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乙女日記 Vol.116 破壊王!(^^;

今日、仕事帰りに、友人と飲みに行ってたんです
(ま、いつもの事だけど(笑))

で、最近疲れているもんだから・・・
結構、酔ってしまったなりよ。

あたし、酔いが回ると、かなり元気になって、
はしゃぎまくってしまうんですよ(^^;

「やめれ!」って言われても
テケテケ~~って走りまわったり(←バカ(笑)
知らない人と、一致団結して盛り上がったり(笑
で、散々、その知らない人を煽って盛り上げて、
急に、興味の対象を変更して盛り上げたままで
ほったらかしで置き去りして、違うとこで
はしゃぎだしたり(笑)

ま、端から見てるぶんには楽しい奴です(笑)

だけどね・・・
今日は、ちと、ミスってしまったなりよ・・・

雨上がりだし、「危ないよ」って言われてるのに
道で走ってたのね(←ほんと、バカ

で、喉が乾いたので、自販機でお茶を買ったのね
「ね~。生茶でいい~~♪」とか言いながら。

「何でも良いけどさ、ちょっと落ちつきなさい」
って注意されつつも・・・

雨上がりで危ないと注意されていても・・・

全然、聞いちゃいね~って感じで
「なまっちゃ!なまっちゃ!」とか唄いながら、
走り出してしまったのね(←陽気バカ

で、唄いながら友人に近づき
「ほい!なまちゃ!」って言う予定が・・・

近寄る手前で、スッテ~~ン!って
転んじゃったのよ(^^;

怪我は無かったんだけど・・・

スッ転んだ時に、手に持ってた「生茶」の缶が、
止まってた車の窓ガラスに直撃して・・・

見事に粉砕(笑)
(↑笑い事じゃないけど、笑っとけ(笑))

凄いスナップが効いていたんでしょうね(笑)

豪腕ですな(笑)

今、思うとね。ゾッとする場面だけど・・・

その時、なんか可笑しかったのよ(笑)

だって、生茶で窓割れてるんだよ(笑)
「なまちゃ つえ~~」って笑ってたら(笑)
友達がかけよってきて「つえ~じゃないでしょ」

「どうすんの!これ、持ち主探さないと・・・」
って、青くなってたのね。

でも、当事者のあたしは、ケロっとしたもんで、
「そだね、さがそう~♪」って(←末期バカ

取り敢えず車に近寄って、車自体を確認したら、
見覚えがある車だったのね。

あれ?この車、どこかで見た気が・・・
あ!でも・・・まさかね・・・
しかし・・・この車内・・・似てる・・・。
つーか、そのものだ・・・

「ほら、ボーっとしてないで、探そ。持ち主」
って友人が背中を突付きながら言ったとき、
その車が止まってる、すぐ前のお店から、
父上登場(笑)

ええ、そう、あたしのお父さんです(笑)

「あ!お父さん。奇遇~~♪」って、挨拶して、
お父さんも「おう、お前えらく上機嫌だな」って
あたしの頭に手をかざして撫でかけた、その瞬間

「うお!窓!窓が!窓がねぇー!」
「がっ!窓が破片に・・・窓が窓じゃない!」
って、なんか、かなり慌てた様子で(笑)
騒ぎ出しました(笑)

「ちょっ。お前、俺の窓知らないか!!」って
(俺の窓って聞き方も、なんだかねw)
聞いてくるので「うん、知ってるよ」って
満面の笑みのオプション付きで答えて上げました
(笑)

「う!?知ってる?窓、窓は?」と
焦って聞いてくる父に、さっきの状況を説明した
ら、がっくりと肩を落とし
「窓・・・茶に負けてんじゃね~よ」ってボソリ
(笑)

で、取り敢えず、片窓の無い車で送って貰う事に
なりました(笑)

車中で、しっかりとお説教されましたけどね。

「俺の車だったから良かったけど・・・いや・・
良くも無いが・・・仕方ない」と
なんか、煮え切らない様子満々(笑)

ま、今注意しても駄目だと悟ったんでしょう(笑

だってね、無くなった窓の方のパワーウィンドゥのスイッチ入れたら、グイ~ンじゃなくて
「グィ」って音で止まって、ちょこっとだけ
ギザギザの窓が迫り出してくるから、
笑っちゃって(笑)

でも、窓閉められないから・・・
(テメーで割ったんだろうに・・・(笑))
走ってる時、寒くて寒くて・・・
一気に酔いが冷めてしまいました。

やっぱ、疲れてる時にお酒は飲んじゃ駄目ね。
いつもは、こんなんじゃないんですよ。
おとなしく、つつましく、ケラケラ笑ってるだけ
です。(笑)

取り敢えず、友人に「破壊王」の名を
有り難くも授かりましたので(笑)

暫らく、この呼び名で、からかわれるのでしょう

そっか、あたしって破壊王なんだ。

じゃ、つぎは何を破壊しよう?(笑)

あ、勿論、ちゃんと反省してますよ。

身内の車だったから、助かったものの(^^;
違ってたら・・・ね(^^;

ある意味、運が良いのかも♪(笑)

ラッキガールですな♪

って、言うてる場合かよ・・・(^^;

では、今日はこの辺で。

また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.115 お疲れなのさ・・・

最近、めっきりお疲れなのです。
何故でしょう?

さあ、知りません(笑)嘘です。知ってます。
でも、知らないことにしておきます(笑)

でも、それじゃ、話しが止まるので、
仕方ないので書きましょう(なんかエラそう(笑

ここ最近、仕事終わりに某所に出向き
歌を歌っています。

そして、歌を考えています。
ついでに歌を作っては壊してます。
(日記過去ログ2001 08/16要参照)

で、帰ってきても、覚えなきゃいけない曲を
エンドレス再生でヘッドホンをシャカシャカ
いわせつつ・・・

あ~~~。疲れましたでゴンス!

疲れる一番の要因は・・・
難しい曲をワザと(笑)渡されてる節があるので
それに立ち向かうのに疲れるのです。

負けず嫌いなもので・・・。

難しい曲を渡されても「こんなの無理」って
言えないのよね(^^;

でも、今日、とうとう言いました(^^;

「だめ、これは駄目。出来なくはないけど・・・
これだけで、力尽きちゃう。ライブだと後が続かないよ」

そしたら・・・
曲を作った当人がなんて言ったと思います?

「じゃ、ラストに持っていけばOKだね」
だってさ(笑)

おのれ!ラストでこんなの唄ったら・・・
倒れるっちゅう~ねん!!

っと、そういう風に反論すれば良いものを・・・
負けず嫌いだからね・・・

「まあ、それならOKだね」って(笑)
言ってしまったなりよ・・・

人知れず、心の中で泣いてるザマスよ・・・。

そんな人の気も知らず・・・
今日も、難解な曲を渡されたし・・・

なんじゃい!この曲!!

転調しっぱなしじゃんか!!

しゅ・・・主線は・・・どれさ!?(笑)

こんなベラボーな曲で音を取れと?

ふっ!まあ、やればいいんでしょ・・・(笑)
はいはい、音でもなんでも取りますよ・・・。

もう、諦めたし(笑)

「シンプルな楽曲でまとめよう」って
最初に言ってたんだけど、それがコレだもん。

作ってくる度に
「ごめん。またムズイの作ってしまった」って
軽い笑顔でテープ渡たしてくるし・・・。

陰謀だ!イジメだ!(T-T)

「いや~。最近の俺ってさ。天才かも!?もうさ
止まらないんだよ!曲がドンドン沸いてくる!」
って、作曲者は上機嫌です(笑)

左様ですか・・・そら、よござんした(笑)

なら、天才君。たまには3コードでシンプルに
まとめたシックな曲でも作っておくれよ・・・

マニアックな音、多すぎだって・・・。

って言うか、あたしの喉、もつのかな?(^^;

あと、腹筋も・・・(^^;

いっそ、キチンとレコーディングしてさ
「口パク」ってのはどうよ?(笑)

え?スタジオ代?そんなの知りません(笑)

でも、本気でこんな難しいのを生でプレイする
つもりなんでしょうか・・・

あたしも辛いけど。演奏もエグイのに(^^;
密かに「オケ」計画実行中だったりしたら・・
ぜったぇ~駄々こねちゃる!

そんなのズリィ~もん。

ま、そこそこ頑張るさ。

取り敢えず、鼓膜がくたびれてきて
ヘロヘロピーなので、テープ止めます(笑)

そいじゃ、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のエアロダンシング報告書 Vol.6 ネットイベント

9月9日の14:00~21:00に
『エアロダンシング』のネットイベント
「轟隊長VS轟つばさ史上最大の親子ゲンカ」が
開催されまする。

これは、そのイベントタイトルどうり
「親子喧嘩」に参加するのです(笑)

参加者は、隊長かつばさのどちらかのチームに
所属し、ネットバトルをするのです。

で、そのチーム勝敗を競うって寸法です。

で、このイベントの特徴はマルチなところです。

まず、このイベントに参加出来るユーザーは
エアロダンシングi(DC)か
エアロダンシングi(Windows)

そして、つい先日リリースされた
エアロダンシングi 次回作まで待てませ~ん
(DC)

以上の3つのソフト間で対戦ができまする。

で、参加方法に、もう1つ追加されたのが
インターネットカフェ「Necca」からの参加です
この「Necca」の渋谷店、または秋葉原店から、
当日用意されているWindows版の「エアロダンシ
ングi」から、参加出来るそうです。

ですので、お近くにお住まいの方は、ぶらっと
対戦しに行かれてはどうでしょう。

さて、既に対象ソフトのユーザーの方には、
注意して頂くことがあります。

大会に参加するには、イベント専用の
ハンドルネームを作成しなければいけません。

つばさ派に属する場合は  つ_
隊長派に属する場合は   と_
(平仮名全角、アンダーバーも全角)

これらの文字をハンドルネームの先頭に付けて
下さいまし。
(_以降は任意の文字でOK)

じゃないと、イベントに参加したと処理されませ
ん。

と、はりきって告知してますけど、
当日のその時間、仕事してるので・・・
参加できないです(T-T)

でも、参加したい(笑)

ということで、その日仕事場にDC持っていきます
(いや、ほんとに(笑))

ただ、空き時間が作れるか、そこが肝心。

なんとか、30分くらい空き時間を確保せねば!

で、ハンドルネームは「つ_リガズィ」で
参加しますので、見かけたら対戦を申し込んで
やってくださいな。

あ、弱いので安心ですよ(笑)

いや、だからってカモにしないでね(^^;

それでは、今日はこの辺で。

また明日お会い致しましょう。

追記

大会詳細は以下のサイトのニュースページで。
http://www.cric.co.jp/

乙女の『うるちま』見聞録 其のニ十六

度々、この日記のコーナーに登場する、
この「うるちま見聞録」。

では、なぜ、そう度々登場するのか?

それは当然の事として、現在プレイを続行してる
からであるのは当たり前でありまする。

それにつけても、登場頻度が激しいと思われてる
方もおられるでしょう。

勿論、おもしろいゲームである事は、
確かなのですが、それ以上の思いがこのソフトに
あたしは抱いています。

このゲーム。結論こら言えば「憧れ」だったのです。

今日は、ちょっといつもと違って回帰物です(笑

あれは、4年ほど前、いや、5~6年前かも。
ある雑誌の記事で初めてこのソフトの存在を
知りました。

当時、あたしは、日本の市場に氾濫する・・・
RPGモドキなソフト群に、かなり嫌気がさして
いました・・・。

あからさまなフラグ立てと、そのポイントから
ポイントへと流れる為の作業に終始するシステム

演出過剰で、プレイヤーの想像力を刺激しないど
ころか、想像する余地さえ残してない垂れ流しな
シナリオベースの嘘RPG。

物語を創作することなんて、誰にでも容易に出来
るわけないのに、あちこちから、薄いシナリオを
ぶら下げて発売される、にわか大作ソフト。

キャラクターゲームとして完成された世界観を
構築してる作品なら、お使いも、一方的な与える
演出も構いませんが・・・。

キャラゲーとして不充分という言葉を口にするの
も、億劫になるほど中途半端な作品群の多さ。

ハッキリ言って・・・RPGは腐ってました。

そして、その痛んだ作品を盲目的に消費していく
多くのユーザーにも、少なからず苛立ちを覚えました。

ユーザーフレンドリーという言葉に、
まるで天下の号令をかざされたの如く・・・
誰にでも、時間さえあればエンディングが迎えら
れる作品こそが、今の時代のRPGだと恥ずかしげもなく、大量生産されるソフト達。

誰にでも時間さえあればクリアー出来るRPG。

なぜ、このような定義が根付いたのか・・・。
そして、今尚もって、それがセオリーとして
まかり通るのか、不思議でたまらない・・・。

誰にでも時間さえあればクリアー出来るのであれ
ば、わざわざ、時間を割いて自分がプレイする価
値などあるのでしょうか?

そんな見えもしない、世間という不確かな
境界線の内側に入ろうと、もがく事自体・・・
不毛な行動ではないでしょうか?

そして、必ず解けるRPGをプレイする・・・。

そんなのが楽しいはずは・・・。

画面の中で動いている自分の分身が自分であると
核心出来ますか?

ロールプレイングゲームとは仮想世界で、自分の
分身を操り、その世界の秩序に従事、謎を解き、
やがて、達成感が訪れる。

そのゲームはRPGと名打ってますね。
では、その主人公は、貴方の分身でしたか?

その仮想世界に、自分が居ると紛れも無く感じま
したか?

貴方じゃなきゃ駄目といえる要素が含まれていま
したか?

感情移入と感情投影は似ていますが、違います。

移入できましたか?

移入だと思っていたら、それは投影だったりしま
せんか?

投影は簡単なのです。人の感情を揺らす演出を
挟みこんでしまえば、見た光景がそのまま、
ダイレクトに投影される。

悲しみのシーンを挟みこめば、そこは悲しい場面
として、誰しもの脳裏に投影されるでしょう。

でも、それは、貴方が悲しいのでは無く、
貴方の見ている(見せられている)物語が、
悲しいだけで、貴方は悲しくないのです。

想像する余地を排除されてますから・・・
作り手が意図するタイミングで意図した展開が、
一方的に流れてくるわけです。

ロールプレイングというのは、未完成な絵本で、
プレイヤーに渡されるのがベストなのです。

その未完成な絵本の白紙の部分を物語って行くのが、プレイヤーなのです。

起承転結で言うならば、起と結だけでいいのです

その間は、プレイしたプレイヤーの数ほど、
様々なドラマが繰り広げられるのですから。

この例を国産ゲームで例えるなら・・・
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』だと言っても、
差し支えないでしょう。

あの作品は、謎解きの開始から結末まで至る間の
プレイヤーストーリーが、遊んだ人の数だけ存在
していますし、とても同じロジックの上を歩いて
いたとは思えないほどです。

自分だから、あの謎解きを、こう誤解した。
あそこはすぐ解けた。意味が判らず立ち往生した

これなら、プレイした価値があるってものです。

すこし、話しが逸れました。

で、当時、そういう、RPGと語って
偽RPGが蔓延る中、あたしは、この作品を知り
ました。

正直、記事を読んだだけで、
これほどまでに、衝撃を受けたゲームはありません。

ロールプレイングでの、スタンダードな世界の、
剣と魔法と魔物、そして神話など、
中世ヨーロピアンな世界の土台だけ存在し、
そこに存在する人々は、すべてがプレイヤー。

この事実は、驚愕に匹敵しました。

想像してみてください。
剣と魔法と魔物が存在する世界を。

そですね。人によって想像する世界は若干違うでしょう。

漫画やアニメでみた雰囲気や、映画、ドラマ。
または、小説など。

私達世代では馴染みの深いファンタジーの世界に
紛れこんで、その世界で生活してる自分を想像し
てください。

あなたは、どんな生活をしてますか?

貴族ですか?術師ですか?戦士?盗賊?
それとも、名刀を作り出す武器屋の主人?
噂話に花をさかせるバーテンダー?
旅の一向を出迎える宿屋の定員?

それとも、名も無い男?女?老人?子供?

貴方ならどれでしょう?

ここで、肝心なのが、上に例を出した人物は、
既存のRPGの街に必ずと言っていいほど、
存在してますよね?

その、必ず存在してる人々が全て人が操作する、
キャラそのものなのです。

もう少し言い方を代えると、そういう街の住人を
好き勝手に人がそれぞれの思い々々に演じてるわけです。

そして、皆の演じる目的の数だけ、ゲームの目標が存在するのです。

逆に言えば「クリアー」や「エンディング」の
要素などは一切ありません。

ゲームに参加して「まず何をしたらいいの?」
っという疑問に明確に答えてくれる人も居ません

何故なら、そこの世界の住人達はぞれぞれの望む
生活を仮想世界で行なっているわけです。

ですから、ゲーム始まって「何したらいいの?」
という問いには「何がしたいの?」という問いで
かえされるでしょう。

例えるなら、現実の世界の道端で、
通り過ぎる人に「自分は何をしたらいいの?」
っと問いかけたらどうでしょう?

「さあ?」とか「は?」って聞き返されるでしょうね。

それと同じ訳です。

悪の親玉も世界を破滅に誘う魔王も存在しません

そして、貴方が主役で、貴方を中心として、
その世界は動いてくれません。

何をするのも、何を選択し決断するのも、
すべて貴方次第。

魔物を倒しまくって名声を上げて一旗あげるぞ!

この街周辺で一番の賑わう武具屋をつくる!

このように、自分で仮想世界での生き方を選択し
ていくわけです。

これこそ、キングオブロールプレイングでしょう

だって、その仮想世界で存在してるキャラは、
確かに貴方の分身ですし・・・・

そういう、素敵極まりないゲームを知ってから
約4年後に、あたしはその世界に移民することに
成功したわけです。

縛られるストーリも無ければ、作業的なフラグ立
ても存在しない。

まったくの自由。

その世界に、あたしが求めるRPGの正当な進化
の形が存在していたわけです。

これを憧れずして、
ゲーマーを語ってはいけないとさえ思いました。

そして、今、その憧れの世界に、あたしの分身は
存在する。

そして、私は自分の分身に感情移入する。

だって、そのキャラは、あたしだからこそ
そこに存在してるわけですしね。

家を建てる土地さがしに疲れ果て
途方にくれる、あたし。

長い時間、連れ添ったペットを魔物に殺された時の、悔しさと切ない気持ち。

それらは、あたしだからこそ、そこに存在し
そこで物語が語られていく。

けっして、人に真似られない。そして、人と同じ
手順を踏んだりもしない。

素晴らしい。ほんと素晴らしい。

この仮想世界こそが、
最新にして、最適なRPGの舞台だと核心してる
次第でありまする。

そう、ウルチマはゲームであってゲームに有らず

ファンタジーの世界に、私達を転送してくれる、
ツールなのです。

さて、今日は「あたしとウルチマ」という
テーマで、長々と書いてきたわけですが、
何故、急にこの様な話しを書いたかと言いますと
あたしにも判りません(笑)

書きたくなったので書いた。(笑)
はい、いたってシンプルです(笑)

それでは長々とお付き合い頂きまして、
ありがとうでござりまする。

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.114 アレルギー級(^^;

最近、TVを付ければ、必ずって言っていいほど
流れてくるCM・・・

「みんな知っチョレギ?」のアレです・・・・。

あのCMを見る(見せられる)度に・・・
背中から首の辺りにかけて悪寒が走ります(笑)

いや、ホント鳥肌級なんです。

なんていうかね・・・
あまりのバカっぽい風貌に(猛毒)
憐れみさえ感じてしまうんです(笑)
(FANの人、ごみん。)

ただ、あたしの周りでは、そのCMに出演してる
男の人は凄い言われようされてます(^^;

ここでは書けないくらい、凄まじい言われよう。

それに激しく同意している、
あたしもあたしだけど(^^;

だって、あの半開きの口が生理的に完全に駄目。
(^^;

「ウマー」って噛み締めてる横顔に猛烈な悪寒が
体中を駆け巡り・・・(^^;

なんだろ・・・ここまで生理的に受け付けれない
人ってあまり無いんですけどね・・・。

なんか作ったバカっぽさでなく・・・・
真性な感じが漂いまくってるからかも(また毒)

で、結局、あの人何物?(^^;

以前、知り合いに「世界陸上」でアシスタントを
していたと聞きましたが・・・。

何系のタレントさんなんでしょう?

ま、いっか・・・。別段興味無いし(さらに毒)

CMの話しのついでで、次もいきましょう。
「シェンムー2」のCM。見ました?

何パターンかあるけど・・・
どれも・・・「だから何?」って言うか・・・
商品のイメージと魅力が全然伝わってこない様に
思います・・・。

「なにが起こるか判らない」というのを
キーワードにしているのですが・・・

その「なにが起こるか判らない」の魅力を
映像で伝えきってない・・・。

消費者がこの商品を買ったあと、どうなるか?
どういう心地になれるのか?
そして、それは是が非でも体験したくなるような
魅力溢れる使用感があるのか?

そういうCMでの鉄則
「これの魅力はこうで、これを使えば、貴方もこ
うなる」という訴えが皆無・・・。

つくづく・・・CM作るの下手だね・・・セガ。

代理店通してないのかしら?CM制作。

通していたとするなら・・・

よほど程度の低いプレゼンをしてくる集りなのね
その代理店集団(ここでも毒かよ!)

なんか、毒っ気が多いね。今日(^^;

別に特別イライラしてるわけでもないんですけど
なぜか、こんな風な展開に(^^;

あまり毒を振りまくのもよろしくないので・・・

ここいらで止めておきます。

それでは、また明日お会い致しましょう。 

乙女の『うるちま』見聞録 其のニ十五

前回のウルチマ見聞禄では(08/29掲載)
新世界の実情とユニコーン調教の誤算について
嘆きながら幕を下ろしていました。

ですが、95.1というMAX間近のスキルの上昇
を諦めるのは、あまりにも悔しい(^^;

で、目標にしてきたユニコーンをプランから外し
開き直って「ホワイトウルフ」一直線で、調教の
スキルを上げることにしました。

この決断に至った決めては、「ホワイトウルフで
95.1まで上げれたのなら、気合で100まで上
げれる!!」って思ったからです。

結論から言えば、この開き直りが大正解でした。
現在、調教のスキルは97.1まで上昇しました。
あと、2.9です!!

都合良く、ホワイトウルフの大量生息地域と、
大量湧き出し地域を見つけてるので、バースト
タイムでひたすらホワイトウルフを調教しまくり

だいたい、一日0.2~0.4ペースで上昇してます

私的ノルマの0.2を達成しつづけられれば、
今月下旬には、100を達成できそうです。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
*バーストタイム

現実時間の00:00時でリセットされ、
00:00~翌日の00:00の間でウルチマサーバーに
接続した最初の一時間です。

このバーストタイムではスキルの上昇率が平常の
2倍に設定され、高レベルのスキル訓練に必須な
システムとなりつつあります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

さて、ここで少し話をかえます。

以前まで、700という限度スキル合計値を
あたしは以下のスキルで構成しようと計画して
いました。

魔道(魔法技術)
瞑想(MP回復技術)
知性評価(魔法の威力に関係)
魔法耐性(呪文に対しての防御技術)
レスリング(直接攻撃回避技術)
調教(ペットを支配する技術)
動物学(ペット支配に関する関連技術)

以上の7つを100で構成しようと計画していま
した。

しかし、テイマー(調教師)にとって、
結構、重要な要素の一つでも有る、
馬屋の預け入れ数のUPが貧弱でした。

馬屋というのは、飼い慣らしたペットを
一日、1頭辺り30Gで預かってくれる施設です

飼い慣らしたペットは騎乗している以外のものは
セーブ上、所有物として認識されないんです。

つまり、宿屋や安全な場所でログアウトした際に
騎乗してる動物は、所有物と認識され、共に個体
識別に計算され、セーブできるのですが・・・

連れているペットは共にセーブされないのです。

実際、連れたままセーブ(ログアウト)した場合
どうなるかと言いますと、まず、飼い主が馬に
騎乗しつつ、1頭の生物を連れ歩いていたとします。

その状態でログアウトすると、飼い主と飼い主が
騎乗してる生物は同じ個体とみなされログアウト
したと同時にゲーム上から姿を消します。

しかし、連れていたペットは同じ個体と認識され
ない為に、ウルチマの世界の方に取り残されるのです。

ですから、騎乗してないペットで大切なペットは
ログアウトする前に、馬屋に預けておかないと、
マズイってことなんです。

で、この馬屋なのですが、通常(最低)で
2頭まで預かってくれます。

しかし、調教関連のスキル値により、その預け入
れ数は上昇します。

この預入れ数ですが、かなり以前に道端で、
ドラゴンを連れてる人に質問した時に
最大で4頭、調教と動物学のスキル値で上昇する
っと教えて頂きました。

で、がんばって、その二つを上げていたのですが
3頭預け入れにまでは容易に到達出来たのですが

その上にステップアップできなくて・・・
結構、困っていました。

それで、ちょっとした機会に知り合いの人に、
この状況を聞いてみたら・・・

じつは、あたしが最初に道端で教えて頂いた情報
は不完全な情報だと判明しました(^^;

正解は・・・・
調教と動物学と、そしてもう1つ、
獣医学(動物を包帯で回復する技術)の合計スキル
値で最大5頭の預け入れが可能になるということ
でした。

5頭!!

それに、獣医学・・・・。

どうりで、預け入れ数が上昇しないわけだ(笑)

だって、2つのスキルの合計値なら最大で200の
範囲じゃないですか。

でも3つの合計値なら300の範囲ですからね・・

この情報を知ったとき、困ってしまいました。

だって、獣医学のスキルなんて、いままで1度も
成長させたいと思わなかったし、なによりもう、
700の配分を計画し、それを着々と遂行して
いましたから・・・

ここで、追加スキルの介入の余地は・・(^^;

1度「無理だから」という、へっぽこ精神で、
断念しましたが、再度、スキル配分を再考して、
獣医学を配分に加えることにしました。

で、一気に2日間で(実働5時間程度)で
獣医学のスキルを62以上上昇させ、ようやく
馬屋5頭預け入れを獲得できました。

で、その5頭預け入れ達成は喜ばしい事なんですが・・・

獣医学を上げてるときに、また新しい問題が・・

先ほど『獣医学のスキルなんて、いままで1度も
成長させたいと思わなかったし』っと書いていま
すが、その理由は、魔法で回復が出来たからです

わざわざ、動物を相手に特定された回復技術を
学ぶなんて、魔法回復ができるこのキャラには、
不用なことだ・・・って考えていたのです。

しかしです・・・包帯のメリットを獣医学の
スキルを上げてる時に、実体験で知ってしまい
困っています。

包帯は魔法で回復するよりも、回復量が多い。
そして、魔法回復は詠唱してから発動するまで、
他の行動は一切できませんが・・・

包帯は、対象に巻きながら、別の行動が出来る
そうなんです。

つまり、包帯を巻きながら、回復魔法で追い回復
を敢行できたりするわけです。

この「追い回復」には、強い魅力を感じました。

ドラゴンやユニコーンなどは、とてもHPが高く
ダメージにその分耐えれるのですが、回復が大変
なのです。

魔法回復で、すぐMP切れを起してしまうし・・
包帯だけで、回復した場合も、魔法より回復量が
多いとはいえ、やはり回数的に大変です。

ですが、包帯を巻きつつ、回復魔法の
『追い回復」を行えば、窮地に陥ったペットを
救うのに効果大なわけです。

じゃ、包帯は導入で決まりだね!って
言いたいところですが・・・

そう簡単にはいかないのです。

ウルチマには、キャラが持ち運び出来る荷物の
重量がキャラのステータス数値で決まるんです。

その暫定重量規定値を越えてしまうと、動けなく
なってしまいます。

あたしのキャラは魔法使いをベースとし成長させ
ているので、重量規定を計算するSTRという、
スタミナを意味するステータスが低めなのです。

その低めの重量規定のなかで、魔法使いは、
魔法を唱えるために『秘薬』という、消費材料を
大量に所持しています(これが重い!)

それに加え、調教師でもあるわけですから・・・
ペットの餌も持っていないといけません。
この餌もかなりの重量・・・。
(屈強な生物ほど大食漢なので)

ここに包帯を加えると・・・・

ペットを連れてのモンスター狩りをする時に
モンスターから獲得できるゴールドを
殆ど持てないっていう状況になってしまうんです

う~む、あっちを立たせれば、こっちが立たない
っていった感じで、自分の求める形からの
取捨選択が多いゲームです(^^;

当面は、残り29の調教スキルの残りポイントを
稼ぐのと、新しい重量対策を大きな課題として
思考錯誤をしていかなければいけないようです。

ほんと、キャラ育成だけをとってみても
奥が深いです。

なんとか、自分が望む形を実現したものです。
努力次第でなんとかなるから、
なんとかしないとね。

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.113 嗚呼 もう終わりなのね・・・

あの、日本全土に猛威を振るった台風が
過ぎ去った途端、めっきりと・・・
夏がしぼんでしまいました(T-T)

世間的に「猛暑、猛暑」と言われていましたが、
夏大好き、寒いの大っ嫌いなあたしにとっての、
パラダイスだった今年の夏・・・。

それが、もう風前の灯(T-T)

朝晩なんて、寒すぎます・・・。

ビールも美味しくないです(笑)

にしても、なんか寒くなるの早いです・・・

例年なら9月下旬頃まで、まだまだ残暑が続くの
ですが・・・

なんか、こんなに急に気候が変化するなんて・・

それが原因で、ちょっと体調崩しました。

喉が痛いです(^^;

私的に、今、風邪ひくのはマズイです(^^;

しかも喉風邪は特に・・・(^^;

でも、体調を崩してるって言っても
軽いので大丈夫でしょうけどね。

でも、今年の冬は、結構怖いです。

なんか、しっかりと暑い夏がやってきた年の
冬って、やたらエグイのが来ません?

メリハリっていうかね(笑)

今までがそうだったんで、非常に憂鬱です。

あ、そうだ・・・憂鬱の前に!!

今年のあたしの夏休みは・・・
一体どうなったのら!!

なんか、働き詰だったんですけど・・・(^^;

う~~む。夏休み欲しいです・・・。

まぁ、夏休み(長期休暇)取れても・・・
確実にゲーム三昧なんだろうけどさ(笑)

既にゲーム漬けじゃんっていうツッコミは禁止
(笑)

取り敢えず、少々身辺が慌しくなってるので、
いろいろと大変になりそうですが、
なんとか頑張らねば。

あ、なんか今日は内容ないね(笑)

まっ、たまにはこういう日も有るさ。

それでは短めですが今日はこの辺で。
また明日お会いしたしましょう。
(明日は内容有ります(笑))

乙女日記 Vol.112 RX-78-6ってさ・・・

ハイ。今日はマニアックなお話しです。

こなり濃い部類の人にしか通用しない話題です
(笑)

まず、本日発売の「はみちゅう」の
PS2ソフト「ジオニックフロント」の記事で
『謎の機体発見!連邦の新型MSか!?』という
見出しで『RX-78-6』が出てるんですけど

あの・・・・78-6って・・・出ちゃうの?

つうか、登場するから記事になってるんだけど
(笑)

そうなると、リアルサイズでの映像メディア発の
登場となりますね♪

って、喜んでいる場合じゃないっちょ!!

RX-78-6ってさ・・・
1年戦争終結後に設計されて、
ロールアウトは確か、0081年だったはず!
(ロールアウト時期には、ちと自信無い)

あ、ごめんなさいね。ね、濃いでしょ?(笑)

軽く注釈入れると・・・

RX-78って言うのは、あの有名な
『起動戦士ガンダム』のガンダムの事ね。

で、ガンダム。いや正確には・・・
RX-78の形式コードで発展開発されたのが
今のところ、設定上で8機存在するんです。

そうです。つまり・・・
RX-78-@の@部分に数字が入る機体が
8機有るってことです。

少しガンダムを好きな方なら
RX-78-3までならご存知でしょう。
俗に『G3ガンダム』と呼ばれている機体です。

さて、今回テーマに取り上げているのは、
そのRX-78シリーズの6号機にあたる
通称『マドロック』と呼ばれる機体なのですが、
今回登場するゲーム『ジオニックフロント』は、
がっぷりと、1年戦争真っ只中の時代背景で、
RX-78-6が存在してはいけない時代なの
でする・・・・。

確かに設定上、強引に「存在していたんだ」的
解釈の元で動かすことも、ギリギリのラインの
機体ですので・・・

微妙なことは微妙なんですけどね・・・

ただ、あたしの記憶では・・・

1年戦争中に開発されたRX78-シリーズは、
78-4と78-5の同時開発が最後だと記憶
してるんですが・・・

昔と設定が変わったのかな・・・(^^;

仮に設定がリファイリングされたとしても・・・
78-6のようなフォルムの機体が1年戦争時に
稼動するなんて・・・
個人的に受け入れ難し・・・です。

あのデザインは・・・
どう見ても大戦後のフォルムでする・・・。

まっ、濃く無い人には、どうでもいい話しなんで
すけどね・・・(笑)

あ、それと、先ほど『8機』と表記してますが、
『RX-78E GT-FOUR』を9号機と解釈しない場合
での機体数ですので、あしからず・・・。

で、話しを戻します。

なぜ、78-6が『0079』に存在するのを
嫌悪するかと言いますと・・・

あのバカでかい『バックパック』の
ジェネレーター存在が・・・どうも・・・ね。

あんなバーニアをつけた機体がロールアウト
していたなら・・・

78-4から、NT-1の一連の開発の流れも
78-5の改修も・・・なんかタイムラグが
かなり起きると思うんです。

それに、大戦中に78-6がロールアウトしてい
たのなら、78-7の頓挫はおかしいし・・・。

でも、最近。どんどん設定が変化してるから、、
こういう、オールドファンの嘆きなんて・・・
チョイって振り払われ気味なんだろうな・・・
(笑)

まあ・・・いいさ・・・。

端っこで、いじけてるから・・・(笑)

で、コレ以上続けても、一体どれだけの人が、
付いて来れてるのか・・・多いに妖しいので(笑
この辺で止めておきます。

それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女のルーンジェイド冒険記 Vol.14

さあ!いよいよラストマンスリー突入ですね。

そんな最後を前にしてハドソンさんから
ささやかなプレゼントが♪

8月29日から最終日までのプレイチケットが、
無料になりまちた♪

さあさあ、今すぐ無料チケットをゲットしちゃい
ましょう~~。

ルーンジェイド無料チケット購入サイト
http://runejade.dricas.ne.jp/new/index.html

さて、この1ヶ月でルーンジェイドの
ネットロケーションは終了してしまいます。

その前に、ルーンジェイドを愛する私としては、
やらねばならないことが!!

それは、ルーンジェイド2のプロジェクト始動の
要請メールを送信!!
(熱過ぎる思い入れアリアリ込みで(笑))

で、書き上げて・・・送信したんです。

そしたら・・・そしたら・・・そしたら!!!

戻って来ました・・・・。

そうです。送信したメールがそのまま・・(笑)

ええ、NOTって奴です(^^;

アドレスが存在してないって・・・

うぇ~~い!!!

なんてこった!!

あたしの情熱が伝えられないじゃないですか!!

むっき~~!!ハドソンめ~~!
バックレやがった!(笑)

ま、もともと、ハドソンスタッフのRJサイトの
関連業務のサポート体制は手抜きっていうか・・
積極性がなかったので・・・

やっぱりかよ!って感じでした(笑)

しかし、しかしですよ!

ルーンジェイドはこのまま終わってはいけない!
っていうか、勿体無い素材です。

家庭用にディアブロ2が落ちてこない以上・・・
ダンジョンクリア型のネットロープレとしての
王道ティストはRJしか無いわけですし!
(PSOは?って疑問は論外。)

そらね・・・あたしはPCがあるから・・・
どうしてもこの手のゲームをプレイしたければ
ディアブロ2を導入すれば良いわけですが・・・

やっぱ、それでもルーンジェイドが良いです。

あたしがRJ2で実現して欲しいものは・・・・

まず、職業の追加。これは、必須要望です。

それ以外には・・・

モンスターの大幅増加(50種類以上)
武具変更の際のグラフィックモーションの強化。
各職業の特技の見直し&必要であるなら追加。
レベル上限の限度枠増大。
ステータスに新項目追加。
支援魔法の追加。
アイテムに識別コード自働刻印機能

あとはIDの表示機能追加(捨てキャラ防止)

そして、アイテムデータをサーバーセーブ型に
変更してもらいたいです。
(個人の自由の範囲を理解出来ない、お馬鹿なチ
ーター締め出しの為)

サーバーセーブ型にしてしまうと・・・
オフラインでプレイが出来なくなるので・・・
ちょっと問題あるか・・な。

個人的には全然それでいいのですけど・・・

やっぱ条件的にキツイでしょうから・・・

オフラインで作成したキャラでネットプレイが
出来るサーバーと、オンライン上でしかプレイ
出来ない、ネット管理サーバーの2種を用意。
(つまり、ディアブロ2方式ね(笑))

以上があたしの求めるRJ2像です。

逆に非常に追加して欲しくないものは・・・

ストーリー制の強化(シナリオの介入具合の強化)

これは、絶対要りません・・・。

繰り返しプレイするネットロープレでは、
バックストーリー以上のシナリオの介入は・・・
邪魔です(^^;

ストーリーなんて、わざわざ与えてくれなくても
考え、感じる脳を持っているので、事は足ります

一緒にダンジョンを潜り、苦労したり
馬鹿っぽい失敗したり、それこそがドラマですし
感受性に至る範囲まで「与えて」欲しくは無いです。

っていうか、大きなお世話って感じです(笑)

そんな、必要以上のテキスト挿入や
イベントシーン追加の強化するくらいなら、
そうね・・・例えば、ダンジョンの中に
意味ありげにポツンと何か落ちてるとか
どこぞの兵士が地だらけの死体で無残に
投げ出されて放置されていたり・・・

で、わざわざ、それらのオブジェクトにテキスト
とかの補足はせずに、そのまま置いてあるだけ。

これだと、グイグイ想像力が刺激されます。

だって、ダンジョンに潜る=探検なわけですし、
探検っていちいち、あちこちに決まった答なんて
ありませんもの。

子供の時、探検しませんでした?(笑)

なんか、近所にお化けが出る山があるとか
あそこの廃屋には・・・とか。

で、ドッキドキに胸を躍らせ、怖さも抱えて
そのポイントに友達と乗りこんだ時の、
あのなんともいえない興奮。

山とかなら、道中に落ちてる、なんでもないゴミ
までも、なにか、怨念めいた物に思えたり(笑)

廃屋に転がっている刃が欠けたノコギリとか・・

そういうのを見て、想像の世界でアカデミー賞
クラスの物語が頭の中で、瞬く間まに展開したり
しませんでした?

実際の探検で、いちいち回想シーンや
イベントシーンなんて出てきませんもの(笑)

ゲーム上で例えるなら、例えばどこかのフロアの
一角の部屋に、地面一杯のネズミの死体が転がっ
ていたとしましょう。

それを見た時の感じ方は様々だと思うんです。

なにか、特殊な伝染病が蔓延してる?
ネズミを捕食する生物が大量発生?
ネズミ同士が共食いをしはじめ、歯止めが利かな
くなった?

いや、魔物が食い荒らしたんだ。
いや、転変地異の前触れでネズミの思考がおかし
くなったんだ!

もしかしたら、この洞窟に迷い込んだ人間が、
恐怖のあまり錯乱して虐殺したのかも?

などなど、見る人によって様々な解釈、
つまり、色々なドキドキ感が生まれるのです。

でも、この場面で、その部屋にキャラが入った時
キャラの頭上にセリフとしてテキストが出たら、
どうでしょう?

そうですね、例えば・・・
「ネズミが食い荒らされてる。ここから先は危険だ。」

こんなテキストが出たら・・・

そのネズミ達は「食い荒らされた」存在として、
固定されてしまう・・・。

そんなの、なんかガックリじゃないですか・・・

例え、なんのテキストも表示されず、
そのダンジョンのボスを倒して、クリアしても
そのネズミの死体について、触れてなくても
良いじゃないですか。

っていうか、触れないほうがベストでしょう。

一体、あのおぞましい部屋はなんだったんだ・・
↑これで、良いと思いません?

でも、和製RPGはユーザーが求めてるのか
どうか、わかりませんけど・・・

あれがどうして、これがどうなって、
ここがこうなったから、これがこうなる的

いわゆる式を織り込みまくるじゃないですか?

あれ・・・その作品によりますけど・・・
非常にうざったいんですよね・・・

何故、そんなに式にこだわるんだろう・・・

「狂暴な魔物を苦労の末退治した」という答だけ

そこに至る経緯まで面倒見てもらう必要は・・・
ゲームなんだから(プレイしてるのだから)
必要性って薄いと思うんです。

紙芝居なら、筋書きが無いと駄目ですけど・・・
ゲームはプレイしてる訳ですから・・・
状況も刻々と流動的に変化して、その様を
プレイしながら体験してきたわけですから・・・
それが、誰のものでもない、自分の「式」に
なると思うんです。

キャラクターゲームなら、シナリオが無いと
その世界を表現する責務がありますから
「式」も「答」も統一する必要はありますけど。

ロールプレイングゲームまで「式」の介入は・・
ハッキリ言って・・・邪魔です(^^;

それとも、日本のゲームユーザーには
「感受性」っていうか、想像する力が・・・・
無いの?

そんなはず・・・・無いよね?

さて、そういった事で、あたしが求める
RJ2の世界について語ってきましたが・・・

管理メアドが無くなってしまった今・・・
「2」の希望は経たれたのか・・・

否!!

まだ、残っています!!

ゲーマーにはまだ道が有ります。

その1つ!「ファミ夢」が有ります!!

DCで「つくろう」シリーズの最新作を制作する
ってところまで至らせた、あの「ファミ夢」

その「ファミ夢」に願いを込めてみましょう!

ということで、以下のURLをクリック!!
ルーンジェイド2を希望しまくって下さい!(笑

http://www.famitsu.com/game/mailform/famimuu2.html

ここが駄目でも・・・まだ望みは!!

ドリマガファンド
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0108/10/news07.html
ここでは、セガに要望を出すので・・・
「是非、RJの権利を買い取り続編を!」という
趣旨で応募なのら!(笑)

いけいけルーンジェイドなり!

まだまだ諦めちゃいけないのら!

って言う事で、これを読んで下さった方々。
応募よろしくね(笑)(チェーン気味?(笑))

では、今日はこの辺で。
それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.111 やっとですか!?

って言うか、表向きだけの民営化の代償なんだけどね。

おっと、「いきなり、なんじゃらホイ?」ですよね(笑)

えっと、3日遅れの話題なんですが・・(^^;

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

日本経済新聞社8月27日一面から

電話加入権料を廃止、基本料も引き下げ。

総務省は固定電話の新規加入の際に利用者が
支払う7万2000円の電話加入権(施設設置負担金)
について、支払い義務の廃止をNTT東西地域会
社に要請する方針だ。

国内電話網の整備が完了し、利用者の負担が過大
なうえ、国内外事業者の新規参入を促すために不
可欠と判断した。

4兆円とも見込まれる既払い分は解約時に一部を
払い戻すよう求める。

欧米に比べ割高な基本料金の引き下げも要請する

今回の方針は片山虎之助総務相の指示によるもの
で、情報通信審議会(同相の諮問機関)で具体案
を詰める。

NTT東西は答申に沿って料金改定案などをまと
める方向。

総務省は2002年度中の実現を目指す。

現在、電話に加入する場合、利用者は宅内工事費
用や契約料とは別に7万2000円の電話加入権を購
入する必要がある。

欧米などの10倍にも及ぶ高負担で、加入権のない
携帯電話に契約が流れ、利用者数は固定電話を上
回っている。

加入権料が不要になれば、新規加入や回線増設も容易になる。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

という事なんです。

はぁ~~。なんかさ・・・
何してるの?今更・・・って思いません?

ほんと、日本っていう国は、どうしてこんなにも
堕眠を貪るのが好きなんですかね・・・。

ま、NTTは企業ですけど・・・
実質、半民営、半国営って感じじゃないですか、
いまもって・・・。

たしかに、各事業で分社したので、
ようやく完全民営化か影が見えてきましたけどね

にしても、もう、どうしようもなくなってから
動き出して・・・・

呆れますよね(^^;

ま、なんでもそういう体質なんですよね・・・
この国は・・・。

今、世間で人気の「聖域無い構造改革」って
あるじゃないですか・・・

あのさ「聖域」作ってた時点で完全にアウトさ。

今、日本がどういう状況かって言いますと・・・

今、この瞬間に生まれた赤ちゃんにも、
500万強の借金があるんですよ・・・。

そう、勿論、このテキストを読んでる貴方にも
同じだけ借金があるんです。

その借金は減るどころか・・・年々上積みされて
いくんですよ、このままだと・・・。

なぜ、借金を背負わせられてるか?

それは、国の収入と支出のバランスがとれていな
いんです。

簡単な例にすると

貴方は1ヶ月に20万の収入があります。

そして、貴方が生活するの必要な生活費、
そうですね、家賃や光熱費、食費など
衣食住に関係する支出が1ヶ月25万必要って
ことになれば、足りませんよね?

じゃ、足りない分はどうするか?

切り詰めるか、借金をするかしかないですよね?

そうです。ここで借金を作りつづけたのが国です

国は1年間で国民から集められる税金が収入なわけです。

で、それ以上の国家予算を組みます。

では、足りない分は、どこから捻出するか?

それは銀行から赤字国債という名の架空の御金を
借り入れるわけです。

つまり手形です。

規模を大きくすると、話しが見えにくくなるので
単位を落としましょう。

100万円足りないから銀行に借りに行きます。

そこで、実際に100万円を借り入れる訳でなく
手形を発行してもらうわけです。

「貴方は●●銀行に100万借りました」という
紙を貰うようなものです(笑)

で、その手形で予算支出を補うわけです。

で、毎年、それを繰り返すわけですから・・・
ドンドン借金は増える一方なわけです。

「足りないなら、御金を刷ればいいじゃな?」
っと思われるかもしれませんが・・・

それを安易にしてしまうと・・・
大変なことになります・・・。

インフレが起きてしまうんです。

インフレを起してしまうと、為替ルートで
円が暴落し、輸入に依存してるこの国にとって
それは致命的な問題です。

インフレ?為替ルート?

インフレとは一定の価値があったものが、
そのバランスを崩しちゃうことです。

為替ルートとは、他国とのお金の交換レートです

A国に100枚のお金が存在したとします。
B国には1000枚のお金が存在したとします。

この両国のお金を等価値で交換するには
幾つと幾つを交換したら良いでしょう?

そうです。
A国のお金1とB国のお金10で等価値の交換が
出来るわけです。

しかし、A国が「お金が足りない」という理由で
お金を追加で400枚作ったとしましょう。

すると、どうでしょう?

そうですね。
今までB国のお金と交換するのにA国のお金は、
B国のお金の10%で交換できていたのが、
合計で500枚お金を所持してる為に50%に
交換率が低下してしまうわけです。

すると、A国の人が貯蓄していたお金は、
そのレート率の低下共に価値が下がってしまいます。

つまり、インフレが起きると、
国民の所得の価値は低下し、
賃金が上がらなければ、実質、給料が減るって
ことになるわけです。

ですから、よくニュースで円高、円安と言われて
いるのは、こういう仕組みなんです。

現実的に言うと、1ドルの商品を買うのに
120円ですむのと、150円必要では
どちらがいいですか?

当然、120円ですよね。

円高=円の価値が高くなり安くドルと交換出来る
円安=円の価値が下がり高くドルと交換しなければいけなくなる。

では、どうやって、円の価値を高くするか?

それは「円」の将来性や価値を上げて、
世界の投資家・企業に沢山、円を買ってもらうと
価値が上がるわけです。

しかし、この国の将来に価値があるでしょうか?

借金まみれ・・・。
その借金を返すのは国民の税金。

しかし、少子化で人口は増加しない・・・
つまり働き口が増えないわけです・・・

よく「自分たちが生きてる間には大丈夫」なんて
思ってる人も居るようですが・・・・

全然、大丈夫じゃないです・・・。

毎年、膨大な国家予算で借金は増え、
年々、人口は減少していって、一人が背負う借金
は増えていくのです。

肝心なのは、歳の順で、御亡くなりになられる
御年配の方が背負ってた借金はどうなるかです。

貴方が、ローン会社で借金をした場合、
契約の内容によりますが無担保で契約してるなら
死亡時にチャラになります。

しかし、国債は個人が背負っていますが、
その個人が死亡してもチャラにはなりません。

チャラになる時、それは日本国が解体され、
世界地図から「JAPAN」の文字が消去された時です

ソビエトがそうでしたね。

それこそ、今、国を動かしている立場の方こそ、
年齢的に「知ったこっちゃない」って感じでしょう・・・。

一番、重くのしかかってくるのは・・・
あたしたち世代なのです。

嫌ですね・・・。

でも、この国に住んでる限り、逃れられません。

これから、ドンドン税金は上がり
賃金上昇幅も目減りして・・・

あ~大変です。

この大変さは、もっと以前から十分に予期できた
ものです。

しかし、バブルという、アメリカ系の投資産業が
仕組んだ、一時的な好景気に浮かれ・・・

落ち込み始めても、バブルの幻影を追いかけ、
バブル時に戻す方法などという馬鹿げた妄想を
目先の小事の為に断行して、敢え無く轟沈し、
大事を早めた・・・。

対策を取らなければいけないのに・・・
老害と言っても差し支えないであろう政治家の
上の人達は見て見ぬ振りの堕眠を貪ってきた。

自分たちの生きてる内には痛みが伴わないからね

そんで、あたし達世代に、事を強大にして
押し付ける・・・。

で、もう、誤魔化しきれなくなって
「聖域ない構造改革」とか言ってる・・・

冗談じゃない!!

もう、手遅れじゃない・・・

今更・・・何をするっていうの?

つまり・・・まやかしなのさ・・・ってこと。

さて、冒頭はNTTの話から始まりましたが・・・
気が付けば、国情日記(笑)

でも、あたし達が背負って行かされる問題だから
いつか、書きたいって思ってたのよね。

で、NNTの加入権ですが、これも最初に話しとおり
遅過ぎる感は否めませんが・・・。

無料になるなら、ネットを使う上で、
通常のアナログ回線を1本余分に確保出来るので
ブロードバンドや、光ファイバーを導入しても
ソフトやハードの設定上、そのような回線では
端末の性能を発揮できないってことになっても
アナログの予備回線があるので、比較的安易に、
いや、実験的にと言った方が適切ですね(^^;

実験的に、新しい回線を導入しやすくなりますね

でも、早くて来年度からの実施を検討ですから、
可決されないかもしれないし、可決されても、
まだ、ちょっと先の話しですよね。

う~~ん。早く実施されて欲しいものです。

それでは、今日はこの辺で。
また、明日お会い致しましょう。

追記

インフレ、為替レート、国債などの記述は
かなり大雑把に書きましたので、細かい解釈は
省いてます。

例えば、インフレの好材料やデフレの仕組み。
レートの変動による、経済成長などなど・・・

そういう点までカバーしはじめると、別にHPを
作らないといけないくらいの勢いになりますので
省いています。

あしからず・・・。

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