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乙女日記Vol. 2416 ようやく



ごぶさたぶりんこデス。



風邪、ようやく落ち着きました。っといっても、まだ時折発作的に咳が激しく出たりするのですが…。



気道が圧迫されたり閉塞気味になると猛烈に咳が出るので、どうやらまだ少し気管支に炎症が残ってるような感じです。



3年ほど前に酷い感染性扁桃炎になってから、気管支のほうが弱くなってまして、今回の風邪に伴う咳や諸症状で気管支にも炎症は発症しているんだとおもいます。



ただ、熱は完全に引いてるので、発熱を助長するほどの炎症ではないはずです。身体を横にしたり、仰向けになったり、つまり気道が若干閉塞風味になる体勢をした途端に咳が出ますし、扁桃腺は腫れてないことから、恐らく軽度の気管支の炎症がまだ残ってるということなんでしょう。



なので、まだまだ完全に復調したとは言えない状態ではあります。寝たいときに寝れませんしね(上述の症状で)



けれど、風邪自体は治りましたので、寝たいときに寝れないことから睡眠不足になってしまい、風邪の予後として体力の回復に努めたいものの、それが上手く捗らないというだけの状態です。



なので、ブログは今回から更新を再開しますが、モンハンの方はもう少しお休みします。上述の症状で逆算的な睡眠時間の計画が建てられないので、早めに就寝しておかないと、何時から4時間寝ると計画してても、いざその時間を睡眠に当てても、3時間咳で寝れないとか普通に起きますし…( ・_・;)



そんなわけで、ひとまず助走段階に入りましたという御報告なのでした。ではでは、また次回です。

乙女日記Vol. 2415 躊躇?なにそれ?美味しいの?w



大好評発熱中。絶賛悪化中。エアコンもまだ使ってないのに早くも夏風邪。トレンド先取りしまくりで、さすがcocさん。時流に敏感です♪



ただ、ちょっと調子乗り過ぎな感じで、フラッフラです。なんか逆に気持ちいいくらいにぽわぽわのフラッフラ。



ここから更に凄く悪化しそうな気配ムンムンです。なので数日ブログの更新をお休みすることにします。今日は余力があってこうして書けてるけど、明日はたぶん無理w



なので、モンハンも数日お休みします。



そして、今回の風邪をうつしてくれた奴には必ず凄惨な制裁を後日敢行します。ガチのやつですw



アロンアルファを使うか、三角定規を使うか、ボールペンの芯のパイプを使うかで今迷い中。いっそ合わせ技というのもこの際アリかなとも思ってたりするcocさんなのです。あ、これブログ的な冗談でなく、本当にガチなやつですからw



治るのが今から楽しみです♪



そいじゃ数日間消えますです。ドロロンパっ!

乙女日記Vol. 2414 弱ってるのですか?



えっと…ね。うーむ。その…ですね…。風邪ひきました…。



またかって思ったでしょうが、本人が一番そう思ってウンザリしてるので呆れないでください。



ただ、今回は明らかにうつされたのです。火曜日に会ってた知人が風邪をひいてまして、その夜に少しマズいかもって思ったりもしてたんですが、案の定マズかったわけです。



抵抗力弱ってるのかなぁ。まぁ元々丈夫でもないんだけど、こうも頻繁に風邪ひくのって、免疫落ちてきてるとしか…。



何はともあれ、今夜は早めに休んで明日の仕事に備えるとしますです。



それではまた次回です。

乙女のゲームのススメ Vol.124 14年ぶりの続編とかwww



開催中のE3にて発表され、すでにあちこちで話題になってるシェンムー3。



米国のファンド企画にて200万ドルを目標に投資の募集を開始すると、僅か8時間で目標額の200万ドルが集まってしまうという珍事(?)にw



今現在も投資枠は開かれており、投資額に応じて出資者には様々な特典が約束されています。一番少額の投資口は5ドルからありますので興味のある方は下記紹介記事内のリンクから投資サイトに移動し、出資をしてみてはいかがでしょうか。



シェンムー3がKickstarterで出資募集中-Gigazine-



個人的には14年前にあれほど売れなかったタイトルに、今更8時間で200万ドル以上も集まるというのが、なんとも滑稽に思え…(これを書いてる時点で234万ドル余り集まってる)、それほどの支持者が居るなら、当時のあの窮地を支えて欲しかったです。



そして、盛り上がってる所に水を差すのも何なんですけど、お金集まっちゃったから出すしかなくなったけど、ほんとにシェンムーに商品価値はあるのでしょうか?




シェンムープロジェクトの頓挫で未消化だったゲームコンセプトやアイディアなどは、シェンムー制作で培われた制作エンジンのノウハウなども含めて【龍が如く】に引き継がれ、後にシリーズ化もしてることから、既に消化しきれた素材だと思うんですよ。



いうなれば、龍が如くシリーズの原点たる作品を今更出すことに、cocはそれほど胸が熱くなりません。オープンワールドRPGの草分け的存在であるという代名詞も、肝心のオープンワールド系のタイトルが飽和状態になりつつある現状では、それほど魅力的な代名詞とは思えません。



まぁ、海外の方からすれば、アジアっというより日本を舞台にしたハイクオリティなオープンワールド系っというのは事実上シェンムーしかありませんから、そういう観点で人気があるんでしょうけど、日本人目線ではこれといって目新しかったり、唯一性をそれほど感じられるわけではないタイトルですから、正直なところ今更感というのが強いですね。



シナリオ的に未完だったからというのも、それほど重要に感じません。お父さんの敵討ちですから、どこにでも、だれにでも作れる物語ですし、14年ぶりにお話の続きが!っと盛り上がれるほど独創的なシナリオでもありませんから、未完であったことは寧ろ問題の範疇にすら入らないんじゃないかと…。



開発費丸々全て出資で募るというのであれば、開発できる金額が集まったから出しますということに関してあれこれ言うつもりはありませんけど、今回は制作費の一部を出資者に委ねるだけでしょ。いうなれば赤字分を先行して穴埋めしようというスタンス。



けれど、それで本当に赤字分が埋められるのかどうかすらも怪しいと思うんです。だっ
て絶対に売れないでしょ。シェンムーなんて知ってる人のほうが少ない。日本国内で10万本すら届かないと思いますです。



ワールドワイドでも100万本行くのは難しいんじゃないかな。最終的にどれほどの額が集まる分かりませんけど、目標金額の倍である400万ドルが集まったとしても、赤字は完全に潰せないと思うんですよ。開発が本格化すれば、またバカみたいに制作費用が膨らんでいくでしょうし。



14年前ならね、まだ夢があったから。あぁいうクオリティのゲームは少なかったし、新しい可能性を多分に含んでたから、大金を投じる意義も意味も強かったと思うんです(結果は別にして)



けど、オープンワールド系が散々出まくったあと、いうなれば手垢ビッシリのジャンルになった今、そこに大きな可能性なんてもうないわけで…。しかもゲーム性において他を圧倒するような作品だったのならまだ興奮もするだろうけど、シェンムーは入れ物こそ当時は斬新だったけど、中身の部分、つまりゲーム性に関しては凡庸な作品でしたし…。


ほんと、水を差しまくって申し訳ないんですけど、こんな今更なタイトルに金銭的、人的リソースを割くくらいなら、低予算で実験的な新規タイトルをいくつか作った方が…って思う次第です。



そして、何よりも一番の驚きは鈴木裕さんの狸化具合でしたw



っとまぁ否定的なことばかり書いてきましたけど、懐かしいかどうかと言われれば懐かしいし、3が出るというなら1と2をまた遊んでみようかなっと思ったりしてるのも事実です。それで満足して肝心の3が出る頃には興味が失せてるというパターンになりそうではありますけどw



出資額の到達額によって色々な要素を組み込んでいくという計画も公開されていて、250万ドル集まれば、1と2のストーリーダイジェストを入れるということなんですけど、いっそ計画の最高金額の400万ドルの上、例えば450万ドルラインなんかを追加して、そこに到達すれば、1、2、3全て収録の完全版でのリリースというのを設けてみても良いのではないかな。



14年ぶりにゴソゴソし出すんだったら、それくらいのことしてみせてよって思ったりもするcocさんです。



けど、感情論だけで言うと、ネタ化していたシェンムーに真っ当な光が射し込んだのはドリキャス大好きだったcocさんとしては素直に嬉しくもありますです。



なので、否定的だけど実は応援してたりもするかもしれないのです。えぇ、まさしくツンデレってやつですねw


べ、べつにいつかは3が出るって疑わず信じてたわけじゃないんだからね!ですw



それでは今回はこれに。また次回です。

乙女のアニメ独り言 Vol.114 黒子のバスケ 第3期ー23話



表題のとおり、黒子のバスケ第3期の23話を見たのですが、思わずここに書きたくなったほど凄いシーンがありました。



それは、17分30秒から40秒までのシーン(時間はTV放映時のCM込みのカウントであると同時に、録画環境によって若干の秒数の差異が生じる場合もあります)



たった10秒ですけど、一瞬で鳥肌経ちました。それほどアニメに精通してると公言できるほどの知識はありませんし、制作の技術的なアレコレはさほど詳しくはありませんが、あのカメラワークとカット割…尋常じゃない出来映えだと思います。



動作的に言えば、パスカットからの反撃でダイレクトパスをアリウープで決めるってだけの何でもないシーンなんですけど、なんて言ったらいいのかなぁ…。バン!ってなって、きゅぅーーーーんって回転して、ぎゅいーーーーんって迫って、ずばん!そしてブファーー!みたいな感じ(お前伝える気ないだろ?w



技術的にアニメ史上初めてなものではないと思うんですけど、あの10秒の完成度は会心の出来なんじゃないかな。空間演出の立体感、躍動感、疾走感、爽快感らが凄く高いレベルで融合されてて、たぶん一生心に残るシーンかもです。



1期の頃から、おぉ!って感じるシーンは結構あったシリーズだけど、今回の10秒は個人的に群を抜いて興奮したし、大袈裟ですけどちょっと感動したです。ここまでやってくれるんだってね(制作の熱の入れようという意味)



黒子のバスケという作品その物の内容は、典型的な少年マンガのスポーツ物ですし、各選手の特徴が必殺技化してしまい、それらの数値化的表現がいかにも少年マンガだなぁっと(悪い意味で)感じられるし、物語の展開も目新しさはないし、織り交ぜられるエピソードにも斬新な点はない作品で、優秀な凡作(真剣な誉め言葉)ですけど、アニメは演出からカメラワークから、とてもハイレベルなのでずっと見続けてきました。


今回のその10秒を見て、今まで見てきて良かったなぁって思いましたです。



あの10秒を見るだけの為に見続けてきたのですっと変な言い回しをしたくなるほどですw

もし、あんなシーンを中学生の時に見たりしてたら、感極まって「将来は絶対アニメータになる!」と魘され、それを拗らせて大変なことになってたかもしれませんよw



よかった。良い歳ぶっこいててw



そんなわけですので、黒子のバスケ第3期の23話。機会があれば是非御覧になってくださいませなのです。それではまた次回です。

乙女日記Vol. 2413 無駄に長いのは書くネタが無かった為の迷走です。ご容赦をw



知人の家の近所ってほどでもないけど、太秦映画村があるのですが、その人の家に向かう時にその界隈を通るのですが、そのたびに思うんです。こんなチープなところに観光にきてさぞかしガッカリして帰るんだろうなぁっとw。



一応、名前だけは有名ですからね。京都に来たら取り敢えず行っておこうといった感じなんでしょうけど、あそこほどガッカリするテーマパークは日本でもなかなかないと思います。



中には、太秦映画村に行けば、何かしらの撮影をしてるんじゃないかっと思ってやってくる人も多いとか…。



撮影してません…w。正確には映画村を使った撮影もたまにあったりするんですけど、それでも撮影に使うのは閉園後の夜ですw



昼間の撮影は別途、東映撮影所というのがありまして、そちらで行います。勿論関係者以外立ち入り禁止ですw



まぁ、映画村のほうは時代劇に出てくるような建物のセットが立ち並んでるので、雰囲気くらいは味わえるかな。外国からの旅行者には物珍しい光景なので、それなりにウケも良いみたいです。けど日本人があそこにいっても、何も興奮しないだろうし、思い出にもならないでしょう。



定期的に戦隊ものや仮面ライダーのショーが行われてるので、ちびっ子には楽しいかもしれませんけどね。



純粋にドラマやロケの現場を見学したいなら、映画村は全く意味がないです。ちなみに地元の人なら知ってる、撮影スポットというのがあります。映画村の近くにも4~5カ所はそういうところあるんですけど、旅行者がそこに案内されることはまずないでしょうね。



撮影所が近くにあるということで、ロケハン情報は広く共有されてて、こういう絵が欲しいとか、こういう作りの建物を使いたいといった案件の御用達スポットというのがあるわけです。



なので、地元の人にしたら、またここで撮影かぁ、邪魔だなぁって感じでw



知人の家の近くにもそういうスポットがありまして、何度も撮影隊と口論するおじいちゃんとか見かけてますw



撮影隊って撮影の許可を取ってるからという免罪符があるだけで、なんか図々しいというか、偉そうで横柄な態度を取るスタッフが少なからず居るんですよね。で、そういう人が地元の人と口論になったりするというのはよくある光景で、老いても血気盛んなおじいちゃんとかは、カチン!ときたら止まりませんしww



cocも前職ではそういった撮影などに帯同する機会も結構あったりしたんですけど、ほんと居るんですよ。ポンコツオーラ出まくってるクセに偉そうなおじさんとかw



「はい!そこ!邪魔!邪魔!ほらっ!早く移動して!」とかって通行人にいきなり食ってかかって、余計なトラブルをわざわざ作ってくれちゃう人ね。スタッフ全員が”邪魔してるのはお前”という空気を出してるんだけど、相手はポンコツだから全然そういう空気に気付かないで「やんなっちゃうね。あぁいうのは」とかってボヤいてる始末w



どの職場で同じなんでしょうけどね。なんなんでしょうね。あのオーラ。特におじさん。初対面なのにすぐに”あぁ、この人ポンコツだわ”ってすぐ分かる人居るじゃないですかw



それが覆ったことなんて見事なほどありませんw



ポンコツな人ほど、なんか無愛想で偉そうで、一人だけ時間がゆったり流れてるような空気出すんですよね。そのくせ要領も悪いし機転も聞かないから、すんごくイライラする。



今の仕事の関係先にも一人居まして…、その人が応対してきた時は内心”はぁ。どうせ段取り悪いんだろうなぁ”って覚悟します。勿論期待以上に段取り悪いんですw



しかも、その関係先。世間的に結構重要な仕事をしてるところでして。所謂、官民で言えば官でして、更に言うとものすごくシビアな仕事をしてるところでして…。



だから、最初にそのおじさんが応対してきたときに、え?良いの?こういう所にこんなわかりやすいポンコツオーラを漂わしてる人が居て良いの?っと内心ハラハラしたくらいです。



まぁ、あれでしょうね。悪しき慣習。天下りってやつでしょう。年齢的にもそんな感じだし。



さて、見事に話が逸れましたね。そして、そもそもどういう着地をしようと思って書き始めたのかも分からなくなってしまいましたw



映画村の話をしてたハズなんですけどねぇw



あ!そうそう。映画村といえば、やはり名物はあのカラクリポンコツ忍者ですね。あからさまにワイヤーにぶら下げられて、手と足だけが不自然にコキコキ動いて池の上を移動するナイスガイ。あれは見る価値あります。なかなかあんなチープなものは見れませんもん。ってか、今でも現役でコキコキ動いてるのかな…。



そうです。そんなポンコツ繋がりであれこれ書いてみたのです(無理矢理さが雑過ぎる)



とにかく、初対面でポンコツだなって思われるような変なオーラを出す人にならないようにみんなも注意しましょう。



ではでは、書き逃げでござる!どろろんぱっ!

乙女日記Vol. 2412 お知らせ



昨年の7月にシレっと唐突にブログの更新ペースを”毎日更新”に戻してから、もうすぐ一年です。



で、覗きに来てくださってる方には申し訳ないのですが、毎日更新は今月一杯までとし、以降は不定期更新にさせてもらうことにしました。



不定期なので、更新ペースのお約束は出来ませんが、今までどおり更新した際にはTwitterで告知を流しますので、ブログのROM専な方も、良ければTwitterをフォローして頂ければと思ってます。



勿論、無言フォロー大歓迎ですし、フォローして頂いたからといって「フォローありがとうございます」っと、一々参上したりしませんので、そこらへんは気楽に気兼ねなく好き勝手にフォローしてくださいまし。



尚、毎日更新を辞める理由ですが、単純に時間的な都合と充電的な休息も兼ねてます。



毎日更新という縛りは、時にヒドくキツい足枷になったりするんです。書くことが無い時には何時間も唸って、時間をただ浪費していくだけという…。最近そういう日が増えてきたので、一旦不定期ペースにしてみようというのが裏のない本音です。



約10年、毎日更新を過去にやってきた人が今更言うような嘆きではないんでしょうけど、あの頃と今とでは時間の使い方も違ってきてますので…。



取り敢えず、更新ペースは不定期になりますが、結構頻繁に更新するハズですので、見に来てくださってる方々には今後も宜しくお願いしますと、深くお辞儀をする次第です。



今月一杯までは毎日更新しますので、明日も明後日も宜しくなのです。それでは今回はこれにて。また次回です。

乙女日記Vol. 2411 なんて目だ!



結膜炎が地味に長引いてるのですが、今から3時間ほど前に瞼の裏側に違和感が…。この違和感は確実に”ものもらい”な違和感です…。



一体どうしたというのだ。そんなわかりやすいコンボとか繰り出さなくていいからっ!



それとも、アレですか。おまえちょっと目使うなっていう身体からの警告ですか?だとしたら、うっさい!ハゲ。生意気に警告とか出してるんじゃない!ろくすっぽ成長しなかったくせにwww



やることやってからならまだしも、お前が昔サボったお陰で身長も低いし、胸も…、いやそれは何でもない。問題ない。いや問題あるけど、問題なんかない。つーか認めないw



とにかく。偉そうに警告とか出してんじゃないっての。立場弁えろってやつですよ。



なので、ものもらいなんて認めない。そんな警告却下です。即刻撤収させるように!どうしても警告とか出して主導権握りたいなら、今すぐいろんなところを急成長させなさい。第何次成長かはこの際どうでもいい。多めに見てあげるから。それが出来ないなら警告なんて許しません。



メルモちゃん並の現象起こしてみろ!普通にビックリして狼狽するだろうけどw



そうなったら、そうだなぁ。まずは自分でバインバイ~ンってしてみたいかなw(阿呆



…別に何か吹っ切れたわけじゃないですよ?w


そんな風に感じられるほど、カチンコチンきてプンスカしてるだけです。



ではでは、明日どうなるか逆に楽しみなcocさんなのでした。

乙女日記Vol. 2410 これで国産絶滅



太陽誘電の光記録メディア事業からの撤退のニュース、驚きました。そしてとても残念です。



なんでも、近年においては、大容量のHDDやフラッシュメモリなどが安価で流通され、更にクラウドサーバーの普及なども影響して、光メディア事業の市場規模は予想を遙かに越える速度で縮小していたそうです。で、収益確保の為に会社内で色々努力はしてきたそうなんですけど、ついにもう無理だってことで事業撤退という結論に至ったと…。



事情は分かります。苦しいだろうなっていうのも薄々分かってはいましたけど…、そして仕方ないことなんだと理解できるんですが…。やっぱ残念だなぁ。



何せ信頼性抜群の製品をずっと継続して品質を落とさず販売してくれてたメーカーですもん。光メディアと言えば太陽誘電。太陽誘電以外なんて選択肢にすら入らなかったくらいですし。



評判云々じゃなく、実体験で他の国内メーカーブランド(中身は勿論海外生産)のメディアも何度か買いましたけど、品質は雲泥の差でした。



一番困ったのが、某有名国内メーカーブランドの50枚スピンドルを買ったものの、書き込みエラー連発で、使えたのはたった22枚だったという、超最悪な経験もあります…(使用ドライブ、使用ソフトの差で差異もあるし、かなり以前の話ですし、悪評流布になるのは嫌なのでメーカー名は伏せますが…)



余所に浮気したことを激しく後悔し、すぐに太陽誘電のメディアを買い直しました。太陽誘電のメディアはホントに品質がよく、エラーなんて滅多にでません。大げさじゃなくリアルな数字として、今まで太陽誘電のメディアは2000枚以上使ってきましたが(CD-R時代も含め)、エラーが出たのは10枚以下です。少し盛ってるくらいです。もしかしたら5枚以下かも。



今現在もブルーレイHDDレコーダーで視聴サイクルが遅いためにHDDの容量が危うくなるとディスクに逃がしてるんですけど、太陽誘電のディスクしか使ってません。レコーダーだけで限定したら、今まで400枚くらい使ってるけどエラーはゼロです。



太陽誘電のメディアが無くなってしまったら、どこのを買えば良いのでしょう?また何枚も無駄にするハメになるんでしょうか…。



時代の流れとはいえ、こういう事態になるには早すぎるという印象です。けどコレが現実なのですから仕方ありませんね。



品質の良いものを提供し続けるという立派な理念を持つ会社が淘汰されていくというのは何とも切ないです(太陽誘電は倒産するわけでなく、あくまで光メディア事業からの撤退だけですが。)



良いものが良いとされ、良いものだから売れるっという当たり前が否定されたような感じもして悲しいです。



光メディアの市場規模縮小が原因ですから、別に良いものが売れないというわけではないんですけどね。ただ感情的にそういう風にも感じちゃうくらいショックを受けている次第です。



けど、今後光メディア市場が急速に盛り返すなんてことはないでしょうから、やはり時代の波ということなんでしょうね。



とても残念ですけど、悔やんでも仕方ありません。最後に今まで高品質な光メディアを安価な価格で販売し続けてくれた太陽誘電に心から目一杯の感謝を込めて言いたいです。「ありがとうございました」と。


乙女のモンスターハンター探険記Vol.175



以前に書いたタスクの殆どが完了したので、新たなタスクをまとめてみました。



基本的に、現在進行中の一式装備補完計画の今後の目標についてのタスクです。尚、自分に対しての備忘録的な意味合いでここにアップする次第です。



【タスク1】

銀嶺の冠を最低でも2個集める。

【タスク2】

天剣の龍神玉を最低でもあと2個集める。

【タスク3】

覇導玉を最低でもあと2個集める。

【タスク4】

戦火の龍神玉を最低でもあと2個集める。

【タスク5】

巨戟龍の戦爪を最低でもあと7個集める。

【タスク6】

黒鎧竜の天殻を最低でもあと1個集める。

【タスク7】

黒龍の紅焔殻を最低でもあと18個集める。

【タスク8】

黒龍の紅焔翼を最低でもあと6個集める。

【タスク9】

龍の紅焔角を最低でもあと6個集める。

【タスク10】

黒龍の紅焔鱗を最低でもあと17個集める。

【タスク11】

黒龍の魔神眼を最低でもあと3個集める。

【タスク12】

蛇帝龍の剛鉤爪を最低でもあと13個集める。

【タスク13】

蛇帝龍の厚鋼皮を最低でもあと13個集める。

【タスク14】

暴風の破翼を最低でもあと3個集める。

【タスク15】

キリンの剛蒼角を最低でもあと3個集める。

【タスク16】

堅牢な白銀の角を最低でもあと3個集める。

【タスク17】

金獅子の剛角を最低でもあと10個集める。

【タスク18】

金獅子の黒荒毛を最低でもあと6個集める。

【タスク19】

煌炎の雫を最低でもあと9個集める。

【タスク20】

金火竜の厚鱗を最低でもあと10個集める。

【タスク21】

金火竜の秘棘を最低でもあと3個集める。

【タスク22】

金火竜の重殻を最低でもあと13個集める。

【タスク23】

銀火竜の重殻を最低でもあと8個集める。

【タスク24】

天鎧玉をとにかく腐るほど集める。

【タスク25】

極竜玉をとにかく沢山集める。





よーし!頑張るぞ♪厄介な相手の素材が多いけど( ̄。 ̄;)



ってか、最近こういうタスクを整理する時間とかもなくて、プレイのモチベーションが停滞しかけてたんです。こうして明確な目標を建てれば、もうあとはそこに向けて全力疾走するだけですから、モチベーションもアゲアゲになります♪



そんなわけで、作戦発動なのであります!(`・ω・´)ゞ

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