記事一覧

乙女の『うるちま』見聞録 其の二十七

ちょい、久し振りの『うるちま』見聞録でする。

そんな、久し振りの間にも、
結構、沢山の出来事がおじゃりました。

その中でも、一番に難儀だったのが・・・
『バーストシステム』の変更です。

バーストシステムとは、サーバーの現地時間で
『00:00』にリセットさせるスキルアップの
上昇率UPのボーナスタイムでして。

つまり、00:00~翌日の00:00までの間に
ウルチマにログインした最初の1時間は、
スキルという、ウルチマでの各種技術ステータス
の上昇率が2倍になるんです。

02:00にログインしたら03:00までが
バーストタイムで、次のバーストの発生は
翌日の00:00以降までありません。

これが今までのバーストシステムの仕組みでした

それが、先日から変更されたんです。

00:00でリセットっていうのが廃止され、
バーストが発生してから24時間後バースト再開
というシステムに変更されました。

つまり、02:00のバーストが発生した人は、
翌日の02:00にバーストが発生します。

ただ、翌日の02:00までにログインをしてないで
02:00を過ぎていたら、バースト待機状態になり
ログインした、直後にバーストに入る形です。

このシステムの最大の利点は、個人々々、個別に
バーストタイムを設定出きるところです。

今までの『00:00』を境にリセットされてると、
テレホーダイ組みのバーストタイムの密集率が
高かったんですよね(回線的にも)

みんながみんな、一斉にリセットされるので、
非常に混雑するんです。

ですから、回線的に空いてる時間帯に
スキル上げをしたいなって思えば、朝方近くまで
ウルチマへのログインを我慢しないといけません
でした。(00:00過ぎてからはログイン直後から
バーストが開始されてしまうので)

それで、今回のシステム変更で、
個別に都合の良い時間にバーストタイムの開始を
設定できるようになったわけです。

ログイン発生から、タイマーが動き出し、
ログインから24時間経てば、待機状態になるのを
利用して、自分がバーストに設定したい時刻まで
取り敢えず待って、ログインするわけです。

あたしの場合は05:00をバーストにしました。

この場合05:00~06:00までがバーストに設定され
翌日の05:00を迎えるまでにログインをしてれば
その時間になれば、バーストになるわけです。

これだと、私的に非常に都合が良いのです。

テレホの前半、つまり、05:00までは
自由に行動できますからね。

05:00にもなれば、人も少なくなり、
結果、遊び相手も少なくなるので、
一人の作業時間としてバーストに集中できます。

と、書いてきましたが・・・。

そのシステム変更で、バーストが設定できる筈なのに・・・・

なんか、上手く機能しませんでした。

というか、結果的に機能しはじめたんで・・・
解決はしたんですけど・・・

当初は、「今、これ本当にバースト中なの?」
って感じで、非常に不安でした。

事実、バーストに突入したら、それを知らせる
変化が3つ用意されてるのですが・・・

まだ、その内の2つしか正確に機能してないので
なんか・・・イマイチ安心出来ないんですよね。

バースト開始を知らせる3つの変化

1/画面左下のログに『Error(TID):Null string:1047002』と白字で表示される。
2/効果音が鳴る(蘇生系?)
3/キャラのプロフィールのところに『You are in your power hour!』と表示される。

この3番目が機能してないんです(^^;

だから、白字が出て、音が鳴っても・・・
なんか、まだ、疑っちゃう(^^;

いやね、バーストで上げているスキルの
調教のスキルがここ最近、全然上がらないですよ

98.5まできたんですけど、それ以降、ピクリとも
反応してくれなくて・・・

だけら、これ、ホントにバースト中?って
疑っちゃうんですよね(^^;

でも、昨夜kagさんの協力で、音&白字が
バーストであるという確証が取れたので、
単に、あたしのスキルが上がってないだけって
ことみたいです(^^;

もう、ホワイトウルフ相手じゃ無理なのかな・・

あと、1.5なのよね(^^;

昨夜は1時間みっちり、
バーストでホワイトウルフを調教したのですが、
成果は無し(^^;

もう1度試して、それでも駄目なら・・・
別の対象を探さないと(^^;

う~ん、結構、大変なり&忙しいなり

でも、100まであと少しなので、意地でも
到達してやる!

今月中は・・・無理そうになったけど・・・

トホホ・・・なり(T-T)

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のルーンジェイド冒険記 Vol.16

昨夜、ルーンジェイドで久し振りに
「アーツオブフィスト」というマップを
プレイしました。

この「アーツ」はRJで設定されてる
ダンジョン難度の1~5の内、5に属される
ダンジョンです。

そして、LV5のダンジョンというのは、
ホント、激しいんですよ。

とにかく、敵が固い!そして攻撃力が高い!
しかも、回避率が高い!(笑)

つまり、「ヒーーー」って叫びまくりなわけです

そんなLV5のダンジョンの中でも、TOP5に
入るであろう、難度の高さを誇る「アーツ」
(いや、難度というより特色大って感じかも)

やっぱり、面白かったです。

6回も死んでしまいまちた(^^;

でも、楽しかった(笑)

なにが楽しいかというと、

暗黙の「ツーカー」領域です。

つまり、何も話さなくても、一緒に遊んでる同士
お互いの考えが、伝わってくるんですよね。

特に難度が高いダンジョンですから、
協力をしないと、なかなか、制覇できません。

この時期にルーンジェイドに帰ってきて
「アーツ」のダンジョンでゲーム作って、
そこに乗りこんでくる人ともなると、
それなりの熟練度を備えてる人なので、
余計な相談なんか、不要なんですよね(笑)

相手の事が、その状況、状況で的確に理解出来、
ベストなサポートをし合う。

こういう「ツーカー」なプレイって結構好きです

勿論、実際に話しをする中での共有感も好きです

ただ、黙っていても、自分の考えが伝わるって
結構、快感だったりします。

最初は、魔法使い同士で始めたので、
お互いに魔法使いの長所と短所を熟知していて、
非常に効率の良い闘い方をして進んでました。

全体魔法も、遠慮無くガンガン使いまくりで、
その破壊力を2人で駆使し、強敵を近づかせない
闘い方をしてました。

パット見て、
「うん、この敵の群れは一人で大丈夫ね」
って、判るので、そう言う場合はそこを任せて

少し離れて敵をおびき出し、駆逐。

すると、相手の退治が追えて、その人も様子を
見に来る、一人では辛そうな群れとわかれば
すぐさま、支援攻撃、大丈夫そうなら、先の敵を
倒しにかかる。

ほんと、見事な無言の連携(笑)

で、途中から忍者さんが入ってきて、
3人で進むこととなったんですけど、
加入と同じに、全体魔法の使い時を考慮して
闘いを魔法使い双方が行なう(笑)

これが、結構驚きましたよ。

あ、どうだろ?全体魔法の
自己制御をする人かな?って忍者さんが加入した
時点で、もう一人の魔法使いさんを心配したん
ですけど、余計な心配でした(笑)

熟知されておられました。

で、加入された忍者さんも熟知されていて、
止水という、敵の動きを止める魔法を
タイミングよく出されるんですよ。

まさに「ウインダよろしく!」って感じで(笑)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
*ウインダ

魔法使いのみが使える上級魔法で、
効果は一定時間の間、敵の命中率を「0」に
してしまえる、支援魔法。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

魔法使いがグランダという岩石を落とす魔法で
固い敵に立ち向かっている場面に加勢しにきて
くれるときは、忍者さんは手裏剣で、魔法使い
さんは、ファイヤーボール系の魔法で、共に
遠隔支援。

これ、非常に理にかなってるんです。

グランダは、一定の範囲に存在するターゲットに
岩石を数個一気に落とすので、支援で近接攻撃
を行ないに敵に近づいてしまうと、岩石落下の
対象になってしまうんです。

勿論、フレンドリーモードという、仲間同士の
ダメージ判定は起きないのですが、攻撃自体は
仲間にあたってしまうんです。

ですから、グランダを連続で落として中ボスと
闘ってる時に支援で近接攻撃をしてこられると、
岩石の落下対象に入ってしまい、中ボスに与える
はずのダメージが分散してしまい、さらに、
近接支援をしようとグランダの射程に入ってしまってますから、岩石にあたってしまい、
攻撃モーションに入る前に岩石にあたることに
よっての、よろめきモーションに陥り・・・
けっか、中ボスに効果的にダメージを負わせるに
至らないわけです。

その点を熟知されてるので、遠隔からの支援。
まさに「ツーカー」ですな(笑)

勿論、グランダが主役というのでなく、
グランダで中ボスと対峙してる人への支援に
向かう場合のことです。

これに気付かず、さらに近接支援をしてしまう
人も居るので、その際は、すぐグランダを止めて
近接は任せて、敵と距離を開け、遠隔支援に
回るようにしてます。

そんな感じで、ボスフロアまで進み、
猛烈なボスフロアの戦闘に突入しました。

敵を分散させるために、個別が離れて陽動を
行なっていましたが・・・

結果的に、敵の大群をまとめてしまうことに・・

こうなっては、一人でさばけません(^^;

あたしの場合で言えば、グランダ落とそうと
詠唱しはじめたときに、すぐ別の敵の邪魔が
入るので、非常に危険です(^^;

で、ここは、完全な共同体作戦でしか、状況を
打破できないと判断しましたので、忍者さんの
真横にベタ付きで動き出しました。

それを見て、忍者さんもすぐ、意図が理解出来た
ようでした。

普段なら(一人なら)絶対取らない行動、
ボス3体の群れに突撃、直接攻撃の連打(笑)
勿論あたしは、回復魔法連打(笑)

ボスフロアに木霊する、スピルザの連続音(笑)
(スピルザ=他者を回復する魔法)

こういった行動を行なう際に発した言葉は、
「0」です(笑)

こういう、「ツーカー」が非常に快感だったり
するんですよね♪

ホント、ひさしぶりでしたよ。
スピルザを気が狂ったの如く連打したなんて(笑

これ、結構難しいんですよ。
MPが切れかけた時の回復剤を使うタイミング。
これを謝ると、攻撃連打してる人の回復に
間に合わず、一気に全滅に・・・(^^;

もう、必死です、回復する側も(笑)

そんなこんなで、クリアーしたんですが、
その後に漂ってくる、心地良い疲労感。

これも、久し振りでした(笑)

あ~~。闘ったわ~~って感じです(笑)

やっぱり、ルーンジェイドって良いでする。

あの厳しい状況から生まれる、自然発生的な
協力行動。

コレこそが、本来の協力プレイって奴ですね。

「協力しましょう」的に、システム側から
ギミックが用意されてると、最初は目新しく
新鮮なので良いんですけど・・・。

慣れてくると、作業っていうか、
足枷に代わってしまいますからね・・・。

某ネットRPGみたく、スイッチパネルとかね。
(^^;

協力する場面まで用意しないと、行動に移す事に
発想が回らない人なんて居るのかな?

つうか、居るから、ああいうシステムなのか・・

まっ、いいや(笑)それはそれ(笑)

とにかく、ルーンジェイドは厳しいからこそ、
達成感も充実感もでてくるわけで。

今度は、どのレベル5で遊ぼうかな~♪

取り敢えず、「シーカー」辺りかな(笑)

3Fで死にまくるんだろうな・・・(笑)
カブトムシの角の嵐で(笑)

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のゲームのススメ Vol.48 UniversalCentury

えっと、今日は「ススメ」なのですが、
番外編的な「ススメ」と承知して下さいな。

先日、知り合いから連絡を受けて、この作品の
存在を知ることとなりました。

タイトルは「UniversalCentury」

この「UniversalCentury」と聞いてピン!って
来られた方、半分は正解で半分は外れです。

しかし、結果的には大正解かもね(笑)

このゲームを簡単に説明すると・・・

ウルティマの中世ヨーロッパ風の舞台設定を、
SFの世界に舞台を移したって感じです。

・宇宙世紀

地球から見上げた空の彼方、宇宙には
人々が生まれ、暮らしていく、第2の大地
「コロニー」が衛星軌道上に建設され、それら
スペースノイドとアースノイドの間には
利権を巡った政治的対立が生じ、戦争状態に
陥っている。

そんな世界に、プレイヤーは居住することに。

この世界で、プレイヤーが何を目指すのかは、
全くの自由。

パイロットを目指し訓練を積み戦争軍人になる。
美容師や料理人、農業、鉱山師、技師etc

あらゆるプレイスタイルを受け入れる世界を
用意してるそうです。

そう、コンシュマー機には馴染みが薄い
リアルタイムフルリンク型のライフゲームですね

ただ、現時点での話しですが、タイトルや作品の
内容からして、某機動系人型ロボットのゲーム?
って思われるかもしてませんが・・・

今のところ(版権的に)無関係だそうです(笑)

あくまで「UniversalCentury」であって、
ガン●ムはとは無関係の予定?だそうです(笑)

ただ、この作品はまだ、開発中なので、
今後、色々と変更&追加要項があるでしょう。
(発売されるのかどうかも不明(笑))

でも、現時点で公開されてる
細かなゲームシステムですら、驚愕なシステムを
搭載してるんですよ。

・モビ●スー●で出撃!

ええ、戦闘は兵器に搭乗して行なうのですが、
その機能が凄いんです。

まず、戦闘では、機動兵器や戦艦などが、
ゲームの設定上の実寸スケールで動くそうです。

20メートルのロボットとか(笑)
それらが、グイグイ動く(笑)

あと、パイロットでの操作において、
ヘッドマウントディスプレイに対応を検討してる
そうです。

そう、つまり、全天型360度スクリーンでの
コックピットビューが展開されるようです。
(スタッフも相当、病んでますな(笑))

・美容師の存在理由

髪、伸びるそうです(笑)

こういう、くだらない拘りって、素敵です(笑)

ま、まだまだ、公開されてない事の方が多いので
なんとも言えませんが・・・。

非常に魅力的なソフトです。

尚、PCゲームですので・・・
コンシュマーオンリーの人は、ごめんなさい。

でもね。PC持っていても・・・。
このソフトを動かせる程のスペックを完備してる
マシンなんて・・・そうそう・・・・(^^;

一応、現時点で、ソフトが出る時期を大まかに
想定して、その時期で必要となるであろう、
予想推奨スペックというのが発表されているんですけど・・・

これが・・・かなり、ベラボー(笑)

PC本体の推奨環境

●1GHz以上のCPUを搭載したPC/AT互換機
●Windows2000シリーズのOS
●メモリ128MB以上
●ハードディスクの空き領域 2GB以上
●DirectX8以降に対応した3Dグラフィックアクセラレータ
●DirectX8以降に対応したサウンドカード
●64Kbps以上のインターネット接続

・・・・・・↑ここ笑うとこですよ(笑)

笑うしかないでしょう(^^;

●1GHz以上のCPUを搭載したPC/AT互換機
問答無用に高過ぎ(笑)

●Windows2000シリーズのOS
XP買えってさ(笑)

●メモリ128MB以上
おいおい。128以上で動くの?
実装258以上ないと辛いでしょうね。

●ハードディスクの空き領域 2GB以上
使い過ぎだって(笑)
コレに、スワップ領域で+1G程食らいそう(笑

●DirectX8以降に対応した3Dグラフィックアクセラレータ
取り敢えず、5~6万の出費は必須だろうね(笑

●DirectX8以降に対応したサウンドカード
この際、音はどうでもいいでしょう(笑)

●64Kbps以上のインターネット接続
(^^;アナログ通常回線は、ひっこんでろ!
って事ですね(笑)

う~~ん、エグイわ(笑)
このスペックなら・・・

今店頭で販売されてるメーカPCの
最上位機種でも、追加武装無しじゃ無理だね
(笑)

30万のデスクトップとメインメモリを最高まで
増設して、ビデオメモリは64M積んで・・・・
OSはXPを組み込んで・・・
回線は最低でもADSLに・・・・。

ざっと、大まかに45万ってところでしょうね
(自作ケースの場合は除き)

何せ、一番笑ったのが
「1GHz以上のCPUを」ってとこです(笑)
1GHz有れば大丈夫♪ってわけじゃないんですよ。
以上です。以上(笑)

いや、異常だね(^^;

だって、異常だったら・・・1.3~1.5GHzは
必要でしょう。

じゃないと・・・
負荷に耐えれず、ハングしまくり(笑)

でね、なんでも16万人まで同じに繋げて
遊べるそうなんだけど、16万人のお金持ちの
集る場所になるのね。ここ(笑)

ただね、現在は、バンダ●やサンラ●ズは
関与してないのよ、この作品。

もし、これらの両者が提携して、
白い悪魔だの、赤い彗星だのが出てくるような
作品として完成したのなら・・・・

マシン・・・用意して遊ぶかも(笑)
(↑末期的に病んでるね(笑))

だってさ。
あーー、もう伏字面倒だ!そのまま書きます(笑

ガンダムワールドで生活できるゲームなら、
やらない訳、いや住まない訳にはいかないっしょ

もち、パイロットで生活するさ。

うん?愛機?

そんなの決まってんじゃん!

リ・ガズィです♪(しかもSタイプじゃない(笑

サザビー狩っちゃる♪

なんにせよ。発売されるかも、
まだ確定してないし、ガンダムと提携するかも
わからないので、今後の動きに要注目です。

それでは、今日はこの変で。
また明日お会い致しましょう。

追記、

UniversalCentury公式サイト
http://www.universalcentury.net/

乙女のゲームキューブロード Vol.8 発売されましたね♪

はい、発売されましたね。

めでたい、めでたい♪

しかし、あたしは、めでたくない・・・(笑)

あ~。ホントなら、今頃、ルイージでお化けを
掃除機で、しゅるるる~~~スポン!って
吸い込んでるはずだったのに~~~。

はぷーー(T-T)

ま、暫らくの辛抱です。堪えます(T-T)

で、話しを少し買えますが、各所のゲーム関連の
掲示板で「GC売れてる?」「余ってたよ」
「この感じじゃ・・・」とかの書き込みが
多数見受けられるんですが、ハッキリ言って、

う・ざ・い。です(笑)

発売日初日に何が決まって何がわかるんだよ!
って感じです(笑)

ソフトみたく、初動が全てってものじゃないでしょうに・・・。

そんなこと書き込んでる暇があるなら、
買ったGCで遊びまくれ!(笑)

遊び倒せ!(笑)

せっかく買ったんだしね。

そして、ゲーム機なんだし。

ま、今後は順調に推移していくでしょう>GC

スマブラDX、動物の森、メトロイド、ゼルダ、
マリオサンシャイン、ポケモン、バイオ、
ソウルキャリバー、リッジ、PSO、ソニック
とまあ、現時点で発表されてるだけでも駒は、
充実してるし。

さらに、バイオシリーズの
独占供給が決定した今後、各メーカーの動きも
盛んになるでしょう。

ドラクエも出る方向で堅そうだし。

そうそう、それと、同発のソフトの話しの
書き込みで目立ったのが「ルイージ」の
ゲームとしての面白さが伝わり難いんじゃない?
っていう意見が多かったんですけど・・・

そうなの?

つうか、あたしには伝わりまくりなんですけど
(笑)

だってさ。3D空間の中に光と影のティストを
ふんだんに使って、三次元の立体感を
(立体視でなく)上手に再現して、
本来、無機質な場合が多いゲーム画面の中で
ゴーストを半物質化に想定し、ゲームの中で
一番感じ難い「空気の流れ」を掃除機で
半物質形態のゴーストを吸い込むことで
プレイヤーには新鮮な肌触りを感じさせてくれる
ゲーム。

ゲーム画面を見ただけで、容易にこれくらい想像
できるんですが・・・。

みんなは想像できません?

まだ、プレーしてないけど、
掃除機でしゅるるる~~~ スコンっ!って
ゴーストを吸込む感触が病み付きになることは
核心してますよ。

あと、謎解きの仕掛も
結構、組み込まれてるそうで、さらにナイス!
って感じです。

って、こんなの書いてたら・・・
やりたくなるじゃないですか~~~!

むむ~~。

でも、微妙なのよね・・・。

どうせ来月には買うんだけど・・・

さらに、もう1ヶ月待てば、
本体の新色が出るじゃないですか・・・

結構、オレンジキューブが欲しいのよね(^^;

でも、2ヶ月・・・我慢できるかな・・・
かなり、自信ないです(笑)

バイオレットキューブを買って、オレンジ出たら
売って、買い替えようかな・・・。

あ、でも黒も結構良いかも(笑)

つうか、外箱だけ売ってよ(笑)
DCみたく。(DCでも正規には出てないけど)

おっと、その前に、64のスペアを2台ほど
買っておかないと(^^;

カートリッジハードだから、故障の確率は
かなり低いけど、一応ね。

あ、それと、PCエンジンDuoも追加で
用意しておかないと・・・。

いやね、今日、壊れちゃったのよ(^^;
初代って言うか、初期機の機体がね。

一体型じゃない方です。57300円の方です
(笑)

で、スペアのDuoを出したので、
ストックDuoを無くなってしまったなり。

つうことで、キューブと64が2台と、
Duo1台(出来れば、2台)を買わないと・・

出費がかさむなりね。

取り敢えず、早くルイージで遊びたいです。

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

乙女のゲームキューブロード Vol.7 バイオハザード独占供給(新作含み)決定!

カプコンは9月13日、都内某ホテルで
「バイオハザード戦略発表会」を行ないました。

この席で同シリーズのプロデューサーである
三上真司氏は、GAMECUBEで「バイオハザード」
(1作目)を2002年3月22日に発売することを
発表しました。

この発表に続いて、
今後、同シリーズの既発売されている、
「2」「3」「CODE:Veronica 完全版」と
GAMECUBEで既に発売を予定している「0」

そして、「0」に続く最新作の「4」の発売を
GAMECUBEで発売することを発表しました。

そうです。バイオは今後GAMECUBEでしか出ません

これには、少々驚かされました。

個人的には、そんなに求めてる作品では・・・
ないのですけれど(^^;

ただ、業界とそれを取り巻くユーザーレベルで、
今回の発表を考えると、GAMECUBEにとっては、
大きな威力を持つキラーソフト数が、また1つ
増えましたね。

確かに、3Dアクションアドヴェンチャーという
ジャンルは飽和状態にあることは否めませんが、
それでも、新作が出ればミリオン近い販売数が、
期待出来るの威力は未だに健在でしょう。

そして、さらに重要なことはカプコンの
看板タイトルがGAMECUBEの独占供給になったって
ことですね。

勿論、カプコンはこのシリーズ以外にも
沢山、ソフトは開発していますし、
発売もしてます。

ただ、ビジネスとして、
手堅く計算できるタイトルをGAMECUBEに持って
きたということが大きな意味を持つでしょうね。

この発表が呼び水になり「うちも!うちも!」
っていうことも有り得ますしね。

にしても・・・PS2はいけませんね・・・。

今回の件もそうですが、他機種へのタイトル流失
が多いですね(^^;

いや、確かに、今は昔みたく、ハードがソフトを
管理する時代でなく、ソフトが自由にハードを
選ぶ時代なんですけど・・・。

でも、それって、現状の家庭用機市場の仕組みや
ハードの規格が統一してない以上「方便」でしか
ないんですよね・・・。

だた、昔と比べて違うところは、ソフト屋の
発言力が強くなったことにより、方便と理想を
掲げたら、造反も容易に行なえてしまえるって
ところです(笑)

なんにしても、任天堂にとって大きなプラスに
なったことは確かですね。

今後もGAMECUBE周辺では、大きなニュースが、
度々起こりそうな予感がしまする

では、最後にGAMECUBE版バイオハザード1の
開発途中の画面写真を貼ってお別れです。

ファイル cocdiary20010914.jpg

それでは、また明日お会い致しましょう。

追記

本日、ついにGAMECUBEの発売日ですね。

あたしは・・・・車の修理代で臨時出費が発生し
発売日に購入する事が出来ません。(T-T)

多分、来月中には買えると思いまする。
(店頭に有ればですが・・・)

あ~~。いいな~~。
ルイージマンションやりたいな~~(T-T)

これもみんな「生茶」のせいだ!(笑)

乙女日記 Vol.118 ADSL・・・教えて欲しいなりよ(^^;

今、悩んでます。

ADSLを導入しようかどうか悩んでます。

なんで決断しないか・・・ですが、
それは、ドリームキャストの動作で厄介な部分が
あるんですよ。

そもそも、あたしはDCをADSL回線に乗せる
気は無いんですよ。

理由は・・・

・DCで常時接続は必要無い。テレホで十分。
・DCをブロードバンドアダプタ(BBA)で繋いで
 もADSLの最大の魅力である通信速度の恩恵
 を十分に受けることは出来ない。
・BAAで繋いだとしても肝心のソフト面で対応数
 が少ない。
・BAAに対応してないソフトは、事実上、通信接
 続が出来なくなる。

以上の4つの理由から、DCにADSLを乗せる
気にはなれないのです。

ですから、あたしが望む環境は、PCでADSL
の高速通信の恩恵を受け、DCは通常の回線での
テレホ活動。

っと言うのが理想なんです。
(ADSL、テレホの月額使用料がかさむけど)

で、ADSLは導入すればニ回線になるんですが
その『2回線』がちょっと曲者でして・・・・・

一応、某所のBBSでの上記に書いた、ADSL
導入後の通常回線でのDC接続の可否についての
書き込みがあり、その方の場合は大丈夫だったと
いうことらしいんですが・・・。

そもそも、ADSLはアナログ回線で、
通常の電話回線を流用して使われるものなんです

で、それが2回線に別れるのですが、仕組みを
簡単に言うと、普段アナログ回線を使って通信
(電話通話も含み)してる時に使って無い周波数
があるんですよ。

そこで、ADSLはその音声通話で使って無い、
周波数がある、回線の外周領域を高速通信に使い

音声通話で使う内周部分にあたる周波数地帯を、
別に分配して2回線にしてるそうなんです。

つまり、電話線の中での外側の銅線と内側の銅線
を分配して2回線にしてるって感じだと思われます。

で、その仕組みで問題なのが、その内周の特性です。

内周は『音声通話』を機軸とした通常回線扱いの
増設回線にあたるわけですが・・・・。

そこにDCを繋いでテレホで動かすことは・・・
かなりリスキーな環境だと思えるんですよ。

だって、モデムで通信するから音声通話じゃないし・・・。

ただ、実際、通常回線でモデム接続で使用してる
時って、その電話線のどの周波数を使って通信を
してるのかが、判らないのでなんとも言えない。

もし、DCでの通信が音声通話で使われる、内周
周波数地帯だけを使用して通信しているので有れ
ば、ADSLを導入して電話で使う増設された方
の通常回線でDCを問題無く使えるのですが・・

そうじゃなく、DCで通信する場合、電話線の
普段使用してない外周周波数の部分を使っていた
とすると・・・ADSLを導入したら、内周と
外周の部分は完全に分断されているわけですし、
DCでの動作に問題が起きる可能性が・・・。

で、先ほど書いた『某所BBSでのカキコ』で
この件をNTTに問い合わせた人が居まして、
するとNTTには「特殊なケースですので返答し
かねます。セガさんの方に聞いて下さい」と
言われたそうで、で、セガに聞いたら、
「そういうケースでのテストはしてないので、
動作の保証はなんとも言えない」って・・・・

う~~ん、厳しいですよね(^^;

実際の現場レベルでの動作テストが出来ない以上
ADSLの導入に躊躇しちゃうんですよね。

だからって言って、このまま通常アナログ回線で
続けて行くのかって言うと・・・

それも、かなり辛い(^^;

とにかく、速度が・・・

もう、アナログのチンタラとした速度では・・・
wwwの世界で快適に動けない時代になってきてま
すし・・・(^^;

wwwは、高速通信を視野に入れたコンテンツ開発
及び改良を加えてきてるので、どんどんアナログ
での通常回線では、動きづらくなってくるのね。

先ほどから書いてる
PCでネット専用回線
電話やDC等で使う別回線という図式が
問題無く動作するのはISDNなんですけど・・

今更、ISDNはね・・・ちょっとね(^^;

たしかにフレッツISDNにすれば常時接続は、
出来るようになりますけど、あたしの目的として
『常時接続』はそんなに大きなファクターじゃ
ないんですよ(^^;

一番重要なのが「回線速度」なんです。

早い=大容量データの送受信=安定した回線環境
っという図式が最重要目的なんです。

ですから、今更、アナログ通常回線と比べて、
若干早い?ってだけの速度的メリットしか持たな
いISDNを導入する気は・・・・(^^;

う~~ん。どうでしょう。

どなたかADSLで

PC→ネット専用高速外周回線
電話→音声通話を主とした内周回線

この『内周回線』でDCをガンガン動かして居る
人居ませんかね?(^^;

いらっしゃれば、動作状況のレポートを是非に、
教えて頂きたいです・・・。

あ、今回のテキストで『ADSL』と表現してる
物は、NTTの『フレッツADSL』を想定して
書いています。

しかし、他のADSLサービスで上記の
あたしが求める環境での動作が問題なく動いて
いる場合は、NTTでなくても情報を頂きたいで
す。

あ、それと、
「電話回線をもう1つ開設すればAll Ok」と
いうのは無しの方向で・・・(笑)

まだ、加入権高いですし(^^;
無料になるかもしれないのは来年度からですので

で、来年度までアナログで我慢!っていうのも、
辛過ぎるので無しってことで・・・(^^;

是非、是非、情報下さいまし。

では今日はこの辺で
また明日お会い致しましょう。

乙女日記 Vol.118 テロって表現は辞めれ!殺人なんだよ!●万人規模の。

今回の悲惨な事件の詳しい概要は・・・

ここで書く必要はないでしょう。

あたしが問題にしたいのは・・・

ネットとかで、この1万人規模の殺人を
チャカしている輩のことです。

「テロ」という言葉で肝心な本質を掴めなず
「1丁目のなになにさんが」的、安易な井戸端話
みたいにチャカすんじゃない!。

そういう輩は、自らを手に染めて
この卑劣な大量殺人を行なった、狂った輩以上に
卑劣で最低な人種だ。

まだ、現時点では明確な数字で被害者の数は、
確認がとれてないのでわかりませんが・・・

一説では、一万人規模の死傷者が出たとも
報道されていています。

判りますか?

一万人のなんら、普通の日常を送っていた人々が
なんの予告もなく、その人生の時計の針を、
卑劣で卑怯な手段で無理やりに停止させられたの
です。

その止められた時計の行く末はそれぞれ様々で、
沢山の人の明日が奪われたのです。

こういう卑劣な行為をチャカすなんてことは、
究極にバカを宣言する以上で有り、その言動が、
一万人規模の犠牲者に対するテロ行為と、同罪
であることを理解出来ないのだろうか・・・。

冒涜するのにも限度がある。

そして、今回の大量殺人テロ行動は、
一過性で終わりはしないでしょう・・・。

アメリカ政府は、国防省も狙われたわけで・・・

徹底的な犯人組織の割り出しと、それら組織に
たいして、どういう対応にでるか・・・。

更に、テロが繰り返されるとするならば・・・
(続かない可能性の方が低い)
イギリス、フランス、日本、ドイツが
危ないでしょう。

この暴挙に怒りと恐怖を強く感じ、
これが布石になり、数々のテロ組織を刺激し、
先進国で被害が拡大しないことを・・・
痛切に願うばかりです。

一万人規模の命を弄ぶような行為に
加担するバカは許せない。

乙女のファンタシースターオンライン満喫ライフ Vol.17 WIN版発売!?

ええ、なんかWIN版がでるそうです。

取り敢えず、
あんまり意味ないことなんですけどね・・(笑)

だって、WINでPSO動かそうと思えば、
それなり、いや、かなりのスペックが
要求されるし(^^;

それだけのスペックを保有してる人がわざわざ、
PSOをプレイするかな?

そういうスペックを保有してる人なら、
大抵、既にエバークエストやディアブロ2。
そいで、ウルティマとかさ、非常に良質な
オンラインロールプレイングをプレイしてる
可能性は大きいですもん。

つまり、そういう、王道が存在する土俵に
やってくるとという事は、比較対象に自ら
名乗り出るわけですからね(^^;

う~ん、ハッキリ言ってPSOでは・・・
見劣りしまくりです(^^;

上に上げた、3強以外にも、良質でゲーム性が
キチンと構築されてるネットロープレは、
沢山ありますし(^^;

で、その逆、っていうか手前の人。
つまり、PSOをプレー出来るほどのスペックを
保有してない人(ま。追加武装施してなければ、
大抵無理なんですけどね)が、わざわざPSOの
為に、数万も新たに投資するかって言われると、
ちょっとね・・・(^^;

ただ、ソニチはGC版、WIN版と新たに2つの
プラットにPSOを展開するのは、どうも・・・
DC版が嫌みたいなんですよ(^^;

スタッフの人達がね。

簡単に言うと「やめろ!」って言ってるのに、
チート、チートで「呆れたさ」って感じらしい。
いや、中さんが言ってたのよね・・・。

ま、そうハッキリと言ってないけど・・・
要は、「呆れた」ってことのようですな(^^;

で、別の受け皿をいろいろと用意して、
PSOというコンテンツの健常な成長を模索
できる場を作ろうとしてるんでしょうね。

GC版はまだまだ、先なので(来春)
細かいシステムの変更等はまだまだ未知数で、
いろいろと噂が流れていますが、どれも噂であり
そこに明確な答はないですし。

確実に言えることは、オンラインでのセーブや
データリンク系統は、DCとは違う方式を取る、
これだけは、確実でしょうね。

で、WIN版ですけど・・・

こちらも、まだ、詳しいことは判りませんが、
WINで出すのなら、いっそオンライン専用に
切り代えちゃって、セーブデータを根こそぎ、
サーバーで管理しちゃえば良いのにね。

もし、それが出来ない・・・ってなるなら。

コミニュケーションロビーからの自由な出入り
(ゲーム部屋にね)が出来ないようにするとか、
そういった対策しないと、また・・・ね。

自由な出入りがNGってことになると、
プレーは「IP直立て」になるわけで、
それなら、月額で使用料金取られるのは・・・
ちょっと嫌よね(笑)

取られる筋合い無いわけだし(笑)
(ホストになった人がサーバーなわけですし)

でも、IP直立てになると・・・
4人でプレーしていて、一人でも回線遅延が
起きると、一斉に全員に影響でて、下手すれば、
ゲームどころじゃないくらい落ちまくるし・・・

そのへんが問題よね(^^;

それに、多分ウィンドゥプレイは無理でしょうね

おそらくフルスクリーンモードのみって感じだと
思いますよ>WIN版。

だって、仮に荒れだけの3D処理をしながら、
多数の(多数って言っても2個でアウト気味)
アプリケーションを同時に動かそうものなら・・
完璧にCPUがラリる(笑)

それに回線にかかる負担も考慮しないとね。

PSOだけでも、凄い負荷かかるわけで(^^;
仮にPSOがウィンドウモードで出来たとして、
同時にブラウザを動かせたとしても・・・。

重いページとかを観覧しちゃうと、
一気に回線がビジーに(笑)

で、「IP直立て」だったりしたら、その瞬間、
プレーしてる他の3人に、めたんこ影響が(笑)

たまったもんじゃないですね(笑)

だから、多分、フルスクリーンのみの
IP直立てだと思います。
(現行のDCソフトPC移植作は640X480
の固定でしたが・・・)

IP直立てだと、チートばらまきから、
完全に逃れられますしね。

逆にいえば、チートしたい人は、したい人同士
だけで、遊んでいればOKなわけで。

DCみたく、それら両極端のユーザーが
混在したりしませんからね。IP直立てだと。

まっ、WIN版も、まだ発売時期は判らないので
どういうふうなシステムになるか、判りませんが
恐らく、上記に書いた感じかと思われます。

え?出たら買うかって?

う~ん、PSO動かせるまでスペック上げたなら
確実に別のゲーム買うと思う(笑)

なんなら、本家でもあるエバークエストとかね。
(笑)

そのまえに、ウルチマの3Dでぐわんぐわん
走りまわるね(笑)

それでは、今日はこの辺で。
また明日お会い致しましょう。

備考

本日発売の週刊アスキーにWIN版PSOの情報
がでるそうです。

乙女のルーンジェイド冒険記 Vol.15

う!気が付けば・・・
9月も10日を経過してるじゃないですか!?

イカン!イカッーーン!

チョイと油断してる内に残された期間が・・・
過ぎ去っていく(^^;

とっ言うことで、明日から復帰します。
うん、これ決定。大決定。

まずは、新キャラ2つぶんのマップをコンプリ。
これは、最重要。

これ、集めておかないと、絶対泣き見るもん。

あとは、アイテム全種コンプリかな。

もちマイナスアイテムも含め、
そしてギャグアイテムも(笑)
(ドリマガの奴とかね)

そうそう、またバトルモードで
メタルギアごっこもしたいね~(笑)

あれ、おもろいのよね~♪

隠れながら文字打ちで挑発したりするんだけど、
慎重に決定ボタン押さないと、2回押しになると
パンチとか武器を振る音がしちゃうのよね(笑)

なんにも居ないと思ってた方角から
「ピシっ!!」って(笑)

あの音出しちゃった時なんて
「しっ!しまった!!」って大焦り(笑)

で、急いで音から隠れ場所を気取られる前に、
隠れ場所を変更しようと、大慌てで移動しだして
すぐ対戦者と鉢合せしちゃったり(笑)

それとか、どこかで戦闘が開始された音が、
聞こえてくると、必死にその音のする方角へ移動

え?目的。

そんなの決まってるじゃにですか!
漁夫の利でし!(笑)

心のなかでは「よ~し削り合いなさい!あたしが
到着するまで、接戦熱望!そいで、一気に二人を
あたしが!!」って(笑)

前に1度だけ、この漁夫の利が完璧に決まった時
あったのよ(笑)

忍者さんと武道家さんが削りあってる最中に、
一気に横から乱入して、三つ巴に(笑)

で、あたしは魔術師だったので、短期決戦なら、
強大な魔法力で有利なので一気にスパーク。

見事、二人を討ち取りました♪

でも、その時に決めていたローカルルールの
「回復アイテムは洞窟突入時に所持してる数のみ
で、補給は無し」っていうルールで遊んでいて、
二人同時にやっつける時に、手持ちのMP回復薬
を殆ど使いきっちゃって(笑)

KILL数で順位を付けていたので、その闘いは
当然の如く、最下位に(笑)

一瞬の輝きはあったんだけどね(笑)

いや~。こうやって思い出して書いてると、
ウズウズしてくるよ(笑)

そんなバトルも機会があれば、また遊びたいです

なんにせよ、明日から本格復帰です。
(気持ちは連日行くつもり)

では、そういうことで、今日はこの辺で。

また明日お会い致しましょう

乙女日記 Vol.117 たはは(^^;

えっと、ただいまです。
今さっき帰ってきたばかりです(^^;

そして、行ってきます。(笑)
ええ、もうそろそろ出勤の時間です(^^;

って、コレだけじゃ書いてる意味がないので(笑

なにか、お話しをせねば!

でも、今、頭がボーーっとしているし、
これといって大した出来事もなかったし・・・

う~ん。なんもないさ(笑)

あっそうそう、お父さんに窓ガラスの修理代、
出しなさいって指令が来た(T-T)

ま、自分がやったことの責任は自分で始末する、
これ当然なんで、異論はまったく無いですけど、
時期的に、辛いでし(^^;

いやね・・・キューブを買えなくなってしまった
なりよ(T-T)

う~~ん。マズッたね(^^;

取り敢えず、キューブは来月か再来月まで、
お預けなり・・・。

さてと、支度がまだ少し残ってるので、
今日は極めて短いですが、ここら辺で終了とさせ
て頂きまする。

それでは、また明日お会い致しましょう。

プロフィール

リンク集

過去ログ