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乙女のAndroidGAME通信 Vol.5 白猫日誌 #4



数分の空き時間があれば、とりあえず1クエをとっという感じで、ハマりまくってます。



ただのタップゲーじゃなく、ちゃんとARPGしてるところに感心させられまくりです。



正直言いまして、これくらいのレベルのゲームが無料で出来るんですもん。そりゃゲーム機やゲーム機専用のフルプライスパッケージソフトが売れなくなるというのも納得です。



単純に、そして執拗に課金誘導してくるゲームは確かに多く、そういうのはもう作り手のセンスが悪いのでどうしようもないですけど、白猫はそこらへんのセンスが良く、課金誘導が激しくなく、無料で遊び続けられるんだけど、結局のところ課金する人が居るから儲かってるわけで。



やはり、センスの問題でしょうね。ゲームシステムのど真ん中で課金誘導してしまうと、そこで課金する人と課金する気が無い人の選別がハッキリしちゃって、ここから先を楽しみたいなら課金するしかないのか、越えられない壁なのかというのがハッキリしちゃって、言うなれば下品なんですよね。



そこを、下品にならないように、ゲームの面白さを十分味わってもらい、ハッキリとした誘導をせずともプレイヤーを能動的課金にもっていけてるというのは正にセンスの勝利かと思います。



販売、展開形態に関わらず、どのゲームも結局センスなんですよね。ただ勘違いされやすいのが、センスが良い=前衛的だっという解釈が、シレっとまかり通ってしまっちゃってるケースが目に付きますが、センスの良さというのは非凡の中から抜け出すものではなく、凡庸の中で、ソレとは気付かれず実は光ってるというのが本当のセンスの良さだと思います。



そういう点から見ても、白猫のセンスの良さには感心させられる次第です。



さて、現在のcocさんの進行状況です。

ファイル cocdiary20150610.png



ジュエル(課金通貨)が1000個を越えちゃいました。ジュエルはクエストのクリア初回クリア報酬やサブミッション(クエストクリアに紐付けされており、例えば状態異常にならずにクリアとか全ての宝箱を開けてクリアなど)達成などで入手できます。



そういった配布ジュエルが1000個を越えたという状態です。



こういった状態ならキャラガチャで新しいく強いキャラを狙いに行きたくもなるんですが、ゲーム開始直後に入手した☆4の魔道士の育成がまだ終わっておらず、まずはそのキャラをレベルマックスにすることを最初の目標にしてますので、まだキャラガチャは回しません。



ちなみに、現在の主要メンバーは以下の三体。
ファイル cocdiary20150610-2.png

ファイル cocdiary20150610-3.png

ファイル cocdiary20150610-4.png



けしからんスタイルのお姫様が最初に引いた☆4魔道士です。キャラには親愛度というのがありまして、それをマックスにすると友情覚醒というのが出来て、キャラのランクが一段階上がります。なのでインヘルミナは☆5になっております。



二人目のメロディア君。こちらはイベント配布キャラの☆4武闘家です。LVが100ということでインヘルミナよりも先にマックスまで成長しちゃってますが、それは彼の育成に必要な素材がイベントクエストから入手出来る素材のみでOKだったのと、そのクエストが簡単で、しかもゴールドとソウル(育成に必要なポイント)の獲得量が多かった為に延々と周回して、ゴールドとソウルを稼いでたら、メロディア君がマックスLVに成れるだけの専用素材が貯まっちゃったので、サクっとマックスにしちゃった次第です。



最後の赤髪の子は主人公キャラで、育成してもそれほど強くはならないんですが、各キャラクターには扱える武器種による職業と、キャラタイプというのが設定されており、インヘルミナはディフェンスタイプ、メロディアと主人公はヒーロータイプとなってます。



で、クエストによっては、固有のタイプのキャラでしかチャレンジできないという制限がある場合があり、更にヒーロータイプは絶対数が少ないので、一応育てておこうと思ったのと、そもそもメロディアを獲得できるイベントクエがヒーロータイプのみでしかチャレンジできないクエで、手持ちのヒーロータイプは主人公(剣士)とヒロイン魔道士)、そして先頃のイベントで入手したコラボキャラのしょこたん(魔道士)の三人しかいなかった為、既に主戦力で魔道士のインヘルミナが居た為、剣士の主人公を育ててみたというのが育成の動機です。



ただ、ヒーロタイプ限定のクエのことを考えると。剣士の主人公、武闘家のメロディアだけでは心もとないので、ヒロインかしょこたんを追々育てようとは思っています。



ちなみに、職業は剣士、武闘家、ウォリァー、ランサー、アーチャー、魔道士、クロスセイバーの7種類。



キャラタイプはヒーロー、ディフェンス、サポート、テクニカル、バランス、スキル、アタッカーの7種類あります。



そんなわけで、日々育成に興じてる次第です。



ただ、時間的な都合でメインクエストが全然進行させられてないんですよね…。白猫ではメインクエスト、つまりストーリークエストですが、それは1島、2島という表現で区切られます。現在、cocさんは2島の途中までしか進行できてません。



イベントクエストが隙間なくドンドン配信されてきて、その報酬を得ることを優先してしまうので、なかなかメインが進行しません。



がっつり時間割いて遊べたら良いんですけど、現状はあまりそういうのは厳しいので、結局イベントクエスト優先プレイが続きそうです。



現に今日からまた新しいイベントが始まり、☆4のキャラ(クロスセイバー)と☆4の武器(クロスセイバー)が貰え、その育成素材はイベントクエストで稼ぐタイプです。



配布キャラは武器はガチャ産と比べると能力的に見劣りはしますけど、無課金で遊ぶプレイヤーには貴重ですので、きっちり育成も全て終わらせないとね。そういうのをコツコツやって陣営強化していけるのも嬉しいです。



つーことで、モンハンと白猫の両輪でますます寝る時間が減りつつあるcocさんなのでした。それでは今回はこれにて。また次回です

乙女日記Vol. 2409 どっちも大変



結膜炎がなかなかしつこいです。



腫れも引き、ゴロゴロ感も少なくなってはいるんですけど、なかなか完璧に治ってくれません。



こうして目を患うと(患ってるというほどのものではないですが)、やっぱ目って大事だよなぁって当たり前のことを当たり前に思ってしまいます。



誰しも、ネガティブな”たられば”話で、機能を失ってしまうなら、目か耳か?みたいなことを考えたり、話したりしたことあると思うんですけど、cocは視力重視派ですね。



どちらも失えば、結構なハンデであることは大前提ですが、cocの生活スタイルでどちらかのハンデを追わなければならないという選択肢を選ばないといけないとなると、ほぼ即断で視力は残して、聴力は諦めます。



音の無い世界というのも相当ゾっとしますけど、視野のない世界ほどの絶望感はないかなっと、あくまでcocの個人的な価値観ですけどね。



っと、どちらも大きなハンデで優劣なんて無いのに、そのどちらが良いかなんて話をしても何にもならないし、実際そういったハンデを背負ってる人に申し訳ないですよね。すいませんです。



とにかく五体満足であるなら、それを大事にしましょうねっというお話なのでした。それでは今回はこれにて。

乙女のモンスターハンター探険記Vol.174



現在進行中のセット防具一式補完計画の進捗具合です。



*補完完了(特記無いものは全て近接用)



■キリンXシリーズ(レアリティ10)

■キリンZシリーズ(レアリティ10)

■夜叉・真シリーズ(レアリティ10)

■常盤・真シリーズ(レアリティ10)



~~~~以下は前回の報告で既に完成済み~~~
■反逆王Jシリーズ(レアリティ10)

■エンプレスXシリーズ(レアリティ10)

■エクスゼロZシリーズ(レアリティ10)

■EX凛シリーズ(レアリティ10)

■バンギスXシリーズ(レアリティ9)

■ブラキXシリーズ(レアリティ9)

■ネファリムシリーズ(レアリティ9)

■ブルースターシリーズ(レアリティ7)

■ブルースターシリーズ(レアリティ7/ガンナー)

■アーティアXシリーズ(レアリティ9)

■エコールXシリーズ(レアリティ9)

■ウカムルXシリーズ(レアリティ10)

■セレネXシリーズ(レアリティ10)

■ブラキウムシリーズ(レアリティ10)

■ゾディアスシリーズ(レアリティ7)

■クイーンシリーズ(レアリティ9)

■カイザーXシリーズ(レアリティ10)

■グリードZシリーズ(レアリティ10)

■ミヅハ真シリーズ(レアリティ10)

■アカムトXシリーズ(レアリティ10)

■クシャナXシリーズ(レアリティ10)

■メイドXシリーズ(レアリティ9)

■城壁遊撃隊シリーズ(レアリティ6)

■スカラーシリーズ(レアリティ4)



これでレア10の一式装備(近接用)は16シリーズの補完が完了しました。近接用のレア10は現在40シリーズ(5部位フルセットタイプ)ありますから、まだ半分も行ってないわけです。



つまり、まだまだヒヨッコですね。



この分だと(のんびりペース)だとMHXが出る頃までに間に合うかどうか…。けどあくまで目標はレア10近接用コンプですので、頑張りますです。



まぁここでガンナー用を省いてる時点で大幅にヌルいんでしょうけどね…。



そんなわけで、プロハン系のやりこみプレイヤーからすれば、ショッパいヌルヌルプレイヤーなんでしょうね。ヒヨッコだと自覚してるくらいですし。



ただ、ヒヨッコが生意気言わせて貰いますと、今回は戦うのを割けたいくらい苦手なモンスターというのはなくなりました。厄介な相手というポジションに据える対象は何体か存在しますけど、戦うのを割けたいとまでは思いません。



以前はブラキとテオが苦手だったんですけど、場数を踏んだ今は、全然いやじゃないです。寧ろ好きな相手になってる風味w



好き嫌いという範疇を越えて、意味が分からない相手というのは居ます。それはダラ・アマデュラ。なんどやっても自分のやってることが正解なのかどうなのかわかんないんですよね。



ダレンみたく、手順があるんだろうけど、状況の転換と行動の整合性が取れてるのか未だに判断できず、いつもとにかくテキトーに”攻撃出来るときにとにかく攻撃しまくる”という感じになってしまうのです。



明確で正解な手順が分かってれば野良で部屋を建てて、アマデュラ素材の乱獲をしたいんだけど、まだまだそういうのは出来そうにないです。



えぇ、やっぱりヒヨッコですね。すいませんです。頑張りますです。



ではでは、新たな補完防具シリーズの狙いを探りに、狙うべき(足りてない)素材の特定などをしてきますです。



それではまた次回です。

乙女日記Vol. 2408 塩(に)対応してほしい



随分振りに、ビスケットのオレオを食べたんですけど、オレオってこんなに激甘でしたっけ?っと誰かに確認したくなるほど甘くてビックリしてるcocさんです。こんばんわ。



お菓子と言えば、昔から思うんですけど、ポテトチップスに色々な味があるじゃないですか。でね、逆に無味というか、無塩のポテチってどこか出してくれないかなっとw



完全なプレーン味のポテチって結構使い勝手良いと思うんですよね。色んなディップを付けて楽しめるだろうし。



うす塩味があるけど、全然うす塩じゃないし…。だったらいっそのこと塩無しで出してくたほうが…っと思ってたりするのはcocさんだけですか?



へんちくりんな実験的フレーバーな製品だすくらいなら、味付け無し!塩も無し!お好きな味を付けてお楽しみくださいってのを出してみたら、案外売れるんじゃないかなぁ



あと、味付けしてなければ料理にも使いやすくなるしね。味の付いてるポテチも料理に使えますけど、やはり付けてある味を調味料として考慮した上での使い方しかできないから、味ごとに用途は限られてくるけど、味付けなしのポテチなら、どんな料理にも染まれるだろし、ポテトフライを揚げる手間を省けて便利だと思うんですよ。



まぁ、用途云々は別にしても、とにかく既存商品はどれも塩分強すぎなので、そこをなんとかしてほしいでござるっというクレームチックな独り言なのでした。



それでは、オレオの激甘を中和するために、ちょっと苦めのコーヒーを煎れてくるとしまする。(6月なのにホットが恋しくなるくらい寒い夜です)



ではでは、また次回です。

乙女のAndroidGAME通信 Vol.4 白猫日誌 #3



遊び初めて3週間ほど経ちました。結論を言えば、普通にハマってますw



無課金で問題なく遊べるというのを趣旨にしてるので、各種育成に必要なアイテム等を集めるのには、時間という労力がかなり必要になってくるのですが、それは試行回数の問題ですので、時間さえ割ければ問題ないようです。



逆に課金するメリットですが、まずはキャラガチャ、武器ガチャを沢山回せるという点ですが、これは確率の問題なので、絶対的なメリットとは言えないと思います。



他には、キャラの育成とタウン建築物の時間短縮かな。キャラのビルドに必要な素材、さらにユーザー各自の拠点となるアジトに建設出来る各所建築物の施工に必要な素材などをスルーして一気に要件を達成出来るのが課金の強みかな。



キャラのビルドには、各種ルーンとソウルという素材が必要になってくるんですけど、課金でジュエル(課金通貨)を使えば、それら素材を使わず、ジュエルでビルドしていけます。



あとタウンの建築物。これが結構重要です。建築物の殆どにパッシブ効果が付与されており、その効果が侮れないのです。例えば特定職業のステータスがアップする各訓練所ですが、最大建築可能数(今は各職業専門の訓練所は1種類につき最大3軒まで建築できるようです)とそれらを最大LVまで強化すれば、30%のステータスアップの恩恵が受けられるようなんです。



で、その建築物ですが、建設及びレベルアップには素材が必要になるのは勿論ですが、レベルを上げるほどに、建築実行にかかる時間が延びていきます。6時間とか普通に掛かります。しかし、ジュエルを使えば即座に完成させることが可能です。



なので、課金すれば、ガチャの試行回数を増やせ、ランクの高いキャラや武器の入手機会を増やせ、キャラの育成、タウンの建造もハイスピードで出来るというのがメリットです。



ただ、無課金でも、それと同じ結果は時間と労力を割けば到達できるので、無課金では絶対無理という要素はありません。なので気軽に気楽に遊べるのが良いところです。



肝心のゲーム部分もアクション性が高く、以前書いたように聖剣伝説で遊んでるかのような軽快でテンポのよいARPGで、懸念でもある【ぷにコン】の操作性も慣れればギリギリ及第点をなくなく上げれるかなって程度のとこまでは感覚的に補完できますし、取りあえず無料ですので、まだ遊んだことのない人は一度遊んでみることをオススメします。



ただ、一番の問題は端末のスペックです。具体的にこれ以上のスペックでないとダメというのは名言しにくいのですが、CPUはクアッドコアで2.0GHz以上、RAMは1GB以上で端末立ち上げ直後に500MB以上のRAMの空きがないと厳しいかな。



とくにRAMのコントロール。つまり端末のマネージメントがキチンと簡潔に管理されてないと厳しいと思います。



常駐アプリの管理は勿論ですが、以前にここで書いたタスクキラーアプリの間違った使い方で端末の処理能力に負荷をかけてたりしてたら、最新モデルの端末であっても起動できない、強制終了しまくるなどの結果に陥りやすいです。



ただ、動作範囲内のスペックを有する端末で、しかもファクトリーリセットをかけた直後であっても、何故か起動しない、起動してもすぐ強制終了するといった症状が出て遊べないという人も珍しくありません。



まぁ、Android端末はOS以外の中身は機種ごとにバラバラですし、チップセットレベルでの相性問題もありますから、ファクトリーリセットをかけても動かないものはどうやっても動かないです。諦めるしかないです。逆に中身が全部同じ作りになってるiPhoneだと4Sでも普通に軽快に動くそうです。



ちなみに、Android版とiOS版でOSの垣根を越えてマルチプレイも出きるそうですので、どっちで始めても弊害はなさそうです。



そんなわけで、無料、スタミナ制限なしで遊びたいときに遊びたいだけ遊べますし、聖剣伝説のようなARPGが好きだった方は、一度試してみて損はないと思いますです。



では、最後に招待コードをw



C9L7KLDEC

↑こちらを使って貰えば、ガチャに必要なジュエルが貰えますので、どなたでも御自由に使ってくださいませ。



それでは今回はこれにて。また次回です。

乙女日記Vol. 2407 結構長引いたデゥェース!



5月22日のテキストで書いてた、広背筋の肉離れ。ようやく完治しましたです。



今回は二週間というロングランになってしまい、結構キツかったです。



これでようやく普通に身体を動かせると思うと、嬉しさがこみ上げてきますけど、果たして次はいつくるのかと思うと憂鬱になってしまいます。



日々、ストレッチをして、背中に疲労が蓄積しないようにはしてるんですけど、結局いつかは激痛に襲われるんですよね…。ある意味持病みたいなもんですし。



っと、せっかく痛みが消えたのに落ち込むのもどうかと思うので、ひとまず完治おめでとう。そしてありがとう。暫くは自由に動ける身体を謳歌するとしますです。



けど…先日の目に虫が入って擦っちゃった件。結膜炎が長引いてます…orz



えぇ、眼帯しておりますよ。邪眼の力を舐めるな!です。ちがった。デゥェース!いや、それは別の人のほうか。あぁ、あれだ。では改めて…。



爆ぜろリアル!弾けろシナプス!







いや、別に何がしたいわけでもなく、ただ言ってみただけですw



眼帯したら、一応は言わないといけないのかなぁって、いわゆる義務感ってやつ?



バニッシュメント ディス ワールドォォォォ!!





え?続けるのかって?続けちゃ駄目ですか?w



うむ、どうやらやめた方が軽傷ですみそうですので、やめておきますかw



じゃ、そんなわけで、どんなわけかしりませんが、知ったこっちゃないでおなじみのcocさんなのでした。それではまた次回です。

乙女日記Vol. 2406 余りまくり



備忘録に控えるのを忘れた挙げ句、何を控えておこうと思い立ったのかも忘れてしまい悶々と頭を抱えてるでお馴染みのcocさんです。こんばんわん。



昨夜はムシムシとやたら暑い夜で、夜中から朝にかけて猛烈な雨が降ってたりもしましたが、今夜は肌寒い…。



ところで、九州地方は梅雨入りしたそうです。もうそんな時期なんですね。



さて、そろそろ気付いてるかたも居るかもしれませんが、えぇそうなんです。備忘録に控え忘れたのは、ブログのネタなんです。



これはブログのネタになるかなっと思ったのは覚えてるんですけど、それが何についてなのか思い出せない…。



なので、書き始めたら思い出すだろうと思い、テキストエディタ開いて書き進めてみたものの、一向に思い出せないという…。



ですので、今凄く困っています。他に何かネタが無いかと考えてみたのですが、これといって…。



あ、そうそう。スマフォの買い換えでauからYmobileに変更後、パケット割引について思ったんですけど、現在の4Gのスマフォの料金プランで主流なのが、月間○GBまでというプランじゃないですか。



auの時はIS11Tで契約してたので、3Gのプランだったんですけど、3Gのプランで使われてるパケット定額ってやっぱベラボーにぼったくりですよね。



いや、4Gのプランのパケット定額も十分ぼったくりなんですが、3Gのは次元が違うほどぼったくってますね。



基本的に外出中はあまり通信を使わないので、3Gの頃はハナっから3G回線をオフにして出かけてたんです。



で、適時メールチェックなどで回線を繋ぐという感じの使い方をしてたんですが、在宅中はキャリアメールの着信に即座に反応する為に3G回線を開いてるのを、そのままうっかりオフにせずに仕事に出掛けたりとかというのを月に3~4回しただけで、無料アプリの広告データの送受信や諸々のバックグラウンドアプリの通信だけで、パケット料が定額上限ギリギリまでいっちゃうとかザラでした。



そして現在はYmobileに変更して、一番安い料金プランを選択してるので、通信は2GBまで使えるんです。3Gのパケット単位というのは非常に分かりにくかったので、果たしてどれくらいで2GBの上限一杯になるかテストしてたんです。



つまり、常にモバイル通信をONにしたまま、特別意識せずに普通に使ってみるというテストです。するとどうでしょう。全然余裕なんですw



キャリア変更した直後は日割り計算となってしまいますがおよそ半月間の集計で、120MBくらいしかいきませんでしたw


そして、一ヶ月丸々の計算になってる今、半月経過で130MBですw



cocさんの使い方では2GBなんて使い切れません。外出中に動画なんて見ないし(見る暇がない)、ちょっとした隙間の時間にモバゲーのポチポチ作業をしたり、Twitter見たり、調べ物でブラウザ動かしたりする程度ですから。



でも、3Gの頃は外出中にモバゲーやブラウザすら動かしてませんでした。なぜなら、そんなことしようものならたちまち定額の上限を越えるからです。



ちなみに3Gのパケット定額ですが、そもそも1パケットの容量を御存じでしょうか?



1パケット=128B(バイト)です。


では、単位を上げていきましょう。1KB(キロバイト)=1024Bですので8パケットになります。

1MB(メガバイト)=1024KBですので8192パケット。



1GB(ギガバイト)=1024MBですので8388608パケットです。



で、3Gのパケット定額は各キャリアによって上限に差異はありますが、概ね同等の上限域で定額を提供しています。



例えばauなら【ダブル定額】という二段階上限設定の定額プランがあります。このプランでは月額2000円で40000パケット使え、40000~84000パケットまでの間は従量制になり、その上限を以降は4200円で幾らでも使えるという内容です。



さて、最初の定額上限である40000パケット。容量は幾らでしょう?



正確な数値で表記しますね。4.8828125MBですw

そうです。わずか4.8MBだけで2000円取られるんですwww



そういうプランでやってきた身としては、2GBなんて使い切れるわけないのですw



無論、使い方次第ですけどね。モバイル通信で動画を見まくる人なら、2GBなんてすぐなくなってしまうでしょうし。ただcocの使い方では月間1GBすら行かない模様です。勿論自宅ではWiFiです。



なので、契約するときに2GBで大丈夫かなぁ、ちょっと上のプランにしようかなぁ。でもそうしたら月額抑えたいという趣旨から外れちゃうしなぁっとかって不安に思いってたんだけど、全く持って問題無かったです。



ってなわけで、ネタを失ったものの、なんとかテキストを仕上げることができましたw



一応、格好は付いたでしょう。たぶんw



ではでは、今回はこれにて。また次回です

乙女日記Vol. 2405 新たな敵と交戦中



windows10の発売日が7月29日に決まりましたね。



しかし、個人的にその発売日が確定したという情報を見ても、なんか盛り上がりませんw



本来なら、PC買い換えを控えてるわけですから、さぁどうする?今の内にwin7搭載モデルを買っておいてからアップデートする?それとも8月以降にwin10搭載モデルを買う?ってか、どっちにしろビデオカードをどのクラスにするかが問題だし、現行のwin7機を買うとするなら、ビデオカードはどこらへんにターゲットを絞りこんでいこうかなぁっとか、そういうので盛り上がったりしてるはずなんです。



けど、なんか今は全然そんな気にならないというか意識が向かないという…。いや、別にPC買い換えをしないとか、資金を使い込んでしまってどうにもならないとか、そういうわけじゃないんです。



ただスマフォをNEXUS5にし、キャッシュバックで端末代金を相殺することで無料で貰えたMediaPadM1(既に回線契約は解除し白ロム化済み)のお陰で、日々のブラウジングの不便さはIS11Tのみだったころと比べて格段に解消されてるというのと、今現在猛烈に遊びたいPCゲームが無いという現状が加味され、PC買い換えに関して、それほど性急になれないのです。



無論、PCをネットワークから物理的に隔離してるという状況は不便だし、それに対しての不満もありますから、PC買い換えから興味がなくなったというわけではないんです。



そうなんですけど、イマイチなんかテンション上がらないのです。これが、1作品でも猛烈に遊んでみたいと感じるPCゲームが出現したら、状況は一変するんでしょうけどねw



ゲームが絡むと、この人は我を失いますからw



つまり、燃料不足なんでしょうね。PC買い換えに対して。好みの餌さえぶら下がれば一気にテンション上がって、ガッチガチのハイエンドモデルとか買いそうw


なので、今のところ、PC買い換えに関して詳細なスケジュールは確定していません。取りあえず、今月の末頃に最終的な予算が確定できそうですので、まずはその予算が決まってからということになります。ですのでwin7搭載機を買うか、win10搭載機を買うかはまだなにも決めてません。



恐らく…いや、やっぱわかんないや。でも、買い換えはしますよ。うん。じゃないと色々面倒ですし。とかいいつつ、シレっとゲーム機とか買ってしまったりとかもあるかもw



いや、ゲーミングタブレットがね…、ちょっとね。今気になってまして…w



最強ゲーミングタブレッドと称されるNVIDIAの【SHIELD Tablet】をね…ポチりそうで怖いんですよw



白猫もゲームパットで遊べるみたいだし。今はその衝動を抑えるのことのほうが大変で、WIN10の発売日が決まったとか、アップグレードは無料だとかなんて、どうでもいいというか、うっさい!だまってろ。発売するのは決まってたんだから、日にちが決まったくらいで騒いでんじゃない!おだまりっ!って感じなのですw



ちなみにMediaPadM1はスペックが低いので、ゲームには向いてないのです。





そんなわけで水面下で新たな物欲と苛烈な戦いを繰り広げてるcocさんなのでした。勝算?うむ…、ちと不利かなw



ではでは、今回はこれにて。また次回です。

乙女日記Vol. 2404 イマサラコイツハナニヲイッテルンダ



年金機構の情報漏洩事件。なんともふざけた騒動です。



以前にも何かの折りにここでも書きましたけ。情報を集めるという行為を行った時点で漏洩は100%発生すると。それは別にITでなくても、アナログな文書形態であっても漏洩はするんです。



あちこちに散らばってる情報を一カ所に整理して集める。そうすることで情報を管理しやすくなりますが、その管理という定義の中に、漏洩も含まれています。



情報漏洩という言葉が存在してることがそれを物語ってるのです。情報は集めなければ情報ではありません。いくつもの断片的なものを集めて整理することでソレらは”情報”という名で生まれ変わるのです。一旦情報化してしまった断片的な要素は不可逆なもので、一度情報として整理されてしまったものは、二度と元の断片的な”なにか”に
返ることはありません。



そして、情報として定着したそれらのデータは管理されることになるわけですが、人の手で情報が守られると同時に、漏洩も人の手で行われます。



完璧な情報保護とは、情報を集めないこと。これがもっとも安全で確実な手段です。集めてしまえば放り出すのも容易になってしまいますからね。



少し哲学的に感じられるかもしれませんが、全然哲学でも何でもないです。名前の存在しない”何か”はその名が無いのですから、伝達していきません。しかし一旦名前が付けられ、周囲が”ソレ”をその名で認知した時点で”何か”の存在は公になります。



社会の中に存在する”情報”というものは、必ず誰かが人の手によって集められた断片的な"何か"を整理し定義したことによって、ソレは情報となり世に伝達していくのです。それを完全に秘匿、隔離することなんて不可能です。



そういう大前提をまずは念頭に置いた上で、今回の年金機構の情報漏洩はいつか起こる確定的な出来事ではあるんですが、その経緯がふざけすぎていて、最上級の侮蔑の意志と意味を含めた上で、こう呟きたいです。「アホか」と。



何でも、情報漏洩の原因は職員がウイルスメールを開いたことよって発生したそうで…。けど、まずはそこに大きな疑問が生まれます。



何故、端末が外部と繋がってるのか?



これが、イントラネットのセキュリティーを突破され、外部から進入されたというのであれば、100歩譲って分からなくもないんです。まぁ常識的に重要な情報をストックしてる端末は物理的に外部から切り離すべきですから、イントラネットの時点でも十分バカなんですが、今回の原因はウイルスメール。



オマエハナニヲイッテルンダっと目をパチクリしたくなりますよね。なんでEメールがそこに入り込んでるの?まさかインターネットに繋いでたなんて馬鹿げたことあるはず…、いや、それがあったんです。



年金機構の水島理事長の説明によると、今回、ウイルス攻撃の標的となったのは、職員が作業するパソコン端末。同機構では、年金加入者らに通知を送るなど業務上必要な場合に限り、パソコン端末を使って機構のサーバーに接続し、基礎年金番号や氏名、生年月日などの個人情報を引き出すことができるようになっているが、同じパソコンで業務メールの送受信も行っていたことから、ウイルスメールの開封、感染に繋がったとのこと。



オマエハナニヲイッテルンダ…。


家のドアに5点施錠を施し、その一つを電子ロックにしておきながら、ドアの隅みにパスワードをマジックで書き記し、丁寧に物理キーも鍵穴に差し込んだまま外出してるのの同じなんですが?



そして、その理事長が事ここに至って言ったのが「不審なメールは開けないよう指導していたのだが……」という…耳を疑うような文言。



開ける開けない以前に、端末を外部と繋げてる時点でアウトなんだという、基本中の基本すら理解できてないのです…。そんな人等が情報を集め管理していたのですから、それこそ漏洩は事故でも事件でもなく、ただの阿呆の既定路線です。



こんな人等に個人の情報を集め委ねてる、恐ろしすぎます。



で、目前に迫ったマイナンバー制度。そっちでも必ず漏洩しますよ。管理する側が管理する道具の使い方を理解してないんだから、鍵すら掛からないんじゃないかな。



ただ、こういう言い方はどうかなとも思いますけど、今回は年金の情報だったのでそれほど大した被害はでませんけど、マイナンバー制度後の漏洩となると、被害はシャレになりませんよ。



皆さん、マイナンバー制度で個人の情報がどこまで集められようとしてるか理解してますか?



番号一つで、全ての税金関連の履歴、医療機関の履歴などを一元管理するんです。で、税金の情報が集約されるため、そこには凄まじく詳細な個人情報が紐付けされます。



例えば、所得税、雇用保険などから就業事業者は勿論のこと、給与の額も管理されます。固定資産税から所有物件、年金、市民税などから居住所。そして銀行口座も管理対象になりますので賃貸ならばその賃料や、口座に関係した各契約事業者との金銭のやりとりの履歴。医療費控除などから傷病履歴など、ハッキリいって個人が社会の中で存在し、その存在が関与してる殆どの事がそのマイナンバー1つに集約するんです。



なんとも漏洩しがいのあるシステムじゃないですか。もう始まる前から漏洩に乞うご期待って感じなくらいの情報を集約してくれてます。



今までは、それらの情報はそれぞれの独立した機関で個別に管理されてたので、なかなか全て丸裸になるくらいの個人情報を得るのは難しかったのですが。10月から政府がそれを御親切に一つにまとめてくれるのです。



政府としては、そうすることで個人の情報を政府が把握しやすくなり、所得隠しや税金逃れを防ぐ一方、公平で健全な税金徴収の実施に繋がり、これまで各機関に散っていた情報が一元化することで、福祉など国からの援助や免除などについての手続き、申請のスマート化が実現し、国民の生活の利便性向上に繋がるということらしいです。



で、それが漏洩するわけですよ。近い将来にね。断片的に散っていたそれらを大きな一つの個人情報としてまとめてくれますので、漏洩すればなにもかも漏れるわけです。



情報を欲しがってる人等にすれば、まさにカモがネギを背負ってきたというよりも、カモが土鍋担いで、ネギも白菜も春菊も小脇に抱えつつ、カセットコンロの下にキャスター付けてスケボー風に向こうから移動してきた挙げ句、目の前まできたら、小鉢と割り箸を渡してくれるようなもんですw



っと、ここまで書いても、そんな重要な情報が漏洩するわけないと、無根拠で言い張る人も居るのです…。



それこそ、端末のセキュリティは物理的にも完全なローカルネットで、システム的にも厳重で、それを管理する人員のチェック体制、つまりサーバーにアクセス可能な権限を厳重にし、更に端末を操作できる場所も限定され、実際の操作に関しても高解像度の監視カメラが複数台設置され、入室、退出時にはX線検査などのチェックもいれるというような徹底ぶりなら、漏洩もかなりの期間ふせげるでしょう。



しかし、コンピューターのセキュリティの意味すら理解出来てない役人らに、そんな管理が期待できるわけもなく、早々に大問題になる予感しかしませんw



正直言わせてもらうと、マイナンバー制度に拒否権設けてほしいです。余計なことしてくれるなっと、アホがいらんことすれば必ず厄介なことになるんだから、あたしには触れるな、近づくな、目も合わせるな!っと。それが本音です。



だって、今回の年金機構の問題で理事はこう締めくくってるんですよ?



「個人情報をインター ネットに接続した環境に置くのは危険が大きい。今後は、職員の端末からのネット接続を禁止するなど、情報管理の方法を変更することを検討する」



訳しますと、「真冬の北海道にTシャツと短パンでは寒すぎて危険だ。今後は防寒着を用意するか、訪れる季節を変更するなどを検討する」ということです。



それはそれは、見事な名案ですね。(・ω・)デスネー



で、マイナンバー制度の漏洩でも似たような言い訳が聞けるのでしょう。その日が楽しみです。



ではでは、今回はこれにて。また次回です。

乙女のモンスターハンター探険記Vol.173



都内で行われたイベントで突然発表されたモンスターハンターシリーズの最新作【モンスターハンタークロス】



既に公式サイトトレイラー映像が公開されてはいるのですが、いまいち概要が掴めません。



タイトルがナンバリングではなく、クロスということで、スピンオフ系なのかなっと思いきや、トレイラー映像を見るかぎり正常進化作のように感じられるので、このクロスがシリーズにおいてどういう位置づけなのか、まだハッキリ理解できてません。



既存シリーズよりも、よりアクションゲームとして特化させたような印象を受けますが、今後のモンスターハンターシリーズの新たなフラグシップタイトルという意味合いで、あえて【5】というナンバリングを付けなかったのか、それともクロスはあくまで新機軸で【5】とは別ということなのか、そこらへんが不明瞭です。



ゲームのコアとして、【狩技】と【狩猟スタイル】というものがあり、それらはそれぞれ複数の種類があり、その選択と組み合わせによって、ハンターのアクションやバトルでの戦い方に大きな差が出るようなんです。



つまり、今までもより【武器種】による差別化が強くなり、言うなれば狩技は職業。狩猟スタイルはキャラの属性という感じなのかもしれません。



あくまで、現時点の少ない情報からcocが推察するに、今までは武器種で攻撃スタイルに差が出ていましたが、それを更に細分化するんじゃないかなっと。



例えば、、、、



ファイル 4144.jpg


といった感じで、既存のゲームでいうところの職業職が強くなり、今までのシリーズでベースとなってる装備品に完全依存するというゲームシステムから、キャラ自身の育成によって、能力がアップしていくというスタイルになるのかもです。



勿論、繰り返しになりますが勝手な推論ですけどね。



あと、既存シリーズのクエストを受注し狩猟や採取を成功させて素材を入手、装備品を作成という基本的な流れ自体にも変化があるかもしれませんね。



ただ、もしかしたら…という前提ですけど、クロスは今後のモンスターハンターシリーズの新たな起点というのではなく、単純にアクションゲーム部分だけを抽出し、クエスト受注、ハンターランクに伴った新たなクエストの解放、素材集め、装備品作成という【Off The ACTION】の部分を省略し、共闘バトルのみに特化した所謂カジュアル化のモンハンなのかもしれないという予感もあったりします。



とにかく、情報がまだまだ少ないので、どういった作品なのかの詳細が分からえいません。期待できるか否かについても今のところ何とも言えないというのが正直なところです。



ただ、まだ詳細が分からないとはいえ、新たな試みをしてるんだろうなぁっというのは伝わってきますので、期待はしてます。モンハンももう10年ですし、今更既存シリーズのスタイルに対して盲目的な信仰をするほどコンサバティではありませんので、詳細がハッキリしないとはいえ、変化というチャレンジは評価したいです。



尚、対応デバイスは3DSで発売は2015年冬を予定してるそうなので、今後比較的早いサイクルで色々と詳細な情報が出てくるとおもわれます。それらの情報を注視し、クロスについてはまた改めて書く予定です。



それでは、今回はこれにて。

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