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乙女のゲームのススメ Vol.46 ぐるロジチャンプ

コンパイルがゲームボーイアドバンス用で
11月29日に発売を予定してるパズルゲーム
「ぐるロジチャンプ」が結構、面白いです。

PCの方だけで、申し訳無いんですけど・・・
現在、以下のサイトで、その体験版をDLでき、
これが、意外や意外!軽くハマりました(笑)

http://gurulogi.compile.co.jp/

では、ここでPCで無い人に、ゲームシステムの
ご紹介、すたぁとナリ!

まずはこの画像から御覧ちゃい。
ファイル cocdiary20010819.gif

このゲームのシステムは、指定された場所に
ブロックを置く事がノルマでし。

画像で、薄い黄色っぽいマスが4箇所あります。
そこが、指定場所でし。

で、画像下に、マヌ~な顔した黄色いキャラが、
恍惚な表情でスリスリしてるのがブロックを
発射する砲台でし。

この砲台は左右に動かせます。

で、茶色いマスは最初から置いてある
移動だ出来ない壁です。

青い印が入ってるブロックは、発射したブロック
です。

砲台は発射と、発射したブロックの吸い取りが
出来ます。

正し、それらは直線的動作しか出来ません。

で、肝心なのが、このゲームは画面を回転させて
四方からブロックを発射して指定場所を埋めて
いくってところです。

手順で言うと、
ファイル cocdiary20010819.gif
この画像の指定場所の左の下にブロックを配置
するには、以下の手順を行ないます。

まず、赤いXマークがありますよね?
あれは、指定場所でない場所に止まった
ブロックを意味します。

つまり、画像では、砲台が縦列に2個ブロックを
発射した時点の画像ってわけです。

この次は、画面を→に回転させます。

するろ、左下の指定場所は右上となりますね。

で、そこに目掛けて、ブロックを発射。

次に画面をさっきと同じ方向に戻し、
Xマークのブロックを吸い取り回収します。

この手順で、他の3つの指定場所も埋めていき、
全部埋まるとステージクリアです。

どうです?簡単でしょ?

で、ここで例に出した画像はかなり簡単な
部類のステージなので単純ですが、製品版だと
かなり歯ごたえのあるステージが用意されてる
ようです。

DLした体験版もちょっと難しいステージが
入っていましたし。

つうか、これ、やり出したら止まらないでし(笑

意外な伏兵ソフトでしよ!

強烈にプッシュは出来ませんが(^^;
期待せずに購入されれば(笑)
思いのほか、刺激を受けることは保証しますよ。

http://gurulogi.compile.co.jp/
↑ここでは体験版のDLだけでなく、
より詳しいゲームの概要が確認出来ますので、
是非、覗いてみて下さい。


それでは、今日はこの辺で。
また、明日お会い致しましょう。


追記

関西圏の人にしか伝わりませんが・・・
このゲームのメインキャラって
「かんて~~れ!」って感じですね(笑)

あなたは「ビビビ!」派?「みなは~れ!」派?
(笑)

乙女の『うるちま』見聞録 其のニ十

昨夜、初めての犯罪を犯してしまいました(-_-;)

罪状は「殺人」です(-_-;)

「いや!違うんです!ワザとではないのです!」

「殺意など、毛頭ありませんでした・・・」

「事故なんです・・・。そう事故・・・。」

いやね・・・狩りをしてたんですよ。動物の。

目的は「お肉」です。

で、ブレードスピリッツという魔法があるんです

その魔法を唱えると、両刃の剣が、旋回しながら
現れて、身近な動く物体に攻撃を仕掛けるという
効力を持っています。

この魔法で、狩りをしていたんです・・・。

で、牛を2頭発見したので、
ブレードスピリッツを詠唱して、召喚する瞬間!
突然、その召喚場所の真横にNPCが出現したんです。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
*NPC

ノンプレイヤーキャラ。
つまり、コンピュターキャラです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

焦りましたよ・・・。

当然の如く、ブレードスピリッツの刃は、
そのNPC目掛け、回転しながら襲いかかりました

急いで、そのMPCの姿を透明にする魔法で、
透明にして、ブレードの攻撃対象ターゲットから
外そうとしたんですけど・・・

透明にする魔法をNPCにかけることが不可能に
なっていたんです。

焦ってましたから、考える時間なんて有りませんでした。

インビジが(透明にする魔法の名前)駄目なら、
回復魔法で取り敢えずNPCのHPを回復して時間を
稼ごう!って思い、回復魔法を詠唱しました。
(ブレードは一定時間で消えるので)

しかし、回復魔法もNPCにはかけられない・・・

そこで、気付きました・・・。

魔法がかけられないのは・・・当然でした。

なにせ、ブレードを召喚したのは、
あたしなわけで・・・

つまり、NPCを攻撃している張本人が、
その攻撃を行なってる相手に、回復などの
有益な効果をもたらす魔法をかけれるはずは
ないのです・・・。
(ウルチマでは、基本的に敵対してる相手には有益な支援効果を含んだアクセスは不可能となってます)

これに気付いてしまったからには・・・
あとはNPCが召されるのを眺めているだけ・・・

そして、当然の如く、NPCは召されました・・・

恐る恐る、自分のキャラをクリックしてみました

「あぅ!やっぱり灰色ネームになってる・・・」

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
*灰色ネーム

ウルチマでは、犯罪を侵し、
犯罪者フラグが立ったキャラクターは、
名前が「灰色」で表示されます。

通常は「青」です。

ちなみに「殺人者」は「赤」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

オロオロしてしまいましたが・・

取り敢えず「衛兵」が常駐する『ガード圏内』で
無かったのが幸いでした。

もし・・・ガード圏内だったら・・・
衛兵が飛んできて、一刀両断で処刑されるところでした。

で、この先どうしたら良いのか判らなかったので
とにかく、逃げることに!(笑)

「これで、もう。街には戻れないのね・・・」

「逃亡生活・・・荒野があたしのねぐらなのね」
っと、落胆してること数分、ふと思い立って、
もう1度、自分をクリックしてみました。

すると!青ネームに戻っています!!

なんか、しんないけど・・・
時効成立にゃ!(笑)

後で調べたら、こういう風に、誤って犯罪行為を
してしまった人の為の救済措置っていうのが、
あったんです。

2分間の間、犯罪を行なわなければOKです。

ただ、今回の様に「殺人」だと相手がNPCで
なければ、簡単に青ネームに戻れません。

相手がPCなら殺害後、その被害者に殺人報告を
行なわれてしまうと、赤ネームになってしまいます。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
*PC

プレイヤーキャラ。
そう、人が操ってるキャラです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

なんにせよ。
犯罪者フラグが数分間立っただけで、
犯罪者にならなかったので良かったです。

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.110 バカ兄貴 万事休す(笑)

今日、突然、抜き打ちで、父上と母上が部屋に来訪されました。

びっくりしまたです。

うちの両親は、ちょっと変わっていて
子供の生活には極力干渉しないって感じでして、
今、住んでる部屋にも、越してくるときに下見を
していた時に一緒に母が見にきてくれた以来、
ずっと、尋ねてきてはくれませんでした。

ま、実家とそれほど距離が離れていないので、
あたしの方が、頻繁に実家に顔を出してるので、
様子を見にくる必要が無いってのもあるんでしょうけどね。

それに、実家から出て、
もう、だいぶ年月も経過してるので心配も少ないのでしょう。

実家から出てって言っても・・・
半ば追い出された(笑)って感じなんですけどね
(笑)

いや、うちの両親の方針は、
とにかく「自立心形成」なんです。

「いつまでも親に頼って生きてては駄目。我が子の一生の面倒を見れるのなら、喜んで請け負うけど、残念な事に我が子の一生の全ては見届けられない。なら、1日でも早く、自立して、一人で生きていく術を身に付けさすのが、私達の最後の子育て」

という、宣言を聞かされたのが中学卒業を
3ヶ月後に控えた、寒い雪がちらつく初春。

ま、なんとなく、覚悟はしていたんですけどね。

兄も、中学卒業と同時に実家を出てましたから、
多分、あたしもそうだろうと・・・。

でも、当時のあたしは、まだまだ甘ちゃんで(笑

「幾らなんでも、女の子だし、まさかね~」って
余裕ぶっこいてました(笑)

で、そんな甘ちゃんの期待は、あっさり却下され
15歳で、実家からでる事になったのでした。
(笑)

それからは、大変でしたよ~(-_-;)

だって、最初の部屋は、両親が用意してくれたの
ですけど・・・

それ以降の生活費は自分で稼がないと駄目で。

勿論、家賃も。

で、最初の1年だけ、学費を払ってくれるという
事だったので、まだマシでしたけど・・・

2年目から、学費、家賃、生活費、全部自分で
工面しないといけなくなったので、大変でした。

ま、当然と言えば、当然なんですけどね(笑)

お塩をオカズにしてご飯を食べた日々も・・・
1日や2日どころでは・・・(笑)
塩化ナトリュムご飯・・・結構イケル(笑)

でも、そこで、凄く鍛えられましたよ。

両親の意図するとうり、生きる術を
現実で体験して学びましたしね。

で、そんな両親がです!

今日、いきなりやってきたわけです。

最初、なんか、大事でも起きたのかと
心配しちゃったりもしましたが・・・

来訪の理由は、非常に判りやすい目的でした。

兄の退去勧告です(笑)

以前にも、チロっと書きましたが、
兄は、自分が住んでいた部屋を突然引き払って、
あたしの部屋に転がり込んできて、
そのまま居候してるんです。

で、それは両親に内緒だったんですね(笑)

ですが、どうやら、バレたようで(笑)
このバカ兄貴を叱りに両親は来訪されたわけです

あたしとしたら、願ってもない展開です。(笑)
「これで、やっとこの筋肉バカが部屋から居なくなるのね。にゅふふ」って内心喜んでると・・・

「cちゃん。あなたもこっちにいらっしゃい。」
っと、母に呼びつけられ・・・・

なんか・・・ヤナ予感・・って感じだったんです

そしたら。予感、見事的中・・・。

犯人隠匿の罪で同罪ということらしく・・・
兄と二人でお説教を頂くハメに・・・(笑)

くしょ~~!(T-T)

なんで、あたしが~~。

で、お説教のついでってことで、あたしには・・
「あんた、また痩せたね!食べてないね!」っと
お説教の豪華二本立て(T-T)

な、なんで、あたしだけ・・・
延長戦を食らってるのら~~(T-T)

で、俯きながら、ちらっと兄を見たら
ニヤリ!って感じで、あたしが延長戦を強いられ
てるのを嬉しがってるので、余計にムッキ~!
(笑)

しかし、「ニヤリ」も束の間。

兄にも延長戦が待っていました(笑)

「あんたも、暫らくここで一緒に暮らしてたのなら、この子が、ちゃんと食べるように注意しなきゃ駄目でしょ!」

っと、母に兄が捲くし立てられ始めました。

ふふふ、いい気味なり(笑)

そんな感じで、しばらくお説教は続きました。

まっ、久し振りのお説教だったので、
あたしとしては、楽しかったりしたりも(笑)

母も途中から、楽しんでた節も見受けられ(笑)

でも、兄の退去勧告は本当なので、
近日にも、この筋肉バカが、ようやく退去してく
るようなので、一安心でする。

で、早速ってことで、細かい荷物は一時、
実家で預かるということで、父と兄が、
兄が使ってる部屋に荷物整理に向かいました。

その間、母と服の事や、諸々話しをしていて、
小一時間くらいしても、兄と父が荷物を
運び出さないので、母と{どうしたんだろ?」
って、部屋を見にいったんです。

母と並んで兄の部屋の扉を開けたら・・・。

そこには、裸の男女が映し出されてるTVと・・
ビデオのパッケージを握りしめて、そのTVを
囲んでる、愚人の父と息子が・・・(-_-;)

その日、一番重い言葉は、この時、母の口から
発せられました。

「存在事態を疑いたくなるのは、私の弱さなのかしら・・・」

重い!そして深い!

だけど、凄く面白い(笑)

あたしが扉を閉めて「見なかった事に・・・」と
母に言ったら。

「今のを否定したら、あの2人の存在事態が疑わしくなるので、不本意だけど、認めざるおえないわ・・・」と母。

確かに・・・おっしゃるとおり(笑)

この日、一番、バツが悪かったのは、
延々とお説教を頂いた、あたしや兄でなく、
言い訳を考えてる魂胆がミエミエの背中を
見せてる父でした・・・(笑)

お父さん。いい加減に・・・・(笑)

お兄ちゃんの部屋から出てきた瞬間、
「なんつって!」と、意味不明な言い訳と
ぎこちない笑顔を振り撒いた父に乾杯・・・です
(笑)

といったところで、今日は終わりです。

それでは、また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.109 しまった!お酒の勢いは怖いなり(-_-;)

え~とっ、まずは「ただいも!」(笑)

帰ってきて、すぐこの日記を書いてます。

今日は沢山飲んでいます。かなり良い気持ちです

で、今日、一緒に飲んでいたのは、昔の友人で、
以前、バンドをやっていた時のメンバーさん達です。

ま、懐かしいって事もありまして、
バッカバカ飲んでしまいまちた(*'-'*)ゞ

し、しかし!!

帰ってきてから、よくよく今日飲みながら,
話していた内容を思い起こしていたら・・・・

あたし、なんか約束しちゃってるんですけど・・

確かに「うん。いいよ!」って言った記憶が・・

そう、そのメンバーの人に
「なあ、ライブやらない?みんな集めて」って
聞かれたので・・・

「うん。いいよ!」って、言っちゃってるんです

にゅ~~~。どうしよ(^^;

つうか、なんで「いいよ」なんて言ったんだ・・

それに、いつやるんだろ・・・
そして、どこでやるんだろ・・・

ライブだから・・・お客さん入るとこだし・・・
キャパ何人のところでやるんだろ・・・

なんか・・・
それ関係の話しをしてたような気もするけど・・
かなり、ハイペースでお酒飲んでて・・・
はしゃぎまくっていたので、覚えてないかも・・

う~~ん。困った。いや、困ったことになるのか
判らないので、困った(笑)

え~~。ライブ~?

やだな(笑)

でも、「いいよ」って言っちゃったみたいだし、

まいったにゅ・・・。

ライブね~・・・・
緊張しまくるから、嫌なのよね(笑)

で、緊張しすぎて、始まったらトンじゃうし(笑

それに、最近、生音聞いてないから・・・
音取れるかな・・・。

なんか、バンド始める時も成り行きだったし・・
再開するのも、成り行きなのかよ!って感じ。
(笑)

え!?再開するの?
つうか、嫌なんだから・・・
でも、もう、遅いのかな・・・

あ!やるにしても、練習どうするんだろう・・・
そんな時間、今のあたしに無いんですけど・・・

そうだ!仮に練習する時間ができても、
スタジオの料金、どうするんだろ・・・・?

つうか、謎だらけだよ!
↑飲みまくって話し聞かず、はしゃぎまくってるからだよ!(笑)

なんか、立ち消えるんじゃないかな?
↑実はそれを狙ってる(笑)

やるんだったら・・・ストリートでこっそりと
そこはかとなく、さりげなくプレイして・・・
それで、終わらせたいです・・・(-_-;)

なんにせよ。今度、連絡してちゃんと聞かないと

お酒の勢いは恐ろしいです・・・(^^;

あ、そうそう、今日の話しに関連してる話題が、
過去に2度出てますから、そちらも併せて、
読んで頂けたら、ニコリ♪です。

日記過去ログ2000 07/22掲載分

日記過去ログ2000 12/01掲載分

では、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のゲームキューブロード Vol.4 GC版PSO オンライン対応? 当然です!

セガは昨日、8月24日から26日まで幕張メッセで
行われる「NINTENDO SPACE WORLD 2001」に、
NINTENDO GAMECUBE用
「ファンタシースターオンライン(仮称)」の
オンラインプレイ用試遊台を出展することを
明らかにしました。

ま、一応、これもニュースなんでしょうけど、
当然と言えば当然です。

GAMECUBEが非ネットなマシンで有る!なんて
誰も言ってないのに、いつの間にやら・・・
非ネットなマシンという感じで確定気味で
噂されていましたが・・・

そこらへんについての話題は以前にも
取り上げているので、まずは、そちらから
御覧下さいませ。(過去ログベタ貼りです)

乙女のゲームキューブロード Vol.1 ネット対応の予見 

原文掲載日時 2001 07/01 01:12

先日、任天堂はゲームキューブと同時発売する
ソフトの内2本の詳細を発表しました。

・ルイージマンション
・ウェーブレース ブルーストーム
2作とも9月14日発売の6800円

とうとう、ルイージが牽引役の大役に抜擢されました(笑)

ま、そういう俗っぽい表現は置いておいて
このルイージマンション、かなり期待出来そうな作品です。

ゴーストを掃除機で吸い取るそうなんですが
グラフィックとかよりも、その吸い取る感覚が
クセになりそうな出来映えだそうです。

さて、これ以外のソフトも4作、詳細が
決定したものがあります。

・ピクミン 10月26日 6800円
・大乱闘スマッシュブラザーズDX 11月 6800
・エターナルダークネス(仮称) 12月 6800円
・動物の森 ゲームキューブ 12月 6800円

このラインナップのタイムテーブルを見ると
1つ、個人的にですが・・・気になることが
ありますです。

任天堂はゲームキューブの戦略において
ネットワーク機能については、消極的だと
報道されてる向きがありますが・・・
あたしは、そうは思っていません。

この時期、どこを向いてもネット、ネットと
連呼されているので・・・

あえて、新機種のアピールポイントとして
ネットを全面に出していないのでは無いかと
思うのです。

PS2しかり、Xboxしかり
それら、ゲームキューブのライバル陣営が
ネットと叫んでいるときに、任天堂も
同じ様に叫んでは、逆に存在が霞んでしまう
恐れがあるので、『ゲーム』という部分を
全面に出しているのではないでしょうか?

事実、任天堂はN64DDでネット端末の
市場参加は果たしていますし。
(販売実績、認知度の点は別にして)

ネットが、この機種の不可価値で
必須な機能ではなく、必要なら搭載しますよ
っていうスタイルが、今の現状では、
一番スマートなのかもしれません。

では、任天堂はゲームキューブをいつ
サーバーに繋ぐのか?ですが・・・

意外に早いと思うんです。

上で書いた発売タイトルで鍵になりそうなのが
「動物の森 ゲームキューブ」です。

これはN64で出ている「動物の森」の
続編なのですが、本来、このソフトは
N64DD用のタイトルとして開発が
進められていたもので、DD市場の開拓に
失敗し、撤退がきまったので、調整しなおして
N64でリリースされました。

その後、現在に至るまでロングランヒットを
達成し、地域によれば、品切れが続いてる事は
皆さんもご承知の事と思います。

この「動物の森」は非常にネットに向いてる
作品なのです。
(元々、ネットゲームとして開発されていたのですから当然なんですけど・・・)

この作品の続編が11月ってことは・・・

いや「動物の森 ゲームキューブ」が
ネット対応機能を完備しているのかは
知らないのですけど・・・・
多分、対応してると睨んでいるのです。
(希望を含んで)

セガが、ゲームキューブで
ファンタシースターオンラインをリリースする
事も決まっていますし、そうなんると任天堂が
セガのインターネットプロバイダーとしての
ノウハウをフィードバック出来る可能性も
十二分に有るでしょうし、ゲームキューブの
ネットコンテンツ計画は、始まるとなれば
一気に進みそうな気配も感じます。

とりあえず、スペースワールドでの
なんらかの詳細発表が楽しみでなりません。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

といった感じです。

ですから、PSOがGCで四人対戦用として、
画面分割のモードを搭載したのは、何も非NET
な作品にしますっていうわけでなく、GCの販売
戦略においてのターゲットや、GCの市場におい
て、ケアするべき問題点を具体的に形にしたに過
ぎず、変更点ではなく、追加点なわけです。

そもそも、セガが「PSO」というコンテンツを
GCに持って来る段階で、GC市場の柔軟な姿勢

そして、比較的、容易に進められるネット環境の
事前構築がなされてる証拠です。

7月1日でも書いてますが、
他が売りにしてる物を、自らも売りとして前面に
押し出してしまうと、インパクトが薄れてしまう

当然な選択です。

このまま、予定どうり9月14日に発売されたと
した場合でも、家庭用ハードでのネット端末機能
搭載マシンとしては、3番手の登場になるわけで
すし、発売が遅れれば(濃厚)XBOXの次に、
位置し、ネット対応端末としては、4番手になる

そんな情況で
「GCの売りは、ネットです!」なんて
口が裂けても言えませんし、言ってはいけません

「ネット対応は当然の機能」
これが、スマート且つ、ベストな姿勢でしょう。

個人的には、願わくば・・・
スマッシュブラザーズのネット対応版がリリース
されることを強く願います・・・。

あと、動物の森も。

そうそう、あと、64DDで山内社長一押しの、
キラーソフトと言われていた
「ウォール街(仮称)」もGCにシフトされるで
しょう。

なら、ついでに、MOTHER3も!(笑)

なんにしても、NINTENDO SPACE WORLD 2001が
楽しみでする。

尚、セガはSPACE WORLD 2001で
「PSO」の新キャラクター2体や
未発表タイトルも明らかにするそうです。

う~~ん、どっきどき♪です。

では、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のシレン道中記 Vol.3

病んでます・・・。
病みきってます・・・。

勿論、シレン病です(笑)

今回のシレンって、合成の壷が出にくい気味で、
(あたしだけかもしれないけど)
結構、苦戦してます。

それと相俟って、合成の素材武具で倉庫が、
膨れ上がり、預かり限度数に達しまくり・・・

それで、かなり、飽和してきたので、
取り敢えず、廃棄してもいいかな?って感じの
アイテムを取り敢えず出して、その準廃棄候補の
アイテムで潜りに行きました。

死んでもOKって感じで。

でも、そういう時に限って、欲しいアイテムとか
ざっくざっくと出ちゃうんですよね~(笑)

ジャハンナムの19Fに差し掛かったところで、
お店を発見しました。

この時点で、合成の壷3箇、祝福の壷2個と
上々の収穫だったんです。

で、お店の品揃えを見たら、そこそこ良いものが
並んでいて、購入しようと物色していました。

その中に、力の草もありました。

あたし、力の草が店で売っていたら、
拾わず、先に食べちゃうクセがあるんですよ・・

で、その時も、パクリっと食べて、
後は、何を買おうかな~~って悩んで居た時、

店の出入り口に近づく敵発見!
つうか、姿を見る前にログメッセージで
その存在を知らされました。

「ばくだんウニはスイッチを入れた」です。

マズイ!!

かなりマズイ情況が訪れる可能性が!!!

しかし、運悪く、その時は店の奥の方に居た為、
店主に近寄り「力の草」の料金を払うまで、
数ターンかかりそう・・・。

バクダンウニの爆発は、スイッチが入ってから、
4ターン後に爆発する。

あたしと店主の距離は最短で5ターン・・・。

問題は、バクダンウニが、どの辺りまで来てるかです。

取り敢えず、所持アイテムをチェック!!

しかし、「すばやさ草」も「とびつきの杖」も
不所持・・・。

南無・・・!!と覚悟を決め、店主に近付きました。

しかし、案の定、あたしが店主に隣接する
一歩手前の時点で、バクダンウニが爆発・・・。

そして、店主は誘爆で死亡・・・・。

最悪です。

泥棒を成功させれるアイテムを
所持していないから・・・
購入しようとしていたわけで・・・

なのに、強制的に泥棒状態に陥れられてしまいました・・・。

取り敢えず、なんとかして、
次の階へ下る階段に辿りつかねば!!

折角の合成の壷3箇、祝福の壷2個が無駄に
なってしまう(><)

店の敷地から出て、沢山の追ってに追われ・・・
それでも、あがき苦しみ、最後の賭け!!

高飛び草で階段が存在する部屋に飛んでくれ!!
っと、強い念を込めて、パクリ!!

ビュビュ~~イン!!って到着した先は、
高飛びする前よりも階段から遠ざかってる・・・

あぅぅぅぅ(T-T)

身代わりの杖も無い。金縛り系も無い・・・。

とにかく、なんにも有効なアイテムが無い・・・

いや~~~~~~~~~~~~~~~~!!っと
あたしの心の叫びも空しく・・・
番犬に食い殺されました・・・・。(T-T)

折角の・・・合成の壷3箇、祝福の壷2個が・・

あふ~~~。

そらね、最初は死んでも構わない所持品で
潜り開始をしましたけど・・・

やっぽり、そういうわけにはいかなくなっていたのよ・・・。

5分ほど・・・
悔しさの余り、動けなくなってました(笑)

あのバクダンウニのスカポンタンめ~!!

むっき~~!!なり!

で、今はその深手が効いたので(笑)
特訓ダンジョンでなんとか、合成とか祝福とかが
浅い階層ででないものかと、繰り返し潜ってます

今作の特訓ダンジョンは、
ダンジョン記憶システムが搭載されていて
まず特訓でダンジョンと階層を指定して
その指定した階層をクリアして戻ってくると、
そのダンジョンの構図、アイテム配置などを
記録したパスワードが、特訓部屋の受付の人から
教えてもらえるんです。

つまり、
どこかのダンジョン、5Fで設定して潜り、
その道中で、合成の壷や祝福の壷など、
自分が欲しいアイテムが出現すれば、
そのダンジョンのパスワードを控えておけば、
何度でも同じ構成のダンジョンに潜れて
アイテムの決め討ちが出きるんです。

これのパスワードをいろいろなパターンで
集め様と思いたちました。

○○のアイテムが欲しいときは、このダンジョン
「○○○○○○○○○」のパスって感じで。

で、成果はっていうと、やり始めたばかりなので
まだ、目当ての合成、祝福のパスは、入手できてません。

これから、がんばらねば!です。

つうか、更に病は進行する一方(笑)

がんばれ!>あたし

っと言う所で、今日は終わりとさせて頂きます。
それでは、また明日お会い致しましょう。

追記、

ネタバレ専用BBSで、おまじない各種を
公開してあります。

乙女日記 Vol.108 25歳以上推奨の内容ですが・・・

昨夜のチャット中に、事件は起きました!

その時、話しはガンダムのプラモデルの話しが、
まったりと進んでいました。

その話しの中、ある人が放った、何気無い1つの
発言があたしの封印されていた記憶を呼び起こす
大きなきっかけとなりました。

その発言とは!

「ロボダッチの「大木」を買うのは、幼い頃の夢でした(笑)」

ロボダッチ!!

あたしは、その発言を見た瞬間、とてつもない
衝撃にみまわれました。

そう、ロボダッチと言えば、
その昔、まだファミコンはおろか・・・
ゲームウォッチすらも市場に登場する以前、
玩具市場において、凄まじい勢いで
当時のチビッコを魅了しまくっていた
伝説のプラモデルキットです。

調べた結果、確実な確証にまで至る核心的な
データではありませんが・・・
1975年にプラモデル市場に現れたようです。

このロボダッチ。
すんごっく、人気があったんですよ。

今で例えるなら「ポケモン」です。
もう少し以前の世代なら、「アンパンマン」とか
「ビックリマン」。

さらに、もう少し以前なら「キン肉マン」。

1975年以前で例えるなら
「ひょっこりひょうたん島」と言ったところでしょうか。

取り敢えず、今のポケモンのルーツと言っても、
言い過ぎではないでしょう。

そもそも、ロボダッチはアニメ媒体から、
版権玩具ではありません。

なんでも、コミックで少しだけ、発刊されていたようです。
(100てんランドコミックスレーベルから3巻、あで発行。発行時期不明)

ただ、そのコミックから火が付いたブームって
感じではなかったと思います。

とにかく、ロボダッチは、そのパッケージで
全国の子供達を店頭で魅了していったんだと
思います。

ほんと、魅力的なパッケージなんですよ。

当時、TVコマーシャルも放送されていたそうです

「人間なら友達、ロボットだからロボダッチ」
って感じの歌詞がついてたそうです。

残念ながら、まったく、記憶にありません。

当然、このCMも当時、効果的に作用していたのでしょう。

ただ、繰り返しになりますが、
店頭でのアピールが一番、子供を惹き付けたものだとおもいます。

このロボダッチには、沢山の種類がありまして、
低価格のロボット一体モデルは100円から
販売されていて、そこから300円、500円と
バリエーションも豊富でした。

なかでも、子供達の憧れの的だったのが、
「宝島」や「大木」に代表される
ジオラマシリーズです。

このジオラマシリーズには、数体のロボットと、
島や、木や船を素材にしたジオラマが入っていて
当時の玩具価格としては、高めの価格設定で
1200円~2000円くらいしました。

このジオラマシリーズのパッケージが、
とてつもなく子供心を惹きつけられるんですよ。

これらのジオラマシリーズが陳列されている棚を
ジーっと見上げるのが、買い物に付いてきて、
おもちゃ売り場で放牧されてる子供達の必須行動
だったでしょう。

勿論、あたしもそうでした(笑)

たぶん、ロボダッチは男の子向けの商品だったん
でしょうね。

でも、あたしは、幼い頃、男の子が好む玩具しか
見向きしない子だったそうで(笑)

一番初めに、あたしが握って離さなかったのが、
スタージンガーという西遊記を元ネタにした
SF物のアニメがあったんです。

そのアニメで、悟空に位置するキャラが使ってる
如意棒の玩具があったんです。

ボタンを押すと、棒の両端がガシャン!って
少し延びるんです(笑)

この如意棒に始まって、ルパン三世、ロボダッチ
ガンダム、ゲームウォッチ、ファミコン。と
男の子街道まっしぐらでした(笑)

以前、母から聞いた話しですが、父にとっては
あたしは待望の女の子誕生だったらしく、
すごく、女の子としての生態を観察するのが
楽しみだったそうです(笑)

で、父はそういうのを期待して
着せ替え人形や、ぬいぐるみや、
いわゆる、女の子の王道アイテムを
何度もあたしに買い与えたそうです。

でも、その度に、まったくのノーリアクションで
兄のお下がりの、ウルトラマンのソフビとか、
チープの極み、銀弾鉄砲とかにしか反応しない
なんとも、生まれて即座に期待を裏切る子だったそうで(笑)

父が「こいつは、この歳にして、もう親不孝な子だ・・・」と嘆いていたそうです(笑)

そんな、あたしですから、おもちゃ売り場に
放牧されると、辿るルートは当時の男ロードの
モノレール→ミニカー→プラモコーナーという
王道のルートを辿っていたわけです。

ですから、当然、プラモデルコーナーで
ロボダッチを見掛け、魅了されていったのは
当然の成り行きです(笑)

上に書いた、当時のおもちゃ売り場においての
男の子の行動範囲と言うものは限られています。

大抵、さっきの3つのコーナーをウロウロします

その決まったルートを歩く獲物を、
子供心を惹きつけるイラストでパッケージし
獲物を一斉捕獲したのが、ロボダッチなのです。

ただ、昨夜、チャットで「ロボダッチ」という
商品名を見るまで、あたしの中では一切、
その存在すら、完全に記憶の奥の奥に沈んでいて
忘れきっていました。

そのことが、凄くショックだったんです。

あれほど、夢中になったのに・・・・
って、いっても、世代的にギリギリなので
ボンヤリとしか、覚えていないんですけど・・・

それでも、毎日、毎日、ロボダッチの
商品に封入されている、商品カタログの
ジオラマシリーズを見つめて、胸を躍らせていた
あの日々を、忘れきっていたなんんて・・・。

ほんと、ショックでした。

やっぱり、当時は、玩具業界が急変していきましたからね・・・。

ロボダッチ一色だった、プラモデルも、
ガンダムに火が付いた途端、
一気にその勢力分布を塗りかえられ・・・

その後、ゲームウォッチ登場。

キン肉マン。大ブレイク!

満を辞してファミコン登場。

ファミコンブーム真っ只中にも関わらず
ビックリマン大流行。

と言った感じで、次から次へと、大きな波が
押し寄せてきて、原点を思い起こす暇も無かった
感じです。

だから、気付かぬうちに、あたしの脳裏から
ロボダッチが消え去っていってしまってました。

でも、思い出した今、あの頃の熱い気持ちまで
一緒に蘇ってきちゃいました(笑)

ロボダッチ!!欲しいです!

宝島や大木などのジオラマシリーズ。
全部欲しいです!!

なんでも、98年に1度、何点か製造元の
イマイ模型から、復刻されていたようです。

しkし、その後の追い風が無く・・・
寂しい状態だそうです。

なんかね、ロボダッチって、
もう一回来そうな気がするんです。

非常に子供受けしやすい、分かりやすい
キャラクターですし、可愛いし。

あと、手頃な価格で販売できれば、
もう1度、ブレイクしてもおかしくない素材だと
思うんです。

ほら、最近、低年齢向けのキャラクター商品が、
飽和状態になってきて、キャラ不在の業界に
なりつつあるじゃないですか。

勿論、まだまだ、ポケモンやデジモン等は
根強いけど、もう、爆発ではなく安定期の
真っ只中でしょ。

ベイブレードなるものが、流行してるそうですが
その層よりもう少し下の層目掛けての決め撃ち
キャラものが不在気味なので、是非とも
ロボダッチなんて如何でしょう?

つうか、是非とも復刻してください(笑)

あたしの原点ですから、ロボダッチは♪


さて、熱く長くなりましたので(笑)
今日はこの辺で。

また明日お会い致しましょう。


追記

今回は特別に「宝島」と大木」の
パッケージの下絵カットの画像を追加で
加えておきます。

ファイル cocdiary20010813.jpg >

ファイル cocdiary20010813-2.jpg  

乙女のゲームのススメ Vol.45 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 特別版

以前にも書きましたが、このソフトは
ドリームポイントという、
DCソフトを購入すると封入されてる特典が
だいぶ貯まっていたので、そのポイントで
換金清算し、無料で入手していました。

で、ソフトが送られてきてから、
半月ほど、未開封なまま放置していました。

で、昨日、フト思い立って、
開封して、プレイしてみました。

まず、率直な感想!

「うっひょ~~。おもれ~~」です。

正直、この手のガンダムゲームは、
あまり好きじゃないんです。

理由は、こういうコックピット視点の
ガンダムゲームの初作となるPS版の一作目で
すっごく、ガッカリしたのが嫌いになった理由です。

だから、この「外伝」も期待はしてなったんです

しかし、プレイしてみてびっくり!!
素晴らしいです。

さすが、このソフトの通常版が出た当時、
「はみつう」でゴールド殿堂に入っただけの事は
ありました。

まず、何が素晴らしいか!

それは、操作性です。

非常にレスポンスが良く、更に操作と
画面の中での動きが、小気味良くシンクロして、
違和感なく、ゲームの世界に没頭できます。

あと、コックピット視点ガンダムゲーム初の、
射撃スコープ搭載が、より、ガンダムの雰囲気を
かもし出してくれます。

ほら、アニメで戦闘中、
座席の上部脇に設置されてて、パイロットが
「しゅい~~ん」って引っ張り出して覗き込む
アレです。

これが、有るのと無いのとでは、ガンダム度が
かなり変わります(笑)

接近戦から、双方、中距離戦闘にシフトし、
物陰に隠れた後とかに、射撃スコープを
「しゅい~~ん」って出して待機し、相手の
頭部が物陰から見えた瞬間にズキュン!

う~~ん。メロメロです(笑)

更に、ゲームは小隊で行動するのですが、
(MS3機、索敵が主目的のホバートラック)
この小隊を上手く指示し、戦局を有利に進める、
そんな、戦略ゲームの要素も含まれてるんです。

この小隊行動がゲーム中、すっごく重要なんです

ハッキリ言えば、この小隊行動で的確な指示を
出せないと、このゲームのクリアは難しいです。

なにせ、こっちはジムです(笑)

相手がザクならともかく、グフやドムともなると
単独行動の一騎討ち戦法では、勝てません。

というか、相手はきちっとオトリと援護を
こなしてきますので、単独で突っ込んでいくと
あちこちから撃たれまくりです(笑)

そいで、このゲームをプレイして
すっごく個人的な印象の話しなんですけど・・・

「あたしって上手くない?」
「なんか、ニュータイプ気味かも!」って
感じてます(笑)

いや、ニュータイプです(笑)

と言うか・・・

このゲームをプレイする以前に
DCで「エアロダンシング」という
3Dフライトシューティングシミュレーターを
プレイしていたお陰で、空間の認識力がUP
していたので、スンナリ、このゲームに入って
いけたんです。

だから、ゲーム中、1度も自機は画面に
表示されませんが、あらゆる局面で、自分が今、
どうなってるのか?どういう体勢で敵に対して
いるのかとか、そういうのが詳細に判断出来てて
有視界以外の視野も頭で見えています。

だから、まだ、1度も自機の損傷オーバーで
負けたことはありません。

たしか、今、ステージ8まで来てます。

さすがに、ドムを相手にした時は、
苦戦しましたけどね(笑)

だって、こっちはジムなのに、相手がドムですよ
(笑)

動きが速い、速い(笑)

一応、得意な戦い方は、接近戦なんですけど、
ドムには、ヘタに接近すると、
その機動性の速さから、すぐ、後に回りこまれる
ので、大変でした。

その苦戦したステージでは、ドムが最初2機
配置されてて、仲間の2機に一体のドムを
対処させてる間に、なんとか、一騎討ちで
別の一体のドムを激破することに成功しました。

戦ってる最中、ドムの弱点を見つけましたです。

ドムは機動性が高い反面、攻撃時のモーションと
ジャンプして着地した瞬間に大きくスキが出るんです。

ですから、こちらを射撃してくる銃撃が、
マガジン交換で一瞬止んだ瞬間に、
一気にバーニアで間合いを詰め、近づきます。

すると、サーベルの切り結びになるか
こちらの突進を避ける為にジャンプで後に
回りこもうとするので、ジャンプしたなら、
こちらも後方にジャンプし、敵の頭上から
マシンガンを浴びせ、着地と同時にサーベル攻撃

切り結ばれたら、次に高速で左右に動かれるので
慌てず、その場で旋回し、ホバー移動を終えて、
こちらに攻撃を仕掛けてくるモーションを見せた
瞬間に、バーニアで一気に間合いを詰める。

これを、ランバラル戦法と言います。
(勝手に命名(笑))

結構、快感ですよ。ジムでドムを倒すの(笑)

さて、話しが長くなり、キリがないので
ここらへんで終わりにしておきます。

尚、今回、紹介したソフトは、
以前に通常版で発売されたものと、
その通常版のキャンペーンで入手できた
プレミアムディスクの内容、そしてDLして
入手する、特殊武器などのデータが最初から
搭載されている完全版といった感じです。

しかも、完全版なのに、廉価版です。
価格は2800円。

非常に御買い得です。

個人的にアメコミ調のキャラに抵抗ありましたが
ゲーム中は、あまり気になりませんでした。

それよりも、ゲーム部分の完成度の高さに
驚き続けてます。

ガンダム好きな方に損は無い
出来に仕上がってると思いますです。

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.107 GCってホントに・・・

はい。今日のお話しは、ゲームキューブです。

ゲームキューブの説明は要らないと思いますが、
一応軽く、説明を挟んでおきまするね。

ゲームキューブは任天堂が新しく発売する
コンシュマーハードです。

以上、説明終わり!(はやっ!(笑)

で、そのゲームキューブが9/14発売と
なっているのですが・・・・

ホントに出るのかな?(^^;

取り敢えずXBOXが有るので、その発売日前に
ゲームキューブを出したいってのは当然で・・・
(XBOXが脅威か否かは別にして)

でも、9月14日って言えば・・・
任天堂が8月23~25日に幕張で行なう
スペースワールド2001から、僅か2週間。

もう少し、突っ込んだ話しをすると、
スペースワールドで、ゲームキューブが、
お披露目なんですね。

そいで、その情報が雑誌媒体に(専門誌)
速報という形で、掲載されるのが、
8月31日(金)発売号なんです。

いや、ほんとは、8月31日(金)号でも
辛いんですよ。

これは、「はみつう」に限っての話しなんですが

あの雑誌のほんとーのギリギリ最終締め切りが、
火曜日の午前なんです。
(月曜の午前だったかも(^^;)

だから、差し込みって感じで、
速報程度の情報量のみで、なんとか8/31号に、
載るはずなんです。

で、次の週。9月7日発売号で詳細な
スペースワールド特集が掲載されるでしょう。

すると、ゲームキューブの発売は、
それらの情報が揃った矢先、1週間という間を
置いただけで発売に至ることになります。

これって・・・有り得るのかな・・・。

この業界の過去例を遡っても・・・・
そこまで、速攻で踏み込んだハードは無いし・・

恐らく、最速は、メガドライブの発売発表から
二ヶ月っていうのが、最速だったはず。

そういうのを踏まえて考えると・・・
9月14日発売が、ちょっと妖しく思えるんです

発売前の宣伝活動という面で考えても、
スペースワールドで詳細発表後、2週間弱・・・

やっぱり、延びるんじゃないかな・・・(^^;

多分、10月第一週か、第三週辺りが濃厚かも
(↑時期予想に根拠全く無し(笑))

あと、こういう予想的な事だけでなく
事実、ちょっと、妖しいことがありまして・・・

いつも行ってるゲームショップで、
ゲームキューブの予約をしようとしたら・・・
出来ないって言われまして・・・。

で、顔見知りの店員さんに
「出来ないって・・もう2ヶ月切ってるのに?」
って問い詰めたんです。

すると、なんとも微妙な表情を向けてくるんです
(笑)

実際、商品の仕入れ数は、問屋を通すので、
発売2ヶ月前には、確定してるんです。

本部一括仕入れのFC配分なら、ギリギリまで
詳細な入荷数が判らない場合もあるんですけどね

で、微妙な表情するので・・・(笑)
聞き方かえたのね。

「いつ頃、予約しにきたら、いいの?」って、
そしたら「シェンムー2購入と同時なら・・」
って、小声でボソって言うんですよ。

おい!そいつは、マズイんとちゃいまっか!?
(笑)

それに、あたし、シェンムー2買いに来ないし!
(笑)

「それじゃ、もう、14日アウトじゃん」って
問い詰めると(笑)
「いや、それは、分からないよ。うちは発売三日前まで入荷数未定の商品をきちっと発売日に店頭に並べたことは、何度も有るから」って

余計ややこしくなる言い方をしてくる始末(笑)

ただ、ハッキリと読み取れたのは・・・
14日に出るとしても、出ないとしても
今の時期が一番、微妙な時期だということです。

出るにこしたことはないけど・・・。

多分、遅れるんじゃないかな。

ま、遅れるって言っても、少しっでしょうけどね

さてさて、どうなるか・・・そわそわです。

早く、ルイージ宅で掃除機シュルルしたいです♪

では、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のルーンジェイド冒険記 Vol.13

今日は、ルーンジェイド最後の
マップ配信が行なわれました。

残念ながら、あたしの勘違いで
スタッフからの直接配布ではなく・・・
繋いだ瞬間にマップリストに今日配布される
マップが自働で組み込まれるタイプの配布で・・
なんか、夢破れたりって感じです(笑)

そんな、ガックリ気味の今日、
なんと、本日ルーンジェイドデビューの人と
出合いました。

なんか、凄く新鮮でしたよ。

魔法の使い方や、基本的な戦闘方法や
経験値システムの説明、敵と魔法の相対属性関係

その他、諸々、解説しながら、
LV1とLV2のマップを遊びました。

LV1のマップの時は余裕だったんですけど、
LV2になると、あたしも新キャラで
あまりキャラレベルが高くなかったので
結構、焦る場面も(笑)

にしても、忍者って、結構オモロイですね。

意味もなく、化空で消えてみたり(笑)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
*化空

忍者専用の特殊技、姿を消して行動できます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

でも、打たれ弱い(笑)

MPシールドがないと、ヤバヤバです。

つうか、ステータス、
素早さばっかり上げているので(笑)
HPが凄く低いんですよ(笑)

LV30超えてるのに、100無いかも(笑)

だから、緊張感アリアリ(笑)

持ち物、MP回復のマジックデューのみ(笑)

魔術師と同じかよっ!って状態です。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
*MPシールド
この能力を身に付けるとダメージをMPで受ける
事が可能になる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

さて、サーバー停止まで残すところ、1ヶ月半、
思い残すところがないように、遊ばないと・・・

とりあえず、残り新キャラ体のマップ収集を
完璧にやっておかないと・・・。

それと、ハドソンにメール書かないと!
ルーンジェイド2まだですか?って(笑)

さて、今日は短めですがこの辺で。

明日またお会い致しましょう。

追記

アニメ&ゲームBBSをリニューアルしました。

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