって、DCと繋げる意義やメリットって
無いですもん(^^;

フレッシュなプラットで展開するPSOに
DCの混沌なサーバーを繋げるメリットって
ないじゃないですか?

GC版のアイテムはDCでは存在できないし、
GCの新ステージはDCではアクセス出来ないし

つまり、Ver.1とVer.2でデータの
リンクが出来ないのと同じでですね。

仮にサーバーを共有したとしても、GCとDCが
一緒に遊べるのはVer.2までの環境下だけで
それ以外は不可能です。

そういう中途ハンパな環境で繋げても、
DCの不正データなどが流失するリスクを
わざわざ背負い込むはずなんてね(^^;

ま、DCと繋がなくても、GCはGCだけで
遅かれ早かれ不正データが入って来るんでしょうけどね(^^;

私的にGC版の魅力して、オフラインでのマルチ
プレイが可能じゃないですか。

あれ、結構気に入ってます。

友達読んで遊ぶ分には汚染されたサーバーに
繋がなくても、遊べますしね。

ま、それじゃ本末転倒な事は判ってるんですけどね・・・。

でも、厳しいゲームサポートをコンシュマーでは
しないでしょ・・・。

あの体制が変わらない限りね(^^;

不正データ発覚=即アカウント剥奪でいいじゃん

駄目なの?

よくこの手の話題になると、
コンシュマーの人って・・・冤罪とか
同じ金額を出してソフトを買ったユーザーとして
の権利とか言い出す人居るんですけど・・・

ユーザーの権利を言い出すのなら・・・
汚染されたサーバーでしかプレイ出来なくなった
ユーザーの権利はどこに?(笑)

そして、その汚染されたサーバーになることで
意図したビジネスでは無くなってるメーカーの
権利は?(笑)

つまり、優先順位が違うのよね。

サーバーを汚染する不正データをオンラインに
上げるということは、メーカーが意図する環境に
対して損益を与えるわけだし、そこで厳しい処罰
を与えるのって、当然だと思うんだよね。

だって、メーカーが作ったルールの中で遊ぶのが
オンラインゲームなわけで、そのルールに納得
できないなら、来なければいいし、メーカーも
「もう、あんた来なくていいから」って言っても
良いんですよね。

コンシュマーユーザーに自己責任の意識改革を
求めるなら、待つより、撃って出るほうが
早いと思うんですよ。

でも、ソニチはそこまで出来ないんだろうな・・

だから、GCのPSOに少し興味を
持ち始めているんですが・・・

発売後、約二ヶ月で汚染が蔓延するという
予測が見越せるオンラインサーバーに
乗り込むっていうのがね・・・懸念多しって
感じなんですよね(^^;

マップが1つ追加のようですが、
1つといわず、20個くらい追加してくれると、
即買いなんですけどね(笑)

1つ追加でも合計5つでしょ・・・

結局、同じ所をぐるぐるとね(笑)

あれが、辛いさ(^^;

ところで、
GCのキーボにはカラーバリエーションって
あるのかな?(笑)

やっぱ、本体カラーと統一したいよね(笑)

つうか、PSOと直接関係ない話しだね(^^;

じゃ、関係無い話しになったところで、
今日は、終わりにしまする。

それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.29 Xboxの政策

今週発売のゲーム雑誌にXboxのオンライン戦略に
ついての特集記事が組まれていて、それを読んで
みたのですが、感想としては、面白い展開を達成
できる素材かもしれないなって感じました。

Xboxのオンライン機能の最大の注目点は、
インターネットブラウザとメールソフトを搭載し
ないという点でしょう。

これを聞いて「なんだよ!それ」って嘆かれる人
も居るでしょうが、私はこの「非搭載」について
有る意味で、面白いし効果的だと思えます。

そもそも、私も最近、ゲーム機にインターネット
の機能が本当に必要なのか?という疑問を感じて
いました。

ここで言う「インターネット」とは
wwwを機軸としたWEB観覧機能のことです。

オンラインゲームを実現するために必要な
ネットワークはこれに含んでいない上での話しです。

確かに、インターネット観覧機能が付いてるのは
機能的な面でのマルチポテンシャルとして有る意
味で、1つの姿として確立してるのかもしれませ
んが・・・

こと、そのホストがゲーム機の場合、
果たして、WEB観覧機能という性能はプラスに
働く要素なのでしょうか?

私は敢えて「否」と、ここで言っておきます。

その理由は、ビジネスとして、そのハードに
関連してる、ハードメーカーとソフトメーカーの
利益に直接跳ねかえらないとい部分があります。

現代の娯楽で、一番重要なのは消費者が負担する
費用よりも、消費者が消費する時間という財産を
いかにこちらに割り当てて貰うかが大きな要素だ
と思うのです。

昨今、娯楽は様々なメディアが生まれ、それらの
間でユーザーの獲得を争ってる訳ですが、それは
結果として、ユーザーの限られた余暇を奪い合っ
てるとも言えます。

いかに、効率良く、ユーザーの余暇を獲得し、
その獲得した余暇から利益を生み出すかが、
コンテンツメーカーの最重要課題だと言えるでしょう。

そういった中で、ゲーム機というメディアが、
WEBに繋がってしまうと、折角ハードを購入
してくれたユーザーの余暇をソフトコンテンツと
WEBコンテンツで食い合ってしまい、その結果
確かな数で、ソフトの売れ行きに下降の影響を出
していくと思うのです。

WEBコンテンツは無数に広がりを見せる、
まるで底無し沼のような様相をも持っています。

そちらに時間を裂かれてしまい、肝心のソフトを
プレイしてもらう時間がなければ、新作ソフトも
売上が伸び悩んで当然だと思います。

無論、そういうあらゆる外的素材を吹飛ばすほど
面白いソフトが出れば、問題無く売れるのですが
早々、理想論めいた状況は訪れません。

そういった意味で、DCのソフト売上不信は
このWEB観覧という機能が少なからず影響を
出していたのは疑いの無い要素ではないでしょうか?

無論、DCのWEB観覧機能が「愚」であったと
は思いません。

DCはDCなりのスタイルを作れたと思いますし
DCのWEB観覧機能があったからこそ、私はこ
うして、HPを持つことになったわけです。

ですから、全てのユーザーに無駄な機能であるか
どうかではなく、メーカー側の利益という観点か
ら考えて、余分な機能だったと思うのです。

さらに、DCではブラウザを用い、WEBに存在
する殆どのコンテンツにアクセス可能です。

これも逆に間口を高くしたと思えます。

ゲーム機には初めてインターネット機能を標準搭
載したのがDCですが、その初めてのわりに・・
ちょっと本格的すぎたと思います。

現在DCでインターネットをされてる方の多くは
DCの機能に不満を感じられてるでしょうが・・

初めてインターネットに触れるゲームユーザーと
いう視点で考えてもらうと私がここで書こうとし
ている要点が理解しやすいかと思います。

本来、ゲーム機は、ハードとソフトを揃えれば、
娯楽として完結します。

ですが、DCの場合、それだけでなく
買ったソフトによったら、DCのユーザー登録、
プロバイバー選択、プロバイダー情報入力、
プロバイダー決済、電話料金徴収と様々な段階を
通り超えなければいけません。

これって、その先にあるコンテンツの面白さを、
理解してない人にとって苦痛と面倒を与えている
と思うのです。

ただ、DCの一番優秀なところは、その初期手続
きの簡単なところです。

この点は多いに評価できる点だと思います。

ですが、その簡単な(ある意味で強制的手順)
手続きを終えただけで、多種多様な知識が
混在してるWEBコンテンツに入って行けてしま
うという部分に問題があるのです。

私達、インターネット体験者にとっては
当たり前の知識も、ゲーム業界の利益を生み出す
大きな担い手のライトユーザーにとっては、
まったくの未知の世界なのです。

インターネットを使う上で必須なキーワードで、
「テレホーダイ」「タイムプライス」
「マイライン」「ブラウザー」「検索」
「メール」「BBS」「HP」「DL」
「UL」「URL」「著作権」「肖像権」
「無料」「有料」「商用」「接続料」
「サービス利用料金」「従量制」「定額制」
などがありますが・・・

これらの事を最初から知識として持ってる方は
非常に少ないでしょう。

現に私も、DCを購入するときに悩んだのが、
電話料金関係のことです。

幸いにも、私は何事も知りたがりな正確なので、
予備知識やある程度必要と感じる知識が得られて
ない状態で新しい物に触手を伸ばすタイプでは
無かったので、事前に色々調べ、納得した上で
DCの購入を決断しましたが・・・

私と同じ様に、事前にハローページのNTT割引
サービスの説明や、接続料と電話代の違い、
それらを元に計算した1ヶ月の支出予想等を
行なってから、ネット端末を購入する
コンシュマーユーザーは居るでしょうか?

居るでしょうが、その数は少ないでしょう。

そして、肝心なのが、常日頃からネットに興味を
持ってる人なら、私の様に自分の求める素材とし
ネットのことを知りたいと思うでしょうし、
そう思えば、事前に色々と調べるでしょうが、
衝動的にネットに入ってきた人や、それを目的と
しないで、ハードを購入した人が気紛れでネット
に入ってきた場合、事前の予備知識は皆無です。

そして、現在コンシュマーネッター予備軍は
そういう無知な人が大多数でしょう。

そういった無知な人を受け入れる素材として、
DCは手続きこそ簡単でしたが、その手続きを
済ませたあとが問題だったと思うのです。

いきなり、wwwの全てにアクセス可能なわけで、
それは、間口を高くしているとしか思えません。

その結果として、大きく別けて3種類のユーザー
に別れると思います。

wwwを機軸とした世界に傾倒していく人。
wwwベースに活動し、オンラインゲームに傾倒する人。
wwwを去り、しいてはオンラインゲームも避ける
人。

2番目のタイプが唯一、メーカーに利益をもたら
す存在なのですが、オンラインゲームに飽きたら
wwwに帰ってしまうという性質を持ってるために
他のソフトの顧客に中々なり得ないという難点も
生まれます。

つまり、DCでは、色々出来過ぎるのが
利益の食い合いになってしまったということです

一方、Xboxはネットワークに特化した機能を
標準装備していますが、ブラウザもメーラーも
搭載してませんし、戦略上入れないという方向で
進めていくそうです。

これは非常に面白いスタイルだと思うのと同時に
有効な手法だと感じました。

Xboxだけが認証される専用のサーバーだけで、
ネットサービスを展開していくいうのは、
メーカーの目的もハッキリとユーザーに
提示出来るし、ユーザーも無知のままでも
安心してソフトコンテンツが指示する手順だけ
行なえば後は余分な知識を入れなくても
オンラインゲームというコンテンツを
活用出来るわけです。

これだと、ハード購入ユーザーの獲得した余暇を
ソフトコンテンツに集中させることが可能な為、
各ソフトメーカーにとってもプラスとして働くでしょう。

それに、XboxはHDDを標準装備してますから、
このスペックで無知のまま、wwwに放り出すのは
あまりにもリスクが高いですしね。

ですから、Xbox専用サーバのみのネットワークは
優秀な決断と戦略的に長けていると感じます。

ゲーム機なんだから、ゲームだけで良いではないか!っという潔い姿勢なわけです。

1990年代中期に呪いのように世の中に蔓延し
数々の悲惨な結果を残した「マルチメディア」と
いう実態の無い亡霊から、ゲーム業界もそろそろ
完全に抜け出さないといけないと思いますし・・

XboxやGCのように、コンテンツを限定した形で
戦略を立てていくのは、まるで先祖返りのように
も見えますが、今だからこそ、有効な手段だと言
えるでしょう。

そもそも、ゲームユーザーは対してネットに
強い関心を持っていません。

なぜ関心が無いかというと、簡単な話しです。
「その面白さが解らない」からです。

ネットワークの世界に転がってる面白さは
実際に体験してみないと、実感として感じられません。

オンラインゲームにしてもそうです。

TVの向うに人が居るっと言っても
「だから?」って感じなんですよね・・・。

だってそうでしょう・・・
長年、ゲームは一人で遊ぶか、友人と一緒に
TVを覗き込んで遊んでいたメディアです。

それをいきなり、TVの向うには人が居るのよ
って言っても、それから生まれる面白さを
即座に理解出来る、非ネット体験コンシュマーユ
ーザーなんて、極小ですよ・・・。

そのシステムが「凄い」という所までは誰でも
感じられるでしょうが、実際に体験したあとに
感じる面白さを事前に理解出来る人なんてね・・

それに、非ネット体験ユーザーにとって
ネットゲーム云々って言われても、
ソフトを購入してから、さらに追加で料金を
支払わなくてはいけない重荷の方しか意識が
向かないんですよね・・・。

これは、当然なんですよ。

だって、それら非ネット体験ユーザーは
日頃、OFF専用のゲームで遊んでるわけです。
大体価格は5000~7000円で1つのソフトが買え
その出費だけで、そのソフトを遊び倒せる訳です

で、そのOFF専用ゲームでも十分楽しめる。

なのに、ネットゲームになれば、面白いと人は
言うけど、それらの人には同じゲームなのに
追加料金は取られるし、電話代はかかるし・・・

それだけの追加支出を払うなら、新作ソフトを
1本余分に買えるじゃないかっていう印象を
持つんですよ。

非常にもっともな意見なんですよね、これ。

ただ、なにかのきっかけでネットゲームを
体験した途端、あれほど、気になってた
月々の支払いが、気にならなくなる。

そう、体験したからこそ、その面白さと
支出のバランスが取れてると判断できるわけです

そこで、肝心なのは上で書いたとおり
「きっかけ」なんです。

この「きっかけ」をいかに単純明解にユーザーに
提供させることが出来るかが、ハードメーカの、
次の時代のキーポイントでしょうね。

重要なのは「考えさせない」
「選択肢を与えない」の2つだと思います。

DCみたく、プロバイダーの選択余地や、
割引サービスの選択などをユーザーに任せない。

ハードメーカーか各企業と提携し、
専用のサービスパックを用意し、そのハードの
全ユーザーに同じ環境の元で動いてもらう。

こうすれば、無知であろうが無かろうが
全ての人の環境は同じなのでメーカーサポートも
十分な役割を果たせますし、諸問題も出にくい。

ユーザーも選択する必要がないので、迷わなくて
済みます。

コンシュマーユーザー相手にはこういった
閉鎖された世界で提供していくのが一番ベスト
だと思うんです。

私や、このテキストを読んで下さって頂いてる人
が予想する以上に、コンシュマーユーザーの
ライトな位置に属する人は凄く無知なのです。

で、Xboxはまだ詳細は発表してませんが、
NTTと何か悪巧みを(笑)している様なので
もしかしたらXboxユーザー専用の回線契約パック
というような物を準備しているかもしれません。

ブロードバンドになれば、尚更、知識が必要に
なりますから、その知識を必要としない接続形態
を用意できれば、面白い素材になると私は感じます。

発売前ということもあり、今、私的にXboxは
非常に面白い存在として私には映っています・

出る前は、可能性無限大だすしね(笑)

では、今日はこのへんで終わります。

また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.135 調子

なんにでも「調子」ってあるじゃないですか?

「今日は球が走らないね」:ピッチャーさん
「駄目、全然喉が開かない」:ボーカリストさん
「ボールと噛み合わない」:フットボーラーさん
「裏目だし、振りまくるし」:雀士さん
「側転の切れが・・」:ヒーローショー主役さん

などなど(笑)

で、今日、あたしも調子が悪いんですよ。

何の調子かといいますと・・・

タイピングです(笑)

なんかね、ホント調子悪い(^^;

ミスタイプ多いし(^^;
半角/全角ボタン押したはずなのにEsc押したり、
コピーしようと範囲して、間違えて貼り付け・・
とかね・・・

もう、ボロボロ(笑)

実は、この日記書く前に、本当の今日の分の
テキストを間違えてゴッソリと消しちゃったんです。(笑)

・・・・(^^;

DCじゃあるまいし・・・消してるなよ(笑)

かなり引き攣ったね(笑)

「あっ!・・・やーーーTT」って叫んだら
同居人のKANAが「ど、どしたの?」って
慌てて飛んできたんですけど・・・
説明する気力も・・・(笑)

取り敢えず。片言で説明すると(片言って(笑))
「なんだ、バカだね」ってさらりと・・・

ううう。バカちゃう!でも、バカで良いです(笑

いや、確定です。バカです。

だって、PCの調子が悪いの解ってて
なのに、一杯ソフト開きながら作業してて・・・
そして、範囲指定した時、コピーでなく貼り付け
押しちゃって(^^;一瞬テキストが消えて(笑)
一瞬焦ったんだけど、テキストエディタの
「元に戻す」で元に戻そうとした瞬間・・・
完全フリーズ(笑)

バカ丸だしです(^^;

少しはマシンの調子を考慮しとけよ(笑)

無念の再起動が、かなり空しかったです。

だって、消えたテキストを書いてる時点で
なんか調子悪くて、ミスタイプ連発で・・・
凄く、苦労してたのよ(^^;

それが消えて、これを書いてるわけだけど、
これでも、ミスタイプ連発(笑)

もうね・・・嫌になるくらいミスタイプするのよ

いや、普段からミスタイプ、ソコソコ多いんです
(笑)

でも、今は尋常じゃないんです。

「連発」って打ったら「連の圧」ってなったり、
で、打ち直ししたら「連パル」って打つし(笑)

なんかね・・・もう末期です(笑)

で、そういうのにイライラしてきてね・・・
そしたら、KANAが「なんか顔怖いよ。画面に
睨みきかせててるよ」って(笑)

・・・・・うるさいやい!(笑)

そら、睨みもきかせるっちゅーねん。

イライラしてるんだし(笑)

はぁー、なんか、真面目にタイピングを
身に付けようかしら・・・。

タイピングソフトでも買ってこようかな(-_-;)

まだ、手元見ちゃうし(-_-;)

ウルチマしながらチャットしてるときは、
結構、ブラインドタッチ気味なんだけどね。

多分、それは緊張感があるから出来るんだと思う

日記みたく、のほほんとしながら書くときは、
手元見ないとまともに打てない気味(笑)

さて、今日は内容のある日記が消えたので、
急遽、変な内容の日記になりましたが、なんとか
ここまで進めました(笑)

ということで、今日はこのへんで終わります。

それでは、また明日お会い致しましょう。

追記:

ネットゲーム専用BBSにUOの更なる新情報を
書き込んでおきました。
UOプレイヤーの方は見ておいて下さいませ。

乙女の『うるちま』見聞録 其の三十五

昨夜、あたしなりに取り決めてた大台の額に
貯金が到達したので、物件購入の為の具体的な
相場を調べたのですが・・・

全然、お金が足りません(T-T)

それこそ、桁が違いました・・・。

あたしが知り合いとギルドを組織し、
更にベンダービジネス(売り子でのアイテム販売
をする為に適した規模の物件として
Two-Story Villa(2階建ての別荘)タイプを
購入しようとしてるのですが・・・

その相場が・・・ベラボー気味で(-_-;)

本来、ウルチマでは物件の権利書を購入し、
その権利書で建てれる敷地に家を建てるのですが

現在、ウルチマで家が建設可能な地域の土地は、
全て埋まってるのです。

ですから、現在で家を購入するには、
家の所有者と購入者とのプレイヤー間取引での
建売物件という形でのやり取りしか無いのです。

そして、その取引の相場が日々高騰していまして
どんどん、高嶺の花に(T-T)

それでも、あたしのキャラはウルチマで稼げる
職業のベスト3に入る、アニマルテイマーなので
あたし自身、がんばってお金を貯めようと・・・
今まで遊んできましたが・・・(-_-;)

はっきり言って、無理です(-_-;)
(無理と言いきるのは問題有りですが・・・)

なんかね・・・相場を知って途方に暮れましたよ

だって、莫大な金額に萎えても、
結局、家を求めるなら、お金を貯めないと駄目な
わけですし・・・。

だから、途方に暮れたっていうより、
気が遠くなったって感じですね。

正直言うと・・・お金稼ぐのに少々疲れを感じて
きてまして・・・(-_-;)

でも、あたしが稼がないと、ギルド結成は実現
しないだろうし・・・。

そこらへんは、なんていうか・・・
奮い立たせますです。

がんばれ!・・・>あたし

さて、今日は嘆いただけで終わりです(笑)

あ、そうそう、現在進行してるシナリオの情報に
新しい事実が出てきましたので、その詳細を
ネットゲーム専用BBSの「ゴレームイベント」
のスレッドに加えておきますね。

それと、次回アップデートのリリースが大量に
出ましたので「次回アッデートの詳細」スレッド
に加えておきました。

UOプレイヤーの方は目を通しておいて下さいま
せ。

ではでは、今日はこれにて。

また明日お会い致しましょう。

乙女のアニメ独り言 Vol.22 キャプテン翼

さて、今日はキャプ翼の話題です。

現在、第4話まで放送されましたが、
御覧になった方、どうです?

恐らく、昔のキャプ翼のアニメをリアルタイムで
過ごした世代の方なら、まず声優の違いにかなり
の違和感を感じられたのではないでしょうか。

あたしもそうです(^^;

この合計4回の放送の中で
一番違和感を感じたのは・・・
「日向小次郎」の声ですね(^^;

なんか、かなりのギャップを感じました。

正直、あんなの小次郎じゃないよ・・・って
最初思いました。

それに、やたら饒舌になってたし(笑)

おしゃべりになったのね(^^;>小次郎

でも、こういうのって仕方ないんですよね。

ガンダムみたいに、キャラが一人歩きするくらい
強いキャラクター支持を受けてる作品なら声優の
挿げ替えはご法度ですけど、キャプ翼はそこまで
大きなキャラクター産業でのシェアを持っていな
いですしね(^^;
(ガンダムでも挿げ替えは少ないですが有ります)

無論、キャプ翼にも根強いFANは
ついています。

ただ、産業規模的にね(^^;

で、そういうの感じてたんですけど
結局、そういうのは年寄りの冷や水ってやつです
よね(笑)

最初のアニメを見ていた人向けに作ってるアニメ
じゃないだろうし、なによりこの時期にキャプ翼
がアニメとして復帰したことの方がFANとして
嬉しいわけですし、声優云々でごちゃごちゃ言う
のは、無粋ですよね(笑)

リメイクされて放送されてる時点でOKなんだし

あとは慣れの問題ですよね。

どうしても声優に馴染めないなら、昔のビデオを
見たらいいわけだしね(笑)

それよりも今回気になるのが、今回のアニメ化の
本題でもある新シリーズ(プロ編)までの流れが
どういうふうになっていくかです。

小学生編、中学生編、高校編、ワールドユース編
と、キャプ翼は長い期間の話しがありますし・・

例え、大会等の話しをダイジェスト的にはしょる
にしても、問題は小学生編でしょう。

この小学生編では、後に続く長い話の中で関連す
る、主要なキャラクターが初登場してくるシリー
ズでしす、安易にはしょってしまうとキャラ自体
の存在感も薄れてしまいますしね(^^;

早田、立花兄弟、松山、新田、若島津、次藤、
佐野、三杉、中西等。

先のストーリー上関連性が大きいキャラを
どう扱っていくかが心配だったりします。
(中西は、はしょってOKだけど(笑))

私的には松山君をぞんざいに扱わないで!です。
(笑)

さらにワールドユース編で出てくる、
シュナイダーやミュラー。カルツ等のメンバーも
存在は大きいですし。

それらのキャラの扱いをしていくと、話数的に
かなり厳しいと思うんです。

なんでも、今回は1年という放送回数が
定められた形でのリメイクらしいので・・・

肝心のプロ編に行く頃は、もう話数が残って無い
なんてこと・・・ないですよね?(^^;

つうか、いっそ2年やりましょうよ(笑)

そして松山君の出番を増やしましょう(笑)
(↑結局それかよ!(笑))

で、アニメ自体の出来ですが、
それは、まあ、良いんじゃないでしょうか?

リメイク物はどうしても初作支持者からの
厳しい意見が出るものなので、そういうのは、
なんていうか、有る意味で関係ないでしょう(笑

だって、昔の初作を知らない世代に、年寄りが、
ああだこうだと興奮しても、意味無いしね(笑)

だから、あたしも、まだ慣れないんだけど、
その内、慣れるでしょう。

だって、声優が代わっても、それはキャプ翼であ
ることに代わりは無いし、なによりもキャプ翼が
好きだから見てるわけだしね。

リメイク万歳で万事OKってことです。

では、松山君の勇姿が多く見れる事を願いつつ、
今日はこれにて終わりにさせてもらいまする。

それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女とCOM吉の電脳生活 Vol.19 なんですか?(^^;

さて、相変わらず動作が不安定になってるPC
なんですが・・・。

先程も出ました・・・例外エラー(^^;

接続した途端ですから、なんか笑えました。

で、今回はきちっとエラ-コードを控えました。

例外OEがVxD AFVXD(01)+00001637の
0028:D50E7CA7で発生しました。
VxD VTDI(01)+000000BAの0028:C152622Aから
の呼び出しです。
このまま続けて構いません。

なんですか?これ(笑)

なんか、暗号ですよねこれ(笑)

この記述であたしに何を解れと言いたいのか
検討がつきません。

そして、もひとつ言いたいことは・・・

この暗号(笑)文で事態が掴める人なら、
こんなエラーを起すことないんじゃないの?
ってことです(^^;

起す前にきちんと対処出来てるでしょ?
上のエラー記述文を理解出来る人なら。

ちょっとムカッ!ってきましたよ(笑)

だって専門用語以前の記号なんだもん(笑)
記号で話すなよ!って・・・ね(^^;

さて・・・
問題はこの暗号の解読の仕方なんですよね・・・

どうやって解こう?(笑)

つうか、お手上げです(笑)

ホントは、かなり気掛かりなんですけどね・・・

だってPC動かしてる時、ビクビクして動かして
いるしね(^^;

いつエラーでるか、ビクビクしまくり(^^;

で、一応エラー文で出てきた記号をマシンに
検索かけてみたら大量のデバイスファイルが
ずら~~って出てきました(笑)

多すぎて困ります(笑)

とりあえず、なんかのデバイスが問題を
誘発させてるってことまでは解りました。

しかし、肝心のデバイスの特定が・・・(^^;

そうゆことで、特定させるためにネットで検索!
だけど、出てくるサイトは・・・英語だらけ・・

まいったね(^^;

と、思ったら、ちらほら日本語のサイトも検索に
かかってきてました。

だけど、やっぱり問題の解決に至る情報ではなく
ちょっとガックリ(^^;

やっぱりOSの再インストが賢明かな・・・
避けたいんだけどね・・・。


ま、なんとかなるで・・・しょ?(^^;
(なるかな?(^^;)


それでは、今日は短いですけど。このへんで。
また明日お会い致しましょう。

乙女の『うるちま』見聞録 其の三十四

2000/10/10付けの
『うるちま』見聞録 其の二十九にも書いていま
すが、現在ウルチマでは新イベントが導入され、
新モンスター2種と、新オブジェクトが1種、
追加導入されているのです。

ウルチマでの新イベント導入とは、
個人に宛てられた追加データではなく、
多人数同時参加の箱庭世界に、新しいデータが
導入されてるということです。

つまり、ドラクエで例えると、ドラクエの世界に
追加で新しいイベントが導入され、その世界に
数千人単位でアクセスし、共有するという感じ。

ただ、共有なので、そのイベントに参加するも、
普段どうりの生活をウルチマ世界で行なうも、
それはプレイヤーの自由。

そういった共有イベントの新作が今、導入されて
いるのです。

前回の共有イベントは、世界各所の街をオークが
次々と襲撃し、人々の生活を脅かす所から始まり
その後、オークと敵対する種族が現れ、それらの
戦いに干渉したものも、オークに敵対する部族に
敵視されたりといった感じの内容で8週間に渡り
イベントは進行していきました。

で、今回のイベントは、前回の続きと言う形で、
設定されてるバックストーリーも前回の結末の
その後に設定され始まりました。

今回のイベントは6週間に渡るそうです。
(現在、第三週。1週間ごとにイベントが進行)

今回のイベントで一番大きな注目点は、
新規に登場した、新しいモンスターの2種です。
(イベントシナリオ的にも重要な存在)

一体は高レベルの魔法を使う人型の術師。
(↑以下、新メイジマーダと表記)

もう一体は機械の身体を持つゴーレムです。

これらのモンスターを出現させるの為に存在する
ジェネレーターという新オブジェクト(建造物)
も同時に重要です。

つまり、ジェネレーターが存在する場所には、
ゴーレムと新メイジマーダが沸いてくるのです。

第1週の時点では多くの謎に包まれていた存在で
あったこの新ファクターが、ここに来て大きな
うねりを見せ始めました。

まず、第2週にはイリュシュナーという世界に
新しいエリアが出現しました。

それと同時に新たなモンスターの出現です。

その名を「Enslaved Gargoyle」
(奴隷ガーゴイル)

彼らが何故現れたかに付いては、UO公式サイト
のBNNニュースのイベントシナリオを読んで
もらえば理解できますので、ここでは省きます。

そして、第3週。それは驚愕な事態に!

まず、更に新モンスターが出現です。

Gargoyle Enforcer(使役ガーゴイル)と
Gargoyle Destroyer(ガーゴイルデストロイヤー
)です。

これらの出現経緯も公式サイト参照ってことで、
省きます。

で、驚愕はそれでは有りません。

ゴーレムに異変が勃発してます。

なんと、この第3週目からゴーレムを倒すと、
稀にclockwork assembly(ゼンマイ部品)が入手
できるようになってるそうです。

そして、そしてです!
そのゼンマイ部品と特定のアイテムと特定の
スキルを使う事で、なんとゴーレムが製造出来る
ようになるらしいのです!!

これは、正に驚愕です!

『うるちま』見聞録 其の二十九でも書いてます
が、ゴーレムの強さはハンパじゃないんです。

特にアニマルテイマーには酷な設定がされていて
ゴーレムの攻撃はペットに高確率で強打の効果を
もたらすように設定されていまして・・・・・

育てた強いドラゴンでさえ、
かなりの苦戦を強いられ、複数のゴーレムを相手
にしたばい、そこに待ってるのは討ち死にです。

そんな強いゴーレムを製造出来るなんて・・・
凄い!凄いとしか言い様が無い(^^;

で、肝心のゴーレム製造方ですが、現在はまだ
製造不可能の模様です。

まず、必要なアイテムとして
・ゼンマイ部品(clockwork assembly)
・ノーマルインゴット50
・ブロンズインゴット50
・ギア(gear)5
・パワークリスタル(power crystal)1
(パワークリスタルは現在入手不可能。第4週目
から出現との噂も)

以上の部品を揃えた上で、細工スキル60以上の
技術を身に付けてるものが、制作可能ということ
です。

細工・・・(笑)

ここに来て、戦場に細工師の出番到来!(笑)

つうか、細工師 最強説、急浮上です!(笑)

気分は平賀源内ですね(笑)キテレツだ!(笑)

コロ助なり!(違います(笑)

いやーー。バビリましたよ(笑)

前回のオーク襲撃イベントで登場した
ボディペインティング袋を作れるのが
クッキングスキル80以上のプレイヤーで、
今回が細工師!

つまり、今後、どんどん生産スキルに光が当たる
ってことのようですね。

次のイベントでは、大工かな(笑)

新モンス倒して、何か入手したら、マンションが
建てられるとか(笑)(都合良過ぎ(笑)

あ、それと、『うるちま』見聞録 其の二十九の
中で書いていた謎の宝石の効果を昨夜知り合いに
教えてもらいました。

これが・・・また優れもの!

新メイジマーダーやジェネレーターを破壊したら
入手出来る「Arcane gem」は、なんと裁縫スキル
で、特殊な衣服を作る材料になるのです。

神秘の宝石(an Arcane gem)を使用し作成可能な
衣服は以下の4種類。

・ローブ
・サイブーツ(ロングブーツ)
・マント
・レザーグローブ

効果は衣服に魔力チャージがつきます。

このチャージはマジックアイテムに付いてる
魔法のチャージでなく、魔力そのものです。

つまり、用途は「秘薬」の代用になるわけです。

尚、最大チャージ数は各種「20」。
チャージ数の決定は裁縫スキルの数値で決まる。

そして、使用し、減ったチャージは
「Arcane gem」で充填可能です。
(ルーンブックのリコール充填に似てる)

======================
●マジックアイテムのチャージ

主に敵や宝箱から入手できる追加効果がついた
武具のことです。

追加効果には、武具の性能自体をアップさせる
属性とは別に魔法の効果が付けられてる物もあります。

この武具に付けられた魔法にはチャージ数が
設定されており、その回数分しか、魔法の効果を
得られることはできません。

そして、チャージが切れたら補充は不可能です。

●ルーンブックとリコールチャージ

ウルチマでは移動の魔法を使うときには
まず、ルーンという石にマークの魔法を唱え、
ルーン石に場所の情報を記録させます。

いご、その場所を記録したルーン石に
移動魔法のリコール及びゲートトラベルを唱える
と石に記録された場所まで瞬時に移動できます。

そして、このルーン石を
まとめてファイリングしておけるのが
ルーンブックです。(最大16個収納可能)

このルーンブックに予めリコールの魔法を
充填しておくこくも可能なんです。

すると、ルーンブックを開き、
目的の石がファイルされてるページを開き、
チャージ使用ボタンを押すと、充填しておいた
リコールの魔法が発動して、移動が出来るって
寸法です。

======================

この魔力チャージ衣服はかなり便利で、
万が一の危機回避にもなるので、持っておいて
損はないです。

しかも、チャージの補充が可能な点が
良いじゃないですか♪

戦士系の方でもリコール用にルーンブックと
対で所持しておけば、余分な秘薬を持たなくても
よくなりますね。

さて、本日最後の話題は、ハロウィンです。

現在、全シャードでハロウィンのイベントが
発生してます。

日本シャードではニュジェルムの墓場に
ハロウィンの催しが出現してます。

そこに行くと、謎な物体が(笑)ウロウロしてます。

ここで何が出来るかは・・・謎です(笑)

取り敢えず、何事も挨拶は基本です。
「hello」と声をかけてから色々と試してみて下さい。

いろいろ仕掛あるようですよ(笑)

では、今日はこの辺で閉幕です。

それでは、また明日
お会い致しましょう。

追記:

今回紹介したイベント関連の新事実と
このテキストでは触れてなかったイベント関連の
情報を「ネットゲーム専用BBS」に書いておき
ますので、併せて読んでおいてください。
(ネトゲBBSの方ではUOユーザー向けの記述
をしてます)

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