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乙女のアニメ独り言 Vol.19 FFU #2

取り敢えず、3話まで見てみましたが・・・。

やっぱり、雰囲気に馴染めない(^^;

個人的にはアニメ絵オンリーでやるか、
それともCGを全面に出した感じでやるかの
どちらかに絞って貰えると・・・いいんですけど

アニメ的に言うと、そこそこキャラも立ってるし
良い雰囲気も出しはじめてると思えるんです。

でも、そういう雰囲気の間々に唐突にCGが
割り込んでくるので・・・
一気に雰囲気が壊れちゃう(^^;

特に「お前に相応しいソレルは決まった!」
っていう、いわゆる、この作品の盛り上がり箇所

あれが、逆に盛り下がるんですよね・・・。

どうなんでしょ?あの「魔銃」シーン・・・。

見てる方で、アレが必要と感じられてる方、
おられます?

ま、居るんでしょうけど、そう思われる方は、
逆に、あのアニメ絵をもっとハイセンスな絵に
して欲しいって思ってるんじゃないかな?

そう、結局、アニメ絵で見たい人にとって
あのCGの見せ場シーンは雰囲気を壊す存在でしか
ないでしょうし。

CGを推奨する方にとっては、あの中途半端な
アニメ絵の雰囲気が馴染めないだろうし・・・

って感じだと思うんです。

なんか、FFってアニメになっても同じ事・・・
繰り返してるな~って思いました。

パッチワーク制作の悪い癖が染みついているのか
な・・・(^^;

これから、どういう展開になるか、
そして、作品に統一した雰囲気が作れるのか、
様子を見ていこうと思いますです。

それでは、今日は短めですが、この辺で。

また明日お会い致しましょう。

乙女の『うるちま』見聞録 其の三十ニ

本日のうるちま』見聞録は前々回の「三十」から
の続きです。

出きる限り、前々回掲載分から詠んで頂けると
気持ち良く読めると思われます。

あと、前々回、前回で解説したUO専門用語&
システムの解説は連作という性質上、重複します
ので、加えて解説を挟みません。(^^;
(つまり、前回から読みなさいって言う強制(笑

では、前回の後半部分を少し巻き戻して本日の
『うるちま』見聞録を始めます。



そんな事件が起きた翌日、追い討ちをかけるよう
に、またもや事件が・・・(-_-;)
(これは、船に比べると、大したことないんですけどね・・・(^^;)

船事件の次の日、
あたしはユニコーンの調教に性を出していました

このユニコーンは1頭、2000ゴールドで
他のプレイヤーに販売するつもりでした。

1頭、2頭とと捕獲が順調に言っていた時
そいつは・・・現れました!!


黒い異質な姿・・・
その姿はUO公式サイトのプレスリリースで
掲載されていた・・・ゴーレムです。
(日記過去ログ2001/10/10参照)

ユニコーンが生息する場所は3Dモードでしか、
アクセス出来ない為、その時に出合ったゴーレム
が、3Dで初めて遭遇したゴーレムだったのです

正に・・・機械の身体でした・・・。

そして、そのゴーレムが視界に入った瞬間、
捕獲していた2頭のユニコーンがゴーレムに
飛びかかりました・・・。

無茶です・・・。

ユニコーンで太刀打ちできる相手ではありません

速攻、ユニコーンに徹底命令を出し、
猛ダッシュで逃げました。

ある程度距離が離れたので立ち止まり様子を伺い
ユニコーン自身の警戒行動も止まった様子なので
一安心しました。

で、そのゴーレムが出現したのが、ユニコーンが
生息する森の東側だったので、そちらに近づかな
い様にユニコーンの捕獲を続けました。

8頭のユニコーンの捕獲に成功した時です。

いきなり。ゴーレムが沸きました!

あたしと、ユニコーン達が佇む、すぐ真横にです

一気にゴーレムがあたしをターゲットしてきまし
た。

あたしは、焦って、ユニコーン達にガード命令を
出してしまいました。

======================
*ガード命令

ペットがこの命令を受けると、飼い主が攻撃され
たりすると、護衛行動とし、攻撃者にたいして、
反撃を行ないます
======================

先程と同じように、退却も考えましたが、
8頭も居ては、迅速な退却は困難です。

ですから、戦うことを決断し、ユニコーン達に
ゴーレムの足止めをさせつつ、魔法を連発で詠唱
し、一気の短期決戦で勝負ををかけました。

結果。なんとか退治に成功しました。
しかし、こちらのユニコーンは5頭が殺められて
しまいました・・・。

殺められてしまったのは、仕方有りません・・。

気を取り直して、ユニコーン捕獲に勤しみました

+3頭の捕獲に成功し、合計6頭にしたところで
街に戻り、販売に移ろうと思い、ユニコーンの森
を後にし、UOワールドでの首都「ブリテン」の
一番、人で賑わう場所へゲートの魔法で移動した
次の瞬間、事件が勃発しました!!

======================
*ゲート
正確な名称は『ゲートトラベル』移動系の魔法

ウルチマでは、移動系の魔法が3種類有ります

1つは『テレポート』
これは、視界に入ってる場所に瞬時に移動でき
る魔法です。

2つ目が『リコール』
これは、前述のとおり、ドラクエで言うところの
ルーラに相当する魔法です。

指定の場所に瞬間移動です。

3つ目が『ゲートトラベル』

これも、指定した場所に移動する魔法なんですが
ウルチマでの『指定した場所』というのは、
ルーンという、特殊な石に場所を記録させ、
その石に書きこまれた場所の位置にめがけて
使う魔法がリコールとゲートなのです。

で、リコールは術者単体での瞬間移動に用い、
ゲートはその名の通り、ゲートを出現させ
複数の移動をする際に使います。

つまり、騎乗生物でないペットと共に
魔法で飛ぶなら、ゲートを開けてくぐることで
複数体の移動ができるわけです。
======================

ブリテン1の賑わいを見せる西の銀行に開いた
ゲートを抜けて、ワープしてきた瞬間・・・

なんと、1頭が他のプレイヤーを襲い始めたのです!!

めたんこ焦りました。

何度も、制止の命令を出しても言う事を聞かず
終いには・・・野生化してしまいました・・・。

更に焦ったあたしは、そのプレイヤーに攻撃を
加えてる野生化したユニコーンを再調教しようと
近づき、飼い慣らしを始めました。

しかし・・・その瞬間!

いきなり「ドガッ!」という音と共に
あたしは殺されました・・・。

そうです。ガードに殺されたのです。

犯罪者フラグが経ってしまった為、通常の方法で
は、蘇生が行なえないのですが・・・
親切な方が、犯罪者でも蘇生可能な神殿に
ゲートを開いてくれて、なんとか蘇生できました

======================
*ガードと犯罪

UOの世界には「ガード圏内」と「ゲード圏外」
という区域があり、主に街の中はガード圏内です

ガードというのは、近衛兵のようなもので、
わかりやすく言うと、街に巡回してるお巡りさん
って感じです。

ガード圏内で犯罪行為を行ない、ガードを呼ばれ
た場合、ガードによって犯罪者は瞬殺されます。

プレイヤーが「Guards!」と発言することにより
ガードが、すっ飛んできます。
======================

蘇生を完了し、現場に戻ると、これまた親切な方
が、あたしの死体から、全ての所持品を抜きとっ
てくれてて、全て渡してくれました。

その後、居合わせた方々と事件の概要を
話し合った結果・・・

あたしが連れてきたユニコーンは警戒状態に
なったままのユニコーンが数頭存在し、
何らかの理由で、他のプレイヤーを敵とみなし、
攻撃に移った。

という結論に至りました・・・。

そもそも、ペットの警戒状態と平穏状態の
変化方がはっきりしないので、困るのです。

1度、警戒状態になったペットが平穏状態に
戻る基準が明確でないので・・・今回のような
事件になってしまった感があります。

無論、あたしの認識不足と観察不足が
一番大きな原因なんですけどね・・・。

にしても・・・ユニコーンが攻撃を加えていた人
か、目撃者かわかりませんが、ガードを呼んで、
私を殺してくれて・・・助かりました。

もし、ガードを呼んでもらえず、相手の人を
ユニコーンが殺してしまっていたら・・・
あたしは・・・殺人者になっていました・・・。

殺人を犯しただけでは、殺人者扱いにはならず
殺された人が「殺人報告」をした瞬間に初めて
殺人者扱いになり、自分の名前が赤く表示され
数々のペナルティーを科せられた環境でのプレイ
に入ってしまうのです。

赤ネームにならずに・・・よかったです。

しかし、その代償として、カルマがグンと下がり
今まで、倒したらカルマが上昇していた敵では
カルマが上昇しなくなりました・・・。

======================
*カルマ(フェイム)

UOでは、フェイム(名声)とカルマ(善悪属性)
というものがキャラの付属ステータスとし存在
します。

善行を行なえばカルマ値は上昇し
悪行を行なえばカルマ値は下降。

それらの行為を沢山行なえば、行なった分だけ
フェイム(名声)が上昇します。

例えば、悪行を行ない続けると、悪としても
名声が高くなるわけです。

忌まわしい人>不気味な人>極悪人>邪悪な人
っといった感じです。

ちなみにカルマは+5段階ー5段階の10段階
フェイムは5段階と用意されており、
合計で55パターンの称号を存在します。

======================

そのカルマが上昇しなくなったということは・・
悪行を犯した分、それに見合う行為をしなければ
カルマの上昇は起きないわけです。

で、今まで、主に倒してたモンスターでは
善行に価しないようになってしまった為、
より、危険なモンスターを相手にしなければ
いけなくなったわけです。

う~~ん。厳しいです(^^;

っと、まぁ・・・このように間の悪い出来事が
続いてしまったわけです。

意味不明な船の移動により、大量のマジックアイテムを紛失。

しかも、事の解決は見えてこない。

それについで、犯罪者になってしまい
大幅にカルマダウン・・・。

トホホです(^^;

特に、船の問題がはっきりしないと・・・
マジック収集は出来ないし・・・
当分、家を購入することは出来ないし・・

目標を自分で立てて遊んでいくゲームですから、
現状の目標でもあったマジックアイテム販売の
在庫強化が出来なくなった現状は・・・

少々、目標を失ってしまった感があります。

最終的に大きな目標としての「家購入」は
ありますけど・・・

いつになるかは・・・全く予測不可能で(^^;

はぁ~~。ベンダーが沢山配置出来る家が・・・
欲しいな・・・。

「別荘」タイプが、非常に欲しい・・・。

一回をベンダーショップにして、
2回をギルド集会所にして、内鍵部屋を人部屋
作って、オーナー、コオーナー集会所にして。

ふう~~。希望はあれど、絶望気味かな(^^;


さて、3回に渡っての連作は一先ず今日で終了。

次の『うるちま』見聞録では、別の話題を
お送りする予定です。
(船問題は引きずると思いますが・・)

では、今日はこれにて終了なり。

また明日お会い居たしましょう。

乙女の『うるちま』見聞録 其の三十一

本日のうるちま』見聞録は前回の「三十」からの
続きです。

出きる限り、前回掲載分から詠んで頂けると
気持ち良く読めると思われます。

あと、前回で解説したUO専門用語&システムの
解説は連作という性質上、重複しますので、加え
て解説を挟みません。(^^;
(つまり、前回から読みなさいって言う強制(笑

では、前回の後半部分を少し巻き戻して本日の
『うるちま』見聞録を始めます。



そうだ。あたしの停泊船が邪魔で船の乗り降りが
出来ない人がGMコールでGMを呼び、GM特権
で、船の停泊場所を移動させた可能せが高い!

しかし・・・移動は構わないけど・・・
(放置してる側に文句は言えないので)

移動させられた船のアイテムは消えるの?

っちう疑問が沸きました。

で、取り敢えず、海上で悩んでるのも危険なので
(海には怪物も出現するので)
陸にリコールしました。

そして、取り敢えず、念の為って事で
移動して無い残りの2隻の船の閉錠の確認と
コンテナの中身の確認をしました。

結果は、2隻とも、コンテナ内のアイテムは無事
船にも鍵がかかってました。

とりあえず、その2隻の確認で2隻の安全は
確保出来てると確信したので、一端船から下り
内地で一悩みすることに・・・


あの移動した船の鍵は・・・
100%閉まっていたと断言できないのは
確かだし・・・

幾ら、短時間といえども、偶然の鉢合せで
船を盗まれたのかも・・・

そうなると・・・GMを呼ぶに相当するトラブル
ではない・・・。

でも、少し気になるな・・・
GMが船を移動した際のコンテナ内部の処理に関
して・・・

と、文字にすると長いですが、実際の思考時間は
10秒程度だったでしょう。

仕方ない・・・移動した船の件は諦めよう・・・
っと、気持ちを入れ替え、停泊する船が視界に
入る位置まで移動したときです!!

なんと!


無いんです!!船がまた1隻!

びっくりこきましたよ・・・。

だって、その船を視界外にしてから、僅か10秒
足らずですよ・・・。

そんな短時間に一体何が・・・・。

慌てつつも、素早く、今消えた船の鍵にリコール
の魔法を唱えました。

着いた先はまたもや海上・・・・。

最初に消えた船とは少し離れていましたが、
緯度、経度的に近しい場所でした。

で、すぐさまコンテナを確認!

唖然としました・・・・。

またです・・・・。

すっかり、こっきり、くっきり、さっぱり・・・
全て消えていました・・・。ガックリです。

この船にも、最初に消えた船とほぼ同じ量の
マジックアイテムが入っていました。

それが、一瞬にして・・・・消えた・・・。

僅か、数十秒前に確認した時には、
ちゃんとコンテナの中にアイテムはあったのに。

もうね・・・。物凄くがっくりきたのよね・・。

120~140個のマジックアイテム・・・。
しかも、殆どが中級以上の性能を備えてたし・・
20個くらいは、驚く程の上級物もあった・・・

それが、全部消えたわけさ・・・。

そらさ、マジックアイテムっていうだけなら、
100個、200個なんて、すぐ集るけどさ・・

入手したマジックアイテムから、選別して残した
140個だったわけで・・・・。

その数を選別するには、その10倍以上の、
マジックアイテム収集の苦労が詰まってるのね。

それは、確かにしんどいのよ。

でもね。現実は消えたのよ・・。

で、消えたアイテムが元に戻らないってのは、
当然の承知事なので、アイテムはもういいのよ。

いや、心情オンリーで話したら・・・
そら、名残惜しいよ・・・。
悔しいよ・・・落ちこんでるよ。

でもね、その落ちこんだり、沈んだりしてる
気持ちを解決する方法って何が適切と思います?

仮にアイテムが全部戻ってきても、それは解決に
ならないんですよね・・・。

消えた真相と原因が特定出来ない限り、
被害は永続的に繰り返される恐れがあるじゃない

で、落ちこんでる場合じゃない!ってことで、
ヘルプでGMを呼んだのよ。

GMが船を移動させた場合のコンテナ保持の可否

ゲームの仕様上有り得ないことなのか?

そういった件を報告&確認する為に
GMコールしたわけさ。

で、コールした時に、あたしの順番は53番目。
(病院の順番待ちと同じです)

待つこと30分。GMが現れました。

で、早速、状況を説明。細かく説明。

しかし・・・このGMが・・・
全然、要領を得ない・・・・(-_-;)

「船は100%安全が保証されたセキュアではな
いので、大事な物は銀行に・・・・」などと・・
マニュアル対応をしてくる始末・・・。

この時のあたしに心情をそのまま書くと・・・
「ふ、ふざけるのもいい加減にしてよ!誰が、
マニュアルを口読してもらう為に呼んだとでも?
あんた、人の話し聞いてる?(--#」っていう
心情でした・・・・。

で、こっちが説明すると、決まって
「そうですか」

向うから質問してきた事に返答しても
「そうですか」

・・・・あんた、馬鹿にしてるんかい!?
って、イライラしてくる受け答えなのよ。

あたしとしては、原因を特定したいわけなのよ。

人為的な事故なのか、現在の仕様で起きるはずの
ない不具合なのか。

で、あたしは必死に説明したのよ。

最初に聞いたのは
・GMが船を移動させた場合、コンテナの内部の
アイテムは消えるのか?

そしたら「消えません」
「GMは船を移動させる必要が有ってもコンテナ
内部には一切変更を加えません」
っと、言い切られたのね。

で、それに加えて
「あなたの船をGMが移動させた記録はありませ
ん」とGM移動を完全否定されたんです。

なら、それ以外の要因で船が移動させられたって
事になるじゃない。

で、更に聞いたのよ。

・鍵の盗難には有っていない。
・鍵の閉め忘れも無い。
・リフレッシュも問題無い。
・錨も下ろしてある。

この条件で、現在の仕様上、船が勝手に移動する
ことはあるのか?って。

そしたらさ・・・。

「有りません」って言うのよ。

じゃあさ。それって「不具合」って事じゃない。

だから、言ったんです。

では、今回の件は不具合発生でしょうか?って

すると、返事は「そういう事となります」って
返ってくると思うじゃない。

でも、実際の返答は「いいえ。不具合とは言い切
れません」って返してきたんです。

・・・・・・ハァ~~~?って思いません?

で、半ば飽きれて・・・上に書いた条件下で、
移動が起きないのであれば、不具合でしょ?
って質問をしていた途中にね・・・。

凄いこと言われたよ、そのGMに。

「では逆に聞きますが、どうしたいのですか?」


・・・・こめかみの血管が6mmは浮きあがったね

なに?この人?職務放棄?
「どうしたいのですか?」だって・・・
どうしたいとか、どうしたくないの次元の話しを
してるとでも思ってるの?

それに、GMは「どうしたい」「したくない」の
たぐいの話しに、いちいち顔をだしてくれるほど
暇な存在なのかよ!

プレイヤーではどうしても解決できないトラブル
をサポートするのがGMの存在定義でしょうに。

こっちの出してる報告の検証も一切せず
「そうですか」「そうですか」を連発して・・
挙句の果てに「どうしたいのですか?」

あたし、この人に何一つトラブルを解決して貰っ
ないんですけど・・・・。

あんた誰?GM?何しに来たの?
GM?ああ、グレートモンキーの略なのね。
それなら、納得。モンキーには無理な話だしね。

・・・・・っと、毒も放出したくなるさ・・・。

でね、このモンキー。いや、GMにいくら状況を
説明しても、今世紀最大級に時間の無駄って事が
判ったので・・・、取り敢えず「不具合の可能性
有り」という懸案で報告して下さいます?
って、最後の要望を訴えたんです。

そしたらさ・・・
「はい?報告?報告は承りました」
「報告有難う御座います」
「それでは」
って、また、人の話しを理解しないまま消えよう
とするので、「ちょっと!」って呼びとめたの。

で、「今回の事例を不具合の可能性有りというこ
とで、上にあげてもらえます?」って二度言いを
したら、ようやく・・・いや、理解してるか謎だ
けど・・・。

「はい、わかりました」って言い残し消えました

GMが消えた後に、ポツンと船の甲板に立ってる
時に思ったのが、彼が来て解決したことは?
って事でした・・・・。

プレイヤーではどうしても解決できないトラブル
にサポートをするのがGMの存在意義だったと思
うんですが・・・

彼は、あたしに「どうしたいのですか?」と・・
自らの存在の自己否定を宣言したのみで・・・
何一つ、呼ぶ前と状況が変わってない・・・。

では、なにかい?
船は勝手にバッくれるし、コンテナは異次元に
繋がっているゴミ箱に相当するものだってこと?

そうなのか・・・それは初耳です。

はぁ~~・・・萎えるね・・・。萎えまくり。

今、マジックアイテムの全てのパターンでの
価格表を制作してたんですけど・・・
(日記過去ログ2001/10/04付け参照)

その制作意欲も一気に萎え萎え・・・(-_-;)

せめて、「こうでこうだったから消えた」と
判るとね・・・。取り敢えず同じ事態にはならな
いように対処できるじゃない。

でも、それが判らないから・・・
結局、再度マジックアイテム収集!っていっても
アイテムを保管しておく場所がない・・・・。

別キャラにアイテム移動っていう方法はあるけど
それだって、マジック収集するキャラには必須な
アイテムも有る訳で、銀行の中を根こそぎ移動で
きるわけだはないし・・・。

せいぜい、空けても40~50個分しか・・・
そんなの一気に埋まっちゃうし・・・。

だからって、家は・・・・相場が高騰しすぎて、
到底・・・手が届かないし・・・。

といった感じで・・・
ウルチマライフに大きな影が差し込んできました

そんな事件が起きた翌日、追い討ちをかけるよう
に、またもや事件が・・・(-_-;)
(これは、船に比べると、大したことないんですけどね・・・(^^;)

船事件の次の日、
あたしはユニコーンの調教に性を出していました

このユニコーンは1頭、2000ゴールドで
他のプレイヤーに販売するつもりでした。

1頭、2頭とと捕獲が順調に言っていた時
そいつは・・・現れました!!

と、前回に続き、今日も途中で終わりです(笑)

結構、長くなりましたしね(^^;

当初は4回に渡るかな?って言っていましたが、
3回にまとめられそうです。

ということで、次の『うるちま』見聞録で
この連作は終わるでしょう。

それでは、次回の『うるちま』見聞録も
読んでちょね。


備考

文中に「毒」が多分に含まれていましたが、
それは、本人の意図するとうりの表現であり
「毒」を否定はしません。

一応、「核毒」に至る程の表現は自粛させて貰い
ましたけどね(笑)

乙女の『うるちま』見聞録 其の三十

不幸と言うか・・・
間の悪いことって立て続けに起き易いもので・・

先日、非常に残念な事件が起きました。

まず・・・どこから話そうかな・・・。

えっと、ウルチマでは銀行に貸し金庫が各キャラ
に1つ割り当てられてます。

この銀行の金庫には、125個までのアイテムを
預けることが可能です。(重量の制限無し)

ウルチマのアイテムは、同種類のアイテムなら
1つにまとめられる物と、同じ種類であっても
1つにまとめられないアイテムが存在します。

判りやすく例えるなら・・・

薬草を2つ入手したら、保管する場合に
それは、1つにまとめられるので保管スペースは
一個で済みます。

しかし、青銅の鎧の場合、2個入手した時に、
それぞれが独立して、個数計算されてしまいます
(アイテムの名前は例え話の為、UOとは無関係)

そして、1つにまとめられる系統のアイテムは、
一塊で最高60000個までまとめれます。

シミュレーション好きの方には『スタック』と
表現した方が伝わり安いかな?。

ですから、上で出した例で言うと、銀行に薬草を
保管しておく場合、60000個までは保管スペ
ースが1個分で済むのです。

一方、青銅の鎧だと、まとめられないので・・・
例え銀行の金庫が空っぽの状態だとしても125
個までしか、保管できないって事です。

で、まとめられないアイテム群の代表といえば、
やっぱり、武器・防具系なんです。

今、あたしはウルチマでマジックアイテムを
専門の取り扱いとした売り子商売ははじめてます

======================
*マジックアイテム

通常の武器・防具に特殊な追加能力が付いてる、
性能の高い、武器・防具です。

主に、中級以上の強さのモンスターを倒すと、
稀に入手できます。
======================

それで、そのマジックアイテムの販売を行なうに
は、当然の事ながら、豊富な在庫を所持していな
いと、商売が円滑に動きません。

しかしです、豊富な在庫を揃えるにしても・・・
揃えれば揃えるほど・・・
保管庫の中に収まらなくなります。

さぁ!こういう時はどうするか?

まず、一番の解決法は『家』を建てることです。

家を所有すると、敷地内に物件の規模によって、
数に制限が加わりますが、保管庫を置けるように
なるのです。

そそ、ウルチマでは、金庫や保管庫の事を
『セキュアボックス』と表現します。

このセキュアボックスの増加は家を持たないと
実現させれない方法なんです。

で、あたしは『家』を持ってるか?ですが・・・
答は即答で「NO」

では、家は建てれないの?
これは「YES」

では、なんで建てれないの?
「土地がどこにも余って無いからです」

ということで「家」という方法は現状では無理。

では、次の対処法。

『家所有者の方にセキュアを使わせてもらう』

これが、結構有効な手段なのですが・・・
何分、人の家のセキュアですし、そう積極的に
ガンガンとアイテムを預けるのは・・・
気が引けます・・・。

だって、その家の人も色々とアイテム保管は
あるわけですし・・・
なかなかね・・・

すっごくワガママ言わせて貰うと・・・
セキュア1個を自由に使わせて頂けると・・
非常に有り難いのですが・・・(^^;

でも、そうそう・・・・ね。

家に設置できるセキュアの数は決まっていますし
そう、気前良く貸して下さる方は・・・ね。

で、家のシステムで、所有者がある設定をする
必要があるんです。

まず、フレンド登録かコ・オーナー登録と言いま
して、そのどちらかで登録して貰わないと、その
家の敷地内にあるセキュアやアイテムの機能など
を利用できません。

で、セキュアを使用するのもそれらの登録が必要
なのですが・・・

フレンド登録でセキュアを使わせて頂いた場合、
危険もあるのです。

なにせ、個人のセキュアだ!とシステム的に
制限をかけることができないので、他のフレンド
の人も自由にセキュアが使えます。

すると、勝手に取り出されて紛失してしまう事も
あるのです(^^;

そして、コ・オーナー登録だと、
セキュアを置く際、セキュア事態に
制限が付けれるんです。

解放相手とでも言いましょうか、
セキュアにフレンドOKかフレンドNGか
設定出来るんです。

ここで、フレンドNGにすると、そのセキュアは、
家のオーナーか、コ・オーナーしかアクセスでき
なくなるので。比較的安全性は高くなります。

しかし・・・コ・オーーナーにして頂けるほど、
親交を深められた家の所有者プレイヤーの知り合
いは居ませんし・・・。

それをねだるのも・・・(^^;

事実、今参加してるギルドの家に、
荷物を置かせて頂いていたのですが・・・
その荷物の中で行方不明になったアイテムも・・
ありますから(^^;

一応、私物保管の許可をオーナーに頂き、
更に私物は鍵付きの箱に入れて鍵を閉めた状態で
保管庫に居れておき、共有アイテムでないことを
アピールし、そして、ギルドメンバー連絡ノート
に、私物を入れさせて頂いた旨を記入しておいた
のですが・・・。

紛失してしまいました(^^;

鍵は、比較的簡単に開くレベルの鍵でしたので、
閉錠で防衛する気はありませんでした。

単に、鍵がかかってるというアピールだけで、
「あ、これは共有物じゃないんだね」と
理解して頂けるようにという意味での鍵でした。

無論、預けた人が悪いか?取り出した人が悪い?
などを論議する気などありません。

単にあたしは、そういった警戒をしなくても良い
場所が、このギルドだと思っていたので・・・・

実はそうじゃなかったっていうだけの事です。

だって、ギルドという、有る意味でのサークルや
組織の内部で、警戒心なんて持ちたくないから、
あたしは、警戒しないことに決めていたわけです

ですが、そこは、警戒が必要な場所だったわけで
取られたことより、そういう事実を付きつけられ
た事の方が、結構、ショックだってりね・・・。

ということで、ギルドの方には、もう荷物を
預けたくないし、預けれる場所で無いことが
判ったので、こちらも駄目(^^;

と言う事で、荷物の行き先案での『家』は
無くなったわけです。

で、次に残された方法は『船』です。

ウルチマでは個人で何隻でも船を所有する事が出来ます。

で、この船にはアイテムが入れられるコンテナが
存在します。

しかし、制限がついてます。

入れておけるアイテムの数は金庫と同じ125です
が、重量に制限があり、400という重さまでし
か、入れて置けません。

ですが、家の方法が取れないプレイヤーにとって
重量制限こそネックですが、唯一の疑似セキュア
として、使用出来る存在なのです。

あたしは、3隻の船を購入しました。

その船はとある街の海岸沿いに3隻並べ、
常時停泊させてました。
(これを、放置船といい、邪魔だという意見も飛
び交っている行為です)

船のシステムを簡単に説明します。

船には鍵がかけれます。
鍵は船の所有者にマスターとコピーの2つが
渡されます。
鍵を無くすと乗船できません。
鍵を盗まれると、船を盗まれる可能性有り。
鍵がかかった船には一般プレイヤーは乗れません
船は停泊してると、時間により老朽化します。
老朽化を解くには、船の横からタラップを出し入
れすると、老朽化がリセットされ、フレッシュな
状態になります。

で、あたしの3隻の船にコンテナには沢山の
マジックアイテムが積まれていました。

その船の1隻が、先日忽然と停泊場から姿を
消しました・・・。

焦りました。

急いで、金庫から消えた船の鍵を出し、
その鍵にリコールの魔法を唱えました。
======================
*鍵にリコールの魔法

リコールという魔法は、ドラクエでいうルーラ。

正し、ルーラは1度訪れた街に飛べますが、
リコールは、ルーンという石に場所を記録させて
その記録済みのルーンにリコールを唱えて、記録
された場所に飛ぶというシステムです。
(ルーンに場所を記録させる魔法はマーク)

手順としたら

未記録のルーンを所持。
自分が記録したい場所に移動。
記録場所でルーンにマークの魔法。
それ移行、そのルーンにリコールを唱えると
いつでも戻って来れる。

で、船の鍵はルーンの機能も備えています。

鍵にリコールをかければ、船とどんなに離れた
場所からでも、一瞬で船の上に飛べます。

======================

で、鍵に急いでリコールを唱えて飛んだのですが
着いた先は・・・海上(^^;

ここ・・・どこ?という疑問を考える前に、
すぐさま、コンテナの中を確認しました。

すると・・・・60個近く入っていた
マジックアイテムが全て消えていました・・・。

空っぽのコンテナを見た時は、案外冷静でした。

おかしい・・・何故アイテムが??
船にはいつも鍵をかけた状態で停泊させていた。
だから、だれも船に乗り込んで移動させることは
不可能・・・。

でも、移動してるし・・・
アイテムも消えてる・・・

しかも、この船が移動(消える)する5分前には
3隻停泊してる船の姿を確認してる・・・。

こんな短時間で一体何が!?

その時、まず脳裏に浮かんだのが
「GM」でした。

======================
*GM

ここでの「GM」とは『ゲームマスター』を
意味します。

ゲームマスター(GM)とはウルチマの制作会社
に雇われてるプレイヤー及びスタッフです。

ウルチマでは、ゲーム中、プレイヤーではどうし
ても解決できないトラブルが発生した場合、ヘル
プコマンドで、彼らを呼ぶ事が可能です。

彼らは、通常のプレイヤーと違い、様々な特権と
権力を保有しており、様々なシステムトラブルに
も、対応できるようになっています。

======================

そうだ。あたしの停泊船が邪魔で船の乗り降りが
出来ない人がGMコールでGMを呼び、GM特権
で、船の停泊場所を移動させた可能せが高い!

しかし・・・移動は構わないけど・・・
(放置してる側に文句は言えないので)

移動させられた船のアイテムは消えるの?

っちう疑問が沸きました。

で、取り敢えず、海上で悩んでるのも危険なので
(海には怪物も出現するので)
陸にリコールしました。

そして、取り敢えず、念の為って事で
移動して無い残りの2隻の船の閉錠の確認と
コンテナの中身の確認をしました。

結果は、2隻とも、コンテナ内のアイテムは無事
船にも鍵がかかってました。

とりあえず、その2隻の確認で2隻の安全は
確保出来てると確信したので、一端船から下り
内地で日一悩みすることに・・・

あの移動した船の鍵は・・・
100%閉まっていたと断言できないのは
確かだし・・・

幾ら、短時間といえども、偶然の鉢合せで
船を盗まれたのかも・・・

そうなると・・・GMを呼ぶに相当するトラブル
ではない・・・。

でも、少し気になるな・・・
GMが船を移動した際のコンテナ内部の処理に関
して・・・

と、文字にすると長いですが、実際の思考時間は
10秒程度だったでしょう。

仕方ない・・・移動した船の件は諦めよう・・・
っと、気持ちを入れ替え、停泊する船が視界に
入る位置まで移動したときです!!

なんと!

っと、更なる事件が起きるのですが、
今日は、長くなったので、この続きは次回の
『うるちま』見聞録で御話し痛しまする。

たぶん、このペースで行くと、4回連作になると
思います(^^;

では、皆さん、また明日お会い致しましょう。

尚、明日が『うるちま』見聞録掲載とは
限りませんので、そこは御理解を(^^;

乙女日記 Vol.132 微妙にマイッタ(笑)

TGSの話題を続けようかと思っていたんですけど
個人的に興味が沸くネタがもう有りませんでした
(笑)

でも、それじゃ、書くことなくなる~~っと、
唸りながらネタを探しましたが・・・

やっぱり無かった(笑)

いや、TGSとは関係無いんですが、
ネタはあるんです。

でも、その話しは今日書きたくないの(謎

で、うんうん唸りながら、ネタを探したけど、
どうしても無いのよ(笑)

で、煮詰まったので、たまってるビデオを
ほけ~~って見てました(笑)

そしたら、こんな時間に(笑)

で、取り敢えずビデオから日1ネタ♪

『ごっつ』面白かったです。

またレギュラー放送して欲しいです。

今田さんの成長が一番強く感じましたです。

コントでの間の読みとか、非常に上手くなったと
感じました。

やっぱ、さんまさんのとこで、しごかれた成果が
活きてますね。

昔の彼を思い出すと、信じれない成長ぶりです。

彼が素人で関西の番組で出てきてたときは・・・
それは、それは・・・グダグダでした(笑)

今じゃ、もう、立派な一人前ですもんね。
すごい。すごい。

さ、次の話しはどうしよう?(笑)

あ、そうそう。今日(日付では昨日)
松茸を御馳走になったよ。

なんか、いいのかな?って思ったけど・・・
「どんどん食べて良いよ」っと言われたので
どんどん食べました(笑)

なんでも、めたんこ上等な松茸らしくて、
でも、そんなの知ったこっちゃないです(笑)

美味しく頂ければ、万時OK。問題無し(笑)

でも、そんなに松茸って好きくないんだけどね。
(笑)

なんか、「ふ~~ん」って感じ(笑)

松茸で思い出したけど・・・
あたし、トリュフ駄目(^^;苦手・・・。

つーか、トリュフって「木」みたくない?

なんか、食べれるベニヤ板を食べてる感じ(笑)

ま、香りは良いけど・・・
なんか、口の中で邪魔なのよね(笑)

特に、黒トリュフは固い。鉛筆の削りカスみたい
なんだもん(笑)

値段が張るキノコでは、衣笠茸が一番美味なり。

あとは、安いキノコのほうが美味しいの多いなり

椎茸、シメジ、マエタケ、エリンギ、エノキ茸、
木クラゲ、安いキノコ万歳なり。

で、今日はもう、ネタが無いので終わりなり。

あ、なんかカキが食べたくなってきた。
今日の夕食はカキに決定!

夕食も決まったことだし(笑)
それでは、この辺で。

また明日お会い致しましょう。

乙女から見る21世紀のコンシュマー産業の行方Vol.27 東京ゲームショウ2001秋 セガの巻

さて、今日は「東京ゲームショウ2001秋」の情報
を、c_room的にまとめてみます。

まず、やはり、今回のTGSで情報として大きく
注目を集めたの『セガ』でしょう。

ただ、残念なことに、哀しい情報の方が多く・・
DCユーザーには最後の砦が崩壊していく印象を
感じる情報が多いです・・・。
(勿論、喜ばしい情報もありますが・・)

まず、最初にお伝えしておかなければならない、
決定事項として『悲報』です。

『プロペラアリーナ』『MSR』の両ソフトが
開発中止タイトルとして、正式に決定しました。

この両ソフトは開発は既に終了していますが、
”良作も売れなければブランドに傷がつく”
っという事から、縮小プラットのDCで出す事を
”NO”と判断した結果だそうです。

これについてTGSで株式会社セガ香山哲COOは、
次の様に語っています。

セガ・コンシューマーカンファレンス2001より
抽出

『せっかくいいものを作っても、売れなければそ
のタイトルのブランドが傷ついてしまうことを、
ドリームキャストの『ゲットバス2』の注文がと
れなかったことで感じた。よって、それぞれのブ
ランドを一番良い形で発売できるよう、ラインナ
ップの見直しを行った』

この決定は多くのDCユーザーに『悲報』として
受け取られるでしょう。

両ソフトとも、DCユーザーの間では期待度が高く
発売が待たれていたソフトですし。

誠にFANの方には申し訳無いのですが・・・
cocは『MSR』の現在に至るまでの経緯を詳しく
存じておりません。

よって『MSR』についてのコメントは差し控えさ
せて頂きます。

そして『プロペラアリーナ』については、当サイ
トでも幾度かその情報を追いかけ、発売に向けて
の期待感を観覧者の皆様に伝えてきました。

1度、発売延期の決定に際しては、その時点での
『発売中止説』がながれ、ユーザーの中で軽い、
混乱を招いていました。
(日記過去ログ2001 09/21 09/24 09/25参照)

今、言えることは、その混乱が生じていた段階で
AM2は、発売中止でなく、発売延期なのだという
見解をユーザーに示しました。

しかしながら、本日のカンファレンスで一転、
開発中止タイトルのリストに載ってしまいました

これは、様々な思案の中で出された最終決定だと
思われます。

つまり、断腸の思いでの最終決定なのでしょう。

現在のDC市場、世界情勢、セガ社の方針など、
様々な要因を含んでの決定なのでしょう。

この発表に怒りを覚える方もおられるでしょう。

しかしながら、cocに怒りはありません。

むしろ、粛々とこの発表を受け入れ、期待感に満
ちていた心にそっと蓋を閉める想いです。

なぜなら、cocは最初の発売中止騒動の時点で、
メーカーに嘆願メールを出しました。

その答としてAM2は発売延期の旨を公式な場で
発表してくれました。

結果、最終的に『開発中止』になりましたが、
制作に関わったスタッフの方の気持ちを考えると
これ以上の追求は出来ません・・・。

ユーザーがプレイしたいという思い以上に、
作り出した(開発した)作品を世に送り出したいと
いう思いの方が絶対強いはずです。

私達ユーザーは受け手であり消費者という名で
括られる立場です。

消費する側と、開発する側の思いは・・・
明らかに開発する側が重いものです。

この件について、セガBBSがまた荒れていますが
cocとしては、もう少し視野を広げて欲しいと思
っています。

香山哲COOの「発表したものは必ず出す」という
セガハード事業撤退時に発せられたコメントを
引き合いにだして、罵倒している方も見受けられ
ますが・・・

そのような発言が、そのまま実行される事は無い
というのは、承知していて当然だと思います。

少なくても、その香山哲COOの宣言に賭けて、
各開発人は努力を惜しまず今日まで開発を進めて
来たことでしょう。

しかしながら、死に行く市場でビジネスをしてい
こうと言うのですから、予測外の事態が起きるの
は至極当然です。

順風な市場でさせ、開発中止や発売中止などは
日常茶飯事でおきうるわけですし。

経済面や、業界政治論の前に、肝心な事は
開発人の思いでしょう。

作る立場の人の気持ちに少しでもなってみて下さ
い。

そうすれば、だれが一番悔しい思いをしてるか、
すぐに察しがつくはずです。

そして、もし、その落胆の極みのスタッフに、
どうしても発売を!と願うのであれば、BBSで
暴言や罵倒などせず、メーカーに直接メールを
送信し、思いの丈をスタッフに嘆願し、1度俯い
たスタッフを再起させるくらいの情熱と愛情を
見せるのが一番の得策だと思います。

正式決定した事項が覆るのは、そう容易な事では
ありません。

しかし、罵倒や暴言を垂れ流していて、
それが何か生み出せますか?

先ほど書いたように、作る側の気持ちを考えてと
いう点は以外に難しいのかもしれません。

世の中の大半は消費者であり、一部の人だけが
作る側にいます。

誤解を生み易い表現ですが、作るという行為に
関してだけで言うならば、消費者は無能な訳です

無能な集団が有能な精鋭にすがっている。

そういう見方も出来ると思うのです。

作る事に無能な私達にできることは、
罵倒や暴言を吐き散らかすことだけでしょうか?

cocは違うと思っています。

無能な側の人も、意識を変えるだけで
何かを創造する立場へと昇華できると信じていま
す。

インターネットという道具の普及で、
無能な側の人が有能な側の人と以前よりも
近しい距離まで行けるようになりました。

この道具を使いこなせるか、
それとも、また消費するだけか・・・
それは、各自の視野拡大にかかっているでしょう

不特定多数の顔の見えない場で、不特定多数に混じって、不特定多数に向けて、暴言や不満を吐いていても、それは結局、自分自信を蔑む行為だと
思いませんか?

不特定多数のユーザーという群集の括りに、
自ら志願するようなことって、非常に不毛でしょ

メーカーに意見があるなら、メーカーの人に意見
が届く場に向けて、自分自身がどう思ってるか、
そういうアイデンティティに基づいた行動をして
こそ、貴方は貴方であり、貴方と隣人の区別が
付く物です。

日本人はパーソナルな意識が薄いと
よく言われますが・・・

まったく・・・その通りだと思います。

プロペラアリーナ公式サイト
http://www.sega-rd2.com/propeller/index.html

さて、偉く話しが逸れました。

ここで、TGSに話しを戻しましょう。

前述の開発中止ソフトのリストに
『プロペラアリーナ』『MSR』が入った訳ですが

それ以外のDCラインナップにも変更発表がされました。

開発ターゲットマシン変更(DC→?)として
『ダービーオーナーズクラブ』と
『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3』がリストに
上がりました。

これは、ゲーム単体だけで考えると、
発売はされます。

ただ、DCでは出ません。出せなくなりました。

『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3』の変更先は
まだ、情報が出てきてませんので、なんとも言えません。

『ダービーオーナーズクラブ』に関しては
”大人に向けてのコンテンツ開発”とのことで、
現段階では『PC』の方に移行するのが濃厚だと
一部で噂されています。
(ほぼ正式決定です。)

そして、販売チャンネル限定(流通限定)として
『NFL2K2』『NBA2K2』『WSB2K2』
『スペースチャンネル5パート2』の4作品が
ドリームダイレクトの専売商品となることが
決まりました。

これは、ドリームダイレクト専売になったという
点だけで、他に変更点はありません。

勿論、DCソフトとしてリリースされます。

以上が『悲報』系と属されるセガの発表です。

では、次にセガの新戦略と、今後の様々な予定。

まずは『ファンタシースターオンライン』と
『シェンムーII』の2タイトルをXbox向けに
リリースすることが発表されました。

コンシュマーハードでのネットロールプレイング
の代名詞とも言える存在に成りつつあるPSOが、
GCに続いてXBでもその展開を行うというのは、
正直、驚きました。

まだ、詳細は判明していませんが、
これらのPSO展開が今後どのような拡張性を持ち
各プラットで稼動していくが、注目に値すると
強く感じます。

coc個人としては、サーバーの共有が一番の問題
だと思っています。

最近ではDCのサーバーがPC版、GC版と共有可なの
か?という疑問が飛び交っていますが・・・

個人的な予測として、GCとPCの共有は有っても、
DC⇔PCorGCは無いと思っています。

その理由として一番に上げられるのが・・・
ユーザーの質でしょうね。

ハッキリ言えばDCのPSOはメーカーからも
見放されつつあります。

勿論、原因はチート(不正行為)です。

これらが充満してるサーバーにブランクサーバー
えお連結させることって有り得ないでしょう。

このチートについて、各所で語られていて、
中にはメーカーの管理や対応の甘さを指摘したり
それに伴う内容での罵倒や中傷が多く見受けられます。

これも、なんか論点がズレまくってると思います

これについては、昨日の日記に
丁度書いていますので、そちらを参照願います。

ま、簡単な話し、メーカー、メーカーって
遊んでるのはユーザーなんだから、自分らの遊び
場の規律くらい、自分たちで守りなよって事です

ゲームの寿命&サーバーの寿命が、
どういう仕組みで流れていくか、考えて欲しい。

チートを見て見ぬ振りや、自分は関係無いと
無関心な人も、同罪なんだよ。

実際、チートをユーザーレベルで団結して
発見次第サーバーから排除していってる
ゲームサーバーも有るんですよ。

そして、4年以上というロングランを獲得してる

つまり、ユーザー一人一人が自分たちの遊び場を
自ら守る努力をしないと、崩壊していくってこと
です。

そういうのを管理するのがメーカーでは?
っと、思う方もいるでしょう。

確かにそうなんですが、順番が違うのです。

ユーザーレベルでの団結。それを支援する形での
メーカーの不正に対しての権力行使。
という順番なわけです。

要するに「せんせ~~」「おか~さん」って
事有る毎に泣きつくのは、幼少時代で卒業なさい
ってことです。

ネットは社会。社会はアイデンティティの世界。

自らの足場に無関心の看板を立てた時点で
それは、放棄とみなされます。

さてPSOの話題はここまでで、
次は『シェンムーII』です。

一応『2』のXB発売は北米のみなんです。

ですが、この『2』がXBという関係図式が出来た
事により、『シャンムー3』の可能性も感じられ
るようになりますね。

ま、現段階での憶測ですけどね。

そして、XB以外でのラインナップリストとしては
『エターナルアルカディア』がGAMECUBEとPS2で
発売されることが決まりました。

DCで非常に高い評価を受けたRPGですので、
他プラットで、どのような進化をするか楽しみです。

それ以外にはPS2に
『カルドセプトII』『エアロダンシング4』
『ハンドレッドソード』の三作が発売決定!

いや~~。一気にPS2のソフトラインアップに
厚みがでてきましたね。

どれも、DCが誇る良作ソフトですし、
セガのコンテンツがどういう風に市場で動くか
非常に楽しみです。

そして、さらにアーケードで人気の
『シャっとタンバリン』がPSに移植されるという
ことだそうです。

専用コントローラーに大注目でしょうね。

さて、具体的なタイトル毎の報告はここで終わら
せて頂きまして。

ここからは
「SEGA CONSUMER CONFERENCE 2001」で語られ
た、セガの今後の方針についての報告です。

まずセガ社COO香山哲氏はコンシューマーゲーム
事業においても「世界一のコンテンツプロバイダ
ーを目指す」とし、2003年度にワールドワイドで
3500万本のタイトルを販売すると宣言しました。

この販売本数を実現する為、香山氏は以下の方針
を発表しました。

■マルチドメスティックな戦略

これは日米欧、それぞれのエリア特性に合ったソ
フトのラインアップを用意するというもので、例
えば米国ではスポーツゲームをさらに強化する方
針でSEGA SPORTの強化である。

米国では全ゲームの20%がスポーツと言うことも
あり、これは無視できないジャンルとして注目。

「NFL2K」、「NBA2K」といったタイトルでは
EA SPORTSに肉薄している実績もあり、今後は更
に大きく展開していきたいとのこと。

そして、このプランは日本においても展開し、
「つくろうシリーズ」に関しても積極的に展開を
考えてる意向。

ハードに偏ることなく全プラットフォームで
リリースしていくつもりだということ。

この提案の日本においての展開の先駆けが、
GBAでの「やきゅつく」発売決定に当たるものと思
ます。

■メジャーフランチャイズの強化

これは、シリーズ物の展開の可能性を広げていく
という方針のようです。

セガには、多数のキャラクター資産が有り
それらの資産を多角的に展開していこうという
計画が有る様子。

もしも・・・ソニックが?
もしも・・・うららが?
もしも・・・バーチャキャラが?

といった可能性も示唆されていました。

■Vintageブランドの再生

過去のセガのプラットフォームでリリースされた
名作に新たなエッセンスを追加して展開していこ
うという主旨。

マーク3のファンタシースターが再生し、
ネットコンテンツとして業界に大きなインパクト
を与えたように、多数のソフト資産を十分に活か
した制作展開を行っていくとのこと。

『シャイニングフォース』『スペースハリアー』
『ナイツ』『Dの食卓』『エネミーゼロ』
『アウトラン』などがプランの可能性の例として
挙げられた。

■Brand-Newタイトルの創造

『Rez』や『スーパーモンキーボール』のような
新しい機軸を打ち出せる新作を続々とリリースし
過去のソフト資産と合わせた幅の広いソフト展開
を今後も大々的に行なっていくとのこと。

■License/Characterの強化

過去にメガドライブでディズニーのキャラを使用
し成功した例を挙げ、現在もいくつかのキャラク
ターライセンスについて話し合いが進められてい
ると発表。

他メディアの創造性とセガのコンテンツ開発力の
融合は、今後の事業として大きな可能性を秘めて
ると示唆。

■DCでのノウハウを活かしてのネットゲーム展開

これは、文字通り、DCでのネット事業のノウハウ
をアドバンテージにし、積極的な各プラットで、
ネットコンテンツを増やしていくとのこと。

最後に各プラットフォームについてどのような対
応を行なっていくかが明らかにされた。

SCEIに間しては
「セガにとってメインフォーマットだ」と言いき
りました。

この理由としては、単純にシェアが圧倒的な点が
理由だとのこと。

しかしながら、HDDの装着率が低い点等が危惧の
要因ともして、セガとしてはHDDの装着率を上げ
るようなソフト等を積極的に投入していきたいと
語る。

Xboxに関してはソニックチーム、SEGA-AM2の
開発会社2社の参入が発表されると共にXboxを
使った基板をセガが制作していくという。

NAOMI2との差別化については当然図っていく方針
で「NAOMIで出来ないことはあるので、そこを狙
ったソフトを投入する」とも語った。

また、米国においてネットワークシステム
“ZONE.COM”を使ったソフトの開発、
PCソフトにおける連携なども積極化させていくと
今後のグローバル展開も示唆。

任天堂に関しては「任天堂が素晴らしいコンテン
ツメーカーであり、そのクオリティは一番厳しい
」とし、「そのクオリティに合わせてセガのソフ
トを健全に進化させる指標となる」とコメントし
ました。

これら香山氏の発言の後にセガのそれぞれの開発
スタジオの代表がコンシュマー展開についてのプ
レゼンを行ないました。

[ソニックチーム 中裕司社長]
ソニックが低年齢層にも支持されていることに着
目し、低年齢層がユーザーであるGC、GBAにも積
極的にアピールしたい。タイトルにおけるSONICという英文表記を低年齢層にもわかる
ソニックとカタカナ表記に改めた。
ソニックをマリオと並ぶキャラに育てたい。
GCとGBAの連動も他社に先駆けて実現しており、
GC『ソニックアドベンチャー2 バトル』と、
GBA『ソニック アドバンス』の間を人工生命体
チャオが行き来することができる。

『PSO』をXboxで発表。今まで発表したハードと
は違い、はじめからブロードバンドを前提に開発
している。

また、GC版『PSO』の発売と同時にキーボードと
コントローラーが一体化したペリフェラル
(発売:アスキー)を発売したい。

[ワウ エンターテイメント 中川力也社長]
Xboxの『segaGT2002(仮)』は、Xboxの特性であ
るハードディスクを使って、ソフト発売後もアペ
ンドディスクによってさまざまな車や遊びを追加
したり、オンライン版も考えている。

ルームランナーを使った異色のアーケードゲーム
『犬のおさんぽ』はこれからアーケードに出るが
、いつか形を変えてコンシューマにももっていき
たい。

モバイルではWOWスポーツと題して海外に展開
していきたい。まずは日本・韓国間で携帯電話で
『サッカー最高!International』で対戦できる
ようにします。

[ヒットメーカー 小口久雄社長]
『ダービーオーナーズクラブ オンライン』を
大人をターゲットに、PCで開発中です。
レースや調教シーンはアーケードそのままに3Dで
再現。街の中を歩き、買い物したり、仕事したり
と基本的に何でもできるし、ギャンブル場もあり
ます。街の中で生活できるソフトであり、またPC
の特性を活かしていろいろなイベントや遊びをず
っと追加していき、何年も遊べるお客様をもてな
すソフトにしたい。

[SEGA-AM2 鈴木裕CTO]
PS2版『VF4』は1月31日発売。アーケードからの
移植は遜色なく進んでいる。また、AIシステムな
ど、家庭用ならではのさまざまなモードが追加さ
れる。
Xboxでは、『シェンムーII』を北米で発売する。

また、Xboxアーキテクチャーのアーケードボード
で『アウトラン2』や『バーチャ……(ここでグラ
スを持ち上げて見せた)』を開発を考えている。

[SOA 豊田副社長]
セガスポーツでは、すべての主要スポーツを
すべてのプラットフォームで展開したい。

以上の発言が各代表から発表されました。

中には「おお!」という発言もあり、セガの今後
に期待を抱ける内容となったのではないでしょうか。

そして、ここで最後に、香山氏が明らかにした
事実の中で、オマケ情報として、以下を取り上げ
ておきます。

香山氏は,セガがマイクロソフト社に
「国内発売を来年に」
「XboxとPCやPDAとの連携」
「(本体)価格の検討」の3つの希望を
提示していたことを明らかにしました。

MSがその希望を叶えてくれたのに応える形で
Xboxの参入を決めたとのこと。

「Xboxにクオリティの最も良い作品を提供していく」とも宣言ししまた。

尚、Xbox本体の国内発売である2月22日は、
香山さんの娘さんの誕生日だそうです(笑)

なんか、殺伐とした企業競争の中で、
ホッと出来るエピソードだと思いません?

やっぱ、お金、権利、政治も重要だけど
こういう、心情的な係わり合いが、この次世代機
競争の中にあったと知ると、微笑ましく思えると
同時に、どこか安心感というか・・・・ね(笑)

どうあれ、こうあれ、セガがコンシュマー業界の
大きな渦の中でなく、渦を作り出す位置に居ると
実感できるようなゲームショーだったのではない
かと思います。

では、話題は以上で終わりですが、参考までに
っていうことで、TGSでのセガ出展リストを
最後に挟み込んで、今日は幕を閉じます。

DC『ぐるぐる温泉2』
2001.8.9/\5800

DC『サクラ大戦4~恋せよ乙女~』
2002年春/価格未定

DC『POWER SMASH 2』
2001.11.15/\5800

DC『サクラ大戦オンライン~帝都の長い日々~』
2001年12月/価格未定

DC『サクラ大戦オンライン~巴里の優雅な日々~
2001年12月/価格未定

DC『不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!』
2001.12.20/\6800

Jリーグ スペクタクルサッカー(仮)
発売日未定/価格未定
PS2『CRAZY TAXI』
2001.11.22/\5800

PS2『バーチャファイター4』
2002.1.31/価格未定

PS2『ぐるぐる温泉2』
発売日未定/価格未定

PS2『スペースチャンネル5 パート2』
発売日未定/価格未定

GC『スーパーモンキーボール』
2001.9.14/\5800

GC『ソニックアドベンチャー2 バトル』
今冬/価格未定

GC『バーチャストライカー3 ver.2002』
2002年早春/価格未定

GC『ファンタシースター オンライン(仮)』
発売日未定/価格未定

Xbox『ガンヴァルキリー』
発売日未定/価格未定

Xbox『ジェットセットラジオフューチャー』
発売日未定/価格未定

Xbox『セガGT2002(仮)』
発売日未定/価格未定

Xbox『ジェットセットラジオフューチャー』
発売日未定/価格未定

GBA『みんなでぷよぷよ』
2001.10.18/\4800

GBA『コラムスクラウン』
2001年12月/価格未定

GBA『ソニックアドバンス』
今冬/\5800

GBA『The Pinball Of The Dead』
2002年春/価格未定

GBC『サクラ大戦GB2 サンダーボルト作戦』
2001.12.6/\5800

PC『PHANTASY STAR ONLINE』
2001年冬/価格未定

追記

DC版『連邦VSジオン』の情報。

『例のDCの有名ネットゲームの現状を見たら、DC
で出すのが怖いっていうのも確かにある』と
スタッフの方がボソっと漏らしたそうな・・・
(裏は取れてません。故に追記扱いです)

追記2

11月上旬の北米における最後の出荷分を加えると
DCの出荷累計が1000万台となるそうです。
がんばった!がんばった!

追記3

シレン外伝はあまり詳細な情報が出てきてません
残念です。

ネットでの救助隊システムの確かな詳細が早く知
りたんですよね(^^;

乙女のなんたってDCっしょ! Vol.20 今日解禁!

2001 10/03でお伝えしたDC12月の
隠し玉ソフトが今日に発表の解禁を向かえます。
(実質、解禁してましたけど(笑))

今日といえば、TGS(東京ゲームショー)と
ゲーム雑誌の発売日なわけですから、その両者の
媒体で、どどっと解禁になるってことです。

DC12月の隠し玉といえば、勿論『シレン外伝』
でする。

なんでも、M64版に近しいシステムだそうです。
どの程度近しいかは、今日のTGSか雑誌で判明
するでしょう。

GBCのシレン2で搭載されていた救助システムが
DCではどういう概要になるのかも楽しみです。

恐らく、データのアップロード&ダウンロードで
救助データをやり取りする形式と思いますけどね

スコアランキングとかもあったりしたら嬉しいな

あと、VMで、なんらかの仕掛があると
更に嬉しいです。

ま、そういう追加システムにも期待ですけど、
本質的に完成されたシステムのゲームですし、
あれこれ弄りまわさなくてもOKです。

個人的には、GBCの2で追加された要素の
『祝福』システムが気になります。

もし、祝福システムを組み込むなら、例のバグは
取り除いておいてほしいです。

★祝福システム

シレンGB2で搭載された新システムで、
アイテムに祝福の効果という属性が付けれるよう
になりました。

これは、主にダンジョンで拾ったアイテムに
ランダムで付いていたり、祝福の壷にアイテムを
入れることにより、そのアイテムに祝福の効果を
追加できます。

祝福の効果はアイテム毎に差異がありますが、
基本的に回数増大、性能増大などです。

例えば『持ちかえりの巻物』に祝福を付けると、
1度、巻物を使っても、手元から消滅しないです
使える回数が祝福属性で+される為です。

+の追加数は、祝福属性をつけたときにランダム
で決まります。

大体2~5回です。

回数増大以外だと、性能強化になります。
その代表例が「目薬草」です。

通常の目薬草は見えないものが見える効果です。
罠やアイテムの位置などが見えるようになります

で、この目薬草に祝福属性をつけると、未識別の
アイテムが識別された状態になるのです。

大体、シレンでは中盤のダンジョンから
拾うアイテムは未識別の状態になります。
(ダンジョンによって未識別の範囲に差異有り)

そういう状況での祝福目薬草は非常に有り難い
アイテムになるのです。

★例のバグ

これは・・・非常に残念なバグでして・・・
その祝福のシステムを逆手にとって、
特定の場所で、特定の手順を踏めば、剣や盾の
+値を楽に最高値まで上げれるんです。

このバグを抹消しておいて欲しいのです。

確かに、シレンは後半。いや後半と言うか、
最初のエンディング(笑)以降のダンジョンは
装備品の性能だけで、どうこうなるようなゲーム
では無いので、+値を調整してもあまり意味が無
いですから、残っていても構わないんですけど、
やっぱ、これが有ると、装備ロストの緊張感が、
薄れちゃうので・・・無い方が好ましいです。
(ロストしても、すぐ+値を最高値に出来る為)

個人的には『祝福』の効果自体、要りません(笑

あれ有ると、難易度がグ~ンって落ちちゃうので
無い方が好きかな(笑)

あ、そのバグは要らないけど、壷ギタン爆弾も
復活しないで欲しい(^^;

ギタン投げ=ギタンの数の10%がダメージに
っていうのは、ま、良いけど・・・。
(ギタン=シレンでの通貨名)

壷&ギタンの別名、貯金爆弾は、嫌です(^^;

あれあると、基本的に死ねませんから(笑)

ほぼ無敵だしね(笑)

さて、どうなるか、楽しみです。

いっそ、外伝なんだから、ベラボーな難易度に
しちゃってみても良いかもよ(笑)

難易度高くても、インターフェースをきちっと
ユーザーフレンドーリーにすれば問題ないと思う
しね。

よく、難易度高いと、不親切たかマニア向けとか
意見がでるけど、それは違うと思うであります。

ゲームのシステムをどれだけ判り易く
プレイヤーに提供し、そのシステムを熟知して
貰えるか?

そういう、ゲームの枠の部分に細心の配慮が
なされていれば、難易度が高くても問題無いと
思います。

よく有るのが偽高難易度のゲームです。

ゲームが難しいのでなく、ゲームのシステムが
プレイヤーに与える負担が大きくて、器の部分、
つまりインターフェースが完成されてないから
プレイ時に余計な負荷がかかってきて・・・
結果、ゲームが難しく感じる。

そういうのが非常に多いのです。

純粋にゲーム部分が難しくても、
インターフェースさえしっかりしていれば、
プレイヤーはゲームだけに集中できるし、
余計な負担もかけないで、鍛錬に集中出来るし
結果、難度を制圧していく楽しみに繋がると
思いますしね。

ヒットした格ゲーや、音ゲーとかも
ゲーム部分が難しくてもインターフェースが
キチンと完成されていた作品だから、
多数のユーザーに支持されたんだと思うし。

あと、DC版で予想されるチートアイテムの乱発

これはね・・・
そろそろユーザーの意識を変えて欲しいのよね。

チータはどこにでも沸いてくる。

問題はそのチーターを取り巻く環境なんだよ。

チートや不正が問題になったら、コンシュマーの
ユーザーって、すぐ管理メーカーに対策要求やら
システムのセキュリティの落ち度なんかを論じる
けどさ・・・

それって、違うでしょ・・・。

チーターもプレイヤー。
それに迷惑してるのもプレイヤー。

なら、まず、自分たちでそのチートを
排除していく空気や環境を作っていけば良いんだよ。

幼い子供じゃ有るまいし・・・
「センセ~~。なになに君が~~」
「おか~さん。なになにちゃんが~~」って
もういい加減にしてよって感じ。
(毒に感じたら御明察。本質突けば毒なら毒)

遊んでるのはユーザーなんだから、
ユーザー同士でそういううざったい連中は排除
していけばいいのよ。

チート使用の屁理屈云々を論じるよりも
肝心なことが抜け過ぎ。

メーカーが作ったゲームで遊ぶ=メーカーが提示
したルールのもとで遊ぶ。これが大前提。

で、ルールが守れないのであれば、お引取り願う

これも至極当然。

で、お引取りを促すのは、同じ環境下に集う
プレイヤー達なんだよね。

責任転化や見て見ぬ振りを決めこんでると、
排除できるものも出来ませんよ。

現に見て見ぬ振りや責任転化の末路が
PSOサーバーでしょ。

メーカーに嫌気さされるサーバーって・・・
自分たちが遊ぶ場所くらい、自分らで守りなよ。

人任せで文句ばっか言ってても、誰も耳なんて
傾けないしさ。

ユーザーが積極的に不正を排除する方向に
団結すれば、メーカーも動き易いし、
メーカーのサポートも自然と密になるもんです。

事実、そういうユーザー始動でサーバーの方針や
運営の方向性が定まり、4年以上稼動してる、
ゲームサーバーもありますし。

ほんと、そろそろ、受け取るだけの
惰性で消化していくようなスタイルは
止めるべきだよ。

と、後半は毒になりましたが(^^;

言い方は、毒っぽいけど・・・
現状をありのままで言ったら、こうなっちゃうの
よね(^^;

では、シレンの情報を楽しみにしつつ、
きょうはここで、終わりとさせて貰います。

では、また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.131 焦った!

いきなりですが、機器一発発生です!

テレホが開始される頃にその機器は発生しました

パソコンの電源を入れ、起動処理の間に
飲み物を取りに行ったんですが、席から立って
2歩ほど動いた瞬間にいきなり背後から、
「ドグワッシャーーン!!」と凄まじい音が
鳴り響きました。

その音の正体・・・
それは、照明が落下した音だったのです!

あたしの部屋って照明が・・・その・・(^^;
シャンデリアなんです(笑)

いや、貰い物ですよ。
自分で買うほど、メルヘンバカじゃないです。
(笑)

で、その天上から吊るされてるシャンデリアが、
落下したんです(-_-;)

ホントーに危機一発でした・・・(-_-;)

もし、飲み物を取りに席を立たなければ・・・
そのシャンデリアの直撃をモロに受けてました。

うぅぅぅぅ。考えただけでゾっとします・・・。

なにせ、席の真上が照明でしたし・・・。

立ってなければ・・・。
恐らく、頭や顔や首や腕がガラスの破片で・・・
血まみれの惨事になっていたでしょう・・・。

なんか、コナゴナになったシャンデリアの破片を
見た時に、そこに居る自分の姿を一瞬想像して
しまい・・・。

凄く怖くなって、ヘナヘナ・・・って
腰が抜けました(-_-;)

一緒に住んでるKANAなんて、興奮しちゃって
あぶないだの、良かっただの、捲くし立ててきて
「うん、うん」と返事はしてるものの・・・
あんまりの事で、ちょっと動転状態になりました

5分程、唖然としたままで・・・

ま、とにかく片付けないとってことで・・・
掃除を始めました。

でも、この掃除が厄介でした(-_-;)

だって、部屋中にガラスの破片が飛び散ってて、
かなり大掃除気味でした(-_-;)

案の定って言うか、やっぱり足の裏切っちゃて、
痛い(T-T)

ま、足の裏を少し切るくらいで済んだので・・・
良しとしときます。

でも・・・落ちるって・・・(-_-;)

だって、恐らく3秒、いや2秒立つのが遅かった
ら・・・直撃だったよ(-_-;)

かなり、強固に吊るされてたいたはずなのに・・
まさか、まさかの落下・・・

怖過ぎです(-_-;)

つぎ、取り付ける照明は、必ずプラスティックに
します。ええ、絶対です。

ふぅぅ~~。
とにかく・・・ふぅぅです(^^;

取り敢えず、まだ少し動揺が残ってるので、
このテキストの展開が広げられません(^^;

ですので、なんか断列みたいな終わり方ですが、
今日はここで終わりとさせて貰いますね(^^;

では、また明日お会い致しましょう。

乙女の『うるちま』見聞録 其の二十九

接近遭遇です!!

現在ウルチマでは新イベントが導入され、
新モンスター2種と、新オブジェクトが1種
追加導入されているのです。

事前に公式サイトから、この新イベントの情報
を見ていたので、大方の概要は掴めていました。

しかし!

新モンスターの2種は2Dでプレイしてると、
パット見、既にウルチマの世界に存在する
別のモンスターと姿がそっくりなんです。
(3Dプレイだと、全く異なる姿をしてます)

2種の内、1体はゴーレムという名で、
もう1体は、名前は・・・・あれ?
忘れちった(笑)

なんか、殺人集団と姿は酷似してる魔法の使い手
って感じです。

この2種に、先ほど初めて接近遭遇しました。

某所にリコールで飛んだら、居るはずの無い
モンスターがいきなりワラワラと溢れていました
(リコール=DQでいうルーラです)

最初は「あ、土エレだ。でも、なんでこんなとこ
ろに?しかも、メイジマーダも沢山居る」

って思ったんです。

======================
*土エレ

正確な名称は『アース・エレメンタル』
土の身体を持っている事で通称『土エレ』

*メイジマーダ
人の姿をしたエネミーで、魔法を使ってくる
殺人集団です。
======================

何故、土エレとメイジマーダが居るか不可解だったけど、囲まれてるので、サクって倒そうとした
時に思い出しました。

「あ!この集団は新モンス!」

そう核心してから焦りまくりでした。

だって、防具全然身につけてなかったんです。

そう、めたんこ普段着(笑)

急いでリコールで逃げて、装備を戦闘装備に着替え、ついでに厩舎から、ペットのホワイトウィル
ムを引き出し、その新モンスの集団を蹴散らしに
向かいました。

なぜ、ホワイトウィルム(以下WWと表記)を
連れて行ったか?ですが、それは簡単、
WWが、あたしの飼っているドラゴン種族の中で
一番強く成長していたからです。

そう、エースを引き連れ、蹴散らすぞ~って
意気込んで乗り込んだわけです。

で、乗り込み、メイジマーダーもどきを2体
比較的楽~に倒したんです。

やっぱりエース!つおい!つおい!って
関心してました。

よし、次はゴーレムとやら!覚悟おし!って
WWにkill命令を出した次の瞬間!

状況は一変しました。

このゴーレム。名前からすると『石系』のモンス
のように思えますが、正体は機械なんです。

そう、ロボット気味。

だから、まず固い!(^^;

そして、なにより、攻撃力が尋常じゃないんです

ゴーレムの一撃でWWの20%のライフが減りました。

この減り具合をUO未プレイの人に理解して頂く
のは困難なんですけど・・

そうですね・・・
数値で例を出すと、ウルチマで強いとされる
モンスの一撃の攻撃力が大体100だとしたら
ゴーレムの一撃は500以上に相当する感じ。

だから、一気にWWがピンチに!

必死で包帯回復と魔法回復の追い回復連発で
回復を試みましたが、とても追いつかない。

そうこうしてるうちに、もう一体ゴーレムが
近づいてきて・・・(^^;

これは、退却だ!って思って、ゲートを出そうと
したんですが・・・

なんと、3回連続で詠唱失敗!(T-T)
その失敗で・・・WWは攻撃に耐え切れず・・・
戦死してしまいました・・・・

======================
*ゲート
正確な名称は『ゲートトラベル』移動系の魔法

ウルチマでは、移動系の魔法が3種類有ります

1つは『テレポート』
これは、視界に入ってる場所に瞬時に移動でき
る魔法です。

2つ目が『リコール』
これは、前述のとおり、ドラクエで言うところの
ルーラに相当する魔法です。

指定の場所に瞬間移動です。

3つ目が『ゲートトラベル』

これも、指定した場所に移動する魔法なんですが
ウルチマでの『指定した場所』というのは、
ルーンという、特殊な石に場所を記録させ、
その石に書きこまれた場所の位置にめがけて
使う魔法がリコールとゲートなのです。

で、リコールは術者単体での瞬間移動に用い、
ゲートはその名の通り、ゲートを出現させ
複数の移動をする際に使います。

つまり、騎乗生物でないペットと共に
魔法で飛ぶなら、ゲートを開けてくぐることで
複数体の移動ができるわけです。
======================

焦っていましたが、ゲートさえ開ければ・・・
WWは助かってた・・・(T-T)

なんで、こういう時に3回連続で詠唱ミスが
起きるんだ(T-T)

エースだったのに・・・(T-T)

エルダー200KILLだったのに・・・

======================
*エルダー200KILL

ペットは戦いをすれば、するほど強くなります。
戦闘技術が向上するわけです。

で、ここで言う『エルダー』とは、結構上位の
モンスターで、そのエルダーを200体倒した
実績があるってことです。
======================

はぁ~~~・・・・

結構、落ちこんでます(^^;

でも、死んでしまったことを悔いても・・・・
もう、取り戻せないので、くよくよしてても
仕方ないですね・・・・(^^;

とにかく、ゴーレムは危険です。

一体ならともかく・・・
2体は危険過ぎです。

一体だとしても、接近攻撃は危険過ぎます。

防御力に自信のあるキャラで、防具の性能が
高ければ、一撃で即死は免れるかもしれませんが
それでも、かなりキツイと思います。

ゴーレムは機械なので、扇動が効きません。
======================
*扇動
吟遊詩人のスキルの内の1つです。

曲を奏でて、モンスターを混乱させ
モンスター同士を戦わせることが出来ます。
======================

扇動が不可能なので、有効な戦法は・・・
やはり、魔法でしょうね。

いや、弓の方が良い。魔力切れ起さないで
矢があるだけ、ずっと、遠距離攻撃が出来るし。

一番の有効な手段はパーティバトルでしょうね。

戦士系がオトリになり、弓使い、魔法使いの
遠距離攻撃の間を作る。

なんか、戦士としてのプライド削がれまくりな
戦術ですけど・・・あの攻撃力の前では・・・
単独戦闘なんて・・・あっという間に崩される。

で、WWが倒れてしまい、逃げ帰るハメになった
ので、新モンスが出現する近辺に同じく出現する
と言われてる、新オブジェクトは発見できません
でした(^^;

なんとか・・・復讐したいです・・・。

silkey(WWの名前)の仇は必ず取る!

あ、でも、silkeyを殺したゴーレムは
ちゃんと、やっつけたんですけどね(笑)
怨念全開で(笑)

あと、ゴーレムは大したアイテム持っていません
でした(^^;

倒したゴーレムが所持してたのは、
インゴット16(ノーマル)と宝石1だけです。

でも、あの強さからして、数体に一体は、
なにかしら、新アイテムを所持してるのでは?
って思っています。(あくまで予測)

そして、メイジマーダもどきは、新アイテムを
持っていました。

見たことも無い宝石です。

えっと、スペルは・・・・忘れた(笑)

Arcane gemでした。←UO起動して確認した(笑)
直訳で『不可解な宝石』

う~~ん。不可解過ぎ!(笑)

現在用途不明。っていうか、まだ、情報を集めて
いません。

さて、今後はゴーレムを狩ることに執念を
燃やそうかと思っています。

エースを殺された恨みは早々癒えません!

あいちゅらを、狩りまくる!!

ということで、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.130 続ただいも~(^^;

うひ~~。今日は疲れたよ~(T-T)

つうか、仕事する前からグロッキーだったわけで
『疲れたよ~』でなく、疲れっぱなしですな(笑

もうね、頭痛が引かない、引かない。

仕事の途中で、昨夜のあたしの飲み具合を
知ってる人に電話して、昨夜の状況を聞いたのよ

「ね?あたし、どれくらい飲んでた?」

『うん?あ~。酒か。覚えてないのか?いや・・
覚えてないだろうな、あれだけ飲んだら・・・』

「あれだけ・・・・って?」

『ウォッカ2.5本にラム1本に、あとはウイスキー
を・・・多分1.5本かな』

「・・・・何時間で?」

『う~~ん。3時間くらいかな』

はは・・・(^^;

どうりで記憶飛ぶはずだ(笑)

しかも、あたし、あまりっていうか・・・
結構『ラム』好きくないのね。

なのに、飲んでるし(笑)

駄目じゃん(笑)

取り敢えず、上で書いてるのは、最低ラインだと
思います。

恐らく、それ以上飲んでるでしょうね・・・。

飲む前から・・・カっ飛んでたから・・・昨夜。

記憶なくなるまで飲んだのって・・・
これで3回目になるかな・・・・(^^;

取り敢えず、飛ばしても1時間1ボトル以上は
控えないとね(^^;

で、それだけ、飲んだもんだから、
今日は、いつにも増して「ボー」ってしてました
(笑)

職場でも「ホエホエピ~~」って感じの
ほよよん状態(笑)

ドジ臭いことを、色々としでかしたし(笑)

いつも、あたしは会計業務はしないんですけど、
今日、たまたま行なう機会があったのね。

で、一万円を預かって、お釣り渡して
『有難う御座いました(ぺこり)』のところを、
お釣り渡した後に、何故か口から出たのが・・・
『おはよう御座います(ペコリ付き)』(笑)

お客さんが「あ、おはよう(笑)」って
返してくれたから、少しは救われたけど(笑)
めたんこ、恥ずかしかったでし(^^;

で、受け取った1万円札をすぐレジの中に入れたら
良いのに(入れるが義務です(笑))
なんか、お札の端っこの左右を両手で持って
ひらっ♪ひらっ♪って広げたり閉じたりして
遊んでたのね(笑)(←遊ぶな!(笑))

で、レジの後の棚の物を店長が取りにきたのね、
で、店長に気を取られた瞬間、ひらっ♪から
シュパ!ってお札を広げちゃったのよ(笑)
(加減思考皆無(笑))

そしたら、パシ!ってお札が真中から真っ二つに
(笑)

ジーーーーっと、店長と目が合ったから・・・
「なんつって♪」って意味不明な事言って、
レジの中に入れようとしたのさ(笑)

『いやいや・・・なんつってって言われても、裂けてるし』って突っ込まれたので(笑)

「増えたね♪2万円に」っていう捨てゼリフで、
その場から退散したさ(笑)

『増えたのか、なら良いか・・って増えてね~し
つ~か、むしろ減ったし!』という店長の叫びを
背中越しに聞きながら、お昼休みの時間に突入し
たので、「おやすみ~~♪」ってスタッフルーム
に消えてやりました(笑)

それから、1時間後、目覚めと同時に
寝惚けちゃって・・・。

「ルーンブックが無い!無くした!どこ!?」
って、大騒ぎしてね(笑)

周りの人は・・・
「え?ルーンブック?なにそれ?」
「無い?どこに置いたの?」
「どんな本なの?」っ真剣に対応しくれて(^^;

起きた瞬間だから、あたしも必死で・・・
『いや、置いて無いの。ちゃんと持ってたの、
で、開こうとしたら、開かないから、変だと思っ
て・・・その後がわからない・・・無くした』
って、真剣に訴えてたのさ・・・(笑)

みんが、探し初めてくれた頃に気付き始めました

あたし・・・寝惚けてるって(笑)

「あ~~。勘違い!無くしてない。ごめ~ん」
っと、寝惚けた事が言い出せなくなってる状態を
なんとか、上手くまとめました(笑)

みんな・・・ごめん(笑)

======================
*ルーンブック

ウルティマオンラインで登場する特殊な機能を備えた本です(笑)
======================

取り敢えず、自分の仕事の本分だけは、ミスせず
なんとか、一日を終えれました。

でも、さすがに深酒が堪えてました(^^;

皆さん、記憶を無くすぐらい飲むなら、
休みの前の日にしましょう~~ね(笑)
(記憶を無くす程飲まない様にとは言わない(笑)

で、今気になってるのが・・・
昨夜の飲み代・・・誰が払ったんだろ?です(笑)

財布見たら、減って無いし・・・(^^;

良いのかな?良いならいいんだけど(笑)

明日聞いてみるけど、今の時点なら・・・・
『タダ酒バンザ~イ』ですな(笑)

取り敢えず・・・

おいちかった♪ってことで・・・(笑)

じゃ、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう

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